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・はねスライム ・スノーム ・ストーンスライム ・ボックススライム ・エンゼルスライム メタルスライム ・もりもりスライム ・スラ忍イエロー ・スラ忍レッド ・スラ忍ブラウン ・スラ忍グリーン ・スラ忍パープル ・スラ忍ブルー ・スラ忍オレンジ ・スラ忍ピンク ・スラ忍ブラック ぶちキング ・スラッピー ・もりもりベス スライムブレス ・キングスライム ・スライムタワー ・ベホマスライム ・スライムボーグ ・はぐれメタル ・まどうスライム ・ダークスライム ルーファ ワンダーエッグ ・スライダーヒーロー ・死神スライダーク ・ダークナイト ・スライムベホマズン ・スライムファミリー ・バブルキング ・スライダーキッズ ・ダークキング ・メタルカイザー ・スライダーガール ・スライムジェネラル ・メタルキング ・勇車スラリンガル ・スライダークロボ ・スラ忍シルバー ・スラ忍ゴールド ・スライムマデュラ ・グランスライム ・スラキャンサー ・ゴールデンスライム ・スラ・ブラスター ・スラリン船 ・スライバ船 ・ダイヤモンドスライム ・はぐれメタルキング ・メタルスター イルルカ ・ピエロスライム
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■メタルスラッグソルジャーズ ■メタルスラッグサバイバーズ http //game.snkplaymore.co.jp/mobile/ SNKの人気アクションシューティングゲームであるメタルスラッグシリーズの携帯アプリオリジナル作品。有料。 概要 敵を倒して進んでいきボスを倒せばステージクリアとなる横スクロールアクション。様々なアイテムがある。本来は一つながりである一本の作品であるが、ボリュームがあるせいか一つずつ700Kbで2つになっている。1アプリ3ステージで315円。操作性やキャラやアイテムに違いは無い。 内容 概要だけ聞けば特徴が無いが、原作では派手で個性的な性能を持つ色々な武器を撃ちまくる爽快性と、随所に仕組まれた小ネタ、よく動く敵味方のユーモラスさ、それらをまとめて失われないゲームバランスの高さから人気が出たシリーズであり、この2作品もそれに倣って作られた。 しかしながら、このアプリに小ネタはほとんど存在しない。ステージの一部分が破壊可能であるところが面影を残しているが、おなじみの隠し捕虜やボス戦での部位破壊は存在しない。 また、武器アイテムも4種、メタルスラッグも戦車タイプのみ、敵の種類もシリーズおなじみの雑魚が数えるだけであり、これらを使いまわして長いステージを進んでいくのである。 操作性に関してはややもっさり感があるが、これは仕方が無い。携帯アプリで原作並みにてきぱき動かれては対応のしようがないからだ。操作の助けとしてボタン一つでオンオフできる自動連射機能があるのはありがたい。 武器の性能に関してはヘビーマシンガン、フレイムショット、レーザーはほぼ原作と同じ。しかしショットガンは射程がさらに短く、しかも上下の敵に関してはまったく命中しないという面倒な仕様になっている。 ストーリーに関するイメージはアプリからは伺えない。また、ロベルトとレオナで操作に違いは無い。ちなみにレオナだからといって手刀などのKOFを思わせる動きは無い。 背景とモーデン軍兵士とボスはよく書き込まれている。 総評 たしかにアクション性は高い方であるが、ボス戦以外は味気なく熱が上がらない。 携帯端末でメタルスラッグの派生作品を遊んでもいいというファンならば許容範囲内であろうが、それ以外にはコンテンツ料が少しばかりオーバーであると思う。
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概要 Ⅴ以降に登場する【スライムナイト】の上位種にあたるスライム系モンスター。 今のところナンバリングタイトルではスライムナイトが登場すると上位種としてこいつも必ず登場している。 基本的に各作品の初登場の時点ではパラメータが高く、特に守備力に優れる。 大抵の場合回復呪文を持ち、痛恨の一撃などで大ダメージを与えるという戦法をとる。 他の敵や同種と組んで大量に現れることが多く、耐性に優れているうえに回復呪文を持つため長期戦になりやすい。 ⅤとⅦのみ、メタルスライムほどではないものの、経験値が高めに設定されている。 ちなみにⅥ以外ではメタル系ではないので【メタルぎり】で攻撃しても意味が無い。 (Ⅵでは【キラーマシン2】や【てっこうまじん】など、スライム系以外にも「メタル系」としてメタルぎりが有効になっているモンスターがいる) スライムナイト系すべてに言えることだが、スライムに乗っているのか、スライムから騎士が生えているのかは不明である。 