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基本的に登場順です。 備考 中ボスファンファン(スープレックス) ファイアーライオン(ファイア) Mr.チクタク(マイク) グランドウィリー(ホイール) ステージボス大王の逆襲ウィスピーウッズ リベンジ ロロロ ラララ リベンジ クラッコJr. リベンジ クラッコ リベンジ 飛行砲台カブーラー マスクドデデデ メタナイトでゴーDXギャラクティック・ナイト ヘルパーマスターへの道ワムバムジュエル 真・格闘王への道マルクソウル 備考 HPはヘルパーがいると増加(1.3倍)。 ボスの弱点耐性攻略も見て。 中ボス ファンファン(スープレックス) HP:200 登場:大王の逆襲ステージ1・ステージ5 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★★☆☆ HPが全中ボスの中で1番高い。 攻撃手段はりんご投げと丸まり突進。 不意に近寄ると掴まれるのでホイール、ジェットなどの無敵時間があるコピーが望ましい。 すっぴんならひたすら攻撃を回避し出てきたリンゴや星を吸いこんで当てる。 ジャンプしながら丸まったらリンゴ、ジャンプせずに丸まった場合は体当たりがくる。 大王の逆襲最終ステージでは動きの俊敏なタイプが登場し、時折2連続で行動するなど危険性が増しており 下手するとリンゴを吸い込んだ直後に体当たりをぶちかまされる悲劇もありうる。 なお、こいつの投げ攻撃は地形接触でダメージが発生するが、真格闘王では床に接触した場合は何故かダメージを受けない(事がある)。 地面に接触する時の角度が浅ければノーダメになる模様。(真格闘王でのステージ端→端くらいの距離。) 画面端のステージ中央側で戦うと安全。壁や画面端にたたきつけられなければノーダメージ。 ファイアーライオン(ファイア) HP:190 登場:大王の逆襲ステージ2・ステージ5(2体同時) 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段は押しつぶし、引っかき、掴み、炎突進。 すっぴんでは厳しいので事前に何らかの能力を手に入れておきたい。 すっぴんで挑む場合、ジャンプ→押しつぶし時、または炎突進がフィールド端に衝突した際に星が発生するのでそれを利用。 ただし、炎突進後の星は非常に吸い込みづらいので無理はしないこと。 大王の逆襲最終ステージでは2体同時に出現するのでさらに厳しい。挟まれないようにしたい。 Mr.チクタク(マイク) HP:180 登場:大王の逆襲ステージ2(隠し部屋)・ステージ5 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段はダッシュ、ベル鳴らし、音符飛ばし。 攻撃パターンは3種類しかないのでさほど苦労しないはず。すっぴんなら打ち出す「♪」を吸いこんで当てる。 ベルがなってる最中は微妙な音のバリアがあり、星型弾などの貫通しない射撃攻撃は当たらなくなる。 音符を出すとき微妙に後ろ移動をするので、ストーンではめられたら2回当てられるかもしれない(ベルのあたりは逃げられる) たまに大きくジャンプすることもあるが、滅多にお目にかかれない。 グランドウィリー(ホイール) HP:150 登場:大王の逆襲ステージ3(隠し部屋)・ステージ5 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 真・中ボスの中で一番体力が少ない。 基本は体当たり。時々ミニウィリーを出してくる。一応ガード削り。 すっぴんの場合は時々出すミニウィリーを吸いこんで当てるか、端でガードしながら待機して壁に激突した時に出す星を吸いこんで当てる。 大王の逆襲最終ステージでは、通常のグランドウィリーよりも移動速度が増しているため少々厄介。 Mr.チクタクからマイクをコピーして残しておき、ここで使って瞬殺するのが一番手っ取り早い。 当たらないと二度追いかけてくる時があるので、ホバリングよけは注意する。 因みに、ミニウィリーからもホイールをコピー出来る。 ステージボス 大王の逆襲 ウィスピーウッズ リベンジ HP:285 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ いくつか技が追加されており、上から落とす物もゴルドー、毛虫、毒リンゴが追加された。 毛虫は吸い込み不可、毒リンゴは吸い込むとダメージを受けるので注意。 怒った顔になると、強化空気弾として竜巻(ガード削り)を吐き出す。が、根元にピッタリ張り付いていれば当たらない。 また、攻撃後の無敵時間がウィスピーウッズよりも更に長いため、ウィスピーウッズにはヒットした一部の連携攻撃がこいつにはヒットしない事がある。 ロロロ ラララ リベンジ HP:150×2 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ ステージが4段になり、行動スピードがアップ。基本的な行動パターンは変わらないが、時々ゴルドーが単独行動をしてくるのが少し厄介。 片方だけになると移動スピードが更に上昇。正面からの吸い込みが困難となる。 クラッコJr. リベンジ HP:180 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★★ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★★☆ はるかぜよりかなりタフになっている上、あちこち動き回るので能力によってはクラッコより厄介。 接近戦主体の能力の場合、無理に強力な技を当てようとせず堅実に戦うこと。 因みに、画面の端(ボスのいる側)で動かなければワドルドゥの攻撃以外に当たることはない。 クラッコ リベンジ HP:255 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★☆☆ 多少変更点はあるが基本的にははるかぜと同じ戦法で通用する。 クラッコより、いる位置が高いため、クラッコと同じ感覚で攻撃すると当たらないことがあるのには注意。 雨を降らせる攻撃の際、カービィを多少追尾してくるようになった。 新たに縦横斜めに電撃を発射するクロスサンダーが加わっている。雷の次に使ってくる。 画面中央に移動したのち、横⇒縦⇒斜め(左上右下)⇒斜め(右上左下)の順に電撃を発射する。 ガード削りでダメージは大きいが、よほど変な位置にいない限りくらうのは単発。 飛行砲台カブーラー HP:60 ピンチにとうじょう スターシップ! てきは空のばんにん カブーラー 大王ごじまんの飛行砲台だ! 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★★α 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 初代星のカービィ以来の登場。昔は顔はなかったが、今作ではマリオシリーズのキラーのような凶悪な面相の顔がある。 スターシップでのシューティング戦。銀河に願いをのノヴァ戦同様、CPヘルパーは出現せずに消える。 打ち出す弾には小弾、ゴルドー弾、カブーラー・カノンの3種類あって、小弾は打ち消し出来るがやたら数多く打ってくる。 ゴルドー弾は当然の如く破壊不能なので連発されたら回避が厄介。カブーラー・カノンは弾速も早いため左端で上下移動をして回避。 体当たりは攻撃後大きな隙が出来るので一気に攻撃を撃ち込む。 砲台部分に攻撃を当ててもダメージを与えられないことに注意。 スピードを重視するなら最初からダメージ覚悟で接近して弾を当てまくるのが1番早い。 くれぐれもカブーラーに接触しないように注意。ゴルドー接触よりも遥かにダメージが高い。 斜め上を平行移動するとダメージ率も低く、普通に真横から当てるよりも倍のダメージを与えられる(斜めの弾がヒットする分)。 小弾を打ち消せる分、初代の裏カブーラーよりは楽に倒せる。 マスクドデデデ HP:440 デデデ大王と しゅくめいのたたかい ニューデデデハンマーをひっさげた 大王あいてに どうするカービィ!? 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★★ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★★★α 強さ ★★★★☆ 強敵。近年の弱体化傾向からは想像もつかない強さ。