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ポケットモンスターエメラルドでメタモンを乱獲する方法です。 初めての人でもわかりやすいように、ポケモン名、技名等は固定で書いてあります。いままでプレイしてきた人によっていろいろバリエーションがありますので、この方法を基本にやりやすい方法をとってください。 乱獲場所 砂漠の地下道 砂漠の地下道は殿堂入り後に114番道路にある化石マニアの家の奥に出現します。通常はメタモンのほかにゴニョニョ、ドゴームが出現しますが、ゴールドスプレーでLv40以下のポケモンの出現を抑制することにより、メタモンの出現率を9割5分程度にすることができます。この状態でもLv44のドゴームは出現します。 効率は30匹平均21分18秒です。 事前準備 ポケモン 欲しい性格で特性がシンクロのラルトス、持ち物なし、瀕死にさせるため低レベルの方が良い(先頭に配置) ジグザグマLv41、技:かぎわける、持ち物 煙球(二番目に配置) そらをとぶ要員(三番目に配置) ほかは自由です アイテム 白いビードロ (アイテム欄の一番上に配置) ゴールドスプレー40個以上(アイテム欄の二番目に配置) リピートボール40個以上(モンスターボール欄の一番上に配置) あなぬけのひも10個以上 マッハ自転車(SELECTに登録する) その他 一度メタモンを捕獲しておく 設定でアニメーションをOffにしておく 話のスピードを早くしておく ボックス2,3個分を空にしておき捕まえたメタモンが空にしたボックスに入るようにする 乱獲方法 野生のポケモンと戦闘し、先頭のラルトスを瀕死にさせる ジグザグマを戦闘に出し、逃げる(煙球を持っているので必ず逃げられる) 砂漠の地下道に入る マッハ自転車に乗る セーブをする 白いビードロを使う ゴールドスプレーを使う 自転車で地下道内を走り回り野生のポケモンとのエンカウントを待つ 出現したポケモンがメタモン以外の場合は逃げるを選択し、8から繰り返す メタモンが出現した場合、ジグザグマでかぎわけるを使う 相手のメタモンが変身を使う リピートボール使いメタモンを捕獲し、8から繰り返す スプレーの効果が切れた場合には7から繰り返す 40匹メタモンを捕まえるまで7から13までを繰り返す あなぬけのひもとそらをとぶを使い、ポケモンセンターに戻る マユミのパソコンに接続する 個体値判別(Em)を使い、良個体値のメタモンがいるか確認する 良個体値のメタモンがいない場合はリセットをして6に戻る 良個体値のメタモンがいた場合にはセーブをする DPに転送後、個体値を確定させる 備考 ラルトスは102番道路にで出現しますが出現率が低いです。欲しい性格のラルトスを手に入れるには、117番道路にある育て屋でタマゴを数多く孵化させます。望みの性格のメタモンを捕獲して、かわらずの石をもたせてタマゴ孵化させる方法もあります。効率がどちらが良いかは未検証です。 ジグザグマは進化させないようにしましょう。捕獲率が下がります。 煙球は110番道路にあるからくり屋敷の4回目のクリア時にもらえます。 白いビードロは113番道路にあるガラス細工の店で1,000歩分の灰と交換にもらえます。白いビードロの効果はマップを切り替えるまで続きます。 リピートボールはカナズミシティーのフレンドリイショップで売っています。売っていない場合はカナズミシティーの東の洞窟の前にいるデポンの社員に話しかけてフラグを立ててください。カナズミシティーとフエンタウン間の洞窟が開通したあたりから購入可能になります。 バリエーション 戦闘に出すポケモンは被捕獲率の高いポケモンならなんでもかまいません。 シンクロ持ちのポケモンとしてラルトスの代わりに、サファリゾーンのダートエリアでネイティ・ネイティオを狙う方法もあります。この場合、エサ箱に性格に合ったポロックを入れることで効率が良くなります。ポロックと性格の関係についてはポロック大百科、ポロック大百科 補巻を参照してください。 