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【作品名】ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 【ジャンル】RPG 【世界観】 無数の異世界が存在し、それらの異世界にも属さない狭間の世界が存在する(一次多元+α) 「ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」から数年後の世界が舞台 テリーのワンダーランド3Dの主人公のテリーは「DQⅥの仲間キャラテリーの少年時代」 と公式サイトで明言されているためDQⅥ・DQⅣ・DQⅤの天空シリーズ(機種はいずれもニンテンドーDS)と世界を共有していることになる 【共通設定】 ダークマター:時間と空間を超越した生命体(「イルとルカの不思議なふしぎな鍵」ライブラリより) メタルスターやマスタードラゴンはこれと一対一の戦闘で互角以上に動き勝利することが可能 ザラキ:生物全般から幽霊やロボットまで幅広く効く死の呪文 確率は非常に低いが常時全能のマスタードラゴンにも一応効く バイキルト:与えるダメージが2倍になる呪文 DQⅥやⅤでは、「○○の攻撃力が2倍になった」と表示されるため、 ダメージ2倍=攻撃力2倍の図式が成り立つ ビッグバン:宇宙が大爆発を起こす特技(DQⅥでの説明) 宇宙並みの大きさの爆発 闇の衣:狭間の闇の王とその手下が身にまとうバリア これをよく知る賢者ミラクレアは常時全能のモンスター(マスタードラゴン)を連れていても 「全ての攻撃を無に帰す恐ろしいオーラ」と言うので全知全能でも突破不可能 常時全能にダメージを与えることができるモンスターでも突破はできなかった アタックカンタ:自分に向けられた攻撃を無効化して相手に反射する呪文 催眠、毒、麻痺、混乱などの 追加効果がある攻撃を反射した場合、 攻撃を反射された敵は耐性を無視してそれらの状態異常にかかってしまう ただし耐性は貫通しても有効サイズは変化しない 以下、反射できる攻撃の例 ・共通テンプレの攻撃力欄の攻撃 ・催眠や麻痺などの追加効果付きの攻撃 ・魂を傷つけたり刈り取ったりできる鎌攻撃 ・空間を切り裂き、闇の衣も破壊する大剣 【参考】 【攻撃力】ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃 謎空間の中にこもる敵を直接攻撃できる 実体を持たない影や幽霊を攻撃できる 常時全能のモンスターを傷つけ殺すことも可能 【防御力】攻撃力欄の打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃に10回ぐらい耐えられる たてがみの炎で月を焦がしクレーターを作成したれんごく天馬を平気で直接殴れる 飛び立った後周囲の物は全て凍らされているホークブリザードと長時間戦闘して凍らない 雷に打たれてエネルギー充填するメタルドラゴンと同等の耐電力 現れると町全体に死の病を蔓延させる病魔パンデルムと一緒にいて平気 あまりの気高い姿に見た者全てがひれ伏すマスタードラゴンに問答無用で殴りかかる精神力 見つめられた男は理性を失う妖魔ジュリアンテと相対して影響を受けない 魂を刈り取る鎌で斬りつけられてほぼ無傷 【参戦キャラ】 【名前】メタルスター 【属性】宇宙要塞 【大きさ】都市サイズの人工衛星 【攻撃力】ビーム:ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる 都市一つ分の範囲攻撃 射程は都市数個分 精神に衝撃を与えて動けなくする追加効果あり 自分と同等の精神力の相手や幽霊や機械の動きも止められる 常時全能のマスタードラゴンの動きもたまに止められる 麻痺攻撃:ビームに麻痺の追加効果を加えたもの 有効な相手もビームと同じ ビッグバン:共通設定参照 消費MP40 【防御力】参考テンプレの打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃で無傷 参考テンプレのモンスターを一発で殺せる熱・冷気・雷攻撃で無傷 機械や常時全能のマスタードラゴンも冒す猛毒が効かない 精神力も参考テンプレ以上 ラリホーマ・メダパーニャ・ザラキも無効 宇宙空間で行動可能 