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メタモン No.132 タイプ:[[ノーマル]] 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 夢特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用の道具:メタルパウダー/スピードパウダー(防御/素早さが2倍になる) 持ち物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 なし 48 48 48 48 48 48 メタルパウダー 48 48 148 48 48 48 スピードパウダー 48 48 48 48 48 148 ※性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト メタモン 個体値判定V判定 UV判定(めざパ用) 覚える技レベルアップ 遺伝 外部リンク 個体値判定 V判定 プラチナ Lv.23 HP62 その他34(↑で37/↓で30)ならばV ダイヤモンド/パール Lv.30 HP78 その他43(↑で47/↓で38)ならばV エメラルド Lv.38 HP96 その他53(↑で58/↓で47)ならばV Lv.41 HP103 その他57(↑で62/↓で51)ならばV Lv.42 HP105 その他58(↑で63/↓で52)ならばV Lv.45 HP112 その他62(↑で68/↓で55)ならばV UV判定(めざパ用) プラチナ(判定したい能力に1つドーピング) Lv.22 HP60 その他33(↑で36/↓で29)ならばUV ダイヤモンド/パール Lv.31 HP80 その他44(↑で48/↓で39)ならばUV エメラルド Lv.43 HP107 その他59(↑で64/↓で53)ならばUV 覚える技 レベルアップ Lv. 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 へんしん - - ノーマル 変化 10 遺伝 タマゴグループ メタモン 性別 ふめい 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - メタモン ネタポケまとめwiki - メタモン
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魔獣竜騎シャーク ベリーレア 闇/火 7 7000 キマイラ/アーマード・ドラゴン ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは次のMMを得る) MM このクリーチャーが攻撃する時、相手のアンタップされているクリーチャーと相手のタップされているクリーチャーを1体ずつ、破壊してもよい。 ■W・ブレイカー (F)「迷う物ではない。むしろ、迷う程にも至らない。」-魔獣竜騎シャーク 作者:バトマー 評価
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掃神兵ロック・ブラスター C 火文明 (3) クリーチャー:アーマロイド 2000+ ■メタモーフ [MM]このクリーチャーは、アンタップされているコスト5以下のクリーチャーを攻撃できる。 ■パワーアタッカー+2000 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」「雑魚はコイツに任せとけ!」 ――特攻機装バンザ 収録 DMWZ-02 「ベーシック・オリカセット2 Hidden Hollows」133/210 評価 名前 コメント
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メタモン 基本データ プラコロナンバー:09 使用エネルギー:無 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ メタモンA 15.25% 5.20% 13.01% 13.01% 26.21% 27.32% メタモンB 14.07% 2.47% 16.54% 12.93% 23.19% 30.80% メタモンC 16.79% 3.79% 20.04% 15.52% 13.72% 30.14% メタモンD 16.55% 6.34% 13.03% 16.73% 24.12% 23.23% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット しめつける 無 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし ドわすれ 無無 次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし 逆立:自分が20ダメージ かいこうせん 無無 20ダメージ 直立:次の相手の番に使えるワザカードを1つえらんでそれを使えなくする。ワザの効果は1回で消える。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 かくばる 無無無 次の相手の番に受けるダメージが2倍になるが、次の自分の番に相手に与えるダメージが2倍になる。 直立:次の相手の番に受けるダメージは2倍にならない。 逆立:次の自分の番に相手に与えるダメージは2倍にならない。 