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https://w.atwiki.jp/3qta/pages/43.html
AEのようなモーフィング機能はAviUtlには存在しないので、ごり押しでそれっぽい事をするしかありません。 このページには、文字から図形と、図形から図形へ変化させる方法を書いておきます。 特定の形から四角へする方法 次第にモザイクの数値を上げていくと、四角に近づいていきます。 塗りつぶし(さつきさんのスクリプト)などで色を塗りつぶすといい感じかもしれません。 文字から図形にする方法 次第に縁取りの数値を上げていきつつ、字間スクリプトで文字を中心に寄せると四角っぽくなるので後は気合と根性でごまかす。
https://w.atwiki.jp/thewonderful101/pages/21.html
ヒーロー固有技スキルワンダフルスティンガー ←→+A(デフォルト時) ワンダフルライジング Bの直後にA(デフォルト時) ワンダフルサイクロン スティック一回転+A(デフォルト時) ユナイト・モーフ別コンボ倍率比較表 汎用型ユナイト・モーフ 隠しユナイト・モーフ ヒーロー固有技 各ワンダフル・ワン専用のユナイト・モーフを発動させるためには、その技を使用可能なヒーローがユナイト・モーフのリーダーでなければならない。 例えばユナイト・ソードを使用可能なヒーローが一人しかいない場合、二つ以上のユナイト・ソードを同時に繰り出すことはできない。 名前 コマンド 特徴 入手条件 ユナイト・ハンド 円 炎攻撃を無効化してまとう炎をまとうと敵を炎上させ、ファイアボールを飛ばせるようになる ユナイト・ソード 直線 レーザー反射可能。電撃を無効化してまとう電撃をまとうとヒット時に敵がわずかに硬直する ユナイト・ガン 直角 遠距離攻撃&クライムアタック発動敵弾や気絶した敵等を吸着して発射可能 ガンはユナイト・チャージによってモーフが変化するガン(10人)→スーパースコープ(50人)→ランチャー(75人)→キャノン(100人) ユナイト・ランチャー 四角形 火力のあるクライムアタックという感じガン・スティンガーと性能が似てるので基本使わない 正規隊員75人以上揃えてユナイト・ガン使いのレベルをある程度まで上げる ユナイト・キャノン 特大四角形 正規隊員100人揃えてユナイト・ガン使いのレベルを皆MAXにする ユナイト・ウィップ 波線 トゲ装甲を引き剥がす怯ませた敵を投げ飛ばす ユナイト・ハンマー →+円 敵の装甲やガードに弾かれない飛来物を防御可能 地中の隠しアイテムを発見可能 ユナイト・クロー N 連続ヒットで敵を凍らせる衝撃波を飛ばす ユナイト・ボム 円+線 時間をスローにするスティンガーなどは習得しないがコマンドに対応して投げ方が変わる スキル コマンドで出せる技で、該当するモーフを使える隊員の合計レベルが一定に達すると覚える。 敵にヒットするとボーナスポイントが貰えるので稼ぎに重要。 ガンの場合、コマンド技を出すと拳銃に戻るので、スーパースコープが暴発した時のフォローに使える。 ボムには正確に言うとスキルが無く、全て最初から使えるが、コマンド共通のためここでまとめて説明する。 ワンダフルスティンガー ←→+A(デフォルト時) スティック半回転+ボタンでも出る。 ハンド、ソード、ウィップ、ハンマー いわゆる突進技。 追撃や移動に使うほか、ハンマー以外は多段ヒットするので貫通しない敵(主にボス)に使うのもいい。 ガン 通常より早い連射攻撃で、ボタン連打で連発数が増加する。 チームアタックとの併用で敵を素早く行動不能にできるが、誘導性能が通常弾より低い点に注意したい。 クロー ツメをブーメランのように投げ、ヒットすると少し滞空する。 ボム ボムを遠投する。 ワンダフルライジング Bの直後にA(デフォルト時) ボム以外は敵が行動不能・ピヨリ状態なら空中に打ち上げる事ができる。 ハンド、ソード、ウィップ、ハンマー アッパーを繰り出しながらジャンプする攻撃。通常より高くジャンプするため移動にも使える。 ガン 銃で殴った後に連射する。ボタン連打で連発数増加。 クロー ジャンプしながらの攻撃の後に、回転攻撃で追撃。