シンクロ持ちポケモンの選定についてはシンクロポケモン選定(Em)を参照してください。 技はPPが多く、エフェクトが短く、メタモンを倒さないものならなんでもかまいません。お勧めは「ほしがる」「かぎわける」「いあいぎり」「たいあたり」のPP合計145です。 煙球を持つ代わりに特性に「にげあし」を持つポケモン(ポチエナ等)を利用する方法があります。 ダート自転車でBボタンを押しっぱなしにし、ジャンプし続けることにより、スプレーの利用回数を削減することができます。GBASPを利用し、L=Aモードにすると片手で操作可能となります。捕獲効率の増減については未検証です。(スレ6-119) ポケモンでは(Emに限らずDP等でも)方向転換だけでもエンカウントします。その際には歩数のカウントはされません。マッハ自転車に乗らず十字キーをすばやく回転させるように押すとスプレーの利用回数を減らしながらメタモンを乱獲することができます。慣れれば捕獲効率も30匹24分程度になる上、画面を見ずに操作することが可能となります。(スレ6-206) 洞窟入り口の左の岩が2つあるところでやるとやりやすいですよ。 先頭を野生で捕まえたポチエナ(性格狙いの場合は瀕死シンクロ持ち)とヌケニン(lv25で進化させたみねうち・つるぎのまい持ち)、ポチエナ:たいあたり→ヌケニン交代、つるぎのまい→みねうちでモンスターボールでほぼ100%捕獲可能に。交代とターン数で時間は多少かかるが事前準備が楽だしみねうちヌケニンは他の捕獲でも便利。ついでに金もかからない。 先頭Lv調整の場合はLv38でもいいかもしれない(出現メタモンの最低Lvが38だと思われるため)。ただし、メタモン出現率が低下する上、メタモン個体値の一時判別も複雑になる。効率の変化については先頭Lvによる乱獲効率の違いを参照。 ほかにあれば追記願います。 エメループについて(参考) 乱数固定についてに移動しました。
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脳天気、少しお調子者 人間に例えると11~14才くらい 凶暴なポケモンから逃れ、迷ったため島に上陸した。 他のポケモンに変身したりするが 変身時に消費する体力がメタモンの時に比べて多いので 必要な時以外はなるべく変身しないよう心がけている。 体を自在に伸ばす事ができる。 森(海岸寄り?)の木にウッドデッキ状の拠点を構える 周りには数本木の実の生る木が生えている。 宝への感心はあまりないが興味本位で探すのを手伝ったりはする。 上のメタモンさんとの関係は一切ありません。 変身時はポケモン名の後ろに・を付けています。 例:フシギダネ・◆cOKsY4AFz6
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投稿日: 03/02/17 03 01 00427 能力名 お揃いの運命(メタモルフォーゼ) タイプ 念干渉 能力系統 変化系 系統比率 未記載 能力の説明 相手の念の系統を自分のそれ(変化系)に変化させる。 特質系の能力者が変化系に変化させられた場合 その能力者は特質系の能力を使えなくなる。 また念の習得率の関係から今まで使えてた能力が強化、弱体化、場合によっては使えなくなる場合もある。 もちろん元々変化系の人にとっては怖くもなんともない能力である。 制約\誓約 この能力を使うには二つの条件を満たさなければならない。 1:相手の念の系統を知らなければならない。 2:自分のオーラで相手の体を密封しなければならない("密封"でなければ無効) また相手の念の系統によって変化させる為にかかる時間は異なる(5秒~30秒) 変化系に近い系統であればあるほど変化させる為にかかる時間は短くなる。 なお術者の力では元の系統に戻すことは出来ない。 しかし術者を殺せば元の系統に戻る。 備考 - レスポンス 密封云々より、もっと大きい制約が他にも幾つか要りそう。 類似能力 コメント すべてのコメントを見る 変化系 念干渉