おしつぶす 無無無 20ダメージ 直立・仰向:無無無よりも多く出た余分の無の数×10ダメージ追加で与える。 逆立・俯せ:自分も20ダメージ ピヨピヨパンチ 無無無無 20ダメージ 直立・仰向:追加で40ダメージ 逆立・俯せ:自分も40ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 無 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ ちょうおんぱ 無無 20ダメージ 直立:相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 逆立:自分が10ダメージ受ける。 おうふくびんた 無無 ワザを2回トライして成功した数×10のダメージを与える。 なし 俯せ:自分も10ダメージ じこさいせい 無無無 20HPを回復する 直立・仰向:追加で20HPを回復する。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 つつみこむ 無無無 30ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ へんしん 無無無 「へんしん」が成功したら相手のエネコロとワザカードとメタモンを使って、もう一度ワザを使う。ワザカードは自由に選んでよい。 なし 逆立:自分が10ダメージ受ける。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ぶんれつこうげき(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック2.メタモン へんけい 無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロ6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを2個へらす。 拡張パック2.メタモン するどいつき 無無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数×20ダメージ なし 逆立・俯せ:自分も20ダメージ 拡張パック2.メタモン かたくなる 無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数×10だけ次の相手の番に受けるダメージをへらす 直立・仰向:チビキャラコロをさらに12個ふって、立った数×10だけ次の相手の番に受けるダメージをへらす。 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張パック2.サイドン他 備考 ワザ「ピヨピヨパンチ」はダメージ量が一見大したことないがキャラコロの向きによる追加効果の威力が高いのが特徴。 ただ逆も然りなので、逆立と俯せには注意しよう。 ワザ「ちょうおんぱ」のデメリット効果のテキストが従来だと「自分”も”10ダメージ受ける」となるところ「自分”が”10ダメージ受ける」となっている。 ワザ「おうふくびんた」と「へんしん」の効果テキストのフォント(色)が他のワザとは違うものとなっている。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ぶんれつこうげき(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数x10のダメージを追加で与える。 なし へんけい 無無無 チビキャラコロを12個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 直立・仰向:さらにチビキャラコロ6個ふって、立った数だけ次の自分の番にエネコロを追加してふる。 逆立・俯せ:次の自分の番にふるエネコロを2個へらす。 へんしん 無無無 「へんしん」が成功したら相手のエネコロとワザカードとメタモンを使って、もう一度ワザを使う。ワザカードは自由に選んでよい。 なし 逆立:自分が10ダメージ受ける。 ピヨピヨパンチ 無無無無 20ダメージ 直立・仰向:追加で40ダメージ 逆立・俯せ:自分も40ダメージ (異論反論は大いに認める) 正直着実に勝ちたいのであれば上記のワザレシピはおすすめしない。しかし特殊な効果を持ったワザを多く持つメタモンでメタモンらしく勝つには上記のワザ選択が良いのではないだろうか。戦術としては「へんしん」を成功させ相手の中堅ワザ(要求エネルギーが2〜3)を成功させダメージを与えていくというものである。フィニッシュの流れとしては、エネコロの複数個追加が期待できる「へんけい」で大量のエネコロを追加し「ぶんれつこうげき」で大ダメージを与えるというものである。「ピヨピヨパンチ」はキャラコロの向きによるギャンブル要素が強いが、豪運を引き寄せるプラコロマスターなら使いこなせるだろう。 その他のポケモン 前:08.DXミュウツー 次:10.サイドン