追撃はボタン連打で維持できる。 ボム ボムを真上に投げる。 ワンダフルサイクロン スティック一回転+A(デフォルト時) スティックは3/4程度の回転でも出せる。 ボタンを押した時に入力していた方向が回転の始点・終点になる。 ハンド、ソード、ウィップ、ハンマー その場での回転攻撃だが、ソード、ハンマーはわずかに前進する。 多段ヒットするのでダメージソースとして優秀で、ソード、ウィップは範囲が広くて当てやすい。 ソード・サイクロン習得には、初期メンバー+4人以上必要。 ウィップ・サイクロン習得には、ワンダ・ピンク+6人以上必要。 ハンマー・サイクロン習得には、ワンダ・イエロー+3人以上必要。 ガン その場で回転しながら乱射。ボタン連打で連発数増加+持続。 最大限まで連発すると、あっという間にユナイト要員がいなくなって弾切れになってしまい、モーフ切り替えにも影響するので注意したい。 ガン・サイクロン習得には、ワンダ・グリーン+9人以上必要。 クロー 移動可能な回転攻撃で、ボタン連打で維持できる。ダメージを稼ぎたい時に。 クロー・サイクロン習得には、ワンダ・ホワイト+6人以上必要。 ボム 反時計回りにボムを3発投げるが、ユナイト要員がいない場合は中断される。 ユナイト・モーフ別コンボ倍率比較表 ※隠しは別表。コンボボーナス(サイクロンなどのスキルを敵にHitさせたときにもらえる+50pts)は除外しています。 ユナイト・モーフ 攻撃手段 増加pts(10人) (50人) (100人) 増加倍率 ユナイト・ハンド 通常 60 90 0.04 スティンガー 100 150 0.04 ライジング 80 0.04 サイクロン 45×2 0.04×2 マルチユナイトモーフ時 0.04×4 ユナイト・ソード 通常 90 0.04 スティンガー 30×4 0.04×2 ライジング 20×2 30×2 0.04 サイクロン 60×3 0.04×2 マルチユナイトモーフ時 0.04×5 ユナイト・ガン 通常 1 NULL NULL 0.10 スティンガー 各1 NULL NULL (3分の0.10)×9 ライジング NULL NULL サイクロン NULL NULL マルチユナイトモーフ時 各1 NULL NULL 0.10(最大) ユナイト・ウィップ 通常 20×2 30×2 0.05 スティンガー 30×2 0.05 ライジング 30×2 0.05 サイクロン 60 0.05 マルチユナイトモーフ時 0.05×3 ユナイト・ハンマー 通常 120+衝撃波 0.10×2 スティンガー 0.10 ライジング 100 0.10 サイクロン 0.10×2 マルチユナイトモーフ時 0.10×2 ユナイト・クロー 通常 1×Hit回数 40×Hit回数 90×Hit回数 0.01 スティンガー 20×8 30×8 0.01×4 ライジング サイクロン マルチユナイトモーフ時 0.01~0.05 ユナイト・ボム 通常 1 20×Hitした敵の数 30×Hitした敵の数 0.10×Hitした時間 スティンガー ライジング サイクロン マルチユナイトモーフ時 0.10×Hitした時間 汎用型ユナイト・モーフ また、ワンダフルマートを併せて参照すること。 隠しユナイト・モーフ + ネタバレ防止のため折り畳んでいます ※空欄白字反転 ※基本ユナイト・モーフの変化版は、該当キャラを該当ユナイト・モーフのリーダーとすることで効果を発揮する。 専用のユナイト・モーフは仲間にした時点で使用可能に。 名前 コマンド 威力 特徴 入手条件 プラチナフォーエバー P エピローグをクリアする ワンダフルフォーエバー W エピローグをクリアする ユナイト・ビッグ B 一定ダメージ無効。時間でエネルギーを消費。全エネルギーを消費するか、ダメージ蓄積量が一定を超えるか、一定時間を超過するかで解除。