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登録日:2010/12/19 Sun 08 50 10 更新日:2024/09/01 Sun 09 13 32NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 GS再録 デッキ破壊 ドロー ドローソース バクラ ポット メタモルポット リバース 制限カード 地属性 壺 岩石族 星2 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGに登場したモンスター。 ポット(ポッド)モンスターの一角で、その元祖。BOOSTER5から登場した。 《メタモルポット》 リバース・効果モンスター 星2/地属性/岩石族/攻 700/守 600 (1):このカードがリバースした場合に発動する。 お互いの手札を全て捨てる。 その後、お互いはデッキから5枚ドローする。 いうなれば「手札を枚数のみ初期状態に戻す」仕切り直し用のカード。 「お互いの手札を全て捨てた後に5枚ドロー」という、単純かつ豪快な効果を持つ。 相手にもドローさせるというデメリットを無視すれば、驚異の5枚ドローを実現できる。ドローソースとしては間違いなく最上のものである。 さらにハンド・アドバンテージを強引に対等に持っていくため、手札が少ない状況であればある程その効力は大きくなる。 このカードを使う場合は手札を無駄にしないよう、魔法・罠カードはありったけセットするのがベターである。 さて、対戦相手が突然手札を4枚伏せ、モンスターをセットしてきたらどう思うか? 「怪しい!絶対に何かある!」 と考えるのが妥当である。そのためメタポがたしなみのように用いられていた時代は、これが「今からメタポを使います」という合図のようになっていた。 対人戦ならこれをブラフにした高度なプレイングもあるのだが、 ぶっちゃけ普通のデッキでやる分にはブラフが不発になった時のリスクの方がはるかに大きい。っていうか《大嵐》《ハリケーン》《氷帝メビウス》あたりを合わせられたら元も子もない。 逆にうまいプレイヤーだと、裏守備セットを頻繁に行うデッキにおいて 「相手が攻撃できない状況では手札を伏せておかず、次のターンに全部伏せてから反転召喚」 「予想外のタイミングでのメタポ発動のための自然なセット」 「メタポと見せかけて実はまったく別のカードで対戦相手の計算を狂わせる(《アステカの石像》など)」 あたりを平然とかましてくる。かつてはこのメタポの使い方が妙にうまいプレイヤーというのが必ず店に1人はいたものである。 セットカードの中に《スターライト・ロード》や《大革命返し》が紛れているのはよくある話。 第8期終盤以降は「アーティファクト」の存在もあるので、そこら辺を加味したプレイングも必要。 しめしめと《ハーピィの羽根帚》を撃ってしまうと、「アーティファクト」がまとめて特殊召喚されてえらいことになる。 相性がいいのは手札の枚数に応じて攻撃力が上がる《沈黙の魔術師》や《オシリスの天空竜》、《トラゴエディア》などか。 回転率の激しい「E・HERO」や手札消費の激しいデッキには現在でも依然高い利用価値がある。 また、ドローしつつ手札を捨てられるため、「暗黒界」とは大変相性がいい。ただし、相手にしたときの相性は最悪であるが…… それこそシンクロ召喚が出る以前の遊戯王では、よほどガチ志向を極めたデッキ(グッドスタッフ)あるいは特殊なデッキ(スピリットやハンデス、凡骨の意地や縮退回路やスキルドレインを軸にしたデッキ、相手にドローされては困る終焉へのカウントダウンやトランス系ロックなど)でもない限りは資産が許すのであればどんなデッキにも絶対に1枚入れておくべきカードだった。 それどころか、もしかしたらそれらのデッキにさえキーパーツへのアクセスを重要視して入ることがあったかもしれないほど。つまり「自分が有利な時はメタポを使わなければいい」という思想である。 その使われ方も幅が広く、 「徹底的に再利用することで対戦相手のデッキを枯らす(デッキ破壊1キル)」 「ハンデス用のパーツにする(暗黒界)」 「手札が枯れやすいデッキにおいて補充手段として用いる(融合系のデッキ、バーンなど)」 「墓地を肥やしながら手札を潤す(ドラゴン族)」 など多種多様なのだが、ぶっちゃけそんな凝った役割を考えなくても、「とにかくドロー手段が足りなくてデッキがまともに動かない」「カード1枚がそれほど強くないのでとにかくドローをしなきゃ相手にとどめを刺せない」のである(*1)。 