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メタモン No.132 タイプ:ノーマル 特性:じゅうなん(「まひ」にならない) 入手可能ソフト:FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS 専用アイテム:メタルパウダー(防御が2倍になる) スピードパウダー(素早さが2倍になる) 持ち物 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 なし 48 48 48 48 48 48 メタルパウダー 48 48 148 48 48 48 スピードパウダー 48 48 48 48 48 148 それぞれ性格補正ありで全振りしたときの実質的な種族値換算。 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 簡単な説明 ステータス自体は低く、あまり戦闘向きではない。 性別不明などのポケモンの孵化に必要なので、高個体値のものは多くの人が欲しがる。 ただしタマゴでメタモンをつくる事は出来ず、高個体値かつ性格一致の厳選は根気が必要である。 厳選方法(HGSS大量発生) 準備するもの 殿堂入りまでゲームを進めて、大量発生を聞けるようにする。 ボックスの空き(60~90以上あれば可能だが、多ければ多いほど良い) ネットボール(メタモン捕獲用。3UV以上を狙うなら、300個程度は準備しておきたい。) ゴールドスプレー(レベル調整用。効率重視ならゴールド、金銭面重視ならシルバー。) みずタイプ、又はむしタイプの、捕捉率255でLv35のポケモン(コイキング等。詳しくは後述。) しろいビードロ(好み。入手困難で効果はハッキリしないが恐らく有効。) 秘伝要員(なみのり、たきのぼりが必須。そらをとぶやテレポートがあると帰るのに便利。) シンクロ要員(好み。ただし使わないと無補正に恵まれがちなので推奨。) 捕獲方法 1.オーキド博士のポケモン講座で、47番道路のメタモン大量発生が出るのを待つ。 2.発生したら、先頭に瀕死のシンクロポケモン、2番目に上記のLv35ポケモンをセット。 3.スプレーを使い、Lv35のメタモンをひたすら捕まえる。 1ターン行動してメタモンを変身させる→2ターン目でネットボール の流れ この時Lv40のメタモンが稀に出るが、個体値判定に時間がかかるので逃げるのがオススメ 4.満足するか、ボックスが埋まったらポケモンセンターへ帰還。 5.個体値判定をしていらない子を逃がす作業。 Lv35メタモンのHPが89、他能力の↓補正が44、無補正が49、↑補正が53でUVのどちらかが確定。 またバトルタワーにいるジャッジを利用すればV部分が確定できる。 6.逃がしたらボックスの空きを利用して再度47番道路へ。以降はまた3からの作業へ。 ちょっと詳しい仕様とか 捕捉率(捕まりやすさ)255の虫or水ポケモンは キャタピー ビードル ニョロモ コイキング レディバ イトマル ウパー ケムッソ ツチニン ハスボー タマザラシ パールル コロボーシ ヒンバス の14種。このポケモンの内、どれかをLv35にしてスプレーを使う。 上記の14種にネットボールを使った場合、全くHPが減っていなくても捕獲率100%。 メタモンの捕捉率は35と低いが、変身すると捕捉率もコピーするため捕まえやすくなる。 よくありそうな質問 Q リピートボールやダークボール等の他のボールはダメなの? A リピートボールはOKですが、HGSSで入手困難。くじだけなので大量入手が難しいです。 ダークボールは夜だけなら無問題。朝昼も出来るのはネットボール。 ハイパーボールは捕まらない可能性があります。そして高い。 ガンテツ製のボールは大量入手が困難なので向いていません。 Q むし/みずのアメタマはダメなの? A ダメです。さらに捕まえやすくなるなんて事はないです。 Q Lv40を捕まえない理由は? A Lv35とステータスが違い、一目で分かりづらい事。 個体値29~31としか判定できず、U判定まで考えるとLv43まで上げないといけません。 また出現率も低いので、どうせなら切ってしまおうという事です。(体感では出現率5%程度) Q ポケモンマーチってどうなの?戦闘終わったら切れちゃうんだけど。 A かけ直すのが手間なので使わずに歩きまわる方が良さそうです。 Q メタモンの大量発生が出ません。 A 運です。大量発生のグループ分け等、出ない日もありますので詳しくは調べてみてください。 また、リセットしてもその日の大量発生を変える事はできません。大人しく待ちましょう。 Q サファリゾーンならV出やすいよ。何で大量発生使うの? A 出現率が低い、捕まえにくい、すぐ逃げられる等の理由があります。 確かにVは出やすいですが、2V以上をあの捕まえにくさで粘るのは大変です。 大量発生のメリットは、他の作業などをしながらでも簡単にできる点ですね。 Q 3UVとか全然出ないんだけどどれくらい捕まえたらいいの? A 大体300匹程度からようやく出るくらいです。500匹で出なかったら運が悪いと言っていいです。 Q 300匹とか捕まえられるわけないだろ!!何考えてるの。 A 遭遇→捕まえる→次の遭遇 まで、早ければ40秒程度。30分で1ボックス埋めるのも十分可能です。 残す基準が2UV以上からなら、ボックスを圧迫しないので頻繁にポケセンへ帰る事もないです。 Q 最遅欲しいんだけど個体値0って判定できないの? A Lv35のHP以外では、↓補正34、無補正38、↑補正41で、個体値0~1です。 個体値0~1の箇所にインドメタシン等の努力値振りアイテムを5つ使うと個体値0を判定可能。 Lv35努力値50で、↓補正37、無補正42、↑補正46の時個体値0です。 Q 寝落ちしたら電池切れて捕まえたメタモン消えたんだけど。 A よくあります。寝落ちや電池切れには本当に気をつけましょう。 そして気が向いた時にレポートをちゃんと書きましょう。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14027.html
