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型式番号 LME-PHA-04/Mi-Ln 開発 リュミエール・クロノワール 機体サイズ 13.6m 武装 ・掌部小型可変出力光弾砲「虹色蓮華掌」 特殊機能 ・過剰出力変換機構「龍気纏身」 主な搭乗者 ツバキ・イザヨイ "子供の頃に描いてた 正義の味方になった夢" "世の未来は守れなくとも 今は譲れない場所がある" 機体概要所持兵装 機体概要 リュミエール(というかアリシア)の趣味全開であるファンタズマゴリアシリーズの4作目。 2作目や3作目とは違い、こちらは通常販売品である(尤も、実際はあちらが特殊なだけなのだが)。 ファンタズマゴリアシリーズの例として女性型のシルエットを持つ可憐な機体であり、本機のデザインモチーフは「門番」。 ロールアウト時期は237年夏。 チャイナドレスをイメージした大胆なデザインが特徴で、2作目のL.S.Sとの共同開発で味を占めたのかその脚部デザインは俗に言う「生脚」同然という露骨過ぎる代物。 アーマー左右に大きく開かれたスリット等から覗くその容姿は「大きなお友達」からのウケが非常に良く、また一部の物好きレメゲトン達には「テウルギアはファッションである」とまで言わしめたという。 他にも腕部を始めとして全体的に「生身」の部分が多いが、これは運動性と非常に大きな稼働範囲の確保を目的としている面もある(…が、どこまでそうなのか、真実は闇の中である)。 また、その関節部や武装等、様々な部分でスカイウォッチャーの技術が流用されたとも言われるが、あちら同様に特殊なプロテクトが掛けられているのか解析しても詳細が分からず、真偽は定かではない。本機以降のリュミエール所属機体には全てこの技術が流用されているようだ。 シリーズ共通として射撃戦に秀でた機体として製造されているが、本気はデザインモチーフ故かオールマイティーな戦闘能力を持ち味とするバランス型の機体となっており、格闘戦も十分にこなせる。 搭乗者の力量で変わるものの、ツバキの場合は太極拳、八極拳が行える程度の挙動を見せている。 射撃戦ではシリーズの他機体程の強みを持たない代わりに、本来のコンセプトである「華麗な弾幕表現」については一つの完成形とまで評されるレベルに至った。 そのコンセプト故に外見上軽装備の機体が多かった同シリーズだが、本機に至っては遂に素手になってしまった。 一応、防御力については「服」の部分の装甲がそれなりの耐久を持つ上、「胸部装甲が十分に与えられている」ため、安全面についても考えられてはいるようだ。 因みに、当初はもう少しスレンダーな姿になる予定だったが、とある社員が安全性の確保を提示、頑として譲らずにアリシアのデザインに反対。どちらのデザインも甲乙付け難いとされ、最終的にリュミエール領民総出で選挙を行った末に僅かな差で現在の"厚い"装甲となった。 明確に武装と呼べるものは掌部に装備された小型のビーム砲である「虹色蓮華掌」のみで、基本的にそれ以外の武装を装備することも想定されていない。 そのため機体には一切のハードポイントが設けられておらず、拡張性は皆無。 性能そのものは同社製としては珍しくこれといった不得手のない万能型の機体だが、裏を返せば乗り手の実力が如実に現れるストイックな機体でもある。 戦闘スタイルは至って単純で、虹色蓮華掌による弾幕形成で牽制し、それに気を取られた相手の懐に飛び込んで格闘戦を仕掛けるのを基本とする。 単純な攻撃力そのものは高くないが、後述する特殊機構の存在などもあって有効な相手は意外にも多い。 また制約はあるものの強力な射撃も可能で、射撃戦にもそれなりに対応が可能となっている。 携行武装を一切持ってはいないものの、残念ながらその機構の特殊性故に整備性が宜しくない上に、コストも相変わらず高いまま。 テウルゴスの実力がはっきり現れる性能という事もあり、ただでさえ乗る人間が殆どいないファンタズマゴリアシリーズにおいて、リュミエール内でも本機に乗ろうとする人間は少ない。 万能と言えば聞こえはいいが、それは裏を返せば特化機にはそれぞれ劣るという事でもあり、対テウルギアでのハードルがかなり高いのもそれを後押ししている。 しかし、これといって目立った弱点がないその性能は、テウルギア以外の通常兵器に対しては極めて優位に働く事が認められており、「誰に対しても安定した性能を発揮できる」点から、モチーフに倣って要所での門番としての運用が検討されている。 そのため、一部からは「ある意味一番元ネタに合致している」と言われているとか、いないとか。 