DQⅤ ポートセルミ周辺でシリーズ初登場。 ベホイミを使うほか、【空高く舞い上がる】攻撃を使う。 舞い上がる攻撃はSFCでは通常攻撃の2倍のダメージ、リメイク版では高確率で守備力貫通型痛恨と同ダメージという強力な攻撃。 強力な攻撃を持っているのだが、いかんせん下半分のメタルスライムの意志が強いのか、こちらの強さに関係なくよく逃げる。 経験値はこの地域の他のモンスターに比べれば高いという程度。 PS2版ではスライムナイトと異なり剣がサーベルになり、 盾もキングスライム(メタルキング?)のモチーフが施された丸い大型のものになっているため、 スライムナイトの上位種らしさが出ている。 小説版では魔物のすみかにて、スライムナイトであるピエールの三倍もの大きさを誇るものが登場する。 この作品内ではスライムに「騎士の芽」が寄生することでスライムナイトになるのだが、おのが芽生えさせた騎士に負けてしまったスライムは魂を乗っ取られて抜け殻になるらしく、このメタルライダーもあやつり人形のようにぎくしゃくした動きをしていた。 本来は戦いを好まないはずのメタルスライムが騎士となることを望むとは考えにくく、何者かに騎士の芽を芽生えさせられたのではないかと推測されている。 DQⅥ 主に【クリアベール】周辺と【運命の壁】内部で登場。 守備力のほか、HPも意外と高い。 回復呪文はホイミとしょっぱい一方、もろばぎりで大ダメージを与えてくる。 集団で猛攻を加えてくる強敵だが、Ⅴ同様に逃げていくこともある。 呪文耐性も高めだが、バギ系や火炎が効きやすく、守備力を下げてからの打撃も有効。 また本作ではザキ系が効くことで結構有名。ザラキがあるなら迷わず使おう。 メタル系なのでメタルぎりの特効対象でもある。 DQⅦ マーディラス城周辺で登場。 相変わらず呪文はホイミだが、ジャンプ攻撃に加え痛恨の一撃をくり出すようになった。 能力値はかなり高めに設定されており、耐性も全体的に高いが、デイン系だけはよく効く。 しかし、時期的に覚えてはいないだろう(稲妻はイオ系なので効きにくい)。 この辺の攻略順序はある程度プレイヤーの自由になっているが、いきなりマーディラス地方へ来るとコイツに強烈な洗礼を浴びるので、素直にプロビナから攻略しましょう。 次回作もあわせて痛恨の一撃のモーションは必見。 DQⅧ ベルガラック地方にのみ出現。1カ所とはいえ、出現範囲自体はかなり広かったり。 周辺に出現する他の敵の約1.5倍ほどの守備力を持ち、 海辺の教会に到着した直後では、ゼシカの通常攻撃が素で全く通らないことも。 攻撃力は他の敵に比べると低めだが、痛恨の一撃を出してくることがある。 また、前作同様にホイミも使ってくる。 攻撃呪文は全般的に効きにくいが、逆に補助呪文が有効。 DQⅨ ビタリ山と宝の地図(火山タイプKランク)で出会える。 ベホイミ、はやぶさ斬りを使ってくるようになった。 相変わらず守備力が高いが、HPは低くなり出現数も下がったため弱体化している。 たまに盾ガードするので、チマチマ攻撃した方が効果的である。 追加クエスト165【マイネームイズ・スライム】ではこいつを反省させることが達成条件の一つになっている。 モンスター図鑑の追加説明によれば、 「メタルスライムの経験値とライダーの経験値を足して2で割ると、メタルライダーの経験値になる」 と噂されているらしい。 同作ではメタルスライムの経験値は4096、メタルライダーの経験値は305…ライダーの経験値はマイナスなのだろうか? 不思議のダンジョンシリーズ トルネコ2とGBA版3に登場。 メタルスライムに乗っているということで移動は倍速である。 トルネコ2 後半のダンジョンの7Fあたりからの常連。 能力値も低くはなく、逃げられないので消耗させられやすい、いぶし銀的な存在。 魔法使いの場合、バギ系は効かないがデイン系は倍のダメージなので覚えておこう。 トルネコ3アドバンス 【封印の洞くつ】91階以降に追加モンスターとして登場。 特徴は2とほぼ同じだが、能力値は相応に高くなっている。 ほとんどのモンスターが不思議の宝物庫でまものの壺を割れば出てくるなか、こいつは正真正銘の限定モンスターであり、封印の洞くつでしか仲間にできない。 しかし、出現場所がほぼ被っており、二回攻撃できるバズズ等の方が基本的に強力であり、実際のところポポロのコレクター要素の1つにしか過ぎないだろう。 DQMB 第3章から登場。 ステータスはHP:543 ちから:60 かしこさ:60 みのまもり:85 すばやさ:77。 全体的にステータスのバランスが良い。特技は「ソードストライク」と「ライダースラッシュ」。 前者はメタルスライムに剣を銜えさせ突撃する攻撃。マヒ効果がある。 後者は斬りつけた剣を爆発させ敵全体にダメージを与える爆発属性の攻撃。 バトルマスターと組む事で、ソードストライクが会心の一撃が出やすい「ボディープレス」に変わる。 メタル系の例に漏れず全ての攻撃呪文に強く、みのまもりと回避率も高め。 ただし、炎、灼熱、爆発属性の攻撃には弱い。 【スライムナイト】、【ダークランサー】とチームを組むと、合体して【スライムジェネラル】になる。