ライオス・ガレージ R 火文明 (4) 呪文 ■自分の山札を見る。その中から名前に《ライオス》とあるクリーチャーを3体まで選んで相手に見せ、自分の手札に加えてもよい。その後、山札をシャッフルする。 ■メタモーフ [MM]-自分の手札から、名前に《ライオス》とあるクリーチャーを好きな数選んで、バトルゾーンに出す。 「ライオス」を大量サーチする呪文。 作者:仙人掌 フレーバーテキスト 鋼鉄の軍隊が降臨する。 収録 DMMB-05「Bonus=Junk」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mmmpokemon/pages/453.html
メタモン 132.gif No.132 タイプ:無 特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重:4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用の道具:メタルパウダー(防御が2倍になる)/スピードパウダー(素早さが2倍になる) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 メタモン 48 48 48 48 48 48 288 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 育成論一覧 メタモン 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/8461.html
兵極ロード レア 光/水/自然 コスト7 6000 エンジェル・コマンド/サイバー・コマンド/ガイア・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■Wブレイカー ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、次の効果を1つ選び、使う ▼山札の上から3枚を裏向きにして、シールドに加える ▼山札の上から3枚をマナゾーンに置く ▼カードを3枚引く 作者:紅鬼 cipでインビンシブルオーラかセブンスタワー(メタモーフ)かトリプルブレイン 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/235.html
■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 132 メタモン 48 48 48 48 48 48 じゅうなん かわりもの ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ゆうかん/H252A252D4/かわりもの@いのちのたま(推奨) へんしん(これしか覚えませんなwwww) ■考察 H48では相手に変身したところで変身先の耐久の劣化にしかならないのでゴミですなwww 性能が変身先に極端に依存し、不安定な運用になりやすいのも欠点ですなwww 「対面したポケモンに役割を持つ」というピーキーなポケモンですなwww 火力強化アイテムを持たせ、本家以上の火力をお見舞いする以外ありえないwww なにげにイリュージョン()なんかも見分けられたりしますなwwwwwwwどうでもいいですなwwwwwww 拘り系は変身先と物理特殊合わなかったり変化技()ばかりだとお荷物でしかないのであまりお勧めできませんなwww 帯も変身先に抜群技がないと意味がないのでお勧めできませんなwwww 一応チョッキを持たせると、相手の身代わり等で変身出来ない場合や相手が補助技しか持たない場合に1ターン目から悪足掻きで攻撃出来ますなwww このような状況では疑似的な火力アイテムにはなりますが、どちらの場合も素直に後続に引いた方が良いでしょうなwww + 悪足掻きの火力を上げるためにAに振るか、変わり者のアナウンスによるS判定のためにSに振るかについての議論ですなwww結論だけ言うとヤタモンのS振りはありえないどころか最遅推奨というロジックに至りましたなwww 努力値は、変身出来ない場合の悪足掻きを考慮しA振り、ダウンロードポリゴンZ対策にB D調整、威嚇対策に最遅がいいんですかなwww ↑こいつに限ってはS()に振ってもいい気がしますなwwww A48の悪足掻きとか負担もクソもないですし変身を妨害されるような状況で居座る理由もないですからなwwww ↑最速なら無振り90属と同速なのである程度のS判断ができますなwww 威嚇対策にしてもSVにいる威嚇持ちで最鈍は70族のレントラーなのでS実数値を89にするだけでいいですぞwww 努力値振りは威嚇非考慮ならHS252D4、考慮するならH252D156S100がいいですかなwwwDL持ちは全員リストラされてますが、ゾロアークを考慮するとDに厚くした方がよさそうですなwww 性格は陽気()か臆病()ですなwww悪足掻きの火力を重視するなら陽気、混乱自傷ダメを抑えるなら臆病ですぞwww ※以下は上記の記述から発生した意見要望ページでの議論ですなwww過去ログ44からの転載ですなwww しこたまどうでもよい話題で恐縮なのですが、謎編集ラッシュを覗いたところ、ヤタモンの項目にS振りを肯定する話が載っていますなwwwあり得ないwww 