そのためむしろ対戦相手のメタポというのは渡りに船と歓迎される傾向が強かった。ぶっちゃけ互いに5枚ドローしても相手を殺しきれるだけの手段が揃わないのである。そうでなけりゃ許されない。 先述の「メタポの合図」が見えたら「そんじゃ相乗りさせてもらうわ」とばかりに自分も伏せて殴って、お互い損失をできる限り抑えて5枚ドロー。そんな素朴な光景もよくみられたものだ。もちろん勝負なので裏切りや騙し討ちが常であり、ここに微妙な駆け引きも存在した。 当時の蘇生手段などを考えると、一般的なデッキでの再利用はかなり難しいというのもある。本当に単なる使いきりのパーツ、かつデフレ環境だからこそ許されていた感はある。 当時でも架空デュエルでは「互いに手札が枯れたら都合よく発動されるメタポ」はよくネタにされたものだが、それこそその架空デュエルや原作後期の天よりの宝札みたく、展開がスピーディーになって楽しいというメリットの方が大きかったのである。 さらに当時はマシュマロン、魂を削る死霊、クリッター、リクルーターなど多くのデッキに裏側守備表示での運用が前提になるモンスターが入る土壌があった。 デッキによってはさらに見習い魔術師やサイクル・リバース、それどころか単なる高守備力のモンスターなども入るわけで、つまりメタモルポットの偽装には事欠かなかった。 そのため先述の動きをして「明らかにメタポだ!」と相手の心理を誘導するという小テクもあり、 「実は別のリバースモンスターやリクルーター(コメント欄にも剣の女王の話が載っているが、当時はそういうのが結構多かった)」 「守備力600をギリギリで倒せるモンスターの攻撃を誘って反射ダメージを稼ぐ」 「アド損を防ぐために伏せたカードをサイクロンなどで狙い撃ちしたり、邪神の大災害で吹き飛ばす」 「相手の抹殺の使徒やシールドクラッシュを無駄打ちさせる」 など、手札や盤面と相談して様々なテクに用いられた。 逆に対戦相手のメタポ対策としては、停戦協定やN・グラン・モールなどでリバースを不発にする、抹殺の使徒やシルクラやゴッドバードアタックなどで除去をするなどの他、 この時代ならではの素朴な対処として「発動を許し、潤った5枚の手札でとどめを刺しにいく」というものもある。 当時はまだカード間のシナジーが薄かったため、メタポは大半のデッキにおいては単なる「素朴な手札の回復手段」「展開に爆発力を持たせるカンフル剤」であり、 「制限になるのは仕方がないが、禁止になるほどではない」 「問題のある使い方はデッキ破壊1キル(後述)やバーンが使うメタポであり、俺のメタポはいいメタポなので許される」 という思考で許されており、多くのデッキにシナジーを無視してまで投入された。 むしろ当時の「シナジーも展開力もドローもサーチも薄すぎるカード」の方が問題であり、こんなカードでもなきゃデュエルが5ターン×2人で10ターンも無駄に長引くのだ。 これは現代の遊戯王プレイヤーには無法行為のように思われるだろうが、本当に他に選択肢がなかったのである。 なにせこの時代のドローソースは本当に少なく、しかも「スーパーチャージ」のように裁定が不安定すぎてまともに使えないものまであったほど。 だからこそ「除去ガジェット」「黄泉帝」のようにコツコツとアドバンテージを稼げるデッキが強かったのだ。 メタポはむしろ、これらガチデッキを相手にファンデッキが一矢報いるための手段でもあったのである。 しかし特殊召喚モンスターの性能がインフレした第5期末期の「PHANTOM DARKNESS」以降、カード1枚の価値がこれまでとは桁外れになったことや手札誘発が実用的になったことで状況が一変。 メタポは「一度セットしなければいけない」「不発になった時のリスクが大きい上にその確率も高い」「対戦相手の手札が増えるので利敵行為になる」という弱点の方が大きくなり、不発になることが非常に多くなった。 シンクロ召喚初期はリバース効果モンスターを否定する氷結界の龍ブリューナクなどがどんなデッキにも入っていたこともあって、まったく活躍しなくなってしまう。っていうかエラッタ前のブリューナクの場合はむしろ発動が利敵行為にさえなってしまう。 