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アニゲーワールドに登場する 全100キャラを紹介しています 博麗霊夢 霧雨魔理沙 ケロロ軍曹 涼宮ハルヒ 長戸有希 朝比奈みくる 古泉樹 泉こなた 柊かがみ 柊つかさ カービィ メタナイト卿 デデデ大王 ラハール エトナ フロン プリニー隊 初音ミク アリス・マーガトロイド 武藤遊戯 海馬瀬戸 エネコ ソニック スネーク マリオ ルイージ クッパ 十六夜咲夜 レミリア・スカーレット フランドール・スカーレット チルノ 孫悟空 孫悟飯 ベジータ スパイダーマン ゴッドマン ウルトラマン リアルアンパンマン ピット ポット パット ロックマン モンキー・D・ルフィ ロロノワ・ゾロ サンジ ナミ ウソップ チョッパー ロビン フランキー ブルック うずまきナルト サクラ はたけカカシ 江戸川コナン 阿部高和 谷口 ひろし ゆっくり霊夢 ゆっくり魔理沙 夜神月 敵→仲間キャラ デデデ大王 フランドール・スカーレット クッパ
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【ハンドルネーム】けいたん 【フレンドコード】2019-8864-7174 【使用キャラクター】ウルフ・ファルコ・マルス 【コメント、意気込みなど】 もっともっと強くなれるようがんばります! 【ハンドルネーム】グンソー 【フレンドコード】3952-6245-2862 【使用キャラクター】マルス・カービィ・フォックス 【コメント・意気込みなど】 緊張せずに頑張っていきたいとおもいます。 【ハンドルネーム】ゆうき 【フレンドコード】3694-9234-6679 【使用キャラクター】ネス・プリン・ドンキー 【コメント、意気込みなど】 メジャーリーグに昇格出来るよう頑張ります 【ハンドルネーム】シト 【フレンドコード】1848-0874-3684 【使用キャラクター】スネーク・フォックス・メタナイト(キャラ変更2回目) 【コメント、意気込みなど】 やれるだけやってその後は・・・ 【ハンドルネーム】X0602 【フレンドコード】0602-5487-5153 【使用キャラクター】ピット・カービィ・フォックス 【コメント・意気込みなど】 よろです。 【ハンドルネーム】ゆ~な! 【フレンドコード】0087-1540-2137 【使用キャラクター】トゥーンリンク・リンク・ゼルダ 【コメント・意気込みなど】 一生懸命がんばりま~す♪ 【ハンドルネーム】tomo 【フレンドコード】0559-6007-3527 【使用キャラクター】マリオ・プリン・ファルコ(キャラ変更1回目) 【コメント、意気込みなど】 メジャーへ昇格できるよう全力を尽くします。それなりに実力はあると思うので頑張ります~。 【ハンドルネーム】Ysu 【フレンドコード】3394-2757-4789 【使用キャラクター】ファルコ・ウルフ・ロボット(キャラ変更2回目) 【コメント、意気込みなど】 前より技術上げました。目指すは全勝。 【ハンドルネーム】D 【フレンドコード】0903-1947-5063 【使用キャラクター】ファルコ・ロボット・サムス(キャラ変更1回目) 【コメント、意気込みなど】 自分はDの道をいきDを司る男。 【ハンドルネーム】やまいも 【フレンドコード】3179-5309-6789 【使用キャラクター】ゼルダ・ピカチュウ・アイスクライマー 【コメント、意気込みなど】 勝ち越しを目指してがんばります。 【ハンドルネーム】コンペイ 【フレンドコード】4038-5339-3592 【使用キャラクター】ルイージ・マルス・トゥーンリンク 【コメント、意気込みなど】 優勝目指して頑張ります! 【ハンドルネーム】たいさ 【フレンドコード】1891-0456-8551 【使用キャラクター】フォックス・スネーク・メタナイト(キャラ変更2回目) 【コメント、意気込みなど】 やるからにはメジャーに昇格したいです 【ハンドルネーム】Lavy 【フレンドコード】4981-4705-1585 【使用キャラクター】リュカ ネス(キャラ変更1回目) 【コメント、意気込みなど】 わふぅ~
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キャラクター 上強 上S 空上 備考 マリオ ルイージ 13-34 - 0~9%では、空N暴れで相打ち。 ピーチ クッパ ヨッシー ロゼッタ&チコ クッパJr. ワリオ 47~53 ドンキーコング ディディーコング 23-60 Mr.ゲーム&ウォッチ リトル・マック リンク ゼルダ シーク ガノンドロフ トゥーンリンク サムス ゼロスーツサムス ピット パルテナ マルス アイク ルフレ ダックハント カービィ デデデ メタナイト フォックス 7-13 16-68 ファルコ ピカチュウ リザードン ルカリオ プリン ゲッコウガ ロボット ネス キャプテン・ファルコン むらびと ピクミン&オリマー WiiFitトレーナー シュルク ドクターマリオ ブラックピット ルキナ パックマン ロックマン ソニック ミュウツー リュカ ロイ リュウ クラウド カムイ ベヨネッタ 格闘Mii 剣士Mii 射撃Mii テーブルを編集
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基本的に登場順です。 備考 中ボスファンファン(スープレックス) ファイアーライオン(ファイア) Mr.チクタク(マイク) グランドウィリー(ホイール) ステージボス大王の逆襲ウィスピーウッズ リベンジ ロロロ ラララ リベンジ クラッコJr. リベンジ クラッコ リベンジ 飛行砲台カブーラー マスクドデデデ メタナイトでゴーDXギャラクティック・ナイト ヘルパーマスターへの道ワムバムジュエル 真・格闘王への道マルクソウル 備考 HPはヘルパーがいると増加(1.3倍)。 ボスの弱点耐性攻略も見て。 中ボス ファンファン(スープレックス) HP:200 登場:大王の逆襲ステージ1・ステージ5 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★★☆☆ HPが全中ボスの中で1番高い。 攻撃手段はりんご投げと丸まり突進。 不意に近寄ると掴まれるのでホイール、ジェットなどの無敵時間があるコピーが望ましい。 すっぴんならひたすら攻撃を回避し出てきたリンゴや星を吸いこんで当てる。 ジャンプしながら丸まったらリンゴ、ジャンプせずに丸まった場合は体当たりがくる。 大王の逆襲最終ステージでは動きの俊敏なタイプが登場し、時折2連続で行動するなど危険性が増しており 下手するとリンゴを吸い込んだ直後に体当たりをぶちかまされる悲劇もありうる。 なお、こいつの投げ攻撃は地形接触でダメージが発生するが、真格闘王では床に接触した場合は何故かダメージを受けない(事がある)。 