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「判定不一致修正依頼」にて判定と記事内容の不一致が指摘されています。対応できる方はご協力をお願いします。 メタルギア 【めたるぎあ】 ジャンル タクティカル・ロールプレイングアドベンチャーゲーム 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 コナミ 発売日 1987年12月22日 定価 5,300円 備考 『ザ・ツインスネークス』の限定版に移植版が付属 判定 クソゲー 劣化ゲー ポイント 統一感の無いシステムステルスできないステージ設計メタルギアが出てこない生みの親もクソ呼ばわりアメリカ独自の続編も メタルギアシリーズ 概要 問題点 評価点 総評 海外での評価 余談 その後の展開 概要 小島秀夫らが制作したMSX2専用ソフト『メタルギア』は、日本初とされるステルスゲームであり、従来のアクションゲームの要素を強く併せ持つステルスゲームであるステルスアクションゲーム、その世界初の作品ともされる。 それまでの「多数の敵を戦って倒す」から「多数の敵を戦わずにやり過ごす」という画期的視点で衝撃を与えた。 本来は『戦場の狼』や『怒』のようなゲームを作れとの上からの命令に対し、MSX/MSX2の性能では多数の敵を動かすのは難しい(*1)と言う事から、「敵が少数でも成立するゲーム」と言う苦肉の策であった。 しかし、結果として新たなジャンルを確立しゲーム史に名を残すシリーズとなったのだから、世の中判らないものである。 そのMSX2版の人気により、FC移植版として発売されたのが本作である。 ただし小島監督をはじめとしてMSX2版のスタッフは関わっていない。この件が本作の完成度へ如実な影響を与えてしまったと思われる。 そういった経緯もあり、ジャンル名も説明書に記載されている「タクティカル・ロールプレイングアクションゲーム」で、シリーズおなじみの「ステルスアクション」ではない。 問題点 総じて残念なことに、原作MSX2版の面白さをスポイルする問題点だらけである。 無線や武器・アイテムの切り替えにおけるボタン操作の統一がなされていない。 メニューを出すためにはSELECTを押すが、閉じるためにはBボタン。SELECTで閉じることができない。 しかしアイテム等のサブメニューに入った場合、SELECTでゲームに戻るが逆にBボタンでは反応しない。 MSX2版では海上から要塞に直接侵入するが、FC版では追加されたジャングル面に空挺降下する。しかしこのジャングル面が長いうえに出来が悪い。 なぜかスネーク以外にも降下する兵士がいるが、結局彼らに会ったりすることはない。 なおこのジャングルでの進み方次第では真っ先にカード4を入手することもできる(*2)。 ステージ上の敵の配置に問題があり、移動した途端に発見されることがある。MSX2版の様に部屋に入る方向によって敵配置を工夫、なんてことを考えもしていない。 特に最初のジャングルで顕著。最初は銃も持っておらず体力も少ないため、複数の敵に追い回されるとあっという間に死亡。 トラックの前には大抵敵兵が待ち構えているため、出た瞬間に発見されてしまう。 画面を切り替えると倒した敵が復活するくらいなら良いが、双眼鏡で隣の画面を見ただけでも復活する。 しかも、この双眼鏡が置いてあるトラックから出ると必ず敵に発見される。この時、上か下を押し続けないと撃たれてダメージを受けてしまう。 ある程度ゲームが進めばMSX2版に忠実な配置が多くなり、進入→即発見というケースはかなり減るが、そこに至る前に心が折れた人も多いだろう。 また一応、ダンボールを被っていれば即発見される事も少なくはなる。 このバランスへの救済策か、敵に発見されて画面を切り替えても追いかけてくる『!!』モードが無くなった。これにより敵に発見されても画面を切り替えれば警戒状態が解除されることとスネークの性能が強化されている(*3)ので下手にステルスするよりも強行突破した方が被害が少なくなることの方が多い。 結果的にステルス要素がコンセプトであるこのゲームのコンセプトを真っ向から否定してしまっている。 