以降の架空デュエルでは「好都合メタポ」はなおのこと浮いてしまうことになり、むしろ「歌舞伎やシリーズもののわざとらしい決め台詞」のような様式美のように思っている人も多いほど。すっかり道徳が変遷している。 現在では【デッキ破壊1キル】の主要パーツとしての運用が最も輝ける瞬間だろう。 簡単に言うと 1.《メタモルポット》セット ↓ 2.《太陽の書》や《ADチェンジャー》でリバース、効果発動 ↓ 3.《月の書》や《皆既日食の書》で再びセット ↓ 2に戻る これを繰り返してお互いのデッキを削った後、手札抹殺を発動してデッキ切れ勝利を狙う。 上手いこと回れば先攻1キルも可能であるが、上手く回らなければ何も出来ないという恐ろしく不安定なデッキである。 また、現在では「1ターン3分以上のプレイは負け」というルール(3分ルール)があるため扱いは難しい。 というか後述の事情からこの方法によるワンキルはかなり難しくなっている。 あなたがもし現代遊戯王の「デザイナーズテーマ以外ろくに戦えない」という状況にうんざりしている人なら最初の2,3回は楽しいので、 機会があったらゲーム作品なんかで組んでみたらどうだろうか。 これは《サイバーポッド》や《現世と冥界の逆転》(エラッタ前)を使うデッキが元祖であり、当時は環境のトップメタに準ずる立場にあった。多くの制限改定に関わり、中にはエラッタされるカードまで出てきたほど。 それらの制限改定に対しても「雨にも負けず 風にも負けず」と頑張って作られたのがこのデッキなので、ぶっちゃけブン回った時以外は全然強くない。 逆に極めて高い確率でブン回るトップメタ時代は……「何が雨にも負けずだ、お前が台風なんだよ!」と叱られて当然、とだけ言っておこう。 ちなみにコンボを完成させるために大量の魔法カードを高速で使用しまくるため、 デッキの特性を知らない人が見れば手品のようにも見えるらしい。 むしろ「これこそ遊戯王」という人もいるほど。マナやチャージなどのリソースがないためルール的にはソリティアが可能であり、その理屈を全力で実現してしまうデッキだからだ。 この「手品」というのも、他TCGではアニヲタが好きな「ポケモンカードGB(1999年、25年前)」以外ではルール的な制約でまず見られない無法な行為が面白く見える、というものだろう(*2)。 回り始めれば「宣告者」のような手札誘発、デッキ破壊メタのネコマネキングぐらいしか止める手段がない。 起動させれば相手に抵抗を許さずゲームセットへ向かうか、あるいはポカミスで敗北するという点では「遊戯王界のMoMa」とも言える。 もっとも「所定のパワーカードを適当に詰め込めば機能する」「3分ルールが存在しない」MTGのMoMaとは違い、こちらは「たった1枚しかないメタポに極めて強く依存する」性質上勝率は非常に不安定。 というか、いうなればこのデッキは「三原式」の末裔みたいなもん。MoMaで言うと実物提示モマのような最終期のタイプなので、あんまり強くないというか、 「そのデッキは相手に何が何でも勝つためのデッキだろ?ほかのデッキの方が勝率高いのにそうまでしてデッキ破壊1キルにこだわる意味ある?」 と質問されたら「好きだから…」としか答えられない、そういう感じの色々矛盾をはらんだデッキなのだ。 さらに現在メタポワンキルを決めるのはかなり厳しい。 相手のデッキを全て引かせきるということは、デッキ内に手札誘発が入っていた場合どこかのタイミングで相手は確実にそれを引くということである。 昔は宣告者ぐらいしかなかった手札誘発だが、《エフェクト・ヴェーラー》、《幽鬼うさぎ》が出始め、ついに《灰流うらら》まで登場。 手札から発動できる《無限泡影》なんていうのも。ワンキルを狙う場合はこれらのケアは絶対条件であり、難易度は格段に高くなった。 ゆえにこんな「手札誘発を握ってない方が悪い」という俗諺さえあるほどに煮詰まった時代に、壮絶な枚数を何度も分けてドローさせてくれるような相手にワンキルされたら、それはもはや相手のプレイングや構築論、メタ読みの力などを称賛してしかるべきだろう。 「よくもまぁそこまでケアしたね!」というやつである。本当にそれくらいキツい時代。 「敵に塩を送る」という言葉があるが、メタポ1キルは今や『3分以内に手札誘発をかいくぐりながらその塩で塩分過多にして殺す』ような、実に曲芸じみたデッキと化してしまったのだ。 