約 1,731,881 件
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/7996.html
大妖精レイ・レイラ R 自然 5 進化クリーチャー:フェアリー・コマンド・ドラゴン 4000+ ■進化-自分の種族にフェアリーとあるクリーチャー一体の上に置く。 ■メタモーフ ■MM-このクリーチャーのパワーは+8000され、T・ブレイカーを得る 作者:神風弐千 フレーバーテキスト 将軍様は龍に喰われてしまった…。-恐慌の魔黒デス・スペクター 光の龍が全てを浄化する!!(MODE→CHANGE) 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/192.html
《アタック・クラウン》 アタック・クラウン UC 光文明 (2) クロスギア 相手のクリーチャーは、これをクロスしたクリーチャーを攻撃することができない。 メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、このクリーチャーは次のMM能力を得る) MM-相手のクリーチャーは、これをクロスしたクリーチャーをブロックすることができない。 フレーバーテキスト [[]] 収録セット DMO-01 「時空編(ディメンジョン・ウォー)第1弾」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/19148.html
剛撃龍聖カタクリズム UC 光/自然文明 (5) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/ジャイアント 6500+ ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■W・ブレイカー ■メタモーフ ■MM—このクリーチャーのパワーは+6000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。 作者:宇和島 フレーバーテキスト 大地の力が、かの者に大きな変動を与える。 収録 DMTend-EX3 「セブンスレインボー・パック」 評価 なかなか面白い準バニラですね。p.s.お久しぶりです -- Orfevre (2016-12-22 23 57 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mahjlocal/pages/1183.html
読み メタモン 正式名称 別名 和了り飜 3飜 牌例 解説 1筒刻子+客風三刻 成分分析 メタモンの98%は砂糖で出来ています。メタモンの2%はやさしさで出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
https://w.atwiki.jp/zzzhonki/pages/383.html
メタモン(ポケモン) メタモンはゲーム『ポケットモンスター』シリーズに登場するポケモンの一匹である。初出はポケットモンスター赤・緑。薄紫色のスライムのような体と、口と点のような目だけで構成されるシンプルなポケモン。色違いは水色。 概要 No.132 タイプ:ノーマル、分類:へんしんポケモン、高さ:0.3m、重さ:4.0kg 通常特性:じゅうなん(まひ状態にならない) 隠れ特性:かわりもの(戦闘に出ると自動で正面の相手にへんしんする) 体重 :4.0kg(けたぐり・くさむすびの威力20) 専用道具:スピードパウダー(変身していない間だけ素早さが2倍になる) メタルパウダー(変身していない間だけ防御が2倍になる) 種族値 ポケモン HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ メタモン 48 48 48 48 48 48 メタモン(ボンバーマンRオンライン勢) メタモンはボンバーマンRオンライン勢の一人であり、ぷーれスナイプ勢の一人である。 ボンバーマンオンラインの頃は自宅の回線の問題であまりプレイすることができなかったようだが、ボンバーマンRオンラインではSwitch勢として活躍している。そのため、所謂ボンバーマンオンライン勢ではないものの、丁寧なプレイスタイルで生存力が高く、実力は折り紙付きで、シーズン1ではぷーれよりも先にダイヤ帯に到達するほどであった。メタモンはぷーれ枠が育てた。しかし、シーズン1途中で手を負傷したようで、それ以降あまりプレイをしていなかった。そのためシーズン1ではグランドマスターにはならなかったようだ。 メインの使用キャラクターは白ボン。メタモンという名前を意識しているのか、シーズン1時点ではぷーれと同じくケーキの衣装に鯉の頭飾りをつけていた。ぷーれと同部屋になると痙攣敬礼とEXILEでアピールすることが多い。スナイプに失敗した場合でも隙あらば痙攣敬礼をしていたとの目撃情報がリスナーから挙がっている。ぷーれが白ボンを使うのを辞めてからは様々なキャラを使っているが、やはりぷーれの衣装に合わせることが多いようだ。 スナイプの成功率がスナイプ勢の中でも圧倒的に高く、その技術はメタモン式と呼ばれるほど。コツとしては「ぷーれの入るタイミングを予測して数秒前に入る」ことだそうだ。 今後の活躍に期待である。 ちなみに音ゲーが上手い。 関連項目 ぷーれスナイプ勢(ボンバーマンRオンライン)
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2439.html
《光迅の精霊メザック》 光迅の精霊メザック SR 光文明 (7) クリーチャー:エンジェル・コマンド 9000 W・ブレイカー メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、この呪文は次のMM能力を得る) MM-このクリーチャーは「ブロッカー」を得る。 MM-自分のターンのはじめに山札の上から1枚目を裏向きのまま、新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加えてもよい。 作成者:大和 フレーバーテキスト DMO-49 「予言編(ヴァニシング・プロフェシー) 第1弾」 収録セット DMO-49 「予言編(ヴァニシング・プロフェシー) 第1弾」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/1548.html