はるかぜの時と同じ感覚で挑むと間違いなく速攻でやられる。第1の四天王。 スタート時に「GET IT!」の文字とともにハンマーが置いてある。 (真・格闘王では設置されずに、いきなり戦闘開始になるので注意) 使うかは自由だが強コピーなので得意ならお勧め。 メタナイト戦と同じく、ハンマーを取らずに一定時間待っていても戦闘が開始する。 元のデデデの行動パターンとよく似ているが、ジャンプハンマーがガード不能の衝撃波を出す、3連続でジャンプするなど変更点もいくつかある。 HPははるかぜとは比べ物にならないほど上がっている。 天井と両端上部に電気の網が張ってあり、当たるとダメージを食らう。 コピー能力を落とすと、星が電気の網に当たって消えてしまう場合が多い。 新技としては、ハンマーからミサイル発射or火炎放射、デデデトルネイドがある。 ミサイルや火炎放射攻撃は見切り易いので飛んで回避。ミサイルは吸い込み つかみ可(コピーはボム)。 デデデトルネイドはガードすると削り性能がすさまじい。発動中の相手は無敵になる。 ガードするより直接当たった方がダメージが少ない。 天井の電気網とデデデの間を飛んで回避しよう。背景にいるワドルディが目印になる。 攻撃後、目を回して大きな隙ができるので、大技で攻撃できる大きなチャンス。 デデデと同じく攻撃を当てるとひるんで行動がキャンセルされるが、ハンマーを使用する攻撃とすべりこみはキャンセルされなくなっている。 しかし裏を返せばノーガード状態。無敵技等で素早くデデデの背後に行けば大技当て放題。特に火炎放射中は硬直が長いのでチャンス。 走り→ヘッドスライディングは反応が遅れると回避しにくい。走り出したら宙に浮かんで回り込む。 余談だが背景にいるワドルディはカービィがダメージを受けると喜ぶ。 尚、まだデデデが登場していなくても電気網にぶつかっても喜ぶ模様。 メタナイトでゴーDX ギャラクティック・ナイト HP:486 いにしえのじだいに その力ゆえに ふういんされた でんせつのせんし。 はるかなるときをこえいざしょうぶ! 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★★ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★★★ 強さ ★★★★★ 言ってみれば、浮遊している強化メタナイト。第3の四天王。 真・格闘王では運良く勝ち上がってきても、こいつに斬り殺されるプレイヤーは多いと思われる。 下突きの硬直が大きくなる、使用時に動きが止まる技が多いなど、メタナイトより隙は多い。 技の性能が強化され、いくつかの技が追加されている。 百烈斬り(ハイパーラッシュ)は当たると大ダメージだが、しゃがめば当たらない。衝撃波は当たる。 追加技として、レボリューションソードとメタナイツ3体の召還、そして下から火柱を出す技(フレイムスパイン)がある。 どれも画面中央へ移動し剣を掲げた後に繰り出してくる。 レボリューションソードは削りあり。無敵技で回避すべし。 左右どちらかに水平に出したあと必ず上方向に回転するので、レーザーの下から追うように動けば回避は可能。 ただし、スピードがかなり速いのでカービィのときは結構厳しい。 急上昇して画面からいなくなった場合、メタナイツ3体(ランダムで1種類)が落ちてくる。 通常のメタナイツに比べ吸い込みやすい(真・格闘王への道)。 メイスナイト(鉄球を振り回すタイプ)がくると非常に危険。 全滅させると戻ってくる。 画面中央よりちょっと上で剣を掲げたらフレイムスパインがくる。うまく隙間に入って回避する。ガードでも特に問題ない。 最大のスキはメタナイトと同じく下突きの直後。もしくは上記の追加技の終了直後。 何か耐性があるのか、メタナイトのマッハトルネイドはあまり効かない。 必殺技とはいえラスボスをあっさり倒せるようでは味気ないからだろうか。 とりあえず、ポイントは回復に回そう。 火炎やメタナイツ召喚は、タッチ!カービィのドロシア ソーサレスを意識していると思われる。 火炎はトゲ、メタナイツ召喚はザコ召喚。 瀕死状態まで追い込むと不意にジャンプしつつムーンショットをしてきたりするので注意。 ヘルパーマスターへの道 ワムバムジュエル HP:337 ダイヤのりょうてに3つ目がギロリ、 ほうせきまじんのおでましだ! ワムバムいちぞくの王さまらしいぞっ 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★★☆ ワムバムロックの強化版。第2の四天王。 「ヘルパーマスターへの道」の場合、前のワムバムロックからの連戦になるので、体力に気をつけよう。 基本的に攻撃パターンはワムバムロックと同じだが、一部の攻撃に変更がある。 指パッチン→落石が、指からの連続光線(フィンガーピストル)になることがある。(ガード削り、ダメージ量で発射前に追尾、弾数増加) 指落石が、絨毯爆撃になることがある。(爆弾はガード削り。破壊可能。吸い込み 掴み可能、コピーはボム) 落石に氷結属性の攻撃を当てても凍らずにそのまま消滅する。よって攻撃にも使えない。 横殴りが、弱化横殴り(グライドパンチ)(ガード不能)に。画面上部に拳が現れるが、下に弧を描くように飛ぶ(Vという感じの軌道)ので画面中央で上昇しよう。また、無敵技があればそれで貫けばよい。通常の横殴りも使ってくる。 絨毯爆撃と強化横殴りの開始位置は同じ。 叩き潰しの後、まっすぐではなく揺れながら上昇する。最初は親指の方に揺れるので近距離攻撃の際は小指の方から攻撃しよう いずれの攻撃も、画面中央で待機していれば比較的見やすい筈。 体力が高めなので、気を抜かないように。 真・格闘王への道 マルクソウル HP:630 ノヴァの力をきゅうしゅうし、 きょあくのたましいがよみがえる… ほんとにほんとのファイナルバトルだ! 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★★α 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★★★α 強さ ★★★★★α このモードでのみ登場するオリジナルキャラ。最後の四天王で実質USDXの真のラスボス。色んな意味で鬼畜ボス。 見た目にまだ可愛げがあったマルクに比べ、マルクソウルの外見はいかにも悪といった雰囲気がある。倒したあとの姿は、まさに断末魔といった感じか。 その見た目に反せず、マルクよりもなかなか強い。他のボスとの連戦後の相手なので、体力が減っている状態で戦う事になりがち。 各種行動が強化・スピードアップされているのに加え、追加技もある。行動パターンも変化しており、 HP半減前はブラックホール→シューターカッター→シード攻撃→シャドウアッパー→マルクスプラッシュ→アイスボウル→マルク砲→…、 HP半減後はマルクスプラッシュ→シューターカッター→アローアロー→ブラックホール→シャドウアッパー→ デッドリーボウル→シューターカッター→シード攻撃→ アイスボウル→マルク砲→… となっている。 開幕の出現位置がランダムになった。 また、カービィのいる低い位置にいきなりワープして出て来ることもあるため、ガード状態で待機していた方がいい。 カッターを2セット飛ばしてくるようになった。また、低空からも飛ばすようになり、当たりやすくなった。ただし、真下にいれば攻撃は当たらないのでヨーヨーやハンマーならいい攻撃のチャンスになる。 シード攻撃の茨にバラが生えるようになり、範囲・威力が強化され、ガード削りになっている。落としてくる種の数も4個から6個に増えている。 シャドウアッパーがガード削りになっている。 アローアローの縦幅が画面の半分程度まで広がった。 アイスボウル時にカービィを追うようになった。また、攻撃をガードすると動きを止められ、次にくるマルク砲の回避がシビアになる。 ペイント弾(マルクスプラッシュ)が追加。マルクソウルが2色のペイント弾に変化して飛び散り、画面上から大量に降り注いでくる。ガード削りだが、破壊可能。また、ペイントをコピー可能。 分裂タックル(デッドリーボウル)が追加。画面上半分・画面下半分にそれぞれ1回ずつガード不能の高威力タックルを仕掛けてくる。上下のどちらが先に来るかはランダムだが、必ず左(赤)から来る。また、分裂した時の位置関係でどちらから飛んでくるか判別可能。 上記2つの追加技の元ネタはタッチ!カービィのラストボス「ドロシアソウル」から? 硬いわ強いわで大変だが、通常マルクに慣れていれば攻撃を見切るのはさほど難しくない。