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メタルスラッグ2 メタルスラッグ2データ 概要 裏技 CM 他作品との関連 データ D4エンタープライズ:2008年10月28日配信 SNK:1998年04月02日発売 ジャンル:ACT プレイ人数:1人~2人 コントローラ:GC・クラコン・リモコン 使用ブロック数:155 紹介ページVC紹介ページ 概要 裏技 CM 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトメタルスラッグ(NeoGeo) メタルスラッグ3?(NeoGeo) メタルスラッグX?(NeoGeo) メタルスラッグ4?(NeoGeo) VC配信が期待されるソフトメタルスラッグ5(NeoGeo) ガンフォース(SFC)続編「ジオストーム」と合わせて本作の原点と言われている。 現在入手できる中でお勧めソフトメタルスラッグ7(DS) メタルスラッグコンプリート(wii)アーケードでリリースされた全作品を収録。だがやはりVCの方が移植度は上。 携帯アプリでのメタルスラッグシリーズ(iアプリ)(EZアプリ)(S!アプリ)
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 固定移民の【メーたん】から貰えるすれちがい石版。その名の通り【スライム】系が出現する。 スライム、【スライムベス】、【メタルスライム】しか出て来ないという夢のような石版。 とは言え、今作では【シンボルエンカウント】が採用されている為、メタルスライム狩りはこの石版を入手するより先に行くこととなる【神木の根っこ】でも比較的簡単に行えてしまう。しかもレベルを上げ過ぎると本編攻略中に【熟練度】が上がらなくなるという弊害もあるので、あまり有用に使えないという残念な石版。熟練度を気にしないなら問題無いが、そんな人は少ないだろう。 初めてボスを倒すと【超すばやさのたね】が手に入る。
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2/2初イベント 不定期に開催されるイベントでメタルスライム、はぐれメタルが出現する。 メタルスライム、はぐれメタルはほぼ仲間になり、気合伝授することで高経験値を得ることができる。 プレイ可能な時間は一時間でIDの末尾によりプレイできる時間が異なる。 2/10 末尾 時間 3,8 9 00-10 00 2,7 11 00-12 00 4,9 13 00-14 00 1,6 15 00-16 00 0,5 17 00-18 00 1.メタル狩り 初級 スタミナ8 条件 報酬 すべてのツボを壊してクリア 100サポートポイント サポートを含む3体以下のパーティでクリア 2000G 2.メタル狩り 中級 スタミナ15 条件 報酬 すべての宝箱を開けてクリア 3000ゴールド サポートを含む3体以下のパーティでクリア メタルスライム1体 名前 101941711 - Bird 2014-02-12 00 24 50
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書く? 初版と最新版 初版:2013/07/04 07 05 40 最新版:2018/12/12 Wed 12 56 58 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:スライム 体重:軽量級 登場作品:ドラゴンクエスト スライムもりもりドラゴンクエスト 衝撃のしっぽ団 ドラゴンクエストⅩ ドラクエでお馴染みのモンスター、スライムがまさかの参戦! もう最弱とは言わせない!?というか、最強スライム!? 参戦予想度 特権・コンセプト PV予想(未完成) boldPV名:伝説のザコ敵 スマブラの出場権を賭けたモンスターの大会の決勝戦、試合が長引き満身創痍のスライムとりゅうおうが写る。 りゅうおうが先手を取り、激しい炎を吐くがそれを避け、 スライムがミラクルストライクでりゅうおうを倒し、見事優勝。歓喜に湧くスライム達。 だがスライムは気にせず突然走りだし、扉の奥(スマブラ行き)へ行く。 