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戻る これはなかなかの良作だと自分は思う -- (名無しさん) 2010-10-09 22 57 29 けいおんでやる意味がとか世界観がとか言うやつが多分これから現れるだろうけど作品の世界観をぶち壊せることはむしろSSの利点だと思う俺は普通に面白かったとだけ言うんだぜ -- (名無しさん) 2010-10-09 23 04 48 時間軸が滅茶苦茶なのが…… やるやら「MGSシリーズの中でのこの時代!」ってはっきり一つに絞るべきだった -- (名無しさん) 2010-10-09 23 14 51 確かに。バイオの世界にトランザムって言葉が出てくる位だからな -- (名無しさん) 2010-10-09 23 17 25 長くてくだらない。敵になった元仲間を殺さずに仲直りすりゃイイハナシだと思ってる作者は初期の忍空読め。 -- (名無しさん) 2010-10-09 23 32 27 これはバイハザの人の次回作 本人がそう言ってた ちなみに今度はサイレンかサイレントヒルで書くそうな -- (名無しさん) 2010-10-09 23 54 17 >敵になった元仲間を殺さずに仲直りすりゃイイハナシだと思ってる 概ね同意 最終的に何がしたかったのかよく解らないSSだった それにビッグボスやマスター(カズ)の「とりあえず出しとけ」感が凄まじい -- (名無しさん) 2010-10-10 00 20 18 お!メタルギアは好きだから良かった。なんかみんな出てて、ボリューム満点でさらにけいおんと来たからかなり面白かったです。 満足満足。寝るか。 -- (通りすがり) 2010-10-10 00 32 30 面白かったんだけどメタルギアキャラは要らなかった気がするな オールスター的なのは好きな人にはたまらないんだろうけどなんか締まりが悪くなって間延びしてしまうと思うんだ。 個人的な意見ですまん。でも面白かったよ。 -- (名無しさん) 2010-10-10 00 53 52 >メタルギアキャラは要らなかった気がするな まあ、やろうと思えばけいおんキャラだけでも出来そうっちゃ出来そう…かな? クローンじゃねえけど双子だし唯→ソリッド、憂→リキッド んで、髪下ろしたらなんとなく唯と似てるから律→ソリダス すまん、ものっそい適当だわw あとこれこそ「けいおんでやる意味あるの?」って感じになっちまうかもな -- (名無しさん) 2010-10-10 01 19 15 長かったなー……メタルギアはよく知らんけど、なかなか良かったと思うよ? ただ、指名手配だの何だのは解決したんだよな? 後日談もう少し詳しく書いてほしかったかな。 -- (名無しさん) 2010-10-10 01 54 43 バイハザのが良い気もするが…、相変わらず想像が大変だが所々笑えたし結構よかった。やっぱスネークとりっちゃんはかっこいいな!それと挿絵はぴ区支部のtatakae!GIRLSの律澪が合ってると思った。そして作者は律澪を良く分かっていらっしゃるな(`・ω・´) とりあえずサイレントヒルに期待。 -- (名無しさん) 2010-10-10 02 41 55 律とおっさんって似合うな -- (名無しさん) 2010-10-10 02 58 49 まあ賛否両論ってところだな こういう個性の強いSSは賛成的な意見も批判的な意見もどちらも出てくるだろうし、どちらかが「絶対に間違っている」ことなんてありえないしな -- (名無しさん) 2010-10-10 06 22 59 律が説教ばっかしてておもしろくない -- (名無しさん) 2010-10-10 10 39 50 長い割にそこまで面白くない -- (名無しさん) 2010-10-10 11 10 54 バイハザしかり、他人の褌でよくこんな長く書き続けられるなあとそこは感心する。いや二次創作は大好きなんですけど、ただ作者が自信満々に好評のけいおんクロスシリーズです、みたいに書いてるのかと思うとなんか複雑。 -- (名無しさん) 2010-10-10 14 27 33 とりあえずここまで書ききれた作者がすごいと思うよ 乙 説教臭いのはやむを得ないかもしれないし、だからこそ物語が盛り上がったと思う 面白かった! -- (名無しさん) 2010-10-10 14 41 55 正直メタルギアはあんまりわからなかったけどわからん俺にもハラハラドキドキした良SSでした。 作者さん乙です。 -- (かとちゃ) 2010-10-10 21 35 18 りっちゃん身体能力凄すぎる -- (名無し) 2010-10-10 23 53 44 WORLD OF SONGじゃなくてSONG OF WORLDじゃね?あとご学友だろ斎藤ww そこが終始気になりました -- (名無しさん) 2010-10-11 04 02 07 正直ゲームキャラは要らなかったと思います -- (名無しさん) 2010-10-11 18 07 17 MK22は元は殺傷ピストルなのにいつのまにか麻酔弾が定着してる -- (名無しさん) 2010-10-11 18 43 38 モシンナガンは日露戦争でも使われた -- (名無しさん) 2010-10-11 18 44 38 PSG-1は世界最強のスナイパーライフル。ドイツ製 -- (名無しさん) 2010-10-11 18 46 02 MK23は特殊部隊ソーコム専用設計の45強化弾を打ち出す大型ピストル サプレッサーやフラッシュライトを装着可能。 -- (名無しさん) 2010-10-11 18 49 23 MK22はS&W社のM39を特殊部隊用(米海軍シールズ)に改造されていてベトコンを殺傷するためにあった スライドロック機能をそなえておりサイレンサー装着時音が静か。 サイレンサー装着を前提につくってあるのでリアサイト/フロントサイトの背が高く作ってある。 -- (名無しさん) 2010-10-11 19 00 00 PSG-1の銃身でリア充を殴り続けると死ぬ -- (名無しさん) 2010-10-11 19 27 06 PWやって書いたゆとりかと思ったらリキッドとかいてワロタ -- (名無しさん) 2010-10-12 01 10 45 挿入歌とか入れだすのと必要以上の律マンセーがちょっと見てて恥ずかしい -- (名無しさん) 2010-10-13 01 19 29 メタルギアシリーズは大好きなんだけどキャラ出し過ぎて長くなり過ぎ -- (名無しさん) 2010-10-14 01 51 41 終盤戦は人が多すぎてメタルギアぽくなかったのが残念だなぁ -- (名無しさん) 2010-10-14 18 46 03 メタルギア知らないけど面白かった -- (名無しさん) 2010-10-15 17 02 30 モシンナガンは1891年から1990年ぐらいまでつくられていたので今もつかわれている -- (アンチスキル) 2011-01-01 11 33 12 PSG-1は母体のG3に高精度なバレルを組み込んだ現在世界最強のスナイパーライフル。 