努力値が完全に無駄になるヤケニンのBD(C)捨てS振りと異なりヤタモンはミラーや身代わり対面での攻撃がありますので、他ヤケ同様にAぶっぱにすべきですなwww耐久はおろかAの努力値をSに振ってもよいなどという誤解を生みますから即刻修正を求めますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 16 33 28 ↑ミラーや身代わり対面ではへんしん自体は使えて、失敗する判定になるため悪あがきは発動することはpp切れ以外ないんじゃないんですかなwww チョッキ悪あがき型ならA振り必須ですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 16 44 45 確認しましたがどうしても使うならの欄にS振りが推奨されているわけではなく、雑談コメントでS振りはありかも程度の話でしたなwww わざわざ訂正削除するべきではないと考えますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 16 50 38 かなり限定的な状況の火力とはいえ、それを犠牲に得るのがSラインだけとなると論理的には否ですかなwww しかし我もその旨を明確にしておけば書き込みそのものを修正するほどではないと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 17 00 48 メタモンのS絡みの編集をしたのは我ですぞwww申し訳ありませんなwww 元々S振りを肯定する考察があったところに肉付けした感じですかなwww我は「悪あがきする時点でサイクル崩壊してるので、それなら対面時のアナウンスで得られるS情報を増やした方が良い」的なノリで編集しましたなwww 別に消してもいいと思いますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 17 53 16 我もそこまで目くじら立てて編集するほどではないと思いますなwww H以外は限定的すぎる状況でしか生きませんぞwww わるあがきする状況はみがわりなのでほぼ居座りはありえませんぞwww -- (名無しさん) 2023-02-11 18 13 17 限定的だろうが火力は常に上を目指すのが役割論理ではないのですかな?www状況が限定的ならA振りしなくてもよい、メリットが上回れば火力を妥協してもよいということになりませんかなwww 個人でヤタモンを使われる際の努力値振りに口を出すつもりはありませんが、チョッキのロジックなどを絡めると面倒な話になるので我はS関係を丸ごと削除すべき派ですなwwwこの話は触れないことが1番の解決策だと考えますぞwww雑談なので無くても誰も困りませんしなwwwどうしても残したい話であれば残しますなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 22 43 15 ↑立場の違いですぞwwww そもそもメタモンで悪あがきを打つのが役割論理の原則に反していると我は言っているんですなwww ただの起点ですぞwww さっさと交換する以外ありえないwww 両方逸脱してるので我は好みの範疇という意見ですなwww そもそもメタモンというボケモンの話題の雑談なのでそこまでこだわる事ではないですがなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 23 04 38 もっと言えば10回(プレッシャーなら5回)失敗するへんしん打つのは敗退行為ですし、へんしん後の負担を優先しないで、へんしん失敗のための悪あがきのためにチョッキ持たせるのもかなりグレーな行為ですなwww(補助技のみの相手にへんしんした場合メタモンのAは関係ありませんなwwww) そもそも我の役割論理の認識はダメージレースを制するための理論なので、S判定がダメージレースを制するのに役立つ可能性があるなら、はっきり言って打つ状況が想像できない(ほぼ敗退行為後の)わるあがきの負担と選択になるくらいは構わないと思いますぞwwwもちろんS振りの方の記載を今以上の扱いにする必要もありませんなwww -- (名無しさん) 2023-02-11 23 11 14 役割論理の原則は「火力を高める」ことではなく「不利対面は引く」交代戦ですぞwww 交代戦を前提とするためどのポケモンもAorCぶっぱS不要がロジックされる訳ですなwww メタモンのA振りが活きるのは不利な状況で突っ張るプレイングをした状況のみなので、その分の努力値は論理的には無価値ですなwww じゅうなんチョッキ悪あがき型()ならともかく、他の型なら論理内での活用法を模索する方が原理に則っていますぞwww -- (名無しさん) 2023-02-12 00 10 35 むしろ我はS振りよりチョッキの記載を削除するべきだと思っていますぞwww 変身後の負担>変身失敗後の1ターン目からのわるあがきなのは明らかですなwww 加えてメタモンミラーを考慮してもそれでも変身後の負担が優先されると思いますなwww こちらが与えられる負担はAぶっぱメタモンのわるあがきに対して、2ターン目以降(ほぼすぐ交換しますぞwww)の相手の交換に合わせて交換しない限り(お互い1ターン目で交換した場合はノーダメですなwww)、相手の交換されたポケモンの技をこちらは受けますなwwwだいたいはメタモンのわるあがき以上の火力が飛んできますぞwwww つまりメタモンラス1ミラーくらいしかチョッキは生きませんぞwwww 