地面に接触する時の角度が浅ければノーダメになる模様。(真格闘王でのステージ端→端くらいの距離。) 画面端のステージ中央側で戦うと安全。壁や画面端にたたきつけられなければノーダメージ。 ファイアーライオン(ファイア) HP:190 登場:大王の逆襲ステージ2・ステージ5(2体同時) 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 攻撃手段は押しつぶし、引っかき、掴み、炎突進。 すっぴんでは厳しいので事前に何らかの能力を手に入れておきたい。 すっぴんで挑む場合、ジャンプ→押しつぶし時、または炎突進がフィールド端に衝突した際に星が発生するのでそれを利用。 ただし、炎突進後の星は非常に吸い込みづらいので無理はしないこと。 大王の逆襲最終ステージでは2体同時に出現するのでさらに厳しい。挟まれないようにしたい。 Mr.チクタク(マイク) HP:180 登場:大王の逆襲ステージ2(隠し部屋)・ステージ5 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★☆☆☆ 攻撃力 ★★☆☆☆ 強さ ★★☆☆☆ 攻撃手段はダッシュ、ベル鳴らし、音符飛ばし。 攻撃パターンは3種類しかないのでさほど苦労しないはず。すっぴんなら打ち出す「♪」を吸いこんで当てる。 ベルがなってる最中は微妙な音のバリアがあり、星型弾などの貫通しない射撃攻撃は当たらなくなる。 音符を出すとき微妙に後ろ移動をするので、ストーンではめられたら2回当てられるかもしれない(ベルのあたりは逃げられる) たまに大きくジャンプすることもあるが、滅多にお目にかかれない。 グランドウィリー(ホイール) HP:150 登場:大王の逆襲ステージ3(隠し部屋)・ステージ5 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 真・中ボスの中で一番体力が少ない。 基本は体当たり。時々ミニウィリーを出してくる。一応ガード削り。 すっぴんの場合は時々出すミニウィリーを吸いこんで当てるか、端でガードしながら待機して壁に激突した時に出す星を吸いこんで当てる。 大王の逆襲最終ステージでは、通常のグランドウィリーよりも移動速度が増しているため少々厄介。 Mr.チクタクからマイクをコピーして残しておき、ここで使って瞬殺するのが一番手っ取り早い。 当たらないと二度追いかけてくる時があるので、ホバリングよけは注意する。 因みに、ミニウィリーからもホイールをコピー出来る。 ステージボス 大王の逆襲 ウィスピーウッズ リベンジ HP:285 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ☆☆☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ いくつか技が追加されており、上から落とす物もゴルドー、毛虫、毒リンゴが追加された。 毛虫は吸い込み不可、毒リンゴは吸い込むとダメージを受けるので注意。 怒った顔になると、強化空気弾として竜巻(ガード削り)を吐き出す。が、根元にピッタリ張り付いていれば当たらない。 また、攻撃後の無敵時間がウィスピーウッズよりも更に長いため、ウィスピーウッズにはヒットした一部の連携攻撃がこいつにはヒットしない事がある。 ロロロ ラララ リベンジ HP:150×2 項目 評価(0~5) 耐久 ★★☆☆☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ ステージが4段になり、行動スピードがアップ。基本的な行動パターンは変わらないが、時々ゴルドーが単独行動をしてくるのが少し厄介。 片方だけになると移動スピードが更に上昇。正面からの吸い込みが困難となる。 クラッコJr. リベンジ HP:180 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★★ 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★★☆ はるかぜよりかなりタフになっている上、あちこち動き回るので能力によってはクラッコより厄介。 接近戦主体の能力の場合、無理に強力な技を当てようとせず堅実に戦うこと。 因みに、画面の端(ボスのいる側)で動かなければワドルドゥの攻撃以外に当たることはない。 クラッコ リベンジ HP:255 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★☆☆ 多少変更点はあるが基本的にははるかぜと同じ戦法で通用する。 クラッコより、いる位置が高いため、クラッコと同じ感覚で攻撃すると当たらないことがあるのには注意。 雨を降らせる攻撃の際、カービィを多少追尾してくるようになった。 新たに縦横斜めに電撃を発射するクロスサンダーが加わっている。雷の次に使ってくる。 画面中央に移動したのち、横⇒縦⇒斜め(左上右下)⇒斜め(右上左下)の順に電撃を発射する。 ガード削りでダメージは大きいが、よほど変な位置にいない限りくらうのは単発。 飛行砲台カブーラー HP:60 ピンチにとうじょう スターシップ! てきは空のばんにん カブーラー 大王ごじまんの飛行砲台だ! 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★☆☆ 敏捷性 ★★★★★α 攻撃力 ★★★☆☆ 強さ ★★★☆☆ 初代星のカービィ以来の登場。昔は顔はなかったが、今作ではマリオシリーズのキラーのような凶悪な面相の顔がある。 スターシップでのシューティング戦。銀河に願いをのノヴァ戦同様、CPヘルパーは出現せずに消える。 打ち出す弾には小弾、ゴルドー弾、カブーラー・カノンの3種類あって、小弾は打ち消し出来るがやたら数多く打ってくる。 ゴルドー弾は当然の如く破壊不能なので連発されたら回避が厄介。カブーラー・カノンは弾速も早いため左端で上下移動をして回避。 体当たりは攻撃後大きな隙が出来るので一気に攻撃を撃ち込む。 砲台部分に攻撃を当ててもダメージを与えられないことに注意。 スピードを重視するなら最初からダメージ覚悟で接近して弾を当てまくるのが1番早い。 くれぐれもカブーラーに接触しないように注意。ゴルドー接触よりも遥かにダメージが高い。 斜め上を平行移動するとダメージ率も低く、普通に真横から当てるよりも倍のダメージを与えられる(斜めの弾がヒットする分)。 小弾を打ち消せる分、初代の裏カブーラーよりは楽に倒せる。 マスクドデデデ HP:440 デデデ大王と しゅくめいのたたかい ニューデデデハンマーをひっさげた 大王あいてに どうするカービィ!? 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★★ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★★★α 強さ ★★★★☆ 強敵。