メイン7人+オリジナルユナイト・モーフを持ったキャラ分のデザインと技がある ヒーローたちの練度をさらに上げる合計400レベル到達? ユナイト・ドリル 螺旋 連打で掘削し続けることができる Operation006-Bをプレイする/ワンダ・レッド(先代)ないしワンダ・キャプテンを解放する ユナイト・ボウガン ハート ボウガンに射止められた敵は胸がはち切れ爆発する(他の敵を巻き込む) Operation006-B以降(使用不可時あり)/イモータを解放する ユニファイ・ナギナタ →+小休止+→ 敵の弾丸を跳ね返すことができる Operation007-A以降(使用不可時あり)/チューギを解放する ユニファイ・ブーメラン →+小休止+↑ 火力の高い遠距離攻撃上からの飛来物を防御可能 Operation009-B以降/プリンス・ヴォークンを解放する ユナイト・ゴーグル メビウスの輪 レーザー攻撃 エピローグをプレイする/ワンダ・ゴーグルを解放する ユナイト・ドリル 常時炎を纏う ワンダ・キャプテンを解放する ユナイト・ウィップ(氷結) 敵を凍らせる ワンダ・スカーフを解放する ユナイト・ボム(時間停止) 無 敵を完全に止める。ダメージは発生しない ワンダ・グランプスを解放する ユナイト・クロー(炎) 常時炎を纏う ワンダ・ダディを解放する ユナイト・ハンド(火炎弾) 常時炎を纏うファイアボールを同時に二個繰り出す最少のモーフしか形成できない ワンダ・フューチャーを解放する ユナイト・ハンド(炎) 常時炎を纏う ポーズマンを解放する ユナイト・ゴーグル 低 長時間発動。代わりに威力が低い。 ワンダ・ディレクターを解放する ユナイト・ハンマー(コンボ) 振り下ろしの前に右左になぎ払いを行う ワンダ・ロダンを解放する ユナイト・ソード(帯電) 常時帯電状態 専用フォルム ワンダ・ジャンヌを解放する ユナイト・ガン(スカボロウフェア) 人数によって銃の数が増える スキル発動不可能 専用フォルム ワンダ・ベヨネッタを解放する ユナイトモーフ別コンボ倍率比較表(隠し編) ユナイト・モーフ 攻撃手段 増加pts(10人) (50人) (100人) 増加倍率 ユニファイ・ブーメラン 通常 スティンガー ライジング サイクロン マルチユナイトモーフ時 ユニファイ・ナギナタ 通常 スティンガー ライジング サイクロン マルチユナイトモーフ時 ユナイト・ボウガン 通常 0.05 スティンガー ライジング サイクロン マルチユナイトモーフ時 ユナイト・ドリル 通常 スティンガー ライジング サイクロン マルチユナイトモーフ時 ユナイト・ゴーグル 通常 スティンガー ライジング サイクロン マルチユナイトモーフ時 ユナイト・ガン(ベヨネッタ) 通常 1 1×3 1×4 0.10 スティンガー NULL NULL NULL NULL ライジング NULL NULL NULL NULL サイクロン NULL NULL NULL NULL マルチユナイトモーフ時 スーパーユナイト・モーフってどうやって発動するのでしょうか? -- 名無しさん (2013-11-15 10 00 19) ↑隠しユナイト・モーフ -- ターカ (2014-09-06 12 49 11) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wispro-ridatu/pages/37.html
+離脱後の世界での自分 うれしいことなのか悲しいことなのか 離脱後の世界の自分は普段より3割も5割もカッコよくかわいくもあります。 体外の離脱者が自分を鏡で見たときに、いつもより割り増しに美化されていると感じるそうです。 自分を自分と認識するためにある程度の特徴を残してはいますが ほとんどは美化されきっています。まぁ離脱後の世界でくらい堂々と行きませう +メタモル 自身を目的のものに変化させるものです。ようは変身。 私的には目的のものに変化するというよりは、その用途に合わせてからだの形状を変更し切り抜けるというような感じに。 +TS TS・・・トランスセクシャル 性転換のことです。 人間の赤ちゃんはもともと女であるがためなのか、実際に変身してみるとなんかこうすごい。 感触がリアル。いまさら缶があるけどそういいなおしたくなる新鮮さ。 お下品なところまで描画は面倒なのですがそこまで織り込みつき。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/59238.html