仮にPP消費合戦になったとしても異教徒のメタモンはA下降補正+スカーフ()が主流なので相手がA振って火力アイテムを持っていない限り確4にはならないので相手のほうが早く自滅する可能性が高いのでそれだけでだいぶ分がいいですなwww 補助技のみの相手は耐久振りがほぼ確定なのに悪あがき打っても碌な負担にならないor回復されてこちらが自滅するだけなのは明らかですぞwww なのでそもそもチョッキを持たせるのがありえないと思いますぞwwww チョッキを持たせることはありえない≒わるあがきをほぼ使わない≒A振りもほぼ無意味というのが我の意見ですなwww 威嚇を考慮してS振らないとしてもゾロアーク対策のD振りをしたほうがマシですなwwww チョッキがありえるのはそれこそじゅうなんチョッキ型のみですぞwww -- (名無しさん) 2023-02-12 00 42 06 ↑調べたところメタモンミラーの場合Sが早いほうがへんしんしてPPが5になってしまうので、先に自滅して負けてしまいますなwwww ミラーはS振りの場合不利に出ることが多いですぞwwww -- (名無しさん) 2023-02-12 01 51 03 ↑異教徒は威嚇対策とメタモンミラー、ゾロアークへ出してしまうことを考慮してほぼ最遅HD一択らしいですなwwwメタモンでさえ論者がSに振ってしまうと不利になるんですなwwwぺやっwww -- (名無しさん) 2023-02-12 08 21 33 しかしやはりメタモンは役割を持てませんぞwwwwwwwwww 最速()耐久型()に変身するとか絶対にありえないwwwwww 論者同士のバトルなら使えるかもしれませんなwwwwwwww ↑論者同士のバトルなら尚更使えないと思いますぞwwwこいつが変身先より固くなるには変身先のHP実数値が155未満である必要がありますが、そんな条件を満たすヤケモンは歴代でもヤザリガーくらいしかいませんぞwww他にも鉢巻か眼鏡を持たせると物理特殊のどちらかにしか出せなかったりと持ち物面での制約も多いですなwww ボタモンwwwwwコロモンですらないのはありえないwwwwwwww 棚からボタモンwwwww全くもって要りませんぞwwwwwwwww ヤケモンの孵化には大いに役割持てますなwwwwww 一般ポケのみの環境で相手のポケモン一匹コピーしたぐらいで勝てるかは微妙なところなので禁伝環境、特に構築関係なくこいつ1匹いればどうにでもなるみたいなのがいる時に流行るポケモンですぞwww誰のこととは言いませんがなwww ★第7世代 + 第7世代の考察ですぞwww ■考察 H48では相手に変身したところで変身先の耐久の劣化にしかならないのでゴミですなwww 特性変わり者のおかげで「対面したポケモンに役割を持つ」というピーキーなポケモンに化けましたなwww 火力強化アイテムを持たせ、本家以上の火力をお見舞いする以外ありえないwww なにげにイリュージョン()なんかも見分けられたりしますなwwwwwwwどうでもいいですなwwwwwww 拘り系は変身先と物理特殊合わなかったり変化技()ばかりだとお荷物でしかないのであまりお勧めできませんなwww 帯も変身先に抜群技がないと意味がないのでお勧めできませんなwwww ちなみにメガシンカポケモン、ゲンシカイキポケモン、ウルトラネクロズマに変身した場合、Zクリスタルを持っていてZクリスタル対応ワザを持っていてもZワザは打てませんぞwww 努力値は、変身出来ない場合の悪足掻きを考慮しA振り、ダウンロードポリゴンZ対策にB D調整、威嚇グランブル対策に最遅がいいんですかなwww 変身後のめざパ決定はこちらの個体値依存なので仮想敵に合わせておく以外ありえないwwww めざパ考察ですなwww他にあれば編集する以外ありえないwwwwwwww めざパ搭載率が高くミラー相手では覚える技に有効打が無い、異教徒が好む安定した技()よりめざパの方が与ダメが上回るようなポケモンが狙い目ですなwwwww 超は大抵サブにシャドボがありますし、霊と竜はメインで足りるので特に考える必要がないですなwwwww めざパのタイプ 役割対象 草 ランターン ニョロトノ シャワーズ 炎 グレイシア 氷 ボルトロス(霊獣) 地 ジバコイル サンダース ランターン 岩 ウルガモス メガリザードンY ボルトロス(霊獣) グレイシア Hロトム つい最近、ランダムマッチで禁止制限がかかったという話がありましたがwwww どうやら不具合だったようですなwwwwwwwwGTS詐欺師はありえないwwwwww 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 超絶ボケモン一覧 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 ノーマルタイプ
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No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 メタモン 基本情報 名前 メタモン 進化 前進化なし|次進化なし タイプ ノーマル とくせい じゅうなん ぶんぷ DPt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 メタモン 48 48 48 48 48 48 61 技 Lv 技 1 へんしん ポケモン ブラック ホワイト ハートゴールド ソウルシルバー プラチナ 図鑑 By ポケモン ブラック ホワイト 攻略wiki