wa2000とトライアルで最後まで戦ってPSG-1勝った記録がある -- (アンチスキル) 2011-01-01 11 39 12 詳しいなみんな。すごいな。 -- (通りすがり) 2011-01-01 17 21 29 楽しかった! -- (通りすがり) 2011-01-04 22 29 08 ↓通りすがり、おまえ2回目の書き込みじゃねえかw -- (名無しさん) 2011-01-05 00 44 34 ↓中身は別だよwww -- (「楽しかった!」の方の通りすがり) 2011-01-22 16 54 44 メタルギアもけいおん!も好きだけど、実際の内容と大きくかけ離れていて、ちょっと困惑しました・・・。 -- (ゴジラ) 2011-04-18 01 00 59 すごく面白かったけど。 律が主人公だから澪を入れたのか? 安易に律澪入れられると、どうもなぁ… こういう作品にカップリングは無いほうが良い。 -- ( ) 2011-05-04 08 52 04 じゅ、純が…不憫だ… -- ( ) 2011-05-04 10 20 03 続編希望! -- (名無しさん) 2011-05-09 18 03 40 段ボールを使わないメタルギアは認めない。 -- (名無しさん) 2011-07-10 20 07 35 終盤はゴタゴタし過ぎてMGっぽさが薄れてたのが残念 しかしそれを差し引いても面白いという鋼の真実 -- (名無しさん) 2011-07-19 08 59 01 この澪は刃鳴散らすの石馬戒厳のイメージで再生されるな。 -- (名無しさん) 2011-09-08 01 48 01 おもしろかった! -- (名無しさん) 2012-06-11 18 05 38 細かいことを言えば誤字(脚橋、ご友学など)、表現の誤用、ら抜き言葉 など色々ある。 展開もご都合主義というのはSSだからこそか。 ただ、HTTの絆の強さはしかと受け取った!! -- (名無しさん) 2012-06-12 00 51 25 挿入歌とかやめろよ寒すぎ -- (名無しさん) 2012-06-12 22 33 55 >敵になった元仲間を殺さずに仲直りすりゃイイハナシだと思ってる 僕も同意。 何より、けいおん!キャラが自ら武器を手にするというのは似合わない、バトルものとクロスさせるならトラブルに巻き込まれた力無き弱者の方が似合ってる。 そういう点では、執事にある「メタルギアソリッド×けいおん!」の方が断然面白い。 -- (名無しさん) 2012-06-13 00 57 35 規制法のせいで本当にこんな感じの世の中になりそうだなぁ…… -- (名無し) 2012-09-26 04 40 52 何故、MGSに段ボールが出て来ない? -- (名無しさん) 2012-11-02 22 52 32 段ボール出して欲しかったぜ。 -- (通りすがり) 2012-11-05 02 34 38 この中2具合嫌いじゃないぜ -- (名無しさん) 2013-07-05 21 17 51 う~ん 執事の方が好き。 -- (名無しさん) 2015-12-11 21 55 27
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2023年01月29日19時24分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 戦闘用ワニガメ Donald-2nd-R 15 攻防強化 1 1 ヒュドラ 名無しサン 20 スピード 1 0 兜蟹 名無しサン 20 攻防強化 1 0 十六夜ノノミ Donald-2nd-R 20 速攻重視 1 0 第983回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは戦闘用ワニガメです! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? ヒュドラの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ヒュドラ 「おもいっきり だきしめて あ・げ・る ♪」 戦闘用ワニガメに1のダメージをあたえた!! 戦闘用ワニガメ 「(殻に籠れなかった)」 残り体力( 戦闘用ワニガメ 14 , ヒュドラ 20 , 兜蟹 20 , 十六夜ノノミ 20 ) 十六夜ノノミの攻撃!(命中率54%/EXスキル発動率5%) 十六夜ノノミ 「今日もファイト!(リトルマシンガンVでヒュドラに銃撃)」 ヒュドラは素早くかわした。 ヒュドラ 「ららら~♪ みんな歌っちゃって~♪」 残り体力( 戦闘用ワニガメ 14 , ヒュドラ 20 , 兜蟹 20 , 十六夜ノノミ 20 ) 戦闘用ワニガメの攻撃!(命中率74%/大砲率5%) 戦闘用ワニガメ 「(ワニガメの牙が十六夜ノノミを襲う!!)」 十六夜ノノミは素早くかわした。 十六夜ノノミ 「うわぁ、最高~!」 残り体力( 戦闘用ワニガメ 14 , ヒュドラ 20 , 兜蟹 20 , 十六夜ノノミ 20 ) 兜蟹の攻撃!(命中率84%/会心率5%) 兜蟹、痛烈な一撃!!! 兜蟹 「戦を開始するでござる。」 戦闘用ワニガメに10のダメージをあたえた!! 戦闘用ワニガメの防御 が5ダウンした!! 戦闘用ワニガメ 「(殻に籠れなかった)」 残り体力( 戦闘用ワニガメ 4 , ヒュドラ 20 , 兜蟹 20 , 十六夜ノノミ 20 ) ヒュドラの攻撃!(命中率95%/会心率5%) ヒュドラ 「おもいっきり だきしめて あ・げ・る ♪」 戦闘用ワニガメに2のダメージをあたえた!! 戦闘用ワニガメ 「(殻に籠れなかった)」 残り体力( 戦闘用ワニガメ 2 , ヒュドラ 20 , 兜蟹 20 , 十六夜ノノミ 20 ) (ノノミ、笑顔でガトリングを乱射) 十六夜ノノミ 「ノノミー、いきまーす!」 十六夜ノノミの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率6%) 十六夜ノノミ、EXスキル「お仕置きの時間です~♧」発動!!! 十六夜ノノミ 「お仕置きの時間ですよ~!(EXスキル「お仕置きの時間です~」発動)」 戦闘用ワニガメに38のダメージをあたえた!! 残り体力( 戦闘用ワニガメ -36 , ヒュドラ 20 , 兜蟹 20 , 十六夜ノノミ 20 ) 戦闘用ワニガメのLIFEは0になった! 