コンティニューポイントが異常に少なく、かなり進まないと死亡時にスタート地点まで戻されてしまい、ゲーム中一番出来の悪い所を何度もプレイする羽目になる。 武器・アイテムは死亡時のものがそのまま引き継がれるのが数少ない救いではある。 ビル1内を粗方探索し終わり、一定数の捕虜を助け階級が一つ上がったところで初めてビル1からのコンティニューが可能になる。 これは、あと少し進めばわざと敵に捕まるイベントが発生し、次のコンティニューポイントに移行する時期である。いくらなんでも遅すぎる。 電源オフからの再開はパスワードなのだが、それが表示されるのはゲームオーバー時に「END」を選んだ時のみと、少々ややこしい。 パスワード自体もアルファベット・数字込み25文字と長め。 敵がアイテムを落とさないため、消耗アイテムの補充は部屋やトラックに置いてある物を取りに行くしかない。 なお、消耗アイテムは画面を切り替えるたびに復活するが、これはMSX2版からの仕様。 メタルギア開発者であるペトロヴィッチ博士とその娘は「ビル5に捕らわれている」という情報を得ることができるのだが、どれが何番のビルなのかはどこにも書かれていない。 肝心のビル5は「ビル1から2、または2から4の間の道を左に逸れ、ループするジャングルを決められた順番通りに移動すれば辿り着ける」と、かなりややこしいのだが、道順はおろかそもそも「そっちにビル5がある」という情報すら誰も教えてくれない。 MSX2版ではビル1~3がちゃんと順番通りに並んでいたため、少なくともこんなどうでもいい所で迷うことはない。 最大の問題点として、核搭載2足歩行戦車「メタルギア」が登場しない。 代わりにメタルギアを制御するスーパーコンピューターを破壊することになるのだが、シリーズ目玉でタイトルにもなっている超兵器と戦わないというのはすっきりしない。 正確に言うとMSX2版でも倉庫に突っ立っているだけの(起動前の)メタルギアを破壊するのであって、どちらかと言うと敵はレーザーを発射する監視カメラだったのだが、FC版では姿すら見せてくれない。なお、ちゃんと起動したメタルギアと戦うのは『メタルギア2』まで持ち越し。 MSX2版では、監視カメラのレーザーをやりすごしつつ、メタルギアの左右の足に決められた順番通り爆弾を仕掛ける、という攻略法だったが、FC版のスーパーコンピューターはどこでもいいからとにかく爆弾を16発仕掛けろという非常にアバウトな方法になった。ついでに監視カメラも無く、部屋にいる4人の兵士を排除したあとは完全に無防備。 スタッフに「左右の足の片方にだけ有効」という状態を作る技術が無かったのかもしれない。同じように、ビル2に登場するボス「ブルタンク」もMSX2版では正面からの攻撃を受け付けなかったのだが、FC版では全体が弱点となっている。 破壊したのはスーパーコンピューターなのにもかかわらず、エンディングでは「メタルギア破壊に成功」と無線で報告している。 他にもフライングアーミー、攻撃ヘリ「ハインドD」などいくつかのボス、兵士が変更の憂き目にあっている。 スタッフロールの後でラスボスから入る「私はまだ死なん。いつかまた会おう」という通信が無くなっている。 後に『メタルギア2』で語られた話によると、この時の彼は両手・両足・右目・右耳を失った瀕死の状態で、実際はこんな通信を送れた方がおかしいのかもしれないが、それでも続編の予定が(製作時点で)なかった以上、元々有ったものが無くなったことは劣化には違いない。 スタッフロール自体も紹介されるスタッフの数が少ないためエンディング曲が1ループする前に終わってしまい、最後まで曲を聴くことができなくなっている。 FOX HOUNDを「ホックスハウンド」と表記する誤字まで存在する。 これについてはフォントセットにアルファベットが全文字入っていなくアルファベット表記ができなかった上に、さらに小文字の「ォ」がなかったという止むに止まれぬ事情があったらしい。でも「フオックスハウンド」のほうがまだよかったかもしれない。 なお、アルファベット表記のFOX HOUNDは普通に何度も出る。なぜその場面だけカタカナ表記だったのか…。 評価点 細かい点だが、アイテム画面の配置が固定でカードキーも順番通りに並ぶため、アイテムが多くなった中盤以降はかなり選びやすくなった。 