さっぱりうまく回らないし、安定して回るようになったら次の制限改訂でお仕置きされると分かりきってるし、今の遊戯王は「3分ルール」がかなり厳しく適用されるようなので、ものすごく風当たりが強い。 まぁ風当たりが強い理由も『対戦相手からすればいら立つだけのデッキだから』ということもあるので、組むのであればまぁ……頑張ってください。このカードが嫌われているってのはある意味平和のあかしでもあるので……。 コメント欄を見る感じでは、現在でもたまに地雷デッキとして当たっては、踏んだ人を不愉快がらせているようである。 そんなわけで、もしデッキを組むなら嫌われることを覚悟のうえで組もう。 他にも《神殿を守る者》(*3)と併せて使うことで相手の手札を0にして自分だけ手札補充したり、様々な悪巧みができる大変素晴らしいカードである。色んな意味で。 制限カードにつきデッキに1枚しか投入できないため、除外やバウンスをくらうと一気に動きが止まってしまう。 また、5枚ドロー=デッキからカードを加える効果なので《灰流うらら》にもしっかり引っ掛かってしまう。 1キルを狙う場合は絶対にどこかで引かれてしまうので対策必須。 そして何より、相手のデッキが【暗黒界】だと分かった場合、絶対に発動してはいけない。 何せ「相手のカードによる発動」だと見なされてしまうため色々悲惨なことになります。 しかしまぁ前述の通り「暗黒界」とは相性がいいので、向こうが発動することもしばしばある。 暗黒界デッキを相手にした場合、時たま強制転移とかで送りつけられてくるのはこれを利用したコンボである。 ゴルド&シルバ「ようよう、呼んだかい?」 無論、絶望先生や一部「魔轟神」も同様に華麗に推参されます。 メタポ自体は弱点は多いし、今や遊戯王自体が限定的な「天よりの宝札」効果が許されるほどにインフレしているのだが、やはりたやすくアドバンテージを稼げることには変わりない。 先述した「メタポ1キル」も、実は2~3枚あると安定性と速度が桁外れに上昇する。同時に2枚リバースなんてされたら、速度が倍になる以上に遊戯王のルール的に「1枚目のメタポで5枚ドローしてから2枚目のメタポの処理が行われるまでの間に介入ができない」ので、いくら手札誘発があっても対処が極めて難しくなる。 あくまで「たった1枚のキーカードに頼り、都度都度発動しなければならないから」弱いのであって、そのキーカードが複数枚投入でき、しかも同時に場に存在して、介入を許さないタイミングを作れるのなら話はまったく異なるのだ。 このカードが無制限になることは、「現状の遊戯王のルールである限りは」ないと考えていいだろう。 逆にこのカードが無制限になった時は、実用性を失うほどのエラッタをされたときか、 あるいは完全にインフレしてもはやメタポがかわいく見えるほどのアド取りエンジンがどんなデッキにも搭載されているような世紀末環境になったときくらいのものか……。 いずれにせよこのカードが制限カードで居続けてくれるというのは、ある意味「いろいろ言われてますけど、遊戯王は昔とそんなに変わってないんですよ」という証でもあると言えないだろうか。……さすがに苦しい? ☆原作での活躍 決闘者の王国編の途中で描かれたアニメオリジナルストーリー、闇遊戯vs闇獏良にて闇獏良が使用。 それぞれのお気に入りのカードに封じ込められた本田、城之内、杏子、表遊戯等を闇のゲームに葬り去ろうと(墓地に送る為に)使用した。 な……なにを言ってるかわからねーと思うが遊戯王ではよくあること。 ちなみにこの回で闇遊戯は表遊戯のことを「相棒」ではなく「遊戯」と呼んでいた。 闇遊戯が遊戯を「相棒」と呼び始めるのはこの後の展開なので仕方ないといえば仕方ないのだが、 原作では「相棒」という前には「もう一人のおれ」という言い方をしていたので非常に違和感がある。 また、GB版では通常モンスターとして登場。 その時のモンスター名はメタモルポッドになっていた。 このカードがリバースした場合に発動する。 お互いの貴重な時間を全て捨てる。 