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メタルスラッグ7 【めたるすらっぐ せぶん】 ジャンル 2Dアクションシューティング 対応機種 ニンテンドーDS 発売・開発元 SNKプレイモア 発売日 2008年7月17日 価格 5,040円(税5%込) プレイ人数 1人 判定 なし ポイント 基本的な要素は原点回帰女教官のツンデレあれ? 二人プレイは? メタルスラッグシリーズ 概要 ストーリー 特徴(シリーズ共通の点も含めて) 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 名作アーケードゲーム『メタルスラッグ』シリーズのナンバリングタイトルが携帯機で登場。懲りずに何度も反乱を起こす「デビルリバース・モーデン元帥」率いるモーデン軍を撃退する、というのがシリーズ通しての簡単なストーリーである(一部例外はあるが)。 シリーズの最初期4作品(1、2、X、3)は非常に人気が高く、現在でも一部の駄菓子屋などで稼働しているほどである。 そして4以降のナンバリングで名声を失墜させた事でも有名(3と4の間にSNKが倒産してスタッフが入れ替わった為)。 本作はACではなく、DSのみである。前作『メタルスラッグ6』の異様な難易度でユーザー離れを引き起こした為、ACでの展開は難しいと考えられたのだろうか。 ストーリー 徹底的に破壊された正規軍本部とその周辺都市も、驚異的な速度で進む復興作業により、徐々に破壊の爪跡を薄れさせ、この場所のかつての都市以上の活気と秩序を感じ始めた頃、正規軍情報部よりある映像が本部へ送られた。 ゴミ問題を報じるある番組にモーデン兵らしき人物が一瞬横切るだけの映像だが、『間違いなくモーデン兵である』という情報部の報告により、上層部は真偽の確認とモーデン軍発見の際はその殲滅を目的とした潜入チームを編成。 集められたメンバーには、マルコ、ターマ、エリ、フィオ、そしてとある作戦でマルコ達と生死を共にしたラルフとクラークがいた。「いよう!久しぶりだな。今回もこの俺がバシッと決めてやるぜ!」「また同じ戦場とはな。あんたらとはつくづく縁がある様だ。」「では諸君、いささか大袈裟なメンバーではあるが、相手はあのモーデンだ。考えうる最大の戦力で一気に殲滅する!」 かくして、彼らはモーデン兵が潜伏すると思われるゴミの島への潜入を開始する。 特徴(シリーズ共通の点も含めて) シンプルでオーソドックスなジャンプアクション。ACゲームらしく、一度進むと戻れない。 プレイヤーキャラを操り、初期装備のハンドガンや道中で手に入るパワーアップガン(弾数制限あり)を用いて敵を薙ぎ倒して行く。 数に制限はあるが、バウンドする軌道を持つ手榴弾を投げることもできる。高い攻撃力や溝への攻撃などシンプルながら使い道は多い。 生物系の敵に近づくと、ナイフで攻撃する。 威力・得点が高くパワーアップガンの節約にもなるが、一撃で倒せない敵に下手に近づけば反撃を食らう事もある。 どんな攻撃だろうと生身で食らえば一撃で死ぬ(ただし生身で食らっても死なない攻撃はある)。 後述の乗り物に乗ればある程度耐えてくれる(例外はあるが、本作には登場しない)。 捕虜を救出するとアイテムが貰える。得点アイテムからパワーアップガンまで様々。 ステージをクリアした時に助けた捕虜の人数に相当した得点が入る。 ただし、死ぬとそれまでの捕虜救助数が0になる。 ステージによっては各種のスラッグ(乗り物)が登場する。象徴的なものが本作のタイトルにもなっている小型戦車「メタルスラッグ」。 種類は豊富で、戦車や飛行機などといったオーソドックスな物から、カニ歩きする二足歩行メカまで(*1)。 これに乗ると、攻撃が全方位に撃てるバルカン砲になり、手榴弾の代わりに主砲をぶっ放つことができる。また、一部の攻撃が効かなくなる。 ただし機動力は下がるため、敵の攻撃を受けやすくなる。 『1』は(比較的)真っ当なミリタリー作品だったが、2以降の作品はかなりB級SFっぽくなった。 具体例を挙げるならば、パワーアップガンとして登場するレーザーガンや、どう見ても火星出身の敵キャラクターマーズピープルなど。ボスキャラクターなどもトンデモ兵器が多い。 ある種の執念を感じるほどに描きこまれた緻密なドット絵。 主人公からあらゆる敵・兵器に至るまで、普通に死んだり溶けたり食われたり爆発したりする。それらが非常に滑らかな動きをするのがポイント。 故にシリーズ間での使いまわしや同じ動きをする敵も割と多い。 台詞と言う台詞が一切出ず、登場人物の動きだけでストーリーが展開される。 大筋はシンプル。ただし説明書などでの説明は異様に濃い。 プレイヤーキャラクターは攻撃のリーチ、その他細かい点が色々異なる。 『5』以前の作品では特に目立った性能差がなかったが、『6』で明確に分けられ本作に引き継がれている。 尤も、キャラ間のバランスは微妙。詳しくは後述。 『6』同様に同時に二つまでパワーアップガンを保持でき、初期装備含めて最大3つのうちから好きな武器をいつでも切り替えて使える。 いらない武器は投げ捨てることができ、再取得も可能。画面外に投げたら流石にお終いだが。 家庭用移植版でのみ登場する、「コンバットスクール」。本作ではやり込み要素として登場する。 ここには女性教官が登場する。用意されたミッションをこなしていくと階級が上がり、それに合わせて教官の好感度が上がっていくという軽いギャルゲーになっている。 同じ名前のシステムは『6』でも登場したが、別物。 新システム 本作ではDSで発売するに当たって「下画面にエリアマップを表示させる」機能が追加された。 この機能では現在のエリアマップを表示させる他、救出した捕虜や隠しアイテムの情報も記録させる事ができる。前のプレーからしばらく間を空けた状態でプレーの際の現在の状況を確認するのには適している。 また前作から続投しているキャラクターのうちマルコとターマにはそれぞれ「バーストショット」と「蹴り」という専用アクションが追加された。 前者は装備中の武器を超連射する事ができ、後者は運次第で各種スラッグの耐久力を回復させる事ができる。 評価点 それまでのシリーズに比べ、かなりボリュームが多い。 ステージは7つ。ナンバリング作品最多である。途中ステージからのプレイも可能。 コンバットスクール搭載。 