近年の弱体化傾向からは想像もつかない強さ。はるかぜの時と同じ感覚で挑むと間違いなく速攻でやられる。第1の四天王。 スタート時に「GET IT!」の文字とともにハンマーが置いてある。 (真・格闘王では設置されずに、いきなり戦闘開始になるので注意) 使うかは自由だが強コピーなので得意ならお勧め。 メタナイト戦と同じく、ハンマーを取らずに一定時間待っていても戦闘が開始する。 元のデデデの行動パターンとよく似ているが、ジャンプハンマーがガード不能の衝撃波を出す、3連続でジャンプするなど変更点もいくつかある。 HPははるかぜとは比べ物にならないほど上がっている。 天井と両端上部に電気の網が張ってあり、当たるとダメージを食らう。 コピー能力を落とすと、星が電気の網に当たって消えてしまう場合が多い。 新技としては、ハンマーからミサイル発射or火炎放射、デデデトルネイドがある。 ミサイルや火炎放射攻撃は見切り易いので飛んで回避。ミサイルは吸い込み つかみ可(コピーはボム)。 デデデトルネイドはガードすると削り性能がすさまじい。発動中の相手は無敵になる。 ガードするより直接当たった方がダメージが少ない。 天井の電気網とデデデの間を飛んで回避しよう。背景にいるワドルディが目印になる。 攻撃後、目を回して大きな隙ができるので、大技で攻撃できる大きなチャンス。 デデデと同じく攻撃を当てるとひるんで行動がキャンセルされるが、ハンマーを使用する攻撃とすべりこみはキャンセルされなくなっている。 しかし裏を返せばノーガード状態。無敵技等で素早くデデデの背後に行けば大技当て放題。特に火炎放射中は硬直が長いのでチャンス。 走り→ヘッドスライディングは反応が遅れると回避しにくい。走り出したら宙に浮かんで回り込む。 余談だが背景にいるワドルディはカービィがダメージを受けると喜ぶ。 尚、まだデデデが登場していなくても電気網にぶつかっても喜ぶ模様。 メタナイトでゴーDX ギャラクティック・ナイト HP:486 いにしえのじだいに その力ゆえに ふういんされた でんせつのせんし。 はるかなるときをこえいざしょうぶ! 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★★ 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★★★ 強さ ★★★★★ 言ってみれば、浮遊している強化メタナイト。第3の四天王。 真・格闘王では運良く勝ち上がってきても、こいつに斬り殺されるプレイヤーは多いと思われる。 下突きの硬直が大きくなる、使用時に動きが止まる技が多いなど、メタナイトより隙は多い。 技の性能が強化され、いくつかの技が追加されている。 百烈斬り(ハイパーラッシュ)は当たると大ダメージだが、しゃがめば当たらない。衝撃波は当たる。 追加技として、レボリューションソードとメタナイツ3体の召還、そして下から火柱を出す技(フレイムスパイン)がある。 どれも画面中央へ移動し剣を掲げた後に繰り出してくる。 レボリューションソードは削りあり。無敵技で回避すべし。 左右どちらかに水平に出したあと必ず上方向に回転するので、レーザーの下から追うように動けば回避は可能。 ただし、スピードがかなり速いのでカービィのときは結構厳しい。 急上昇して画面からいなくなった場合、メタナイツ3体(ランダムで1種類)が落ちてくる。 通常のメタナイツに比べ吸い込みやすい(真・格闘王への道)。 メイスナイト(鉄球を振り回すタイプ)がくると非常に危険。 全滅させると戻ってくる。 画面中央よりちょっと上で剣を掲げたらフレイムスパインがくる。うまく隙間に入って回避する。ガードでも特に問題ない。 最大のスキはメタナイトと同じく下突きの直後。もしくは上記の追加技の終了直後。 何か耐性があるのか、メタナイトのマッハトルネイドはあまり効かない。 必殺技とはいえラスボスをあっさり倒せるようでは味気ないからだろうか。 とりあえず、ポイントは回復に回そう。 火炎やメタナイツ召喚は、タッチ!カービィのドロシア ソーサレスを意識していると思われる。 火炎はトゲ、メタナイツ召喚はザコ召喚。 瀕死状態まで追い込むと不意にジャンプしつつムーンショットをしてきたりするので注意。 ヘルパーマスターへの道 ワムバムジュエル HP:337 ダイヤのりょうてに3つ目がギロリ、 ほうせきまじんのおでましだ! ワムバムいちぞくの王さまらしいぞっ 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★☆ 敏捷性 ★★★☆☆ 攻撃力 ★★★★☆ 強さ ★★★★☆ ワムバムロックの強化版。第2の四天王。 「ヘルパーマスターへの道」の場合、前のワムバムロックからの連戦になるので、体力に気をつけよう。 基本的に攻撃パターンはワムバムロックと同じだが、一部の攻撃に変更がある。 指パッチン→落石が、指からの連続光線(フィンガーピストル)になることがある。(ガード削り、ダメージ量で発射前に追尾、弾数増加) 指落石が、絨毯爆撃になることがある。(爆弾はガード削り。破壊可能。吸い込み 掴み可能、コピーはボム) 落石に氷結属性の攻撃を当てても凍らずにそのまま消滅する。よって攻撃にも使えない。 横殴りが、弱化横殴り(グライドパンチ)(ガード不能)に。画面上部に拳が現れるが、下に弧を描くように飛ぶ(Vという感じの軌道)ので画面中央で上昇しよう。また、無敵技があればそれで貫けばよい。通常の横殴りも使ってくる。 絨毯爆撃と強化横殴りの開始位置は同じ。 叩き潰しの後、まっすぐではなく揺れながら上昇する。最初は親指の方に揺れるので近距離攻撃の際は小指の方から攻撃しよう いずれの攻撃も、画面中央で待機していれば比較的見やすい筈。 体力が高めなので、気を抜かないように。 真・格闘王への道 マルクソウル HP:630 ノヴァの力をきゅうしゅうし、 きょあくのたましいがよみがえる… ほんとにほんとのファイナルバトルだ! 項目 評価(0~5) 耐久 ★★★★★α 敏捷性 ★★★★☆ 攻撃力 ★★★★★α 強さ ★★★★★α このモードでのみ登場するオリジナルキャラ。最後の四天王で実質USDXの真のラスボス。色んな意味で鬼畜ボス。 見た目にまだ可愛げがあったマルクに比べ、マルクソウルの外見はいかにも悪といった雰囲気がある。倒したあとの姿は、まさに断末魔といった感じか。 その見た目に反せず、マルクよりもなかなか強い。他のボスとの連戦後の相手なので、体力が減っている状態で戦う事になりがち。 各種行動が強化・スピードアップされているのに加え、追加技もある。行動パターンも変化しており、 HP半減前はブラックホール→シューターカッター→シード攻撃→シャドウアッパー→マルクスプラッシュ→アイスボウル→マルク砲→…、 HP半減後はマルクスプラッシュ→シューターカッター→アローアロー→ブラックホール→シャドウアッパー→ デッドリーボウル→シューターカッター→シード攻撃→ アイスボウル→マルク砲→… となっている。 