約 789,471 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/48520.html
登録日:2021/06/29 Tue 22 45 00 更新日:2023/06/10 Sat 19 15 25NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 5秒CM BW CM TF 「ビーストウォーズ メタルス」このあとすぐ! カオス ギャグ コマーシャル トランスフォーマー ビーストウォーズ ビーストウォーズメタルス ピカチュウ モー娘。 八奈見乗児 公式が病気 千葉繫 嘘予告 声優無法地帯 山口勝平 歴史的大暴走アニメの歴史 腹筋崩壊 藤原啓治 高木渉 この後は、ビーストウォーズメタルス! チャンネルはそのままじゃーん! 「ビーストウォーズ メタルス」このあとすぐ! 5秒CMとは、例えば平成ライダーシリーズとかでよく見る「番組が始まるちょ~っと前に流れるやつ!(Byナビ子)」である。 この項目では『超生命体トランスフォーマー ビーストウォーズメタルス』の5秒CMについて記述する。 声優無法地帯と呼ばれるビーストウォーズメタルスでは、5秒CMすらカオスなのである。 かなりのカオスであるためか、最終回ではあまりにも唐突に5秒CMの傑作選すら用意されていた。 上記のセリフは第1話「帰ってきたぜ!」の5秒CMで、第1話だからかコンボイとチータスによるまっとうな掛け合い…であるが、次回から徐々に狂っていく。 主な元凶たち 高木渉チータス、山口勝平ラットル、ひろしダイノボット、千葉繁メガトロンetc… 以下に5秒CMの代表作を紹介する。 第2話「新戦士登場!ギッチョンチョン ですっ!」 チータス「この後は『開運!なんでも』」 ダイノボット「ダアッー!ビーストウォーズメタルス!」 第2話からこれである。ちなみに『開運!なんでも鑑定団』ネタは後のアニメでもナレーションの人本人によって行われている。 誰か(大体チータス)が「この後は(別の番組名)」と振って別の人(ラットルかダーダー恐竜)が突っ込むのは定番ネタとして何回か使われることになる。 第4話「かっとびタランス」 チータス「レイモンドデース!この後は…」 ダイノボット「ダアッー!ビーストウォーズメタルス!」 チータス「オーハー!」 メタルスコンボイのお披露目回ということで比較的真面目な第3話を挟んでさっそく2回目の嘘予告ネタ。今回はレイモンド・ジョンソン。 言おうとしていたであろう同局で朝に放送される『おはスタ』はコロコロコミックと関係深い番組であるため、ライバル誌でメタルスの漫画が連載されていたことを考えると意外と危ないネタだったり……しないか。 第5話「やめます!」 緊 急 事 態 勃 発 。 ダイノボット「俺、ビーストやめてモーニング娘。に入るわ。えっ、ダメ?」 これも今となっては時代を感じさせるネタ。ダイノボットが再びデストロンに転向しようとする回ということで、モー娘。を生んだ同局のバラエティ番組『ASAYAN』をパロっている。 画面でもふざけ始めており、映像が停止し、元ネタを意識したテロップが入る。 その後、モー娘。ネタはOPの提供画面のテロップでも続いた。 第6話「え?お花が?」 ラットル「オイラだって電気ネズミなのに、なんであいつだけ……あ、この後はビースト」 某電気ネズミが人気なことに不満を漏らすラットル。 第7話「え?かおが?」 メガトロン「今日のビーストは旅にグルメに温泉特集!視聴率はいただきだ!」 ナビ子「嘘はいけません!」 視聴率のためにバラエティー番組のようにしようとする千葉トロンとナビ子ちゃんのツッコミ。旅にグルメに温泉特集のビーストウォーズメタルス、見てみたい気がする。 千葉トロンとナビ子ちゃんの会話に合わせてテロップが表示されるモニターも秀逸。 第10話「たいほだにゃ」 シークランプ「このあとすぐ、ビーストウォーズメタルスですよ」 まさかの大御所・八奈見乗児氏参戦。 八奈見氏はジャガーの上司である「三バカトリオ」ことトリプティコン評議会のシークランプ(ジョイントロンのギムレットに相当)を吹き替えているが、ゲストには勿体ないほどの存在感を見せていた。 ちなみにテレ東で『タイムボカン2000 怪盗きらめきマン』が始まるのはこれからもうちょっと後の話。 第12話「むか~しむかし」 メガトロン「今日のビーストはおいしいラーメン屋さん特集!視聴率はいただきだい!」 ナビ子「ちがうでしょ!」 嘘つき千葉トロンとツッコミナビ子ちゃんパート2。ラーメンは人気出るからね。 モニターではないが、やはりテロップが表示される。 第13話「大きくな~れ」 コンボイ「今日から大きくなるぞ!」 メガトロン「何が?」 パワードコンボイ「私が!」 パワードコンボイ登場回ですらこれ。千葉トロンは何が大きくなると思っていたんだ……? 第16話「ぶくぶくっ!」 ラットル「今日のビーストは、相模湾で釣るエイとカニ!えっ、違う?」 ラットルがフツーに次回予告をやる海の中に潜る話。 ビーストの世界に相模湾があるのか?というツッコミはさておき、わざわざデプスチャージとランページのカットを挟んでくる細かさが逆に腹立たしい。 第19話「たつんだ!チータス」 チータス「今日から俺が変わるじゃん!姿形は変わっても、生涯一チータス!」 メタルスチータス2初登場回。 このチータスのセリフはアニメ『GTO』の鬼塚栄吉の決めセリフ「生涯一教師!」が元ネタであろう。 ちなみに元ネタも第21話やファイナルリミックスで発言する。 第21話「びりびりー!しびればびれぶー」 タランス「この後は『わくわく動物ラン』…」 メタルスダイノボット「ダアッー!ビーストウォーズメタルスだよ。」 話の中で類人猿の子供が出てくるのに引っかけて、久々の嘘予告。 放送当時でもすでに終わっている上に他局ネタである。ワクワクする動物の番組なのは合っているのだが。 また、ダイノボットも別人だからか、少し投げやり気味になっている。 第22話「ぴかぴかーしゃ!」 ブラックウィドー「あたし、『ぴかぴか~♪』になるっシャ♡」 パワードコンボイ「紛らわしいこと言わないの!」 メタルスブラックウィドー初登場回。 ファイナルリミックスでもやっているが、ブラックウィドーもとい中の人はなかなか某電気ネズミの物まねがうまい。 第25話「ハッピー?これでいいのだ」 チータス「この後は『ポケットモン』」 ラットル「おい」 チータス「何?」 ラットル「もうやめようよ、嘘は。」 チータス「そうだね。」 とうとう某人気番組の名前を出そうとした。 流石に何度も繰り返してきたからか、ラットルに怒られるチータスであった。 第26話「ファイナルリミックス バナナをわすれた!」 メタルスダイノボット「今日のビーストは見なくていいや!……あっ、ウソウソ、見てくれよな!」 ビーストウォーズメタルスの最終回にして伝説のリミックスにて。5秒CMの最後もやはりカオスで締めくくっている。 話の流れは唐突かつこれまでの整合性を無視しているため、純粋にストーリーが好きな人は確かに見なくていいかもしれない。 これ以外の回も笑えるものからある程度真面目なものまで多数存在する。真面目といっても、他の番組の5秒CMと比べればはるかに自由だが。 メタ的な事情としては、ビーストウォーズメタルスが吹き替えアニメで映像が既に完成しているため、映像に合わせてネタをぶっ込んだり、ネタに合わせて映像を編集することが容易だったという事情によるもの。 なお、レギュラーメンバーのうちエアラザー、ワスピーター、クイックストライクは最後まで登場せず。 タイガトロンはタイガーファルコンとして登場したでござるでしょう! ……まぁメタルス編では名有りモブみたいなもんだったからね。 「この項目は追記・修正しなくていいや!……あっ、ウソウソ、してくれよな!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ひそかな楽しみだったので最終回で傑作選やってくれた時は嬉しかった -- 名無しさん (2021-06-30 12 18 46) ビーストは水曜6時半でポケモンは木曜7時だった気がするけど、地域によっては同じ曜日にやってたのかな? -- 名無しさん (2021-06-30 18 02 06) ↑作成者です。ごめんなさい、記憶が混同してました…修正しときました。 -- 名無しさん (2021-06-30 23 34 10) どの話数かは忘れたけど、ピーちゃんだったかな?の回の時は「泣いちゃうぞ」って予告があって、本当になく回だったよね・・・ -- 名無しさん (2021-07-01 02 55 34) ↑第9話「カニじゃい!!」のですね。ピーちゃんっつうかミューちゃん(トランスミューテイト)…… -- 名無しさん (2021-07-01 03 15 43) 纏めた動画を見てきたけど紅白歌合戦のくだりも面白かったな。 -- 名無しさん (2021-07-01 10 11 40) 新作ビーストの予告編でも期待 -- 名無しさん (2021-07-01 11 55 07) ダイノボットのモーニング娘。のやつは当時放送してたASAYAN風の演出ですね! -- 名無しさん (2021-07-01 12 49 21) ワスピーターがいなかったのが意外 -- 名無しさん (2021-07-01 13 09 01) アチョォゥ! -- 名無しさん (2023-01-30 21 12 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bi-daru/pages/8.html
ヽ、 / 思 い 放 俺 お ! ! .い い 流 を. ま. ! | つ こ . し. G え | !, い と .ろ. T ノ l′ た S ゙! 丶 に ,,ノ ヾ、、_ _,. / `'Y´ } ______ ノ/ ヽゝ '- 、.....、r‐''´i´ ( ̄`ー--‐´ ̄) ヽ ヽ ゝ (・)-o-(・)く ! | (_ (__人__) ) | / \  ̄i__i__i  ̄ / , ,/.  ̄`ー、__,-‐´^|ー、 / / _,,」、'....ィ' '|. \、__ . /./ ,. ‐'''"´ ! / , _」__ヾ', .,'.,' /´ └ 、_ ノi ノ (、_ ``ヾ! ,'/ / ヽ、 ` ''ー 、ィ-─'' r`'^ ` l| ! リ `ぅ ー=、_ | | サ 〉 ト ′ ./''ー- 、,.._ | ヽl / ヽ、 | !,、 ! / ∠_ ,イ ヾ' ィ 、 . / ,,ィ'´ ビーダルメール~GTSにビーダルを放流しよう~ メール一覧 名称 効果 値段 入手法 備考 エアメール カラフルな便箋の絵柄がプリントされた便箋 50 店で買う(コトブキシティなど) グラスメール 爽やかな緑の草原がプリントされた便箋 50 店で買う(トバリシティ) スチールメール かっこいい機械の模様がプリントされた便箋 50 店で買う(ナギサシティ) スペースメール 雄大な宇宙空間がプリントされた便箋 50 店で買う(トバリシティ) トンネルメール 薄暗い炭鉱の世界がプリントされた便箋 50 店で買う(クロガネシティ) ブリザードメール 寒そうな雪の世界がプリントされた便箋 50 店で買う(キッサキシティ) ブルームメール 綺麗な花びら模様がプリントされた便箋 50 店で買う(ソノオタウン) ブルーメール 青い水の世界がプリントされた便箋 50 店で買う(トバリシティ) フレイムメール 真っ赤に燃え上がる炎がプリントされた便箋 50 店で買う(トバリシティ) |ラブラブメール|大きなハートの絵柄がプリントされた便箋|50|店で買う(ヨスガシティ)||