所持兵装 掌部小型可変出力光弾砲「虹色蓮華掌(ニジイロレンゲショウ)」 本機唯一の武装。 名前通り出力を変更出来るビーム砲で、小型弾の連射、乱射による弾幕生成も出来れば最大出力にする事で大きめの光線を放てる他、眼の前に大きな光弾を生成して敵を攻撃しつつ敵弾を相殺する壁とする、などといった事も出来る。 ただし、光線照射中は隙だらけであり、光弾は隙が小さいものの射程が威力と反比例するなど、弱点もない訳では無い。 とはいえ、手持ち火器でさえないため取り回しに悩まされる事もなく、非常に小回りが効くという強みは本機の機動力等を思えばその弱点を補って余りあると言えるだろう。 過剰出力変換機構「龍気纏身(リュウキホウシン)」 本機に搭載された特殊機能で、格闘戦を行う際の不安要素である機体の耐久度を補うためのもの。 専用コンデンサに溜め込んで変換した過剰エネルギーを放出し、身に纏う事で攻防一体型の武装として扱う。 リュミエールとしても実験的な機能であり、技術が確立出来ていないのか、袖口などの「服の出口」にあたる部分からしか放出出来ず、纏う事の出来る部位が四肢に限られる(デザインの都合上背中や胴体に放出口がない)上、防御用として使うには出力が足りず、対テウルギア用兵装を防げる様なものではない。 攻撃面においてはそれなりに優秀であると評価されており、格闘攻撃時に各部位に纏わせる事で破壊力を高めたり出来る他、自身の攻撃による損傷を防ぐ役割もある(纏ったエネルギーが敵機の装甲を傷付けて脆くすることで、衝撃を機体に伝えにくくする)。 また、掌部での打突時に限りエネルギーを虹色蓮華掌経由で打ち込む事も可能であり、その場合は対象を内側から崩壊せしめる事さえあるなど極めて強力な攻撃手段足り得ることが判明している。 が、技術的な観点とキャラクター性の観点からリュミエールは研究を中止。 本機以外に類似の機構は搭載されず、また改良型が開発される目処はなくなってしまった。 皮肉にもとある違法改造機がこの技術の発展型に相当する機能を搭載しているが、勿論本機とは全くの無関係である。 原案/更科 月華
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ロンダルギアの洞窟を抜けた先の銀世界にそびえ立つ高校 ブリザード デビルロード キラーマシーン アークデーモン ギガンテス
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1番機:マサムネ全域制圧仕様 白兵戦用のシュネルギア・マサムネをベースに、安定性を極限まで犠牲にして高機動力と大出力・長稼働時間を実現した――――「敵を殺し続けること」にのみ特化した機体。 当然、パイロットにかかる負担は極めて大きい。 2番機:ムラサメ 近~中距離用強襲支援兼用型マサムネ改。 本来白兵用である、マサムネの高い性能をそのままに、射撃用に再調整がなされ 両手に持ったマシンガンと、前腕部に固定されたガドリング砲で戦闘を行う。 ヤシマ空軍のエース、村雨大佐の意見を数多く取り入れており、それにちなんで 名前をつけられた。 3番機:ヤークトⅢ(ドライ) 遠距離狙撃型シュネルギア・ヤークトシリーズの最新型。 手には対天使ライフルを持ち、翼には対天使砲、陽霊子砲などといった砲台がセットされている。 全体の外観は同シリーズの前タイプと比べてややマイナーチェンジされている程度。 実は極秘で『デュアル・ドライバー・システム(DDS)』が搭載されている。 潤子機のカラーリングは赤。 4番機:ノートゥング 近~中距離強襲戦闘用シュネルギア。 新型白兵用フレームに、エンゲルシュヴァルトやトラバントジステムを搭載。 G3兵器開発局が威信を掛けた最新鋭試作機だが、ドライバーに高いエーテル能力が必要なのと、製造コストの高さの為、評価試験用の1機のみが稼動している。 6番機:マサムネ制式仕様 シュネルギア・マサムネの制式仕様。 マサムネの兵装に斬艦刀(薫機のみ呪法剣仕様)を搭載。薫機のみ、斬艦刀の調整が間に合わずマサムネの兵装を使っていた。 性能は通常のマサムネと変わりないが、外観が微妙に変更されている。 薫機は、間宮薫に適正が見られた為に【トラバントジステムⅡ】を改良した【トラバントジステムスペリオル】を搭載する予定。 薫機のカラーリングは黒。 フーファイター 合衆国の単座型シュネルギア。 ネオアペルギア 『葵機関』のギア。単座型と複座型の両方のいいとこ取りを目指したもの。 『黒い天使核』を持った人間の複製体であるナビゲーターの脳髄と天使核を取り出して、カプセルに入れ、搭載されている。