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メタモ猶予時間一覧(く) あ い う え お か き く け こ さ し す せ そ た ち つ て と な に ぬ ね の は ひ ふ へ ほ ま み む め も や ゆ よ ら り る れ ろ わ よみがな アイテム名 上トレイ 下トレイ 時間 方法 猶予時間 備考 情報提供乙女様 くぉーつろーず クォーツローズ 青いロサ ジェリフィッシュストーン かなり 熱する 5分 くさもち 草もち 上新粉 よもぎ ちょっと まぜる 1分40秒 くっきー クッキー クッキーの種 --- ちょっと 分ける 1分40秒 くっきー クッキー ケーキの素 バター ちょっと 熱する 1分20秒 月湖 くっきーのたね クッキーの種 タルトの素 --- かなり 分ける 16分40秒 くっしょん クッション まくら 針 かなり まぜる 10分 くっしょん クッション 座布団(青・赤・黄・緑) --- かなり 分ける 10分 M様 くまくまどれす くまくまドレス 秋のクラシックワンピ(黄) くまくまぬいぐるみ かなり まぜる 16分40秒 くまくまぬいぐるみ くまくまぬいぐるみ 花の蜜 --- うんと 分ける 2時間 くまくまぬいぐるみ くまくまぬいぐるみ まくら 糸 かなり 置く 10分 くまくまぱじゃまうえ(かくしょく) くまくまパジャマ上(各色) マルガレッテパジャマ上(各色) くまくまぬいぐるみ ちょっと まぜる 1分40秒 piyo bossanova様 くまくまぱん くまくまパン パンの種 くまくまぬいぐるみ かなり 熱する 16分40秒 くまくまぱん くまくまパン 6月のくまくまワンピース --- かなり 分ける 13分 くまくまリボン くまくまりぼん チェックのリボン くまくまぬいぐるみ ちょっと まぜる 1分30秒 くまみみこーと(あお) くまみみコート(青) くまくまぬいぐるみ 綿 かなり 置く 16分40秒 フィリアクロウ くまみみこーと(さんた) くまみみコート(サンタ) うさみみコート(サンタ) --- 1日 分ける 2時間 くらしかるくろかみろんぐ クラシカル黒髪ロング セイ・リューンまんじゅう --- かなり 分ける 10分 くらしかるどれす(かくしょく) クラシカルドレス(各色) リゾートドレス(各色) レースの袖飾り ちょっと まぜる 16分40秒 くらしかるわんぴ(きゃめる、くろ、さっくす、ぴーち、みんと、らべんだー) クラシカルワンピ(キャメル、黒、サックス、ピーチ、ミント、ラベンダー) サマーワンピ(青、黒、水色、ピンク、緑、紫) レースの袖飾り ちょっと まぜる 16分40秒 リリーハニエル くらしっくびゅーてぃねっくれす クラシックビューティネックレス ロサ水 --- かなり 分ける 16分40秒 くり くり スイートポテト --- ちょっと 分ける 1分40秒 月湖 くりーむ クリーム ミルク ハニービーンズシロップ すぐ まぜる 即出しO.K くりーむちーず クリームチーズ 生チーズ クリーム ちょっと まぜる 1分40秒 くりーむちーずぱうんどけーき クリームチーズパウンドケーキ ケーキの素 クリームチーズ かなり まぜる 16分40秒 くりのかんろに くりの甘露煮 くり ハニービーンズシロップ かなり 熱する 5分 月湖 くるくるりぼんかーる(ぶらっく) くるくるリボンカール(ブラック) ソーセージロール --- かなり 分ける 10分 くるくるりぼんかーる(ぶろんど) くるくるリボンカール(ブロンド) コロネ(チョコ) --- かなり 分ける 10分 くるくるりぼんかーる(まろん) くるくるリボンカール(マロン) コロネ(クリーム) --- かなり 分ける 10分 くるりんへあー くるりんヘアー 揚げパン --- かなり 分ける 16分40秒 くれっせんとろんぐへあ クレッセントロングヘア ハートのチョコ(ミルク) --- かなり 