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/394.html
ヘラクロス タイプ:むし/かくとう 特性:むしのしらせ(HPが1/3以下のときに虫タイプの技の威力1.5倍になる) こんじょう(状態異常のときに攻撃が1.5倍になる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:54.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガヘラクロス タイプ:むし/かくとう 特性:スキルリンク(連続技が必ず5回当たる) 体重:62.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト:金銀(VC)/RSE/コロシアム/FRLG/DPt/HGSS/BW/B2/Y/ORAS/USUM/GO/SH(鎧)/BDSP/PLA/SV 500虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 95 85 カイロス 65 125 100 55 70 85 ストライク 70 110 80 55 80 105 ハッサム 70 130 100 55 80 65 ハハコモリ 75 103 80 70 80 92 クワガノン 77 70 90 145 75 43 バサギリ 70 135 95 45 70 85 メガ500虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 メガヘラクロス 80 185 115 40 105 75 メガカイロス 65 155 120 65 90 105 メガハッサム 70 150 140 65 100 75 テンキー表示 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 214 80 125 75 40 95 85 236 35 35 35 35 35 35 623 89 124 80 55 80 55 ばつぐん(4倍) ひこう ばつぐん(2倍) ほのお/エスパー/フェアリー いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん/むし/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第2世代で登場。 クワガタに次ぎ登場した、カブトムシモチーフのポケモンである。 どうでもいいが、カブトムシの幼虫は地中や木の中に生息する白い芋虫のような姿をしている。 成虫とは全然違うし、都会育ちの子供の夢を破壊するような外見(=要するにキモイ)ため、 恐らく今後もヘラクロスの進化前は出そうにないようである。 某漫画でカブトムシを売って大もうけを狙ってたが、 幼虫の外見を知らずに「なんだこれ、気持ちわりいーww」って言って捨てられたくらいだからなw ↑あのビードルだって元は毛虫なんだぜ。ただキャタピーと被るから出なさそうではあるが ↑↑遊戯王でカプモンの回の時、「ビートン」というカブトムシの幼虫のモンスターがいた。 進化マスに入ってカブトムシ型の「ハイパー・ビートル」になってた。 でもさ、ヘラクロスの進化前を某モンスター育成ゲームみたいなカワイイのにすりゃ当時の如く人気出るんじゃね?と思ってみた ↑↑いくらなんでもそれは無いだろ、いくら実物見たこと無くても図鑑とかでも見れるし。 それにアメンボと違ってちょっとした都会の自然でも取れるし、店でも売ってるから増やすのも簡単だろうし ↑まあアゴジムシ出す辺りキモいから出さないってのはなさそう 金銀では野生のヘラクロスは時々逃走することがある。特定の木に頭突きしないと出ないこともあって入手は結構難しかった。 実は入手可能ソフトが11個で、マグカルゴやピカチュウに次いで多かったりする。 しかもこいつはマグカルゴと違ってシンオウ図鑑にも載っており、さらにジョウト図鑑やホウエン図鑑にも記載されている。 ヘラクロスはじまったな! ↑さらに増えました ↑↑現在通信なしでヘラクロスを入手できないのはポケモンXDとX(一応フレンドサファリを利用すれば入手可能)だけ。 ヘラクロスは何故Xのつく作品では手に入りにくいのか… ↑上にあるクロス系の技を覚えないってあたりから、「クロス」になにかうらみでもあるんじゃなかろうか ↑ヘラ「クロス」なのに自分の名前の一部を恨んでいるのか…… サトシのポケモン…だよね?コウヘイの方が多く話題になっているが…。 ↑サトシのフシギダネの蜜をよく吸っていて、そして毎回つるのムチで叩かれている。 ↑↑歌うコロトックのピンポイント読みで寝言習得しました。サトシが寝言使う日を目の当たりにするとは思わなかったぜw ↑おまけに特性によっては攻撃1.5倍!サトシ勉強したな!……あれ?寝言で気合パンチってたしか……。 ↑試合を観戦していたシンジはきっとチートだと思ったに違いないw まぁアニメの気合パンチってメガトンパンチみたいなもんだからな…レジロックなんかかわしながら打ってたし。 ↑(サトシの)エイパムも気合パンチ連発しまくってたよな。 さらにはサボネアのドレインパンチ(しかも完全習得ではない)におし負けてたような記憶がある。 ↑ダークライ戦で破壊光線を習得する予定。すごいぞー!かっこいいぞー! ↑タケシ「いいぞ!虫タイプは悪タイプのダークライに有利だ!」 サトシ「破壊光線!角でつく!」 ↑いちおうメガホーンがでてたがな。なぜか耐えられたけど。てかつのでつくを忘れさせずにきあいパンチを忘れさせるって… ↑それ以前にインファイトをだな…鷹さんとかぶるのは認める アニメだとしっかり飛んでたのに実際は飛べないのね ↑あまり重い物を乗せて飛ぶことができないんじゃね 私の名は!ヘラクロスン!! ↑※種爆弾、悩みの種、宿り木の種は覚えません! ↑種マシンガンは覚えたな ロクショウが居るならメタビーも欲しいところだが、射撃といえそうなのは破壊光線とか真空波くらい。ミサイルが欲しかった 見た目は普通のカブトだが名前的にアークビートルか? ↑ここでメダロットの部分を参考にしてくれたらありがたい ↑↑XYにてミサイルばり、ロックブラスト、タネマシンガンとそれらしいのを習得 したのはいいんだが、ただのテンプレメガシンカ型なのでネタと気付いてはもらえないだろうな… ↑そういうネタはパーティ単位でやるもんだぜ!あとコメントが入れられるおかげで大分気づいてもらいやすくなったのはでかい 物理系ポケモンにはお約束の特殊型を作ろうにも特殊技のレパートリーがほとんどない。 いい意味では無駄がない、悪い意味ではネタが出来ない。 ↑こいつってアタッカーが基本でインファとか使うから耐久低いイメージあったけどHP80特防95もあんのかよ。 やろうと思えば耐久やれる数値だなコレ。 ちなみにどれくらい堅いかというとFCロトムズよりちょっと上くらい。 こんな大層な角があるくせに角ドリルを覚えないあたり、ゲーフリもカイロスの立場をある程度は考えているのだろうか ↑回転できる角じゃないから覚えないだけだったりして。でもそうだとするとハッサムのバレパン習得がわけわからなくなるな。 ↑体ごと回転させれば使えそうじゃない? ↑回転と言うか、形状の問題だと思う。角ドリル使いの角はみんな円錐形、ドリル状の角だったと思う。 ↑ガチゴラス「角の形なんて関係ないんだよなぁ」 某攻略本2冊にこんな文があった。 「GBA版では(こらえる)→(きしかいせい)コンボの使い手として名をはせたヘラクロスだったが、 先制できるわざが増えた『D・P』ではこのコンボが決まりにくくなった。だがかくとうタイプ、 むしタイプの強力なわざが使えるようになり、正攻法でも十分強さを発揮できる。」 「ぶつりわざを幅広く覚える。(インファイト)(つじぎり)の2つをメインに使おう。 (こらえる)+(きしかいせい)コンボも強力。」 攻略本は信用できないって言うことが改めて分かったな。 ↑前者の方が正しいなw こらきしのロマンも捨てがたいが ↑↑メガホやシザクロではなくつじぎりを勧めている辺りが哀愁漂うな。 ↑シザクロは覚えないぞえ ↑全部 前者は「むしタイプの強力なわざが使えるようになり」の部分が可笑しい。金銀から強力な虫技であるメガホーンが使えていた。 後者はつじぎりをメインに使う必要無いだろ、メガホーンがあるだろってこと。 つまり両者ともにメガホーンの存在を無視するような文なんだよね。 こいつはヘラ クロス なのにシザークロスもクロスポイズンもクロスチョップも覚えない もっとも口から毒を出し相手にかみつく姿や六本のうちの二本の腕を使って チョップしたり交差させて急所を狙って大ダメージを狙うカブトムシなんて想像もつかないがwwww ↑ヘラクロスの腕は二本だ。 ↑↑「口から毒を出し相手にかみつく」ではクロスポイズンじゃなくてどくどくのキバになると思う シザクロとクロスはヘラは腕二本だから想像はできる え?本物のカブトムシ?…うん、想像できませんorz ↑↑↑いや、カブトムシのなかには前足を使ってケンカする種類もいるんだが 最近になって気がついたが、BWだとビルドアップの習得が不可能…前作では習得出来たのに。わざマシン08に何が!? ↑これ絶対設定ミスだよね。一個下のベノムショックをなぜか覚えることできるし ↑いや、ベノムショックは他の毒じゃない虫も覚えるよ。そもそも昆虫って筋肉あるのかな? ↑対のカイロスは逆にBWでもビルドアップを覚える一方でベノムショックは覚えない。↑↑の言う通り設定ミスの可能性が高い ↑全 BW2で何事もなかったかのように復帰。やっぱ設定ミスだろ。 ↑×3 お前はトンボのシーチキンを知らないのか ↑↑↑ベノムが種マシンガンのまんまだったら種マシンガン覚えてたのか…サブウェポンとしてはそこそこ面白かったんだがな ちなみにこのネタは初代のモルフォンのメガトンキックを彷彿とさせる ↑どくどくだまがトリックで奪われても押せるな ↑↑お前がそういう事言うから本当に覚えちゃったじゃねえか ↑全 SVでは再びベノムショックが習得不可になった。 ちなみに新しく登場したメガホーン使いの虫の特徴をまとめると ペンドラー:火力は大きく劣るが猿をも凌駕する素早さ シュバルゴ:コータスと同等の鈍足だが超火力、超耐性、弱点は炎のみ と言ったところか。ヘラクロスはこの2匹の中間って感じがする。 きあいのタスキの登場によりこらきしが弱体化したものの、 つじぎりやインファイトなどを手に入れしかもスカーフ等の強力アイテムを手に入れたポケモン。 特攻以外は平均以上と無駄が無い。攻撃は高く、技の威力も高いので突破力は抜群! 飛行&炎&エスパータイプが高火力なやつが多く、AS極振りが基本で その上インファでガンガン寿命縮めていくから紙に見えるが、数字で見れば防御がちょっと甘い程度。 特防なんかは一応95あるし、等倍一致特殊技なんかはインファ未使用時なら普通に耐える。臆病C振りスターミーのサイコも高乱数で耐える。 …というのは第4世代前半のお話、現在(第5世代後期)ではスカーフ型以外でSに振られてる事は稀な模様。 催眠が弱体化されたように見えて実質的に強化された為寝言持ちも増加中 こんな立派な真っ直ぐに長く伸びている角を持っているのに、隠れ特性に「ひらいしん」は貰えなかった。 