攻撃が強化されているといっても予備動作に変化はないので、まずはマルクで練習するといい。 問題はデッドリーボウル。広い・速い・痛い・ガード出来ないと大変性能がよろしいこまりもの。 画面中央で待ち、よく見てかわそう。 無敵技があるならそれでやり過ごすのがいいが、無いと厳しい。体力を出来る限り温存しておきたいところ。 最初に分裂して飛び去る際にも当たり判定がある。低空で分裂したときなどは注意すべし。 因みに、上下どちらからくる場合も一発目は左から飛んでくる。また、分裂した際の位置関係で、上下どちらが先に飛んでくるかは簡単にわかる。左の方が高ければ上、低ければ下が先に飛んでくる。 マルクスプラッシュも厄介。ガード削りである上に数が多いため、ヘタにガードするとかなりダメージを受ける。 実は最大溜めのプラズマのガードでガード可能。パラソルをコピーしている場合は傘がガードになり、立っているだけでやりすごせる。 スープレックスなら掴みの無敵で全てやり過ごせる。マルクソウルに攻撃するとなると後半で掴まないと自動で投げてしまうのだが。 破壊可能なのでカービィの周辺に攻撃判定が生まれる技(ハンマーの大車輪など)でやり過ごすことも出来る(確実ではない)。 因みにペイント弾を吸い込むと、名前の通りペイントをコピー出来る。ただし何かしら耐性があるのかダメージは控えめ。 また、ペイントのコピーでペイント弾を破壊出来ることを利用して、この攻撃のときだけヘルパーを呼び出し、 画面端でペイント弾を吸い込んで、弾が当たりそうになったらコピーを使用するの繰り返しでノーダメージが十分狙える。 どちらの攻撃も、終了時にマルクソウルが画面中央の下よりに戻ってくるため、大技を当てる絶好のチャンス。 回避に成功したら積極的に狙っていこう。
https://w.atwiki.jp/lucina_memo/pages/28.html
調査中データ 上投げ(WiiU) 上スマ(WiiU) 下スマ(WiiU) 各技ダウン%(WiiUトレーニング) 上強バースト(Ver1.10) テンプレ ルキナの攻撃でバーストできる%まとめ 検証場所:戦場終点化 横に吹っ飛ぶバーストラインは台の中心から計測 ベクトル変更有りの数値を出しています 備考1:小数点以下の%もあるため、誤差が±1%ほどあります 備考2:非終点化時はステージの広さが変わるので書き画像を参考(終点化時はどのステージも大きさに変化なし) 調査中データ Google docsの方に調べている途中経過を記載しています ルキナ上投げ/上スマ バーストライン調査 上投げ(WiiU) ベクトル変更はルキナの後ろ側 バージョン1.0.9 キャラ名 上投げ0% 上投げ50% 上投げ80% 上投げ100% 上投げ125% 上投げ150% 盾シュルク 281 250 245 220 デデデ 210 182 177 155 ドンキー 198 172 167 146 アイク 188 162 158 138 ガノンドロフ 187 161 156 137 クッパ 186 161 156 134 クッパJr 185 160 157 136 ロックマン 183 159 157 135 リンク 180 155 153 131 キャプテンファルコン 180 163 159 138 最重Mii 180 155 153 131 サムス 178 153 149 132 ルカリオ 178 154 150 132 ロイ 178 158 150 140 130 ロボット 177 152 148 128 シュルク 177 153 149 129 標準Mii 177 153 149 130 最軽Mii 177 151 146 128 リュウ 177 158 148 140 129 ワリオ 176 152 148 128 リザードン 175 151 146 127 ダックハント 174 150 147 128 ディディー 172 149 144 126 ピット 172 148 144 126 ブラックピット 172 148 145 126 マリオ 171 164 147 143 125 ヨッシー 171 146 141 122 マルス 171 150 144 126 ルフレ 171 147 143 125 リトルマック 171 149 145 127 Dr.マリオ 171 147 143 124 ルキナ 171 148 144 125 ソニック 168 143 141 122 パックマン 166 143 138 120 ルイージ 164 140 137 118 ゼロスーツサムス 163 141 136 119 むらびと 163 141 136 119 Wii Fit トレーナー 163 140 136 117 ネス 162 139 135 117 ファルコ 161 139 137 118 ゲッコウガ 161 139 135 117 トゥーンリンク 160 137 134 117 リュカ 160 142 134 125 116 ゼルダ 159 137 133 115 パルテナ 159 135 133 115 ピーチ 157 135 131 113 シーク 157 136 132 115 フォックス 156 135 131 114 メタナイト 154 135 129 113 ピカチュウ 152 130 127 110 ピクミン オリマー 152 131 127 110 ロゼッタ 150 130 126 109 ミュウツー 150 133 126 119 110 カービィ 148 130 124 107 撃シュルク 147 130 121 104 Mr.ゲーム ウォッチ 141 120 117 102 プリン 138 118 114 99 上スマ(WiiU) ベクトル変更はルキナと逆方向 キャラ名 トレモ1.0.5 補正0%1.0.8 補正100%1.0.8 盾シュルク 171 - - クッパ 121 119 - ドンキー 125 - デデデ 129 - - リザードン 114 - - ガノンドロフ 116 - - サムス 114 - - クッパJr. 114 - - アイク 118 - - ワリオ 115 - - ロボット 112 - - リュウ - 109 - キャプテンファルコン 116 - - リンク 115 - - ヨッシー 108 - - シュルク 113 - - 最重Mii 113 - - ロックマン 115 - - 標準Mii 114 - - ルカリオ 110 - - ロイ - 107 ドクターマリオ 109 - - マリオ 108 - - むらびと 106 - - 最軽Mii 108 - - ルイージ 106 - - WiiFitトレーナー 105 - - ピット 108 - - ブラックピット 108 - - ルフレ 106 - - ソニック 105 - - パックマン 106 - - ゲッコウガ 102 - - ネス 104 - - リュカ - 101 - トゥーンリンク 103 - - ディディーコング 106 - - パルテナ 101 - - ダックハント 111 - - ルキナ 107 104 - マルス 108 - - ピーチ 100 - - ゼルダ 99 - - シーク 98 - - 撃シュルク 98 - - リトル・マック 105 - - ファルコ 100 - - ゼロスーツサムス 99 - - メタナイト 97 - - フォックス 97 - - ピクミン&オリマー 97 - - ピカチュウ 96 - - ロゼッタ&チコ 95 - - カービィ 91 - - Mr,ゲーム&ウォッチ 89 - - プリン 83 81 - 下スマ(WiiU) 先端当て・密着当ての判定→横吹っ飛び 中間の判定→上吹っ飛び 下スマ1発目で検証 ベクトル変更横吹っ飛び ルキナ側 上吹っ飛び ルキナと逆側 キャラ名 トレモ(横) トレモ(上) 補正0%(横) 補正0%(上) 補正100%(横) 補正100%(上) 盾シュルク 261 250 - - - - クッパ 199 181 - - - - ドンキー 195 185 - - - - デデデ - - - - - - リザードン - - - - - - ガノンドロフ 184 174 - - - - サムス - - - - - - クッパJr. - - - - - - アイク 182 173 - - - - ワリオ - - - - - - ロボット - - - - - - キャプテンファルコン - - - - - - リンク - - - - - - ヨッシー - - - - - - シュルク 177 167 - - - - 最重Mii - - - - - - ロックマン - - - - - - 標準Mii - - - - - - ルカリオ - - - - - - ドクターマリオ - - - - - - マリオ 174 161 - - - - むらびと - - - - - - 最軽Mii - - - - - - ルイージ - - - - - - WiiFitトレーナー - - - - - - ピット - - - - - - ブラックピット - - - - - - ルフレ 171 161 - - - - ソニック - - - - - - パックマン - - - - - - ゲッコウガ - - - - - - ネス - - - - - - トゥーンリンク - - - - - - ディディーコング - - - - - - パルテナ - - - - - - ダックハント - - - - - - ルキナ 167 161 - - - - マルス 167 160 - - - - ピーチ - - - - - - ゼルダ - - - - - - シーク - - - - - - 撃シュルク 153 144 - - - - リトル・マック - - - - - - ファルコ - - - - - - ゼロスーツサムス - - - - - - メタナイト - - - - - - フォックス - - - - - - ピクミン&オリマー 157 146 - - - - ピカチュウ - - - - - - ロゼッタ&チコ - - - - - - カービィ - - - - - - Mr,ゲーム&ウォッチ - - - - - - プリン 148 129 - - - - 各技ダウン%(WiiUトレーニング) キャラ名 下強 下強1.0.6 横強 空前 空前1.0.6 空後 空N DA 空下 盾シュルク 175 67 75 56 50 85 72 クッパ 104 100 33 39 37 26 10 41 48 ドンキー 102 97 32 38 36 26 9 40 48 デデデ 100 96 31 38 35 25 9 39 45 リザードン 98 94 31 38 35 25 9 39 45 ガノンドロフ 97 92 30 36 34 24 8 38 44 サムス 95 90 29 35 33 23 8 37 43 クッパJr. 96 91 28 34 32 22 7 35 41 アイク 94 90 29 35 33 23 8 36 42 ワリオ 94 90 29 35 33 23 8 36 42 ロボット 94 89 29 35 33 23 8 36 41 キャプテンファルコン 93 88 29 34 32 23 8 36 41 リンク 93 88 29 34 32 23 8 36 41 ヨッシー 93 88 29 34 32 23 8 35 41 シュルク 92 88 28 34 32 22 8 35 41 最重Mii 92 28 34 22 8 35 41 ロックマン 92 88 28 34 32 22 8 35 41 標準Mii 91 28 34 22 8 35 40 ルカリオ 90 86 28 33 31 22 8 34 40 ドクターマリオ 90 86 28 33 31 22 7 34 40 マリオ 90 86 28 33 31 22 7 34 40 むらびと 89 85 27 33 31 22 7 34 40 最軽Mii 89 27 33 22 7 34 40 ルイージ 89 85 27 33 31 22 7 34 40 WiiFitトレーナー 89 85 27 33 31 21 7 34 39 ピット 89 85 27 33 31 21 7 34 39 ブラックピット 89 85 27 33 31 21 7 34 39 ルフレ 89 84 27 33 31 21 7 34 39 ソニック 89 84 27 33 31 21 7 34 39 パックマン 89 84 27 33 31 21 7 34 39 ゲッコウガ 88 84 27 32 30 21 7 34 39 ネス 88 84 37 32 30 21 7 34 39 トゥーンリンク 88 83 27 32 30 21 7 33 39 ディディーコング 88 83 27 32 30 21 7 33 39 パルテナ 87 82 26 32 30 21 7 33 38 ダックハント 87 82 26 32 30 21 7 33 38 ルキナ 86 82 26 32 30 20 7 33 38 マルス 86 82 26 32 30 20 7 33 38 ピーチ 86 81 26 31 29 20 7 32 37 ゼルダ 84 79 25 31 29 20 7 32 36 シーク 84 79 25 31 29 20 7 32 36 リトル・マック 82 78 25 30 28 19 6 31 36 ファルコ 82 78 25 30 28 19 6 31 36 ゼロスーツサムス 82 78 24 30 28 19 6 31 35 メタナイト 81 77 24 30 28 19 6 30 35 フォックス 81 77 24 29 27 19 6 30 35 ピクミン&オリマー 81 77 24 29 27 19 6 30 35 ピカチュウ 81 77 24 29 27 19 6 30 35 ロゼッタ&チコ 80 76 24 29 27 19 6 30 35 カービィ 80 76 24 29 27 18 6 30 34 Mr,ゲーム&ウォッチ 79 75 23 28 26 18 6 29 34 ミュウツー - 73 - 26 プリン 75 71 22 27 25 17 5 28 32 上強バースト(Ver1.10) 上強の仕様変更により吹っ飛ばし力が増加。結果バースト手段として使えるように 当たる位置によっても吹っ飛ばし力が変化するため当たる位置を前-後(ルキナから見て)で掲載 あたる場所が頂点の場合は特に当たる位置は考慮しない 反応的に変更が間に合わないことも多いため変更ありで記載←勝手にやったので修正したほうがいい場合はします。 キャラ名 トレモ(変更無し) トレモ(変更無し):戦場台上(一段目) トレモ(変更あり) トレモ(変更あり):戦場台上(一段目) 補正0% 補正100% 盾シュルク - - - - - - クッパ - - - - - - ドンキー - - - - - - デデデ - - - - - - リザードン - - - - - - ガノンドロフ - - - - - - サムス - - - - - - クッパJr. - - - - - - アイク - - - - - - ワリオ - - - - - - ロボット - - - - - - キャプテンファルコン - - - - - - リンク - - - - - - ヨッシー - - - - - - シュルク - - - - - - 最重Mii - - - - - - ロックマン - - - - - - 標準Mii - - - - - - ルカリオ - - - - - - ドクターマリオ - - - - - - マリオ - - - - - - むらびと - - - - - - 最軽Mii - - - - - - ルイージ - - - - - - WiiFitトレーナー - - - - - - ピット - - - - - - ブラックピット - - - - - - ルフレ - - - - - - ソニック - - - - - - パックマン - - - - - - ゲッコウガ - - - - - - ネス - - - - - - トゥーンリンク - - - - - - ディディーコング - - - - - - パルテナ - - - - - - ダックハント - - - - - - ルキナ 146-153 138 153-158 140 - - マルス - - - - - - ピーチ - - - - - - ゼルダ - - - - - - シーク - - - - - - 撃シュルク - - - - - - リトル・マック - - - - - - ファルコ - - - - - - ゼロスーツサムス - - - - - - メタナイト - - - - - - フォックス - - - - - - ピクミン&オリマー - - - - - - ピカチュウ - - - - - - ロゼッタ&チコ - - - - - - カービィ - - - - - - Mr,ゲーム&ウォッチ - - - - - - ミュウツー - - - - - - プリン - - - - - - テンプレ キャラ名 トレモ 補正0% 補正100% 盾シュルク - - - クッパ - - - ドンキー - - - デデデ - - - リザードン - - - ガノンドロフ - - - サムス - - - クッパJr. - - - アイク - - - ワリオ - - - ロボット - - - キャプテンファルコン - - - リンク - - - ヨッシー - - - シュルク - - - 最重Mii - - - ロックマン - - - 標準Mii - - - ルカリオ - - - ドクターマリオ - - - マリオ - - - むらびと - - - 最軽Mii - - - ルイージ - - - WiiFitトレーナー - - - ピット - - - ブラックピット - - - ルフレ - - - ソニック - - - パックマン - - - ゲッコウガ - - - ネス - - - トゥーンリンク - - - ディディーコング - - - パルテナ - - - ダックハント - - - ルキナ - - - マルス - - - ピーチ - - - ゼルダ - - - シーク - - - 撃シュルク - - - リトル・マック - - - ファルコ - - - ゼロスーツサムス - - - メタナイト - - - フォックス - - - ピクミン&オリマー - - - ピカチュウ - - - ロゼッタ&チコ - - - カービィ - - - Mr,ゲーム&ウォッチ - - - ミュウツー - - - プリン - - -
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Q.このwikiはなに? A.大会の記録などをまとめ、今後大会を開催する時スムーズに行うために作られました スレ住人の物好きにより更新しています Q.テクニック的なことは? A.スマブラXまとめwikiへ Q.いつまでスレ続くの? A.知らん Q.誰が強いの? A.お前が強いと思うやつは強いんだろうよ Q.俺も勝手にwiki編集していい? A.どうぞ 荒らしでなければ大歓迎です Q.初心者だけどやっていいの? A.誰が駄目と言うだろうか(いや言わない) Q.スネークとメタナイトに勝てない A.ガノン使えば3タテ余裕 Q.いつものって何? A.よくある用語集へどうぞ Q.んで結局このwikiはなんなの A.わかりません
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メニュー トップページ メニュー ProjectM導入手順 ProjectMWi-fi版導入 オンライン対戦募集場所 ネトスマPMについて ProjectMの仕様 共通のテクニック デバッグモード 俺曲セレクト修正方法 編集議論 テンプレ 用語集 リンク集 キャラクター 各キャラクターのデータ DXからのキャラクター マリオ ルイージ ピーチ クッパ ヨッシー ドンキーコング キャプテン・ファルコン フォックス ファルコ アイスクライマー リンク ゼルダ シーク ガノンドロフ ピカチュウ プリン サムス ネス カービィ マルス Mr.G&W ロイ ミュウツー Xからのキャラクター ワリオ ディディ―コング ウルフ トゥーンリンク ルカリオ ゼニガメ フシギソウ リザードン ゼロスーツサムス リュカ ピット メタナイト デデデ アイク オリマ― ロボット スネーク ソニック ステージ ProjectMステージ一覧 作成中 一人用モード スペシャル乱闘 ProjectM各フォルダの役割
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書籍ベタ問一覧 この記事では、カービィクイズの中でも書籍作品に関連するクイズのベタ問を集めています。具体的にはカービィをメインとして扱っている連載漫画・小説・アンソロ4コマ。 なお、問題文はあくまでも一例です。 書籍ベタ問一覧デデデでプププなものがたりその正体はデデデ大王の部下のディジーであった、『星のカービィ デデデでプププなものがたり』のオリジナルキャラクターといえば? も~れつプププアワー!コロコロ編集部の藤本のお気に入りであることもあってか、『星のカービィ も~れつプププアワー!』7巻で頻繫に登場していた『あつめて!カービィ』のザコ敵と言えば? かっとび星のカービィデデデ四てんのうの一人で、とげを用いた攻撃を得意とするキャラは? 高瀬美恵カービィ『星のカービィ メタナイトとあやつり姫』において、マローナ姫のセリフから分かる現在のシフォン星のケーキ屋の件数は? デデデでプププなものがたり その正体はデデデ大王の部下のディジーであった、『星のカービィ デデデでプププなものがたり』のオリジナルキャラクターといえば? ベタ問度:★★★ 解答 チービィ 漫画オリジナルキャラの代表的存在だけあってかなり手軽に出題できるクイズ。その分問題文も変化しやすいが、正体がディジーであることは答えを確定させるにおいてほぼ問題文から外せないので抑えておきたい。 も~れつプププアワー! コロコロ編集部の藤本のお気に入りであることもあってか、『星のカービィ も~れつプププアワー!』7巻で頻繫に登場していた『あつめて!カービィ』のザコ敵と言えば? ベタ問度:★ 解答 カクサン 7巻第5話「桃太郎になりたいのだ!!」で唐突に桃太郎に選ばれたことも前振りにできる。『も~ププ』は時期もあって『あつカビ』のマイナーめなザコが出る頻度が比較的多いが、中でもカクサンは多い。 かっとび星のカービィ デデデ四てんのうの一人で、とげを用いた攻撃を得意とするキャラは? ベタ問度:★ 解答 とげとげ女王 特徴を言おうとすると必然的に名前に引っかかるので、読み上げ問題というよりは、ビジュアル問題だろう。カビwiki参照。 かつてのカービィ検定の初期には正解率が壊滅的であったが、DXの終盤くらいには難問の基準をかなり上回る正解率になっており、カービィクイズ界のパワーインフレを象徴する存在。 高瀬美恵カービィ 『星のカービィ メタナイトとあやつり姫』において、マローナ姫のセリフから分かる現在のシフォン星のケーキ屋の件数は? ベタ問度:★★★ 解答 2419 元々1992だったところに427件増え、2419件になった。言わずと知れたカービィの誕生日(1992年4月27日)由来であり、最悪その事実さえ覚えていればその場の計算でも導き出せる。
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◆共通ルール リセットの使用禁止(スタート+セレクト+L+Rを押してのリセットも禁止です) QSQLの使用禁止 上記のリセットでのショートカットは禁止ですが 各モードクリア後のスタートボタンによる飛ばしはOK 2P(ヘルパー)をプレイヤーにしての操作は禁止 画面外移動などによる中ボス飛ばしは禁止 連射機操作、上下同時入力等 実機でできない操作禁止 ミックスの使用は許可しています。 ■100%コンプTA(RTA) 計測開始は カービィ1号2号3号のいずれかを選んだ瞬間 プレイはどのモードからしてもいい 銀河に願いを終了時のスタッフロール中もタイム計測 計測終了は 格闘王への道クリア時の「優勝」の文字がとまった瞬間 ※間違えて優勝の画面を飛ばしてしまった場合はモード選択で止め、3秒足してください (優勝が止まるよりもモード画面出現の方が速いため) ■any%クリアTA (RTA) 計測開始は カービィ1号2号3号のいずれかを選んだ瞬間 プレイはどのモードからしてもいい 計測終了は「銀河にねがいを」マルクに最後の一撃をあたえた瞬間 ※このTAでは春風 グルメ 格闘王はプレイする必要はありません 各モードごとのTA ■はるかぜとともに 測定開始は はじめから を選択した瞬間 測定終了はステージ選択の画面に戻った瞬間 はるかぜを初回でやると敵のHPが低いのでそのモードで測定する ■白き翼ダイナブレイド 測定開始は はじめから を選択した瞬間 測定終了はステージ選択の画面に戻った瞬間 隠し部屋のスイッチは二つとも押すこと ステージ2クリア時から出現する 中ボスアイアンマムステージは%に関係ないので無視してOKです(画面上のEがそれです) ■グルメレース GRANDPRIXモード クリア時に表記されるタイムで測定 各COURSE そのままレコードで測定 ■洞窟大作戦 測定開始は はじめから を選択した瞬間 測定終了はステージ選択の画面に戻った瞬間 ■メタナイトの逆襲 測定開始は はじめから を選択した瞬間 測定終了はステージ選択の画面に戻った瞬間 中ボスフロスティは画面外移動しなくてもショートカットできますが倒してください ■銀河にねがいを 測定開始は はじめから を選択した瞬間 測定終了はマルク撃破した瞬間 ■格闘王への道 クリア時に表記されるタイムで測定 ※能力別で測るときはワドルディは吸い込まずその能力で倒してください メタナイトはソードで戦わずヘルパーの作成消去を使ってその能力で戦ってください TODO 格闘王でコピーを使っているときの中ボスでのルール定義 ◎SUPER人生プレイ 人生プレイ終了条件 ガード時の被ダメージも終了 転落死したら終了 グルメレースの針直撃も終了となる ヘルパーが爆発したら終了 ※ヘルパー生成は可 終了した時点でリセットを行い、メニューのパーセンテージで勝敗を決める 挑戦は1日一回のみ 攻略する順番は自由 実機でできる範囲のバグなら使用可