初期のコンバットスクールは単調な内容が多いのに対し、本作はかなりバリエーションに富んでいる。普通にステージをクリアする物もあれば、特殊なミニゲームまで。 もっとも、難易度がアレな物や作業っぽいのも多いが。 『6』より続投の「ビギナーモード」。 敵の耐久力低下、スラッグの耐久力が高い、コンティニュー可能回数が9、初期装備がヘビーマシンガンなどの恩恵が得られる。 さらにシリーズで初めて「ハードモード」が登場した。 一応、他のシリーズ作品でも難易度の概念は存在した(*2)が、本作の「ハード」は非常に分かりやすく難易度が上がっており、最終ステージから始めてもエンディングが見れない程の強烈なモードになっている。 捕虜は全部で100人存在し、助けた捕虜は記録される。 ステージ途中で死ぬと助けた事にならないが。 DS音源でありながら、音楽は非常に良質。 本作の楽曲制作は『4』『5』の田中敬一氏が担当している。 「ASSAULT THEME」などといったといった歴代シリーズでお馴染みの楽曲が新たなバージョンで収録されている事は大いに評価された。 オリジナルの曲も特に4面の「The Waterfall」はステージの雰囲気とマッチした爽やかかつカッコイイ曲調で高い評価を得ている。 ラスボス曲としておなじみの「Final Attack」は、前作におけるアレンジがそれまでのイメージを大きく崩した内容で賛否分かれたこともあってか、本作では正統派アレンジとなって復活。アレンジ自体も良質で評価が高い。 また、本作オリジナル楽曲も『4』以前のシリーズを意識した雰囲気の楽曲が多いことも人気を得ている。 『5』、『6』でハブられてしまった敵方のレギュラー中ボス「アレン・オニール」が再び登場。しかもステージボスに昇格した(*3)。 主人公が搭乗する二足歩行スラッグ「スラグギガント」で相手の操縦する二足歩行メカに対抗する という展開は熱い。(*4) コンバットスクールのあるミッションでは これをハンドガンとグレネードだけで倒す ことになり、驚愕したプレイヤーも多いのではないだろうか。 『6』からの改善点 取得可能なパワーアップガンの弾数が『6』の2倍になり、ネオジオ時代に戻った。 ちなみに、ラルフでプレーすると弾数が『6』の通常キャラと同様の半分の数値になるので、「どうしても『6』のスタイルで遊びたい」のならラルフでプレーを。 『6』で登場した隠し捕虜は基本的にアイテムを落とさなかったが、本作では『5』までと同様にパワーアップガンや得点アイテムを落とす様になった。 このため単に「見つけただけ」も同然だった前作と比較して捕虜の捜索しがいが増加した。 賛否両論点 原点回帰関連 『3』や『6』など、敵が異星人だのクリーチャーだので占められていた作品も多い(*5)が、本作では一貫して人間対人間の戦いであり、ミリタリー色が(ちょっとだけ)復活した。 もっとも、その敵対する人間が小型二足歩行メカを配置したり、ジェットパックで飛行してレーザーを撃ってきたりなど、相変わらずのトンデモぶりを披露してくるが。 効果音がネオジオ時代の物に戻った。 『6』で突然敵の悲鳴や捕虜の声、武器取得アナウンスなどが変更されたことに不満を漏らしたプレイヤーも多く、戻ったことを喜んだ人もいる。 特に『6』の時点で「チュンチュン」と非難されていた耐久力のある敵への打ち込み音が「バリバリバリバリ」に戻った点は、「撃ち込みの爽快感が戻った」として最も賞賛される事になった。 リメイク作の『XX』では『6』と同じものに戻されたが、そもそも『6』での効果音はアーケード版の時点で賛否が分かれていただけあってか、喜んで良いのか悪いのかはプレイヤーの好み次第と言わざるを得ない。 『3』以降に登場していた、ステージ中のルート分岐が無くなり一本道になった。 元々、メタスラにおけるルート分岐は調整不足のせいかそこまでプレイに幅を持たせる物ではなく、大方「楽なルート」と「スコア稼ぎルート」が一致してしまっていた。従って本作のものは相対的に見ればそこまで酷い物ではない。 『XX』では分岐が追加されたものの同様の問題が発生しており、正直言って微妙。 その他 ボスキャラクターは多関節でグネグネ動くものが多いが、ドット絵が魅力的なメタスラシリーズとしてみると不自然。 『5』までのAC版のハードであったネオジオは画像の回転機能を持っていないことから、ACのメタスラシリーズは「画像を(そのまま)回転させる」という表現をする事がほぼ無かった為、違和感を感じる古参プレイヤーは多い。 しかしその分動きが非常に派手で、今までのメタスラにない動きをしてくれる。 知る人ぞ知るコンバットスクール名物「大魔王」が本作にはなく、「元帥」止まりになった。 全てのミッションで最高評価を取得すると得られる最終称号で、教官の態度が致命的に変化してプレイヤーを唖然とさせてくれる。人によっては合わないかもしれない。 『XX』でちゃっかり追加された。 問題点 一部コンバットスクールの難易度が異常。 単純に規定時間内クリアが厳しいものから、かなり特殊なルールで生き延びると言うゲームまであるが、いずれにせよ総合的な難易度はかなり高い。 かと思ったら、(恐らく製作者が考慮していなかった)裏技であっさり条件を満たしたり、あるミニゲームは一回ジャンプするだけでおkというかなり薄い内容だったりする。 根本的な改善に至らなかったキャラクター間の性能バランス。 人気の高い初期シリーズはキャラ間の性能差が無いため自分の好きなキャラで遊ぶことが出来るのだが、本作はそうもいかない。 「ターマ」の性能は、搭乗したスラッグの性能が飛躍的に高まる、と言うもの。 逆に言えば通常時での恩恵は一切無く、他のキャラより遥かにキツイ戦いを強いられる。スラッグでの戦闘が強いられるステージ6ボスは一番楽になるが… 「クラーク」は特技「スーパーアルゼンチンバックブリーカー」によって敵兵士を連続で倒していくと、1000~16000点も入るというもの。一発弾を当てて100点というこのゲームで他のキャラがランキングに載ることはまずない。 攻略の面では前作に比べて生物系の敵よりも機械系(=バックブリーカー無効)の敵の割合が増加したため、相対的に弱体化したと言える。 「マルコ」は初期装備であるハンドガン(ビギナーモードだとヘビーマシンガン)の威力が2倍なのだが(詳細は後述)。 難易度の「ビギナー」「ハード」のバランスが極端。 