ショーカタモーニルガータル ジョユウアンボサツの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/17141.html
ショーカタモーニルガータナ ジョユウアンボサツの別名。
https://w.atwiki.jp/y_island/pages/19.html
モーフィング ヘリコプター 使用ステージ:3-3,4-3,4-SP,5-5,5-SP,6-8 かなり慣性が強く、急な方向転換ができないので注意。1-2のはカット。 モグラタンク 使用ステージ:1-6,2-2,3-6,4-SP 難易度は高いですがチャートによっては2-2はカットすることが可能です。 せんすいかん 使用ステージ:3-3,3-4,3-7 ホーミング型魚雷を発射できますが、それにより処理落ちが起きる事もあります。が、あまり気にしなくてもいいかも。 きかんしゃ 使用ステージ:2-5,2-8,5-8 Yボタン等で加速することが出来ます。 くるま 使用ステージ:なし 通常プレイでも2-7にしか登場しないです。 スキー 使用ステージ:5-3,5-SP やることがジャンプくらいなので、覚えゲーになります。 スーパースター 使用ステージ:2-1,2-2,2-3,4-1,5-3,6-2,6-7 こちらもYボタンでダッシュすることが可能です。 トップページ
https://w.atwiki.jp/yukue/pages/15.html
私は他のポケモンに変身する能力を持っています そしてたとえ種族が違っても、相手のポケモンの子孫を残すことができます そのため私のトレーナーは、私の仲間たちを大量に捕まえました そして私を含め、彼の目当ての『性格』だったものたちは残され、 それ以外の仲間達は野生に逃がされました それからの日々はもう地獄でした 私は特殊な石を持たされ、多種族のオスと一緒に閉じ込められました そして来る日も来る日も、そのオスは私を犯し続けました その度に私は卵を産まされ、トレーナーはその卵を持っていきました トレーナーのめがねにかなう子どもが生まれるまで、私は犯され続ける苦痛と、 卵を産むときの痛みに耐えなければいけませんでした トレーナーの目当ての子どもが生まれて、ほっとしたのも束の間 しばらくすると私はまた別の種族のオスと一緒に監禁されました そしてまた、地獄の日々は続いたのです 今はボックスという名の檻の中で、 仲間たちと一緒に いつまた連れ出されるのかと怯えながら暮らしています 捨てられてしまったというポケモンの皆さんにもつらいことがあるでしょうが 私はあなた方を羨ましく思います 作 初代スレ30
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/4130.html
自作 「ジョージ・マロリー」「ポロロッカ」などクイズ屋における定番問題のことをベタ問と言いますが、 ゲーム『ポケットモンスター』においてほぼ全てのモンスターのたまごを生むことが出来る、 「へんしん」という技しか使えないポケモン番号132のモンスターは何? (2013年12月26日 鈴懸の木の道で「君との思い出を夢に見る」と言ってしまったら僕たちの関係はどう変わってしまうのか本気出して考えてみた ) タグ:ゲーム Quizwiki 索引 ま~英数
https://w.atwiki.jp/xismo_userpg/pages/78.html
モーフ モーフモーフ機能 モーフ作成手順 モーフ変形 その他モーフ連動 MMD(PMX)モデル用セットアップ モーフ機能 Xismoで作成できるモーフは頂点モーフのみ メッシュノードにモーフタグを付加することで作成/編集が可能となる。 モーフタグを削除すると、該当メッシュノードのモーフはすべて削除される。 モーフ作成手順 メッシュノードに法線タグを追加し、モーフ(メニュー機能)を使用し作成。 + ... (1)準備 モーフを割り当てるメッシュノード(ベースメッシュ) (2)ベースメッシュにモーフタグを付加する モーフタグを付加。 付加したモーフタグのプロパティ モーフノードなし (3)モーフ修正用のメッシュノードを作成 ベースメッシュをコピーし、モーフ修正用のメッシュにする。 ノードのコピー。 