ミサイルばりが強化されたことにより虫技のメインウエポンがメガホーン確定ではなくなってしまった なんか悲しくなったのは俺だけではないはず 「ヘラ 根性」でgoogle検索したら…へラクロス(´・ω・) カワイソス ↑オロチとアマテラスに虹クリで余裕で倒される降臨の方ですね しかし今は根性なんかなくても今はホルスで殴り倒せばいいという 金銀での初登場以来、第二~第六世代の地方図鑑(最新版のもの)の全てに載っている準皆勤ポケモンだったりする。 他にこの条件を満たすのはもう1系統だけ。 ↑SMでは揃ってリストラ…と思ったら島スキャンでマリルが出現という仕打ち ↑USUMで復帰おめでとう!一方のマリルは島スキャンから解雇されてしまった… ↑剣盾でも発売当初は揃ってリストラされるも、揃って鎧の孤島で復帰。 ↑マリルリ系統共々SVでも内定、7世代での扱いをどう見るかにもよるがほぼ準皆勤賞は維持。 ヘラクロスもカイロスと共に最先端のメガシンカ習得! 特性はスキルリンクでミサイルばりが強化されて虫のロックブラストとも言える性能に変化し、 常にメガホーンを超える威力をほぼ確実にぶっぱなせるようになったぞ! ↑ロクブラとタネマシンガンも習得の模様 だがメガカイロスはノーマル技を飛行技に変換してくるのでタイマンで戦うのは避けるべき ↑↑"メガ"ヘラクロスなのに"メガ"ホーンより他の技が強いというのはこれ如何に。 というか冷静に考えて戦いに角を使わないカブトムシってどうなんだろ ↑元祖ミサイル針使いの蜂「ヘラクロス、お前はいいよなぁ…。どうせ俺なんか…」 ↑ヘラクロス「お前…落ち込みまくってるようだが、"メガ"シンカ来たぞ」 メガへラクロスの公式絵はどっかの鉄人のようなポーズ、フルパワーを発揮した後は腕や腹から排熱するらしい。 ミサイル針が前提の特性設定といい完全にスパロボである。 ↑名前のモデルでもあったヘラクレスオオカブトに似たようなデザインになったよね ↑体格はアクティオンゾウカブトに似てる気がするけどね 初登場した第二世代ではむしタイプの中では第2位の攻撃種族値を持っていた。 そして第六世代…メガシンカにより全ポケモン中第2位の攻撃種族値を手に入れてしまった。 まあ特性のせいで二匹に負けてしまってはいるが。 カブトムシなのに防御が低い。メガシンカ後は防御が特防より高く調整されているのはこの辺りへのフォローだろうか。 メガへラクロスの うつ攻撃 ミサイル! ↑懐かしいwwwニックネームはメタビーかサイカチスか迷うな……。ライフルとガトリングも欲しいところ ↑カンタロスの方があってると思う あと技の方はタネ"マシンガン"があるし ↑技構成はミサイルばり、タネマシンガン、ロックブラスト、インファイトかなw(アニメのメタビーはよく肉弾戦をやるので) ポケモンカードのM○○EXはイラストに技名がアメコミのようにでかでかと表示されているのだが、 メガヘラクロスのは技名の位置とメガヘラクロスのポーズから某クイズ番組のコロンビアみたいになっている 答 ビッグバンホーン アニメなどの公式含めカイロスと敵対されがちなこいつだが、ポケダンではカイロスの救助を依頼することがある 「大切なカイロスなんです!」などと切実に頼んでくる辺り実は仲良しなのか? いい加減、ヘラクレスオオカブトっぽい色味のとか、コーカサスみたいに角の増えたとかのリージョンフォームが増えていいんじゃなかろうか? メガシンカの外観はヘラクレスっぽいから、そういうことなのかもだが 剣盾ではDLC 鎧の孤島にて解禁。「シールド」でのみ野生出現する。 SVには発売時点から内定。 本作にてこいつの目のハイライト(と思われていた白い部分)は単なる光の反射ということが判明した。 場所によってはハイライトがなく不気味に見えることがある…テラレイド中はちゃんと光っててよかった。 ↑そもそもこいつに限らず目のハイライトって光の反射では? 落とし物は「ヘラクロスの爪」。きしかいせい・スマートホーンのわざマシン作成に必要となる。 ヘラクロス ネタ型サトシ型 むし!型 ポケスタ金銀型 まさかの特殊型 初代風味型 コウヘイ型 堅実型 カブトムシ型 ポケダン時闇空の恐怖型 とある攻略本の超誤植型 ガチホモ型 Emバトルフロンティア型 DPバトルタワー型 PtHGSSバトルフロンティア型 サブウェイ型 バトルツリー型 ゲートコロシアム(バトレボ)型 いかさまダイス型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 サトシ型 性別:不明 特性:不明(おそらく根性) 性格:ずぶといorおくびょうorようき 持ち物:あまいミツ(フシギダネ) 努力値:ご自由に 確定技:メガホーン/つのでつく 選択技:みだれづき/にらみつける/ねごと/きあいパンチ/はかいこうせん サトシのヘラクロス。サトシのフシギダネ(の蜜)が好き。性別は不明。 ジョウト地方で最初にゲットされたポケモンなのだが、ゼニガメと同時期に降板。 以降手持ちと研究所の行き来が激しかったが、ハッサムを倒したりしたこともあり、さりげなく活躍の場は多い。 ジョウトリーグ決勝トーナメント1回戦のVSシゲルでは ブーバーによって火達磨になりながらもメガホーンで勝利するが、カメックスに倒される。 バトルフロンティアのVSウコンではフシギバナのかませ犬。 シンオウリーグ1回戦のVSナオシではコロトックのうたうに対抗してねごとで気合いパンチを使った。 (※ゲームではねごとで気合いパンチは出ません) シンオウリーグ準決勝のVSタクトでも登場し、ダークホールに対してねごとメガホーンを成功させるが、何故か耐えられて夢喰いで倒される。 ↑ダメージ計算してみると 根性補正あり(アニメでは何故かねむり状態でも乗る)攻撃個体値0+無振りメガホーンでHP防御V+極振りダークライが確1。 半減実持ちだと耐えられるけど どう見てもポケスペバリヤード(ストライクの連続斬り→ヘラのメガホーンを耐える)の再来です、本当にありがとうございました。 次回(10/8/26)ではかいこうせん習得… ↑きっとこれはダークライの遠距離ダークホール対策なんだろう。 っつーかアニメ的に角でつくとメガホーンの両立ってどういうことなの…… ↑それより「つのでつく」と言いながら地面から角を引き抜くのはどういうことなの… むし!型 レベル:51 特性:金銀時代無いのでどちらでも 努力値:均等に80 持ち物:きあいのハチマキ 技:メガホーン/こらえる/きしかいせい/カウンター ニンテンドウカップ2000より。決勝でこらえるで1残った後気合の鉢巻発動により逆転優勝した伝説のヘラクロス。 剣舞バトンを受けた猛進ケンタロスをぶっ倒したのはまさに奇跡だろう。 ~むし!の軌跡~ http //www.youtube.com/watch?v=q88pbJlOicA feature=related ↑決勝でこの結末に感動した!!これでヘラクロスが好きになったなぁ…… ↑↑きあいのハチマキのチートモードが発動してしまったか。実力は負けた方が上だったが、さすがに運には勝てなかった。 とでも言った所か、しかしこれ負けた方トラウマ過ぎるだろ、ここまで来て10%に負けたとか泣くしかねぇ。 ↑だが、こいつにハチマキを持たせていた時点で勝った方が上手だったとは考えられないだろうか? 常人じゃ90%で持ち物なしと変わらないこんな怖いアイテム持たせられんよ… ↑当時は今みたいに優秀な持ち物も無かったしなぁ。 90%負けてた試合をまさに起死回生で巻き返したからすごく燃える展開なんだけど、ケンタロス側のトレーナーには同情せざるを得ないなw ポケスタ金銀型 特性:なかったからどちらでも 努力値:ALL85か適当 持ち物:毒以外の状態異常が防げる木の実またはオレンの実 技:こらえる/きしかいせい/いあいぎり/カウンター(ニンテンドウカップ) メガホーン/いわくだき/にらみつける/どろぼう(ウルトラカップ) ポケスタ金銀のレンタルポケモン。レンタルの最終進化系の中ではかなりまじめな構成。まあ進化はしないけど。 ↑今はポケスタは評価されてるけど当時は新作出るごとにレンタルポケモンの劣化っぷりに文句言ってた。 これじゃあゴーストで止まるし何より本当に使えるポケモンが少ない。 初代ポケスタは不満点多いがレンタルポケモンはガチで通用するのが多いから、そこは評価物だな。 ↑ポケスタのレンタルはゴミ技しかない強ポケとそこそこ技がそろってるマイナーポケでやりくりさせるのが狙いだろ その点に文句つけるのは的外れではなかろうか まさかの特殊型 特性:どちらでも 性格:ひかえめorおくびょう 努力値:特攻252 素早さ252(スカーフの場合は調整) 残りHP 持ち物:たつじんのおびorいのちのたまorこだわりメガネorこだわりスカーフ 技:きあいだま/めざめるパワー(虫、氷、悪等)/はかいこうせん/しんくうは/むしのていこう/ベノムショック/どくどく カイロスと覚えられる特殊技が同じ。ちなみにめざパ氷で物理を受けにきたグライオンを拘り眼鏡で確定1。 なんとプラチナでしんくうはを取得して遂に技スペースが埋まった。正確にはいびきもあったのだが BWでベノムショック(技09)が追加された。 番号が隣の技マシン08を使えなくなっていることから、雑談で触れられている通りプログラムのミスだろう ↑SVで再び没収されたけどな 初代風味型 性格:無補正 努力値:均等 持ち物:なし 技:じしん/いわなだれ/ものまね(じごくぐるま)/つるぎのまい/のしかかり/カウンター等 虫技がないのでエスパーのカモ。カイロスより物理技のバリエーションはいいのだが格闘属性が思いっきり邪魔です。 しかもいらない属性の複合ときたもんだ。 特殊?特殊技が無きに等しい+エスパーに弱いんじゃ40だろうが95だろうが大差はない もしも初代にいたら HP 攻撃 防御 特殊 素早 ヘラクロス 80 125 75 40 85 技:はかいこうせん、カウンター、じしん、いわなだれ、(メガホーン)他 当時冷遇されていた2タイプの組み合わせな上、サイキネ一発で沈むほどの特殊の無さ。 第二世代ではカイロスと違って地震と岩雪崩を習得可能だったので、地震と岩雪崩は覚えてる可能性が高かったかも。 そのため、技はそれほど乏しくなかったかもしれない。 そして、第二世代はメガホーンがこいつの固有技だったため、もしかしたらメガホーンも覚えたかもしれない。 もし覚えたら、ナッシーキラーとして活躍するか? ↑金銀じゃ岩雪崩覚えないぞ。初代にいたら覚える可能性は勿論あるけどな。メガホーンは当時の虫不遇を考えると不自然に思える コウヘイ型 特性:どちらでも 性格:協調性がありそうな性格 特に素早い様子もなかったのでゆうかんあたり? 努力値:おまかせ 持ち物:おまかせ 技:リベンジ/フェイント/メガホーン アニメらしからぬ渋い技を使いこなし、シンジや視聴者を驚かせたコウヘイのヘラクロス。 トレーナーがトレーナーなので、努力値や持ち物などはガチ寄りでも問題ないと思われる。 ↑ちなみにコウヘイは『フェイントは守りや見切りを使った相手に有効』と言いつつも 『どんな防御も打ち破ってダメージを与える素晴らしい技』と過大評価して説明を終えていた。 というか打ち破れるのはその2つだけだっちゅーに。防御の重ねがけを無視できるとかの誤った情報が広まらないか心配である。 ↑アニメならどんな防御も打ち破れるに決まってるだろ。アニメなんだから。 サトシご愛用のヘイガニのかたくなるも、ナパーム弾でも傷1つ付かないパルシェンのからにこもるも ヘラクロスのフェイントの前では何の障害にもならないぜ。これぞアニメクオリティ! ↑どうでもいいかもしれないが、ポケダンだとフェイントで普通に攻撃できる。 ↑BWで威力は減少したものの先制攻撃に。フェイントはじまったな! 