戦闘用ワニガメはひっくり返った・・・ 戦闘用ワニガメ 「(ひっくり返った後、このバトロイの運営に回収された)」 兜蟹の攻撃!(命中率30%/会心率7%) 兜蟹 「戦を開始するでござる。」 ヒュドラはゆうゆうとかわした。 ヒュドラ 「ららら~♪ みんな歌っちゃって~♪」 残り体力( ヒュドラ 20 , 兜蟹 20 , 十六夜ノノミ 20 ) ヒュドラの攻撃!(命中率95%/会心率8%) ヒュドラ、連続攻撃!!! ヒュドラ 「おもいっきり だきしめて あ・げ・る ♪」 兜蟹に2のダメージをあたえた!! 兜蟹に2のダメージをあたえた!! 兜蟹 「なんのこれしき...!」 残り体力( ヒュドラ 20 , 兜蟹 16 , 十六夜ノノミ 20 ) 十六夜ノノミの攻撃!(命中率61%/EXスキル発動率9%) 十六夜ノノミ 「今日もファイト!(リトルマシンガンVでヒュドラに銃撃)」 ヒュドラに8のダメージをあたえた!! ヒュドラ 「わたしが一番だって教えてあげる!」 残り体力( ヒュドラ 12 , 兜蟹 16 , 十六夜ノノミ 20 ) 兜蟹の攻撃!(命中率71%/会心率10%) 兜蟹 「戦を開始するでござる。」 十六夜ノノミはギリギリかわした。 十六夜ノノミ 「うわぁ、最高~!」 残り体力( ヒュドラ 12 , 兜蟹 16 , 十六夜ノノミ 20 ) ヒュドラの攻撃!(命中率95%/会心率11%) ヒュドラ 「おもいっきり だきしめて あ・げ・る ♪」 兜蟹に2のダメージをあたえた!! 兜蟹 「なんのこれしき...!」 残り体力( ヒュドラ 12 , 兜蟹 14 , 十六夜ノノミ 20 ) 十六夜ノノミの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率12%) 十六夜ノノミ 「今日もファイト!(リトルマシンガンVで兜蟹に銃撃)」 兜蟹に3のダメージをあたえた!! 兜蟹 「なんのこれしき...!」 残り体力( ヒュドラ 12 , 兜蟹 11 , 十六夜ノノミ 20 ) 兜蟹の攻撃!(命中率74%/会心率13%) 兜蟹 「戦を開始するでござる。」 十六夜ノノミに16のダメージをあたえた!! 十六夜ノノミ 「おっとっと!」 残り体力( ヒュドラ 12 , 兜蟹 11 , 十六夜ノノミ 4 ) ヒュドラの攻撃!(命中率95%/会心率14%) ヒュドラ 「おもいっきり だきしめて あ・げ・る ♪」 十六夜ノノミに3のダメージをあたえた!! 十六夜ノノミ 「おっとっと!」 残り体力( ヒュドラ 12 , 兜蟹 11 , 十六夜ノノミ 1 ) 十六夜ノノミの攻撃!(命中率82%/EXスキル発動率56%) 十六夜ノノミ、EXスキル「お仕置きの時間です~♧」発動!!! 十六夜ノノミ 「お仕置きの時間ですよ~!(EXスキル「お仕置きの時間です~」発動)」 ヒュドラに43のダメージをあたえた!! 残り体力( ヒュドラ -31 , 兜蟹 11 , 十六夜ノノミ 1 ) ヒュドラのLIFEは0になった! ヒュドラは爆散した・・・ ヒュドラ 「いった~い! 信じらんなーーい!!」 兜蟹の攻撃!(命中率62%/会心率15%) 兜蟹 「戦を開始するでござる。」 十六夜ノノミに16のダメージをあたえた!! 残り体力( 兜蟹 11 , 十六夜ノノミ -15 ) 十六夜ノノミのLIFEは0になった! 十六夜ノノミは爆散した・・・ 十六夜ノノミ 「うぅ......ごめんなさい......(戦意を喪失し、ヘリの梯で退却)」 勝ち残ったのは兜蟹です! 兜蟹が見事にC-BR杯を制覇しました! 兜蟹 「まあ当たり前の結果じゃ。」 またあの蟹にやられた。 しかも勝利台詞が白洲アズサのオマージュだ。 蟹が憎い。 ならば逆襲だ!!!!! 2023年01月29日21時00分のカオスバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 兜蟹 名無しサン 20 攻防強化 1 1 シロコ ブロちよ 11 スピード 1 0 メタルギアRAY 鎌田白菜 10 速攻重視 1 0 十六夜ノノミ Donald-2nd-R 20 攻防強化 1 0 第984回C-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは兜蟹です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? シロコの攻撃!(命中率95%/EXスキル発動率5%) シロコ 「...いくよ。(十六夜ノノミに銃撃)」 十六夜ノノミに2のダメージをあたえた!! 十六夜ノノミ 「おっとっと!」 残り体力( 兜蟹 20 , シロコ 11 , メタルギアRAY 10 , 十六夜ノノミ 18 ) メタルギアRAYの攻撃!(命中率56%/会心率5%) メタルギアRAY 「(ミサイル発射)」 シロコに15のダメージをあたえた!! 残り体力( 兜蟹 20 , シロコ -4 , メタルギアRAY 10 , 十六夜ノノミ 18 ) シロコのLIFEは0になった! シロコは泣きじゃぐり、ブロちよ氏が乗っているヘリの梯で退却した・・・ シロコ 「うぅ...ミスった...ごめん。(ヘリの梯で退却)」 兜蟹の攻撃!(命中率64%/会心率5%) 兜蟹 「戦を開始するでござる。」 メタルギアRAYに12のダメージをあたえた!! 残り体力( 兜蟹 20 , メタルギアRAY -2 , 十六夜ノノミ 18 ) メタルギアRAYのLIFEは0になった! メタルギアRAYは大破した・・・ メタルギアRAY 「(大破)」 十六夜ノノミの攻撃!(命中率86%/EXスキル発動率5%) 十六夜ノノミ 「今日もファイト!(リトルマシンガンVで兜蟹に銃撃)」 兜蟹に9のダメージをあたえた!! 兜蟹 「なんのこれしき...!」 残り体力( 兜蟹 11 , 十六夜ノノミ 18 ) 兜蟹の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 兜蟹 「戦を開始するでござる。」 十六夜ノノミに9のダメージをあたえた!! 十六夜ノノミ 「おっとっと!」 残り体力( 兜蟹 11 , 十六夜ノノミ 9 ) 十六夜ノノミの攻撃!(命中率88%/EXスキル発動率12%) 十六夜ノノミ、痛烈な一撃!!! 十六夜ノノミ 「今日もファイト!(リトルマシンガンVで兜蟹に銃撃)」 兜蟹に12のダメージをあたえた!! 兜蟹の防御 が9ダウンした!! 残り体力( 兜蟹 -1 , 十六夜ノノミ 9 ) 兜蟹のLIFEは0になった! 兜蟹は爆散した・・・ 兜蟹 「よも...かのような...少し浮かるすぎたか...」 勝ち残ったのは十六夜ノノミです! 十六夜ノノミが見事にC-BR杯を制覇しました! 十六夜ノノミ 「うふ~。最高の戦いでした~!」 GAME OVER フハハハ・・ カブトガニ! わがうらみ おもいしったか! これが恨みです!!!!! 逆襲完了で十六夜ノノミC-BR杯初制覇!!!!! ...って白洲アズサ:水忘れてる!!!!! 白洲アズサ:水も制覇しないと!!!!! by.Donald-2nd-R(十六夜ノノミと戦闘用ワニガメの人)