ベースメッシュのコピーメッシュ(モーフ修正用のメッシュノード) (4)コピーメッシュをモーフ修正用に変形する。 (ベースメッシュは手動で非表示にしてます) メッシュノードの頂点数が変わる操作(頂点の結合、ポリゴンの追加など)をすると モーフ登録できない。また頂点の順番が変わる操作などによりモーフが崩れる。 (5)モーフ割り当て ①メニュー→モーフ→モーフ割り当て コピーメッシュをカレントノードとし、モーフ割り当て実施 ベースメッシュ名を確認 指定したいベースメッシュ名がドロップダウンリストに出てこない場合 ベースメッシュにモーフタグが付加されていること ベースメッシュと修正用メッシュノードの頂点数が同じこと を確認 ②モーフ割り当て後 ベースメッシュのモーフタグにモーフ(モーフノード)が登録される。 コピーメッシュ(修正用メッシュノード)は自動的に非表示に切り替わる。 コピーメッシュは引き続き変更しても、削除しても問題ない。 モーフ変形 モーフノードの数値(0.00~1.00)を変更すると、モーフ変形が適用される。 モーフタグのマークはモーフ変形を適用している場合、表示が変わる。 モーフタグをダブルクリックすると、そのメッシュノードのモーフはすべてリセットされる。 モーフ変形中のメッシュをコピーした場合、変形した状態でコピーする。 その他 モーフ連動 モーフノードはメッシュノードに対し作成する。 メッシュノードが異なるモーフを同時に動かす場合 スケマティックビューに登録することで連動することができる。 同一モーフ名の連動(xismoVer2以降) モーフタグを複数選択した状態でモーフノードの数値を変更すると、同じモーフ名のモーフが連動し数値が変わる。 MMD(PMX)モデル用セットアップ 1.モーフ名が同じものを、一つのモーフに統合しPMX出力する。 スケマティックビューの連動は引き継がない。 パネル種類は初めにみつけたものを使用する。 2.モーフのパネル種類を設定すること。 モーフのパネル種類がMMDの表情パネルと連動する。 モーフのパネル種類「未設定」ではMMDでは使用できない。 MMDの表情パネルのモーフは、モーフタブのモーフノードの順番に並ぶ。 3.セットアップウィンドウの表示枠タブの「表情」にモーフを登録する。 4.PMX出力する過程でモディファイアのフリーズが行われる。この時、モーフ0%と100%の状態で頂点数が一致しないモーフは出力しない。 特に記載の無い場合、xismo◇198を使用し作成 編集履歴 + ... 2019.01.03 自サイトより転記(一部修正) 2019.02.09 同一モーフ名の連動(xismoVer2以降)について記載 私dbotが確認したものになります。 用語の間違い、実際の機能と相違することがあります。予めご了承下さい。 記事の間違い、質問は下記メールアドレスまでお願いします。 すぱむ怖いので画像です。 内容の如何にかかわらず、メールを公開させて頂くことがございますので、ご了承下さい。 また必ずしも満足のできる回答が出来るとは限らないことをご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/punkpiyo/pages/126.html
妄想メタモdeドン 阿呆なページ作ってすみません…(平謝り) 作成はぴよさんではなく、梅花(仮名)でございます^^; 此処は、真面目なメタモ実験に疲れたときに、こんなアイテムとかルートあったらいいな~vと 妄想して心を癒す場です(笑)。 ふと思いついたルートやアイテムを、あるか無いか関係なく気軽にかるーく呟いて、アタマを やわらくしてみましょうー。 エビフライすばらしい!米+まごころ>まぜる>愛情弁当はどうでしょうw -- (ぴよ) 2007-01-20 01 50 05 愛情弁当、話題騒然ですね!(笑)私も、おにぎり系+まごころと思ったのですが、大変ですよねこの組み合わせ(笑)今日のシャムツアでの見せるヒントはナタデコサワーでした。画像参考→http //www.geocities.jp/maigonoyoruneko/dinastia/sham0120.html ぐは…。