つねにアタックカンタ:名前の通り常にアタックカンタが発動しており、これはどうやっても消されない 【素早さ】時間と空間を超越した生命体と互角 【特殊能力】テンション:気合を入れて次の攻撃の威力を1.7倍に高める 4段階まで溜めることができ、 攻撃の威力は最大で7.5倍まで高められる 威力は1/4まで低下するがアタックカンタなどの反射バリアを貫通するようにもなる スライムバーン:能力を下げられると2割ほどの確率で怒りでテンションが1段階上がる AI2~3回行動:一度に最低でも2回、5割の確率で3回行動する 凍てつく波動:敵のバリアや能力強化を消し去る波動 都市一つ分の有効範囲 ラリホーマ:生物全般・幽霊・機械に有効な催眠呪文 常時全能のモンスターにもたまに効く 都市一つ分の有効範囲 消費MP8 メダパーニャ:混乱呪文 有効な相手はラリホーマと同じ 消費MP10 マジックハック:敵の催眠・毒・混乱・麻痺・即死などの状態異常攻撃に対する耐性を低下させる呪文 麻痺攻撃やラリホーマやメダパーニャが効く程度までは下げられる 都市一つ分の有効範囲 消費MP4 自動MP回復:行動するごとにMPが40回復する 【長所】DQM世界のデス・スター 【短所】本当にスライム族なのか不明 【備考】新生配合でつねにアタックカンタの特性をつけたもの 最大MP877 【戦法】マジックハック→ビッグバン→麻痺攻撃 3スレ目 429 :格無しさん:2014/05/23(金) 19 44 11.32 ID bVp6ymo1 メタルスター考察 ○火の鳥、サノス ビッグバン連発勝ち △△世界獣、ヤドカリ 大きすぎるので分け ×ユライヒ ビッグバン一発では倒しきれない 存在抹消負け ○ダークネス ビッグバン連発勝ち ユライヒ>ヤドカリ=メタルスター>ダークネス
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スライムスノー 系統 スライム系 下位種 スライム スライムベス? メタルスライム? エレキスライム? スライムダーク? 上位種 レモンスライム? ライムスライム? ベリースライム? ピーチスライム? プレミアムスライム? レア度 ★★★★ 図鑑説明文1 素早さはトップレベル! 図鑑説明文2 春になるといずこかへ消える。 デフォルト スノース presented by Walnuts タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ Ⅹ その他 登場作品 - - - - - - - - - - ○ 概要 (作成中) コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】DQMジョーカーシリーズ 【ジャンル】RPG 【世界観】 無数の異世界が存在し、それらの異世界にも属さない狭間の世界が存在する さらにオムド・ロレスというモンスターが作った魔界が存在するため総合では(一次多元+2α) ジョーカー2でDS版ドラゴンクエストⅥ(Ⅸ)とすれちがい通信をすると 「DQⅥ(Ⅸ)の世界からなにかがまよいこんできた」と表示されDQⅥ(Ⅸ)のモンスターと戦闘になる そしてテリーのワンダーランド3Dの主人公のテリーは「DQⅥの仲間キャラテリーの少年時代」 と公式サイトで明言されているためDQⅥ・DQⅣ・DQⅤの天空三部作及びDQⅨ(機種はいずれもニンテンドーDS) と世界を共有していることになる 【共通設定】 バイキルト:与えるダメージが2倍になる呪文 DQⅥやⅤでは、「○○の攻撃力が2倍になった」と表示されるため、 ダメージ2倍=攻撃力2倍の図式が成り立つ ビッグバン:宇宙が大爆発を起こす特技(DQⅥでの説明) 宇宙を揺るがす大爆発(ジョーカー2での説明) 宇宙並みの大きさの爆発 闇の衣:狭間の闇の王とその手下が身にまとうバリア これをよく知る賢者ミラクレアは常時全能のモンスターを連れていても 「全ての攻撃を無に帰す恐ろしいオーラ」と言うので全知全能でも突破不可能 常時全能にダメージを与えることができるモンスターでも突破はできなかった アタックカンタ:自分に向けられた攻撃を無効化して相手に反射する呪文 催眠、毒、麻痺、混乱などの 追加効果がある攻撃を反射した場合、 攻撃を反射された敵は耐性を無視してそれらの状態異常にかかってしまう 以下、反射できる攻撃の例 ・共通テンプレの攻撃力欄の攻撃 ・催眠や麻痺などの追加効果付きの攻撃 ・魂を傷つけたり刈り取ったりできる鎌攻撃 ・空間を切り裂き、闇の衣も破壊する大剣 【参考】 【攻撃力】ビッグバンで無傷の[[メタルスライム]]を一撃で殺せる打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃 謎空間の中にこもる敵を直接攻撃できる 実体を持たない影や幽霊を攻撃できる 常時全能のモンスターを傷つけ殺すことも可能 【防御力】攻撃力欄の打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃に10回ぐらい耐えられる たてがみの炎で月を焦がしクレーターを作成したれんごく天馬を平気で直接殴れる 飛び立った後周囲の物は全て凍らされているホークブリザードと長時間戦闘して凍らない 雷に打たれてエネルギー充填するメタルドラゴンと同等の耐電力 現れると町全体に死の病を蔓延させる病魔パンデルムと一緒にいて平気 あまりの気高い姿に見た者全てがひれ伏す[[マスタードラゴン]]に問答無用で殴りかかる精神力 見つめられた男は理性を失う妖魔ジュリアンテと相対して影響を受けない 魂を刈り取る鎌で斬りつけられてほぼ無傷 【参戦キャラ】 【名前】メタルスター 【属性】宇宙要塞 【大きさ】都市サイズの人工衛星 【攻撃力】ビーム:ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる 都市一つ分の範囲攻撃 射程は都市数個分 精神に衝撃を与えて動けなくする追加効果あり 自分と同等の精神力の相手や幽霊や機械の動きも止められる 常時全能のマスタードラゴンの動きもたまに止められる 麻痺攻撃:ビームに麻痺の追加効果を加えたもの 有効な相手もビームと同じ ビッグバン:共通設定参照 消費MP40 【防御力】参考テンプレの打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃で無傷 参考テンプレのモンスターを一発で殺せる熱・冷気・雷攻撃で無傷 機械や常時全能のマスタードラゴンも冒す猛毒が効かない 精神力も参考テンプレ以上 ラリホーマ・メダパーニャ・ザラキも無効 宇宙空間で行動可能 つねにアタックカンタ:名前の通り常にアタックカンタが発動しており、これはどうやっても消されない 【素早さ】時間と空間を超越した生命体と互角 【特殊能力】テンション:気合を入れて次の攻撃の威力を1.7倍に高める 4段階まで溜めることができ、 攻撃の威力は最大で7.5倍まで高められる 威力は1/4まで低下するがアタックカンタなどの反射バリアを貫通するようにもなる スライムバーン:能力を下げられると2割ほどの確率で怒りでテンションが1段階上がる AI2~3回行動:一度に最低でも2回、5割の確率で3回行動する 凍てつく波動:敵のバリアや能力強化を消し去る波動 都市一つ分の有効範囲 ラリホーマ:生物全般・幽霊・機械に有効な催眠呪文 常時全能のモンスターにもたまに効く 都市一つ分の有効範囲 消費MP8 メダパーニャ:混乱呪文 有効な相手はラリホーマと同じ 消費MP10 マジックハック:敵の催眠・毒・混乱・麻痺・即死などの状態異常攻撃に対する耐性を低下させる呪文 麻痺攻撃やラリホーマやメダパーニャが効く程度までは下げられる 都市一つ分の有効範囲 消費MP4 自動MP回復:行動するごとにMPが40回復する 【長所】DQM世界のデス・スター 【短所】本当にスライム族なのか不明 【備考】新生配合でつねにアタックカンタの特性をつけたもの 最大MP877 【戦法】マジックハック→ビッグバン→麻痺攻撃 3スレ目 429 :格無しさん:2014/05/23(金) 19 44 11.32 ID bVp6ymo1 メタルスター考察 ○火の鳥、サノス ビッグバン連発勝ち △△世界獣、ヤドカリ 大きすぎるので分け ×ユライヒ ビッグバン一発では倒しきれない 存在抹消負け ○ダークネス ビッグバン連発勝ち ユライヒ>ヤドカリ=メタルスター>ダークネス