その後、お互いは項目を追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] インフェルニティ最大の敵 -- 名無しさん (2014-01-20 13 33 46) ↑お互いに五枚のカードを引き満☆足……できねーよ! せっかくのハンドレスコンボが…… -- 名無しさん (2014-01-20 14 09 34) 暗黒界の最高の友達 -- 名無しさん (2014-03-26 12 55 30) アーティファクトの登場で発動しやすく……なるかな? -- 名無しさん (2014-03-26 14 05 46) ATMが相棒を「遊戯」って呼んだのはまだ対話して無かったからじゃない? -- 名無しさん (2014-03-26 14 14 37) 暗黒界の名産品。強制転移でお裾分けしてしてあげよう。 -- 名無しさん (2014-04-07 12 16 15) こいつと強制転移で征竜デッキが負けたのはいい思い出 -- 名無しさん (2014-04-23 10 16 33) リングの人格時はバクラで主人格は獏良。よって闇獏良はおかしい -- あ (2014-05-25 10 27 16) 剣の女王を伏せて手札をセットしまくる→相手もメタポを警戒してセットしまくり攻撃→バーンダメージUP。シンプルながら強力 -- 名無しさん (2014-05-25 10 43 26) ↑最近はアーティファクトがあるから……。 -- 名無しさん (2014-05-25 11 09 19) ↑×6 原作では王国行く前の話で表の魂が取られた時とかまだ対話してない時から「もう一人の俺」って言ってるんだよね。 -- 名無しさん (2014-05-25 11 19 32) アニメで重宝しそうな効果なのに、全然使われんな -- 名無しさん (2015-03-06 01 28 28) ↑相手の手札も増えるからねぇ……デュエル構成的には交互に大量ドローしたほうが展開作りやすいと思う(架空デュエル感) -- 名無しさん (2015-03-06 01 33 11) ↑ それに一度セットしないといけないからね...複数回攻撃相手だと展開作りにくいのかも -- 名無しさん (2015-10-31 22 51 37) 魔力の棘とのコンボをマリクがゲームで使ってた気がする -- 名無しさん (2017-06-18 22 05 59) ティンダングルサポートのメールの階段によって、メタポ大回転が現実的なものに。まあ月の書みたいなサポートは結局必須だけど。 -- 名無しさん (2020-02-07 10 58 31) こいつですら相手にすると面倒なのにサイバーとファイバーは… -- 名無しさん (2021-03-29 19 59 36) ↑3 GBAの遊戯王6で使っていたな。 -- 名無しさん (2021-08-12 16 17 43) マスターデュエルでデッキデスされたわ。手札誘発ないと何もできんかった -- 名無しさん (2022-01-20 09 16 09) リバースで遅いから解除されてるかと思ったけど今も制限なんだな。まぁ汎用性はなくなったけどデッキ破壊でこれ無制限だと大変なことになりそうだし… -- 名無しさん (2022-08-28 10 44 08) リバース効果利用するカテゴリが存在する以上、こいつは一生制限だよ -- 名無しさん (2022-08-28 16 58 08) メタポって可愛い!!!。。。可愛いよね。。? -- 名無しさん (2024-09-01 09 13 32) 名前 コメント
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今も昔も枠の中から見つめる相手でした。 最も、今と昔なら今の方がいいのですが。 今も昔も生まれてくるポケモンを見つづけていました。 最も、それも今の方がいいのですが。 枠の外を忙しなく走り回る少年の顔は、怖い位に必死でした。 恐らく、あの時の私もあんな顔をしていたのでしょう。 今はそんなことに関係なく「同じこと」をしているのですが。 昔はモンスターボールの中から。 今は育て屋の柵の中から。 昔は仕事として。 今はある種の趣味として。 ずっと、同じことを続けている。 あ、「元」主人のメタモンがまた逃げ出しそうです。 ちょっと可哀想な気もしますが、引きとめなくちゃいけないですねぇ… いろいろありますが、ここで働く…否暮らすのもなかなか楽しいものです。 作 2代目スレ 239 ( 235に捧ぐ)