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修復完了でパワーアップ!強化され続ける不滅の戦士!! 【キャラ解説 攻略】 【打撃 関連】 【必殺技 関連】 【固有特性】 【コンボ 関連】 【カスタマイズ 関連】 【俺のキャラ解説 攻略はビックゲテスターの偉大な科学力によってすぐに補強される。さらに詳しくなってな…】 映画『激突!!100億パワーの戦士たち』に登場した。超サイヤ人悟空に敗れたクウラがビッグゲテスターの力によって復活した姿。超サイヤ人になった悟空とベジータを2人まとめて倒すことに成功した。 お前は永遠に俺を倒せない… 開幕所持ゲージ7本 バトルロイヤルでの立ち回り 高い格闘性能を持つがタイマンになると味方の援護は無いので高速修理の為に気力を温存しておくのが賢明な判断。これはシングル戦でも同じ。乱戦になった場合はブリッツシュートを多用して1位か2位をキープし続けよう。 チーム戦での立ち回り このキャラに限った事では無いが破壊状態になったら相手が圧倒的に有利なのでガンガ安定。 【破壊状態】 メタルクウラは必殺技を受けると破壊状態になり25秒間、行動に制限がかかってしまう。また修復時も隙を晒すので注意。 気破壊状態 かめはめ波などの必殺技を受ける。各種気弾、HD、ブリッツシュート、瞬間移動が使えなくなる。修復すると気必殺技強化 受けるダメージを軽減する。 打撃破壊状態 界王拳などの必殺技を受ける。各種格闘とフルメタルアバランチが使えなくなる。修復すると打撃必殺技強化 受けるダメージを軽減する。 打撃 気破壊状態 打撃、気必殺技を両方受ける。気溜めしか出来なくなるが 修復後は気・打撃必殺技強化 どの必殺技も全く効かなくなる。 …因みに映画では必殺技は全く効いてないどころか動けなくなる描写はない。 【打撃】 N打撃 モーション 備考 1段目 正拳突き ┗2段目 正拳突き ┣上派生 蹴り上げ 相手を遠ざけることができる ┗3段目 回し蹴り ここで止めると反確なので注意 ┗4段目 回し蹴り ここで止めると反確なので注意 ┗5段目 右フック ここで止めると反確なので注意。cHD追撃可能 レバー入れ打撃 モーション 備考 左打撃 回し蹴り 回り込みが強い 右打撃 フック 上打撃 ライダーキック 二段目はハンマーナックル。ステップされると反確なので一段目のヒットを確認してから入力 下打撃 肘打ち 気爆波のゲージが溜まりやすい 同時押し打撃 モーション 備考 投げ飛ばし (ガード+打) 首締め ヘビーアタック (打+J) 低段正拳突き 相手を遠くに吹き飛ばす ふっ飛ばし攻撃(下+打+J) 回し蹴り cHD可能 ホーミング打撃 モーション 備考 HD中に打撃 当たればN打撃がつながる N追撃 ハンマーナックル 左追撃 回し蹴り 右追撃 フック 上追撃 ライダーキック 下追撃 肘打ち 【通常技解説】 技名 解説 N打撃 レバーニュートラルで打撃ボタン。性能が良い 出が速く相手のN1ステップ後に入る ダッシュアタック(略称:前打撃) 通常移動中にレバー入れ(後ろ以外)打撃ボタン。またはレバーニュートラル状態から前打撃 サイドアタック(右打撃) レバーニュートラル状態から右打撃 サイドアタック(左打撃) レバーニュートラル状態から左打撃。修正前は空振っても隙が短くステップが間に合った。判定強め カウンターアタック(後打撃) 気爆波が溜まりやすい。判定強め 投げ飛ばし ガード+打。投げた先が遠ければブリッツシュートに繋がる 特殊攻撃 打+J。ブリッツシュートに繋げる事が可能 ふっ飛ばし攻撃 下打+J ホーミング打撃 ホーミング中に打撃 ホーミングN追撃 ハンマーナックル 右追撃 フック 左追撃 回し蹴り 前追撃 ハンマーナックル 後追撃 肘打ち N気弾 着弾後の反動が強く相手にガードさせると大きく後退させる事ができる優秀な気弾 特殊気弾 無し 移動気弾 レバーニュートラル状態から気弾 【必殺技コマンド】 技名 コマンド 消費気力 瞬間移動 →+気弾+打撃+ジャンプ 3 フルメタルアバランチ ↑+気弾+打撃+ジャンプ 4 ブリッツシュート 気弾+打撃+ジャンプ 3 フルメタルガード ↓+気弾+打撃+ジャンプ 2 高速修復 ←+気弾+打撃+ジャンプ 9 【必殺技解説】 瞬間移動 ターゲットしている相手に瞬間移動。敵に使うと反確なので味方に使う。気破壊状態を修復すると反確無し。 