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登録日:2014/03/01 Sun 16 15 16 更新日:2024/09/05 Thu 23 32 56NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ディメンションミラー トリプルデラックス 全部こいつのせい 危険物 呪い 呪いのアイテム 悪魔のアイテム 星のカービィ 未だに消えぬ呪い 特級呪物 鏡 鏡の大迷宮 願い ディメンションミラーとは、『星のカービィ 鏡の大迷宮』に出て来る象徴的なアイテムである。 効果としては 「自分の心の中で強く望んだものが映し出され、それを現実に変える事の出来る並行世界『鏡の国』に行ける」 という星のカービィシリーズによくあるような夢のあるアイテムであり、プププランドのはるか上空に安置されている。 外観もカービィシリーズによくある可愛らしい星や天使の羽で装飾されており、ファンシーな感じである。 …ただそれだけなら何の問題もなかったんだが………… ある時ダークマインドという悪意の塊にその機能を支配され 「映った者の悪意や欲望を増幅し、その影を映し出して実体化する」 という能力に変化してしまう。 しかもその影は本人の持つ能力と同等という厄介な代物。 どのような手段でかは分からないがメタナイトはそれを察知し鏡の国を救うために単身鏡の国に向かうも、 そこで映し出された力を望む自分の影であるダークメタナイトに敗れてしまい、自身は鏡の中へと封印されてしまう。 そのダークメタナイトがカービィを襲撃したことで「鏡の大迷宮」の事件がおきた(詳細は該当項目参照)。 最終的にダークマインドはカービィ達により撃破され、鏡の国に囚われたメタナイトも救うことが出来た上に、 EDでは鏡の国を守る守り人に「シャドーカービィ」も現れて大団円で物語は終結する。 (ちなみにダークメタナイトと違い、カービィは本当に純粋な心を持っていたため、シャドーカービィは単に悪戯っ子程度の悪さしかしない) めでたしめでたし。 追記・修正おねしゃす。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- それで本当に終わったのなら、だけど。 10年の歳月を経て、『トリプルデラックス』にて再び登場。 なぜか本作ラスボスのクィン・セクトニアの自室に飾られていたという衝撃的な事実が発覚する。 実は、鏡の国はプププランド上空に同じく浮かぶ浮遊大陸フロラルドの近くに存在しており、 美を求める女王のためにと、タランザが鏡の国より持ち出し、彼女にささげものとして献上していたのだった。 時系列的には 鏡が願いを叶え続ける ↓ ダークマインドによって鏡の機能が壊れる ↓ ダメナイトが生まれる ↓ ダークマインド討伐、カービィとメタナイト脱出 ↓ タランザによって鏡が持ち去られる ↓ セクトニアの手元へ ↓ いろいろあってセクトニア討伐 ↓ デデデでゴー! という流れであろうか。 それはいい。 問題は鏡にデデデ大王が映ったとき、ブラックデデデ及びダークメタナイトが現れたという点。 そう。 『ダークマインドによって歪められた、悪意や欲望を具現化する機能がそのままになっている』 ということである。 その鏡を自室に飾っていたということは「セクトニアと同じ能力を持った、セクトニアの悪意・欲望を増幅した影」の実体化が間違いなく起こった筈だがまさか… 真相は例によって語られないままである。 こうなってしまってはもう映ってしまったものを不幸にするだけだろう。最早悲劇としか言い様がない。 どこかのハンマーを持った誰かさんが自分の影に打ち勝ち、鏡を割ってくれるまでは…。 以下、更なるネタバレ 『みんなで!カービィハンターズZ』でも、ディメンションミラーらしき鏡が登場している。 ハンターズZは、既存のシリーズとは世界観自体異なるため、同一のものかは不明だが、 完全に闇に染まったかのように黒く染まり、形状も鋭利に変化している。 本作でも、プププ王国に騒動を巻き起こしたダークタランザを出現させるなど、騒動の元凶に。 そして、その内部には……。 ■そもそも誰が作ったの? 伝説のアイテム 邪悪なものに対するセキュリティがお粗末 チート一歩手前の能力 などなど、ハルカンドラ製のアイテムに共通した能力を持っていることからそうでないかと推測は出来る。 しかしこれも公式から発表がないので推測でしかない。 なんにせよ傍迷惑極まりないモノである。 小説『大迷宮のトモダチを救え!の巻』にも重要アイテムとして登場している。こちらの世界では機能は元通りになっている様子。 追記・修正は自身の影をぶっとばしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デデデが壊したせいで入国も出国も出来なくなってしまった。鏡の国の住民「なっ!何をするだァーッゆるさんッ!」 -- 名無しさん (2014-03-01 18 55 32) というか陛下は一生あそこで暮らすことに……やっぱり陛下はアホでGES -- 名無しさん (2014-03-01 19 14 26) ↑2そんでデデデに壊された鏡の破片を集めるために鏡の大迷宮2が出る か も -- 名無しさん (2014-03-01 19 34 15) ↑いや、直したらまた暴走しちゃうんじゃないか?誰か鏡の機能を直せる人が現れない限り修復したらだめじゃね? -- 名無しさん (2014-03-01 19 42 18) レプリカかもしれない説 -- 名無しさん (2014-03-01 22 40 24) トリデラで10周年だったんだよね。豹変したセクトニア、写されたであろう悪意、セクトニアの能力は……と考えると。ファンの想像に過ぎないけど、ここまで黒いカービィがあっただろうか。 -- 名無しさん (2014-03-01 23 15 21) 懐かしいw -- 名無しさん (2014-03-01 23 24 05) ダークマターに憑かれて凶悪化したもの、オリジナルの負の側面が鏡を介して具現化したものと、カービィシリーズに纏わる闇もカテゴリーが広いな -- 名無しさん (2014-03-01 23 31 41) デデデでゴーはストーリーモードの後日談だから、セクトニアは滅ぼされたはず…では、セクトニアDXは何者なのだろうか?…セクトニアDX戦のスペシャルページって、DX自体の説明はほとんどしていないんだよね… -- 名無しさん (2014-03-02 09 28 10) せやな -- 名無しさん (2014-03-02 15 10 16) もしかしたらディメンションミラーは複数あったのかもしれない -- 名無しさん (2014-03-02 15 33 16) それはない -- 名無しさん (2014-03-02 17 07 38) セクトニアとこの鏡は白雪姫オマージュなんだろうか?鏡で醜くなっていくお妃的な -- 名無しさん (2014-03-02 17 09 28) 悪魔のアイテム、かぁ。本来なら皆の願いを叶える優しい道具だったんだろうにね。悪い願いの集合体みたいなダークマインドに憑かれたのがなー… -- 名無しさん (2014-04-18 23 13 54) セクトニアは何度も寄生、乗り移りをしてきたらしいから、もしかしたらディメンションミラーから出てきた鏡の中のセクトニアに乗り移られてあの性格になったのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-04-19 20 54 19) ディメンションミラーの設定とソウル系統の設定を照らし合わせてみたら、何やら不穏な空気がするんだが、誰か考察してくれないか? -- 名無し (2014-05-25 22 29 07) ダークマインドなんていなくても悪意が反映される、つまり元から呪いの鏡だった説。