堅実型 努力値:攻撃素早さ252もしくは耐久を調整 持ち物:ナゾのみ 確定技:しぜんのめぐみ(虫)/かわらわり 補助技:つるぎのまい 威力120の一致技を2つも持っていながら、威力80、75の低火力ながらも命中が安定した技で戦いをしていく型。 にしても良いが火力不足を補う為剣の舞を入れても良い。 攻撃高いのに火力不足に悩まされているやつらの気持ちを知ろう! いざというときに攻撃が外れたり、インファイトで倒しきれず耐久下がった所を返り討ちにあうといったことがなくなるのが強み。 カブトムシ型 性別:♂ 特性:こんじょう推奨 個性:ケンカをするのがすき 性格:ゆうかん 持ち物:あまいミツ等 確定技:つのでつく 選択技:かいりき/あなをほる/なげつける/リベンジ/きしかいせい/ねむる/かたくなる(幼虫→成虫)/にらみつける お友達はクワガタ ポケダン時闇空の恐怖型 性別:どちらでもおk 特性:特に主張したい恐怖の方を。反撃のメガホーンを主張するならむしのしらせ、状態異常から放つ攻撃ならこんじょうを 性格:さみしがり(賢さ:攻撃的の再現) 持ち物:ポケダンで出てくるものならおk 必須技:メガホーン/インファイト 選択技:つじぎり/つばめがえし/かわらわり等 余り語られてはいないが、ポケダン時闇空では高レベルダンジョンの強敵として言われている。 本家を思わせる程攻撃の伸びが高く、その攻撃でメガホーンやインファイトをぶつけると言うシンプルな戦法なのだが、 賢さ「攻撃的」の影響で素の火力が強化され一発一発のダメージが非常に重い。 それだけでも充分ヤバいのだが、中途半端に状態異常にしてしまうと根性発動で更に大惨事になりかねない。 元の火力が相当高いのに根性で更に火力アップ、そんな状態で高威力技を喰らったら…… 戦う時は中途半端に削るのもご法度。虫の知らせでメガホーンが強化される為である。 敵として出た場合は一気にケリを付ける事をお勧めする。 とまぁ敵としてはポケダン界恐怖の虫達に全く引けを取らない恐ろしさを持ってるのだが、いざ味方にすると…… とある攻略本の超誤植型 特性:金銀世代なのでありません。 レベル:50 努力値:ALL85 持ち物:きあいのハチマキ 技:メガホーン きしかいせい かみくだく だいばくはつ ※タイトルと技構成は関係ありません。 某攻略本にのっていた某県代表の手持ち。…の誤植。本当は一体何覚えていたんだろう。 ↑あったあったwww後はなぜかわざマシン持ってるやつもいたなw ちなみに金銀当時かみくだくと大爆発を両立できたのはハガネール(と画伯)のみ。 ガチホモ型 性別 ♂ 特性:なんでもいい 努力値:適当に 持ち物 かおるキノコ、大きなキノコ、きんのたま、でかいきんのたま等 技: メロメロ、かたくなる、メガホーン、ゆうわく 勢いで作った後悔はしていない ptのファクトリーでケンタロスにメロメロされたので、うわホモかよと思ったから ptのファクトリーはAS 252の メロメロ、メガホーン、いばる、きあいパンチ Emバトルフロンティア型 その1 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 きあいのハチマキ 技 メガホーン/かわらわり/がんせきふうじ/カウンター 1周目の中では間違いなく強い部類。攻撃特化メガホーンは言うまでもなく強力で伸ばしていない素早さは岩封でフォロー。 飛行技で余裕と思っているとハチマキで耐えられカウンターで返り討ちに遭うことがある。 その2 性格 ようき 努力値 HS255 持ち物 ラムのみ 技 メガホーン/じしん/メロメロ/ビルドアップ メロメロで行動を封じてビルドを積んでくる。1回積むだけで十分強い。最速なので抜ける相手も多い。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 ひかりのこな 技 メガホーン/じしん/いわなだれ/かわらわり フルアタ型。隙のない強さを見せる。 その4 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/じしん/きしかいせい/こらえる こらきし型。決まれば最大威力の起死回生とメガホーンの2本柱で暴れまわる。一体でパーティを壊滅させかねない非常に危険な存在。 DPバトルタワー型 その1 性格 のんき 努力値 HBD170 持ち物 きあいのハチマキ 技 きあいパンチ/ストーンエッジ/いばる/メロメロ 2つの補助技で動きを止めて気合拳を叩き込む。耐久振りのため半端な技では倒しきれず嵌められるので注意。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HAD170 持ち物 ピントレンズ 技 インファイト/つばめがえし/つじぎり/ビルドアップ 虫技抜きの物理型。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS252 持ち物 バコウのみ 技 メガホーン/ストーンエッジ/からげんき/シャドークロー サブウェイその3と同じ。 実はこの型、後の項目にもある通りバトルサブウェイ、バトルハウス、バトルツリーにも続投されている他BDSP版バトルタワーにも登場する。 実に剣盾版バトルタワー以外の全ての施設に登場していることになる。一体何がスタッフに気に入られたのだろうか? その4 性格 ようき 努力値 AS252 持ち物 カムラのみ 技 こらえる/きしかいせい/メガホーン/じしん サブウェイその4と同じ。 PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 きあいのハチマキ 技 メガホーン/きあいパンチ/いばる/メロメロ みがきあならぬいばきあ型。一致技120持ちと状況に応じて補助技2つ…どれも完璧であり相手や使い方によっては強くなる。 レンタルにおすすめでプレイヤーによっては3タテも可能。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AD255 持ち物 ピントレンズ 技 インファイト/つばめがえし/つじぎり/ビルドアップ 虫技抜きの物理型。ビルド積んでも結局インファイトで耐久を下げるので台無し。ただし火力は下がらないので注意。 一方で特殊耐久は中々のもので 控えめor臆病+物知りメガネのフーディンのサイキネくらいならば一致で弱点を突かれても平気で耐えてしまうことがある。 その3 性格 いじっぱり 努力値 AS255 持ち物 バコウのみ 技 メガホーン/ストーンエッジ/からげんき/シャドークロー バトルサブウェイに出現した型。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/じしん/きしかいせい/こらえる バトルサブウェイに出現した型。 サブウェイ型 その1 性格 ゆうかん 努力値 HAB170 持ち物 くろおび 技 かわらわり/つばめがえし/おいうち/つるぎのまい 道具補正あっても技の威力が低いので控えめ。交代読みに追い打ちを入れてるが必要あるのか…? その2 性格 やんちゃ 努力値 HS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/あなをほる/きしかいせい/こらえる その4の劣化型。 特殊耐久を下げた性格で攻撃無振り、地震ではなく穴を掘るを選ぶとは…。だがこらきしは驚きの破壊力となる。 その3 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 バコウのみ 技 メガホーン/ストーンエッジ/からげんき/シャドークロー 普通の物理型。格闘技が入ってないので鋼で止められるがそれを置いとけば何も問題なく普通に使える。 木の実はアレだが…タイプ不一致飛行なら耐えられる。 その4 性格 ようき 努力値 AS255 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/じしん/きしかいせい/こらえる こらきし型。その2の改善版。こらきしの発動前を考え地震を装備、やはり虫技有頂天メガホーンは必須か。 下手に攻撃すればこちらの手持ち壊滅の危機も。 バトルツリー型 その1 サブウェイその1と同じ。 その2 性格 やんちゃ 努力値 HS252 持ち物 カムラのみ 技 メガホーン/じたばた/こらえる/きしかいせい サブウェイその2のあなをほるがじたばたに変わり飛行で止まらなくなった。 その3 サブウェイその3と同じ。 その4 性格 いじっぱり 努力値 HA252 持ち物 ヘラクロスナイト 技 ミサイルばり/ロックブラスト/タネマシンガン/インファイト エメラルドから存在したこらきし型に代わり新登場したメガシンカ型。 レートの主要な構成と全く同じガチガチのスキルリンクアタッカー。 技の威力は最低でも実質125あり、これが実数値260の攻撃から襷も身代わりも貫通して放たれるのだから恐ろしい。 ↑インファと連続技の威力差がありすぎるせいかインファ以外の技を使ってくるのを見たことない… ゲートコロシアム(バトレボ)型 シングル 努力値 AS255 特性 むしのしらせ 技 メガホーン/じしん/とっしん/ランダム シンプルな物理型。メガホーンは言わずもがな強力だが、↓のダブルより使い勝手は劣る。 ダブル 努力値 AS255 特性 むしのしらせ 技 メガホーン/インファイト/まもる/ランダム こちらはインファイトも備えており格闘タイプとしても活躍可能。格闘タイプの中ではゴウカザルと並んで扱いやすい、非常に優秀なポケモン。 ゲートコロシアムに登場するポケモンは性格ランダム、持ち物と4番目の技は特定の候補内からランダムで決定される。 いかさまダイス型 性格:いじっぱり/ようき 努力値:A252/S252 特性:こんじょう/じしんかじょう 持ち物:いかさまダイス テラスタイプ:お好みで 確定技:ミサイルばり 優先技:ロックブラスト 攻撃技:インファイト/タネマシンガン/じしん/じごくづき/からげんき/フェイント/つばめがえし/スマートホーン/シャドークロー/テラバースト 補助技:つるぎのまい SVでの新アイテム、いかさまダイスを活かした型。 いかさまダイスを持たせることが前提なのでミサイルばりは確定、それならばロックブラストもほぼ確定、 残りは虫と岩の攻撃範囲の補完としてじしん、一致技のインファイト、 いかさまダイスが活きるタネマシンガン、ラウドボーン等に刺さるじごくづき、 根性と相性がいいからげんき、役割破壊用のテラバースト等から選択、といった感じか。 当然と言えば当然だがいかさまダイスの力を持ってしてもメガヘラクロスほどの火力は出ないため、 根性やじしんかじょうを活用するのがカギと言える。