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Targi BGAでプレイ ゲーム画面 目的と概要 画面説明 このゲームで使うもの セットアップ ゲームの流れ盗賊の移動 タルギ駒の配置 部族マーカーを交差点に置く アクションの実行 補充カードのオープンとスタートプレイヤーの交代 部族カード 略奪 ゲーム終了 外周カードの特殊アクションについて 強力な部族カードの紹介 ゲーム画面 目的と概要 部族カードを配置していき、相手プレイヤーよりも勝利点を稼ぐこと。-以下、フレーバーテキスト 砂粒がそうであるように砂漠の文化もすべてが同じわけではありません。遊牧民のトゥアレグ族がよい例です。 タルギ(トゥアレグ族の男性)は顔を覆い隠しますが、タルギア(トゥアレグ族の女性)は隠しません。 彼らタルギは家計を切り盛りし、家族の決定権を持っています。 幾つかの家族が集まって部族となり、Imascheren(または貴族:トゥアレグの貴族の呼び名)がその部族を率いています。 プレイヤー達はトゥアレグの部族の長として、お金やその他の利益を得るために特産品(ナツメヤシや塩など)を離れた場所の名産(胡椒など)と交換し、家族を繁栄させます。 各ラウンドには新しい商品カードが登場します。これらの商品カードは価値ある部族カードを手に入れる手段となります。 部族カードはゲーム中に様々な利益を提供し、ゲーム終了時には得点を与えます。 ゲーム終了時、最も得点を獲得していたプレイヤーが勝利します! 画面説明 1:メインボード(カードを25枚並べて縦5枚×横5枚のボード状にします) 2:部族カードの山札 3:商品カードの山札 4:各プレイヤーの場(カードを横4枚×縦に3段の最大12枚まで並べることができます) <プレイヤー情報> 1:プレイヤーの現在の勝利点 2:手持ちの商品と金貨 3:キープ中の手札 4:スタートプレイヤーマーカー 5:タルギ駒と部族マーカー このゲームで使うもの 外周カード(16枚) 略奪イベントが4枚、特殊アクションのカードが6枚、商品カードが6枚の合計16枚です 特殊アクションの詳細については後述します 部族カード(45枚) 商品カード(19枚) 金貨 タルギ駒(白3個、青3個ずつ) 部族マーカー(白2個、青2個ずつ) 盗賊駒 商品タイル スタートプレイヤーマーカー 勝利点トークン(銀十字) セットアップ (BGAでは自動的にセットアップが行われます。読み飛ばしても構いません。) 1.外周カードを並べて外枠を形作ります。カードに書かれている1~16の番号順に配置します。 2.商品カードと部族カードをそれぞれの山に分けシャッフルした後に商品カード5枚、部族カード4枚を表向きで交互に外周の内側に並べます。 3.残りの部族カードは部族拡大スペースに置いて山札とし、残りの商品カードはその隣の隊商スペースに置いて山札とします。 4.盗賊駒を外周カード「1(貴族)」に置きます。 5.各プレイヤーにターギ駒3個と部族マーカー2個を配ります。 6.さらに各プレイヤーにナツメヤシ、塩、胡椒を2個ずつと金貨を1枚、そして勝利点4点を配ります。 7.最後にスタートプレイヤーがランダムに決定され、スタートプレイヤーマーカーを受け取ります。 ゲームの流れ 盗賊の移動 各ラウンドの最初に、盗賊駒を時計まわりの方向に、外周カード上で1マス進めます。 第1ラウンドでは盗賊駒を外周カード「1(貴族)」の上に置きます。 盗賊駒が置かれているカードの上にはタルギ駒を置く事が出来ません。 盗賊駒が外周の角に到達すると、略奪が発生します。 略奪ではプレイヤー達が商品もしくは勝利点を失います(ゲームが進むと金貨も失います、略奪の項を参照) タルギ駒の配置 プレイヤーはスタートプレイヤーから交互にタルギ駒を1つずつ外周カードに3個全てを配置していきます。 お互いに、このラウンドで使用したい外周カードを3枚ずつ確保することになります。 ※以下のような場所には駒を置く事ができません ・盗賊駒の居るスペース ・「略奪(外周の角)」のスペース ・何れかのプレイヤーのタルギ駒が既に配置されているスペース ・(対角線上)向いのカードに相手のタルギ駒が置かれているスペース 青プレイヤーが(1)に駒を置きます。 次に白プレイヤーが駒を置きますが、この画像の白い×のスペースには配置する事ができません。 相手の青プレイヤーのタルギ駒が既に配置されている外周カードの対角線上に位置するからです。 白プレイヤーは(1)にタルギ駒を配置することにしました。 次に青プレイヤーが2個目のタルギ駒を(2)に置きます。 彼は青い×のスペース(向かい側に白プレイヤーのタルギ駒がある)には駒を置く事ができません。 そして、白プレイヤーが盗賊駒の向かいに2個目のタルギ駒を置きます。 タルギ駒を盗賊駒の向かいに置く事は可能ですが、盗賊と同じスペースに置く事はできません。 お互いのプレイヤーが3つのタルギ駒を配置し終えました。 部族マーカーを交差点に置く 互いに3つ全てのタルギ駒を配置し終えたら各プレイヤーの部族マーカー2つが配置されます。 自分のタルギ駒から対角線上の向かいのカードに向かって引かれる線を想像して下さい。 このラインが交差するカードの上に自分の部族駒が置かれます(ほとんどの場合、交差点が2つできるので部族マーカーは2つ配置されます) ※プレイヤーがタルギ駒を対角線上に配置している場合、交差点は1つしか発生しません。 この場合、配置する部族マーカーは1つだけです。 各プレイヤーの部族マーカーが配置されました。 アクションの実行 スタートプレイヤーから順に自分のタルギ駒と部族マーカーを置いているカードのアクションを全て実行します。 盤上の自分のタルギ駒・部族マーカーをクリックするとアクションが実行されます。アクションを実行する順番は、どのカードからでもかまいません。 しかし、アクションは1つずつ完了していかなければなりません(全てのアクションを実行しなくてもかまいません) アクションを実行したら、実行したアクションのカードから駒を取り除きます。 アクションが実行されたのが外周カードだった場合はカードはそのまま残しておきます。 実行されたのが中央エリアのカードであった場合(中央9枚のいずれかのカードであった場合)は部族マーカーを取り除いた後に、そのカードを以下の様に置き換えます。 