MSX2版ではアイテムが全て取得順に並んでいたため、ロックされた扉を開ける際はやや面倒だった。 ただ、逆に言うとアイテムの少ない序盤は何も無いスペースを無駄にカーソル移動させなければならないとも言えるため、一長一短ではある。 ビル1突入以降は、ビル5方面のジャングルなどを除けば概ねMSX2版に忠実。 あくまで「原作からの劣化が少ない」だけで決して元より優れている訳ではないがストーリー展開には変更が無いので、大体の雰囲気は味わうことが出来る。 重要人物でありながらMSX版では破壊方法を知っていれば無視できたペトロヴィッチ博士と娘のヘレンだが今作では両方救出しなければスーパーコンピューターを破壊できなくなったためにストーリー面での印象が強まった。 もっとも、一々ビルをうろつきまわる必要が増えるために批判される面でもあるのだが…。 MSX2版ではレジスタンスリーダーのシュナイダーの連絡先を誰も教えてくれなかった(*4)が、FC版では早い段階で本人から直接通信が入るようになった。 ゲームオーバーになってもアイテムや救出した捕虜などは引き継がれるため、コンティニューポイントを通過して以降は立て直しがしやすくなった。 ビル内での用事を済ませたらわざと死んでコンティニューすることでビルから脱出できる。 総評 典型的な劣化移植作品であり、本作独自のアレンジ・改善点にも際立ったものが無いため、オリジナル経験者がわざわざプレイする価値は無いだろう。 一応、FCの普及率の高さやプレイ環境のハードルの低さ、メタルギアが出ない以外のストーリーの改変点は少ないこともあり、MSX版の代替品的な需要はあったのかもしれないが…。 海外での評価 海外では当時MSX2版が知られていなかったのもありかなり人気を博し、MS-DOS・コモドール64にも移植された。 その結果、KONAMIアメリカにおいて独自の続編『Snake s Revenge』が発売されている。 内容は、再び暗躍する謎の軍事集団と彼らのもつメタルギアの破壊。本作ではサイドビューの横スクロールシーンがあるほか、ちゃんとメタルギアとの戦闘もある。 「量産され、輸送船に並ぶ複数のメタルギア」「復活する過去の強敵」「サーチライト」「足元が弱点のボス」「スネークがナイフを装備」といった後の作品につながる新機軸が含まれており、評価は高い。 ジェームズ・ロルフの「Angry Video Game Nerd」でも紹介されたことがある。 小島監督作品はアメリカでもファンが多いのでかなり抑え気味ではあったが、購入当時はハンドガンを手に入れるところまでたどり着けなかったと怒りを露にしていた。 余談 『SUBSISTENCE』発売前は比較的プレイが容易な旧作であった。 『メタルギアソリッド』発売後、「旧作もぜひプレイしてみたい!」と言うプレイヤーは多数存在したが、1998年当時、既にMSX2は本体&ソフト共に入手困難となってしまっておりMSX版や2をプレイするのはハードルが高かった。 この時点でも本体が生産されていたFCで出された本作はプレイするまでのハードルが低く、それなりに価値があったのである。 『メタルギアソリッド ザ・ツインスネークス』公式サイト内、限定版のページ(リンク切れ)にて本作に関するコラムが掲載されている。 小島監督自身も本作の完成度に対し「良くはなかった。いや、クソゲーでしたね」「見た目もなんとなくそれっぽいけど、僕にとってはもはや別モノ」と、否定的なコメントを残している。 『ザ・ツインスネークス』限定版には、特典としてFC版を移植したディスクが同梱されている。その後、上記コラム内での「最初で最後の復活」の記述の通り再移植されることはなかったのだが、2023年発売の『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』で19年ぶりの復活を遂げることとなった。詳細は「その後の展開」の項にて。 『MSXマガジン永久保存版』のインタビューでも、ファミコン開発室への配属を希望していたものの、MSX開発室への配属となったことが不本意だったと語っている。 