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https://w.atwiki.jp/rangers_mousou/pages/64.html
パワードモーフィン 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:5 追加条件:なし 特徴:なし テキスト: ※このターン、相手はオペレーションカードを使用できない。 ◎合体が必要な自軍Sユニットのカードを、自分の手札から1枚選び相手に見せる。 そうしたとき、自軍ユニットまたは自軍ビークルを好きな枚数選び捨札にしてもよい。 その後、見せたカードの合体に必要な、ユニットまたはビークルのカードが自軍捨札にあれば、自軍ラッシュエリアに出してもよい。 フレーバー: 絆という名の不確かで測定不能な力が、絶対的な計算を根底から覆す。 解説 ▼GBカスタムバイザーという装備名ではなく、劇中で馴染み深い掛け声の方をカード名として採用した合体補助オペレーション Sユニット版ダイノミッションといった要領で合体ユニットをラッシュできる ▼ジェノサイダー、ゼロノスVF、NEW電王VF、デカレッドバトライザー、ハイパーショウも対象となっているが レッドバスターPCがとりわけ強力な選択肢となっている また、妄想デカレッドバトライザーも効果の対象となり、そちらも強力 ▼ダイノミッションやサバイブのようにカードを重ねて1回分の除去耐性を与えるテキストは持たないが ゾードアップSユニット最大の弱点となる疾風流超忍法や宏のオルゴール時計の使用を妨害して安全にラッシュできる効果を持たせている ▼オペレーションカードではないルナ・ドーパントの足止めは受けてしまう点に注意
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ポリモーフ・アザーズ Polymorph Others 4レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間:永続 範囲: 60フィート 生きている対象を術師が選んだ別の種類のクリーチャーに変身させる: HD 新しい姿のHDが対象のHDの2倍以上の場合、呪文は失敗する。 ヒット・ポイント: 変身によって対象のヒット・ポイントが変化することはない。 特殊能力: 行動パターン、傾向、知性に加え、すべての特殊能力が獲得される。 特定の個人: この呪文で特定の個人を複製することはできない。 変身解除: 対象が死亡した場合、元の姿に戻る。 不本意な対象: 対呪文セーヴで効果を無効化できる。
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宇宙刑事から代理刑事として任命された5人の少女達が 地球征服をもくろむ宇宙人の手から世界を守るために戦っていくAVG 一見アニメをパロっただけの色物系かと思いきや 戦隊物のお約束はしっかり押えているし 少女達の関係もただの仲良しクラブじゃなくて 葛藤したり悩んだり心の内をぶつけあったりと妙に生々しい システムはADVパートがPSの割には全編フルボイスなのは評価できるが テキストが出ない、スキップできない、途中で止められないの三重苦 (まあアーカイブスならHOMEボタンで止められるが) 戦闘シーンも攻撃するキャラと 攻撃手段(普通の攻撃、必殺技、特殊な必殺技)を選ぶだけ 戦略性なんてものはないです しかもその時表示されるのはただの一枚絵 (一部アニメーションするものもあるが) 多少エロさがあるかもしれませんがそれ目当てで買うと痛い目あうでしょう とにかく人を選ぶゲームであることは間違いない システムに目をつぶれればハマル人はハマルのかもしれない -- (名無しさん) 2009-06-01 21 52 19 437 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 18 13 04 ID QwPWGZkqO メタモル買った奴に聞くが、ボリュームとか面白さはどんな感じ? 気になっているが、怖くて買えんw 449 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 19 00 36 ID sriOwlgvO 437 テンポ良し、ノリ良し、何か懐かしい感じがするテーマ曲やアイキャッチも嬉しい ゲームじゃなくてアニメ見てる感じで楽しめる 全7話+αで、1話プレイするとちょうど30分くらいで終わる 値段の高いアニメのDVDを7話分買うなら600円のメタモル買った方が満足度高い 個人的には大満足だった 456 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 20 00 05 ID 7wjl/BUT0 メタモル、スキップできないんだろ? 今時きっついわ。 