希望が降り注がれる分だけ絶望が降り注がれる的な。 -- 名無しさん (2014-06-17 19 10 26) 夢の泉と違って最初から恩恵をもたらしてたっていう設定はないからな。鏡の大迷宮の時も突然暴走しだしたからメタナイトが様子見に言ったわけだし -- 名無しさん (2014-07-10 22 31 21) デデデが鏡を割ったのは本当に良かったのか悪かったのか、まあ恩恵なんてもう得られない鏡だからこそ割ったのだろうが -- 名無しさん (2014-09-22 16 49 30) 次回作は鏡の機能を元に戻すべくシャドーカービィが奔走する「星のシャドーカービィ鏡の大迷宮デラックス」となります -- 名無しさん (2014-09-22 17 05 35) もしかしたら(トリデラ時点でも)中にまだダークメタナイトがいたから悪意の影を写す能力もそのままだったのかもしれない -- 名無しさん (2014-10-24 01 25 38) あくまで推測だけど、メタナイトと同じように、本物のセクトニアもミラーに閉じ込められてしまったのかもしれない。 だとしたら、デデデが割っちゃったから一生出られないよ。 -- 名無しさん (2014-11-08 21 26 23) その説だとセクトニアDXが本物のセクトニアってことになるな。鏡の国に長時間いた影響で自我を失ってしまったとか。それだと突然デデデに襲い掛かってきたのもわかる気がする -- 名無しさん (2014-11-08 21 39 15) ダークマインドがまだ生きてて、tdx -- 名無しさん (2014-11-13 22 50 29) ↑途中送信失礼 tdxの黒幕説 -- 名無しさん (2014-11-13 22 51 10) でもその説だと余計にシャドーなにやってんだよ状態なんだよなぁ・・・シャドーも気づかないままひっそり復活してひっそり活動してるのか -- 名無しさん (2014-11-20 22 43 53) ↑カービィファイターズですね。分かります -- 名無しさん (2014-12-13 11 09 33) ブルーはあなたを憎んでます -- 名無しさん (2014-12-13 13 28 44) シャドーカービィ君は元気にファイターズで遊んでたよ(メタ的な意味で) ってかやっぱりハルカンドラ産臭いよなぁ -- 名無しさん (2014-12-13 13 35 10) ↑複数、最悪のシナリオならシャドーカービィは倒されてしまいセクトニアは影から産まれたDXの傀儡にされたって事もありえるな -- 名無しさん (2014-12-13 14 36 13) どこぞの聖杯に似てる気がしなくもない -- 名無しさん (2014-12-18 06 45 20) ↑↑↑↑幻影帝国にお帰りください -- 名無しさん (2015-01-15 12 32 25) デデデの願いは最強の自分と戦いたかった説 -- 名無しさん (2015-08-04 16 39 59) (セクトニアの影の実体化)デデデでゴーに出てきたセクトニアDXがそれじゃないかな 本人倒した後の話なのに第1形態でピンピンしてるのはどう考えてもおかしいし たぶんセクトニアは自分の影には勝てたけど心は徐々に鏡に侵食されていたみたいな そんでもって本物が倒されたから満を持して影登場みたいな。 -- 名無し (2015-08-15 22 12 48) セクトニア「わらわの物はわらわの物!鏡の国の物はわらわの物!!」 -- 名無しさん (2016-01-04 12 46 20) ↑↑同意 -- 名無し (2016-03-25 02 09 59) 使い手の精神に強く影響されて善にも悪にもなるところもハルカンドラ製アイテムに共通する特徴ではなかろうか -- 名無しさん (2016-05-05 03 42 04) セクトニアは1000年の時を経て生物の力を我が物にしてきたという設定が追加されたけど、鏡の出現と時系列的に合わないんだよなあ -- 名無しさん (2016-05-09 05 05 14) ↑憑依能力は前からあったけど、おかしくなったのはつい最近とかじゃなかったっけ -- 名無しさん (2016-05-09 07 57 29) ↑×2憑依しまくった副作用で少しずつ精神崩壊していたところにとどめのミラー、とか? -- 名無しさん (2016-05-16 19 43 39) 割っても欠片集めたら復活する模様。ハルカンドラ製並のしぶとさ。 -- 名無しさん (2016-05-23 22 39 56) 大迷宮のダークマインドとの間のステージを見るかぎり複数あるもよう -- 名無しさん (2016-07-19 18 00 12) 新作で出たパラレルワールドのこれは明らかに禍々しくなっていたな。形は明らかにあいつだし。 -- 名無しさん (2017-04-16 18 01 50) 別の任天堂ゲーだとトライフォースに通じるものがある -- 名無しさん (2017-05-02 01 47 41) 鏡を見た人物の心を侵食、あるいは闇の部分を増幅させる事が新たに判明。 -- 名無しさん (2017-05-21 19 50 17) タラセク関係になると必ず関わってくるディメンションミラー。使った相手を狂わせる元凶でしかねぇ… -- 名無しさん (2018-04-14 07 48 18) これ程邪悪な要素満載だとダークマインドの正体はディメンションミラーそのものと言いたくなる。 -- 名無しさん (2018-08-19 21 57 23) ↑ダークマインドそのものだろ。ここまで来ると -- 名無しさん (2020-05-16 08 28 30) カービィハンターズZのディメンションミラー(らしきもの)はキングDマインドの本体っぽかった。ダークタランザのことを考えるとあの世界でもトリプルデラックスと同じことが起きる→カービィたちによってセクトニア討伐→しかし元凶の鏡はそのまま→タランザが鏡に操られた挙げ句ダークタランザ、キングDマインド誕生だと考えているんだがどうなんだろ。 -- 名無しさん (2021-08-01 18 15 19) 登場作の頃から夢のアイテムの機能としての描写がほぼなかったり、トリデラ以降はもう出るだけで「うわっ・・・」とドン引きされるアイテムに・・・ -- 名無しさん (2023-08-01 20 28 35) そして鏡割られるのも定番に・・・ -- 名無しさん (2023-08-01 20 30 39) 本来は希望を与えるための物だったはずなのに悪意ある存在のせいで力を歪められた結果禍を振り撒く呪物と化したって書くとfateや呪術辺りに出てきそうな品物に見えて来る -- 名無しさん (2023-10-18 13 09 22) まさに「憎しみを映し出す鏡」。 -- 名無しさん (2023-11-18 07 34 03) 名前 コメント
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第五回放送までの死者 名前 殺害者 死亡作品 死因 呂布 柊かがみ sm125 戦は儚き武人のために 失血死 柊かがみ アイク sm125 戦は儚き武人のために 刺殺 平沢唯 イーロン sm131 yousm131 あなたは今どこでsm131 そして動き出す 刺殺 イーロン タイラントT-103型 sm131 yousm131 あなたは今どこでsm131 そして動き出す 惨殺 霧雨魔理沙 柊つかさ sm132 BLACK MAGIC 刺殺 以上5名 おまけ 名前 最期の言葉 呂布 「俺は……まだ、死なん……俺は最強だか………らだ!この戦い………俺がもらったぞ!!!」 柊かがみ 「嫌……嫌ぁぁ………まだ、まだ………死ぬのは………まだ……………つか……………さ…………が―――――」 平沢唯 「喧嘩はダメだよ!皆で、仲良くしようよ!!」 