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『メダロット7(カブト・クワガタ)』基本情報まとめ メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信 シリーズ最新作『メダロット7』!今回もカブト・クワガタ2バージョン。発売日は9月13日! 新情報の内容によっては、この項目に書かれていた内容が大きく変化することがありますのでご注意ください。 このページは既出の情報をまとめておくページです。推測・予想部分も一部含みます。 発売日・スタッフ等の基本情報 インプレッション その他の要素 今後の展開漫画連載(終了) 体験版展示(終了) 公式メールニュース(終了) 発売日・スタッフ等の基本情報 メダロット7(カブト・クワガタ) 対応ハード ジャンル 発売日 発売元 開発元 価格 3DS RPG 2012年9月13日発売予定 ロケットカンパニー デルタアーツ 各バージョン6090円(税込)。 作品内容簡易データ メダロットデザイン ほるまりん本作でもメダロット社の社長を務める。 キャラクター原画 むっく「とらのあな」の看板キャラクターなどを手掛けている漫画家。 シナリオ 手塚一郎本作で「エム・プロジェクト」にも触れられたが…。 登場メダロット数 139体(内1体は各バージョン固有なので実質138体)+Gシリーズ4体とブリキオー 登場メダル数 45枚(進化による絵柄違いを含めると94種) 主人公 アマクラ アズマ 初期パートナー カブトバージョン:メタビークワガタバージョン:ロクショウ ロボトルシステム シャトルランロボトル 作品特有システム メダチェンジ復活!ニンテンドー3DSによる立体視対応すれちがい通信対応・いつの間に通信対応ニンテンドーネットワーク(インターネット対戦)対応 早期購入者特典 メダロットARトレカパック各バージョン別に32枚づつ、全64枚。 ▲ページ上部へ▲ インプレッション ガンノウズ・サンジューロ「…俺ら出るよね?出れるよね?」ちゃんと出演したのでご心配なく。メダチェンジシステムも再採用したし、後継機達他のメダロットのメダチェンジが3Dモデルで完全再現! 『メダロット7』のロゴ。本作のタイトルロゴには『月』が描かれている。前作『DS』のエンディング後に訪れた月面、ヘベレケ博士の野望とはどのような関係が…?と思ったがそもそも世界観はリセットされてたぜ! 実際に終盤では宇宙服を着て月面を歩く! プラットフォームを『ニンテンドー3DS』に移し、グラフィックが大幅にパワーアップ!特にメダロット。ロボトルが3D映像でも楽しめるとなると熱くなるぜ! 上画面が3Dによるフィールド移動とキャラクター表示、下画面がメダロッチメニュー・会話内容とキャラのバストアップ表示。会話中の文章はかな・漢字表記に。振り仮名もついている。 メダロットは140体以上登場。メダルは90種類以上。トレーラーでの登場パーツ数は700以上、とのことだったが実際には入手不可能分を入れても560。 新メダロットたちもぞくぞく登場!! サムライなどの人気機体に、ブレザーメイツなどの外部出演がほとんど無かったnavi・5・Gの機体も再登場!「メダロット7」に登場するメダロットたちをまとめています。 新わざもぞくぞく登場! メダルの再育成が可能になった。これで安心してストーリーを遊べるね! ▲ページ上部へ▲ その他の要素 カジノ登場。トランプで勝負したり、スロットを回したり。たまにレアパーツが手に入る。 メダガチャ、メダロットアルバム機能も続投。メダガチャコインは前作とは違いカジノでのチップ交換やデパートのトーナメント優勝でオフラインでいくらでも入手可能。 今回もセーブデータは3つ。いつの間に通信によるアイテム配信はセーブデータ毎に個別に受け取ることも可能。 通信対戦はローカル、ネットどちらも可能。ネット対戦はランダム・フレンドマッチ両方対応。ローカル通信は3台目の3DSで観戦することも可能。勝てばパーツゲット。負けてもパーツは失わない。勝敗にかかわらずメダガチャコインが1枚もらえる。 パーツ転送はローカル通信のみ。全部位を持っている機体ならセットで転送できる。なお受け取れるのは1回のみ。 すれちがい通信は「チーム交換」。自慢のメダロットチームを登録してお互いすれ違ってロボトル!ただし1回ロボトルするとチームデータは消滅。 いつの間に通信でメダロット通信を受け取れば新たなメダル、メダリア、イベント等が入手可能。ただしバグのためストーリークリア後にメダリアのレシピを入手できるようにしてから受け取ることを超推奨!!! ▲ページ上部へ▲ 今後の展開 漫画連載(終了) 集英社の少年漫画雑誌『最強ジャンプ』2012年8月号から同10月号(1~3話)と2013年1月号(番外編)に本作の漫画が連載された。 作者は田中靖規氏(代表作は『瞳のカトプレパス』『鍵人 -カギジン-』)。 ほるまりん氏はメダデザイン監修、ロケットカンパニーが原案・監修となっている。 集英社の攻略本に収録。(ただし、番外編は未収録) 漫画版メダロット7特設ページ ▲ページ上部へ▲ 体験版展示(終了) 7月21日(東京会場)と7月28日(大阪会場)にて開催される最強Vジャンプフェスタに、ロケットカンパニーが出展決定! メダロット7の試遊コーナーも用意される予定! 描きおろし漫画が掲載されるイベント公式ガイドブックにも「メダロット7」の表記あり。 ※このイベントは抽選招待制なので、参加する場合は『最強ジャンプ』または『Vジャンプ』に付属する 応募シートに必要事項を記入し、はがきの裏に貼って6月29日(当日消印有効)までに送ろう! エリア 日程 時間 開催場所 招待状抽選人数 東京会場 7月21日(土) 9:00~17:00 幕張メッセ5・6ホール 7500組15000名 大阪会場 7月28日(土) 9:00~17:00 インデックス大阪1号館・2号館 6000組12000名 ※招待状1枚に付き、当選者と同行者1名様(保護者も同行者として1名)までが入場可能です。 ▲ページ上部へ▲ 公式メールニュース(終了) メダロット社公式Twitterアカウントにて「メダロットDS 待受FLASH配信」において 登録したメールアドレス宛てに極秘情報満載の『メダニュース』を配信中。 メルアドを登録して待ち受けフラッシュ 最新情報を手に入れちゃおう! 詳細はこちら ▲ページ上部へ▲ メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ 『メダロット7』エンターページ ⇒ ゲーム概要 - 物語・キャラ - メダ一覧 - カスタマイズ - ロボトル - 通信