フルメタルアバランチ 伸びが良くカット性能が高い必殺技。打撃破壊状態を修復すると最後に相手を爆発させる。ただ行動中に無敵判定は無いので周りを見ずに使うのは厳禁。 ブリッツシュート 出が非常に速くカット性能が高い必殺技。入力後にタゲ変え、溜めが可能。気破壊状態を修復すると更に高火力になり相手を白ダウン 遠くへ吹き飛ばす。 フルメタルガード 打撃破壊を修復すると使用可能。相手の投げを含め打撃攻撃全てを無効。ガードに成功するとこちらのフルコンが確定する非常に強いカウンター技。後ろからの攻撃にはカウンター不可。 高速修復 バトル中、1回のみ使用可能な特殊な必殺技。通常修復に25秒かかる所、一瞬で破壊状態を修復することができる。 【固有特性】 俺は何度でも蘇るのだ 発生条件:打撃 気破壊を修復 効果 :防御力UP (必殺技ダメージ10分の1カット) 一定時間気力回復速度UP 【コンボ】 共通コンボ N→N→上派生→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 下打→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 N×4→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 ガードしている相手に 使うとN4終了時に打撃で 割られてしまうので注意。 N×4→ブリッツシュート 基本コンボ。 ヘビー→ブリッツシュート ヘビーをガードされても ブリッツシュートでキャンセル可。 フルメタルガード→各種攻撃 基本コンボ。無闇矢鱈に使うと 相手も分かってガード終了後の 硬直を狙われるので注意。 気爆波→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 タイミングが若干難しい。 下ヘビー→追→ブリッツシュート 修復後の専用コンボ。 修復前に使うと敵の復帰が 早くなるだけなので注意。 壁コンボ 壁→フルメタルアバランチ 基本コンボ。 壁→ブリッツシュート 基本コンボ。 敵を遠ざけたい時は 壁に対して平行に撃つ。 【やっと姿を現したな公式動画…そうでなくてはつまらん】 新キャラ参戦時PV(15分51秒辺りから) 【これだけの数のカスタマイズを揃える金が貴様らに残っているかな?】 コスチューム 種類 色 備考 初期服 青 水 紫 緑 銅 金 コスチューム獲得戦限定 銀 コスチューム獲得戦限定 黒 コスチューム獲得戦限定 桃 コスチューム獲得戦限定 深緑 コスチューム獲得戦限定 黄土 コスチューム獲得戦限定 アクセサリ 種類 装備可能コス スカウター(緑) 全て スカウター(赤) 全て スカウター(紫) 全て 入手称号 戦闘力 称号名 背景色 戦闘力1000 蘇る宇宙最強 白色 戦闘力10000 フリーザの兄 戦闘力30000 機械生命体 戦闘力50000 ロボット軍団の長 戦闘力65000 非情なる侵略者 青色 戦闘力80000 無限のエネルギー 戦闘力110000 新ナメック星侵略者 戦闘力140000 輝くメタルボディ 戦闘力160000 驚異の修復機能 赤色 戦闘力180000 腕をあげたようだな 戦闘力220000 冷酷なる侵略者 戦闘力260000 何度でも蘇るのだ 戦闘力300000 100億パワー 黄色 稲妻 戦闘力325000 終わりだ超サイヤ人 戦闘力350000 無限の超戦士 戦闘力400000 オレは倒せんぞ 戦闘力450000 絶え間なき悪夢 緑色 稲妻 戦闘力500000 メタルクウラコア 戦闘力545000 崖の上の絶望 戦闘力550000 宇宙最強の侵略者 戦闘力1000000 ZENKAI名人(全キャラ共通) 特別称号 実績 種類 開放条件 メタルクウラマスター メタルクウラで1000回勝ち残る Fアバランチマスター フルメタルアバランチを100回HIT Bシュートマスター ブリッツシュートを100回HIT 侵略者の中の侵略者 全員メタルクウラの中で勝利(店内4人対戦でも可) アピール 番号 モーション コメント 1 戦闘開始前と同じ どうした…その程度ではこの俺様は倒せんぞ! 2 手を前に広げる お前は永遠に俺を倒せない…! 3 指差し どうした?さっきの勢いはどこいった? 4 拳を握る むかつくヤロウだ! 俺は蘇った、いっそうパワーアップしてな! 今の貴様ごときこれで十分だ これで決まる…宇宙で一番に強い男がな! まだ戦える力が残っているかな…フハハハ!
