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開発 ラインフレーム軍事産業複合体 機体サイズ 14.2m 武装 ・FRAME-AW_LF-B01 大型バズーカ・FRAME-BiSW_LF-LD04 肩部一体型高出力レーザーデバイス・FRAME-HW_LF/SVI-HN02 火力制圧支援型ハンドナパーム・FRAME-HW_LF-PB05/Mk3 パワーボムMk3 機体概要 武装 機体概要 ラインフレームの開発したFRAME対応型テウルギア。 ロールアウトは230年であり、当時実装されたFRAMESYSTEM2.0を前提としている。 同システムの共通素体をベースにスケルトン及び装甲を増強した重量級機体。 厚い装甲と高い火力を活かしたライン上げ及び「攻撃的支援」を担う。 FRAMEの技術を活かす為、武装は殆どが外付けか携行式となっており、対応機体と装備を共有する事でコストを比較的小さくする事に成功した。 サイズも同重量帯としては小型であり、テウルギアとして常識的な範疇に収まっている。 競合する重量級テウルギアにおいてはヤルダバオートの2種とパラディソのティターンの他、MADIS製のものやSVIのリリースする各種パーツを利用したロザリンダ機が存在するが、本機はそれらと比較して良好な運動性、機動性を確保していることが特徴。 脚部に内蔵したホバーユニットにより移動を行うため展開速度と移動距離に優れる他、ブーストを利用した加速・跳躍も可能と足回りの良さが光っており、MADIS製と並び現在におけるCD重量級機体の売れ筋となっている。 防御力そのものは他機種に譲ってしまうものの、その重量機らしからぬ運動性と機動性はそれらにはない利点と言える。 またSVIのパーツに対しては本機も拡張対象であるため、相互に利点を享受出来る。 また劣るとは言えどそれも重量級の中での話であり、テウルギアとしては十分に堅牢かつ機動性、操作性も絶望的ではないとバランスも良好。 総じて扱いやすい「重量機入門」として最適な機体であり、新兵からベテランまで、多種多様な層から好まれている。 武装 FRAME-AW_LF-B01 大型バズーカ 本機の主兵装。 装弾数、連射性、誘導性を確保した取り回しのよい武装で、対テウルギアを想定した調整がされている。 大型なのは装弾数確保のためであり、口径そのものは連射性確保の為通常サイズよりやや小さめ。 予備弾倉の使用も想定されており、マガジンの入れ替えも簡単、整備性も良好とひたすらに扱いやすさに特化した「基本」武装。 機体同様愛用者も多く、武器単体でもそれなりに普及している。 FRAME-BiSW_LF-LD04 肩部一体型高出力レーザーデバイス 本機の目玉となる試験武装。 肩部装甲を展開し、それらをアンテナ状に変形させる事でレーザーキャノンとしての機能を発揮する。 サイズの割に火力が高く、生半可な攻撃は一方的にかき消して強引に敵機を焼くことも可能。 当たり方によっては軽量級なら一撃で沈むことさえあるが、その火力の代償として照射中は動けなくなってしまう。 また射程も長いが流石に限度があり、遠距離では威力が大きく減衰してしまう。 その他にも形式上FCSの補正を適用出来ず、必ず自機の正面に発射する。 この辺りはCDのレーザー技術がまだ未熟である事もあり、カルタガリア等と比較して大きく劣る点として挙がることも多い。 ただし「どれほど離れていようとレーザーの見た目は変わらない」という特徴も持つため、これを逆手にとって威圧用途に用いるものもいる他、自機の真正面に発射する性質を利用してレーザーを「置く」ものもいるようだ。 腕のいいテウルゴスであればホバーを利用した慣性移動中に発射する事も不可能ではない。 FRAME-HW_LF/SVI-HN02 火力制圧支援型ハンドナパーム SVI製パーツのナパーム弾頭を手投げ式に改造したもの。 携行数を犠牲に咄嗟に放つ事を可能にしており、奇襲や火力支援に役立つ。 FRAME-HW_LF-PB05/Mk3 パワーボムMk3 テウルギア用手投げ式爆弾の改良型。 Mk2と比較して爆発範囲、火力、携行性などのバランスが見直され、より小回りが効くようにしたもの。 火力そのものは落ちたが巻き込みの危険が減り、気軽に投げていけるようになった。 原案/更科 月華