URLが長すぎるのか、上に載せたリンク先、うまく表示されません…すみません><頭からhtml までをアドレスバーにコピペしていただくと飛べます~。 -- (梅花) 2007-01-20 16 23 47 ありがとうですーー!勝手に編集しちゃいました^^;これで飛べますv夜には発見されてましたが、うーむ飲んでみたいような怖いような(笑)お昼のイベツア、楽しそうで何よりですー! -- (ふかふか襟巻き) 2007-01-21 02 10 28 編集ありがとうございます><あっという間に発見されてましたー!お昼イベツアは夜みたいに眠気との格闘がなかったのでのんびりできました(笑)あ。お名前がふかふか襟巻きに…(笑) -- (梅花) 2007-01-21 18 46 50 本日のグレイルの見せヒント、上気リンク先に追加しましたのでよかったらどうぞー^^ -- (梅花) 2007-01-24 01 32 48 今回の見せるヒント、最終日まで追加~。宜しければどうぞ^^ -- (梅花) 2007-01-26 00 19 06 ありがとうですー><ノ今回イロイロ疲れててジェムスツアーも行けずじまいでしたTT活用ルートもあるのかな~v -- (ぴよ) 2007-01-26 23 45 08 見せるヒントは太鼓だけになりましたね。皮で実験はきついw~ここから妄想~ショートレイヤー+ふわふわ粉>まぜ>シュクレカールクラシカル黒髪ロング+カールヘアー>クレセントロング天女ヘアー+裁ち鋏>熱>おだんごアップ -- (マリー) 2007-02-01 21 42 15 >マリーさんオキシパマリネ発見おめでとうです~v確かに皮苦手^^;カツラもむずいですね~><~妄想~雪だるまシリーズコウモリ白シリーズで試す予定(あるから・・・w) -- (ぴよ) 2007-02-01 22 14 18 週末に親が来るので片づけ中なのですが妄想が止まりません。ぴよさんごめんねー。ウェアラブルすてきなエプロン+ロサのアームカバー- ロサドレス -- (マリー) 2007-02-02 12 44 26 いえいえー思う存分どうぞっw前やったことある気がしないでもないな~鉄火場の過去スレ掘り返してみましょうか。お片づけファイツー!><ノ -- (ぴよ) 2007-02-02 17 00 48 久々に妄想。怪獣シリーズ+ゆきだるまで雪だるまスーツできないかしら…!?ちょうど数も合うし…怪獣シリーズの活用、まだ未発見だし。でも、手足はともかくメインの胴体被り物部分になるのが怪獣しっぽ?と思うと、にんともかんともです…(笑)。-- (梅花) 2007-02-10 19 20 42 怪獣気になりますよねーwそうかぁーしっぽか!胴体がないやと、逃げてましたが作ってみようかな♪ -- (ぴよ) 2007-02-10 20 57 04 まぜてくださいな~~♪あったらいいな~で・黒珊瑚人形+桃の花=お内裏様・姫仮面人形+桃の花=お雛様乙女ですもの、雛人形はほしいですよね♪-- (猫) 2007-02-16 17 42 23 いいな~♪お人形シリーズもっとほしいですよねー!お人形専用服も欲しい~。でかわんこぬいぐるみ+にんじん>馬、GREATサラブレッド馬+赤と緑のストライプリボン>しまうま-- (鶏(じゃあ私も仮名で)) 2007-02-16 23 55 38 ちょいまじめ妄想ふかふか襟巻き以外のにーさまデザイン服(名前覚えろ!茶色のエプロンショコラクリーム(はなさそうだが)厚底編み上げブーツフリンジスカートあたり活用しないかな~~-- (ぴよ) 2007-03-05 20 59 50 袖なしフレイルブラウスの2品ルートフレンチスリーブブラウス+針、裁ちばさみ、ふわふわ粉>まぜ、熱する、置くで3色できないかな~♪ -- (鶏) 2007-06-09 13 56 53 い、1年ぶり・・・! いまや新アイテムのルート把握できてませんw 騎士の胸かざり2品ルート妄想 レースの胸飾りE+鉄 あああーまだ頭が働かないやw グレイルで看板してますので声かけてやって下さい^^ -- (鶏) 2008-06-17 11 26 52 こっそり・・・・ タ○オさん>置く>10ヶ月→ミ・。・ミ オギャー -- (鶏) 2008-07-02 18 58 29 名前 コメント すべてのコメントを見る