イージーモードは大幅に難易度が下がりサクサク遊べるのだが、いくらなんでも簡単過ぎ。 マルコでプレイするとヘビーマシンガンの威力が上昇する関係で、恐ろしいほどに敵兵器があっさり潰れてしまう。 あるパワーアップガンを使えば、4面ボスが登場から2秒で倒せてしまう。 逆に、ハードモードは敵の耐久力が異様に上がっており、敵も相当な弾幕をばら撒いてくる。パワーアップガンはすぐに球切れを起こし、ハンドガンでの戦いを余儀なくされる事も多い。 要するに、マルコ一択。 「ノーマル」のバランスは非常に良く、どのキャラでも気兼ねなくプレイできる。 蛇足な新システム。 本作では下画面にエリアマップやマップ内情報を表示させる機能が追加されたが、ステージ内の隠し要素を暗記していれば十分に事足りてしまう。単に「DSで発売する関係でデュアルスクリーンを活用させたかっただけ」のシステムと言える。 本作のマルコとターマはそれぞれ「バーストショット」と「蹴り」という専用アクションが追加されたが、前者は連射機能をONにしていれば事足りるし、後者は耐久力が回復できるかどうかは完全に運まかせ。要するにこれらのシステムが無くても十分にプレーが可能で、ラルフ及びクラークの物よりも性能が見劣りしている。 コンバットスクールのデータは1つしか作れない上、一度階級を上げてしまうともう戻せない。揚句に単体での消去機能は無く、ランキング・捕虜救出状況含めたすべてのデータも一緒に消さないといけない。 本作の教官「シンシア」は階級により「上司と部下」から「友達関係」「ツンデレ」「デレデレ」と変わっていくため、「ツンデレ状態でのデータを残しておきたい」という声もある。 ゲーム的に言っても、歴代最狂の難易度を誇るコンバットスクールのデータを消すのは流石に惜しい。 コンバットスクールのミッションの水増し感が強い。 同じステージを「パワーアップガン有り/無しで」「評価は死亡回数に応じて/クリアタイムに応じて/捕虜救助数で/アイテム獲得数で」と何度も回らされる。当然記録は別々、しかも最高評価を得る為の水準が何かと鬼畜。 『XX』では「全ステージ通しプレイ」という旨の「サバイバルアタック」復活。いよいよ本物の鬼畜となった。 タイトルにもなっている「メタスラ」がステージ1だけでしか登場しない。 他のシリーズ作品では必ず2~3ステージほど登場する。ある種の主役とも言えるのにこの扱い… 『XX』ではスラッグの内容が変更され出番が増えている。 ストーリーや設定などのボリュームは歴代メタスラでも最小規模で、ゲームの舞台もたった一つの島をぐるりと一周するというものであり、かなり小じんまりした印象を受ける。 一応、『1』の舞台も一つの島なのだが、こちらは「モーデンたちに既に世界を支配され、切り札のメタルスラッグも奪われてしまい取り返しに本拠地の島へ二人で突撃」という重厚な内容だったのに対して、本作は「ゴミの島にモーデンの姿を見つけ、何か企んでいるのではと思い突撃」というあっさりしたもの。 尤も、7ステージという大ボリュームや、坑道や謎の古代遺跡や雪原などを背景に見ることができたりと、本当に一つの島なのか疑うレベルである。ゴミの島じゃなかったの? ストーリーが分かりにくい。 ゲーム序盤で、突如SF的な装備に包まれた兵士が敵側の援軍として登場するのだが、正体は明示されないまま終わる。(*6) SNKプレイモアに有志が問い合わせたところ「未来のモーデン軍」という回答が来たとのこと。演出的にも納得はいく。 画面が全体的に縮小され、ドット絵が潰れて変になっている。ゲーム性を失わずにDSに画面サイズを合わせる為、グラフィックが犠牲になってしまった。 その潰れ方がアレなせいで、一部キャラのモーションが怖い。 エンディングなど、一部シーンでは潰れていない。 『XX』では画面が大きくなったためこの問題は解消された。 2人プレイができない。 AC版メタスラは一貫して二人プレイができ、協力してクリアを目指すというのはメタスラにおける醍醐味の一つだった。 しかし本作では通信プレイの概念は一切無し。一部ファンの失望を買った。 『XX』で実装。 総評 「ACゲームならば難しくしたいが、『4』~『6』のような難易度では敬遠される」というジレンマを完全に振り切ってコンシューマーオンリーでの発売となった事が結果的に良い方向へ運び、『3』以降久々にまともな形に仕上がった。 しかし、「2人プレイ非対応」はあまりにも大きく、この点でクソゲー扱いされやすい。完成度は高いのだがここだけがどうしても悔やまれる。 内容が総じて初期のメタスラと共通する部分が多く、そういう意味で原点回帰したゲームとも言えよう。 その後の展開 後にリメイク版『メタルスラッグXX(ダブルエックス)』がPSP、XBLA、PS4でリリースされた。 『XX』は本作の問題点を解消した純粋な強化版なので、プレイ環境があるならそちらを買う事をお薦めする。 そして『XX』以降十数年コンシューマー機向けの新作は音沙汰がなかったのだが… 2021年、ストラテジーゲーム、 『METAL SLUG TACTICS』の開発が発表された。販売は『ベア・ナックルⅣ』で高い評価を得たDot Emu社その他である。任天堂が提供する「indie world」でも発表された。2023年発売予定である。 ナンバリング作品とは異なるオリジナルであるも、良質なドット絵、多くのファンサービス要素が確認され期待できる物と言えよう。 既に公開されているアニメPVも非常にクオリティが高い。気になった方は是非ともご覧いただきたい。
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ヴェルスライム 進化表 ヴェルスライム→?→? 進化素材表 名前 レアリティ レアリティ ☆1 コスト 1 属性 風 LV最大値 12 セントフォース名 なし セントフォース効能 なし リーダースキル 風属性クルーの攻撃力10%UP 売却金額 LV1時ステータス値 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 700 300 300 300 ユピテル 700 300 300 300 マルスル 700 300 300 300 メルクル 700 300 300 300 ソラール 700 300 300 300 LVMAX時ステータス 能力タイプ HP 攻撃 防御 回復 ティエル 700 200 200 200 ユピテル 700 200 200 200 マルスル 700 200 200 200 メルクル 700 200 200 200 ソラール 700 200 200 200 説明文 初取得時のセリフ