開幕の出現位置がランダムになった。 また、カービィのいる低い位置にいきなりワープして出て来ることもあるため、ガード状態で待機していた方がいい。 カッターを2セット飛ばしてくるようになった。また、低空からも飛ばすようになり、当たりやすくなった。ただし、真下にいれば攻撃は当たらないのでヨーヨーやハンマーならいい攻撃のチャンスになる。 シード攻撃の茨にバラが生えるようになり、範囲・威力が強化され、ガード削りになっている。落としてくる種の数も4個から6個に増えている。 シャドウアッパーがガード削りになっている。 アローアローの縦幅が画面の半分程度まで広がった。 アイスボウル時にカービィを追うようになった。また、攻撃をガードすると動きを止められ、次にくるマルク砲の回避がシビアになる。 ペイント弾(マルクスプラッシュ)が追加。マルクソウルが2色のペイント弾に変化して飛び散り、画面上から大量に降り注いでくる。ガード削りだが、破壊可能。また、ペイントをコピー可能。 分裂タックル(デッドリーボウル)が追加。画面上半分・画面下半分にそれぞれ1回ずつガード不能の高威力タックルを仕掛けてくる。上下のどちらが先に来るかはランダムだが、必ず左(赤)から来る。また、分裂した時の位置関係でどちらから飛んでくるか判別可能。 上記2つの追加技の元ネタはタッチ!カービィのラストボス「ドロシアソウル」から? 硬いわ強いわで大変だが、通常マルクに慣れていれば攻撃を見切るのはさほど難しくない。攻撃が強化されているといっても予備動作に変化はないので、まずはマルクで練習するといい。 問題はデッドリーボウル。広い・速い・痛い・ガード出来ないと大変性能がよろしいこまりもの。 画面中央で待ち、よく見てかわそう。 無敵技があるならそれでやり過ごすのがいいが、無いと厳しい。体力を出来る限り温存しておきたいところ。 最初に分裂して飛び去る際にも当たり判定がある。低空で分裂したときなどは注意すべし。 因みに、上下どちらからくる場合も一発目は左から飛んでくる。また、分裂した際の位置関係で、上下どちらが先に飛んでくるかは簡単にわかる。左の方が高ければ上、低ければ下が先に飛んでくる。 マルクスプラッシュも厄介。ガード削りである上に数が多いため、ヘタにガードするとかなりダメージを受ける。 実は最大溜めのプラズマのガードでガード可能。パラソルをコピーしている場合は傘がガードになり、立っているだけでやりすごせる。 スープレックスなら掴みの無敵で全てやり過ごせる。マルクソウルに攻撃するとなると後半で掴まないと自動で投げてしまうのだが。 破壊可能なのでカービィの周辺に攻撃判定が生まれる技(ハンマーの大車輪など)でやり過ごすことも出来る(確実ではない)。 因みにペイント弾を吸い込むと、名前の通りペイントをコピー出来る。ただし何かしら耐性があるのかダメージは控えめ。 また、ペイントのコピーでペイント弾を破壊出来ることを利用して、この攻撃のときだけヘルパーを呼び出し、 画面端でペイント弾を吸い込んで、弾が当たりそうになったらコピーを使用するの繰り返しでノーダメージが十分狙える。 どちらの攻撃も、終了時にマルクソウルが画面中央の下よりに戻ってくるため、大技を当てる絶好のチャンス。 回避に成功したら積極的に狙っていこう。
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《破壊(はかい)されていく世界(せかい)/The collapsing world》 それはある日に起こった悲劇。 いつもと変わらない平和を送っていたキノコタウンで、それは起きた。 突然、キノコタウンで大騒ぎが起こり、怪しく思ったキノピオとワドルドゥは町の広場へ。 そこで見たものはなんと、4本手の化け物が住人達を襲っていたところだ! 化け物はキノピオやワドルドゥも襲い、住人達を操ってキノコタウンを破壊させたのだ! そこで現れたのが我らのルイージ(?)!しかし住人達は普通の住人ではなく、もはや戦闘住人と化しており、次々にルイージや町々を襲った。 結局ルイージは通りすがりのクラッコに助けられ、命は助かった。が、町は跡型もなく破壊されていた。 その後メタナイトが現れ、破壊された街を探索していた時、ある壊れかけのラジオが落ちていた。そのラジオで放送されていたことは、どうやらキノコタウンだけではなく、カオスタウンやカオス駅といった他の場所でも住人達に破壊されたらしい。 あの化け物は何故住人達を使ってこんなことをしたのか・・・・・それは今でも謎に包まれている。 主な登場人物 ルイージ(ルイージマン) 町が襲われているのを見てルイージマンに変身し、住人たちと戦っていたが、あまりにも強すぎてそこを通っていたクラッコに助けられた。 キノコタウンを救えなかった為、相当なショックを受けている。 キノピオ キノコタウンの住人。化け物に襲われて操られた。 操られた時は目の色は赤くなっており、口調も悪くなっていた。 住人たちと一緒にキノコタウンを破壊した。 ワドルドゥ たまたま買い物に来ていたところ、化け物に操られ、操られた住人達のリーダーとなった。 ワドルディ軍団を率いており、ルイージをピンチに追い込んだ。 その後、住人たちと共に何処かへ姿を消した。 亜空軍 今回は少ししか出てなかったが、亜空軍も化け物に操られていたらしい。 キノコタウンの町々を破壊していた。 クッパ軍団 こいつ等も操られていたが、あまり出番はなかった。 クラッコ たまたま散歩をしていたところ、襲われているルイージを見て、助けた。 どうやらクラッコは操られていないようだ。 メタナイト 町が破壊された後、テレビで見てキノコタウンに来た。 そこで壊れかけのラジオの放送を聞き、とんでもないことを知った。 ヴューバル 今回の黒幕的存在。住人達や亜空軍を操って町々を破壊しつくした。 今後のドラマに登場する可能性が高い。 関連ページ 歴史?へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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職業のデータ・考察・評価をするページです。 自由に追加・編集をしてください。 最初からなれるジョブ カービィ ミニカービィ フーム ブン エスカルゴン グーイ トッコリ 転職アイテムからなれるジョブ…かも? ビームカービィ カッターカービィ ストーンカービィ ソードカービィ スリープカービィ ボムカービィ アイスカービィ ファイアカービィ トルネードカービィ プラズマカービィ ボールカービィ パラソルカービィ ジェットカービィ ミラーカービィ レーザーカービィ ハンマーカービィ 忍者カービィ ヨーヨーカービィ ハイジャンプ シャドウカービィ ファイターカービィ エンジェルカービィ ペイントカービィ マジックカービィ デデデ メタナイト マスターカービィ スペシャル マスクドデデデ ワドルディ ドロッチェ ウイングカービィ コックカービィ ファイアソード マホロア 毛糸ワドルディ アドレーヌ リボン アイスソード シリカ