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《メタルバルザ()/Metal Baruza》 アイコン ゲスト 性別 男 種族 ロボット 好きなもの 機械の世界 嫌いなもの バルザ、DMトゥーン 装着品 ドリルアーム メタルアオやメタルカオスと同じく、Dr.エッグマンがバルザをベースにして造った戦闘型ロボット。 両手にドリルアームを装着しており、岩や木などを簡単に粉砕することができる。 メタルアオと同じくエッグマンを裏切り、ダークマスターの部下になった。 最後はメタルカオスと合体しメタルワイバーンになった。 技一覧 ジェットアタック 物凄い速さで相手に体当たりする。 ドリルダンス ドリルに変形した拳で相手に攻撃を繰り出す。 その破壊力は絶大。 主な台詞 「それじゃ、早速葬ってやるでやんす。」 「これで…とどめでやんす!」 関連ページ メタルアオ メタルカオス メタルワイバーン バルザ ダークマスターの部下 闇の再来編 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|ダークマスターへ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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メタルン とは、【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】のキャラクター。 ポケットモンスターシリーズの【ポケモン】は【メルタン】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール メタルン 他言語 能力 メタル 初登場 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 角ばった鉄の塊のようなキャラクター。 吸い込むとメタルの能力を得ることができる。 作品別 【星のカービィ 参上!ドロッチェ団】 体が大きいためがんばり吸い込みでしか吸い込めないので注意。坂道で登場する際は変形し坂を転がってくる。 中ボスにはコレの上位種にあたる【ビッグメタルン】が登場する。ただし外見はあまり似ていない。 【星のカービィ トリプルデラックス】? キーホルダーとして登場。 元ネタ推測 メタル 関連キャラクター 【ビッグメタルン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メタルアート 本店:滋賀県草津市野路町1350番地 【商号履歴】 株式会社メタルアート(1991年10月~) 後藤鍛工株式会社(1943年8月6日~1991年10月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2013年7月16日~ <大証2部>1962年11月7日~2013年7月15日(東証に統合) 【沿革】 昭和8年5月 合資会社 後藤鍛工所を設立。 昭和18年8月 株式会社に組織変更。 昭和33年4月 大阪市西淀川区東福町1丁目9番地に福町工場を新設。 昭和37年11月 大阪証券取引所市場第二部に上場。 昭和39年6月 滋賀県草津市野路町1350番地に滋賀工場を新設。 昭和40年6月 日商㈱より首脳陣を迎え、経営陣の充実をはかる。 昭和42年9月 野里、福町、滋賀の三工場を大阪、滋賀の二工場に集約。 昭和42年12月 近江精工㈱(現・連結子会社㈱メタルテックス)を設立。 昭和45年7月 本店を大阪市東区大川町1番地に移転。本社事務所を現在地に移転。滋賀工場を本社工場と改称。 昭和47年4月 大阪工場を本社工場に集約。一貫生産体制を確立。 昭和50年7月 本店を現在地滋賀県草津市野路町1350番地に移転。 昭和56年5月 サンエム工業㈱(現・連結子会社㈱メタルテックス)を設立。 昭和62年12月 2000T自動鍛造プレスラインを新設。 平成3年10月 ㈱メタルアート(英文METALART CORPORATION)に商号変更。 平成4年7月 近江精工㈱を㈱メタルテックスに商号変更。 平成4年7月 サンエム工業㈱を㈱メタルマックに商号変更。 平成5年3月 ㈱メタルフォージ(現・連結子会社)を設立。 平成7年10月 3500T自動鍛造プレスラインを新設。 平成10年4月 ㈱メタルテックスが㈱メタルマックを吸収合併。 平成14年5月 冷間鍛造ラインを新設。 平成17年8月 ㈱メタルテックスが馬場工場リンクラインを新設。 平成18年2月 ㈱メタルアートが馬場工場を新設。(精鍛ライン移設及び熱処理・表面処理等の一貫ラインを新設。)
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《アクセルギア》 速攻魔法 手札の機械族モンスター1体を相手に見せて発動する。 フィールド上に表側表示で存在する見せたモンスターのレベル以下の機械族モンスター攻撃力はエンドフェイズ時まで1000ポイントアップする。 (編集中)