ここでいつものPVの最初のアレが流れる(これが出るまではスマブラのPVとはわからない)。 火がついた時に突如無音に。スライムがスマブラのマークに衝突。そのまま突き破る。 その後もの凄い早さでマリオ、リンク、カービィ、ピカチュウが闘っている戦場に落下。 地面にへばり付いたスライム。最早水滴。それを確認しにカービィがスライムの元へ行く。 カービィは近づき、スライムを触る。スライムはそれに気がついてジャンプ。 「スライム参戦!!」そしてスライムがスラ・ストライクをしてカービィをふっとばす。 ゲーム画面へ。 () () () タイトル タイトルが出た後に PV終了 スライムについて スライムの性能 スライムの特性 スライムの出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2 3 1 1 1 5 4 5 5 5 1 1 5 3 1 長所と短所 ●長所 運動性能が良い。 復帰力が高い。 2回目のジャンプが滞空時間が長い。 通常空中攻撃が飛び道具を反射する。 ●短所 リーチが短い。 攻撃力が低い。 体重が軽くふっとばされやすい。 特殊能力 空中ジャンプ カベジャンプ カベ張りつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 1回 ○ ○ ○ × × なし 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 攻撃→スライム斬り ダメージ % ふっとばし力 スライムナイトを出して、斬る。2段目を当てた時に青い水が飛び散るようなエフェクトがでる。 横強攻撃 バスタードソード ダメージ % ふっとばし力 剣を取り出して切り裂く。 上強攻撃 トラばさみ ダメージ % ふっとばし力 トラばさみを上に掲げて、はさむ。 下強攻撃 スラアッパー ダメージ % ふっとばし力 ほんの一瞬地面に潜って、飛び出す。 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 スライムカーリング ダメージ % ふっとばし力 回転しながら相手にぶつかっていく。 通常空中攻撃 鉄の盾 ダメージ % ふっとばし力 盾を前に突き出す。威力は低いが、ワザの出た瞬間に反射効果。 前空中攻撃 たからばこ ダメージ % ふっとばし力 空のたからばこで殴る。 後空中攻撃 ブーメラン ダメージ % ふっとばし力 ブーメランで殴る。斬撃。 上空中攻撃 ぬいぐるみ ダメージ % ふっとばし力 スライムによく似たぬいぐるみで殴る。 下空中攻撃 鉄球 ダメージ % ふっとばし力 鉄球を振り下ろす。非常に隙が大きいが、メテオ効果アリ。 スマッシュ おきあがり攻撃 横スマッシュ スラ・ストライク ダメージ % ふっとばし力 今やスライムの代名詞。横に大きく移動する。 上スマッシュ デイン ダメージ % ふっとばし力 自分の上が黄色く光る。電撃属性。 下スマッシュ ギラ ダメージ % ふっとばし力 左右に炎を発生させる。多段ヒット。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 スラスピニング ダメージ % ふっとばし力 高速で回転する。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ダメージ % ふっとばし力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 つかみデイン ダメージ % ふっとばし力 軽く光らせる。 前投げ アイテムスロウ ダメージ % ふっとばし力 自分の頭にのせて、前に投げる。 後ろ投げ バックスロウ ダメージ % ふっとばし力 アイテムスロウの後ろ版。 上投げ つかみたいほう ダメージ % ふっとばし力 相手を大砲に入れて真上に飛ばす。 下投げ ベス火あぶり ダメージ % ふっとばし力 ベススライムになって相手を炙る。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ミラクルストライク ダメージ % ふっとばし力 カブト・カブットルの兜を被って突撃。 空中の時は向いている方向の斜めに突撃。 通常必殺ワザ2 スラ・バーニング ダメージ % ふっとばし力 通常必殺ワザ3 プチマダンテ ダメージ % ふっとばし力 時間経過と共にMPがたまっていき、ドーム状にプチマダンテを詠唱する。 所謂お上品なワリオっぺ。 最大の状態で詠唱するとゴールデンスライムになる。 横必殺ワザ ばくれつけん ダメージ % ふっとばし力 ホイミスライムになり殴る。 