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 1 つっぱり 15 100 かくとう 物理 20 1 たいあたり 40 100 ノーマル 物理 35 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 5 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 10 こらえる - - ノーマル 変化 10 15 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 20 つのでつく 65 100 ノーマル 物理 25 25 カウンター - 100 かくとう 物理 20 30 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 35 ミサイルばり 25 95 むし 物理 20 40 じごくづき 80 100 あく 物理 15 45 あばれる 120 100 ノーマル 物理 10 50 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 55 メガホーン 120 85 むし 物理 10 60 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 技15 むしのていこう 50 100 むし 特殊 20 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技21 とびつく 50 100 むし 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技27 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 Lv15 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技50 あまごい - - みず 変化 5 技53 スマートホーン 70 - はがね 物理 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技56 タネマシンガン 25 100 くさ 物理 30 技57 みねうち 40 100 ノーマル 物理 40 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 Lv30 技61 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技64 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技88 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 Lv50 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技134 きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技158 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技162 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技167 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 Lv60 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技181 はたきおとす 65 100 あく 物理 20 技182 むしくい 60 100 むし 物理 20 技184 しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 技185 とびかかる 80 100 むし 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技213 コーチング - - かくとう 変化 10 技219 はいよるいちげき 70 90 むし 物理 10 技221 じごくづき 80 100 あく 物理 15 Lv40 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 技229 はやてがえし 65 100 かくとう 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 かたくなる - - ノーマル 変化 30 コフーライ(レベル1)、グライガー(レベル7) じたばた - 100 ノーマル 物理 15 クルミル(レベル43) すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 自力(マシン) ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 マンキー(レベル12)、マクノシタ(レベル31)、テツノカイナ(レベル42)など。要ものまねハーブあるいはマクノシタ♂とイルミーゼでタマゴを作り、そのタマゴから産まれたバルビートから遺伝 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 フライゴン(思い出し)、タマンチュラ(レベル11)、マメバッタ(レベル26)、メガヤンマ(レベル38) つじぎり 70 100 あく 物理 15 メガヤンマ(レベル1)、グライオン(レベル27)、コロトック(レベル42) 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC のろい、みきり(マシン) 第3世代 ものまね(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン)ずつき、れんぞくぎり(教え技) 第5世代 第6世代 ひみつのちから(マシン) 第7世代 なしくずし(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー(マシン)がまん、おいうち(タマゴ) 第8世代 きりさく、いわくだき(レベル、アルセウス)いびき、メロメロ、ダメおし、ベノムショック、りんしょう、かたきうち、ぶんまわす、リベンジ(マシン、剣盾)ふるいたてる(レコード、剣盾)いあいぎり、かいりき、かげぶんしん、いばる(マシン、BDSP)げきりん、めいそう(教え技、アルセウス) 遺伝 タマゴグループ 虫 性別 ♂:♀=1:1 進化 なし
https://w.atwiki.jp/animerowa-2nd/pages/24.html
【名前】マタタビ 【出展】サイボーグクロちゃん(アニメでは第15話、漫画では4巻から登場) 【種族】猫 【性別】♂ 【声優】大本眞基子(星のカービィのカービィなど) 【年齢】不明 【外見】 眼帯を付けた、右目が隻眼のトラ猫。 基本的にマントを羽織っている。 【性格】 クロがキッドと呼ばれていた頃の親友だった。クロと再会して復讐を挑むが、その理由は片目の事が 起因している。 食べることが大好きで、クロに「ブタタビ」と呼ばれるほど太ってしまったことがあり、食べるとき は行儀が悪く遠慮も皆無で、マーくんの母親には「世の中にはこんな下品なものが存在するのね」と 半ば皮肉られていた。 同じ家で暮らすようになってからも未だにクロとは仲が悪いが、妙にコンビネーションが良かったり 、変なところで意気投合したりする。クロのことを仲間内で唯一「キッド」と呼ぶが、原作・アニメ ともにごく稀ながら「クロ」と呼ぶ(恐らく誤植)こともある。 怠けた生活より脱出するため、フジ井家から出て行こうとする(特にアニメ版)が、クロ曰く「世界 一快楽に溺れやすい猫」なので、途中で快楽に溺れていつも失敗するか、実行すらされないことが多 い。また、堕落した生活を嫌がる一方で、厄介事に首を突っ込むことを嫌い、「おう、しっかりな」 と言いながら縁側で怠けたり、「気が進まない」と文句を垂れることもしばしば。(故にクロに無理 矢理連れて行かれることもあった) サイボーグに対してはシビアな考えを持っているのか、どんなに死に掛けても生身で通すことを宣言 している。 【口調】 一人称、拙者。いわゆる武士口調。 【特異能力】 猫なのに二本足で歩行し、人間の言葉も喋り、箸をも使える器用さを持ち、 シマ時代に人間が残した武器を材料に簡単な武器を作ったこともある。 また、世話になった大工の棟梁の下で修行を重ねたため一級建築士並みの大工技術を持っている。 戦闘力はサイボーグとなったクロちゃんと互角に戦える程強い。また、マントの中にはどうやって入 れたかも分からない程の量の武器を隠し、切り札として「すてるすブーメラン」という投擲武器を持つ。 【映像化されていない過去エピソード】 キッド編の終わりにてトラック上に落下したマタタビは、その後しばらくトラックの兄ちゃん達 の世話になることになる。この際、見ていた時代劇の影響で武士口調の言葉で喋るようになった。 傷が癒えたころ、再びキッドを探しに旅立ったが、途中で行き倒れ今度は大工の棟梁に拾われる。 そこで大工の修行をしつつ棟梁の下で世話になっていたが、棟梁との会話で「キッドに会ってどうす る?」と問われ答えが分からず動揺し、棟梁と(一方的な)殴り合いの問答になる。 問答の末、棟梁に「許さず憎まず一番キッドが安心してやれる距離に居てやれ」と言う一つの答えを 提示され、その答えを胸に、渡された玄翁と共に、再びキッド探しの旅に戻っていった。 【備考】 上記のエピソードは映像化されていないため、使われるかどうかは不明。 しかし、マタタビの言語・大工技術のルーツ関連で割と重要な話であることを心に留めて おいて欲しい。 このエピソードはコミックス8巻に収録されている。 以下、アニメキャラ・バトルロワイヤル 2ndにおけるネタバレを含む + 開示する マタタビの本ロワ内における動向 初登場話 036 マタタビの欲求!! 死亡話 214ナイトメア・チルドレン(後編) 登場話数 10話 スタンス 対主催 現在状況 一日目の夜に死亡 キャラとの関係(最新話時点) キャラ名 関係 呼び方 解説 初遭遇話 クロ 仲間 キッド 元世界の仲間 ※本ロワで再会せず リザ・ホークアイ 軍服の姉ちゃん 温泉復興を手伝わせようとした。20時間後に合流の約束。 050 マタタビからの挑戦状 クレア・スタンフィールド 友好→疑惑→仲間 温泉初めての客。ミー殺害についての疑惑。仇を討つ 111 車掌と大工 八神はやて 友好→疑惑→仲間 ミー殺害についての疑惑。仇を討つ 135 せーのでコケてごあいきょう スパイク・スピーゲル 友好 温泉の客 135 せーのでコケてごあいきょう 読子・リードマン 友好 温泉の客 135 せーのでコケてごあいきょう 糸色望 中立 目視したのみ 135 黒の騎士団 カレン・シュタットフェルト 中立 ほぼ目視したのみ 135 黒の騎士団 ルルーシュ・ランペルージ 中立 ギアスをかけられる 135 黒の騎士団 ミー 仲間 元世界の友人。ギアスにより殺害 135 黒の騎士団 相羽シンヤ 敵対 テッカマンエビル はやてとクレアの仇。“シンヤ”という名前は知らない 190 ボクのセカイをまもるヒト(前編)190 ボクのセカイをまもるヒト(後編) 小早川ゆたか 中立 目視したのみ 190 ボクのセカイをまもるヒト(前編)190 ボクのセカイをまもるヒト(後編) ニア 不認知 拾われるが、ギアスをかけられた彼女に殺害される 190 ボクのセカイをまもるヒト(前編)190 ボクのセカイをまもるヒト(後編) ビクトリーム 不認知 190 ボクのセカイをまもるヒト(前編)190 ボクのセカイをまもるヒト(後編) ジン 不認知 204:“THE SPIRAL KING”OF PRINCESS NIA=TEPPELIN 最終状態 【D-7】山道にてルルーシュ・ランペルージにギアスをかけられたニアにより毒入りカプセルにより殺害される。 踏破地域 【H-6】温泉→【H-7】トンネル→【H-8】トンネル中心部→【D-7】山道 1 2 3 4 5 6 7 8 A■■■■■■■■ B■■■■■■■■ C■■■■■■■■ D■■■■■■□■ E■■■■■■■■ F■■■■■■■■ G■■■■■■■■ H■■■■■□□□