イーロン (あっ―――――) 霧雨魔理沙 (ごめん………先に死んでしまって―――) 殺害数ランキング 順位 加害者 殺害人数 被害者 スタンス 生死 1位 十六夜咲夜 6人 関羽、ロイ、ルイージ、竜宮レナ、富竹ジロウ、諸葛亮 生存優先 ○ 2位 呂布 5人 木吉カズヤ、蒼紫のカズヤ、ルカリオ、スパーク、松岡修造 強者限定 ● 3位 リンク 4人 曹操、ルパン三世、囲炉裏、ビリー・ヘリントン 生存優先→対主催→無差別→対主催 ● 4位 狩野英考 3人 泉こなた、ブンブン、渋井丸拓男 ステルス ● 5位T 竜宮レナ 2人 ワドルドゥ、るぱん3rd 危険対主催 ● 5位T 孫権 2人 次元大介、劉備 無差別 ● 5位T ロイ 2人 ドンキーコング、ワリオ 対主催 ● 5位T どせい☆人 2人 デデデ大王、カービィ 探索(軽音部員) ○ 5位T TDNコスギ 2人 前原圭一、マルス 強者限定 ● 5位T 渋井丸拓男 2人 キノピオ、狩野英考 護衛(お姉さん) ● 5位T 霧雨魔理沙 2人 リンク、ドナルド・マクドナルド 対主催 ● 5位T ドナルド・マクドナルド 2人 ソリッド・スネーク、ゼルダ姫 優勝狙い ● 5位T 平沢憂 2人 夜神月、古手羽入 探索(唯と知人)→奉仕(咲夜)→対主催 ○ 5位T イーロン 2人 古手梨花、平沢唯 優勝狙い ● 15位T 夜神月 1人 琴吹紬 優勝狙い ● 15位T パッション屋良 1人 パッション屋良 ??? ● 15位T メタナイト 1人 ピーチ姫 無差別→対主催 ● 15位T ワリオ 1人 田井中律 優勝狙い ● 15位T 劉備 1人 孫権 対主催 ● 15位T カービィ 1人 松田桃太 対主催 ● 15位T 木吉カズヤ 1人 メタナイト 対主催 ● 15位T スパーク 1人 TDNコスギ 対主催 ● 15位T 日下部みさお 1人 ロゼッタ 奉仕(ドナルド) ● 15位T あいざん 1人 そら 対主催→暴走 ● 15位T アイク 1人 あいざん 対主催 ○ 15位T 腹黒店員 1人 北条沙都子 対主催→優勝狙い(生存優先) ● 15位T 諸葛亮 1人 園崎魅音 優勝狙い ● 15位T ヨッシー 1人 腹黒店員 特殊→捕食目的 ○ 15位T 秋山澪 1人 秋山澪 特殊 ● 15位T 柊かがみ 1人 日下部みさお 奉仕(つかさ) ● 15位T タイラントT-103型 1人 イーロン 無差別 ○ 15位T 柊つかさ 1人 霧雨魔理沙 対主催→??? ○
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クローンデデデ とは、【星のカービィ ロボボプラネット】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 能力・武器 武器 使用技 説明文 BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール クローンデデデ 他言語 Dedede Clone (英語) 別個体 Re クローンデデデ 別形態 【クローンデデデ D3砲】 出身 ハルトマンワークスカンパニー 声優 熊崎信也 初登場 【星のカービィ ロボボプラネット】? ハルトマンワークスカンパニーによって作られた【デデデ大王】のクローン。【カービィ】や【メタナイト】に対するライバル心と彼の強さの部分を引き出してはいるが、兵士として仕上げているため不完全なクローンになっている。 プロダクトナンバーは「D-0030」。 作品別 【星のカービィ ロボボプラネット】? ストーリーモードではデデデ大王が気絶している間に【秘書スージー】が細胞を採取しており、それを紫色の塊状にして試験管に収めていた。 エリア5「リポジトリム リズム」のボス。エレベーターで移動しながら戦う。紫色の液状のもので出来ているためダメージを受けると飛び散ってしまう。ある程度ダメージを受けると小さくなるが、飛び散った液体から合計3人の小さなクローンデデデとなって襲いかかってくる。体力を0にするとやっとのことで3人を維持できる程小さくなるが、丁度エレベーターが屋上に到着し、D3砲という砲台に乗り込み【クローンデデデ D3砲】との連戦になる。 3体に分裂してデデデクローンズ状態になると、その内の2体が攻撃を仕掛け、残りの1体はプレイヤーキャラと同じライン上に待機する。攻撃中の2体のどちらかが攻撃を終了すると、待機していた1体が攻撃を仕掛ける。 敗北すると遠くに吹っ飛び、一匹ずつ「デー!」と言いながらDの形に弾け飛ぶ。 Re クローンデデデ「メタナイトでゴー リターンズ」及び「真勝ち抜きボスバトル」では強化版のRe クローンデデデとして白いものが登場。こちらの説明文によると完全なクローンを作るのを諦めたのは彼の性格によるものらしい。(ワガママだったり、食いしん坊だったり、とある昆虫を怖がったりなど。)また、体力がなくなるとこちらでもD3砲に乗り込み、Re クローンデデデ D3砲となる。デザインが少し違ったものになり、行動も変わってくる。 能力・武器 武器 ハンマー 分身 D3砲 秘書スージーが戦場の屋上に用意していた武器。立体砲台。 使用技 がんばり吸いこみ プレイヤーキャラを吸い込み、吸い込む事に成功した場合は画面手前側へ吐き出す。3体に分裂した後は使用しなくなる。 スライディング ヘッドスライディングを繰り出しつつ突進する。 ハンマー叩き付け ハンマーを構えてプレイヤーキャラに接近し、至近距離まで来るとハンマーを振り下ろす。攻撃対象が空中にいると大ジャンプして、着地時に地を這う衝撃波を出す。 ホバリング体当たり ホバリングでプレイヤーキャラに近づいて体当たりする。 スーパーデデデジャンプ 大ジャンプして踏み潰す。デデデクローンズは再生時に必ずこの技を繰り出す。 3連デデデジャンプ 3回連続で大ジャンプする。 みんなでハンマーファーマー 3体に分裂した後の確定行動。デデデクローンズ3体全員が並んで次々とハンマーを叩き付けながら前進し、最後に大ジャンプして地を這う衝撃波を出す。使用後は4種類のランダムな攻撃を繰り出す。Re 版ではみんなでスライディングターンを終えた直後に使用する。 ハンマーショット(仮) Re 版専用行動。ハンマーからエネルギー弾を2発放つ。1発目は直進し、2発目は空中に飛んでいく。3体に分裂した後は使用しなくなる。 シャイニングハンマー(仮) Re 版専用行動。ハンマーに力を溜めた後、ハンマーから複数の白いエネルギー弾を放つ。吸い込んで飲み込めばビームがコピー出来る。3体に分裂した後は使用しなくなる。 みんなでスライディングターン Re 版専用行動で、3体に分裂した後の確定行動。デデデクローンズ3体全員が並んで次々とヘッドスライディングする。その後は向きを変えて再度ヘッドスライディングする。終了後は続けてみんなでハンマーファーマーを繰り出す。 説明文 この星で かなり強い 生命体として、あの デデデ大王の さいぼうを スージーが ひそかに さいしゅ。そこから生まれた クローンモンスター。声も すがたも、そして強さも まるで本人… いや、強さはそれいじょう かもしれない。クローンデデデ戦でのスペシャルページ。 声も すがたも まるでデデデ大王 と 同じだが、その心まで クローン化する ことは だんねんした。いくつかの しさくでは、食べ物ばかり もとめたり、とある こん虫を やたらと おそれたりと、兵士として、不完全で あったためで ある。Re クローンデデデ戦でのスペシャルページ。 BGM VS.悪のカンパニー 他のレベルボスと共通。 伝導電磁式三連砲 D.D.D D3砲に乗り込んだ後のBGM。「メタナイトの逆襲:戦艦マップ」「デデデ大王のテーマ」「友と夕陽と…」のアレンジメドレー。 元ネタ推測 クローン+デデデ 最後の悲鳴と花火は「デデデ」を表している。 関連キャラクター 【デデデ大王】 【クローンデデデ D3砲】 【秘書スージー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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セリフを思いついたらこちらへ 元(シチュエーション)も書いてくれると嬉しい メタナイトは夢の中で再びプププランドを制圧しようとするが、なぜか途中で手下に次々と裏切られ、最終的に戦艦を乗っ取られる。 そして手下達に今までの不満を言われながら攻撃されるが、そこにカービィが現れ、共闘する。 「いきなり私達を呼び寄せたかと思えば、このていたらく」 「正直もうほとほと愛想が尽きていたんだス」 「拙者もすでに我慢の限界でござる」 「ハイジョセヨ、ハイジョセヨ」 「おまえら…目を覚ませ!」 「目を覚ますのはそっちの方だ!!!」 test -- 名無しさん (2010-10-17 23 17 10) オリカビとかだしたらどうですか? -- ワポッド (2012-10-14 14 40 02) 名前 コメント