分ける 10分 くろーばー クローバー 不思議な花の種 たまご 1日 置く 2時間 月湖 くろーばーのはなかん クローバーの花冠 クローバー クローバー かなり まぜる 16分40秒 月湖 くろいあじさい 黒いあじさい 不思議な花の種 小麦粉 --- 置く --- Great品です くろいちゅーりっぷ 黒いチューリップ あんこ ゼリーの素 --- 置く --- Great品です くろいちゅーりっぷ 黒いチューリップ 不思議な花の種 レースの前飾りB リクニスの葉 --- まぜる Great品です くろいりぼんのぶろーち 黒いリボンのブローチ レースリボン 妖精のボール(水色) ちょっと 置く 1分40秒 くろいろんぐぶーつ 黒いロングブーツ ブーツ1 紐 ちょっと 熱する 1分40秒 くろこおりのきば 黒氷の牙 ハニービーンズシロップ 花の蜜 ちょっと 熱する 1分40秒 くろさんだる 黒サンダル 花飾りの靴 --- かなり 置く 16分40秒 くろすたーたー クロスターター パイ生地 ロサのジャム うんと 熱する 1時間 くろっくむっしゅ クロックムッシュ サンドイッチ 生チーズ かなり 熱する 16分40秒 くろねこのうでかざり 黒猫の腕飾り くまくまぬいぐるみ ねこみみ ちょっと まぜる 1分10秒 くろねこのうでかざり 黒猫の腕飾り タイトミニスカート 綿 ちょっと まぜる 1分40秒 くろねこのうでかざり 黒猫の腕飾り 腐った・魚肉 --- かなり 分ける 16分40秒 くろのおーばーすかーと 黒のオーバースカート 黒のスカート 裁ち鋏 ちょっと まぜる 1分 くろのおーばーすかーと 黒のオーバースカート スカラップスカート黒 裁ち鋏 ちょっと まぜる 1分40秒 メイリン くろのきゃみそーる 黒のキャミソール スカラップトップス黒 裁ち鋏 ちょっと まぜる 1分40秒 メイリン くろのすかーと 黒のスカート タイトミニスカート 黒の付け襟 ちょっと まぜる 1分40秒 くろのつけえり 黒の付け襟 タイトミニスカート レースリボン ちょっと まぜる 1分40秒 くろのつけそで 黒の付け袖 黒のロングブーツ --- かなり 分ける 5分 りんどうあさみ様 くろわっさん クロワッサン パンの種 バター ちょっと 熱する 1分40秒 ぐみ ぐ実 腐った・ロサのコサージュ --- ちょっと 分ける 1分40秒 ぐみ ぐ実 腐った・米 --- ちょっと 分ける 1分40秒 ぐみ ぐ実 ゼリーの素 野いちご ちょっと まぜる 50秒1分 ぐらじおらす グラジオラス リキュール --- すぐ 分ける 20秒 ぐらすし グラス紙 腐った・プレゼントボックス --- --- 分ける --- Great品です(1/3の確率) ぐらすし グラス紙 腐った・プリーツスカート 妖精のボール(各色) --- まぜる --- Great品です ぐりっしーに グリッシーニ パンの種 オリーブオイル かなり 熱する 16分40秒 ぐりのみ グリの実 ビーズ ---- かなり 分ける 10分 ぐれいるぶれっど グレイルブレッド パンの種 ふわふわ粉 かなり 熱する 10分
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目的 本ページの目的は先頭ポケモンのLvによってどのようにメタモン乱獲の効率が変わるかの考察・検証を行い、メタモン乱獲における最適な先頭ポケモンのレベルを数値的に求めることである。 メタモン乱獲が人間の手によって行われることを重視し、実効的なメタモンの捕獲効率を求める。ツール等を利用して行われるフレーム単位の操作による原理上の最適効率の検証は本ページでは取り扱わない。 