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メダロット2 パーツコレクション メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ メダロット2 パーツコレクション ゲーム概要 ストーリー システム ゲームバランス ボリューム 展開 ゲーム概要 メダロット2(カブト・クワガタ) 対応ハード ゲームボーイ(カラー対応) ジャンル RPG 発売元 イマジニア 開発元 ナツメ プレイ人数 1~2人 発売日 1999年10月29日 主人公 テンリョウ イッキ 初期パートナー スミロドナッドかウォーバニット 登場メダロット数 151体(『2』の91体と『初代』の60体の合計) 登場メダル数 60枚(『2』の32枚と『初代』の28枚合計) ロボトルシステム シャトルランロボトル 作品特有システム メダフォース登場スペシャルロボトル『メダロット2』に登場する91体のメダロットが入手可能『メダロット2』に登場する32枚のメダルが入手可能本編未登場のキャラ・メダロットとロボトル可能 メダロットにパーツコレクションが発売されたので、メダロット2にも登場。 ストーリー ヘベレケ博士とロボロボ団との戦いも終わり、日常を過ごしていたイッキ。 しかし突然学校を大地震が襲う。逃げ出す途中イッキは、飛び出してきたソルティから なぜかフユーンストーンのかけらを受け取る。しかもそこに宇宙人まで現れる。 彼らが言うには「母船の動力源であるフユーンストーンがバラバラになったため、 時空がゆがんで、学校が巨大な塔になり、みんなが閉じ込められてしまった」という。 みんなを助け、この世界を元に戻せるのは、フユーンストーンのかけらを持ったイッキだけ。 さまざまな人と出会ってロボトルに勝ち、メダル・パーツを集めつつ、事件の真相を解け! システム 基本的なカスタマイズやシステムはメダロット2(カブト・クワガタ)と同じ。最初に手に入れるのは「クワガタ」メダルのスミロドナッドまたは「カブト」メダルのウォーバニット。ゲームを進めれば、ちゃんと選ばなかった方も入手可能。 今回の塔は一種類のみで20階建て。1フロアには5つの部屋がある。 前作のパーツコレクション同様、登場人物とロボトルして、勝ったらパーツやメダルがもらえる。相変わらずちょっとわかりにくいところにパーツが隠されていたりするのはお約束。 『スペシャルロボトル』の導入。一部メダロッターは通常のロボトル「ノーマルロボトル」ではなく、この「スペシャルロボトル」を挑んでくる。 お題に沿ってパーツの持つ効果をうまく利用して戦う、いうならば「詰めロボトル」である。 スペシャルロボトルで自分のメダロットではなく、あらかじめ決められた状況下でロボトルが行われる。ただし、運の要素が強すぎる、完全に運任せといったお題まで登場するのは困り者。 本作ではメダロット2(カブト・クワガタ)で入手不能だった隠しメダル・メダロットも入手可能。ただし「メダロット」のパーツ・メダルは集まらないので注意。 あくまでも『メダロット2(カブト・クワガタ)のメダル・メダロットが全て揃う』ということ。 ゲームバランス 一部スペシャルロボトルの内容が鬼畜。 というか開始早々「停止」症状を利用して相手を倒すとか、 症状発生条件が実質ランダムであるメダロット2では無茶すぎますから。 「変化」パーツで相手を翻弄とか、こちらが翻弄されていますから。 ボリューム メダロットの数が多いので、前作のパーコレよりプレイ時間は長い。 展開 特になし。 メダロット作品集 ⇒ ゲーム版メダロット 正史 → 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - DS - 7 - 8 - 9 - S リメイク/外伝/他ジャンル → PE - R - カードロボトル - navi - G - 弐CORE - BRAVE - 真型 - DUAL - ガールズミッション 復刻作品 → クラシックス - クラシックスプラス パーツコレクション → 1パーコレ - 1パーコレ2 - 2パーコレ - Rパーコレ - 3パーコレ
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メインフェイズ:行動ステップ:パーツ交換の処理(メダロット・カードゲーム) 自分の行動メダロットに装備されているパーツを 自分の手札の中にあるパーツカードと交換することができます。 ゲームの流れ 「メダロット・カードゲーム」のルール 1. リセットフェイズ:カードのアンタップや効果の後処理を行います。 2. ドローフェイズ:手札が7枚になるよう、デッキからカードを引きます。 3. メインフェイズ:行動順を決め、カードを使うなど様々な『行動』を行います。 3.1 行動メダロット決定ステップ:行動メダロット、先攻/後攻・プレイヤー/メダロットを決めます。 3.2 エネルギーステップ:エネルギーストックにエネルギーカードを出します。 3.3 行動ステップ:戦闘やメダロッターカードや特殊機能の使用、パーツ交換といった『行動』を行えます。 3.3.A 攻撃する:射撃・格闘系統のパーツを使って戦闘に入ります。 3.3.B パーツの特殊機能を使う:なおす・おうえん行動のパーツを使います。 3.3.C メダロッターカードを使う:手札からメダロッターカードを使います。 3.3.D パーツ交換を行う:資産と手札のパーツカードでパーツ交換を行います。 3.4 リサイクルステップ:『行動』を行えるメダロットがいるかどうかの確認をします。 4. エンドフェイズ:手札の枚数を7枚以下に調整します。 ▲ページ上部へ▲ メインフェイズ:行動ステップ:パーツ交換の処理(メダロット・カードゲーム) ゲームの流れ パーツ交換をするには パーツ交換の補足 ▲ページ上部へ▲ パーツ交換をするには 自分の手札に交換対象と同じ部位のパーツカードがあること 交換を行うパーツに書かれた価格(破壊されたパーツと交換する場合は廃棄コスト200Gを加える)以上の資産を持っていること 行動メダロットの脚部パーツがアンタップ状態であること これらの条件がすべて満たされていれば、行動メダロットのパーツ交換を行うことができます。 まず、交換対象とするパーツを行動メダロットの中から選びます。 交換対象とするパーツをトラッシュします。 そのパーツについていたメダロッターカードやエフェクトカードもダメージカウンターもすべて一緒にトラッシュします。 ただし、パーツ交換のために「破壊されたパーツ」をトラッシュする場合は、 破壊されたパーツをトラッシュするため200Gがこの時点で自分の資産から減額されます。 これを『廃棄コスト』と言います。 選んだ部位と同じ部位のパーツカードを手札から出し、 手札から出したパーツカードに書かれた価格を自分の資産から減額し、 タップ状態で場(メダロット)に置きます。 最後に交換を行ったメダロットの脚部パーツをタップします。 パーツ交換によって新しく場に出されたパーツカードも、 他のパーツカードやメダロッターカードによる特殊機能の効果をそのまま引き続き受け続けます。 使えるときに手札から出し、カードに書かれた充填コストを支払うことによって、 カードに書かれた特殊機能が発揮します。 特殊機能は即座に発揮され、その後カードをトラッシュするものや、 パーツカードやエネルギーカードの上に置かれて場に残り、特殊機能を発揮し続けるものなどがあります。 パーツ交換の補足 パーツ交換は行動ステップの自分の手番で1回だけ行えます。 パーツ交換で新しく出されたパーツもアンタップすることですぐに使うことが可能です。 スターターメダロットを組むときに 「同名のパーツは使用できない」という制約があるが、 パーツ交換においてはこのルールは適用されない。 つまり、自分の他のメダロットが装備しているパーツと同じパーツを手札から出して交換してもよいということ。 破壊されていないパーツがパーツ交換されて、トラッシュされても、 それはパーツが破壊されたことにはなりません。 逆に、すでに破壊されたパーツがパーツ交換されて、新しいパーツになっても、 「破壊されたパーツの数のカウント」はそのままです。 これは勝利条件にかかわります。 ▲ページ上部へ▲ 行動の手番が回っているプレイヤーは、そのプレイヤーがまだ行っていないほかの行動 (攻撃する・パーツの特殊機能を使う・メダロッターカードを使う・パーツ交換を行う)を行うか、 自分の行動の終了宣言を行うことができます。 終了宣言後、全ての行動メダロットの脚部パーツがタップされていなければ、相手プレイヤーの手番に移ります。 終了宣言後、全ての行動メダロットの脚部パーツがタップされていたなら、行動ステップは終了し、リサイクルステップに移ります。 ▲ページ上部へ▲