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【作品名】DQMジョーカーシリーズ 【ジャンル】RPG 【世界観】 無数の異世界が存在し、それらの異世界にも属さない狭間の世界が存在する さらにオムド・ロレスというモンスターが作った魔界が存在するため総合では(一次多元+2α) ジョーカー2でDS版ドラゴンクエストⅥ(Ⅸ)とすれちがい通信をすると 「DQⅥ(Ⅸ)の世界からなにかがまよいこんできた」と表示されDQⅥ(Ⅸ)のモンスターと戦闘になる そしてテリーのワンダーランド3Dの主人公のテリーは「DQⅥの仲間キャラテリーの少年時代」 と公式サイトで明言されているためDQⅥ・DQⅣ・DQⅤの天空三部作及びDQⅨ(機種はいずれもニンテンドーDS) と世界を共有していることになる 【共通設定】 バイキルト:与えるダメージが2倍になる呪文 DQⅥやⅤでは、「○○の攻撃力が2倍になった」と表示されるため、 ダメージ2倍=攻撃力2倍の図式が成り立つ ビッグバン:宇宙が大爆発を起こす特技(DQⅥでの説明) 宇宙を揺るがす大爆発(ジョーカー2での説明) 宇宙並みの大きさの爆発 闇の衣:狭間の闇の王とその手下が身にまとうバリア これをよく知る賢者ミラクレアは常時全能のモンスターを連れていても 「全ての攻撃を無に帰す恐ろしいオーラ」と言うので全知全能でも突破不可能 常時全能にダメージを与えることができるモンスターでも突破はできなかった アタックカンタ:自分に向けられた攻撃を無効化して相手に反射する呪文 催眠、毒、麻痺、混乱などの 追加効果がある攻撃を反射した場合、 攻撃を反射された敵は耐性を無視してそれらの状態異常にかかってしまう 以下、反射できる攻撃の例 ・共通テンプレの攻撃力欄の攻撃 ・催眠や麻痺などの追加効果付きの攻撃 ・魂を傷つけたり刈り取ったりできる鎌攻撃 ・空間を切り裂き、闇の衣も破壊する大剣 【参考】 【攻撃力】ビッグバンで無傷の[[メタルスライム]]を一撃で殺せる打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃 謎空間の中にこもる敵を直接攻撃できる 実体を持たない影や幽霊を攻撃できる 常時全能のモンスターを傷つけ殺すことも可能 【防御力】攻撃力欄の打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃に10回ぐらい耐えられる たてがみの炎で月を焦がしクレーターを作成したれんごく天馬を平気で直接殴れる 飛び立った後周囲の物は全て凍らされているホークブリザードと長時間戦闘して凍らない 雷に打たれてエネルギー充填するメタルドラゴンと同等の耐電力 現れると町全体に死の病を蔓延させる病魔パンデルムと一緒にいて平気 あまりの気高い姿に見た者全てがひれ伏す[[マスタードラゴン]]に問答無用で殴りかかる精神力 見つめられた男は理性を失う妖魔ジュリアンテと相対して影響を受けない 魂を刈り取る鎌で斬りつけられてほぼ無傷 【参戦キャラ】 【名前】メタルスター 【属性】宇宙要塞 【大きさ】都市サイズの人工衛星 【攻撃力】ビーム:ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる 都市一つ分の範囲攻撃 射程は都市数個分 精神に衝撃を与えて動けなくする追加効果あり 自分と同等の精神力の相手や幽霊や機械の動きも止められる 常時全能のマスタードラゴンの動きもたまに止められる 麻痺攻撃:ビームに麻痺の追加効果を加えたもの 有効な相手もビームと同じ ビッグバン:共通設定参照 消費MP40 【防御力】参考テンプレの打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃で無傷 参考テンプレのモンスターを一発で殺せる熱・冷気・雷攻撃で無傷 機械や常時全能のマスタードラゴンも冒す猛毒が効かない 精神力も参考テンプレ以上 ラリホーマ・メダパーニャ・ザラキも無効 宇宙空間で行動可能 つねにアタックカンタ:名前の通り常にアタックカンタが発動しており、これはどうやっても消されない 【素早さ】時間と空間を超越した生命体と互角 【特殊能力】テンション:気合を入れて次の攻撃の威力を1.7倍に高める 4段階まで溜めることができ、 攻撃の威力は最大で7.5倍まで高められる 威力は1/4まで低下するがアタックカンタなどの反射バリアを貫通するようにもなる スライムバーン:能力を下げられると2割ほどの確率で怒りでテンションが1段階上がる AI2~3回行動:一度に最低でも2回、5割の確率で3回行動する 凍てつく波動:敵のバリアや能力強化を消し去る波動 都市一つ分の有効範囲 ラリホーマ:生物全般・幽霊・機械に有効な催眠呪文 常時全能のモンスターにもたまに効く 都市一つ分の有効範囲 消費MP8 メダパーニャ:混乱呪文 有効な相手はラリホーマと同じ 消費MP10 マジックハック:敵の催眠・毒・混乱・麻痺・即死などの状態異常攻撃に対する耐性を低下させる呪文 麻痺攻撃やラリホーマやメダパーニャが効く程度までは下げられる 都市一つ分の有効範囲 消費MP4 自動MP回復:行動するごとにMPが40回復する 【長所】DQM世界のデス・スター 【短所】本当にスライム族なのか不明 【備考】新生配合でつねにアタックカンタの特性をつけたもの 最大MP877 【戦法】マジックハック→ビッグバン→麻痺攻撃 3スレ目 429 :格無しさん:2014/05/23(金) 19 44 11.32 ID bVp6ymo1 メタルスター考察 ○火の鳥、サノス ビッグバン連発勝ち △△世界獣、ヤドカリ 大きすぎるので分け ×ユライヒ ビッグバン一発では倒しきれない 存在抹消負け ○ダークネス ビッグバン連発勝ち ユライヒ>ヤドカリ=メタルスター>ダークネス