492 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 22 48 38 ID qrP9B1sM0 456 スキップはできないけれど、シナリオ部分は ちゃんとドラマCDぐらいのテンポで進むから 短期間に何周もするんで無い俺にはokだった 493 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 22 50 10 ID +i+yihf10 何度もやるには向いてないわけか。 494 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 23 10 54 ID qrP9B1sM0 493 いや、しかし分岐こそしないものの 会話時の選択でけっこう変化があるから 繰り返し前提のつくりではある。 さらに、あの世代の声優ファンな俺には嬉しいかな。 シナリオは楽しい。 -- (名無しさん) 2009-06-02 00 30 40 毎話にOP、サブタイトル、アイキャッチ、ED、次回予告、 更には番組最後の「またみてね!」まであって、なかなか凝った作り。 テキスト表示が無かったりスキップができなかったりするけど、 逆にそれによってアニメを見ているような感覚を味わえたりする。 会話のノリはどこか懐かしく、話のテンポも良い。 90年代のお馬鹿熱血アニメが好きな人なら結構楽しめると思う。 -- (名無しさん) 2010-05-18 05 25 11
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このWikiは「218番道路で高個体値メタモンを探すスレ」、「砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ」および「【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】」のまとめです。基本はDS版ポケットモンスターの内容ですが、エメラルドのほうがメタモンを乱獲するのが容易なため、GBA版の内容も含まれます。 本スレは「砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ」ですが、 避難所として「【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】」があります。 ループをメタモンに利用するなど、メタモンが関係していることを書き込む時は本スレを、 本スレが荒れている時、またはループ自体の解析等のループに関係することを書き込む時は 避難所を利用してください。 質問用スレが出来ました。 【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ【乱数】 考察や議論に関係無い、乱数の使用についての質問は"質問用スレ"でお願いします。 現在、エメラルド・プラチナ等の乱数生成器の性質を利用して高個体値のメタモンを乱獲するための手法が研究されています。本スレと避難所の内容、翻訳資料の内容、課題一覧および解析中データの内容を良く読んでください。併せて、研究に参加してくださる方を募集しています。 また、メタモンだけではなく伝説のポケモンや野生のポケモン等に応用させることも行われています。メインはメタモンですが、メタモン以外のポケモン捕獲等についても有効でしたら併せて議論されます。 ちなみにメタモンの捕獲の効率は エメラルド ダイヤモンド パール プラチナ ファイアレッド、リーフグリーン(非推奨) です。30時間以上メタモン乱獲を行う予定の人は素直にエメラルドを買いましょう。エメラルドに4,000円支払い、クリアに15時間かかったとしても十分おつりがきます。また、ダイヤモンド パール プラチナとエメラルドでは親のIDが異なってくるため、タマゴ孵化の効率が上がるという利点もあります。 各ページは左のメニューから。 荒らし、spam目的でなければ編集は自由です。より良いページを作っていきましょう。 ページの名前を変更した場合には、関連するリンクをすべて変更してください。 リンクは自由です。このページに記載されている内容は本スレ住人と避難所スレ住人の持ち寄った情報をまとめたものです。転載は常識の範囲内でお願いします。 現行スレ 本スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 12F 避難所@ゲームサロン IDが出るので本スレが荒れている際の避難所になります。 