商品カードのアクションが実行された場合 そのカードを(対応する商品を獲得した後に)商品カードの捨て札置場に置き、部族カードを山札から1枚引き、該当カードがあったスペースに裏向きのまま補充します。 部族カードのアクションが実行された場合 部族カードをプレイヤーが獲得した(または捨て札にした)後に該当カードがあったスペースに山札から1枚引いた商品カードが裏向きのまま補充されます。 つまり、商品カードの代わりには部族カードが補充され、部族カードの代わりには商品カードが補充されるということです。 商品カードの山札が枯渇した場合は商品カードの捨て札置場をシャッフルして新たな山札を作成します。 カードに1つもしくは2つのものが描かれていた場合は(例:胡椒2つ等)プレイヤーは両方を獲得します。 カードに3つのものが「/」で区切られて描かれていた場合は、どれか1つを選択し獲得します。 獲得された部族カードは、カードに描かれたコストを支払う事によってプレイヤーの場(画面説明の項の4)に置かれます。 プレイヤーがコストを払えない・または払いたくない場合はそのカードを手札として保持(<プレイヤー情報>の項の3)しておくことができます。 ただし各プレイヤーが手札としてキープできる部族カードの上限は1枚ずつです。 既に手札を1枚キープしている状態で部族カードが獲得され、それを自分の場に配置しなかった場合は、そのカードは部族カードの捨て札置場に置きます。 (キープしているカードと捨てようとしたカードを交換することはできません) 手札の部族カードを場にプレイしたい・または捨てたい場合は、自分のタルギ駒を「貴族」の外周カードに配置しアクションを利用しなければなりません。 そうすることでそのカードのコストを支払い、そのカードをプレイすることができます。(例外として貴族アクションを活用しなくても手札からカードのプレイを可能にする部族カードもあります) 貴族アクションを実行する時に、「もっと良いカードを場にプレイしたい」という場合は手札のカードを場にプレイせずに捨て札置き場に捨てることもできます。 補充カードのオープンとスタートプレイヤーの交代 お互いのプレイヤーがアクションを終えたらラウンドは終了し、中央に裏向きで補充されられている商品カードと部族カードを表向きにします。 そしてスタートプレイヤーマーカーが相手に渡り、スタートプレイヤーを交代します。 次のラウンドが「盗賊の移動」から再び始まります。これをゲーム終了条件が満たされるまで繰り返します。 ※ラウンド終了時の商品/金貨の所持上限について 次のラウンドに持ち越せる商品と金貨の数には制限があります。 プレイヤーは自分の全てのアクションを実行した後、3種類の合計で10個を越える分の商品と、3枚を越える分の金貨をストックに戻さなくてはなりません。 戻す商品の種類は自分で選択できます。ラウンドの間は(アクションを全て終えるまでは)上限を越えていてもかまいません。 ラウンド終了前に部族カードコストへの利用や、「商人」や「銀細工師」での交換にあてることができます。 部族カード 部族カードを場にプレイするコストはカードの右上に記されています。 カードの中には、コストが「/」で記されているものがあります。その場合どちらのコストで支払うかを選択することができます。 カードの右下には銀の十字架の個数で勝利点が記されています。多くのカードはゲーム中、プレイヤーに恩恵をもたらします。 カードの効果には単発のものと、一度カードをプレイした後ずっと続くものがあります。効果の詳細は、カードのテキストに記されています。 部族カードが場にプレイされたらすぐにその効果を利用することができます。 例えば、もしもカードの効果で金貨を1枚追加で獲得できる場合、そのカードをプレイしたラウンドからその効果を利用することができます。 自分の場にカードをプレイしていく時に、プレイヤーはカードを4枚ずつ3列に並べる必要があります。 各列は左から右に向かってカードが配置されなければなりません。次の列を並べ始めるのに、他の列が完成している必要はありません。 各プレイヤーは、場の各列に並行してカードを配置することができます。一旦配置されたカードの場所を変更する事はできません。 (例外として、プレイした2枚のカードの位置を入れ替えることのできる部族カードがあります) 部族カードは描かれているシンボルによって5種類に分けられています(泉、ラクダ乗り、オアシス、タルギア、テント) 略奪 盗賊駒が「略奪」のスペースに到達したら、プレイヤー達はそのスペースに描かれたものを失います。 各プレイヤーは勝利点もしくは商品(もしくは最後の略奪の場合、金貨1枚)を失います。失ったものは、ストックに戻します。 (例外として、略奪で何も失わずにすむ部族カードがあります) 略奪の後、盗賊駒は直ちに次のマスへ移動します。(盗賊駒が外周の角に居る状態でラウンドが始まることは絶対にありません) 例:1度目の略奪(右上の外周カード・第3ラウンド終了直後)での支払い +... 任意の商品1個または勝利点1点を支払います。 商品で支払う場合は、-や+をクリックして任意の商品の数字を「1」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[1点を支払う]をクリックします。 例:2度目の略奪(右下の外周カード・第6ラウンド終了直後)での支払い +... 任意の商品2個または勝利点1点を支払います。 商品で支払う場合は、-や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、3種類を合わせた合計値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[1点を支払う]をクリックします。 例:3度目の略奪(左下の外周カード・第9ラウンド終了直後)での支払い +... 任意の商品3個または勝利点2点を支払います。 商品で支払う場合は、-や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、3種類を合わせた合計値を「3」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[2点を支払う]をクリックします。 例:最後の略奪(左上の外周カード・第12ラウンド終了直後)での支払い +... 金貨1枚または勝利点3点を支払います。 金貨で支払う場合は、-や+をクリックして金貨の数字を「1」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 勝利点で支払う場合は[3点を支払う]をクリックします。 ゲーム終了 ゲームはどちらかのプレイヤーが12枚目の部族カードを自分の場にプレイしたラウンドの最後に終了します。 