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挫・人間 楽曲 コメント 男性3人で構成される日本のロックバンド。 楽曲 ゴロンダ:テクノ番長 メタモン:☆君☆と☆メ☆タ☆モ☆る☆ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 楽曲 ルージュラ:キス!キス!キス! トゲチック:天使と人工衛星 ケーシィ系統:念力が欲しい!!!!~念力家族のテーマ チャーレム:オー!チャイナ! ロコンorゾロアorフォッコ:可愛い転校生に告白されて付き合おうと思ったら彼女は狐娘だったので人間のぼくが幸せについて本気出して考えてみた バタフリーorフシギダネorゼニガメorオコリザルorラプラス:今までお世話になりました。 トゲキッスorキュワワー:ハッピーバースデー アマカジ:クズとリンゴ キマワリ:愛想笑いはあとにして -- (ユリス) 2018-12-29 23 10 55 楽曲とだけ書かれた荒らしコメントを削除 -- (名無しさん) 2018-11-20 19 35 35
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楓の木 メープル/本条楓 色違いナエトル(ニックネーム シロップ) ザマゼンタ バンギラス ドヒドイデ サリー/白峯理沙 ロコン(ニックネーム 朧(おぼろ)) ゲッコウガ クロム ソウブレイズ(ニックネーム ネクロ) ギルガルド ハカドッグ イズ イーブイ カナデ メタモン(ニックネーム ソウ) フーディン カスミ ジャローダ(NN ハク) ダイケンキ ニダンギル マイ ユイ カチグマ×2(ニックネーム ユキミ、ツキミ) デカヌチャン×2 集う聖剣 ペイン ザシアン ネギガナイト ドレッド テッカニン ドラグ ゴルーグ(ニックネーム アース) バサギリ フレデリカ 色違いチルット(ニックネーム ノーツ) クリスマスローズ 三連星 炎帝ノ国 ミィ ホウオウ(ニックネーム イグニス) エンテイ シン ムクホーク(ニックネーム ウェン) マルクス カクレオン(ニックネーム クリア) ミザリー ニャオニクス♀(ニックネーム ベル) 槍使いと剣使い thunder storm ベルベット ヒナタ ラピッドファイア リリィ ウィルバート
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サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 ノーマルのみ アルセウス / イーブイ / エテボース / エネコロロ / オオタチ / オドシシ / カクレオン / カビゴン / ガルーラ / ケッキング ケンタロス / ザングース / タブンネ / チラチーノ / ドーブル / トリミアン / ノコッチ / バクオング / パッチール / バッフロン / ハピナス ブニャット / ペルシアン / ベロベルト / ポリゴン2 / ポリゴンZ / ポワルン / マッスグマ / ミミロップ / ミルタンク ミルホッグ / ムーランド / メタモン / ヤルキモノ / ラッタ / リングマ / レジギガス メガガルーラ ほのお カエンジシ みず ビーダル でんき エレザード くさ メブキジカ かくとう メロエッタ(ステップ) メガミミロップ じめん ホルード ひこう ウォーグル / オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ケンホロウ / ドードリオ / ピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク メガピジョット エスパー キリンリキ / メロエッタ(ボイス) フェアリー プクリン メガタブンネ 外部リンク ノーマル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