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+ソードメタル ソードメタル 情報 属性 なし 入手方法 モンスター吸収 サイズ 1 成長速度 タイプB 系統 剣系人型 覚える魔法 習得Lv 魔法名 消費MP 5 リフレク 5 8 渾身斬り 4 ステータス Lv MHP MMP ATK DEF AGL MGC SPR 1~21 2,70 1,35 2,25 2,30 1,25 1,35 1,65 弱くはないけど微妙 -- ツバサ (2010-10-30 14 16 38) 渾身拳と渾身斬りって何が違うんですか? -- 名無しさん (2010-10-30 16 08 00) 拳と斬りの違いでしょうか -- ウラヤン (2010-10-30 16 37 29) 1 -- 名無しさん (2010-10-31 15 50 00) ↑間違えました、すいません、1レベルでDEF80もいってる -- 名無しさん (2010-10-31 15 51 48) MHP2,70 MMP1,35 ATK2,25 DEF2,30 AGL1,25 MGC1,35 SPR1,65 -- 成長率(LV1~LV21まで) (2010-11-20 20 42 35) フルメタル、ソードメタルの次はマジックメタルで決まりでしょう -- (2010-11-24 16 38 39) コイツは盾にもなるからパーティに入れているレベル30ぐらいで守備170ぐらい簡単に超えている -- ンゴラド (2010-11-24 17 20 43) 鎧等で装備を固めれば元々高いDFと合わさり以上なDFにまで成長します -- イカ天 (2010-11-25 20 08 23) さらに身代わりやリフレク等サポート系の技も豊富、一発狙いで渾身切りもあるので悪くはない・・・けど微妙( -- イカ天 (2010-11-25 20 10 07) 今後吸収による変化がありそうな予感。 -- DIO (2010-11-26 17 00 29) ソードメタル+フルメタルでアクスリーダー -- 名無しさん (2010-12-04 17 06 22) 素材として一気に必要度が上がったな。素材元のフルメタルはこいつの作成と併せてさらに数が必要に・・・ -- 名無しさん (2010-12-18 00 41 49) 重騎士ですね。 全鋼鉄装備の。 -- クロウ (2011-05-04 17 07 58) 重装甲です。 だって全重装備ですし全鋼鉄重装備ですから。 -- クロウ (2011-05-04 17 17 35) 元々よろいなのに、よろいが装備できるってどういう事? -- う〜ん・・・ (2011-05-04 17 30 46) キングアーサー・ソードリーダーと一緒にそして皆様大事に使ってください。 -- クロウ (2011-05-04 19 50 16) さん。Rド様のドット絵見ましたか? -- 重騎士 (2011-06-30 12 16 50) ソードメタルってどうやってつくる? -- gjgh (2014-04-25 21 24 44) ソードメタルはフルメタル+剣系でできます。ぼくは呪いの迷宮でフルメタルをとるついでにバーサーカを仲間にして作っています。 -- ミスターサモン (2014-04-26 09 00 42) こいつはサモンユニットで言う重ナイトだ -- ミスターサモン (2014-04-26 09 01 22) アヤツリヨロイ -- アーマー (2014-08-26 21 13 08) 名前 コメント
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メタルクイーン メタルスライムを率いる女王メタルスライム。メタルスライムの集合体で、中心となった1匹が赤いコアとなり、ほかの結合体を制御する。 やはり液体金属の身体を持ち、物理攻撃の衝撃を包み込んでしまう その巨体で押し潰そうとしてきたり、液体金属の巨大な肉片を飛ばしたりする ここまで成長する個体は非常に珍しい 内部のコアが無事な限り際限なく再生していくが、コアは電気に非常に弱い その大きさと性質故、倒すのに非常に苦労させられる厄介なモンスターだが、このモンスターを構成する液体金属は、加工次第で柔軟かつ硬質な武具として利用できる。そのため、メタルクイーンを狩ろうとする人間がいるようだが、狩ることはおろか傷つけることさえ困難なため成功者はそれほど多くないようだ。 データ メタルクイーン メタルクイーン, (モンスター), 1, 2 陸, 3, LL, 3000, 200 特殊能力 耐性=物 弱点=雷 有効=非表示 万 HP回復Lv0.5=再生 高位ユニット=非表示 パイロット愛称=メタルクイーン パイロット能力付加="メッセージ=スライム" 4000, 100, 2500, 50 BADA, SUC_MetalQueenU.bmp 金属の肉片, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 実 押し潰し, 1800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突 # 物理攻撃で倒すのは至難の業。さらに回復までする厄介極まりない奴 # 雷属性の攻撃が必須 製作者:シャアペン
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。