メタモンの乱獲効率 メタモン狩りにかかる時間 移動時間 [s] ゴールドスプレーを振って2,000歩移動するのにかかる時間、 先頭Lv 先頭ポケモン (瀕死の場合は次の戦闘可能なポケモン) のレベル ( )、 メタモン出現率 先頭Lv でスプレーを利用した場合のメタモン出現率、 ドゴーム出現率 先頭Lv でスプレーを利用した場合のドゴーム・ゴニョニョ (以下、総称してドゴームと記す) 出現率、 捕獲時間 [s] 1回のメタモン捕獲にかかる時間、 逃走時間 [s] 1回のドゴームから逃げるのにかかる時間、 総時間 [s] 先頭Lv で2,000歩メタモン狩りをしたときにかかる総時間、 30匹捕獲時間 [s] 先頭Lv でスプレーを利用した場合に30匹のメタモンを捕獲するのにかかる時間、 と定義すると と表される。第4項は戦闘終了直後に発生する野生ポケモンが出現しない3歩分の補正である。また、 野生ポケモンとの戦闘終了後の自転車加速時間は無視する。 また、 となる。が最小となる時がもっとも効率良くメタモン乱獲ができるレベルとなる。 野生ポケモンの出現率 ポケットモンスター情報センター2号館 エンカウントより 場所毎の野生ポケモン出現の重み(ポケットモンスター情報センター2号館 出現リストでエンカウントと表記されている値) ビードロ利用時のポケモン出現率の重み (白いビードロ利用時 1.5)、 自転車に乗ったときのポケモン出現率の重み (自転車利用時 0.8, 徒歩時 1.0)、 とすると1歩進んだときの野生ポケモンの出現率は と表される。ただし、本項ではメタモン乱獲が目的のため、 砂漠の地下道での捕獲 i.e. 白いビードロを利用 i.e. 先頭ポケモンがアイテム「きよめのおふだ」を持たない 先頭ポケモンの特性がシンクロ 自転車利用時はマッハ自転車を利用 徒歩時はランニングする(Bボタンを押して走る) を前提とし以降の論述を行う。 また、野生ポケモン出現が決定したときに、砂漠の地下道でのポケモンの出現率はポケットモンスター情報センター2号館 出現リストより次の表のようになる。 場所 20% 10% 砂漠の地下道 メタモン Lv38 ゴニョニョ Lv35 メタモン Lv40 ドゴーム Lv40 メタモン Lv41 ゴニョニョ Lv36 5% 4% 1% ドゴーム Lv38 メタモン Lv42 ゴニョニョ Lv38 メタモン Lv43 ドゴーム Lv44 メタモン Lv45 野生ポケモンの出現率と上記表の確率の積が、1歩進んだときの各ポケモンの出現率のであり、スプレー利用時には先頭Lv以下の野生ポケモン出現が無視されるため、先頭Lv毎のメタモン出現率およびドゴーム出現率は次の表のようになる。 先頭Lv () 自転車利用() 徒歩 () メタモン出現率() ドゴーム出現率() メタモン出現率() ドゴーム出現率() 38 0.0334 0.0134 0.0418 0.0167 39 0.0200 0.0073 0.0251 0.0092 40 0.0200 0.0073 0.0251 0.0092 41 0.0134 0.0007 0.0167 0.0008 42 0.0067 0.0007 0.0084 0.0008 43 0.0033 0.0007 0.0042 0.0008 44 0.0007 0.0007 0.0008 0.0008 45 0.0007 0 0.0008 0 (参考) スプレーなし 0.0668 0.0668 0.0835 0.0835 ※ 小数第五位を四捨五入。 時間の計測 を求めるために, , を実測にて求める。 試行回数10回での, , の平均は次の表のようになる。 マッハ自転車利用時の平均移動時間 189[s] 徒歩時の平均移動時間 321[s] 平均捕獲時間 34[s] 平均逃走時間 12[s] これらの値は著者の実測に基づくものであり、乱獲の手順および操作者により異なってくる場合があることに注意する必要がある。計測方法についてはページ下部を参照。 先頭Lvによるメタモン乱獲効率 これまでの議論・計測結果より先頭Lv毎の30匹捕獲時間 は次の表の通りになる。 