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宝箱 ライ麦パン(2階隠し通路の先) とんがり帽子(2階隠し通路の先) 改良型ヘッドセット(ブリッジ) 捕手の心得その1(居住区2階の本棚)(*1) ショップ(コックカワサキ) ユンケル黄帝液(50円) カロリーメイト(210円) ウイダーinゼリー(120円) 即席ラーメン(200円) 至高のハンバーガー(220円) 至高の冷やし中華(440円) 至高の桑の実(1100円) 毒消し(30円) リポビタンD(150円) ハイポーション(500円) ショップ(武器商人の男) マント(2300円) スーツ(1600円) ハンティングキャップ(1400円) 特殊合金の鍬(2300円) はんてん(1400円) 新品ミキサー(2000円) ノートパソコン(メモリ512MB)(2000円) 混乱避けの腕輪(1800円) シャオロン人形(700円) パオロン人形(700円) ドアラ人形(800円) 出現モンスター レーザーボール ギム プロトアーマー アックスナイト トライデントナイト メイスナイト ヘビーロブスター(中ボス) メタナイト(ボス)
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『危険人物?いいえ、対主催です』で結成された図書館を拠点として活動する対主催のグループ。 メンバーは以下の通り。 首輪解析班 タケモト、バクラ、藤崎瑞樹、紅美鈴、メタナイト 殺人者駆除班 ドナルド・マクドナルド、鏡音レン、ビリー・ヘリントン、チルノ、桂言葉 前回の塔組と比べて2人多く、基本的に戦闘能力・知能が高い。 …だが、冷酷かつ結束力がないので壊滅気味。 現在の状況↓ バクラが足手まといの藤崎を殺害しようとし、失敗。 教祖まさかの失策、言葉に銃で撃たれる。 メターリン、危険人物のCCOと同盟を組む。 詐欺師と紳士が図書館に接近中。 そろそろ解散するんじゃなかろうか。 というかスネークが来たらタケモトg<<ノーコメもありや>>
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カービィのきらきらきっず 概要 特徴 評価点 問題点 総評 SFC版 概要(SFC) 主な変更点(SFC) 評価点(SFC) 問題点(SFC) 総評(SFC) 余談 カービィのきらきらきっず 【かーびぃのきらきらきっず】 ジャンル アクションパズル 対応機種 ゲームボーイ 発売元 任天堂 開発元 任天堂、ハル研究所 発売日 1997年1月25日 価格 3,000円 配信 バーチャルコンソール【3DS】2012年5月23日/400円 書換 ニンテンドウパワー2000年3月1日/1,000円/F×2・B×1 判定 なし 星のカービィシリーズ 概要 星のカービィを題材とした落ち物パズルゲーム。 特徴 ルール 本作の特徴はブロックを「挟んで消す」こと。星ブロックを同種のお供ブロックで挟み込めば消すことができる。 2回以上の連鎖がきまれば、上部から「きらきらぼし」が降ってくる。 接地した瞬間だけ星ブロックと同等の役割を果たすため、さらなる連鎖に繋げることが可能。 連鎖をするたび降ってくる量が2個、4個、5個、6個…と増えていき、最終的には一度に12個(2列)分の星が降ってくる。 降ってきたきらきらぼしは全てポイントとして加算されるので、連鎖をつなぐことで大量のポイントが入手可能。 ゲームモードにもよるが、時間とともに下部からブロックがせり上がってくる(*1)。中央2列が天井に着くとゲームオーバー。 せりあがりのターン数は基本的に2ターン。ピンチになるとせりあがりは3ターンに伸びる。ラウンドモードでは低い難易度だと3ターンになったり、せりあがりがない場合もある。 ブロックの種類 星ブロック 通常のブロック。消せば星(ポイント)が手に入る。 「リック」「クー」「カイン」 もはやお馴染の3匹のお供のレリーフのブロック。 これらで他のブロックを挟んで消していく。 爆弾ブロック 消すと横一列に爆風が広がりブロックを消す。爆弾ブロックで星ブロックを破壊すると、その分だけポイントが入る。 岩ブロック 一度では消えない頑丈なブロック。一度挟むと星ブロックに変化する。 ゲームモードは4種類。難易度はそれぞれ5種類ある。 「ラウンドクリア」:ステージをクリアしていくモード。各ステージごとに初期配置と規定ポイントが決まっていて、規定数星を消せばクリア。 「たいせん」:名前通り対人戦。GB版では通信ケーブルと、2セットの本体とソフトが必要。 連鎖をすると、相手のエリアをせり上げる「Mt」を送り込むことができ、大連鎖だとより大きくなる。先にゲームオーバーにさせた方が勝ちとなる。 「チャレンジ」:ゲームオーバーになるまでひたすらプレイするモード。GB版では9999でカンストとなる。 「タイムアタック」:制限時間3分でいくつ星を消せるかを競うモード。制限時間が来てもその時点で落下しているブロックと、そのブロックによって起きた連鎖は有効。 評価点 任天堂パズルらしい単純かつ独特なルール。 元々ブロックの種類が少ない。更に同種の(お供)ブロックが離れていても、きらきらぼしの降る位置によっては更なる連鎖に繋げられる可能性もある。そのためか連鎖が偶発的に起こりやすく、初心者向けパズルゲーとされている。 それでいて大連鎖の爽快感や意図的に連鎖を狙うような積み方の奥深さも健在。また「たいせん」モードでは連鎖によるせり上げブロックの送りあいが燃える。 GBソフトのパズルゲームではあるが、ゲーム画面中の演出はなかなかのもの。 連鎖時にはきらきらぼしを飛ばし、ピンチ時には慌てふためく画面右下のカービィ(とそれを見て一喜一憂するデデデ)は見ていて非常に可愛らしい。ラウンドクリア後のカービィとお供との一枚絵も必見。 ラウンドクリアムードをすべてクリアするとタイトル画面のカービィが変化するという粋な演出も。 問題点 ラウンドクリアの最高難度が運ゲー気味。 どの面もブロックがかなり密集しており、落下スピードの速さもあってわずかなミスが命取りに直結する。最終面に至っては落ちてくるブロック次第で出だしから詰む。 逆に言えばこの最序盤さえ耐えられれば、後は集中力勝負。 面によっては置き場所のヒントこそ表示されないが、最初のブロックだけで意図的に大連鎖が作れる構成になっていることもあり、ある意味ボーナスステージと言える。 総評 文字通り「カービィのパズルゲーム」。これ以外に大きな特徴はない。これといって目立った長所も短所もなく、まさに普通のゲームといったところ。 カービィファンであればプレイして特に損は無いし、ちょっとした時間に遊べるものを求めている人も手にとって損は無いだろう。 しかし任天堂パズルゲームとしてはマイナーな部類であり、たった一度のリメイク作(後述)も知名度が低いのが現状である。 