《魂の地響き》 魂の地響き R 自然文明 (6) 呪文 バトルゾーンにある、パワー4000以下のクリーチャーを全て、持ち主のマナゾーンに置く。 メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、この呪文は次のMM能力を得る) MM-パワー4000の代わりに、6000以下のクリーチャーを全て、持ち主のマナゾーンに置く。 《黒神龍グールジェネレイド》も、このカードで一掃。 フレーバーテキスト DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 収録セット DMO-21 「武雷編(エクストラ・フォース)第1弾」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/poke-seitai/pages/314.html
メタモン 英名Ditto 学名Amoeba chromosome 標準体長0.3m 標準体重4.0kg 「へんしんポケモン」に分類される、不定形型ポケモン。 原産地域は不明で、さらにいつ頃進化の分岐点から分かれたかさえ判明していない。 体色は単色であり、紫からピンクまでさまざまな色の個体が存在する。 スライム状の身体を持ち、アメーバ運動での移動が可能である。固定の器官を持たないのは 彼らのみが持つと言われる『変身能力』(後述)に関連があるといわれている。 メタモンは基本的に不老である。それはテロメラ―ゼと呼ばれる酵素が働いているために染色体が 破損せずに無尽蔵に分裂できるためだと言われる。 また、他の種族との交配も可能であり、自己の遺伝子による子孫の遺伝子への影響が少ないため 純系や優性の遺伝子を残そうとするブリーダーには少なからず重宝されている。 メタモンは意外にも早くからヒトと接しており、およそ1500年前には既に発見されていたといわれる。 しかし近世まではその形態模写能力が『悪魔の力』と見なされ研究や一般への理解が進まず、 その存在が正しい形で認識され出したのは今からおよそ100年ほど前からである。 この不思議な生物の大衆化は一大センセーションを巻き起こし、1920年代前半には欧米でメタモンの 需要が急速に広まる『メタモンブーム』を引き起こした。その為か当時の文学作品にも多く残され、 「テケリ・リ、テケリ・リ」と鳴き声をあげる事や、スライム状で不定形の身体を持つ事などはアメリカの 作家・ラヴクラフトの小説『狂気の山脈にて』に登場する生命体・ショゴスのモデルになったと言われている。 近代から現代にかけて人類が犯した最大の過ちの中にもメタモンは巻き込まれていった。 変身能力は物質兵器としてだけではなく、周りの景色と同化させて兵士を隠す、いわゆる光学迷彩の 先駆けとしての利用のための研究が進んだ。メタモンは他の種族との有性生殖だけではなく、 自己の身体を分裂させる事で新たな個体を作る無性生殖が可能である事も起因していたようだ。 そして1943年、過去最悪の実験が某国で行われた―――。 ここで読者諸兄に問おう。何故メタモンは変身が可能であるか説明できるだろうか? 答は彼らの学名の基礎ともなった「chromosome」、つまり「染色体」にある。 彼らは決まった体構築データを染色体上に持たない。それは彼らの染色体は常に生物学的に不安定な 状況に置かれている事を指す。細胞が色々な形に勝手に分岐してしまうのを抑え、さらにその方向を コントロールする事で自己の形を保ったり、また別の『何か』に変身が可能であると推測されている。 そのため彼らには雌雄や形質の区別などはそれほど無く、自由な交配が可能なのである。そこで こう考えればどうだろう。『もしも人間がメタモンの染色体を手にしたら、自由に細胞を変化させられる』…と。 遂に人間はその禁忌を犯してしまった。人間とメタモンのキメラを作り上げ戦況を有利にしようとしたのだ。 当然ながら現在の科学技術を以ってしてもそんな事は不可能であるため、実験は全て失敗したと伝えられる。 しかしながら、全て終わった訳ではなかった。とんでもない学説がその60年後に発表されたのだ。 それは『実験で唯一成功したキメラがまだ生存している』、さらに『現在も10代の少年とも少女ともつかぬ ような姿をしており、その能力は人間離れしている』と言う俄かには信じ難い学説である。 実際に私はこの文章に執筆中に、上記の学説を発表したとある博士とのコンタクトを取ろうと図った。 しかし博士は既に何者かによって殺害された後であるとの返答が帰ってきており、さらに博士の遺体は最初 何処にも無く、詳細に調査と捜索を行った結果、書斎に置いてあった大きなガラス製の箱から粉々に砕かれた 『博士』が発見されたとの事である。 私は引き続き事の真相を調査し、一刻も早い真相の究明と公開を行う所存である。
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2927.html
《枯渇再盛》 枯渇再盛 UC 自然文明 (1) 呪文 G・ゼロ-自分のマナゾーンのカードがすべてタップされていれば、この呪文をコストを支払わずに唱えてもよい。 自分のマナゾーンのタップされているカードを3枚までアンタップする。 メタモーフ MM:自分のマナゾーンのタップされているカードを3枚までアンタップするかわりに、すべてアンタップする。 フレーバー:絶望の涙を糧にして、命はまた芽吹き出す。 作成者:エウブレウス コメント:実質コスト0での運用を前提に作りました。 なにげに多色カードとも好相性です。 収録セット DMO-23 「武雷編 第3弾 天変闘争(テンペスト・フォース)」 参考 [[]]
https://w.atwiki.jp/dmorika/pages/2824.html
《エンペラー・ハナコ》 エンペラー・ハナコ R 水文明 (5) 進化クリーチャー:サイバーロード 7000 進化-自分のサイバーロード1体の上に置く。 メタモーフ(自分のマナゾーンに7枚以上カードがあれば、この呪文は次のMM能力を得る) MM:自分のターンのはじめに、カードをもう1枚引いてもよい。 W・ブレイカー フレーバー:深海にも、大地は存在する。 作成者:APOLLO 収録セット DMO-49 「予言編(ヴァニシング・プロフェシー) 第1弾」 参考 [[]]