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「メダロット ガールズミッション」に登場するメダロットたち メダロットDUALの機体は全て登場。 メダロットガールズミッションから新規参戦メダロット メダロット名 型番 変形 モチーフ 性別 登場 ポンポンメイツ CHR00 チアリーダー 女 GM ロールビューティ TNS01 テニスプレイヤー 女 GM マッドジャグラー PIE01 ピエロ 男 GM ダイチャンコ GTD01 力士 男 GM ミネルーヴァー OWL03 フクロウ 女 GM トップガンナー APL01 F-14トムキャット 女 GM シュタインベルガ FRN01 フランケンシュタイン 男 GM ブリュンヒルデ VAL04 ヴァルキリー 女 GM アラクノスパイダ ARN01 アラクネ 女 GM ウィップワールド SMJ00 SM女王 女 GM フレットビート GBG01 ガールズバンド・ギター 女 GM スラップビート GBB01 ガールズバンド・ベース 女 GM メロディビート GBK01 ガールズバンド・キーボード 女 GM ブラストビート GBD01 ガールズバンド・ドラム 女 GM アルテミス GDS?? 女神 女 GM トレイナー TRN00 練習機? 両 GM ▲ページ上部へ▲
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エンドフェイズ(メダロット・カードゲーム) ターンの区切りで、手札を整理します。 ゲームの流れ 「メダロット・カードゲーム」のルール 1. リセットフェイズ:カードのアンタップや効果の後処理を行います。 2. ドローフェイズ:手札が7枚になるよう、デッキからカードを引きます。 3. メインフェイズ:行動順を決め、カードを使うなど様々な『行動』を行います。 3.1 行動メダロット決定ステップ:行動メダロット、先攻/後攻・プレイヤー/メダロットを決めます。 3.2 エネルギーステップ:エネルギーストックにエネルギーカードを出します。 3.3 行動ステップ:戦闘やメダロッターカードや特殊機能の使用、パーツ交換といった『行動』を行えます。 3.3.A 攻撃する:射撃・格闘系統のパーツを使って戦闘に入ります。 3.3.B パーツの特殊機能を使う:なおす・おうえん行動のパーツを使います。 3.3.C メダロッターカードを使う:手札からメダロッターカードを使います。 3.3.D パーツ交換を行う:資産と手札のパーツカードでパーツ交換を行います。 3.4 リサイクルステップ:『行動』を行えるメダロットがいるかどうかの確認をします。 4. エンドフェイズ:手札の枚数を7枚以下に調整します。 ▲ページ上部へ▲ エンドフェイズ(メダロット・カードゲーム) ゲームの流れ エンドフェイズ ▲ページ上部へ▲ エンドフェイズ 自分の手札が8枚以上ある場合は、手札が7枚になるようにカードをトラッシュします。 これは強制です。 その後、プレイヤーが希望すれば、任意の枚数の手札をトラッシュすることができます。 つまり、エンドフェイズは『手札を7枚以下にする』フェイズです。 ここで手札を捨てた分、次のターンのドローフェイズでカードを山札から引くことができます。 (ドローフェイズで手札が7枚になるように山札からカードを引くためです) 山札が少ないときは無闇にエンドフェイズでカードをトラッシュしないようにしましょう。 カードをトラッシュする際に順番が問題になるときには、 コイントスなどでどちらのプレイヤーが先にトラッシュを行うかを決めてください。 このエンドフェイズでターンは終了し、次のターンが始まります。 勝敗条件を満たすまで、繰り返します。 ▲ページ上部へ▲ 両プレイヤーの手札が7枚以下になったら、このエンドフェイズ、もといターンが終了。 次のターンが始まり、リセットフェイズへ進む。 ▲ページ上部へ▲
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「メダロット3」に登場するメダル 全32種類 メダフォースの名称に関しては、区別のため一部変更になっています。 ※2017/05/25 アルファベット(P)以降のメダルを追加。 「メダロット3」に登場するメダル バージョンごとに入手できるメダル一覧表 (A)クワガタ (B)カブト (C)ザウルス (D)ビークル (E)バード (F)ビースト (G)プラント (H)マリン (I)ミラージュ (J)ワーカー (K)イースト (L)サウス (M)ウエスト (N)ノース (O)マネー (P)タイム (Q)アクア (R)フレイム (S)ウィンド (T)アース (U)ヒール (V)ヒーロー (W)ウィッチ (X)サムライ (Y)Bクワガタ (Z)Bカブト (◆)キング (♣)ジャック (♥)クイーン (♠)エース バージョンごとに入手できるメダル一覧表 入手時期 カブトVer. クワガタVer. 備考 初期 カブト クワガタ 自宅に一緒にいる 特殊 ヒールウィッチヒーロー ナエさんの研究室1:スクリューズ3連戦をし、メダロット博士と話した後、メダリアセットとついでに 研究室2:サイカチス・ドークス入手後にメダロット研究所、ナエさんの部屋へいこう 研究室3:第4話が始まったら、すぐにナエさんに会いにいこう 第1話 ザウルス ビークル 吟醸小学校メダリンピック予選優勝商品 第2話 バード ビースト ハチロウにメダルを返す時にくれる サムライ 花園学園メダリンピック予選優勝後シメタと話し、隣の部屋から持っていく 第3話 プラント マリン ロボロボ団退治のお礼として女の子からもらう 第4話 サウス 海中林の隅っこにいるロボロボ団と戦って入手 第5話 ミラージュ ワーカー キクヒメからイッキに主人公が戻った時、拝借したスカイカーゴ一式と一緒に入手 ウエスト ヘルズゲート脱出後、帰り道のB1Fロボロボ団を連れ、逃げたら居住区の右側の家に追い詰めてロボトル 第6話 イースト ブラスを救出後、宇宙空間のどこかに浮いているサラミと戦い入手 クリア後 ノース 海の神殿前までレトルトを追い詰めて、ロボトルに勝利する Bカブト Bクワガタ ニモウサク邸にいるユウキに勝ってブラックビートル・ブラックスタッグと一緒に入手 マネー タイム 月の海でファーストエースに勝利する フレイムアース アクアウィンド 廃工場でのりんたろうイベント後、研究所にいるメダロット博士から貰う パーコレ専用 キングクイーンジャックエース メダロット3 パーツコレクション Zからの超戦場を終盤まで進め、購入してから転送しよう (A)クワガタ 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 スピード 8 4段階 なぐる・がむしゃら・まもる 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 たていっせん 30 なぐる20 20 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 よこいっせん 40 がむしゃら40 40 敵メダロット全体の1パーツにダメージ。 データそうさ 40 まもる10 20 味方メダロット全てに索敵と隠蔽を行い、命中率と回避率を上げる。 (B)カブト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 スピード 8 4段階 うつ・ねらいうち・せっち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 いっせいしゃげき 40 うつ20 20◎ 敵一体に基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 いりょくぜんかい 20 ねらいうち40 10 自分の基礎攻撃力を上昇させる。