キャラクターは幅広く知られているが、ゲーム内容はなかなか認知されていないという点は『パネルでポン』の真逆を行っている…といってもいいだろう。 SFC版 ジャンル アクションパズル 対応機種 スーパーファミコン 発売元 任天堂 開発元 任天堂、ハル研究所 発売日 1998年2月1日(NP版)1999年6月25日(ROM版) 価格 4,200円(税別) 配信 バーチャルコンソール【Wii】2010年1月5日/800Wiiポイント【Wii U】2013年5月8日/800円【New3DS】2016年11月28日/823円(税8%込) 判定 なし 概要(SFC) リメイク版がニンテンドウパワーで配信され、後にROMカセット版が発売されている。 ゲーム中のグラフィックなどは『星のカービィ3』を意識した物になっている。 主な変更点(SFC) GB版から変更された点 フィールドがGB版より縦に広くなった。 ブロックのせり上がりが、どのモードでも2ターン(ピンチ時3ターン)固定になった。 ネームエントリー制になっており、登録した名前毎にデータが記録される。記録が保存されないゲストユーザーも存在する。 ラウンドクリアモードは全4難易度の100面に減少し、難易度も緩やかになった。 設定も、指定された数の星を集めるから、デデデ大王のHPを減らして倒すというものに変更された(ゲーム内容自体は変わらない)。 ゲームモードにストーリーモードにあたる「おはなし」が追加された。 おはなしモードではストーリーにそって、コンピュータ相手に対戦を行う。ルールは対戦モードと同じ。 対戦相手は「ワドルディ」 「ポピーブロスJr.」「ラブリー 」「ナックルジョー」「コックカワサキ」「メタナイト」 「デデデ大王」の7人。さらに条件を満たすと隠しラスボスである「グリル」が登場する(*2)。 ゲーム画面は『パネルでポン』の「vs」に似た構成であり、中央部でミニキャラたちが動いている。因みにこのミニキャラ、相手のフィールドのブロックをせり上げる際にはSE付きで相手をボコっている(特にカービィは、『3』における最終武器「ラブラブステッキ」を使って相手をぶっ叩く)。 一度でも「グリル」を倒してクリアすると、難易度が上がった「プロモード」が選べるようになる。 ストーリー自体は特筆すべきものではないが、このモードにおいてメタナイトの台詞が変に印象的なのが一部で語り草に。「ほしのかけらを おいてけ~」「また、いつか、あおーぞ!!」 + 以下、メタナイト迷言語録 「ほしのかけらを おいてけ~」 「また、いつか あおーぞ!」 当時はまだメタナイトの出演自体極めて少なく、台詞があるのはこれ以前だと『SDX』のみなので、キャラ崩壊というより単にキャラが安定していないだけなのだろう。 むしろ当時のメタナイトはゲーム内でマトモに喋った貴重なキャラ。他はそれこそSDXの『メタナイトの逆襲』の登場キャラと『銀河にねがいを』のマルクくらい。他はあるとしても精々OPデモや説明書のあらすじ程度。 評価点(SFC) BGM、SE関連 ハードがGBからSFCに変更され、GBのピコピコ音からSFC準拠の音源になったことでかなりパワーアップしている。 特にBGMは前年発売の『星のカービィ3』に似たふわふわした音楽になっており、カービィの世界観とよくマッチしている。 「おはなし」モードの追加により、デデデ大王戦・グリル戦のBGMが新規に追加された。 中でもデデデ大王戦のBGMはかなり好評で、『星のカービィ ウルトラスーパーデラックス』で流れる「マスクド・デデデのテーマ」はこの楽曲がもとになっているといわれている。 新曲はチャレンジモードでも聞くことができる。 ハードの進化により、グラフィックが大幅に向上。 各キャラの表情や動きなどがGB版よりかなり鮮明に表現されている。 「おはなし」モードでのステージ開始前、終了後の紙芝居は必見。 問題点(SFC) ゲームシステムの殆どは手は加えられていない。 フィールドの大きさの変化、せり上がるターンの固定化など変化はあるものの、新たに追加されたギミックなどは存在しない。 新しい仲間のパネルやギミックがあるパズルが追加されているわけではないので、ゲームシステムの内容はGB版からあまり変わっていない。 モードやネームエントリー形式の複数のセーブデータが作成可能といった追加はあるものの、良くも悪くもGB版のパワーアップ版といった感じだろうか。 ラウンドクリアモードのステージ数の減少 GB版では結構な数のステージが用意されていたが、今作では全100ステージに減少している。 GB版の「めちゃすご」は総ステージ数が多く、単調で運ゲー要素も強い部分もあったため、そういった面では改善点ともいえる。 総評(SFC) システム面こそ変わらないものの、「おはなし」モードの追加や、難易度などがより親切になるなど、よりとっつきやすくなっている面は評価できる。 GB版を順当に進化させた良移植作といえるだろう。 余談 GB版のサウンドトラックがリリースされている。 サントラが滅多に出ない当シリーズにおいて何故他を差し置いてこのマイナースレスレ作のCDが出たのか謎。 開発期間が長めに取られていたが、順調に開発が進みスケジュールに余裕ができたため作られた、という噂があるが真偽は不明。 収録曲はオリジナル音源ではなく、GB音源をベースに使ったアレンジで音が多少豪華になっている。 何故か1曲のループ数が異様に多いので長い。 SFCのパッケージ版はプレミア化している。 発売された1999年は、SFC市場が殆ど縮小していた時期であり出荷数が少なかったため。 また海外では発売されておらず、海外においてグリルは『ロボボプラネット』でステッカーとして登場したのが初となった。 ハードを気にしないなら、Wii/Wii U/New3DSでバーチャルコンソール版が安価で遊べる。3DSではGB版も配信されているので、合わせてみるのもあり。 2022年7月22日には『スーパーファミコン Nintendo Switch Online』に追加されている。海外では日本語版がそのまま収録されている。 任天堂製のパズルゲームでありながら『NINTENDO パズルコレクション』には収録されていない。 本作にあったネームエントリー方式のデータ選択は、収録されている各作品にも引き継がれている。