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ3【乱数】 質問用スレ@ゲームサロン 【エメループ】ポケモン ループに関する質問総合スレ【乱数】 過去スレ 本スレ 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 11F 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 10F (html) (archive) 砂漠の地下道で高個体値メタモンを探すスレ 9F (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ8連鎖 (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ7連鎖 (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ6連鎖 (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ5連鎖 (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ4連鎖 (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ3連鎖 (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンを探すスレ2連鎖 (html) (archive) 218番道路で高個体値メタモンをひたすら探すスレ (html) (archive) アーカイブには欠落してる部分があります。その部分を参照する場合は2chでhtml化されるまで待ってください。 避難所@ゲームサロン 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ【乱数】 【エメループ】ポケモン ループ考察・解析スレ2【乱数】 アーカイブには欠落してる部分があります。その部分を参照する場合は2chでhtml化されるまで待ってください。 ゲームサロン板避難場所過去ログその1 ゲームサロン板避難場所過去ログその2 ゲームサロン板避難場所過去ログその3 質問用スレ@ゲームサロン まだ存在しません。 アーカイブには欠落してる部分があります。その部分を参照する場合は2chでhtml化されるまで待ってください。 関連Wiki ポケットモンスターダイヤモンド、パール攻略Wiki ポケットモンスタープラチナ攻略Wiki 色違いポケモン総合スレまとめ ポケモン対戦考察まとめWiki PR 合法ハーブ/合法ドラッグ/サンプル PR 合法ハーブ/合法ドラッグ PR スパイスゴールドMANIA|合法ドラッグ/ハーブ
https://w.atwiki.jp/zensize/pages/193.html
【ワイヤロン星人with惑星戦艦"メタモアーク"】 【作品名】メテオス 【ジャンル】落ち物撃ち上げパズルゲーム 【共通設定】 「メタモライト」 メテオスから飛んできたメテオみたいな物。近くの惑星の姿をそっくり丸ごとコピーする。外観だけではなく大地や大気もほとんど惑星と同質のものになる。 惑星戦艦"メタモアーク"はメタモライトを機械化したもので、近くの惑星の姿をそっくり丸ごとコピーする性質を受け継いでいる 参考(http //planetmeteos.com/story/startrip.html) ジオちしき(http //planetmeteos.com/knowledge/index.html)より 惑星戦艦メタモアークは全長120km程度。だけど、結構な部分がメタモライトのままなのだ。惑星への変身は、変化というよりも周囲に惑星のイメージを投影するようにおこなう。 内部ではメタモアークの形状は保たれたままなので、ワレワレも変身しなくて済むのだ。 (↑はメタモアークの大きさが変わる原理。 よって、メタモアーク以上、惑星最大の惑星メテオス以下の大きさの物(120km~1200000km)には確実に変化できる。) 「搭乗員について」 スタートリップでは好みの惑星が選べるのだ。ゲーム上の意味がないだって? あぁ、ないさ! ないねッ!! だけど、どの惑星の人々が宇宙を救うのか。それをキチンと選んでさしあげるのがイキでいなせなメテオスっ子ってもんなのだ。 (↑は乗り込む人がどこの星人でもいい根拠。しかし、乗組員はぶっちゃけ誰でも構わない。) ワイヤロン星人について(http //planetmeteos.com/introduction/intro_05.html#wirelon) 宇宙人くん達の大きさ(http //planetmeteos.com/comparison/index.html) 【名前】ワイヤロン星人with惑星戦艦"メタモアーク"(惑星メテオス状態) 【属性】宇宙人with物質を無尽蔵に生み出す惑星戦艦 【大きさ】不特定with1200000km 【特殊能力】メテオの創造 【長所】公式サイトを読んでるだけで楽しめる 【短所】宣伝に失敗したせいで知名度が低い 【備考】メテオスとの対戦時、メテオスに変身した時の状態。