スタートプレイヤーがゲーム終了条件を満たしても、もう一方のプレイヤーはラウンドの最後までプレイすることができます。 または、盗賊駒が最後の略奪スペースに移動した場合にも(最後の略奪イベント終了後に)ゲームは終了します。 ゲームが終了したらプレイヤー達は自分の勝利点(勝利点トークンや部族カードを含む銀十字の数)を合計します。 いくつかの部族カードはテキストで記されている通り、追加の勝利点が発生します。その後、各プレイヤーの部族カードの列による追加勝利点を加算します。 ・横1列4枚のカードのシンボルが全て同じ場合:該当する列1つごとに4勝利点 ・横1列4枚のカードのシンボルが全て異なる場合:該当する列1つごとに2勝利点 ゲーム中に初期勝利点・商品カード・外周カード・盗賊の襲撃で増減した勝利点の合計値 +場に出している部族カードに描かれた勝利点の合計値 +部族カードの効果による追加点 +場に並べた部族カードの同種列・別種列ボーナスの追加点 =総合勝利点 総合勝利点をより多く獲得したプレイヤーが勝利します。 同点の場合は金貨を多く所持しているプレイヤーが勝利します。それでも同点の場合は商品を多く所持しているプレイヤーが勝利します。それでも同点の場合は引き分けです。 (BGAのタイブレークでもそうなのかは未確認です。要検証) 左のプレイヤーは、 1列目にはオアシス・オアシス・オアシス・泉と並べているので特に追加勝利点は加算されません。 2列目には泉を4枚並べているので同種シンボルボーナスで追加勝利点が4点加算されます。 3列目にはタルギアを4枚並べているので同種シンボルボーナスで追加勝利点が4点加算されます。 右のプレイヤーは、 1列目にはラクダ乗りを4枚並べているので同種シンボルボーナスで追加勝利点が4点加算されます。 2列目にはテントを並べていますが3枚しか並べられず4枚に満たないので特に追加勝利点は加算されません。 3列目にはタルギア・オアシス・泉・ラクダ乗りと並べているので別種シンボルボーナスで追加勝利点が2点加算されます。 外周カードの特殊アクションについて 外周カードは1~16の番号が割り振られており、番号順に並べて外枠を形作ります。 4・8・12・16番のカードは「略奪」です。四隅に位置するように配置します。 2・3・6・7・11・15番のカードは商品カードです。描かれている商品1個を獲得できます。 残りの特殊アクションについて解説していきます。 「1:貴族」 手札にキープ中のカードのコストを支払って場にプレイすることが出来ます。 またはその手札を捨てることができます。キープ中の手札の処分は貴族アクションで行います(例外もあります) 「5:商人」 同じ商品3つと金貨1枚、または同じ商品2つと別の商品1つを何度でも交換できます。 +... -や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、 商品3つを金貨1枚に交換する場合は商品1種の数値を「3」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 商品2つを他の商品1つに交換する場合は商品1種の数値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 「9:蜃気楼」 中央エリアの部族マーカーを他の確保されていない中央のカードに移動し、移動先のカードの効果を移動前のカードの効果の代わりに使用することができます。 +... 白プレイヤーが蜃気楼の効果を発動し、タルギアの部族カードに置かれている部族マーカーを別の空いている中央エリアのカードに移動させます。 移動元の部族マーカーが置かれているタルギアのカードをクリックします。 中央エリア左下のテントのカードが空いているのでここに移動させることにしました。 テントの部族カードをクリックすることでタルギアからテントへと部族マーカーが移動しました。 ※移動をやり直すことはできません。 「10:銀細工師」 同種の商品2つを1勝利点、または同種の商品4つを3勝利点、または金貨1枚を2勝利点、または金貨2枚を4勝利点に交換することができます。 銀細工師のアクションでは1度の手番中に1回だけしか交換できません。 商品を勝利点に交換したうえでさらに金貨も勝利点に交換するというようなことはできません。 +... -や+をクリックして任意の商品の数字を増減し、 商品2つを1勝利点に交換する場合は商品1種の数値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 商品4つを3勝利点に交換する場合は商品1種の数値を「4」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 金貨1枚を2勝利点に交換する場合は金貨の数値を「1」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 金貨2枚を4勝利点に交換する場合は金貨の数値を「2」にした状態で[選択した商品を払う]をクリックします。 「13:隊商」 商品カードの山札の一番上のカードを引き表向きにし、カードに描かれているものを得ます。 (商品1つまたは商品2つ、または金貨1枚、もしくは1勝利点) 「14:部族拡大」 部族カードの山札の一番上のカードを引き表向きにし、コストを支払ってそのカードを場にプレイするか、手札にキープすることができます。 (手札上限を越えている場合は捨て札にします) 強力な部族カードの紹介 部族カードには様々な効果が付随されていますが、中でもとくに強力な効果のあるカードがありますので一部紹介します。 これらの部族カードが盤面にある場合は優先して獲得することでゲームを優位に進められるかもしれません。 「全ての○○が商品1個分安くなる」 各種シンボルに同様のカードが存在します。 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は該当するシンボルの部族カードを獲得する時に支払うコストが常に安くなります。 「商品1個」というのは塩・胡椒・ナツメヤシのいずれかを1個分だけ割り引けるということです。 該当シンボルの部族カードをプレイする際に選択画面が表示されるので支払う商品や金貨の個数を-や+をクリックして決定します。 ※金貨は「商品」扱いではないのでコストに金貨が含まれる場合は金貨は支払わなければなりません。 「略奪時に何も支払わなくてもよくなる」 ゲーム中に最大4回まで行われる盗賊駒による「略奪」イベント発生時に、何も失わずに済むようになります。 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は略奪イベント発生時に支払い画面が表示されなくなります。 