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登録日:2014/03/01 Sun 16 15 16 更新日:2024/03/24 Sun 11 37 17NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ディメンションミラー トリプルデラックス 全部こいつのせい 危険物 呪い 呪いのアイテム 悪魔のアイテム 星のカービィ 未だに消えぬ呪い 特級呪物 鏡 鏡の大迷宮 願い ディメンションミラーとは、『星のカービィ 鏡の大迷宮』に出て来る象徴的なアイテムである。 効果としては 「自分の心の中で強く望んだものが映し出され、それを現実に変える事の出来る並行世界『鏡の国』に行ける」 という星のカービィシリーズによくあるような夢のあるアイテムであり、プププランドのはるか上空に安置されている。 外観もカービィシリーズによくある可愛らしい星や天使の羽で装飾されており、ファンシーな感じである。 …ただそれだけなら何の問題もなかったんだが………… ある時ダークマインドという悪意の塊にその機能を支配され 「映った者の悪意や欲望を増幅し、その影を映し出して実体化する」 という能力に変化してしまう。 しかもその影は本人の持つ能力と同等という厄介な代物。 どのような手段でかは分からないがメタナイトはそれを察知し鏡の国を救うために単身鏡の国に向かうも、 そこで映し出された力を望む自分の影であるダークメタナイトに敗れてしまい、自身は鏡の中へと封印されてしまう。 そのダークメタナイトがカービィを襲撃したことで「鏡の大迷宮」の事件がおきた(詳細は該当項目参照)。 最終的にダークマインドはカービィ達により撃破され、鏡の国に囚われたメタナイトも救うことが出来た上に、 EDでは鏡の国を守る守り人に「シャドーカービィ」も現れて大団円で物語は終結する。 (ちなみにダークメタナイトと違い、カービィは本当に純粋な心を持っていたため、シャドーカービィは単に悪戯っ子程度の悪さしかしない) めでたしめでたし。 追記・修正おねしゃす。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- それで本当に終わったのなら、だけど。 10年の歳月を経て、『トリプルデラックス』にて再び登場。 なぜか本作ラスボスのクィン・セクトニアの自室に飾られていたという衝撃的な事実が発覚する。 実は、鏡の国はプププランド上空に同じく浮かぶ浮遊大陸フロラルドの近くに存在しており、 美を求める女王のためにと、タランザが鏡の国より持ち出し、彼女にささげものとして献上していたのだった。 時系列的には 鏡が願いを叶え続ける ↓ ダークマインドによって鏡の機能が壊れる ↓ ダメナイトが生まれる ↓ ダークマインド討伐、カービィとメタナイト脱出 ↓ タランザによって鏡が持ち去られる ↓ セクトニアの手元へ ↓ いろいろあってセクトニア討伐 ↓ デデデでゴー! という流れであろうか。 それはいい。 問題は鏡にデデデ大王が映ったとき、ブラックデデデ及びダークメタナイトが現れたという点。 そう。 『ダークマインドによって歪められた、悪意や欲望を具現化する機能がそのままになっている』 ということである。 その鏡を自室に飾っていたということは「セクトニアと同じ能力を持った、セクトニアの悪意・欲望を増幅した影」の実体化が間違いなく起こった筈だがまさか… 真相は例によって語られないままである。 こうなってしまってはもう映ってしまったものを不幸にするだけだろう。最早悲劇としか言い様がない。 どこかのハンマーを持った誰かさんが自分の影に打ち勝ち、鏡を割ってくれるまでは…。 以下、更なるネタバレ 『みんなで!カービィハンターズZ』でも、ディメンションミラーらしき鏡が登場している。 ハンターズZは、既存のシリーズとは世界観自体異なるため、同一のものかは不明だが、 完全に闇に染まったかのように黒く染まり、形状も鋭利に変化している。 本作でも、プププ王国に騒動を巻き起こしたダークタランザを出現させるなど、騒動の元凶に。 そして、その内部には……。 ■そもそも誰が作ったの? 伝説のアイテム 邪悪なものに対するセキュリティがお粗末 チート一歩手前の能力 などなど、ハルカンドラ製のアイテムに共通した能力を持っていることからそうでないかと推測は出来る。 しかしこれも公式から発表がないので推測でしかない。 なんにせよ傍迷惑極まりないモノである。 小説『大迷宮のトモダチを救え!の巻』にも重要アイテムとして登場している。こちらの世界では機能は元通りになっている様子。 追記・修正は自身の影をぶっとばしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デデデが壊したせいで入国も出国も出来なくなってしまった。鏡の国の住民「なっ!何をするだァーッゆるさんッ!」 -- 名無しさん (2014-03-01 18 55 32) というか陛下は一生あそこで暮らすことに……やっぱり陛下はアホでGES -- 名無しさん (2014-03-01 19 14 26) ↑2そんでデデデに壊された鏡の破片を集めるために鏡の大迷宮2が出る か も -- 名無しさん (2014-03-01 19 34 15) ↑いや、直したらまた暴走しちゃうんじゃないか?誰か鏡の機能を直せる人が現れない限り修復したらだめじゃね? -- 名無しさん (2014-03-01 19 42 18) レプリカかもしれない説 -- 名無しさん (2014-03-01 22 40 24) トリデラで10周年だったんだよね。豹変したセクトニア、写されたであろう悪意、セクトニアの能力は……と考えると。ファンの想像に過ぎないけど、ここまで黒いカービィがあっただろうか。 -- 名無しさん (2014-03-01 23 15 21) 懐かしいw -- 名無しさん (2014-03-01 23 24 05) ダークマターに憑かれて凶悪化したもの、オリジナルの負の側面が鏡を介して具現化したものと、カービィシリーズに纏わる闇もカテゴリーが広いな -- 名無しさん (2014-03-01 23 31 41) デデデでゴーはストーリーモードの後日談だから、セクトニアは滅ぼされたはず…では、セクトニアDXは何者なのだろうか?…セクトニアDX戦のスペシャルページって、DX自体の説明はほとんどしていないんだよね… -- 名無しさん (2014-03-02 09 28 10) せやな -- 名無しさん (2014-03-02 15 10 16) もしかしたらディメンションミラーは複数あったのかもしれない -- 名無しさん (2014-03-02 15 33 16) それはない -- 名無しさん (2014-03-02 17 07 38) セクトニアとこの鏡は白雪姫オマージュなんだろうか?鏡で醜くなっていくお妃的な -- 名無しさん (2014-03-02 17 09 28) 悪魔のアイテム、かぁ。本来なら皆の願いを叶える優しい道具だったんだろうにね。悪い願いの集合体みたいなダークマインドに憑かれたのがなー… -- 名無しさん (2014-04-18 23 13 54) セクトニアは何度も寄生、乗り移りをしてきたらしいから、もしかしたらディメンションミラーから出てきた鏡の中のセクトニアに乗り移られてあの性格になったのかもしれない。 -- 名無しさん (2014-04-19 20 54 19) ディメンションミラーの設定とソウル系統の設定を照らし合わせてみたら、何やら不穏な空気がするんだが、誰か考察してくれないか? -- 名無し (2014-05-25 22 29 07) ダークマインドなんていなくても悪意が反映される、つまり元から呪いの鏡だった説。