もしくは、ブランチのエンディングAのメテオス状態から戻れなくなった状態。 参考テンプレ 【名前】ワイヤロン星人with惑星戦艦"メタモアーク" 【属性】宇宙人with惑星に変身する戦艦 【大きさ】不特定with120km 【特殊能力】変身(【共通設定】参照) 【長所】対戦相手に変身できる 【短所】ここは最大議論スレなので対戦相手とかいない 【名前】惑星メテオス 【属性】物質を無尽蔵に生み出す惑星・破壊と創造の惑星 【大きさ】1200000km 【特殊能力】メテオの創造 【長所】常時行われるメテオの創造・射出 【短所】大きさ比べにそんな能力は必要ない 参戦 vol.1 168 :名無しさん:2014/05/30(金) 20 04 25 ID jUchY.PU 古代進with宇宙戦艦ヤマト考察 タカヤ・ノリコwithガンバスター>古代進with宇宙戦艦ヤマト>大和(艦これ) 虹村億泰考察 レイナーレ(アニメ)>虹村億泰>3m級巨人 ユニクロン考察 第2使徒リリス>ユニクロン>アルセーヌ プライマス考察 太陽>プライマス>第2使徒リリス ワイヤロン星人with惑星戦艦"メタモアーク"考察 太陽>ワイヤロン星人with惑星戦艦"メタモアーク">プライマス MAKUBEX考察 アンチスパイラル(劇場版)>MAKUBEX>小笠原周防 きよら考察 シモンwith超天元突破グレンラガン>きよら>第12使徒レリエル 火の鳥考察 第12使徒レリエル>火の鳥>宇宙=クオン 銀河系考察 ヒビキ・カミシロwithジェニオン・ガイ=テクテクと歩いている銀河>銀河系>うーさー(ED映像) ミカサ・アッカーマン考察 金田一一=キョン=ミカサ・アッカーマン ドモン・カッシュwithゴッドガンダム考察 セイラ・マスwithガンダム>ドモン・カッシュwithゴッドガンダム>シーブック・アノーwithガンダムF91 トビア・アロナクスwithクロスボーン・ガンダムX3考察 ドモン・カッシュwithゴッドガンダム>トビア・アロナクスwithクロスボーン・ガンダムX3>シーブック・アノーwithガンダムF91 ノノwithダイバスター考察 刹那・F・セイエイwithダブルオークアンタ>ノノwithダイバスター>アミandマミwithIMR-765-Sキサラギ=ELS 381 :名無しさん:2014/06/16(月) 10 34 52 ID IZZwn/Bs 154 メタモアークのジオちしきの部分 を付けとくか
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/48.html
ステージ ステージ序盤に天井に緑の弾で頭を繋がれてる敵が所々にいるので、緑の弾を壊すか通り過ぎるとエックスに向かって体当たり、体を壊すと弾を斜め下に吐くので出現したらチャージショットで倒していきたい。 頭ごと吹き飛ばせば一発で破壊可能。 後半では緑の虫型の敵が2種類登場、羽根のない方のこの敵にエックスが触れると勝手に連射をするようになる代わりに チャージショット、ダッシュ(エアダッシュ含む)が出来なくなる。 レバガチャすれば脱出可能。 ステージの所々に天井にあるスクラップの吸引機があり、これの影響でエックスや敵のジャンプ力が上がったり下がったりするので敵の攻撃を避けるときは注意。 中ボス オールドロボット 中ボスでロボットを操る虫型の敵2回登場します。 この敵はまずロボットを破壊することで本体の虫が出てきますが、時間がたつとまた地面に潜ってロボットを復活させるので復活させられる前に倒しましょう。 羽ばたくと地面に潜る合図。 ロボットにはスピンホイールかラッシングバーナー、バブルスプラッシュ。虫型の本体にはバブルスプラッシュ、スピンホイール、ラッシングバーナー、ソニックスライサー等が有効。 一回目はいきなりスピンホイールの通常弾を撃てばロボットを破壊できる。 二回目は天井に吸引装置があるのでジャンプ力に注意。 カウンターハンターの部屋は1回目のロボットを操る虫型の敵と戦う部屋の先の 長いはしごを降りるエリアの途中ではしごを降りて右に進むとあります。 アイテム ライフアップ 工場に入る前にいるディスクボーイ8をクリスタルハンターで凍らせて、 足場にして右上に進めばある。 ボディパーツ ステージ序盤の地面を「スピンホイール」で掘っていくとある。 「スピンホイール」を撃ちながら進んでいくと見つけやすい。 「アイテムトレーサー」があればもっと見つけやすい。 ボス メタモル・モスミーノス
https://w.atwiki.jp/kiririn/pages/870.html