横必殺ワザ2 イダテンのやいば ダメージ 3→3→3→9% ふっとばし力 ×→×→×→小 メタルスライムになってその場で素早く4回斬りつける。 横必殺ワザ3 イオ ダメージ % ふっとばし力 目の前を数回爆発させる。 上必殺ワザ ドラゴスライム ダメージ % ふっとばし力 ドラゴスライムになって、飛ぶ。スティック左右で移動でき、上下でスピード調整ができる。 上必殺ワザ2 たいほう ダメージ % ふっとばし力 大砲に入り、やや斜め上にふっとぶ。 上必殺ワザ3 やまなりたいほう ダメージ % ふっとばし力 たいほうより、上の確度にふっとぶ。威力低め。 下必殺ワザ ミラクルフラッシュ ダメージ % ふっとばし力 周辺の敵をひるませる。 下必殺ワザ2 ばくだんいわ ダメージ % ふっとばし力 ばくだんいわをとりだし、爆発する。 威力が高いが、自分にもダメージ。 下必殺ワザ3 1000tおもり ダメージ % ふっとばし力 1000tおもりを地面にぶつけて近くの地面にいるキャラを上にふっとばす。 おもりそのものにも攻撃判定アリ。 最後の切り札 勇車スラリンガル ダメージ % ふっとばし力 勇車の笛を吹いて左端に勇車スラリンガルを呼び出す。 ランドマスターとは違い、左端に固定している。 弾はミサイル、てっきゅう、いんせき、メラゾーマ、メタルキングのけん、ゆうしゃのけん。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール:一回広がり元に戻る。 画面内登場: CV: 応援ボイス:スーライム!スーライム!スーライム! 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1:体をブルブル振動させた後ジャンプする。(スライムもりもり ドラゴンクエスト2 大戦車としっぽ団から) 勝利ポーズ2:体を左右に大きく動かし、激しく回転ジャンプする。(ドラクエ6DSリメイク スライムカーリングの新記録達成時) 勝利ポーズ3:何回もその場でジャンプする。(マリオスポーツMIX の勝利時) 敗北ポーズ:その場で上下に弾む。 カラー 青(ブルー):通常 橙(レッド):スライムベス 緑(グリーン):バブルスライム風 灰:メタルスライム 黄:ドラゴスライム風 ぶち:ぶちスライム 帽子:スライムのかんむり SP:スライバの兜でスライバカラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 装備アイテム 攻撃「ちからのたね」「ちからのたね×5」「ちからのたね×10」 第二案「バイキルトの巻物」 「」 「」 第三案「スライムナイト」 「メタルライダー」 「スライムジェネラル」 防御「まもりのたね」「まもりのたね×5」「まもりのたね×10」 第二案「スカラの巻物」 「」 「」 第三案「おなべのふた」 「てつのたて」 「メタルキングのたて」 速さ「すばやさのたね」「すばやさのたね×5」「すばやさのたね×10」 第二案「ピオリムの巻物」 「」 「」 第三案「はやてのリング」 「しっぷうのバンダナ」 「ほしふるうでわ」 フィギュア解説 ノーマル ファイターの名前 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX ファイターの名前(EX) 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ 最後の切りふだの名前(同じ名前の切りふだを持つファイターがいたらここにこのページのファイターの名前を) 資料 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント うわぁ、すごいな。 -- ペンギン (2013-07-04 07 05 40) このキャラが完成度高く出来たらすごいよね。 -- チョロQ (2013-07-04 13 35 53) マダンテ (越えられない壁)×100 勇車スラリンガル -- アカチ (2013-07-04 21 11 41) 近接攻撃にはスラ・ストライク、遠距離技にはミラクルフラッシュと、 技の豊富さには事欠かないんですけどね。仮に参戦出来たとしたら掴みが実装されるのか否かが 疑問なところ・・・ -- らな (2013-07-05 00 14 01) スラもりだとピーチみたいに浮遊できるんだぜ? -- アップダウナー (2013-07-05 13 06 45) ・・・スライムをゲストとして出すかどうか怪しいな。 バイダイナムコゲームズが開発に協力しただけって感じがしそう。 -- すざくだいすき (2013-07-06 16 04 40) スクエア・エニックスか、バンダイナムコ・・・。 桜井さんは、どっちのキャラが好きかによるな。 -- すざくだいすき (2013-07-06 16 07 39) たまにはこいゆうのもでないとwww -- はぎまいっと (2013-07-12 18 33 46) 未だに作られずw -- チョロQ (2013-07-12 20 49 10) 下Bにミラクルフラッシュを提案する。 -- アカチ (2013-07-13 23 18 13) ↑を勝手に追加してしまった。すまん。 -- アカチ (2013-07-14 00 15 15) 勝手ながら説明文を記載 -- スプーン (2013-07-14 23 19 04) スラもりっぽくナイトとガンマン使ったら? -- 炭素 (2013-10-14 12 28 48) スライムは弱すぎるから無理 -- 火星 (2013-10-14 19 03 24) スライム来たらテンション爆上げだわ -- 61.21.13.149 (2013-11-27 14 39 33) 編集するぞー! うおおおおおお!!! -- ゆだつむり (2014-12-28 16 51 40) ワドルディ投げの容量でももんじゃ投げとかいいかも -- ああああ (2015-05-27 19 32 57) スライムが出てくるなんて期待したって無駄だよ! -- 佐古克己 (2015-10-19 21 44 05) ↑ 意見を言うには理由が必要だぜ。 -- ゆだつむり (2015-10-20 00 16 22) ↑同意。何故スライムが駄目なのか。 -- 彗青ペン (2015-10-21 16 42 59) スライム、プリンより軽いと思うんだが -- 会田理久武 (2015-10-22 22 33 58) ↑ん?スラもりの落下とスマブラのプリンの落下を比べてもそう思うの? そうだとしても、プリンより軽かったらなにかダメなのか? -- ゆだつむり (2015-10-22 23 18 53) ↑スライムは体小さいから軽いと思ってた -- 会田理久武 (2015-10-23 16 12 43) 別にプリンより軽くても問題ないよ -- 会田理久武 (2015-10-23 16 22 05) たねの後は装備?それともポケモン勢みたくたね複数? -- 彗青ペン (2015-11-17 02 11 12) ↑ 選択肢はけっこうありますからね、私はたね複数を思って書きましたが 装備やバイキルト、スカラ、ピオリムといった呪文の方が面白味があると後輩に言われましたね。 第二案、第三案……を使いますか。 -- ネイビーアロー (2015-11-21 14 50 27) ↑それでいいと思う。 2案か1案をそれにして、3案にスライムナイトと装備品を入れたいんだけどどうだろかな? -- 彗青ペン (2015-11-21 15 53 14) ↑ スライムナイトいいですね。 なんで予想したり妄想したりする方が楽しいゲームになっちゃんたんだ…… -- ネイビーアロー (2015-12-06 00 57 15) ↑ほんとだよ。 予想するのが楽しいのはサイト立てた時から思ってたけど、まさか予想・妄想の方が格段に楽しいとは… -- 彗青ペン (2015-12-06 02 18 43) 最後の切り札にウルトラスライム、スライムシャワー、スラ・ブレイク辺りは来そう -- ぽっくりさん (2018-12-12 12 56 58) 名前 コメント
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スライム 001 F スラフォース 会心でやすいメラブレイク - 密林 魔界 編集 タマゴロン F ヒャド&ギラ 息ふうじブレイク[未] バギを無効[未]フールを無効[未] 初期 編集 リーファ F バギ&ギラ[未] 回復のコツザキブレイク[未] 踊り封じを無効[未]ボミエを無効[未] 編集 バブルスライム F スラフォース どくどくボディどくブレイク[未] どくを無効[未]マインドによわい[未] 編集 ホイミスライム F HP回復 回復のコツマホトラブレイク マホトラによわい[未]マホトーンを無効 平原 夜・晴 編集 スライムベス E メラ&デイン[未] メラ系のコツ[未]マヌーサブレイク[未] メラを無効[未]ダウンによわい[未] 編集 ドラゴスライム E スラフォース みかわしアップギラブレイク[未] 炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未] 遺跡 昼・晴 魔界 編集 スライムファング E サムライ テンションアップ ダウンを無効[未]ベタンによわい[未] 雪山 昼・晴 編集 スライムつむり E ガード[未] スカウト%アップ[未]ハックブレイク[未] ザキによわい[未]ルカニを無効[未] 