使うたびに上昇する。 こうげきトラップ 40 せっち30 10 格闘・射撃攻撃に効果を発揮するトラップを仕掛ける。 (C)ザウルス 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 症状 テクニック 4 3段階 なぐる10・がむしゃら15・ねらいうち10 3 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいへんどう 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「変動」症状を付加する。 きんせつアップ 40 おうえん40 30 味方メダロット全ての脚部パーツの近接の数値がアップする。 たていっせん 30 なぐる20 20 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 ※MF2を発動するにはおうえんメダリアが必須 (D)ビークル 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 威力 パワー 4 3段階 うつ・がむしゃら・ねらいうち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 こうがくか1 20 うつ10 1 パーツを「光学」属性にし、威力を2倍にする。 えんかくアップ 40 ねらいうち30 2 味方メダロット全ての脚部パーツの遠隔の数値がアップする。 よこいっせん 40 がむしゃら40 40 敵メダロット全体の1パーツにダメージ。 ※MF2を発動するにはおうえんメダリアが必須 (E)バード 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 威力 パワー 4 3段階 うつ・ねらいうち・せっち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 じゅうりょくか1 20 うつ10 1 パーツを「重力」属性にし成功を2倍にする。 ぼうぎょアップ 40 おうえん40 30 味方メダロット全ての脚部パーツの防御の数値がアップする。 いりょくぜんかい 20 ねらいうち40 10 自分の基礎攻撃力を上昇させる。使うたびに上昇する。 ※MF2を発動するにはおうえんメダリアが必須 (F)ビースト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 症状 テクニック 4 3段階 なぐる・がむしゃら・まもる 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいそくばく 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「束縛」症状を付加する。 きどうアップ 40 おうえん40 30 味方メダロット全ての脚部パーツの機動の数値がアップする。 てっぺきぼうぎょ 20 まもる10 10 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 ※MF2を発動するにはおうえんメダリアが必須 (G)プラント 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 回復 リデュース 4 3段階 なぐる20・なおす30・とくしゅ10 15 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいけいぞく 50 なぐる20 5 敵メダロット全てに「継続」症状を付加する。 ぜんたいかいふく2 80 なおす30 40 味方メダロット全ての2パーツ分の装甲を回復する。 せいめいドレイン 40 なおす20 50◎ 敵にダメージを与えて、自分の装甲も回復する。 (H)マリン 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 解除 リデュース 4 3段階 がむしゃら20・なおす10・とくしゅ30 15 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 よこいっせん 40 がむしゃら40 40 敵メダロット全体の1パーツにダメージ。 ぜんたいふっかつ1 80 なおす30 1 味方メダロット全ての1パーツを復活する。 せいめいドレイン 40 なおす20 50◎ 敵にダメージを与えて、自分の装甲も回復する。 (I)ミラージュ 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 変化 チェンジ 4 3段階 ねらいうち・おうえん・ぼうがい 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 いっせいしゃげき 40 うつ20 20◎ 敵一体に基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 かいすうアップ 20 ぼうがい10 2 味方メダロット全ての頭部パーツの使用回数を増やす。 エアしょうじょう 20 まもる30 10 脚部タイプが「飛行」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 ※MF1を発動するにはうつメダリアが必須 ※MF3を発動するにはまもるメダリアが必須 (J)ワーカー 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 妨害 チェンジ 4 3段階 うつ20・おうえん20・ぼうがい40 20 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 かやくか1 20 うつ10 1 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 すいしんアップ 40 おうえん40 30 味方メダロット全ての脚部パーツの推進の数値がアップする。 シーしょうじょう 20 まもる30 10 脚部タイプが「潜水」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 ※MF3を発動するにはまもるメダリアが必須 (K)イースト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 回復 ランダム 6 2段階 なぐる・せっち・なおす 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいへんどう 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「変動」症状を付加する。 ちけいへんこう(すいちゅう) 20 せっち30 0 地形を「すいちゅう」に変更する。 こうげきトラップ 40 せっち30 10 格闘・射撃攻撃に効果を発揮するトラップを仕掛ける。 (L)サウス 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 妨害 ランダム 6 2段階 なぐる30・がむしゃら40・ぼうがい40 20 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいそくばく 50 なぐる20 10 敵メダロット全てに「束縛」症状を付加する。 