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+コメント 見逃したんだが、どんな内容だったんだ? -- (名無しさん) 2008-07-27 19 07 45 今週もバトル無し -- (名無しさん) 2008-07-27 19 08 09 バトル無いとやっぱり寂しいな、ここ。 -- (名無しさん) 2008-07-27 19 10 23 じゃあ、来週秋山がどんなミスするか予想してみる? -- (名無しさん) 2008-07-27 19 11 12 地震読みでラグラージ相手にグライオン出す→雪雪崩の直撃弾を食らって即死 だと思う。 -- (名無しさん) 2008-07-27 19 19 31 来週秋山いい加減バトル勝ってほしいな。勝たないと余計に評判悪くなってバトルに完全に出れなくなる可能性あるから。 -- (名無しさん) 2008-07-28 11 53 06 今週バトルないのでポケモンリバイバルの話だがポケサンメンバーがフリーザーを知ってるはずがない。 -- (名無しさん) 2008-07-28 13 50 58 次回バトルで秋山でるからコメント殺到するかなwww -- (名無しさん) 2008-07-28 13 52 03 別に負けてもいい。ただ周りがそれについて「メンバー初敗北」「ポケサンの恥」などと叩くのはやめて頂きたいね。 -- (名無しさん) 2008-07-28 14 46 16 ↑ここの住人はみんな秋山すきだから叩かないと思う。それ以前に負けたらナレーターが秋山を叩くと思う。 -- (名無しさん) 2008-07-28 15 35 49 ↑×6 子供がラグラージに雪雪崩覚えさせるかねぇ? どっちかと言うと波乗り直撃で即死 じゃね? -- (名無しさん) 2008-07-28 15 51 02 ↑↑後者は分かるが、前者は別に叩いてる訳じゃないんじゃないかな? -- (名無しさん) 2008-07-28 16 57 57 ↑ミス:↑↑↑です -- (名無しさん) 2008-07-28 16 58 48 ↑2 子供だからってメジャーな技覚えさせないわけでもないと思うけど。本格的な対戦想定してなくてもなんとなく覚えさせてるってこともあるだろうし -- (名無しさん) 2008-07-29 02 51 06 ↑ ↑3だった。失礼 -- (名無しさん) 2008-07-29 02 51 50 ここの所 挑戦者が微妙に弱いよな。 -- (名無しさん) 2008-07-29 06 08 43 ↑もう微妙ってレベルじゃねえだろ。最近はPTの組み合わせがめちゃくちゃだったり相性分かってなかったりメタモンとか意味不なポケモン出してきたわりには好きなバクフーン使わなかったりともう完全に弱体化してるよ。 -- (名無しさん) 2008-07-29 09 32 38 まあ、子供向け番組に廃人クラスのバトルを期待するのが無理な話ですよ(^^; -- (名無しさん) 2008-07-29 10 52 39 ↑別に期待してないが? -- (名無しさん) 2008-07-29 12 44 19 ↑↑にしてもレベルが低すぎる。ポケサンメンバーやタカシマさんが必死にレクチャーしてるのに視聴者のレベルは向上するどころかどんどん低くなってる。 -- (名無しさん) 2008-07-29 15 04 37 ↑↑↑↑メタモンそこまで使えませんかね?たまにお世話になってるんだけど… -- (名無しさん) 2008-08-01 10 01 40 ↑好きなポケモン使えよ!ってこと。何もメタモンが使えないと言ってる訳じゃない。 -- (名無しさん) 2008-08-01 10 06 05 しかし、ポケサンメンバーは相性だけでなく戦略もきちんと考えてるのに、子供達はガブリアスに破壊光線使わせるわ、ジュカインが低威力の両刀だわ全然進歩なし。むしろ後退。メンバーの必死のレクチャーを見てないのだろうか -- (名無しさん) 2008-08-01 11 09 29 この状況だと極端な例だが雨乞い唯一王とかソラビ御大(注:日本晴れ覚えません)とか両刀フルアタツボツボとか現れてもおかしくなさそうな気がする。 -- (名無しさん) 2008-08-01 12 03 13 マジレスするとさすがにそれはない。 -- (名無しさん) 2008-08-05 01 19 11
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ノーマル イーブイ エテボース エネコロロ オオタチ オドシシ カクレオン カビゴン ガルーラ グランブル ケッキング ケンタロス ザングース ノコッチ パッチール ハピナス バクオング ピクシー プクリン ブニャット ペルシアン ベロベルト ポワルン ポリゴンZ マッスグマ ミミロップ ミルタンク メタモン ラッタ リングマ レジギガス ノーマル/みず ビーダル ノーマル/ひこう オオスバメ オニドリル カモネギ ドードリオ トゲキッス ピジョット ペラップ ムクホーク ヨルノズク ノーマル/エスパー キリンリキ