海岸 昼・晴 編集 ぶちスライム E バギ&ギラ[未] デインブレイク[未] ボミエを無効[未]フールを無効[未] DQ6すれ違い 編集 スライムカルゴ D MP回復[未] にげあし[未] マヌーサを無効ルカニによわい[未] 海岸 昼・晴 編集 スノーム D ヒャド&ギラ ヒャド系のコツヒャドブレイク[未] メラによわい ・ 炎ブレスによわい[未]ヒャドで回復[未] ・ 吹雪ブレスで回復[未] 編集 スライムナイト D ホワイトファイター[未] カウンターイオブレイク こんらんを無効[未]斬撃ふうじブレイク 編集 メタルスライム D スラフォース メタルボディ[未]オロオロ[未] ほとんどの特技無効 雪山 昼・晴光あふれる地 編集 ストーンスライム D イオ&ギラ[未] ギャンブルボディ[未] メラを無効[未]ルカニを無効[未] 断崖 昼・晴 編集 エンゼルスライム D HP回復[未] みかわしアップ回復のコツ デインで回復[未]ドルマによわい[未]ザキを無効[未] 断崖 昼・晴 編集 もりもりスライム D バギ&デイン[未] テンションアップひん死で会心[未] ザキを無効[未]体技ふうじによわい[未] 魔界 編集 メタルライダー D びゃくやの剣技 カウンターマヒブレイク[未] マヒを無効[未]斬撃ふうじを無効[未] 編集 もりもりベス D メラ&ドルマ[未] メラ系のコツ[未]ひん死で会心[未] メラを無効[未]斬撃ふうじによわい[未] 編集 強スライム C スラフォース 会心でやすいAI1~2回行動 スライム&スライム 編集 スライムブレス C ドラゴンスピリッツ みかわしアップルカニブレイク[未] 炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未] 断崖 昼・晴 編集 スライムタワー C イオ&デイン[未] れんぞく経験値 増[未] イオによわい[未]マホトラを無効[未] DQ9すれ違い魔界 編集 キングスライム C ゆうき[未] 会心 出やすい[未]くじけぬ心[未] ザキを無効[未]ハックを無効[未] 飛行船 夜 編集 ベホマスライム C HP回復[未] 回復のコツマホトラブレイク ザキを無効[未]マホトーンを無効ハックを無効[未] 海岸 昼・晴 編集 スライムボーグ C ジャミング ビリビrボディ[未]アイテム%アップ 息ふうじを無効[未]踊りふうじを無効[未]ルカニを無効[未] 遺跡 昼・晴 編集 はぐれメタル C ダイナマイト[未] メタルボディ[未]にげあし[未] ほとんどの特技無効 遺跡 昼・晴 魔界光あふれる地 編集 まどうスライム B ギラ&デイン[未] れんぞくギラ系のコツ[未]ギラブレイク[未] ドルマを無効[未]フールを無効[未] 編集 ダークスライム B じごく[未] ドルマ系のコツわるぐち[未] デインによわい[未]ドルマで回復[未] 断崖 夜・晴 編集 ワンダーエッグ B エコロジー カウンターギラブレイク[未] デインを無効[未]ドルマを無効[未]マホトラを無効[未] 編集 ダークナイト B ブラックファイター テンションアップドルマ系のコツ ドルマを無効[未]斬撃ふうじを無効[未] 遺跡地下 魔界 編集 ルーファ 192 B 編集 スライムベホマズン B 全体回復[未] 回復のコツくじけぬ心[未] ザキを無効[未]マホトーンを無効 断崖 夜・晴 編集 バブルキング A ため息[未] どくどくボディ どくを無効[未]マヒを無効[未] 魔界 編集 メタルカイザー[未] A イオ&ドルマ[未] メタルボディ[未]こうどう はやい[未]メガボディ ヘロヘロ[未] ほとんどの特技無効 魔界 編集 スライムジェネラル[未] S ばくひょうの剣技[未] カウンターAI1~2回行動[未] イオを無効[未]ドルマによわい[未]ダウンを無効[未]斬撃ふうじを無効[未] メタルカイザー×メタルカイザー スライムマデュラ×スライムマデュラ 編集 スライダーヒーロー[未] 219 A 編集 ゆうしゃスラリンガル[未] 234 A ゆうしゃのふえ こうどうがおそい[未]&dr()ギガキラー[未]&dr()ギガボディ[未]&dr()AI2回行動[未] 編集 メタルキング 237 S イオ&ヒャド[未] メタルボディ[未] にげあし[未] ほとんどの特技 無効 ● 魔界光あふれる地ライブラリ150匹 編集 死神スライダーク[未] 251 S 死神 いあつ 編集 スライムマデュラ[未] 253 S こうどうおそい もりもりベス×もりもりベス×メタルカイザー×メタルキング 編集 グランスライム S イオ&デイン[未] 