しかし、MSX2版「メタルギア」発売の翌年(1988年)には『スナッチャー』(88SR/MSX2)を発表し、同作のCD-ROM2版(92年)を経てその2年後には『ポリスノーツ』(1994年、PC-9821)を完成させている。 そして先述の通り、MSX2版「メタルギア」の正統続編である『メタルギア2 ソリッドスネーク』が1990年に発売されている。 MSX市場はこの時期確実に終焉に向かっており、同年松下から発売された16bitパソコン「MSXturboR(*5)」は不振に終わり、MSXはついに終焉を迎えることとなった。 MSX2版は「ステルス要素を完全に取り入れた最初のビデオゲーム」として2008年にギネス認定されている。 ステルスゲーム自体は81年・Apple IIの『Castle Wolfenstein』などですでに出ていたという意見もある。 ただしステルスゲーム自体は『メタルギア』以降一気にメジャーになったことは確かなようで、また前述の『Castle Wolfenstein』があまり従来のアクションゲームとしての要素がなかったので、おそらくステルスアクションとして世界初のゲームは『メタルギア』である。 なお、本作ではオリジナルと同様に敵兵の視線は一直線上なので、同じ列にいなければ発見されないという特徴がある。視界が左右45度になるのは『メタルギア2 ソリッドスネーク』からで、よりゲームとして完成されていく。 アメリカではUltra Gamesというメーカーから発売されているが、これは海外NESも日本のファミコンと同様に1メーカーが年間に発売できるソフト本数に制限があったことから、これを回避するために設立したダミー会社である。ちなみに続編の『Snake s Revenge』もUltra Gamesからの発売。 その後の展開 2023年10月24日にSwitch/PS4/PS5/XSX/Winで発売された『メタルギアソリッド マスターコレクション Vol.1』にて、本作がボーナスコンテンツとして収録されている。 加えて、長年日本未発売だった『Snake s Revenge』もボーナスコンテンツとして移植されている。 「小島監督がコナミを退社したために復刻が容易になったのでは?」と噂されているが真偽は不明。
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タイトル(コピペ用) メタルギア ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Metal Gear 発売日 1987/12/22 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 23 33.77 追記回数 9962 Player SprintGod TASVideosページ http //tasvideos.org/392S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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今日 - 合計 - メタルウルフの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時11分26秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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《キッズ・ジャンク》 通常モンスター 星1/地属性/機械族/攻 300/守 500
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【曲名】 ニンジャ! 摩天楼キッズ 【アーティスト】 トゥー・チー・チェン 【歌詞】 http //lyric.kget.jp/lyric/wq/op/g/ 【作詞】 冬杜花代子 【作曲】 都志見隆 【編曲】 山本健司 【作品】 忍者戦隊カクレンジャー 【メディア】 特撮TV 【テーマ】 ED主題歌 【初出】 1994年 【備考】 スーパー特撮シリーズのOP/EDでは初となるラップ入り楽曲。トゥー・チー・チェンの正体は作曲の都志見隆。 Full