希望が降り注がれる分だけ絶望が降り注がれる的な。 -- 名無しさん (2014-06-17 19 10 26) 夢の泉と違って最初から恩恵をもたらしてたっていう設定はないからな。鏡の大迷宮の時も突然暴走しだしたからメタナイトが様子見に言ったわけだし -- 名無しさん (2014-07-10 22 31 21) デデデが鏡を割ったのは本当に良かったのか悪かったのか、まあ恩恵なんてもう得られない鏡だからこそ割ったのだろうが -- 名無しさん (2014-09-22 16 49 30) 次回作は鏡の機能を元に戻すべくシャドーカービィが奔走する「星のシャドーカービィ鏡の大迷宮デラックス」となります -- 名無しさん (2014-09-22 17 05 35) もしかしたら(トリデラ時点でも)中にまだダークメタナイトがいたから悪意の影を写す能力もそのままだったのかもしれない -- 名無しさん (2014-10-24 01 25 38) あくまで推測だけど、メタナイトと同じように、本物のセクトニアもミラーに閉じ込められてしまったのかもしれない。 だとしたら、デデデが割っちゃったから一生出られないよ。 -- 名無しさん (2014-11-08 21 26 23) その説だとセクトニアDXが本物のセクトニアってことになるな。鏡の国に長時間いた影響で自我を失ってしまったとか。それだと突然デデデに襲い掛かってきたのもわかる気がする -- 名無しさん (2014-11-08 21 39 15) ダークマインドがまだ生きてて、tdx -- 名無しさん (2014-11-13 22 50 29) ↑途中送信失礼 tdxの黒幕説 -- 名無しさん (2014-11-13 22 51 10) でもその説だと余計にシャドーなにやってんだよ状態なんだよなぁ・・・シャドーも気づかないままひっそり復活してひっそり活動してるのか -- 名無しさん (2014-11-20 22 43 53) ↑カービィファイターズですね。分かります -- 名無しさん (2014-12-13 11 09 33) ブルーはあなたを憎んでます -- 名無しさん (2014-12-13 13 28 44) シャドーカービィ君は元気にファイターズで遊んでたよ(メタ的な意味で) ってかやっぱりハルカンドラ産臭いよなぁ -- 名無しさん (2014-12-13 13 35 10) ↑複数、最悪のシナリオならシャドーカービィは倒されてしまいセクトニアは影から産まれたDXの傀儡にされたって事もありえるな -- 名無しさん (2014-12-13 14 36 13) どこぞの聖杯に似てる気がしなくもない -- 名無しさん (2014-12-18 06 45 20) ↑↑↑↑幻影帝国にお帰りください -- 名無しさん (2015-01-15 12 32 25) デデデの願いは最強の自分と戦いたかった説 -- 名無しさん (2015-08-04 16 39 59) (セクトニアの影の実体化)デデデでゴーに出てきたセクトニアDXがそれじゃないかな 本人倒した後の話なのに第1形態でピンピンしてるのはどう考えてもおかしいし たぶんセクトニアは自分の影には勝てたけど心は徐々に鏡に侵食されていたみたいな そんでもって本物が倒されたから満を持して影登場みたいな。 -- 名無し (2015-08-15 22 12 48) セクトニア「わらわの物はわらわの物!鏡の国の物はわらわの物!!」 -- 名無しさん (2016-01-04 12 46 20) ↑↑同意 -- 名無し (2016-03-25 02 09 59) 使い手の精神に強く影響されて善にも悪にもなるところもハルカンドラ製アイテムに共通する特徴ではなかろうか -- 名無しさん (2016-05-05 03 42 04) セクトニアは1000年の時を経て生物の力を我が物にしてきたという設定が追加されたけど、鏡の出現と時系列的に合わないんだよなあ -- 名無しさん (2016-05-09 05 05 14) ↑憑依能力は前からあったけど、おかしくなったのはつい最近とかじゃなかったっけ -- 名無しさん (2016-05-09 07 57 29) ↑×2憑依しまくった副作用で少しずつ精神崩壊していたところにとどめのミラー、とか? -- 名無しさん (2016-05-16 19 43 39) 割っても欠片集めたら復活する模様。ハルカンドラ製並のしぶとさ。 -- 名無しさん (2016-05-23 22 39 56) 大迷宮のダークマインドとの間のステージを見るかぎり複数あるもよう -- 名無しさん (2016-07-19 18 00 12) 新作で出たパラレルワールドのこれは明らかに禍々しくなっていたな。形は明らかにあいつだし。 -- 名無しさん (2017-04-16 18 01 50) 別の任天堂ゲーだとトライフォースに通じるものがある -- 名無しさん (2017-05-02 01 47 41) 鏡を見た人物の心を侵食、あるいは闇の部分を増幅させる事が新たに判明。 -- 名無しさん (2017-05-21 19 50 17) タラセク関係になると必ず関わってくるディメンションミラー。使った相手を狂わせる元凶でしかねぇ… -- 名無しさん (2018-04-14 07 48 18) これ程邪悪な要素満載だとダークマインドの正体はディメンションミラーそのものと言いたくなる。 -- 名無しさん (2018-08-19 21 57 23) ↑ダークマインドそのものだろ。ここまで来ると -- 名無しさん (2020-05-16 08 28 30) カービィハンターズZのディメンションミラー(らしきもの)はキングDマインドの本体っぽかった。ダークタランザのことを考えるとあの世界でもトリプルデラックスと同じことが起きる→カービィたちによってセクトニア討伐→しかし元凶の鏡はそのまま→タランザが鏡に操られた挙げ句ダークタランザ、キングDマインド誕生だと考えているんだがどうなんだろ。 -- 名無しさん (2021-08-01 18 15 19) 登場作の頃から夢のアイテムの機能としての描写がほぼなかったり、トリデラ以降はもう出るだけで「うわっ・・・」とドン引きされるアイテムに・・・ -- 名無しさん (2023-08-01 20 28 35) そして鏡割られるのも定番に・・・ -- 名無しさん (2023-08-01 20 30 39) 本来は希望を与えるための物だったはずなのに悪意ある存在のせいで力を歪められた結果禍を振り撒く呪物と化したって書くとfateや呪術辺りに出てきそうな品物に見えて来る -- 名無しさん (2023-10-18 13 09 22) まさに「憎しみを映し出す鏡」。 -- 名無しさん (2023-11-18 07 34 03) 名前 コメント