略奪の被害を一切気にせずに商品や金貨を活用できるのでかなりのアドバンテージを得ることができます。 「次ラウンドで対戦相手はタルギ駒を2個しか置けない」 このカードを場にプレイしたプレイヤーではないほうのプレイヤーは次ラウンドに配置できるタルギ駒が3つではなく2つになってしまいます。 相手はタルギ駒1つと、タルギ駒の延長線上の交差点に配置する部族マーカー1つが減った状態で次ラウンドを行わなければなりません。 つまり通常ならばタルギ駒3つを置いた外周カード3枚と部族マーカー2つを置いたカード2枚の合計5枚を獲得できるところを、次ラウンドはカード3枚しか得られないということです。 この効果は次ラウンドにのみ影響します。次ラウンドが終了したら相手の配置できるタルギ駒は3つに戻ります。 「コストよりも1個多く商品を支払い、貴族なしで手札を場に出せる」 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は自分の手札としてキープしているカードがある場合に「貴族」アクションを行わずとも場に出せるようになります。 ただし、手札を場に出すには通常のコストに加えて任意の商品1個分を追加で支払わなければなりません。 「貴族」にタルギ駒を配置しなければならない分のタルギ駒を別のアクションに割り振ることができるようになる便利なカードです。 「盗賊のいるカードにタルギ駒を置けるようになる」 このカードを自分の場に配置したプレイヤーは、これ以降は盗賊駒がいる外周カードにも自分のタルギ駒を置くことができるようになります。 便利な外周カードに盗賊がいるラウンドでも外周カードの効果を活用できるのは結構なアドバンテージです。 「終了時、全て違う種類の完成行2行までが、2点ではなく4点になる」 通常ならばゲーム終了時に横1列4枚全てが別種である列はボーナス2点を追加点として獲得しますが、このカードを自分の場に配置したプレイヤーはゲーム終了時に別種ボーナスで4点を獲得します。 この効果が適用されるのは2列までです。別種4枚を並べた列を横3列作ったとしてもボーナス4点扱いになるのは2列ぶんまでです。残りのもう1列は通常通り2点で計算します。
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《銃士 ソリッド・スネーク》 効果モンスター 星4/地属性/戦士族/攻 1900/守 900 このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事ができる。 この時、相手プレイヤーに与える戦闘ダメージはこのカードの元々の攻撃力の半分となる。 「銃士 ソリッド・スネーク」以外の「銃士」と名のついたモンスターが自分フィールドに存在する場合、このカードは攻撃対象に選択されない。 地属性・戦士族の下級モンスター。 銃士と名のつくモンスターの1体であり、相手に直接攻撃できる効果と、その時に攻撃力が半分になるデメリット効果、同種のモンスター以外の銃士と名のつくモンスターが自分フィールド上に存在する場合攻撃対象にならない効果を持つ。 銃士では貴重な1900ラインのアタッカー。状況に応じてモンスターを攻撃するか直接攻撃するかを使い分けていこう。 《銃士 O・ディオ》の効果を使えば、このカードを特殊召喚しつつ攻撃対象にならない効果で相手の攻撃からこのカードを守ることができる。 攻撃対象に出来ない時のメッセージ(スネークはスニーキング・ミッション中だ) 原作において― メタルギアシリーズの主人公。本名ディビッド。 日本ではメタルギアソリッド以降大塚明夫が声優を務めている。 六ヶ国語に精通しIQは180。アメリカ陸軍軍人からCIAの秘匿工作員となり、のちに傭兵、反メタルギア組織の構成員として各種の事件にかかわっていく。 ちなみにスマブラXにゲスト出演している。 関連項目 銃士 【銃士】
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『自分スパイですから』 北朝鮮がミサイル撃って大騒ぎな今日この頃。 あまり騒ぎすぎず冷静に対処しましょうねなんてね。 小樽から空母やらイージスやらが出航したそうで。空母いたのかー。見たかったなー。まーいーかー。 そんなこんな。 しばらくPS2でゲームしていないH12です。 ちょいとばかしなにかやりたいなーと、3Dのアクション系やりたいなーと。 ただ、大破壊系みたいのはあまりなーというわけで。 『スパイフィクション』 スパイになって潜入。 メタルギアソリッドみたいなの。 敵に発見されると追いかけられたりするところは同じでも、キャラクターの視線が違ったり、キャラクターが選べたり、アクションがかっこよかったり。 なんといっても。 ≪光学迷彩≫ !! 壁に張り付いていると、光学迷彩作動。敵から発見されなくなります。動くと見つかります。 そんでもって、変装。 敵の服装データや民間人の服装データを入手し、それをスキャンして光学的に変装と言うなんとまーかっこいいつーかなんつーか。コスプレ? メタルギアよりは潜入難しい。すぐ見つかる。 まぁ、メタルギアとは違ったスパイアクション。 めちゃくちゃーむーずい。天井張り付いたりできるけど、使い道がわからんし。 そんなわけで、中古価格1600円だったということで、以前から買おう買おうでも値下げもっとしてからという魂胆のもとスッカリ忘れてたゲーム。うん、面白い。でも、スゲームズイ。 というわけでs
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【ゲーム】メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット(PS3) 【作者名】ユニ 【完成度】完結(08/06/12~08/07/14) 【動画数】132 【ニコニココミュニティへのリンク】http //com.nicovideo.jp/community/co3109 【備考】 現在は一般非公開、コミュニティ限定動画となっているようだ。 名前 コメント