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――例え逃げることしか出来なくても、諦めたりしない 【名前】はぐれメタル 【出典】ドラゴンクエストシリーズ 【説明】 水銀のような液状の金属で出来た、溶けた形状のスライム。 莫大な経験値目当てに、日々勇者たち追い回されている。 だが、持ち前の並外れた頑丈さと逃げ足の速さは伊達ではない。 【パーソナルデータ】 オス。慎重で、臆病。劇的な出来事を待ち望んでいる。一人称は「僕」 【スタンス】 殺し合い反対派 【初期支給品】 スリースターズ 【登場話】 +開示する 話数 タイトル 25 フィッシュゴールド/ハグレシルバー 30 迷い生きる獣達 50 escape 66 ~チカラ~
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キッズ・ガード(OCG) 通常罠 自分フィールド上に存在する「ヒーロー・キッズ」1体を生け贄に捧げる。 相手モンスターの攻撃を無効にし、自分のデッキから 「E・HERO」と名のついたモンスター1体を手札に加える。 デッキサーチ 攻撃無効 罠 E・HERO補助 関連カード ヒーロー・キッズ(OCG)
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フルメタルボア 概要 分類:モンスター 傾向:体重視 サイズ:大型(3~6m) 説明文(公式) 【<ヴォルカノン洞窟>灼熱の巨獣:BOSS】 煮えたぎる鋼鉄で全身を覆った、巨大な猪型のモンスターです。 鋼鉄のように見えるその肉体は、高温状態において流動化します。 流動化したフルメタルボアは、傷を瞬時に再生するため、非常に強大な敵となります。 ただ、それだけの高温を確保できる場所は少ない為、驚異的な再生能力を目にする事は稀です。 特徴(プレイヤー視点)
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超人機メタルダー 188 :水先案名無い人:2011/12/07(水) 12 20 52.49 ID 5k3tVyN90 桐原剛造「地上最強の軍団を見たいかね?」 観客「オーーーーーーーーーーーーーー!!!!」 桐原剛造「私を夜の闇に包め!!!」 全ネロス帝国軍団員入場!! 卑怯者は生きていた!! 更なる研鑽を積み本気を出して甦った!!! モンスター軍団長!! 凱聖ゲルドリングだァ――――!!! 裏切り者はすでに我々が粛清している!! 挟撃戦法豪将タグ兄弟だァ――――!!! 組み付きしだい首捻りまくってやる!! 巨人の弟子代表 爆闘士ゴチャックだァッ!!! 素手の殴り合いなら俺の戦法がものを言う!! 素手のミサイラー 引っ掛かって動けない 暴魂ダーバーボ!!! 自分の力を知らしめたい!! 熱き新人 軽闘士ブルキッドだァ!!! 地上では鈍重だが水中なら世界中オレのものだ!! 機甲軍団の自分魚雷 暴魂アグミスだ!!! レーザーアーム対策は完璧だ!! 自爆戦法 烈闘士ザーゲン!!!! 帝王のベスト・ディフェンスは私の中にある!! 桐原の影武者が来たッ 凱聖クールギン!!! 一対多数なら絶対に敗けん!! 忍びのケンカ見せたる 影隊長 爆闘士ガラドーだ!!! ビーム兵器(バリアはダメ?)ならこいつが怖い!! 戦闘ロボット軍団の火力ファイター 雄闘ジャースだ!!! 機甲軍団から沈む戦車が上陸だ!! 愛犬家 烈闘士ブルチェック!!! 空気が読めないから適材適所(仲間外れ)になったのだ!! メタルダーを誘き出す罠を見せてやる!!爆闘士ロビンケン!!! 俺だって戦闘ロボット軍団の一員とはよく言ったもの!! 下っ端の奥義が今 運動会でバクハツする!! 地雷処理戦術 軽闘士ゴブリットだ―――!!! ヘヴィ級王者こそが軍団最強の豪将だ!! まさか後期で性格が変わっているとはッッ 豪将ガルドス!!! 手柄が欲しいから妨害したッ 見せ場一切不明!!!! モンスター軍団のセミ(やられ役)ファイター 激闘士ザケムボーだ!!! オレたちは質で最強ではない量で最強なのだ!! 御存知量産機 激闘士ストローブ!!! 戦いの本場は今や地中にある!! オレを見つけられる奴はいないのか!! 暴魂バンコーラだ!!! ヒドォォォォォいッ説明不要!! 冷酷無比!!! 真性サド!!! 暴魂ヒドーマンだ!!! 新入りは実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦人間爆弾!! ヨロイ軍団から雄闘ウォッガーの登場だ!!! メタルダーの首はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! キック・ボクシングファイター 激闘士ジャムネ トップガンダーを倒しに日本へきたッ!! 極悪非道全戦闘ロボット軍団チャンプ 暴魂クロスランダー!!! 両手の武器に更なる改造を加え ”恥知らず”雄闘ガマドーンが帰ってきたァ!!! 今の自分に仲間はいないッッ!! 悪夢のシャワー軽闘士ヘドグロス!!! 降格軽闘士のワイヤー攻撃が今ベールを脱ぐ!! 南米から 軽闘士デデモスだ!!! 部下と一緒ならオレはいつでも全盛期だ!! 燃える軍団長 凱聖バルスキー 部下と融合だ!!! 偵察の仕事はどーしたッ 野心の炎 未だ消えずッ!! 空も地上も思いのまま!! 雄闘バーベリィだ!!! 特に理由はないッ 機甲軍団長が強いのは当たりまえ!! 空気なのはないしょだ!!! 全身兵器! 剴聖ドランガーがきてくれた―――!!! 鍛練で磨いた実戦剣術!! ヨロイ軍団のデンジャラス・侍 暴魂チューボだ!!! 実戦だったらこいつが外せない!! 超A級現地司令官 豪将メガドロンだ!!! 超一流モンスターの超一流の人間態だ!! 正体拝んでオドロキやがれッ モンスター軍団の狼男!! 豪将ブライデイ!!! 生物版仮面ライダーはこの男が完成させなかった!! モンスター軍団の無念ダムネン!! 激闘士ダムネンだ!!! 帝王が帰ってきたッ どこにあるンだッ ゴーストバンクッッ 私達は貴方を待っていたッッッゴッドネロスの登場だ――――――――ッ 加えて負傷者発生に備えモンスター軍団準構成員を3名御用意致しました! 実験動物 ゴリゴン!! 野良犬 ドグギャラン!! 短命!ヘドグロスJr! ……ッッ どーやら戦闘ロボット軍団の元豪将は故障ロボットの修理に忙しい様ですが、完了次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 193 :水先案名無い人:2011/12/07(水) 13 45 00.24 ID S8/jC9ao0 乙メタルダー 194 :水先案名無い人:2011/12/07(水) 19 55 42.99 ID qQFBqpAk0 某MADのせいでハンマー男ベンKがいつも浮かんで困るw 195 :水先案名無い人:2011/12/07(水) 22 38 03.92 ID iPmr6LoS0 こいつは乙いぜ! 俺にとって初めて見た特撮の一つだったなあ。図鑑でムキムキマンって名前を見たことがなぜか印象に残ってるw 196 :水先案名無い人:2011/12/08(木) 16 23 54.59 ID WdT7whWX0 ムキフー入れるの忘れてた……orz コメント 名前
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メタルスコピノ ランク 属性 コスト HP 攻撃 防御 運 魔力 系統 種族 B 地 4 1101 562 422 176 109 巨虫 鉄蠍族 大地を知る大型の鉄蠍族。鋼のような甲殻に覆われ、防御力と同時に破壊力を備える。英雄を倒した功績を讃えられ鋼の体を得たとも言われる。それでも尾は使わないようだ。 ※ステータスはLV最大時 リーダースキル ポイズンプロテクトII … 味方全体の毒耐性を6%UP アクティブスキル ストロングシザーI … 敵単体に地攻撃:小+ときどき毒付与 進化 進化前 スコーピオン 進化後 パピルサグ 必要素材 地の結晶x1、地の小石x1、霊木の枝x3 関連キーワード:スコーピオン ストロングシザー パピルサグ ポイズンプロテクト メタルスコピノ 名前 コメント すべてのコメントを見る