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香田晋(1967年10月12日)元演歌歌手1989年の男同志でデビュー1994年に紅白歌合戦出場、以後バラエティー番組等に多く出演し、クイズヘキサゴンではおバカタレントとしても活躍。2012年の芸能界引退後は地元の福岡県で料理店を経営、現在は僧侶である。 香田晋 ニョロボンorドッコラー系統orハートゴールドソウルシルバーに出てくるマダツボミの塔のポケモントレーナーぼうず(現在の姿) 楽曲紹介 男同志 メタモン ヤン衆丸 ヤンチャム 雨じゃんじゃん カイオーガ 渡り鳥 キャモメ 夢いちど ムンナ うそつき ウソッキー 酒場の金魚 アズマオウ(自身があずまんが大王ファンでもある。 シャボン玉フワリ あわ、バブル光線を覚えるポケモン全般 お宝女房 ニドキング ニドクイン 北のいい女 ユキメノコ 北海おとこ船 アバゴーラ 源さん音頭 ゲンガー 空飛ぶおたまじゃくし ニョロゾ(進化先はニョロトノ?) おかあさん ガルーラ 拳骨 アームハンマーを覚えるポケモン全般 みちのく鯉次郎 コイキング 白川郷 ユキワラシ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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481 エムリット 写真 表情一覧 タイプ エスパー 属性 習性 飛行する 入手法 シンジこのどうくつで会った後各地を逃げ回る 482 アグノム 写真 表情一覧 タイプ エスパー 属性 習性 飛行する 入手法 リッシこのどうくつ 483 ディアルガ 写真 表情一覧 タイプ はがね/ドラゴン 属性 習性 入手法 ダイヤモンドでやりのはしら 484 パルキア 写真 表情一覧 タイプ みず/ドラゴン 属性 習性 入手法 パールでやりのはしら 485 ヒードラン 写真 表情一覧 タイプ ほのお/はがね 属性 習性 入手法 ハードマウンテン 486 レジギガス 写真 タイプ ノーマル 属性 習性 入手法 レジロック・レジアイス・レジスチルを手持ちに入れてキッサキしんでんの最奥部へ行く 487 ギラティナ 写真 アナザー表情一覧オリジン表情一覧 タイプ ゴースト/ドラゴン 属性 習性 飛行する(オリジンフォルム) 入手法 もどりのどうくつ 488 クレセリア 写真 表情一覧 タイプ エスパー 属性 習性 飛行する 入手法 まんげつじまで会った後各地を逃げ回る 489 フィオネ 写真 表情一覧 タイプ みず 属性 習性 入手法 マナフィとメタモンを預けてできたタマゴから孵る 490 マナフィ 写真 表情一覧 タマゴ タイプ みず 属性 習性 入手法 配布(直接配布とマナフィが孵る特別なタマゴでの配布がある) 491 ダークライ 写真 表情一覧 タイプ あく 属性 習性 飛行する 入手法 配布 492 シェイミ 写真 ランド表情一覧スカイ表情一覧 タイプ くさ(ランドフォルム) くさ/ひこう(スカイフォルム) 属性 習性 「おはな」に触れるとスカイフォルムになる(昼限定)、飛行する(スカイフォルム) 入手法 配布 493 アルセウス 写真 タイプ ノーマル 属性 習性 入手法 配布 タマゴ 写真 画像 タイプ -(ノーマル扱い) 属性 習性 移動しない 入手法 同じタマゴグループの♂と♀を育て屋さんに預ける
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名前:リヴィトゥム・ザラヴィア 種族:メタモン 出身: 性別: 性格: 身長: 体重: 年齢: 職業: 所属: 特性: 好き: 嫌い: 武器: 持ち技:(ここでは簡易に) ○○(キャラ名)の技・特性についてはこちら PixivURL http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id= 関係者: ○○(関係者名) ○○(関係者名)