かいすうアップ 20 ぼうがい10 2 味方メダロット全ての頭部パーツの使用回数を増やす。 ダメージだま 100 ぼうがい60 10◎ メダフォースを使用するメダロットが受けていたダメージをそのまま返す攻撃。 (M)ウエスト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 変化 ランダム 6 2段階 なぐる・がむしゃら・おうえん 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいけいぞく 50 なぐる20 5 敵メダロット全てに「継続」症状を付加する。 ちけいへんこう(さばく) 20 せっち30 0 地形を「さばく」に変更する。 ランダムチェンジ 40 おうえん20 1 すべてのメダフォースの中からランダムに使用。 (N)ノース 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 解除 ランダム 6 2段階 なぐる・まもる・とくしゅ 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいていし 70 なぐる20 0 敵メダロット全てに「停止」症状を付加する。 ダメージいってい(10) 40 とくしゅ30 10 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが10に固定。 ダメージいってい(100) 40 とくしゅ30 100 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが100に固定。 (O)マネー 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 設置 プロテクト 8 2段階 なぐる・ねらいうち・せっち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ちけいへんこう 10 せっち0 0 地形を『うちゅう』に変更する。 こうげきトラップ 40 せっち30 10 格闘・射撃攻撃に効果を発揮するトラップを仕掛ける。 ちけいへんこう 10 せっち0 0 地形を『サイバー』に変更する。 (P)タイム 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 防御 プロテクト 8 2段階 うつ・がむしゃら・まもる 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 てっぺきぼうぎょ 20 まもる10 10 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 データそうさ 40 まもる10 20 味方メダロット全てに索敵と隠蔽を行い、命中率と回避率を上げる。 ちけいへんこう 10 せっち0 0 地形を『ジャングル』に変更する。 (Q)アクア 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 回復 リデュース 6 2段階 うつ・せっち・なおす 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 じゅうりょくか 30 うつ20 2 パーツを「重力」属性にし成功を3倍にする。 ぜんたいふっかつ 100 なおす40 2 味方メダロット全ての2パーツを復活する。 ちけいへんこう 10 せっち0 0 地形を『ひょうが』に変更する。 (R)フレイム 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 妨害 チェンジ 6 2段階 うつ・ねらいうち・ぼうがい 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 かやくか 30 うつ20 2 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 かいすうアップ 20 ぼうがい10 2 味方メダロット全ての頭部パーツの使用回数を増やす。 ちけいへんこう 10 せっち0 0 地形を『かざん』に変更する。 (S)ウィンド 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 変化 チェンジ 6 2段階 うつ・ねらいうち・おうえん 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 こうがくか 20 うつ10 2 パーツを「光学」属性にし、威力を3倍にする。 じかんたんしゅく 40 おうえん20 5 ロボトル制限時間を短縮させる。 ちけいへんこう 10 せっち0 0 地形を『ありじごく』に変更する。 (T)アース 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 解除 リデュース 6 2段階 うつ・まもる・とくしゅ 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 てっぺきぼうぎょ 20 まもる10 10 自分の基礎防御力を上昇させる。使うたびに上昇する。 えんかくじらい 80 とくしゅ50 1 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を「6割」の確率で破壊。失敗すると自滅。 ちけいへんこう 10 せっち0 0 地形を『スタジアム』に変更する。 (U)ヒール 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 設置 プロテクト 5 1段階 せっち10・とくしゅ5・ぼうがい5 0 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ちけいへんこう 20 せっち30 0 地形を『しんりん』に変更する。 ちけいへんこう 20 せっち30 0 地形を『さんち』に変更する。 ちけいへんこう 20 せっち30 0 地形を『まちなか』に変更する。 (V)ヒーロー 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 防御 プロテクト 5 1段階 まもる10・なおす5・おうえん5 0 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 エアしょうじょう 20 まもる10 30 脚部タイプが「飛行」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 シーしょうじょう 20 まもる10 30 脚部タイプが「潜水」の敵メダロット全てにマイナス症状をランダムに付加。 ぜんたいふっかつ 120 なおす50 3 味方メダロット全ての3パーツを復活する。 (W)ウィッチ 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 威力 パワー 5 1段階 ねらいうち10・おうえん5・ぼうがい5 0 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 じかんたんしゅく 40 おうえん20 5 ロボトル制限時間を短縮させる。 じかんえんちょう 40 おうえん20 5 ロボトル制限時間を延長させる。 みんなこんらん 60 ぼうがい10 10 敵味方問わず全メダロットを混乱状態にする。 (X)サムライ 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 初期レベル 症状 テクニック 5 1段階 がむしゃら20・なおす15・とくしゅ15 9 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ダメージいってい 40 とくしゅ30 40 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが「40」に固定。 ぜんたいかいふく 60 なおす20 40 味方メダロット全ての1パーツ分の装甲を回復する。 ぜんたいふっかつ 80 なおす30 1 味方メダロット全ての1パーツを復活する。 (Y)Bクワガタ 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 スピード 6 2段階 なぐる・がむしゃら・おうえん 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいていし 70 なぐる20 0 敵メダロット全てに「停止」症状を付加する。 たていっせん 30 なぐる20 20 最も近くにいる対象メダロットの全パーツにダメージ。 ランダムチェンジ 40 おうえん20 1 すべてのメダフォースの中からランダムに使用。 (Z)Bカブト 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 スピード 6 2段階 うつ・ねらいうち・ぼうがい 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 いっせいしゃげき 40 うつ20 20◎ 敵一体に基本威力+装備射撃パーツの威力分のダメージ。 ぜんたいこんらん 60 ぼうがい40 10 敵メダロット全てに「混乱」症状を付加する。 ダメージだま 100 ぼうがい60 10◎ メダフォースを使用するメダロットが受けていたダメージをそのまま返す攻撃。 (◆)キング 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 スピード 8 2段階 なぐる・がむしゃら・まもる 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ダメージいってい 40 とくしゅ30 40 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが「40」に固定。 ダメージいってい 40 とくしゅ30 10 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが「10」に固定。 ダメージいってい 40 とくしゅ30 100 使用したロボトル中に限り全てのメダロットが与えられるダメージが「100」に固定。 (♣)ジャック 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 威力 パワー 8 2段階 うつ・がむしゃら・ねらいうち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 えんかくじらい 40 とくしゅ30 0 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を「3割」の確率で破壊。失敗すると自滅。 えんかくじらい 80 とくしゅ50 1 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を「6割」の確率で破壊。失敗すると自滅。 えんかくじらい 120 とくしゅ70 2 使用したメダロットと同じラインにいる敵メダロット1機を「9割」の確率で破壊。失敗すると自滅。 (♥)クイーン 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 症状 テクニック 8 2段階 なぐる・がむしゃら・ねらいうち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 ぜんたいかいふく 80 なおす30 40 味方メダロット全ての2パーツ分の装甲を回復する。 ぜんたいかいふく 100 なおす40 40 味方メダロット全ての3パーツ分の装甲を回復する。 ぜんたいかいふく 120 なおす50 40 味方メダロット全ての4パーツ分の装甲を回復する。 (♠)エース 属性 性格 相性 絵柄変化 所持熟練度 速度 ランダム 8 2段階 うつ・ねらいうち・せっち 習得メダフォース 名称 消費メダフォース 必要熟練度 威力 効果 こうがくか 20 うつ10 3 パーツを「光学」属性にし、威力を4倍にする。 かやくか 40 うつ30 3 パーツを「火薬」属性にし、絶対ヒット+貫通するようになる。 じゅうりょくか 40 うつ30 3 パーツを「重力」属性にし、成功を4倍にする。
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ドローフェイズ(メダロット・カードゲーム) 手札が7枚になるよう、デッキからカードを引きます。 デッキ消滅による勝敗判定もここで行われます。 ゲームの流れ 「メダロット・カードゲーム」のルール 1. リセットフェイズ:カードのアンタップや効果の後処理を行います。 2. ドローフェイズ:手札が7枚になるよう、デッキからカードを引きます。 3. メインフェイズ:行動順を決め、カードを使うなど様々な『行動』を行います。 3.1 行動メダロット決定ステップ:行動メダロット、先攻/後攻・プレイヤー/メダロットを決めます。 3.2 エネルギーステップ:エネルギーストックにエネルギーカードを出します。 3.3 行動ステップ:戦闘やメダロッターカードや特殊機能の使用、パーツ交換といった『行動』を行えます。 3.3.A 攻撃する:射撃・格闘系統のパーツを使って戦闘に入ります。 3.3.B パーツの特殊機能を使う:なおす・おうえん行動のパーツを使います。 3.3.C メダロッターカードを使う:手札からメダロッターカードを使います。 3.3.D パーツ交換を行う:資産と手札のパーツカードでパーツ交換を行います。 3.4 リサイクルステップ:『行動』を行えるメダロットがいるかどうかの確認をします。 4. エンドフェイズ:手札の枚数を7枚以下に調整します。 ▲ページ上部へ▲ ドローフェイズ(メダロット・カードゲーム) ゲームの流れ手札が7枚になるようデッキからカードを引く 勝敗判定処理デッキの消滅に関して ▲ページ上部へ▲ 手札が7枚になるようデッキからカードを引く 両プレイヤーは自分の手札が6枚以下の場合、 手札が7枚ぴったりになるまでデッキからカードを引きます。 これは強制的に行われます。 例えば、このドローフェイズが始まった時に手札が4枚だった場合、 自分のデッキから3枚のカードを引いて、手札を7枚にします。 ▲ページ上部へ▲ 勝敗判定処理 もし、このドローフェイズで自分のデッキから必要な枚数カードを引けず、 手札を7枚にできなかった場合、そのプレイヤーは直ちに負けとなります。 (例) このドローフェイズが始まった時に手札が4枚、デッキが2枚以下だった場合、 自分のデッキから3枚のカードを引いて、手札を7枚にすることができないので負けとなります。 両プレイヤーがこのドローフェイズで自分のデッキから必要な枚数カードを引けず、 手札を7枚にできなかった場合、引き分けになります。 ▲ページ上部へ▲ デッキの消滅に関して デッキにカードが無くなっただけでは負けになりません。 このドローフェイズでデッキからカードを必要枚数引く時に引けないプレイヤーは負けとなります。 (例) このドローフェイズが始まった時に手札が4枚、デッキが3枚だった場合、 自分のデッキから3枚のカードを引いて、手札を7枚にすることができます。 この時デッキは0枚になりますが、負けにはなりません。 (※ただし、このまま次のドローフェイズでもデッキが0枚だった場合、手札が6枚以下ならば負けになります。) また、プレイ中カードの特殊機能によって自分のデッキからカードを引くとき、 デッキに必要なカード枚数が無くてカードを引けなくても負けにはなりません。 (特殊機能によってカードが引けないだけとなります。) ▲ページ上部へ▲ デッキからカードを引いて手札を7枚にしたら、 メインフェイズに移ります。 ▲ページ上部へ▲