https://w.atwiki.jp/mtgflavortext/pages/3926.html
足指二本の妖精の仕業 ――「壊れている」という意味の、スークアタの言い回し Victim of the two-toed faerie ――Suq Ata expression meaning "broken" ミラージュ 【M TG Wiki】 名前
https://w.atwiki.jp/medarotdual2ch/pages/36.html
テスト -- (管理人) 2013-11-02 11 37 32 最強ジャンプで名称解禁されたので暫定新ペンギン型のページ名を「テッペン」に変更お願いします。 -- (名無しさん) 2013-11-02 11 56 55 反映しました。情報ありがとうございます -- (管理人) 2013-11-02 12 08 39 ミッション5 おぼっちゃまのお相手を 場所はちどり公園、劣化したブルースドッグを渡されます。 -- (名無しさん) 2013-11-14 14 28 12 ミッション5 ハードだと 勝つのだる 一応勝ったが -- (555) 2013-11-14 21 29 01 メダル一覧とメダフォース一覧を作りたいと思うもページのテンプレどうすればいいかわからんす 誰かアドバイスくだしぃ -- (名無しさん) 2013-11-16 02 45 31 まだプレイできていないのでしっかりした内容は書けませんがやっつけでメダル一覧を作ってみました。 改良して使っていただけると幸いです。 -- (管理人) 2013-11-16 08 58 00 メダル一覧改良してみまんた。 後は管理人に丸投げの術でござる。 -- (名無しさん) 2013-11-16 16 50 39 メダル一覧の改良ありがとうございます。これは便利ですね。 バディ一覧のキメラタイプに少し改良案を書き加えました。 どうでしょう -- (管理人) 2013-11-17 07 43 18 「アイテム」ページが使われていませんでしたので 勝手に「メダガチャ」のデータベースページに編集してしまいました。 管理人さん、ページタイトルを修正いただけると助かります。 -- (名無しさん) 2013-11-17 16 30 52 追加コンテンツはいつになったらできるんですか? -- (名無しさん) 2013-11-17 18 18 27 アイテムページ名称変更しました。 それにともなってメニューにメダガチャ追加しました。 追加コンテンツに関する詳細はDLCのページをご参照ください。 -- (管理人) 2013-11-17 21 28 07 メダガチャのページ変更ありがとうございました! よくある質問に現行スレにあった金バッジコンプのデマが掲載されてましたので削除しました。 編集される方は実際に確認してから書き起してください。 -- (名無しさん) 2013-11-18 01 01 23 管理人さん、wikiのタイトルを制作しましたので 問題なさそうでしたらお使いください。 http //fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/log/Medaup_00369.png -- (名無しさん) 2013-11-19 20 17 22 wikiのタイトルありがとうございます。 早速使わせていただきます。 最近急に忙しくなりあまり編集ができず申し訳ありません。編集人の皆さまありがとうございます。 -- (管理人) 2013-11-19 21 45 51 タイトル画像反映ありがとうございます。 アップローダー上の画像ですので、削除されたら画像のリンクが切れてしまうので 可能でしたらウィキ内などに上げ直していただき、そこから反映すると安定するかと思います。 お手数とは思いますがよろしくお願いします -- (名無しさん) 2013-11-19 22 46 40 メダロット一覧のサムライのとこ、ムシブギョーってわざとやってんのか? -- (名無しさん) 2013-11-21 05 53 28 メダロット一覧ではなくバディ一覧のところですね。修正しました。クーヘンの出現場所がひぼたんの森になってたのも合わせて修正 -- (名無しさん) 2013-11-21 09 17 59 はじめましてメダロットデュアル買いました。 -- (コハク) 2013-11-21 17 04 32 メダ7はもってます。すきなモンスターはアブラーゲとマーサイモランです。 -- (コハク) 2013-11-21 17 06 06 メダロットのことをすきなモンスターとか言っちゃう人がホントにメダロット7持ってるんですかね… -- (名無しさん) 2013-11-23 14 49 53 クワガタメダルは性格スピードだな。リカバリーになってる。 -- (名無しさん) 2013-11-24 03 21 24 管理人さんへ提案です。更新履歴の表示件数をもっと増やすか、更新履歴一覧を確認できるページが欲しいです よろしければご検討願います -- (名無しさん) 2013-11-24 07 33 29 右メニューに過去百件分の更新履歴へのリンクを作ってみました。 -- (管理人) 2013-11-24 08 32 59 早速の対応ありがとうございます! -- (名無しさん) 2013-11-24 09 05 00 ボムトラップ→後退がCPU戦で強すぎる 特にマーサイモラン頭。 両腕をガードにして隙をなくしたり、メダリアで冷却を補えばなお良し 敵との距離をあけながら敵の進路にボムトラップ設置を繰り返してれば勝手に引っかかって全パーツにダメージ 1対1で相手が射撃系・長射程技持ちならある程度接近(相手は後退)→設置→後退(相手は接近)でいける 1対2でも長射程攻撃を警戒しながら逃げ回ってるだけでも効果抜群 注意点は、 ・壁際とかフィールド端だと敵をおびき寄せれない ・近距離で設置すると自機にもダメージ ・相手の無敵時間も考慮 ・当然ながら敵がこちらに向ってきてくれる事 …とかぐらいでしょうか -- (名無しさん) 2013-11-25 10 02 50 …掲載場所間違えてる気が どうすればいいでしょうか ↑と同じ者ですが -- (名無しさん) 2013-11-25 10 05 14 あ、ちなみに世界大会ミッションのゴールドバッジ3つ入手にも問題なく使えます -- (↑と同じ者) 2013-11-25 10 20 18 ピジョンブラッド瞬殺できるので自爆攻撃してでもやる価値あります -- (↑と同じ者) 2013-11-25 10 21 59 メダフォースもクリティカルもいらないから戦法にメダルを選ばないのも利点(即ちレベル上げにも) …と、そろそろすいまん(^_^;) -- (↑と同じ者) 2013-11-25 10 36 21 面倒にゃので部位一覧とわさ各頁は 各メダロット頁から使いまわしみゃす。 あしからず -- (名無しさん) 2013-11-25 16 09 50 ミッション31一人で勝つの不可能じゃない?方法あるなら教えて -- (名無しさん) 2013-11-26 02 13 00 タイコンデローグだっけ?巨大メダロットがどうしても頭と右腕ガードで左腕メガガトリングゴリ押し戦法しか使えない。 何かいい方法無いですかね。 -- (名無しさん) 2013-11-26 05 41 41 ↑wikiに無いやつだと両腕にトラップ、頭部に全パーツ回復の耐久ガン逃げ戦法とか。 大威力のメダフォースも併用すればハードでも十分勝てるよ。 -- (名無しさん) 2013-11-26 08 26 25 VジャンプのってVジャンプ逃したら入手できない感じですかね? 他に雑誌やイベント限定配付のパーツとかあります? -- (名無しさん) 2013-11-26 12 00 58 ↑ Vジャンプで手に入る物は、両バージョン購入者が応募できる抽選で手に入るARカードにもあるので入手機会が全くないわけではないです。 が、抽選は抽選なので確実に入手できる保証はないです。ジャンプフェスタの優勝賞品も同じく全ARカードが手に入りますが、2日間の優勝者計2人しか手に入れられないので倍率は応募抽選より高いです。 イベント配布は今のところジャンプフェスタでのブラックビートル、ブラックスタッグの片方のバージョンで手に入らない方の配布のみです。なのでイベント配布しか入手手段がない、というパーツは一応今のところありません。 雑誌特典等のパーツもネット対戦等で手に入るは入るので、運さえよければ雑誌を買わずともARが当たらずとも全パーツは手に入れることが可能です。フレンド戦等がないのでパーツ配布ロボトルをして貰うのは中々難しい現状ではありますが… -- (名無しさん) 2013-11-26 12 56 37 M31(ふつう)今さっきクリアしたから使ったパーツと戦略を書いておくぜ。 ちなみに、Verはカブトで二脚縛りな。 とりあえず、共通パーツから。 メダルはカブトで左右共にサイの盾に見えるミサイルな。 1回戦目は頭をメタミサイルにしてメダリアは頭冷却改で脚部はハカーマなどの速いヤツな。 んで、とりあえずメガガト赤ずきんはガン無視して距離を離しながらハンマー野郎を撃ちまくる。 ハンマーを破壊できたら後は放って置いても大丈夫だからリペア中を狙って赤ずきんを撃つ。 大体これでいける。 -- (神技(シンギ)名前へのツッコミは受け付けん!!(☆□☆)ガカッ) 2013-11-26 20 23 57 2回戦目は脚部をシノビアシなどの水中で使えるパーツに変えるだけ。 戦闘が始まったら頭ミサイルを1番近付いてきた方に撃ち込む。 んで、左右ミサイルでライトラを破壊する。 後は逃げながら近付いてきた方を撃ちまくるだけ。 この時、フェイント戦法を使うと楽だぜ。 フェイント戦法とは? -- (神技(シンギ)) 2013-11-26 20 34 51 ……ミスって途中で送信しちまった…( ≡¬≡) とりあえず…フェイント戦法とは、近付いてきた相手を撃って吹っ飛ばした後、チャージしながら引き続きそいつをロックしておいてもう1方の近付いてきてるヤツを敢えて無視する。 んで、無視してる相手の間合いに入るギリギリでロックを変えてボタンを離す。 これだけ。 んじゃ、続いて決勝行くぜ。 -- (神技(シンギ)) 2013-11-26 20 44 59 とりあえず、ここまでは楽勝だな。 ……問題はここからだ…!! 頭をドグーに変えてメダリアを左か右冷却改に変えるだけ。 まずはとにかく即行でライトラを壊す。 次に逃げながらチャージしておき、相手の射撃無効が切れたら撃つ。 ハンマー来そうなら格闘無効を発動する。 フェイント戦法も多用する。 ……だけなんだが、これが結構難しい。 根気よく挑んでは玉砕していってくれ…( ≡¬≡) ……1人ではもう、二度とやりたくないぜ…(´;ω;`)ウッ あ、そだ。 これまでの大会でもカブト頭冷却改頭左右ミサイルでフェイント戦法使ったら大体バッジ3つ取れるから取れない大会あったらやってみることをおすすめしておくぜ。 -- (神技(シンギ)) 2013-11-26 21 01 00 質問雑談用コメントフォーム作成いたしました 攻略法などはそちらにお願いいたします。 -- (管理人) 2013-11-26 21 33 53 あ、すみません。 M31ができないので教えて欲しい的なことが書かれていたので… ……以後、気を付けます…( ≡¬≡) -- (神技(シンギ)) 2013-11-26 22 42 06 忍者のメダフォースはボルテックス Lv10のチャージ時間は123sだよ。 -- (名無しさん) 2013-11-27 01 35 31 メダル一覧のメダルごとにメダフォースの説明書いた方がいいかもね。 今後メダルが増えると良いかどうか分からんけど。 -- (名無しさん) 2013-11-28 00 04 01 ミッション37、38、39の20秒は設定した奴バカだろ、方法絶対無いだろ、あるなら教えて欲しい -- (名無しさん) 2013-11-28 02 36 38 自分ができないからと言ってすぐバカなどと発言するのはいかがでしょうか? 「そのバカが出題した問題も解けない自分はもっとバカです」と言ってるようにしか見えないのですが・・ ここに書くのも違うと思うので難敵攻略にでもまとめておきます、ご参考ください あと、発売から2週間経ったのでメタビーG、ロクショウP解禁しておきました -- (名無しさん) 2013-11-28 03 33 47 昨日M37~39(ふつう)クリアしたから方法を質問/雑談掲示板に書いておくぜ。 -- (神技(シンギ)) 2013-11-28 08 13 37 ……ごめん、メガガトのガンガトリングは通信で貰ったんだった…( ≡¬≡) ……通信やってない人は♀でライオン左威力改頭サイブー右トラップ左メガガト脚部地形に合わせてでメガガト乱射しながらLかRを連打して弾切れ起こしたらサイブー発動して冷却したらまた乱射するだけだからやってみ -- (神技(シンギ)) 2013-11-28 08 27 25 ……って、またこっちに書いちまった!?Σ( ̄ロ ̄lll) 管理人さんごめんなさい!!(´;ω;`)ウッ -- (神技(シンギ)) 2013-11-28 08 29 25 私の場合M37〜39は、スノーフェンリルの頭(DLC版)と、タービュレントの右腕と、スピードアラートの左腕でやりましたね。 ちなみに難度はハード。 -- (名無しさん) 2013-11-28 10 02 25 誰かラピュセルのARコード貼ってくれよ... -- (名無しさん) 2013-11-29 01 20 56 掲載雑誌の売り上げにも関係してくるので乞食はNGでお願いします バディ一覧の純正とキメラの表を削除して大幅に編集しておきました。 多少は見やすくなったかと思います。 -- (名無しさん) 2013-11-29 01 45 55 DLCのテッペンの右腕の名前ミスだよな。入手後ホッピンの名前だったんだが・・・。 -- (名無しさん) 2013-11-29 02 02 42 パーツ固定のミッションで事前にメダリアをセットしとけば少しは楽になるのかしら? -- (名無しさん) 2013-11-30 01 12 50 ミッション31の途中でコンビニに行くとイッキが店番しています -- (名無しさん) 2013-11-30 09 53 35 えーと、ですね 清書をあてにして書き散らしていますけども、 DLC機体の編集、そちら様の方法だと 面倒くさくないですか? こちらの方法も見栄え良くないので どーしよーかなー、とは思っていますけど。 -- (名無しさん) 2013-12-03 21 19 49 今作のメダル、メダフォースの種類が過去作品と比べて少ないので メダル一覧のページにまとめてメダフォースの説明を掲載しようと考えているのですがいかがでしょうか? 今あるメダフォース一覧のページを脚部のリストページとかに当てたりも考えていますので ご意見のある方は書き残してください。 -- (名無しさん) 2013-12-05 23 53 07 それでいいと思います。 できればメダフォースとメダチェンジを 並べて記載してもらえれば、 なおいいと思いますよ。 -- (名無しさん) 2013-12-06 09 55 15 メダリア一覧にアルティメットがないんだけど効果無いっぽいから記載してないだけ? 説明:全てのミッションをコンプリートした極めし者に授けられるメダリア。 全ミッション(訓練・チャレンジ含む)のバッジ取ってモモカに話しかけたらもらえたんだが特に効果はないって言われた -- (名無しさん) 2013-12-06 14 58 20 アルティメットメダリアはやり込み要素のご褒美ですので 実際にプレイした時に初見の方がいいかと思って 発売1ヶ月経ったくらいに解禁しようかなと勝手に考えておりました -- (名無しさん) 2013-12-06 16 31 11 メダル一覧で一部のメダフォースの説明が別のになってるっぽいね -- (名無しさん) 2013-12-07 20 45 34 ご指摘ありがとうございます。訂正しました。 -- (名無しさん) 2013-12-07 22 05 12 各種わざのページにわざの解説を入れた方がいいと思うんだけど・・・ -- (名無しさん) 2013-12-08 02 58 22 わざページ編集してる者です。 今はとりあえずデータを打ち込むのを先にやっております。 解説の文章は自分よりも文才のある方がかわりに考えて記載してもらえると助かります。 一応ゲーム内の各パーツ説明は書き写しております。 -- (名無しさん) 2013-12-08 03 24 51 「スネークィーン」のページ名が「スネークイーン」になっているので ページタイトル変更できる方修正お願いします -- (名無しさん) 2013-12-08 19 53 58 修正しときました -- (管理人) 2013-12-09 13 54 00 発売から1ヶ月が経ちましたので アルティメットメダリアの情報解禁しました -- (名無しさん) 2013-12-15 15 19 01 ……21、22日のジャンフェスが名古屋でもやると思ってたら俺の勘違いで隠す必要が無くなったから早期購入者なら無料でできる特別なセッティング(♀)を教えるぜ。 まず、赤ずきんとアリスを用意してメダリア全冷却頭アリス右赤ずきん左アリス脚赤ずきんで組む。 すると、どこにでもいる買い物帰りな普通のサポート系魔法少女ができる。 このままでも使えるは使えるが、攻撃が一切できないので左をペンギンのナパームに変えると… 後は判るな? -- (神技(シンギ)) 2013-12-18 18 30 50 ……すまねぇ、書き忘れたがDLCで手に入れたパーツを使うのはペンギンのナパームだけな。 それと、マイセットする時はナパームではなく左アリスにすると色々都合が良くなるぜ。 始めはデュアルでそのままロボトルして勝ったらそのまま、何回か負けたら変えるってやったら面白いことになるかもww -- (神技(シンギ)) 2013-12-18 19 37 52 弱点はしゃガだから、普段からしゃガ使ってるヤツにはどう足掻いても勝てないだろうな…( ≡¬≡) 以上だぜ!! -- (神技(シンギ)) 2013-12-18 19 42 02 今更そのセッティングドヤ顔で聞かされても何て反応していいやら… ここに書かないで質問・雑談ページに書いてくれって言われてるのに何度もここに書いてるし 今後書きおこすのだったらロボトル戦術にまとめることをおすすめします -- (名無しさん) 2013-12-18 22 53 54 DLCで興味本位でヘベレケ博士と戦ったが神帝の速度が車両以上で2分もたなかった -- (名無しさん) 2013-12-19 12 49 37 ガチャver2を100以上回しているのにドークスが揃わない 左腕が5回の頭、脚部が1回出ただけ、これ確立変動ないの? -- (名無しさん) 2013-12-31 11 00 03 ↑ある程度ポイント貯めてセーブ&ロードをオススメする。乱数が結構偏ってるっぽい。 -- (名無しさん) 2013-12-31 17 49 01 対戦で負けそうになるとにげるやつ多すぎないか? -- (名無し) 2014-01-01 19 56 09 赤字嫁 -- (名無しさん) 2014-01-02 08 31 10 ヒットブーストは範囲系にしか効果ないと思ってたけど他にも色々作用してるみたいね 近接武器にも効果あるけど地味に命中率上げられるのかな -- (名無しさん) 2014-01-02 20 18 47 SGIパーツは冷却強化と組み合わせればいいと思います。 僕はミノスハンマー、ミノスシールドの冷却を強化しています。 冷却パーツは頭がいいと思います。 メダリアと組み合わせるとさらにいいです。 (知っていたらすいません) -- (ムゲンダイ) 2014-01-03 08 04 56 上の赤字見逃して書き込む人が多いので改めてここに書きます。 ※ wikiの編集に関する話題を扱う場所です。質問などは「質問・雑談など」へお願いします。 -- (名無しさん) 2014-01-03 18 52 30 やっとわざの文章とメダロットの文章が完了しました。 後は自分が所持してない分(一部のカブトver.や雑誌・イベント分)ですので、他の方にお願いいたします。 一応検証は行っていますが、間違っていたらごめんなさい。 -- (名無しさん) 2014-01-05 14 34 59 ↑ 編集お疲れ様です。わかりやすくまとめて下さりありがとうございます。 これで一通りのデータベースのページは編集終わった感じですね。 今更ですが「体験版情報」のページを表などで見やすくし、必要な部分だけ残して 編集し直そうと考えております。 ご意見ある方はコチラに書き残しておいてください。 -- (名無しさん) 2014-01-05 19 01 27 乙 スレでちょこちょこ話題に上がっている対戦会についての情報をまとめるページとか作れないかな -- (名無しさん) 2014-01-06 15 41 55 ↑ それはここで扱うよりも対戦スレ定期大会wikiがありますので そちらでお話を進めていただければと思います。 トップページの「関連リンク」に対戦wikiへのリンクを追加しておきますのでご覧ください。 -- (名無しさん) 2014-01-06 15 57 03 ドライブブーストがあるから余り使用しないと思うけど一応カキコ。ジャンプ硬直が長い脚部だと、ジャンプはほぼ封印安定だと思われるが、ジャンプ直前にダッシュ入力をすると、着地した瞬間もまだダッシュ判定がのこってるからなのか、硬直せずにそのまま滑るような移動しながら着地硬直がキャンセルされます。それはさながらドムのホバー移動の様。小ネタにどうぞ。 -- (名無しさん) 2014-01-28 12 55 42 ↑ドヤ顔で書いといてアレなんだが、ダッシュジャンプの件ア・ブラーゲの特徴の説明に書いてあったわ。こんなドヤ顔で書いたのがすげー恥ずかしいわ。皆も何か書くときはwikiの隅々まで目を通そうな。俺みたいに恥ずかしさの余り顔真っ赤になるぞ! -- (名無しさん) 2014-01-28 13 49 29 ロボトル戦術に大幅加筆。 対策がほとんど空白だったからとりあえず埋めてみた。あとは格闘コンボに関するテクを少々 -- (名無しさん) 2014-01-29 11 59 49 つかってておもったんだが 初心者向けの簡単なページほしくないかい? 注意事項というか簡単なアドバイスページというか -- (名無しさん) 2014-03-07 22 01 29 ↑ふむ・・・確かにあったほうがいいとは思うが、具体的にどんなことをかくべきだろうか? -- (名無しさん) 2014-03-08 08 03 12 とりあえず作るだけ作ってみましたのでプランなどがありましたら。 2chのスレにも持ちかけてみるとよろしいかと思います。 -- (管理人) 2014-03-08 17 17 21 初心者指南提案したものです。 とりあえず基本的なことの掲載とかどうでしょ?