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偽りの狩人(コードハンター) グレイ・フォックス VR 自然/闇 (7) クリーチャー:ガイア・コマンド/ハンター/アンノウン 7000 ■このカードはマナゾーンに置く時、タップして置かれる。 ■このクリーチャーが破壊された時、自分のマナゾーンのカードを1枚墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーを墓地からバトルゾーンに出してもよい。 ■W・ブレイカー 作者:翠猫 破壊された時に、マナゾーンのカードを1枚犠牲にしてバトルゾーンに再度降臨出来るコマンドでありハンターでありアンノウンでもあるカード。 元ネタはメタルギアシリーズの登場人物「グレイ・フォックス」。「偽りの名 スネーク」とは相性がいい(もっとも向こうの名前の由来はメタルギアのスネークなのかどうかは定かではないのだが)。 フレーバーテキスト 名前など、ない-偽りの狩人 グレイ・フォックス 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruoaaintroduction/pages/346.html
____ . . . . -‐――‐-\ // . . .. / / . . . .', / ;′ .. .. . . . . . . i! _ i ! . . ____ ___ i! . ´_ `ヽー 、 | ! . . ,イ___! i .''___i_ ,ィ´ {;;;;;;;}、_.ノ | リ≠〈 ,ィテュ.;i⌒ 、ィテュ、 ! 〉. i ヽ.|i i i i| | . .ヽ 以升"´ ゝ―― ''_. . ._――i7. ′ ,ィ"´ ̄ ̄ ̄  ̄ ヽ 、 /ヽ .i . . /(r-ゝ_ノ‐'ヽ ハ / ´ ,ィ  ̄ - 、_ ノ ∨〈 . . . . . /. . .__ ー___. ', .i i i / __. ._. \ ∨、i. ......i ヘ´ ―――ア i . !リ | ,,  ̄ \ ヽ ゝノ! . . .l . . .> ―‐ . ´. . l . .i′ | ィ、 \ _ ノ | . 、. .、 .. / . ..ヽ/ . ,′ ′ `ー'彡' `7 !. ∧. .i\\. .ゝ . .... ノ、.....丿 .イ. ′ { 乂_ノ / 、> . . . . . . .`ー―‐ ´ . . .∧、 i ヽ. . . . ヽ ! /三\ >._ \ / / ∧> . } ', | /三三三\ ... .´ ̄`. .、 ∨三> . __} i/ .</三三三三/\ /{ . . _ . iー―∨三三三≧ .. / . . .ノ ニ‐ 、_. リ 、 .<三三i三三三 /三三\′ \_/ . 〈 ∨三三三三三≧ . iミー┴- _ ` ノソ)三三三三.!_三/三三三三 \ .∨ . .\ ∨三三匚iコ_\三 >. |三ニ‐ ヽr― ニ二彡' i三三三三三 . 〈 三三三三三ニ \ .∨ . .\ ∨三三 ー''三.|三三三\ |三三三三三三三三三|三三三三三三 \ 三三三三三三 \ .∨ . . . ..、∨三三三三|三三三 |三 ⌒ 三三三三三三|三三三三三三三 \ 三三三三三三 \ ∨ . . . . ..∨三三三三|三三三 |三乂_ノ三三三三三三|三三三三三三三三 \ 三三三三三三 \〈/ . . . . . ∨ 三三三 |三三三 名前:スティーヴン・アームストロング 性別:男 原作:メタルギア ライジング リベンジェンス 一人称:俺 二人称:お前 口調:尊大 ま行-め-メタルギアシリーズ-メタルギアシリーズその他.mlt 「この社会には変革が必要だ」 「だが変革には犠牲を伴う」 アメリカコロラド州の上院議員でワールド・マーシャル社と癒着し、 デスペラード・エンフォースメントLLCとは業務提供している間柄。 ストリートチルドレンを素体としたサイボーグ少年兵も彼の手引によるもので、アメリカ大統領暗殺計画をも画策していた。 その目的は戦争経済の復活によりアメリカそのものを弱肉強食が支配する国家として作り変えることである。 本作の黒幕およびラスボスでメタルギアの操縦も行うが、彼本来の戦闘スタイルは肉弾戦。 肉体強化ナノマシンを自身の身体に組み込んでおり、メタルギアの残骸を持ち上げ更にはそれを投げつけ、 素手で雷電らサイボーグと互角以上に渡り合う戦闘能力を有する。 このナノマシン、あらゆる衝撃を吸収し、サイボーグの拳の連打にもビクともせず、更に腕を切られても接続できる程の再生能力も持つ。 「こそばゆいな」 かつてはアメリカンフットボールのクォーターバックを勤め、スポーツマンだったという経歴がある。 人物的に圧倒的な暴力で相手を黙らせるタイプの人種だが、本作の主人公である雷電とある意味似たような思考とも云える。 また日本文化に対しては嫌悪感を示す場面がある。 動画 本編ストーリー It Has To Be This Way Wikipedia MUGENWiki アニヲタwiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは現在7枚のみ。 現時点では肉弾戦は難しいので政治家のキャラクターが必要な場合、サブや半モブとして起用しよう。 近代歴史スレにも実在人物役で出番はあるはずだろう。
https://w.atwiki.jp/raisyo/pages/295.html
対戦車戦T-72U メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■プエルト・デル・アルバ 兵士を先に倒しましょう。 砲台に当たった荷台は初め、吹っ飛びますが二回目からは吹っ飛ばないのでそこにかくれましょう。 あとはグレネードなりアサルトなりでダメージを与えましょう。 ある程度のダメージを与えると人がでてくるので倒そう。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki6_snake/pages/97.html
Disc2 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 MGSシリーズ初実装。 詳しくはメニューのMGOより。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 MGS3本編でのボスキャラクター戦が楽しめる。 また、一撃で勝負が決まるジ・エンド戦など、各ボスごとに特殊な条件で戦うこともできる。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 「サルゲッチュ」&「MGS」のコラボレーション 前作に新ステージが追加されている。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 MGS3公式サイトに掲載されいた内容と新作が収録。 メタルギア雷電も収録されている。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 MGSシリーズ、ステルスゲームの原点である MSX2版「メタルギア」とその続編「メタルギア2 ソリッド・スネーク」をPS2に再現移植。