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No11 メタルライダー メタルライダー ランク C HP 21 184 特性 なし タイプ 防御タイプ MP 16 75 転生先1 ダークナイト 系統 スライム系 攻撃力 14 214 転生先2 なし 最大レベル 50 防御力 20 224 とくぎ ひょうけつ斬り(7),ホーリーエッジ(2) 素早さ 16 145 リーダー特性 スライム系の最大HP8%アップ 賢さ 18 168 説明 メタルスライムのすばやさと 戦士の攻撃力を あわせもつ魔物。倒してもメタルスライムほどの経験値は得られないため 冒険者泣かせの存在。 耐性 イオを半減 デインを半減 ドルマに弱い ルカニに弱い マホトラに弱い ボミエに弱い ダメージダウンを半減 マジックハックを半減 マヒを無効 斬撃封じを無効 転生情報 転生先 素材 ダークナイト 入手場所 スライムナイトから転生 備考 名前 シュプリンガー - 名無しさん 2014-02-22 20 22 27
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DQMJ2、DQMJ2P、テリワン3Dに登場するアイテム。硬い石である。 使うと敵一体に1~3のダメージを与える。 ぷちメタルはこれでも即死することもある。 メタルスライム、はぐれメタルにとどめを刺し損ねた時に投げるといいだろう。
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キングスライム mg01.jpg 特徴 合体モンスターでありスライムの王様である。 合体モンスターの中でもバランスが優れている。 回避率が高く闇にも光にも強い。 HPが低いのがたまにきず・・・ HP 力 賢さ 身の守り すばやさ 回避率 2200 162 185 80 98 ★★★★☆ キングスライムの作り方 スライム スライムベス メタルスライム 技 赤 スラ・スクリュー 敵単体 2回攻撃 物理 打撃 青 スラ・スマッシャー 敵全体 1回攻撃 特技 灼熱 つよい属性 氷、光、爆発、暗黒 弱い属性 炎、灼熱 強い状態異常耐性 精神的行動不能、かわいいおどり、マヒ、ラリホー、混乱、呪い、魅惑の眼差し 弱い状態異常耐性 すばやさダウン、マホトーン、ぱふぱふ、誘惑の踊り
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自然は生物を造る方法を一つだけ見出した。 だが自然がまだあずかり知らぬ、より簡単で、柔軟で、より速い別の方法がある。 この生命を産みだす第二のプロセスが、今日、私によって発見されたのだ。 ――K.Capek "R.U.R." ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ 武装 分解パーツ 196 人造 スライム - - 再生耐眩暈 アシッドスプレートレーナーショットガン(特殊)アルカラインスプレー(特殊) - カード 原/亜 レア レベル HP エナジー 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銅 Lv.1 2800 100 300 200 600 600 100 物耐性10虚耐性-10 毒耐性10睡眠耐性10魅了耐性10恐怖耐性10 Lv.30 3959 600 400 1200 1200 200 Illustrated by dys 入手方法 通常個体フォールド:ウックル峰『流れ出た力』 フォールド:緊急ミッション『廃品回収』 ショットガン持ち個体またはアルカラインスプレー持ち個体フォールド:期間限定イベント 造られし者 備考 人造はセラエノ断章が使えない関係上、原種銅の本体はあまり重要ではない 重要なのは他種族におけるスタディにあたるトレーナーの剥ぎ取り元であるということ。3周年記念アップデートにより人造種は特定の武装だけを取り外して他のモンスターに付けることができるようになったため、育成専用スキルの使い回しが可能となった 人造パが流行れば、ドラクエのメタルスライムよろしく狩られまくる日が来るかもしれない 亜種 ミメシス スライム 元ネタ 様々な作品に登場するゼリー状・粘液状の怪物。 →wiki 架空生物として初めてスライムが登場したのは1958年の『沼の怪』(ジョセフ・ペイン・ブレナン)において。直接の祖先は1931年の『狂気の山脈にて』(H・P・ラヴクラフト)に登場したお馴染みショゴス 74年発売のTRPG『ダンジョン ドラゴンズ』においてスライム系モンスターのイメージが整理された。この時点では倒しづらい厄介な強敵扱い 81年『ウィザードリィ』などのコンピュータRPGにおいては序盤に出現するザコ敵として登場。この流れが決定的になったのは86年の『ドラゴンクエスト』 コメント 名前 コメント スライム 人造 再生 耐眩暈