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七福神メダロットシリーズ 登場作品:S 全体概要 七福神シリーズの特徴 七福神シリーズ関連施策SPECIALピックアップガチャ 進撃!ロボトル 超襲来!ロボトル 七福神メダロット一覧 全体概要 メダロットSにて初登場した、七福神をモチーフとした7体のメダロット群。 2022年、メダロットシリーズ25周年施策の一環として、ほるまりん先生とのコラボレーションという形で登場した。 七福神シリーズメダロットのメカニカルデザインは、全てほるまりん先生が手掛けている。 七福神というモチーフ自体は、ゲームボーイ時代から案として存在したが、当時はゲームの容量という点から見送られている。 それが今回、メダロット25周年施策としてついに日の目を見ることになったのだ。 なお、七福神モチーフがいつ考案されたかの具体的な時期は明言されていない。 だが、後年メダロットRやメダロット3〜4などで、星座や太陽系の惑星といったモチーフ群が登場していることや、ゲームボーイ用ソフトの容量と合わせて考えると、メダロット第1作の頃だと推測される。 七福神シリーズの特徴 七福神シリーズは共通してほるまりん先生からの挑戦状という側面があり、その性能は非常に高い。 中にはジュロウナンチーとフクロクラオフーの様に、互いに相乗効果を見込めるメダロットも存在する。 脚部タイプは各メダロット毎に異なっており、それぞれが7種類の脚部タイプに対応している。 後述の超襲来!ロボトルでもその強さを思い知らされることもあり、課金して手に入れておいても、決して損はないだろう。 七福神シリーズ関連施策 七福神シリーズは、様々な形でメダロットS内でフィーチャーされている。 SPECIALピックアップガチャ 七福神シリーズの初回ピックアップ時に、七福神型をあしらったメダル型の六角形の特製ピンズを入手出来るSPECIALピックアップガチャが開催された。 それを全て収納出来るケースは、ベンテンサーラの初回SPECIALピックアップガチャでピンズと共に入手することが出来た。 進撃!ロボトル 各七福神シリーズの初回ピックアップガチャ開催時に、進撃!ロボトルが開催されている。 登場するメダロットは、ほとんどがほるまりん先生デザインのメダロットというこだわりを見せている。 超襲来!ロボトル 各七福神シリーズの初回ピックアップガチャ開催時に、超襲来!ロボトルが追加されている。 先述のとおりにほるまりん先生からの挑戦状と銘打たれているため、うのへえ氏からも事前にアナウンスされている様に、難易度も他の超襲来よりも相当高めに設定されている。 相手メダロットのアドバンテージは下記のとおり、全超襲来で共通。 特に超襲来3のルールには、メダルレベル限界突破やパーツランク☆6解放という環境の変化を鑑みても、かなりの苦戦を強いられる。 そのため、このあまりに高い難易度に対しては、当然の如く意見や批判が寄せられていた。 相手メダロットのアドバンテージ 超襲来1 敵メダロットの装甲2倍 メダルレベル限界突破(総計250) 超襲来2 敵メダロットの装甲3倍 メダルレベル限界突破(総計275) 超襲来3 敵メダロットの装甲1.5倍 メダルレベル限界突破(総計300) 敵メダロットフルチャージスタート それを逆手に取って、七福神メダロットが全員実装された際にはTwitter(現X)に攻略法を投稿するキャンペーン「集え最強メダロッター!七福神討伐プロジェクト」が開催されたほどである。 七福神メダロット一覧 メダロット名 モチーフ 脚部タイプ 特徴 ベンテンサーラ 弁財天 二脚 複数の射撃技と、二脚型相手の頑強さを誇る ジュロウナンチー 寿老人 多脚 パーツ復活技と、位置依存射撃と位置移動射撃を使いこなす フクロクラオフー 福禄寿 飛行 蘇生技と、位置依存格闘と位置移動格闘を使いこなす エビスシチフク 恵比寿天 潜水 チャージゲージ依存の、攻防一体の強力な格闘攻撃を操る ビシャモクベーラ 毘沙門天 戦車 堅牢な装甲と、力強い格闘攻撃で相手を圧倒する ホテイプーシェン 布袋尊 浮遊 鉄壁の守りと、チャージゲージ依存の射撃攻撃を放つ ダイコクマハカラ 大黒天 車両 ハイリスクな高威力攻撃と、背を向けた者への破壊攻撃を操る
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メダロットDS(漫画) 第二部 メダロット作品集 ⇒ 漫画版メダロット メダロットDS(漫画) → 第1話~第6話 - 第7話~第12話 概要 収録エピソード第7話(電撃ニンテンドーDS2010年5月号) 第8話(デンゲキニンテンドーDS2010年6月号) 第9話(デンゲキメダロットDSデンゲキニンテンドーDS2010年7月号) 第10話(デンゲキニンテンドーDS2010年8月号) 第11話(デンゲキニンテンドーDS2010年9月号) 第12話(デンゲキニンテンドーDS2010年10月号)エピローグ 概要 漫画版メダロットDSの第7話から第12話までの紹介。 後半の6話はコハクとジュウがロボロボ団にさらわれたのを目撃した アズマとガンが二人を救出するためロボロボ団に立ち向かうストーリー。 舞台はゲーム版の最初の廃工場イベントに近いが、突如謎のメダロットが登場することや エピローグの扱い方など、ゲーム版とは大きく異なる。 ▲ページ上部へ▲ 収録エピソード 第7話(電撃ニンテンドーDS2010年5月号) 表紙はマカイロドウスの紹介。クセのあるパーツを 使いこなせ!! ロボトルを重ね気持ちを重ねてきたアズマとガン。 今度はこちらから果たし状を送り、コハクとジュウにリベンジマッチを挑む。 新しく手に入れたパーツも使って果敢に戦うが、一筋縄ではいかない。 そんな中、ジュウとコハクは街中に怪しい人物がいることに気付く。 『パパ あまりホメては くれないね』『今日からは ホメてくれるさ 特訓したんだ…』 登場するメダロットガンノウズ・サンジューロ 腕だけカネハチまーく2 ほるまりん先生に聞く!Q.先生が大切にしているものって何ですか? A.「ちょっとだけイジワルな心」。この仕事には大切だと思います。 ▲ページ上部へ▲ 第8話(デンゲキニンテンドーDS2010年6月号) 表紙はペッパーキャットの紹介。強力な電撃攻撃で 相手の自由を奪う!! とりあえずコハクとジュウとのロボトルに勝利(?)して湧き上がるアズマとガン。 コハクに勝利したことを意気揚々にパパに報告するアズマだったが、 あっさりスルーされ落ち込んで人気のないところへふらつくアズマ。 そんななか、二人が目撃したものとは…! 『寄るな! 寄るな 寄るなあっ!! コハク! コハク コハク――!!』 『ゲ 苦 ホ 苦しぃぃ ガ ゲ』 登場するメダロットガンノウズ・サンジューロ・ポイズンスコピー・ゴーフバレット 腕だけカネハチまーく2 ほるまりん先生に聞く!Q.ほかの人に絶対負けないと思っていることはありますか? A.「ほかの人」はわりと多めにいるので、何でもダレかしらには負けるんじゃないですかね。 ▲ページ上部へ▲ 第9話(デンゲキメダロットDSデンゲキニンテンドーDS2010年7月号) 表紙はキースタートルの紹介。