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ブラッド:フルメタル 加速装置 エネルギーチャージ オールレンジ 機神無双 鉄の機身 鋼鉄の絆 たったひとつの冴えたやり方 バトルフォーム 万能調達 百万馬力 ブースターダッシュ フォームチェンジ マシンアシスト リミッター解除 リモートコントロール アルティメットモーション 真理のe ルーツ:サイボーグ 強化処置 心の壁 サイバーリンク パーフェクトソルジャー ゴッドスピード ルーツ:自動人形 心魂機関 戦乙女のたしなみ アイアンメイデン ヒートハート 限界突破 ルーツ:造られた怪物 人造の魔 イモータルボディ 能力移植 フェノミナルオーガン 蘇りし記憶 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【声優】「櫻井孝宏」 【職業】「剣士」(R 1時、R 2で例えれば斬刀士) 全身を白銀の甲冑に固めた剣士。 ザ・ワールドR 1時代では「蒼天のバルムンク」、「蒼海のオルカ」に続くNO.3的なポジションにいた。 他のPCの人望も厚く相談や用心棒を引き受ける事も多い。 フィアナの末裔の二人の陰に隠れるような立場だがランキングにも名を残すなど実力者なのは確か。 名前の由来は蒼天のバルムンクにライバル意識を持っていた事もあり、 バルムンクの剣を使う者であるアイルランドの英雄ジークフリードに因んでいるとの事。 「バルムンクが剣なら、俺はそれを扱うジークフリード」だそうだ。 名前からいかにバルムンクを目標とし、追い抜こうとしていたか伺える。 だが意識不明になっている間に当のバルムンクは一連の事件でレベルも名声も更に上がっていたはずなので、 意識を取り戻した後、現実を知った彼の心境を思うと泣けてくるような気もしない事が無い… 前作「.hack」の付属DVDアニメ『Liminality(リミナリティ)』に登場。 リアル: 本名「香住 智成」。「.hack」時代は高校二年生で、石川県金沢市内の県立高校に通っていた。 Vol.1前半で恋人の水無瀬 舞と一緒に『The World』をプレイ中に異常現象に遭い、意識障害を起こす。 そのまま未帰還者となり、このDVDアニメ版の話のきっかけとなる。 また彼が「G.U.」でのクーンのプレイヤーだという説が最有力。 もしそうだとすれば「G.U.」時の年齢は24歳前後ということになる。
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+ フルメタル フルメタル 情報 属性 なし 入手方法 呪いの迷宮 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 ハンマー系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 6 スロウ 2 10 身代わり 3 野生のステータス LV 属性 MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 25 なし 81 38 48 41 31 35 39 成長率(Lv1~Lv21小数点第2位まで) MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 2,70 1,30 2,20 2,35 1,15 1,40 1,60 無吸収Lv99のステータス MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 285 138 225 240 120 140 160 落とす物 鋼のハンマー 鋼の兜 鋼の鎧 鋼の盾 成長率(LV1~LV21)MHP2,70 MMP1,30 ATK2,00 DEF1,70 AGL1,15 MGC1,40 SPR1,60 -- マック (2010-08-15 13 08 17) 見た目程防御力はない(サソリの方が上)。鋼系フル装備なら堅いが抜け殻や角を装備したサソリンの方がやはり堅い。ミスリル系が出れば逆転出来るか。 -- 名無しさん (2010-08-16 19 58 49) あら、成長率 -- 名無しさん (2010-08-17 17 16 06) ミス、成長率DEF1.70ってめちゃひくいですね。HPあるから格下相手ならつよいのかな。でもリザードアクスの方がいいや。 -- 名無しさん (2010-08-17 17 18 01) テンミリRPGで例えるなら装備に頼りすぎのジルバか… -- 名無しさん (2010-08-19 12 59 26) ソードメタルがつくれました -- 名無しさん (2010-10-30 13 22 15) フルメタルとけんをそうびできるやつで -- 名無しさん (2010-10-30 13 23 21) ソードメタルはレベル8で渾身切りをおぼえた -- 名無しさん (2010-10-30 13 28 21) あり -- 名無しさん (2010-10-31 15 50 19) ありがとうございます -- 名無しさん (2010-10-31 15 50 52) 初めて、出会ったときは、魔法を使わないと勝てなかった -- PP (2010-11-29 20 57 46) こいつもソードメタル、アクスリーダーの吸収素材で大量に使う。 -- ケロ (2010-11-30 14 27 14) 合計4体。ハンマーマンやハンマーメイドなどにも使う。飛竜(及びその素材)よりは幾分かマシだと思う… -- 名無しさん (2010-11-30 17 25 11) ハンマー使いはステが低めなようだ。トールも最弱クラスだったし。 -- DIO (2010-12-02 16 48 32) 呪いの迷宮でバーサーカも一緒に出現するからソードメタルが簡単に作れる -- PP (2010-12-18 12 20 36) 図鑑コンプには今の所14体必要。面倒だがソードメタル等を次々と作成していけば図鑑コンプはそれほど難しくはない。 -- DIO (2010-12-27 15 50 23) バグ修正後のステは、ATKとDEFに大きな変化が現れました。ATKは2.20、DEFは2.35になっており、これで合計は254になり、マシになったようです。 -- DIO (2011-01-08 09 39 20) v1.13にて 鋼のハンマー/鋼の兜/鋼の鎧/鋼の盾 ドロップ確認 -- ナイト (2011-01-27 17 36 33) 名前とおなじで堅かったw -- スナイパー (2011-03-15 19 49 28) 装備なし・吸収なしのLv99ステータス報告 MHP285 MMP138 ATK225 DEF240 AGL120 MGC140 SPR160(ステータスupの石も使っておりません) -- 風使い (2011-04-12 21 59 55) 使うには愛が必要だが、MHPはかなり高い。ビジュアルはなかなかいいけどな・・・。 -- DIO (2011-04-13 17 41 08) 捕まえ方わからん -- a (2012-07-30 18 19 40) 俺もや -- きりゅう (2013-07-01 20 24 24) 防御がうぜぇ -- ブロック (2013-09-17 15 24 37) 呪いの迷宮ってどこから行くんでしたっけ( ・_・;)? -- 名無しさん (2013-10-28 20 18 22) 君たち -- かのん (2013-12-26 08 16 28) 呪いの迷宮二回目ほんとにどう行くの? -- 名無しさん (2014-12-30 13 31 21) 朱雀が作れなくて話が進められない -- 名無しさん (2014-12-30 13 31 43) 弱すぎ -- 名無しさん (2015-03-01 12 20 16) フルメタルってどうやって捕まえられますか? -- 名無しさん (2016-12-10 22 40 51) 呪いの迷宮探しにほんと骨折れた、ネクスト城の中にある。朱雀作成に必要だから場所忘れると詰む。 -- 名無しさん (2017-06-14 23 59 26) フルメタル見つからない -- ハコビヤ (2023-04-09 18 05 07) 名前 コメント
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メタルワン 【総合商社系】 ★★★★★ ”最強の鉄鋼総合商社” 鉄鋼商社最強。三菱商事と双日の合併。鉄商社最高の売上を誇り、専門商社最強との呼び声高い。 元々三菱商事なので、低クラス5大総合商社より上。年収は平均1200万。第三次応募まであるが人気杉ワロタ。 過去の内定者 20 名前: 就職戦線異状名無しさん 投稿日: 2008/05/16(金) 00 41 10 メタルワン・2008入社学歴 早稲田5名(うち女1名) 東京3名 東北2名、東京外語2名(うち女1名)、慶應2名 東京工業1名、立教1名、広島1名 横浜市立1名、北海道1名、明治1名 法政1名、立命館1名、中央1名 全体的に「海外経験あり」もしくは「英語が得意」な人が選ばれる傾向にある それと採用校のバランスがネ申過ぎる。各大学の実力者をバランスよく採用し 採用のお手本のような企業である。さすがは三菱商事の鉄鋼部門というべきか・・・ ちなみに一般職はAランからDランまで幅広く採用。学歴より性格・能力・経験(マネージャー)重視かと メタルワンに入る一般職の方、可愛い子きぼんぬ