自動MP回復[未] メガボディいてつくはどう[未] ザキを無効[未] どくを無効[未]こんらんを無効[未] マインドを半減[未]マヒを無効[未] ねむりを無効[未] ● ライブラリ200匹 編集 スラキャンサー[未] S 光あふれる地への道 編集 最強スライム[未] 253 S 編集 ゴールデンスライム[未] 278 SS イオ&デイン メタルボディ メガボディ れんぞく 編集 No 名前 位階 ランク 生息地 アイテム アイテム スキル 特性 耐性 一般配合 特殊配合 備考(入手方法など) 編集 最強スライム[未] 253 S さばきのせんこうSP 強スライム50LV×強スライム50LV 編集 きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る 抽出テーブル:テーブル-スライム系
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METAL SLUG 機種:AC, NG, NGCD, SS, PS, PS2, PSN, Wii 作曲者:冷牟田卓志, JIM 開発元:ナスカ 発売元:SNK 発売年:1996年 概要 ヘヴィマシンガン 横スクロールアクション「メタルスラッグ」シリーズの第1作目。 同名の3D版とは別物。 (次作:メタルスラッグ2) 収録曲 曲名(サウンドテスト) 補足(サントラ曲名) 作・編曲者 順位 TITLE TITLE (オープニング~ナスカロゴ1) 冷牟田卓志 MARCH 操作説明、ランキング MAIN THEME FROM METAL SLUG ステージ1 STEEL BEAST ボスステージ CARRY OUT ステージクリア INNER STATION ステージ2 ASSAULT THEME ステージ3 アーケード220位横スクロール87位 RIDGE 256 ステージ4 JIM 第2回アーケード271位 GERHARDT CITY ステージ5 FINAL ATTACK ステージ6 冷牟田卓志 第2回99位アーケード36位第2回アーケード35位 END TITLE 最終演出1P 第2回アーケード271位 Hold You Still! 最終演出2P GRAVESTONE ゲームオーバー サウンドトラック メタルスラッグ ~コンプリートサウンドBOX~ SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.7 METAL SLUG メタルスラッグ ダウンロード配信 PV
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スライムトレイ 種類 防御範囲 ガード発生率 盾 スライム系の物理系攻撃・特技系攻撃 75% 補足 スライムの姿を模して作られた盾。 スライム系モンスターの攻撃を高確率でガードすることができる。 ガードできるのは物理攻撃・特技の2種類で、メタルスライムやスライムつむりなどの呪文は防げない。 また、意外にもスラリンガルはスライムではないため防げない。 盾の性質上、レジェンドモードの第1章では非常に役に立つ。 わりとスライム系の攻撃はウザい、特にスラ・ストライクとジャンプ斬りやソードストライクなど -- 名無し (2010-01-17 22 54 25) レジェンドの第1章には、このスライムトレイを是非装備。 -- 名無しさん (2010-01-18 11 55 47) レジェンド第1章2戦目はキツイな・・・。 -- 名無しさん (2010-01-18 13 47 35) スライムの技は会心が出やすいか使える。 -- あ (2010-01-18 17 54 01) スライム系の痛恨は、この盾で防げる? -- 名無しさん (2010-01-24 23 23 23) それ勇者の盾で痛恨防げるって聞いてるようなものだぞ -- 名無しさん (2010-01-24 23 25 55) 唯一出る前のジャンプでネタバレしたやつ -- 名無しさん (2010-01-25 00 04 20) つまりは対スライム用に改造してスライム系以外の技を防げなくなった分ガード率が上がった勇者のたて的な感じでとらえていいわけ? -- 伝説の死体 (2010-04-05 21 12 13) スラリンガルの攻撃は防げません。(マシン系に分類されているため) -- 名無しさん (2010-06-22 23 47 15) 私はプラチナキングが2Pで出た時に使います。モンスターはデビルアーマーとメタルハンター、SP魔神の金鎚で決める。 -- レクサール (2010-06-22 23 54 19) 最悪な盾だろ あまり使わないだがスライムホイホイ -- 名無しさん (2013-06-30 12 23 54) 名前 コメント