953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/06/28(火) 11 35 47.85 ID Had/pIA70 [2/4] 949 桐乃「あ、兄貴に変身したメタモンを手に入れてしまった・・・ ちょっと顔が間抜けだけど・・・あいつだって死んだ魚みたいな目だし、 抱き枕にするには問題ないよね?」 ギュッ 桐乃「・・・・・・駄目。兄貴の匂いがしない」 -数日後- 京介「き、桐乃に変身したメタモンを手に入れてしまった・・・ メタモンにしては本物みたいに可愛い顔なんだが・・・ とりあえず抱き枕にするか」 ギュッ 京介「・・・・・・本物じゃねえか!」 桐乃「え?何で分かったの!?」 京介「おまえの匂いを間違えるわけねえだろ!」 桐乃「!!!匂いで妹が分かるとか、キモ!!!」 -------------
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/53.html
モーフ(メニュー機能)Alt+M モーフ(メニュー機能)Alt+Mモーフ割り当て モーフノードを削除 全てのモーフ値をリセット スケマティックビューに登録 影響頂点を選択 情報変更 モーフの作成、設定を行う。 メッシュノードにモーフタグを付加した状態で行うこと。 モーフ割り当て カレントのメッシュノードの形状を、モーフとして登録 指定したベースメッシュのモーフタグにモーフノードとして登録 (1)パラメータ ①ベースメッシュ モーフを割り当てる、メッシュノードを選択する。 ベースメッシュの候補(モーフの割り当て先のメッシュノード) モーフタグが付加されたメッシュノード カレントのメッシュノードの頂点数と一致するメッシュノード 条件にあうメッシュノードがノードの並び順にドロップリストに表示される。 『候補のメッシュが見つかりません』がメッセージされる場合、上記を確認 ②モーフ名 モーフの名称を設定する。 モーフ名の重複可、ただしPMX出力時同じモーフ名のモーフは統合される。 ③選択頂点のみ チェック無しの場合:メッシュノード全体をモーフとして登録する チェックありの場合:選択済みの頂点のみモーフとして登録する ④倍率指定 頂点の移動量を倍率指定で乗算し登録する。 (2)モーフ割り当てのパラメータと登録結果 ①モーフ割り当て前 ベースメッシュ 修正用メッシュ(カレントメッシュ) ②パラメータと登録結果 選択頂点のみ、チェックなし (ノード全体) ノード全体の頂点を、モーフとして登録する 選択頂点のみ、チェックあり 選択された頂点のみ、モーフとして登録する 倍率指定(Xismo198より追加) 頂点の移動量を乗算する いずれの場合もベースメッシュと比較し位置が移動した頂点のみ登録される。 該当する頂点が存在しない場合、空のモーフ(変化しないモーフ)が登録される。 【モーフ編集時の注意】 メッシュノードの頂点数が変わる操作(頂点の結合、ポリゴンの追加など)をすると モーフ登録できない。また頂点の順番が変わる操作などによりモーフが崩れる。 モーフノードを削除 カレントのモーフノードを削除する。該当するモーフタグを選択していること。 全てのモーフ値をリセット カレントのモーフタグに含まれる全てのモーフのモーフ値をリセットする。 リセット前 リセット後 ノードウィンドウのモーフタグをダブルクリックでもリセットする。 スケマティックビューに登録 カレントのモーフノードをスケマティックビューに登録する。 モーフノードはスケマティックビューの同じ位置に配置される。 必要に応じてモーフノードをマウスで移動すること。 モーフを連動する場合に使用する スケマティックビューの連動したいモーフノードのValue(モーフ値)のINとOUTを結ぶ PMX出力には引き継がない ※スケマティックビューウィンドウの表示は、メニュー→ウィンドウより該当項目チェック 影響頂点を選択 カレントのモーフノードの影響頂点を選択する。 情報変更 モーフのパネル種類を設定/変更する。他にモーフ名の変更と並び順の変更を行える。 ①MMDの表情(眉・目・口・その他)パネル種類を設定/変更する。 カレントのモーフタグに含まれるモーフを対象とする。 モーフ分種類を設定する。「OK」で登録完了 変更するモーフを選択し、パネル種類をクリック→種類選択、「実行」で登録。 モーフ分登録する。 「OK」で情報変更を完了する。 モーフのパネル種類「未設定」ではMMDでは使用できない。 セットアップウィンドウのパネル種類と連動する。 特に記載の無い場合、xismo◇198を使用し作成 編集履歴 +... 2019.01.03 自サイトより転記(一部修正) 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/slumdank/pages/99.html
ポジション:PG 相手の能力をコピーして変身する。自分自身の強さに相手の強さを加えるので相手より確実に強くなる。
https://w.atwiki.jp/raguraji/pages/56.html
D街 三番地 ☆おらの家☆【メタモンのヘンカドリ】 1階建て 家庭菜園付き 現在0回救助 0P ご飯 おやつ