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スライムランド 名前 使用スキル HP MP 攻撃力 防御力 速さ 魔攻 魔防 経験値 ゴールド ドロップ ブチスライム @こうげき @さんせいねんえき @あおいすいせい 500 MP 攻撃力 防御力 速さ 魔攻 魔防 350 180G スライムの殻 キュアスライム @こうげき @さんせいねんえき 550 MP 攻撃力 防御力 速さ 魔攻 魔防 380 190G スライムの殻 スライム @こうげき @さんせいねんえき @あおいすいせい 600 MP 攻撃力 防御力 速さ 魔攻 魔防 400 220G スライムの殻 スライムベス @こうげき @さんせいねんえき @あかいすいせい 600 MP 攻撃力 防御力 速さ 魔攻 魔防 420 270G スライムの殻 メタルスライム 使用スキル 20 MP 攻撃力 防御力 速さ 魔攻 魔防 750 50G 小さなメダル ハグレメタル 使用スキル 30 MP 攻撃力 防御力 速さ 魔攻 魔防 1550 100G 小さなメダル ボス 名前 使用スキル HP MP 攻撃力 防御力 速さ 魔攻 魔防 経験値 ゴールド ビッグスライム @さんせいねんえき @あかいすいせい @じこさいせい 25000 MP 攻撃力 防御力 速さ 魔攻 魔防 9000 5000G スライムの殻 出る宝 出てからのお楽しみ・・・・・orz 備考 転職回数20回で行ける 経験値は高いが、強いので注意が必要。 ちなみに@さんせいねんえきは、@ねんえき+追加効果で麻痺になる可能性もあるので注意! 単独でクリアも難しいが不可能ではない。 また、メタルスライムやハグレメタルが出るときがあるので倒すと経験値がたくさんもらえる。 頑張ってクリアしよう! ちなみにビッグスライムのアイコンがスライムベスのアイコンを拡大した物ということはご愛嬌という事にしよう!w
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スライム系のモンスターについて DQMJ2に登場するスライム系のモンスター一覧 T 740 R 名前 スキル 特性 配合 場所 F スライム スラフォース br;守備力アップ 会心出やすい br;メラブレイク なし 密林 F タマゴロン ヒャド&ギラ 息ふうじブレイク スライム×コドラ F バブルスライム スラフォース どくどくボディ br;どくブレイク スライム×おばけきのこ F ホイミスライム HP回復 回復のコツ br;マホトラブレイク スライム×マドハンド 平原 F リーファ バギ&ギラ 回復のコツ br;ザキブレイク スライム×いたずらもぐら E スライムつむり ガード スカウト%アップ br;ハックブレイク スライム×スライムファング 海岸 E スライムベス メラ&デイン メラ系のコツ br;マヌーサブレイク コドラ×ホイミスライム E ぶちスライム バギ&ギラ デインブレイク スライム×ホークブリザード E ドラゴスライム スラフォース みかわしアップ br;ギラブレイク スライム×コドラ 遺跡 E スライムファング サムライ テンションアップ ドラゴスライム×ドロル 雪山 D スライムカルゴ MP回復 にげあし ベビーサタン×スライム 海岸 D スライムナイト ホワイトファイター カウンター br;イオブレイク シャドー&スライム系 D メタルスライム スラフォース メタルボディ br;オロオロ なし 平原 D スライムカルゴ MP回復 にげあし スライムファング×プリズニャン D ストーンスライム イオ&ギラ ギャンブルボディ スライムカルゴ×レッサーデーモン 断崖 D スノーム ヒャド&ギラ ヒャド系のコツ br;ヒャドブレイク スライムカルゴ×シャイニング D もりもりスライム バキ&デイン テンションアップ br;ひん死で会心 スライム×ぼうれいけんし D もりもりベス メラ&ドルマ メラ系のコツ br;ひん死で会心 もりもりスライム×スライムベス D メタルライダー びゃくやの剣技 カウンター br;マヒブレイク もりもりスライム×ぼうれいけんし D エンゼルスライム HP回復 みかわしアップ br;回復のコツ ストーンスライム×パラサキス 断崖 C 強スライム スラフォース 会心出やすい br;AI1~2回行動 スライム×スライム br;レベル20以上同士 C スライムタワー イオ&デイン れんぞく br;経験値増 ガーゴイル×エンゼルスライム DQ9 C スライムブレス ドラゴンスピリッツ みかわしアップ br;ルカニブレイク エンゼルスライム×エビルアングラー 断崖 C ベホマスライム HP回復 回復のコツ br;マホトラブレイク スライム×メタルハンター 海岸 C スライムボーグ ジャミング ビリビリボディ br;アイテム%アップ ゴーレム×ベホマスライム 遺跡 C キングスライム ゆうき 会心でやすい br;くじけぬ心 もりもりスライム×もりもりスライム 夜 C はぐれメタル ダイナマイト メタルボディ br;にげあし メタルスライム×メタルスライム B ダークスライム じごく ドルマ系のこつ br;わるぐち まどうスライム×ヘルコンドル 断崖 B まどうスライム ギラ&デイン れんぞく br;ギラ系のコツ br;ギラブレイク スライムボーグ×ひとくいサーベル B ダークナイト ブラックファイター テンションアップ br;ドルマ系のコツ スライム×スカイドラゴン 遺跡下 B スライムベホマズン 全体回復 回復のコツ br;くじけぬ心 キングスライム×キングスライム B ワンダーエッグ エコロジー カウンター br;ギラブレイク エビラ×ダークスライム A バブルキング ため息 どくどくボディ スライムベホマズン×ナイトリッチ A メタルカイザー イオ&ドルマ メタルボディ br;こうどうはやい br;メガボディ br;ヘロヘロ 4体配合 br;はぐれメタル×メタルライダー br;メタルスライム×メタルスライム 魔界 A メタルキング イオ&ヒャド メタルボディ br;にげあし はぐれメタル×4の4体配合 S スライムジェネラル ばくひょうの剣技 カウンター br;AI1~2回攻撃 イオを無効 br;ドルマによわい br;ダウンを無効 br;斬撃ふうじを無効 DQ9 S スライムマデュラ 火炎 メタルボディ br;こうどうおそい br;メガボディ br;れんぞく 4体配合 br;もりもりベス×もりもりベス br;スライムベホマズン×メタルキング S スラキャンサー スラキャンサー AI2回行動 br;ギガボディ br;れんぞく br;くじけぬ心 4体配合 br;ゴールデンスライム×スライム br;ぐんたいガニ×あんこくの魔神 S 最強スライム さばきのせんこうSP 会心でやすい br;デイン系のコツ br;AI1~2回行動 強スライム×強スライム br;レベル50以上同士 SS ゴールデンスライム イオ&デイン メタルボディ br;メガボディ br;れんぞく 4体配合 br;グランスライム×2 br;ゴールデンゴーレム×2