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素である【すれちがい石版】の一つ。 固定移民の【スラウス】から貰えるすれちがい石版。 出てくるモンスターは【スライム】と【ドラゴスライム】と【メタルスライム】。ボスは【スライムエンペラー】。 【スララン】に関係する【ドラッス】と【メーたん】と【スラウス】の同種で構成されている。 初めてボスを倒すと【超ふしぎなきのみ】が手に入る。
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メタルスラッグ メタルスラッグデータ 概要 他作品との関連 データ D4エンタープライズ:2008年4月22日配信 SNK(開発はナスカ):ネオジオ版 1996年5月24日発売 ジャンル:ACT プレイ人数 1~2人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数:235 紹介ページD4公式 概要 元アイレムのスタッフにより設立された「ナスカ」というメーカー(その後SNKに吸収合併)による作品。 細部まで書き込まれたドット絵や、プレイヤーを魅了する演出などが高い評価を受けた2Dアクションシューティングゲーム。プレイヤーは特殊工作部隊ペルグリン・ファルコン隊(通称PF隊)のマルコとターマを操り、捕虜を解放しながらデビルリバース・モーデン総帥率いる反逆軍のクーデターを鎮圧していく。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフトメタルスラッグ2(NeoGeo) メタルスラッグ3?(NeoGeo) メタルスラッグX?(NeoGeo) メタルスラッグ4?(NeoGeo) VC配信が期待されるソフトメタルスラッグ5(NeoGeo) ガンフォース(SFC)続編「ジオストーム」と合わせて本作の原点と言われている。 現在入手できる中でお勧めソフトメタルスラッグ7(DS) メタルスラッグコンプリート(wii)アーケードでリリースされた全作品を収録。だがやはりVCの方が移植度は上。 携帯アプリでのメタルスラッグシリーズ(iアプリ)(EZアプリ)(S!アプリ)
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DQMJ2,J2P 密林と平原の入口近くなどの特定の場所に出現する。 見た目は【メタルスライム】そっくりだが、HPは2しかなく、守備力・素早さも本家の約半分しかない。 まさに「ぷち」メタル。 なので、【カバシラー】先生がいれば比較的簡単に倒せる。 しかし「ぷち」なので経験値はたったの231。Sサイズ3匹なら1匹あたり77にしかならない。 しかし、コイツの最大のセールスポイントは別にある。 何とスカウトするとメタルスライムとして仲間に加わるのである。 その上、あくまでメタルスライムとは別種扱いなのか、いくら手持ちにメタルスライムがいようともスカウト率は下がらない。 さらに、前述の通り守備力が本家の半分しかないので、攻撃力350程度を3匹揃えれば結構な確率でスカウト可能。 前述の通り、密林と平原の入口近くに出現するので、スカウトするまで長距離移動する手間もかからない。 コイツのおかげでメタル系スライム関係の配合の手間は大幅に改善されたと言っても過言ではないだろう。 しかしながら、メタル系スライムがあまりにも簡単にスカウトできるのが問題になったのかどうかは分からないが、 プロフェッショナル版ではスカウトできなくなってしまった。 なので、多少面倒でもメタルスライムをスカウトするか、オリジナル版でスカウトして連れてきましょう。 ところで本編Ⅸのメタルスライムの戦歴の説明には身体にアルミホイルを巻いたメタルスライムのバッタモンが存在するとされているが、 まさかその輩の正体がコイツということは…?