先頭Lv () マッハ自転車利用() 徒歩 () 38 1261 1299 39 1305 1364 40 1305 1364 41 1259 1341 42 1490 1648 43 1951 2261 44 5641 7166 45 5272 6791 (参考)スプレーなし 1482 1524 ※ 小数第一位を四捨五入。内部の計算では演算結果をそのまま利用しているため、一部値が合わないところがある。 この結果より理論上先頭Lvを41にしてマッハ自転車を利用した時にもっとも効率良くメタモン乱獲ができるといえる。また、先頭Lv38でも理論上2秒程度遅くなるだけである。 メタモン捕獲効率の判別式 メタモン捕獲効率については下記のグラフより実質Lv38とLv41を比較すれば十分である。 判別式をとすると、 となり、 の時 Lv41 の方が効率がよい の時 Lv38 と Lv41 の効率は同一 の時 Lv38 の方が効率がよい と言うことができる。 グラフ このグラフはの範囲での値を求めたグラフである。ただし、捕獲効率の比較時にはメタモン捕獲時間の影響はないためとしている。また、Lv39とLv40の値は同一のためLv40の値は省略されている。 考察 DP-Emメタモン捕獲効率で求めた捕獲時間は平均00 21 18(1278[s])となっている。一方、理論値で求められた数値は1259となっており、19[s]の違いがある。これは、自転車の加速時間を無視していることおよび計測誤差によって生じているものと考えられる。 本項目では捕獲効率のみを検証しているため、暗号学的疑似乱数でメタモンのパラメータが決定される場合には十分有用だが、 エメラルドのように乱数表を利用している場合に必ずしも有用でない可能性がある。これはLv 38で高個体値のメタモンが 出ることを抑止している可能性があるからである。 先頭Lv 41 で臆病hBCS 30-27-31-31-27-31というのが発見されているので臆病の場合はLv41で十分有用な結果が出ていることが実際には確認されている。また、各種一致2Vも出現が確認されている。しかし、Lv38でもっと良い一致2V (or 3V over)が出る可能性も存在する。 先頭Lvを38にすればLv41以上の野生ポケモンも出現するため一見Lv38でメタモン乱獲を行った方が高個体値のメタモンを入手しやすいように思われるが、Lv38のメタモンやドゴームが出現することにより乱数表の値が進み、Lv41以上の高個体値メタモン出現を抑止する可能性も発生するため、一概にLv38にすれば良いわけではない。 これは、乱数表を有用に使う方法が発見されるまで解決されない課題である。逆に言うと乱数表を有効に利用する方法が発見されない限りは最高効率i.e.先頭Lv 41で多数のメタモンを捕獲する方が良いと言うことができる。 結論と今後の課題 本項目では先頭Lvによるメタモン乱獲効率を検証し、現在の手法では先頭Lv41にてメタモン乱獲を行うことがもっとも効率がよいと数値的に示すことができた。 乱数表を有効に利用する方法を検討し、更に高個体値のメタモンを効率良く捕獲する方法を発見することが今後の課題である。 計測データ 計測データは次の表のようになる。 試行回数 マッハ自転車での移動時間[s] 徒歩での移動時間[s] 捕獲時間[s] 逃走時間[s] 1 193 321 35 12 2 190 321 34 13 3 188 321 34 12 4 190 319 34 12 5 189 320 34 12 6 188 321 34 13 7 187 321 34 12 8 189 320 34 13 9 187 321 34 13 10 188 320 34 12 平均 188.9 320.5 34.1 12.4 マッハ自転車での移動時間 乱獲方法Emの状態で次の手順で計測する。あらかじめマッハ自転車に乗った状態からスタートする。 