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スライムチーム 名前 効果 スライムチーム すばやさUP No 名前 M-001I スライム M-002I スライムベス M-003I メタルスライム M-009I スライムナイト M-011I ホイミスライム M-042I はぐれメタル M-046I メタルライダー M-058I メタルキング M-061I ダークランサー M-028II スライムつむり M-101Ⅱ スライムタワー
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名称 MAXHP 経験値 入手率 ドロップ 補足 ハムかまくら 300000 2200000 1/ ハム絵巻 さすけ 10000000 1000000 1/19 ハム☆の紋章 あるくんですスライム 30000 1500000 1/ 大賢者の杖 エンジェルスライム 2000000 800000 1/3 エンジェルスライムの涙 ソードスライム 1 990000 1/ エクス力リバー スライムLv.8 90000 180000 1/ スライムLv.8の心 スライムナイト 100000 600000 1/9 剣術奥義書 エンペラースライム 3600000 1600000 1/ ラストエンペラー スライムファング 60000 690000 1/ 以津真天 ドラゴメタル 9000000 800000 1/ 狗神 たまごスライム 9000000 740000 1/ 来須の帽子 ストーンスライム 500 620000 1/ 展開式増加装甲 デビルスライム 70000 900000 1/ 帝釈天 おたまスライム 5000000 850000 1/ 雲外鏡 スライムボーグ 30000000 920000 1/ 鸞 パールスライム 80000000 1000000 1/ 生贄の鎧 スライムツリー 300000 880000 1/ ブリーダーソード スラッピー 300000 940000 1/ 飯綱 ドラゴスライム 6000000 700000 1/ 水丸 グランスライム 100000000 2000000 1/ グランソード▼ こんぺいとうスライム 100 500000 1/3 こんぺいとう ベホマスライム 500000 660000 1/3 ベホまんじゅう まどうスライム 300000 440000 1/9.1/19 ピエロッド.勇者の杖 メタルキング 70000000 3000000 1/14 メタルキングの鎧 ダークナイツ 2000000 900000 1/14 ダークナイツの剣 バブルキング 1000000 300000 1/3 毒消し草 ダークキング 60000 300000 1/9 念気奥義書 スライムベホマズン 830000 810000 1/19 神の卵 ブチキング 1000000 500000 1/49 麒麟大袖 ぷちプディング 1000000 500000 1/49 慈しむ神社のお守り
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メタルスラッグ 機種:PS2 作曲者:田中敬一 開発・発売元:SNKプレイモア 発売年:2006年 概要 3Dの完全新作「メタルスラッグ」。 正式なタイトルは『メタルスラッグ』だが、旧作と区別するため「メタスラ3D」とか「PS2版」などと呼ばれる。 ジャンルは何を血迷ったかTPS。 今までドットを使った硬派な横スクロールアクションが売りだったのにここにきて3D、それもTPSである。 BGMは『4』・『5』と担当してきた田中敬一氏だが、本作を遊んだ人が少ないからか、評価が低い。 しかし、決していい曲がない訳ではないので食わず嫌いせず聴いてみると掘り出し物があるかも。 収録曲 曲名 補足 順位 「weapons free arrange」 メタルスラッグ アレンジバージョン New plot オープニングムービー Honest person who fights デモ タイプ1 Soldier who confronts it デモ タイプ2 Comfortable tension デモ タイプ3 Situation that becomes tense デモ タイプ4 Settle down デモ タイプ5 At the relief デモ タイプ6 It talks about the history. デモ タイプ7 Imminent danger デモ タイプ8 Dangerous atmosphere デモ タイプ9 Sense of crisis デモ タイプ10 Allen’s theme デモ アレンのテーマ Morden’s theme デモ モーデンのテーマ Oguma’s theme デモ オグマのテーマ Agonizing decision メニュー画面全般 Start from mountain village ステージ01 -山村- Be headquartered in the city ステージ02 -本部周辺都市- Desert town ステージ03 -砂漠の町- Coal mine mark ステージ04 -炭坑跡- Underground ruins ステージ05 -地下遺跡- Atmospheric discharge ステージ06 -フライヤー- Break the barrier ステージ07 -外壁・施設内- Sink under the waves ステージ08 -マリナー- The South Pole ステージ09 -南極- Climb the tower ステージ10 -塔- Out of control ステージ11 -塔屋上1・ルグス- Shout of sadness ステージ11 -塔屋上2・フリュウ- Escape velocity ミニゲーム -捕虜脱出- Various bosses ボスその他 Mission clear ミッションクリア Combat beginning ムービーデモ1 Doubtful castle ムービーデモ2 Secret in iceberg ムービーデモ3 Living thing that goes mad ムービーデモ4 Scientist’s fate ムービーデモ5 The result is all リザルト画面 People who had a hard time スタッフロール Game over ゲームオーバー -リトライ画面- Unused tune 未使用曲 サウンドトラック メタルスラッグ ~コンプリートサウンドBOX~
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[部分編集] 近接 フルメタルスラッガー Sレア 俺様の武器は三国一よ! はははっ! お前達と戦うことで、俺達もこれまでにない新兵器の開発に熱が入ってよぉ! 例えばこいつだ。並みの腕力じゃ持ち上げることも敵わねえが、一発当たれば重装兵がお星様になる。試してやろうか? 【豊穣の闘技】「幸福を呼ぶ地の民の部隊」に勝利 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 15 3560 シューティング・ホームラン(敵のHPを7%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1830 1560 1560 4950 60 7300 5200 5200 17700 +91 +60 +60 N ドワーフチャイルド UN ドワーフソード R バーバリアンアックス SR フルメタルスラッガー UR シャイニングドラゴンスレイヤー
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スライム系 ドラゴスライム ぶちスライム はねスライム スライムツリー スライムつむり スライムナイト バブルスライム ボックススライム パールスライム キングスライム スライム スラッピー トロピカルスライム ホイミスライム スライムファング ストーンスライム スライムボーグ ピエロスライム エンゼルスライム メタルスライム ぶちキング はぐれメタル メタルキング ゴールデンスライム ワンダーエッグ グランスライム ドラゴスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 60 240 120 31~60 15 120 60 15 15 15 61~99 311 158 156 156 313 311 1~99 446 338 336 231 568 446 ぶちスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 15 120 60 120 60 31~60 60 60 60 15 60 15 61~99 311 78 311 78 311 156 1~99 491 153 491 153 491 231 はねスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 15 60 60 240 60 31~60 60 120 240 240 15 15 61~99 156 78 156 156 624 156 1~99 336 213 456 456 879 231 スライムツリー 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 60 120 120 120 31~60 60 240 15 120 60 60 61~99 156 156 156 156 311 311 1~99 336 456 231 396 491 491 スライムつむり 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 60 120 240 240 60 31~60 240 120 60 15 15 15 61~99 156 156 312 312 312 156 1~99 456 336 492 567 567 231 スライムナイト 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 15 120 120 240 120 31~60 120 120 120 120 15 120 61~99 156 78 156 156 313 156 1~99 396 213 396 396 568 396 バブルスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 60 120 120 31~60 60 240 60 15 120 60 61~99 311 78 311 156 156 156 1~99 491 378 491 231 396 336 ボックススライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 60 120 120 120 120 31~60 240 120 120 240 120 60 61~99 156 158 156 313 156 156 1~99 456 338 396 673 396 336 パールスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 120 60 240 120 60 31~60 120 15 15 120 120 60 61~99 158 311 156 313 156 156 1~99 338 446 231 673 396 276 キングスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 120 240 120 60 120 31~60 120 120 15 120 120 240 61~99 313 