本当の初心者向けということで ・メダリア系は基本「改」をつけるよう、とか・ただ撃つのでなくてどうすればあてられるか、とか・回避の基本、とか なるべく特定の構成でなくて動かすことの基本を掲載すればよいのでは、と思います -- (名無しさん) 2014-03-09 01 33 10 ↑少し簡単にですが、自分なりにかいてみました。ダメだと思ったら適当に消しちゃって下さい -- (名無しさん) 2014-03-13 10 00 55 初心者指南にすこし書き足してみました あと、内容的に「その他」というより「攻略」と勝手におもったので移動させてみました 何かあれば編集お願いします… -- (名無しさん) 2014-03-17 15 15 03 通常格闘後にヘビーライフル繋げると出が速くなるって既出? チャージサンダーで動きを止めた後通常格闘二回の後で繋げたら通常のライフル並みに遅延短で撃てたんだけど。 -- (名無しさん) 2014-05-05 21 54 36 フラッペの脚部パーツは冷却が異様に低くて充填2、ダッシュもそこそこあるのでなので ジャンプを絡めない機動ならかなり動ける。 マジで戦車脚部にあるまじき運用可能だよ。男脚部に欲しいわ -- (名無しさん) 2014-05-07 15 48 12 管理人さんメダロット8のwikiも作ってください! -- (名無しさん) 2014-06-01 09 34 36 善処します -- (管理人) 2014-06-01 19 09 08 メダロット8の攻略wikiは7の方がしてくれるっぽいですね -- (名無しさん) 2014-07-08 00 17 58 わざ一覧内にあるコマンダーのページの説明文中のキリングバイトのリンクが間違ってます。 あと、おそらくキリングバイトではなくジャックハンマーだと思います。 修正お願いします。 -- (名無しさん) 2014-07-09 00 04 15 ジャックハンマーに修正しておきました -- (名無しさん) 2014-07-10 00 10 14 報告忘れていました。8の方の管理人も私です。 遅れて申し訳ないです -- (管理人) 2014-07-12 10 23 22 Wikiの編集に関して不適切なコメントを削除しました。 せめて、雑談などのほうにお願いします。 -- (名無しさん) 2015-05-20 08 29 48 情報提供のほうだと判断してこちらに投稿します 「***」という人物から勝利した際、メタビーの脚の形をしたレッドハーレーという謎の脚部がてにはいりました。 バグデータらしいのでセーブデータが壊されるかもしれません。「***」という人物と対戦しないほうがいいです。 -- (名無しさん) 2015-06-01 20 16 46 改造データとかそういう類のものだと確証は取れず純粋なバグの可能性もあるので、名前だけ伏字にさせていただきました -- (名無しさん) 2015-06-06 16 04 45 でもレッドハーレーの報告した人たちの中で出した方法がコードフリークとかの改造つかったってだけなんだよなぁ 2chとかでレッドハーレー出したwwwとか言ってる奴も再現方法結局言わないままだったしチーター確定でいいだろ -- (名無しさん) 2015-06-17 22 28 48 意図的にレッドハーレーとかをネット対戦で使ってる時点で同罪でしょ -- (名無しさん) 2015-06-19 19 57 16 シミタートゥースが好きなので加筆しました、未記入だったので。 -- (名無しさん) 2015-06-22 08 34 39 乙 -- (名無しさん) 2015-06-25 16 01 13 メダロットDUALはぶっちゃけおもしろですか? -- (名無しさん) 2015-10-18 09 08 27 おもしろです -- (名無しさん) 2015-10-25 21 26 46 おもしろくないですね。 オフラインだと物足りないし、オンラインだとクソみたいな試合ばかりなのでおもしろくないのです。 -- (名無しさん) 2015-11-30 09 10 51 メダロット9のインタビュー内容だけど、最後に少しだけメダロットDUALについて言及されてる →http //www.inside-games.jp/article/2015/12/23/94345.html -- (名無しさん) 2015-12-23 17 01 01 上の方が貼ってくださったインタビュー通り続編発表来ましたね、ある一点が気になりますが素直に嬉しいです -- (名無しさん) 2016-01-08 01 26 39 メダロットガールズミッションの攻略wikiはどうなりますかね? メダルのカスタマイズだったり、新システムだったり 既に出ている情報をまとめる場所もほしいところなのですが… -- (名無しさん) 2016-01-10 09 58 38 お待たせして申し訳ありません。 まだ体裁が十分に整っていないのですが作成いたしました。 ご確認よろしくお願いいたします http //www.wicurio.com/medarotgm/ -- (管理人) 2016-01-10 21 37 27 管理人さん、お疲れ様です。 対応有難うございました。 こちらで出来る限りの情報を載せさせていただきます。 -- (名無しさん) 2016-01-11 10 55 11 47 卒業試験 ミッション出現条件:ランキング8位になる と書いてありますが、9位でミッション出現しました。(更新データ Ver. 1.1)です。この段階では8位になれないです。 できれば修正をお願いします。 攻略情報、助かりました。ありがとうございました。 -- (メダロット2&メダロットR公式大会の優勝者(名古屋)) 2018-08-27 15 00 58 ↑検証してみたけどこっちは11位で卒業試験が出現したよ、ちなみにドラマ3クリア時点で13位。何か他に条件があるのかもしれないな -- (名無しさん) 2019-03-12 20 53 45
https://w.atwiki.jp/luckyandfortunesw/pages/42.html
タビット 10歳で成人として扱われ、寿命は50年ほどです。 初期習得言語 神紀文明語の読文と交易共通語の会話と読文 選択不可の技能 プリースト 種族特徴 第六感 危険を察知する能力に長けています。 危機感知判定を「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準値に行えます。 6レベル~ 第六感が強化され、罠回避判定を「冒険者レベル+知力ボーナス」を基準値に行えるようになります。 11レベル~ 第六感が強化され、危機感知判定、罠回避判定に+4のボーナス修正を得ます。 能力値決定表 器用 敏捷 筋力 生命 知力 精神 1d 1d 1d 2d 2d+6 2d タビットの生まれ ダイスの値 生まれ 初期所有技能 基礎能力値 初期経験点 2~5 操霊術師 コンジャラー 技6 体6 心10 2,000 6~7 魔術師 ソーサラー 技5 体7 心10 2,000 8~9 学者 セージ 技5 体8 心9 2,500 10~12 魔動機師 マギテック 技8 体5 心9 2,000
https://w.atwiki.jp/chaosdrama/pages/1596.html
《爆王(ばくおう)ボムキング/Explosion King Bob-omb King》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 ボム兵族 職業 大覇王クッパ帝国軍・四天王 性格 短気 能力 爆破装置(エクスプロッシブデバイス) 大覇王クッパ帝国軍、四天王の一人。 容姿は赤銀の王冠を被っており、目が赤くなっている。 行動が鈍いのは元からだが、戦闘力は前に比べ大幅に上がっている。 一人称が「ワシ」で二人称が「貴殿」。性格は短気で、ちょっとしたことで怒りやすい。 大覇王クッパの命令でメタビィとバルザを排除しに混沌世界の地に舞い降りる。 触れた物を爆発させる能力、「爆破装置(エクスプロッシブデバイス)」を持っている。 二人を爆発攻撃で苦しめるも、メタビィの放った新技、“衝撃波”を喰らって大きな傷が刻みこまれ、終いにはメタビィの“レジェンド斬り”を喰らって倒れる。 だが最後はメタビィを道連れに自爆を起こし、消滅した(だが結局、メタビィの行ったワープにより、無意味に終わってしまう)。 技一覧 ボム兵投げ 部下のボム兵を相手に目がけ投げつける。 爆破攻撃 相手に触れるだけで大爆発を起こす強烈な攻撃。 自爆 切り札。 相手にしがみ付いて自爆する。 主な台詞 「ぬわぁにぃ!?」 「お…おのれぇ……。せ、せめて貴殿だけでもぉぉ!!」 関連ページ 大覇王クッパ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|大覇王クッパ帝国軍団へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/babycars/pages/16.html
ベビーカーの誕生は1700年頃 なんと!ベビーカーは1700年頃には既に存在していたといわれています。 かなり昔からベビーカーを利用していたと言うことですね。 赤ちゃんを乗せたいと要望があったことから開発されたそうです。 その開発ルーツですが、馬や牛など動物を使って荷物運ぶ「荷台」からヒントを偉そうです。 この場合は引いているので、このころのベビーカーも引くことしかできなかったそうです。 このベビーカーとは言いがたい乗り物が人気を得て、ヨーロッパに広がることとなります。 ベビーカーが注目されたことにより、それを欲しがる人がどんどんと増えていきました。 そして中には貴族などの裕福な階級のものまで、注文するようになったのです。 しかし、そこは貴族。やはり他のものとは異なったものが欲しかったのでしょう。 ベビーカーを開発した男性にさまざまな注文を与え、それからどんどん進化していくのです。 女王も愛用 瞬く間に広まったベビーカー。1800年頃には、あのヴィクトリア女王がベビーカーを使ったといわれています。 イギリスの女王が使うほどベビーカーは浸透した事になります。 そしてその頃からまた新たな機能が備わりました。 今では当たり前についている「キャスター」です。 当時も引くために車輪は付いていたのですが、引くことしかできませんでした。 しかし、改良に改良を重ねついに車輪が前後に回るようになりました。 引くことしかできなかったベビーカーに「押す」機能が備わったわけです。 その結果、今に近いとても便利な乗り物へと進化しました。 そして現在のベビーカーへ 1800年頃の時点で、既に今の形のベビーカーに近づいたことになりますが、 一般市民に浸透したのは第一次世界大戦が終了した頃の1900年頃だといわれています。 その頃はベビーブーム。戦争後ということもあり、子孫を残すためにベビーブームが巻き起こるのです。 各家庭に1台は必須となったベビーカー。 そのため、企業もこぞってベビーカーの販売に乗り出したのです。 さまざまなベビーカーが販売され、機能もどんどん進化しました。 キャスターのタイヤは大きくなり、ブレーキを加えたことにより更に機能面が充実したのです。 そのことがきっかけで、現在子供が生まれたらベビーカーを持つ風習が一般化されました。 あらゆる歴史を経て、現在のベビーカーがあるのです。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/9724.html
マタビリ パプアニューギニアの太った沼地の悪魔。 人間を不幸にさせる。