ストップウオッチをスタート STARTを押す 下を2回押しバッグを選択 白いビードロを利用 ゴールドスプレーを利用 右を1回押しリピートボールにカーソルを合わせる(スプレー利用後に毎回カーソルを合わせる) マッハ自転車で走る スプレーを8個消費するまで「ゴールドスプレーを利用」から繰り返す 8回目のスプレーが切れたメッセージを確認し、ストップウォッチを止める。 上記のストップウォッチに表示された時間を計測時間とする 徒歩での移動時間 マッハ自転車での移動時間の項目を徒歩状態から始める。走るときにはランニング状態で行う。 捕獲時間 乱獲方法Emの手順で、エンカウントの画面点滅開始時にストップウオッチをスタートし、戦闘終了後1歩移動を確認してストップウォッチを止める。ストップウオッチに表示された時間を計測時間とする。 逃走時間 乱獲方法Emの手順でエンカウント直後に逃げるを選択する以外は捕獲時間と同じ手順にて行う。 リンク ポケットモンスター情報センター 本館 ポケットモンスター情報センター 2号館
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《時間変異-タイム・メタモルフォーゼ》 永続魔法 自分フィールド上のモンスター1体を生贄に捧げ、そのモンスターと 同じレベルの融合モンスターを1体を融合デッキから選択する。 発動後2回目の自分のスタンバイフェイズ時に選択した 融合モンスターを自分フィールド上に特殊召喚する。 このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスター を破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 part19-202 作者(2007/09/05 ID wlMnv7460)の他の投稿 part19-198 / part19-200 / part19-203 / part19-205 / part19-212 / part19-225 / part19-230 コメント 名前 コメント
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メタモン 自分の本来の姿を探している 変身の使い方は斬新でとても効果的 腕だけを違うポケモンにするとかも可能
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シンクロポケモンの選定について簡単にまとめてみました。ミュウを使う人とかまずいないと思いますが一応書いておきます。 シンクロ特性がシンクロのポケモン シンクロポケモンを捕まえる タマゴ孵化 シンクロポケモンを瀕死にさせる場合 シンクロポケモンを瀕死にさせない場合 結論 Special Thanks シンクロ 特性がシンクロのポケモン ケーシィ→ユンゲラー→フーディン ※ ミュウ ネイティ→ネイティオ ※ エーフィ ブラッキー ラルトス→キルリア→サーナイト ※ ※が付いているポケモンはシンクロ以外の特性も持つポケモン。 シンクロポケモンを捕まえる 地名は出現場所、()内は出現率 名前 出現場所(エメラルド) ケーシィ 116ばんどうろ(10%)、いしのどうくつ1F、B1、B2、小部屋(10%) ミュウ さいはてのことう ネイティ サファリゾーン(10%) ネイティオ サファリゾーンダート(4%) エーフィ イーブイが進化、コロシアム ブラッキー イーブイが進化、コロシアム ラルトス 104ばんどうろ(4%) 出現率的にはケーシィかネイティがオススメですが、ネイティはサファリゾーンに出現するのでゲットがしにくいのが難点です。そのかわりポロックで性格が絞りやすいという利点もあります。 タマゴ孵化 シンクロポケモンの孵化をする場合 孵化効率は次のようになります。括弧内は孵化にかかる歩数です。 ケーシィ=ネイティ=ラルトス(5120)>イーブイ(8960) イーブイは孵化歩数が多い上、進化をさせるのに手間がかかるため効率的ではありません。残りの三匹のポケモンはすべて特性を二つ持ち、孵化にかかる歩数は同じなので、どのポケモンを選択しても同等の効率となります。 