厚い装甲をまとい レーザーで撃ち抜く! コハクがロボロボ団にさらわれた話はたちまちアズマの友人にも広まった。 森の中では恐怖で立ちすくんでしまったものの、今は助けに行かなきゃと決意するアズマとガン。 ロボロボ団の車に轢かれたカエルの血の跡を愛犬マロンに辿らせた先は廃工場。 こっそり様子をうかがおうとした二人だったが、即ロボロボ団に見つかってしまう。 さっそくロボロボ団団員はメダロットをけしかけてロボトルを挑んできた! 『おほほほほ』『うわ出た!』『来いよ コンニャロー!』 登場するメダロットガンノウズ・マックスネイク・ポイズンスコピー・サンジューロ・ゴーフバレットあと一応ドクタースタディとノワールカッツェ ほるまりん先生に聞く!Q.好きなゲームのジャンルを教えてください。 A.集めたり、育てたり。パズル系も好きかも。シューティングは無理! ▲ページ上部へ▲ 第10話(デンゲキニンテンドーDS2010年8月号) 表紙はポイズンスコピーの紹介。脚がいっぱい アヤしさ満点!! 廃工場内でジュウと合流し、ラストF3とゴーフバレット軍団と戦うアズマとガン達。 一度彼らを追い払い、コハクの救出のため廃工場の奥へ進む。 コハクを助け出したその矢先、再びラストF3に襲われるアズマ達。 追いかけた先には2本角のロボロボ団が待ち構えていた! そして、工場の奥には何やら潜んでいることを感じる一同。 『オマエら どうして いつもバカげたこと ばかりするんだ?』 『そんなの 楽しいからに 決まってんだろ』 登場するメダロットガンノウズ・サンジューロ・ポイズンスコピー・ゴーフバレット ほるまりん先生に聞く!Q.今年の夏にやりたいことは何ですか? A.作りかけのフィギュアを1つ完成させたいです。 ▲ページ上部へ▲ 第11話(デンゲキニンテンドーDS2010年9月号) 表紙はマックスネイクの紹介。長~い脚部で ニョロニョロ動く!! 一時退避したラストF3は大量のコウモリたちと共に姿を現した。 巨大且つおどろおどろしいパーツを身に着けたラストF3。 「コハク達の救出が済んだ今ロボロボ団と戦う理由は無い」とアズマは撤退することを提案するが、 強大な相手を前にした、興味を持ったガンは立ち向かうことを決意する。 『…… …いや オレは 戦うよ』『何で?』『楽しいかも』 『オレといっしょなら 負けないんだろ?』『ぷ 確かに』 登場するメダロットガンノウズ・サンジューロ・謎のメダロット・ポイズンスコピー・ゴーフバレット ほるまりん先生に聞く!Q.子どものころの夏の思い出を教えて!! A.高校生のとき、「マンガ甲子園」っていうのに出場したよ。 ▲ページ上部へ▲ 第12話(デンゲキニンテンドーDS2010年10月号) 表紙はアズマ・ロボロボ団・コハク ジュウのカットとガンノウズの図。かたいキズナで 強敵に打ち勝て!! 初めてガンと出会う日のアズマの夢…偶然か、あの時の寝言をガンは覚えていた。 ラストF3の攻撃でジュウが倒され、対峙するガンとラストF3。 どうやらこのパーツはメダロット社から盗んできた開発途中のものだったようである。 ジュウをも倒した強敵に挑むアズマとガン! 「(ガン! おまえといっしょ なら負けないぜ!!)」 『(あの日オレが 夢で見たこと… その寝言を コイツは 覚えている…)』 登場するメダロットガンノウズ・サンジューロ・謎のメダロットあと一応ドクタースタディとノワールカッツェ ほるまりん先生に聞く!Q.親によく怒られたことって何かありますか? A.片付けない・勉強しない・外で遊ばない子どもでしたが、怒られた記憶はあまりありません。 ▲ページ上部へ▲ エピローグ 機転を利かせ謎のメダロットに痛手を負わせることが出来たアズマとガン。 その後セレクト隊が駆け付けたものの、ロボロボ団は謎のメダロットを連れて逃げ出してしまった。 廃工場の外にでたアズマ達、外にはお父さんとお母さんが待っていた。 事情を口籠りながら説明するアズマだったが、察した父親は息子の活躍を静かに褒めてあげた。 今回のアズマとガンの戦いは世間では大したニュースにはならなかった。 そしてまた顔合わせするアズマ ガンとコハク ジュウ。 『ロボトル しようぜ』 オレたちのこの時代はとうぶん続く… ほるまメダロット漫画で主人公がラスボス倒して終わった作品はシリーズ中これだけ。 また、最終回で誤植があったらしいが、どこのことなのだろう? ▲ページ上部へ▲ メダロット作品集 ⇒ 漫画版メダロット メダロットDS(漫画) → 第1話~第6話 - 第7話~第12話
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メダロット総選挙2012 概要選挙結果 メダロット7新登場メダ解説 その他の関連動画 生放送日時※全て終了。 概要 6月6日13時47分のメダロット社ツイートから始まった、 6月8日の16時までに好きなメダロット・キャラクターを1人3枠まで投票し、人気ランキングを決定する企画。 結果に関しては6月23・24・30日、7月1日のフルアニMAX提供のニコニコ生放送にて アニメ版メダロットを3話放送するごとに公式ムービーとして配信された。 唐揚げ大好き声優こと有野いく氏が進行を務め、にぎやかなトークを挟みながら、 ランキングが発表されていき、ほるまりん社長が淡々とイラスト色紙を書いていく。 本項目ではランキングに加え、並行して行われた『メダロット7』初登場メダロット紹介動画も掲示する。 ▲ページ上部へ▲ 選挙結果 順位 キャラクター名 ポイント 動画リンク 第10位 シンザン 230pt 第8弾 第10位 ブラックビートル 230pt 第7弾 第8位 怪盗レトルト 240pt 第5弾 第8位 スミロドナッド 240pt 第4弾 第7位 ビーストマスター 320pt 第1弾 第6位 ゴッドエンペラー 380pt 第8弾 第5位 アガタヒカル 410pt 第2弾 第4位 天領イッキ 440pt 第10弾 第3位 アークビートル 480pt 第5弾 第2位 ロクショウ 650pt 第12弾 第1位 メタビー 980pt 第14弾 まとめ 全16+2枚の色紙 第15弾 なお、それ以外の投票に関してはこちらを参考のこと。結果のエクセルファイル ※この結果はtwitterの鍵アカウントのツイートは集計していません。なので実際の順位とは少し異なっています。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7新登場メダ解説 メダロット名 動画リンク ジ・エッジ 第3弾 ルージュカッツェ 第6弾 コバルトセッター 第9弾 ギンバンフェアリ 第11弾 チュウゲンハオー 第13弾 ▲ページ上部へ▲ その他の関連動画 メダロット名 動画リンク メダロット7トレイラー 動画 メダロット7CM 動画 唐揚げ型メダロット 第11弾 ROCK SWOH! 第13弾 ▲ページ上部へ▲ 生放送日時※全て終了。 日程 放送時間 放映話数 生放送ページリンク 6/23 18:00~0:00 1話~11話 http //live.nicovideo.jp/watch/lv95681666 6/24 18:00~0:00 12話~23話 http //live.nicovideo.jp/watch/lv95681976 6/30 18:00~0:00 24話~35話 http //live.nicovideo.jp/watch/lv95782340 7/1 14:30~18:00 36話~41話 http //live.nicovideo.jp/watch/lv95782531 7/1 18:00~0:00 42話~52話 http //live.nicovideo.jp/watch/lv95782706 ▲ページ上部へ▲