156 624 156 78 156 1~99 553 396 879 396 258 516 スライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 240 60 120 120 60 120 31~60 120 240 120 60 240 60 61~99 313 156 156 311 156 156 1~99 673 456 396 491 456 336 スラッピー 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 60 240 120 31~60 240 240 120 15 60 240 61~99 156 78 156 156 312 156 1~99 516 378 396 231 612 516 トロピカルスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 240 120 60 120 120 31~60 240 15 240 60 120 240 61~99 156 313 313 156 156 156 1~99 516 568 673 276 396 516 ホイミスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 120 60 60 240 120 31~60 240 240 240 240 15 120 61~99 156 156 156 156 313 313 1~99 456 516 456 456 568 553 スライムファング 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 240 15 120 120 240 120 31~60 60 60 120 60 15 60 61~99 624 78 313 156 313 156 1~99 924 153 553 336 568 336 ストーンスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 240 120 120 31~60 15 120 120 243 60 120 61~99 311 158 156 313 156 156 1~99 446 338 396 796 336 396 スライムボーグ 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 240 240 120 120 31~60 120 240 15 60 120 60 61~99 313 156 313 312 156 156 1~99 553 456 568 612 396 336 ピエロスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 120 60 120 240 120 31~60 120 15 15 240 15 60 61~99 158 156 156 313 313 311 1~99 338 291 231 673 568 491 エンゼルスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 240 60 120 120 240 31~60 60 243 240 120 15 120 61~99 156 313 156 156 156 313 1~99 276 796 456 396 291 673 メタルスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 15 480 60 480 480 120 31~60 15 120 240 120 240 60 61~99 78 624 156 624 624 156 1~99 108 999 456 999 999 336 ぶちキング 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 60 240 120 31~60 120 240 120 240 15 240 61~99 313 156 313 156 313 156 1~99 553 456 553 456 568 516 はぐれメタル 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 15 480 120 480 480 120 31~60 15 120 120 240 240 240 61~99 78 624 156 624 624 156 1~99 108 999 396 999 999 516 メタルキング 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 15 480 120 480 480 120 31~60 15 240 240 240 240 120 61~99 78 624 156 624 624 313 1~99 108 999 516 999 999 553 ゴールデンスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 15 480 120 240 480 120 31~60 15 240 240 120 240 120 61~99 78 624 313 313 624 313 1~99 108 999 673 673 999 553 ワンダーエッグ 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 60 120 60 120 60 240 31~60 15 60 240 240 240 15 61~99 156 156 156 313 156 313 1~99 231 336 456 673 456 568 グランスライム 詳細を見る レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 240 480 240 480 60 480 31~60 60 60 240 240 120 240 61~99 624 624 624 624 78 624 1~99 924 999 999 999 258 999 スライム系TOP▲