シンクロポケモンを瀕死にさせる場合 以下の表は各ポケモンのゲットできる最低レベルです。エメラルド以外のバージョンでのゲットとタマゴでのゲットは考慮していません。 名前 レベル 備考 ケーシィ 7 タマゴ ユンゲラー 16 進化 フーディン 16 進化 ミュウ 30 ネイティ 25 ネイティオ 25 進化 エーフィ 6 Emではゲットできない ブラッキー 6 Emではゲットできない ラルトス 4 キルリア 20 進化 サーナイト 30 進化 レベルだけ見ればラルトスが一番瀕死にさせやすいですが、タマゴから孵化した方が狙った性格も出しやすく効率が良いです。また、ケーシィはタマゴから孵化した際にテレポートしか覚えていないため、野生のポケモンに遭遇して瀕死にさせるには手間がかかります。 先頭に配置するシンクロポケモンを瀕死にさせる場合には、メタモンは2番目に配置したポケモンに変身します。メタモンが変身すると被捕獲度もコピーされるため、被捕獲度の高いポケモンを2番目に配置することが好ましいです。ただし、2番目に配置したポケモンが吠える、テレポート、大爆発など戦闘を強制的に終了させる技を持つ場合には、操作を間違えた際にメタモンがその技を利用してしまい、捕獲を逃してしまう可能性があります。操作間違いを起こした際にも正しくメタモンを捕獲できるように、2番手のポケモンにはジグザグマ、コイキングなどを選定することが推奨されます。 2番目のポケモンに変身対象としての役目に加えて「あまいかおり」の役目も与えることが可能です。その場合には、被捕獲度の関係からナゾノクサ、マダツボミが推奨されます。 シンクロポケモンを瀕死にさせない場合 シンクロポケモンを瀕死にせず先頭にした場合、メタモンがそのポケモンに変身します。メタモンが変身をすると被捕獲度もコピーされるため被捕獲度が高いポケモンの方が捕まえやすくなります。ゆえに被捕獲度が高いポケモンを採用した方が効率がよいです。 名前 被捕獲度 捕獲率 ケーシィ 200 78.4% ユンゲラー 100 40.9% フーディン 50 19.7% ミュウ 45 19.7% ネイティ 190 78.4% ネイティオ 75 33.6% エーフィ 45 19.7% ブラッキー 45 19.7% ラルトス 235 100% キルリア 120 50.2% サーナイト 45 19.7% ※捕獲率=ダメージを与えずリピートボールを投げた時にゲットできる確率。 ※ニンテンドー特攻隊のポケゲット EX-Gを利用して計算しています。 故にシンクロポケモンを瀕死にさせない場合はラルトスを使うのが一番効率が良いです。ただ、シンクロポケモンを瀕死にさせないと各性格のシンクロポケモンをいちいちレベル41まであげなくてはいけないので、シンクロポケモンを瀕死にさせた方が効率的です。 結論 エメラルドのみでシンクロポケモンを選定する場合はラルトスまたはネイティが推奨されます。また、2番目にジグサグマ、コイキングなど被捕獲度の高く、強制的に戦闘を終了させる技を持たないポケモンを配置することが推奨されます。2番目のポケモンに変身対象としての役目だけではなく、「あまいかおり」の役目も与える場合には、ナゾノクサ、マダツボミが推奨されます。 Special Thanks 編集・整理してくれた方
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永の精霊モーフ・テルマ ✪VR 光 6 クリーチャー:エンジェル・コマンド/スーパーヒーロー 7500 ■スリリング・スリー:エンジェル・コマンド 【TT】自分の墓地にある「S・トリガー」付き呪文を1枚選び、自分の山札の一番下に置いてもよい。その呪文をコストを支払わずに唱える。 ■W・ブレイカー 作者:影虎 フレーバーテキスト かつての皇帝はわたしに力を授けた。 ―永の精霊モーフ・テルマ 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント