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対コクーン戦 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る 赤いランプを狙いましょう。 戦車の下に潜り込んで、真ん中辺りの排気口を狙うと大ダメージを与えられる。 回転して周囲を攻撃してきます。 戦車と同じところにいると攻撃はくらいにくいです。 機関銃で撃ってきたらホフクで避けましょう。 6つ体力を減らすと、はしごが出現するのではしごを上って赤いランプを狙いましょう。 訂正/追加/コメント等 凄い ありがとうございます!! -- こじろう (2011-03-21 18 38 09) ↑誰だ君。 -- 管理人地球天皇地球遺産地球国宝史上最悪核兵器横綱優勝神様爆弾 (2011-03-21 20 15 26) グレネードランチャーを装備していると、役に立つ。 -- 名無しさん (2011-05-05 13 03 20) 名前 コメント
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ようこそ当サイトへ ここはMETAL GEAR PEACE WARKER攻略&情報サイトです。当サイトではより効率よく攻略をするために皆さんからの攻略、情報をお待ちしております。 リンク希望、情報提供などの場合は各掲示板に書き込んでください。 それではごゆっくりしていってください。 CAUTION-警告- 当サイト内で荒らし、トラブルなどが発生した場合、当サイトの運営を中止する場合がございます。あらかじめご了承ください。 お知らせ メタルギアソリッド ピースウォーカーの発売日が4月29日に延長されました。 当サイトのバナーです。リンクの際にお使いください。 利用者数 今日 - 昨日 - 合計 -
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火口内基地潜入 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■ロス・カントス/渓谷 階段を下りて進みましょう。 橋の下に敵兵が2人、橋の上に敵兵が1人います。 ■ロス・カントス/尾根 敵兵が3人います。敵兵の1人がロケットランチャーを持っているので気をつけましょう。 捕虜もいるので助けましょう。 ■フェルテ・ラ・ラデラ 敵兵が5人います。 奥のはしごを上ると機関銃があるので気をつけましょう。 捕虜もいるので救出しよう。 ■火口内基地 車は64779を調べましょう。 魚は57577 メタルギアは48273 太陽は00000 ポスターは140.96 監督は63824 コインは777 箱は66447799 63824でHIDEOが入隊します。 名前 コメント
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ピースウォーカー格納庫へ ◆AI兵器格納庫 敵兵に注意しながら先へ進もう。 ◆地下通路A 敵兵に注意しながら先へ進もう。(2Fに捕虜が1人います。) ◆地下通路B 敵兵に注意しながら先へ進もう。(盾を持った兵士もいるので麻酔銃を使う際は背後を狙おう。) 2Fの奥まで進んで下に降り、先へ進むと良いでしょう。 【ミッションリザルト】
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バリケード破壊 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る マザーベースでC4爆弾を開発しないといけません。Lv12以上でつくれます。 ■カフェタル・アロマ・エンカンタド/精製所 はしごを降りると敵兵がいます。 ■カフェタル・アロマ・エンカンタド/入口 敵兵が3人います。 分岐点を西に行ったらアルデア・ロスデスピェルトスに行けるようになっています。 ■アルデア・ロス・デスピェルトス 壁を乗り越え進みましょう。マップの北西の位置にバリゲートがあります。 北西の黄色い壁のバリゲートをC4爆弾で破壊しましょう。 C4爆弾とかの、設計図ってなんですか? -- キイ (2013-06-02 17 06 33) 名前 コメント
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登録日:2011/06/08(水) 10 43 03 更新日:2024/09/03 Tue 18 09 26NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 9S AC EML SF SF兵器 ひろゆき イレイザー エナジー・ドーパント オブジェクト カーチャ様ァ ガンダム・フラウロス シヴァ ストライクフリーダムガンダム ダインスレイヴ デュエルガンダム デリュージー トレイン=ハートネット ドラグナー バラウール フォーチュン フリーダム フリーダムガンダム ブルーアーカイブ メタルギアREX メタルギアZEKE モンスターハンター ルコディオラ レールガン ロマン兵器 ヴォルギン 三式機龍 低コスト 国防 実体弾 対ミサイル 対空 対空攻撃 対空特化 対空砲火 御坂美琴 御坂美琴←LV5 曲射 未来兵器 秘密兵器 装甲悪鬼村正 超協力兵器 超電磁砲 軍事 防衛 防衛戦 防衛戦略 電磁抜刀 レールガンとは 火薬ではなく電磁力で弾体を加速・発射する大砲。 EMLの一種であり、日本語では「電磁投射砲」「電磁加速砲」と呼ばれる。 大事なことなので二度言うが、 『電磁投射砲』 もしくは 『電磁加速砲』 である 原理 基本原理は1900年頃から既に分かっていた。 ←発射先━━━━━━━┳━←━┓+の電極 《┏━━━┫≡ ↑ 《《┃ 弾 ↓≡ □←電源 《┗━━━┫≡ ↑━━━━━━━┻━→━┛-の電極 その根本理論は高校物理で習う、『フレミングの左手の法則』であり、電磁力で物体を加速する装置。 二本並べた「電極(レール)」の間に「弾(導体)」を挟み、そこに電流が流れると磁界が生じ、「弾を流れる電流」と「レールが発生する磁界」の相互作用で推進力を産み、弾が加速する。 導体と弾(*1)を分ける場合もある…というか、多くはそうする。 こう書くと複雑そうに見えるが、例えば銅の丸棒を3本用意し、二本を平行に並べ、 ┃┃ その上にもう一本を置いて橋をかけ「H」型にする。 H この最初に置いた左右の二本の間に十分な電流を流すと真ん中に置いた一本が前後どちらかに転がっていく(方向は電源を繋いだ位置で変わる)。 実際にやると火事やら感電やら色々危ないので注意が必要だが、銅の棒3本と電源で構成された装置で成立する至極シンプルな原理が元となっている。 理論上、弾はレールと電力が続く限りどこまでも(相対性理論により亜光速まで)加速可能。 そのため火薬の爆発力を用いる従来の砲よりも高速で弾丸を撃ち出せることになる。 更に火薬や燃料の場合に比べて問題になる薬莢やら文字通り爆発することによる爆発的廃熱などの問題(*2)を抑えることも望める。 弾そのものの小型化やら軽量化なども図れるだろう…などと銃身が長くなりがちな短所さえ除けば何だか至れり尽くせりに見える。 また、火薬(爆発)による推力と違って工夫せずとも弾の回転や速度を安定させることが出来るので施条(ライフリング)も不要。 (※ただし、発射後のことを考えると弾の形状は工夫する必要がある) 歴史 もちろん、そんな美味しい話を各国が放っておくはずもなく特にWW2の際、ドイツ・日本で研究されていた。 …しかし対空砲一個につき、発電所が二個必要との結果が出て挫折。 ついでに摩擦や電流を流した時の熱(ジュール熱)などで超音速発射すら出来なかったとの説すら…。 要は大量の電気を喰うので、最近になってようやく実用化の目処が立ち始めた。 実用化には小型かつ高出力電源装置が必須なので、本体と電源両方の開発が必要。 現在だと特に電源の開発が難航している模様で、まだまだ効率が良いものとは言い難いだろう。 他にも 弾が高速になると磁場が弾に追いつかなくなって… 表皮効果で抵抗値が爆上がりして… レールが摩擦と熱で磨り減って… 大電流で熱が… 等々、フィクションに追い付くには山ほどの困難が立ち塞がっている。 熱問題に関しては通常の銃においても今でも完全に解決しているとは言えない部分であり、仮に初発が良くても連射性はどうなのか?という辺りも問題と言えるだろう。 アメリカ海軍はAGSの後継として研究していた。噂ではマッハ7で砲弾を発射できるとかなんとか。 …が、2021年に開発中止が発表された。 自衛隊も開発を進めており、最終的に自走化を目指すとのこと。(*3) その実験内容はYouTubeにあるので是非。こちらも2023年に護衛艦に搭載して洋上射撃試験に成功と発表された。 また兵器・装置として実用的なものを作るのが難しいというだけで原理自体は旧いものであるため、性能や実用性を無視すれば人間が携行できるサイズで動作するものを、個人宅で作ることも可能である。 こちらも動画サイト等で実際に作ってみた人達の作品を拝むことができる。 用途 平和利用 宇宙開発では実用化されており、人工衛星等のスペースデブリ対策の実験用に、研究施設に据付けられたものが存在する。 将来的にはロケットの代わりに宇宙ステーションに物資を送る、宇宙空間に設置して宇宙船や探査機を他の星へ向けて発射するカタパルト/マスドライバーとしても期待されているとか。 兵器として 先述の通り、主に兵器としての研究が有名。 劣化ウラン弾×レールガンの組み合わせで驚異的な威力を発揮することは想像に難くないが、幸か不幸か実用化はされていない。 まあ劣化ウランは製造・運用側には結構大きな長所があるものの、使用後に問題を残すのでなるべく別の物で頑張ってくださいと言わざるを得ない。 威力が高まれば高まる程飛散が激しくなるので尚更やばい。 SDI(スターウォーズ構想…運動エネルギーによる弾道ミサイル迎撃システムとして) 戦車砲 艦砲 高射砲 対隕石砲 最終的には携行火器にも? などなど。 SFのせいで凄まじい威力を持つ未来の超兵器のイメージがあるが、現実の最大のメリットはミサイル等と比較して弾が安くて高威力なことにある。 磁力にさえ反応すればどんなものでも飛ばせるので、早い話、銃弾は砲身に収まるサイズの鉄のカタマリでOK。 炸薬を用いない運動エネルギー弾(鉄芯)などの加速にも応用できる。 夢のない話である。やはり兵器などフィクションの中だけで十分だ… 混同されがちなもの ごく稀に列車砲とも間違われるが、列車砲は「Railway Gun」となる。この項目に詳しくあるが、あっちは字義通り列車に大砲を乗っけたもの。 漫画やアニメ的表現からレーザーやビームと誤解されることもあるが、弾はあくまでも実弾である。途中でビームになったりもしない(*4)。 ガウス砲 コイルガンとも呼ばれる。詳しくはEMLの項目で。 ガウス砲のレールガンとの違い 弾に電気が流れない 初速がゆっくりなので地球上では兵器に向いてない 使用する電気が少ない 家で作れる 日本だと銃刀法違反にならn(※威力次第。殺傷できる威力があるものだと銃刀法にひっかかる) リニアモーター リニアモーターとは、電磁石同士の引き合いと反発を連続的に起こす事により加速・減速する機構の事。 リニア(ここでは砲とする)のレールガンとの違い 砲身に大量の電磁石が必要 弾にも電磁石が必要。 砲身と弾の磁極を頻繁に切り替える必要がある 家で作るのはなかなか難しい 以上より、「弾」が消耗品である兵器には不向き。 一方、再利用可能な「台車」の加速に用いるのであれば、カタパルト/マスドライバーとしての運用も可能と思われる。 フィクションでの例 ガンと付くだけあって主に武器として採用されることが多い。 近代軍事ものでは大抵凄まじい威力だが、SFやロボットものではエネルギー弾を発射したり必殺兵器だったり豆鉄砲扱いだったりと扱いにバラつきがある。 射程が長い傾向にあるとは思われる。 たまに「レールガンなのに弱いってのはおかしいのでは?」という意見も見られるが、レールガンはあくまでも弾を発射する方法に過ぎないので、既存の火砲と同等の性能で設計されているのなら何らおかしくはない。 一応兵器ではなく純然たる加速装置としてのカタパルトだとか、加速させ続けてワープだとかの応用を見せる時も有る。 個人携行型 イレイザー(映画) フォーチュン(MGS2) クライング・ウルフ(MGS4) フランクリン・クリントン、マイケル・デサンタ、トレバー・フィリップス(GTA5) GTAオンラインプレイヤー(*5) Rorsch MK-1~MK-4(Battlefield4~2042) QUAKE II以降のQUAKEシリーズ 天童アリス(ブルーアーカイブ -Blue Archive-)固有名「光の剣:スーパーノヴァ」。分類はレールガンだが、厳密にはビームライフルの類に近い 兵器搭載型 メタルアーマー(機甲戦記ドラグナー) R戦闘機の通常ショット(R-TYPEシリーズ) メタルギアREX(MGS1) イプシロン装甲レールガン(EDF4) フリーダム・デュエル(機動戦士ガンダムSEED) ストライクフリーダム・ゲイツR(SEED DESTINY) ダインスレイヴ(鉄血のオルフェンズ) EMKV90-TOR:レールガンタンク(Battlefield2042) TM-02 ハンジャール(GTAオンライン(*6)) 機動長々距離砲/81式電磁砲(FRONT MISSION ALTERNATIVE) 電磁戦機ディア・ボロス(革命軍隊アイアンウォーズ) レールガン(ARMORED COREシリーズ) カテゴリとしては『ACNX』で初登場。背部武器の一つ。 発射時にENを消費し、発射に1秒程のチャージ時間が入る代わりに高威力で非常に弾速が速いエネルギー系武器となっている。 呼称こそ「ガン」だが他のキャノン系武器と同様に二脚では構えが必要。 『ACLR』では手持ち版も登場したがシリーズ最悪クラスの産廃だった。 レールガンなのにEN属性な点については、上記手持ちレールガンの設定画に「粒子加速レール」という文字が見られる事から、 レールガンの原理で高エネルギー粒子を射出する武器である可能性がある。 『AC4』以降は実弾武器となり、発射前チャージが無くなった他、 『ACV』では同作のレーザーライフル系と同様のチャージ武器となるなど、 「発射時にENを消費する」「重量級武器」という点を除いて作品によってブレが大きいカテゴリとなっている。 固定砲台 120cm対地対空両用磁気火薬複合加速方式半自動固定砲"ストーンヘンジ"(エースコンバット04) 巨大隕石ユリシーズから人類を守る為に造られた、8基セットの隕石迎撃砲。ユージア大陸の中央付近に設置され、大陸全土をほぼ射程内に収めている。 その名の通り、弾頭の撃発に火薬、加速に電磁力を使用したハイブリッド式。 複合方式としたのは撃発にまで電磁力を使用すると砲身が負荷に耐え切れずに溶け落ちるためである。 パラケルススの槍(バイオハザード3) その他 御坂美琴(とある科学の超電磁砲) 多分レールガンという単語を一般人の間でも有名にした作品。 そもそもレールガンかどうか怪しい事例。 詳細は項目参照。 ここでは「超電磁砲(レールガン)」となっており、流行りすぎたためか一部メディアですらこっちの当て字を使ってしまった例があるほど。 片手でレールガン……?と疑問を抱かざるを得ないが、一応二本の電極を空中に擬似的に作って弾丸に接触させ続ければ可能…なのだろうか? 明らかにコイルガン(こっちは「妹達」の一人が使っている)やプラズマガンと称した方が描写に合っていると思われる。 蒐窮一刀(装甲悪鬼村正) こちらは「電磁抜刀(レールガン)」。明らかにレールガンとは言えないでしょうという事例。 詳細は項目を参照のこと。かっこよければいいんだよ!というノリだと思われる。 ファンタジーとして見るならあながち間違いとは言えない。 トレイン=ハートネット(BLACK CAT) こちらは「電磁銃(レールガン)」。 ある事情から特異な帯電体質となり、オリハルコン製の鈍器を帯電させることで出来るようになった帯電させただけではレールガンにはなりませんよね?という事例。 しかしながらこのオリハルコンというのは凄い金属であり、そのせいでどうにか出来てしまった(他の金属では無理かもしれない)という可能性もある。 少なくともレールガンを実装する上での副次的な問題はトレインの超人っぷりとこの金属ならば問題にならない。 モスラ(平成三部作版)(モスラ(1996年)) 顎と腹部の間に磁場を発生させて攻撃エネルギーを撃ち出す「プチレールガン」を幼虫時代に使用。 25mのモスラ幼虫の何が「プチ」なのか、もはやレールガンと名前が同じだけの何か別の武器ではないのかという事例。 ルコディオラ(モンスターハンターフロンティアZ) 磁力を自在に操るモンスターであるルコディオラ、 その中でも辿異種と呼ばれる、異常なまでの磁力を扱えるようになった個体のみが使用する。 両翼を丸めて形成したレールの中央に砂鉄の塊を生成し、それを電磁力で射出する。 明言こそされていないものの、その原理はまさにレールガンそのものであり、 砂鉄の塊が地面を抉りつつ一瞬でエリアの果てまで飛んでいく様は圧巻。 『猛射つ』/『禁断の魔術』の犯人(ガリレオシリーズ) ある人物を殺害する為の凶器として使用。 『禁断の魔術』は短編『猛射つ』を改稿した長編であるが、レールガン周りの描写が多少違っている。 ガンゲリオン(ジュブナイル) 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 美琴の能力ならレールを使わなくても磁場を発生させられるから問題ないはず。 -- 名無しさん (2013-08-10 23 59 33) ↑具体的にどんな形ではかは不明だが、3巻の一方さんに挑む辺りでレール形成して撃つみたいな描写があった記憶。 -- 名無しさん (2013-08-11 00 04 38) ライダー超電磁ボンバー -- 名無しさん (2013-11-04 04 14 11) 美琴のは幻想殺し関係でレールの長さについてよく議論されるな。禁書目録だと上条さんが防げるって言ってるだけだけど -- 名無しさん (2013-11-04 07 02 37) レールガンといえば黒猫のビーム思い出す -- 名無しさん (2013-11-04 07 16 05) ↑あんなもん実際に撃ったら反動とかどうなるんだろ?やっぱ携行火器には不向きだよなぁ。 -- 名無しさん (2013-11-20 19 02 28) レールガンと言えばやっぱりメタルギアジーク。 -- 名無しさん (2013-11-20 19 12 21) ウティマさんの虐殺の銃… -- 名無しさん (2013-11-20 19 19 05) エーコン04のストーンヘンジは画期的だったな。 初期加速を従来の装薬で行い、砲身途中から電磁加速させる事で高初速、長射程、高威力でありながら消費電力と発熱量を抑制させてる。 実際にやるには高度な電子制御が必要だから難しいだろうけど、一度ソフトウェア開発に成功さえすれば案外現実的なのかも知れんな。 -- 名無しさん (2013-11-20 20 04 15) ↑実は支離滅裂な軍事設定で有名なISにも出て来るんだよ、その手のレールガン。 -- 名無しさん (2013-11-20 20 06 05) A、ACのカスケード・レインジ…。 -- 名無しさん (2013-12-27 08 11 17) 創作の世界では超強力な兵器としてよく扱われることが多いけど、しばしば『電磁力で弾丸を加速する』『荷電重金属粒子を電磁力で加速して発射する』『なんかビームっぽいのが高速で飛び出す』など、作者が知らないのか、はたまた演出重視なのか、ヘンテコな、レールガンと呼ばれるなにかがよく登場する -- 名無しさん (2013-12-27 08 33 34) ラスジナ「…。」 -- 名無しさん (2014-01-03 12 00 01) ↑×5ムカデ砲!ムカデ砲じゃないか! -- 名無しさん (2014-01-03 12 05 31) ↑俗に言うムカデ砲はあくまで多数の装薬燃焼室を持つ砲。初期加速のみを火薬で行うならムカデ砲の定義から外れるし、以降の加速を電磁力に頼れるならムカデ砲にする必要もない。 -- 名無しさん (2014-01-03 12 35 24) ハンドレールガン(ボソッ -- 名無しさん (2014-03-12 20 30 08) レールを用いてないから「レールガン」って言うのはおかしいんだよ御坂。一方通行の英語を「アクセラレータ」とか言う馬鹿はいるらしい・・・。 -- 名無しさん (2014-05-28 23 36 16) R戦闘機の通常ショットもこれ。バイドは雑魚であっても、こんな超兵器を持ち出さないと倒せないのである。 -- 名無しさん (2014-05-28 23 43 36) 創作の世界のものを真に受ける奴は痛い -- 名無しさん (2014-06-05 16 29 40) ↑そうだね(便乗) -- 名無しさん (2014-06-05 18 15 49) 砲身の冷却が問題なら単純すぎる発想けどペッパーボックスピストルみたいな形にすればいいなんてことを昔考えたことがある。 -- 名無しさん (2014-09-14 22 44 51) ARMS、ガンダムSEEDあたりが有名か? -- 名無しさん (2014-09-14 22 49 48) 因みにメタルギアの世界では1980年代の時点で既に携行式レールガンが開発されているという……あの世界一体なんなんだ?! -- 名無しさん (2014-09-30 11 49 43) ちょいちょいハンデレールガンが挙がってて笑うw -- 名無しさん (2014-09-30 15 28 39) ACX2のバラウールはレールガンじゃない… -- 名無しさん (2014-09-30 17 20 09) ↑途中送信すまぬ。 レールガンの体裁を持った対空鈍器 -- 名無しさん (2014-09-30 17 21 27) 個人的にレールガンが一番印象深い作品は「真・女神転生」。武器屋で普通に買える、高威力、優秀な攻撃回数、属性ルート問わず装備できるから、特殊弾使って数多のランダとギリメカラを打ち倒したわ -- 名無しさん (2014-10-21 08 18 30) リニアガンもレールガンもライフリングする必要はないんだっけか。砲身と弾が密着してる必要もないのね -- 名無しさん (2014-10-21 08 52 13) 美琴のはレールがどうこうよりも、反動どうしてんのかが一番の疑問。腕吹っ飛ぶでしょ -- 名無しさん (2014-12-13 14 01 17) ↑4 接近すれば砲撃に当たることはない。→アンタレェス -- 名無しさん (2015-02-11 23 28 41) お前達は消去された -- 名無しさん (2015-02-11 23 57 07) リニアモーターの項目に行けないぞ -- 名無しさん (2015-05-27 18 24 13) ここまでラインバレルなし -- 名無しさん (2015-05-27 20 50 20) ↑4 レールガンは原理上反動は生じない。後方にかかる力がないから。物理学的な意味での反動はレールつまり磁場を押し広げるかたちで発生するが、その反動そのものも強大な電力で押さえ込むのがレールガン。 -- 名無しさん (2016-10-20 08 03 27) ↑弾を打ち出す以上反作用は受ける。レールには拡がる力が加わるのみだけど、砲全体には反動はあるよ -- 名無しさん (2017-04-05 12 56 03) 科学的な話の中で唐突にフィクションのこと持ち出すからすごく読みにくいんだが。言及するならちゃんと作品名書いてリンク貼って後ろにもってこいよと。 -- 名無しさん (2017-04-29 21 56 27) ↑回路図のとこの「とあるみたいに ~ かもしれない。」の部分かな?直してみるか。できれば具体的に問題の部分を示してくれると修正がしやすくて助かるのだが。 -- 名無しさん (2017-04-29 22 17 35) 直してみた。大分構成をいじってしまったが… -- 名無しさん (2017-04-29 23 48 03) 映画「イレイザー」に出てくる銃もレールガン。あんなものシュワちゃんに渡したらアカン。 -- 名無しさん (2017-04-30 08 14 55) リュウの雷刃波動拳もレールガンに入りますかー? -- 名無しさん (2017-04-30 09 14 38) ↑何か名前が混ざっている気がするけど、単に帯電しているだけのはずだから関係ないと思う -- 名無しさん (2017-04-30 09 33 18) 新旭日の大和武尊や実写TFリベンジの艦船搭載型の話も欲しいな -- 名無しさん (2017-04-30 12 40 34) アトラスガンダムの主兵装がレールガンだったな。水中では撃てないからレールガンから放つ電流で機雷を避けるバリアみたいな使い方をしていたが、実際のレールガンでもそういうことできるのかな? -- 名無しさん (2017-04-30 13 30 59) 自分としては、レールガンといえばドラグナー。これではじめてレールガンを知った。 -- 名無しさん (2017-12-24 12 11 34) 機龍さんの0式レールガンが一描写だけビームサーベルみたいに曲がったのには当時ちょっと笑った覚えがある。他では弾みたいな扱いだったし、あの場面から暴走スタートするし -- 名無しさん (2018-05-02 23 07 49) ↑機龍のアームユニットがレールガンというのは映像が完成してからの後付け設定(1作目時点)で、スタッフは皆レーザー砲のつもりでデザインやら合成作業やらをしていた…という逸話があったりする -- 名無しさん (2018-05-02 23 11 55) PS4版GTAVにも個人携行型レールガンが出てくる。 -- 名無しさん (2018-05-03 15 33 01) え、最初に出てきたH型の簡単な奴でも危険なの!?Σ -- 名無しさん (2018-05-03 15 59 37) ↑何も考えずにやると配線をショートさせることになるので火事やら火傷やらする可能性があるって話よ? -- 名無しさん (2018-05-03 16 50 35) 危険な速度ですっ飛んでくる銅の棒を想像して草はえた -- 名無しさん (2018-06-20 11 00 08) ゲームとかだとレールがむき出しになってるデザインが多いけど実際やると外的要因で滅茶苦茶ブレそうだし現実的に考えたら普通の大砲とあまり変わらないデザインになりそうだよな -- 名無しさん (2018-09-16 04 02 47) 劣化ウランは融点が低いので長距離高速で飛ばすと溶けちゃうぞ タングステンの方がいい -- 名無しさん (2021-06-25 21 19 25) トランスフォーマーリベンジにも出てたな -- 名無しさん (2021-10-11 13 37 06) GTA5のオフライン主人公3人組やオンラインでもプレイヤーがたまに持てるレールガンも一応個人携行型に入る…かな? -- 名無しさん (2022-06-15 08 22 12) ↑2 シモンズのおじさんと艦長のやり取りは笑えるが、その後のデバステーター相手の大金星はすごかったね -- 名無しさん (2023-05-17 23 16 09) 大電力が流せる電力源を生身の人間が戦場で持ち運ぶのって危険すぎるから最低限全身を覆うパワードスーツが出来ないと難しそう。重量とか反動の面でも… -- 名無しさん (2023-10-01 06 09 23) 自衛隊が遂に開発に成功したようだな -- 名無しさん (2023-10-25 12 02 44) ↑実用性にはかなり疑問符がつくけどな。現状の自衛隊より研究の進んでた米軍が将来性がないって研究打ち切ってるし -- 名無しさん (2023-11-11 14 28 53) とあるのあれはアニメの描写を見るに「使用後に2本の線が地面に残る」「発射後に鍔迫り合いしてエネルギーを追加してる」ってところから「磁場操作で地面から砂鉄を浮かせて敵の目の前までレールを作って伸ばし、そこにコインを走らせて0距離発射でぶつけてる」と解釈できる。これだとすれば紛れもなくレールガンだ -- 名無しさん (2024-04-12 14 37 17) 名前 コメント
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総評 77点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 4 3 5 4 5 4 4 3 4 5 メタルギアソリッド最新作。時間軸的には「メタルギア」に繋がる話。らしい。 上手く隠れながら敵を制圧する楽しみも、力押しで制圧する場合のテロゲーっぷりも、武器開発や部門育成のやり込み要素も、いずれもよく作り込まれている。◎。定番らしい様々な一般商品の数々とのコラボも盛り沢山。今回はゲームの面でもモンハンとコラボ体制を取っていて、売る気マンマンだ。かく言う管理人もそこに惹かれて買った面は否めない^^ なにせ管理人はメタルギアソリッドをしっかりプレイするのは今回がほぼ初。・・・・・だったのだが、流石の名作シリーズ、非常に面白かった。予想の遙か上を行ってくれた。 というのも特徴的なのが、本シリーズはよくあるアクションゲームとは大きくゲームの方向性の異なる作品であるのに加えて、シリーズ作品のプレイ経験を必要とすることを全く辞さないストーリー構成を取っている点である。特に後者はキャラ名から設定・流れまで本作品単品では分からない部分があまりに多い。 その為、管理人は過去にMGS2のみプレイ経験があるのだが、その時には話にもイマイチついて行けずシステムにも慣れないままEDだけ見てサラッと離れてしまった。今回そうならなかったのは、プレイ方針やコツ、物語の流れなどを適宜与えてくれる友人が隣にいたから。うーむ、友人って大事ですね。ゲームなんて閉鎖的な趣味においても。そんな作品でした。 1:プレイ時間 【★★★★☆】 クリアまでは友人に引っ張って貰いながらほぼミッション失敗無しで一直線に進んでしまったので正確な時間は不明。10~15時間くらいだろうか。ストーリーだけ必死でやればもう少し短くなりそう。本編クリア後に追加でクリア後のシナリオが用意されており、それをクリアするまででさらに10~15時間ほど。その後、定番アイテムであるステルス迷彩や無限バンダナ入手までで+20時間。プレイが一段落した頃には約55時間で英雄度は約45000。やり込み要素は殆ど充足できていないが、MGS初心者としては満足なプレイ状態だ。 一度ペースに乗れば一気にプレイできる魅力も備えており、プレイ時間を感じさせない良いつくり。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 降りしきる雨。湿気ったタバコに舌打ちを鳴らしながら、スネーク-後のネイキッド・スネーク-は近づいてきた車に眉をひそめた。「心配ない。CIAじゃない」車から降りた彼の相棒ミラーは、そう言う。自分の所に客人など、そうある話ではない。あるとしても、それが幸福を運んできたことは無かった。嫌な予感はいつものこと。ある種の踏ん切りをつけて、彼は訓練をつけていた兵に踵をかえす。――――客人は、コスタリカからの使者だった。国連平和大学で平和を説いてきたいう教授、ガルベスと名乗るその男は滑りの良い口調でこう言うのだ、「軍隊を持てないコスタリカから、武装集団を追い出して欲しい」と。スネークの嗅覚を不要とさえするその胡散臭さは折り紙付きだったが、ガルベスの隣に立つ少女が僅かにスネークの心を揺らした。名前は、パス。平和と書いて、パス。平和を貫くために生かされている、と、自ら語る彼女には何かを感じさせられた。予感、否これは、繋がり、だろうか? いつの間にかミラーもスネークの説得に回っている。初めからそのつもりだったのだろう。いい気分はしなかったが、スネークはゆっくりと頷いた。今、国境なき軍隊の闘いが始まろうとしている―――― 評価はあくまで他シリーズ作品をプレイしていない管理人のもの。エンディングラストのスネークの台詞も、管理人はフムフム程度だったが以前からプレイしている友人は「おぉ~」と唸っていた。 冒頭に書いたとおり、やはり本作だけをプレイしていてもハテナマークが浮く場面が少し多い。各作品をプレイすることで一連の時代が繋がってゆくタイプの作品なので、そこの繋がりを強調するのはもちろん大切なのだが・・・・・本編に名前すら出てこないキャラが本編に深く関わってくるのは流石にやりすぎ感。それをするならどこかでそのフォローを入れるべきだろう。(どこかに入っていたら失礼。しかし、プレイヤーに気付いて貰えないヒントでは無意味というのも管理人の考えの一つでもある)「後から調べてより深く解る」のは良いが、「後から調べないと解らない」のは×。 どんな性質のゲームであれ、一本のゲームを一本の作品としてまとめることを辞めて欲しくはない。小島氏にそれができないとは思えないだけに残念な気持ち。 本編序盤は物語の進行が比較的スローな為に少し不安になるが、中盤辺りからテンポが良く進んでくれるようになり一安心する。最初からシリーズファン向けの構成でゲームを作っている為、 全体に物語の描き方自体は悪くないが、やはりMGSの独特の雰囲気に慣れないまま進めてしまうとぼんやりストーリーを眺めているだけになりがちな内容ではあるだろう。 クリア後のボスは何も考えないでプレイしていたので驚かされた。もう少し感情の機微を出してくれても良かったなぁ。 登場しているキャラの中で考えるなら・・・・・的な意味での推測しか出来ないのは勿体無い。 3:難易度設定・調整 【★★★★★】 本編をクリアするだけならば難易度は高くはない。エクストラミッションとして用意されたミッションの制覇や、オールSランククリアを目指すならばかなり難しい。管理人のやった範囲、無限バンダナやステルス迷彩を入手するまででも、攻略サイトを参照しなければ相当やり直しや研究を必要とするだろう。しかし、難しいステージが研究でクリアできるようになるというのも良い点なのだ。この辺りはプレイヤーの創意工夫が生きるシステムを基幹システムとして組み込んでいる本シリーズの強みだろう。 難易度調整としては非常に上手く、馴染めない人はサクッと本編だけ遊べ、はまり込める人はガッツリ遊べて遊んでも遊んでもやれることややりたいことがなかなか尽きない。やり込み要素にも被ってくるが、時間をかけて人員を集めたり自身の英雄度を高めれば高めるほど色々な武器やアイテムを作れるようになり、新たに作ったあれこれを使うことで更にやり込みもやりやすくなるなど、モチベーションを保つ非常に良い中途加速材として機能している。◎。この辺りを継続的に効かせる調整は難しいのに上手くやれているのは凄い。羨ましい。 しかし、スニーキングスーツが真後ろまで走っていけるのはいつもこんな仕様なのか? 強すぎる^^ 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 レスポンス・挙動に関しては可もなく不可もなく。移動や攻撃といった基本動作は良いのだが、時々「そのつもりでない」動きが発生するのはイマイチ。ボタン押下拒否の判定が甘いのかな。具体的には、攻撃されて起き上がったらしゃがんでいる、などなど。 しかし隠れて完璧にHUしていく快感たるや、そんなレスポンスを押し殺す中毒性は持っている。ボタン配置も2種類+モンハン用の3種類が用意してあり、よくよく配慮されている。特にコラボ相手用のボタン配置をわざわざ実装するのは珍しい。これはモンハンというコラボ相手だからこその対応ができているということで、ソフトの購買層へのコラボの影響をよく予測できている証拠。◎。 5:独自システム 【★★★★★】 メタギアシリーズの基本システムは割愛。もし入っていたら失礼。 →アーティストデモ いわゆるストーリーパート、墨画のような普段は動かそうとはしない絵柄がグリグリ動く中でキャラが会話など行うのだが、アイコン表示中はプレイヤーが操作で参加もできる。 ボタンを反射神経で押す必要なバトル操作から、シリアスシーンでも唐突に用意されている服を透視できるネタ操作まで、バラエティに富んだものが用意されていてプレイヤーを飽きさせない。○。 →CO-OPS(協力プレイ) PSPの通信能力を生かしたシステムで、最大4人で一つのミッションに挑むことができる。 バトルミッションでは制圧対象の敵兵数やボスのHPが一人につき7~8割増しになるので、2倍にならない・人数が多いからといって難易度が下がるとも言い難い仕様。モンハンとコラボしているがこの辺りは少し異なる。仲間同士でワイワイ言いながら一つのミッションをやるのは、普段のMGSとは異なる楽しさがある。 特に戦車戦などを含む、スニーキングで行きたいミッションは見つかる危険性も人数分倍増するので、どうにも複数人プレイには向かない。全員の息がピッタリ揃っていてかつ知識ガッチリであればその限りではないが、なかなかそうもいかないもの。結局どれもテロゲーになってしまうのでも、難しくなってしまったスニークで何度も何度もやり直しをするのでも本作の魅力は半減なので、この辺りもう少し調整して欲しかった。 →スネークフォーメーション 段差を上る以外では完全に要らない無駄機能。 友人に「うるさいぞww」と言わせることはできる。笑。 →フルトン回収 眠らせたりHUしたりで無力化した敵兵を回収する本作の中心システム。 回収した敵兵は自分たちの基地で働かせることができ、優秀な人材を集めることでより強力な武器や装備を開発することができるようになる。即ち、ゲームの攻略には必須の行動となる。 敵兵を殺さないことがそのまま自軍のレベルアップに繋がる本システムは、昔2をプレイしたときにはやり込み要素の一環にしか感じられず積極的に行おうという気が一切起きなかったHUなども、自ら行っていこうという気にさせてくれた。○。難易度調整以外でもできるだけテロゲーをやらない方向に持っていこうという意図が非常に評価できる素晴らしいシステム。 →メタルギアZEKE開発 特定のボスキャラを倒すことで手に入るメカ部品を集めることで完成する、今回は自軍所有のメタルギア。 各ボスには総HPの他にも部位毎にHPが用意されており、欲しい部品はできるだけ狙わずにHPを減らさずに倒すことが大切になる。 隠しボスと闘うためにはこのメタルギアZEKEを完成させる必要があり、攻略Wikiを見るなどして効率よく集めていかないと結構面倒な作業。 →リクルート 周囲の無線LANを検索して、無線LAN一つにつき一人の兵士を入手することができる。完全に都会人向けのシステム。 英雄度にもよるが都市圏に住んでいるなら、電車に乗ったままこのリクルートを繰り返すだけでも結構な人員を揃えることができる。 通信系ということで時間がかかりそうなイメージだったが「電波を感知する」だけで「何かと通信する」わけではない為、電波が多かろうと少なかろうと瞬間的に進めることができて非常に良い。 6:価値 【★★★★☆】 管理人の購入価格:約4500円。久々にAmazonさん以外で買った(どうでもいい 内容は通常値段には全く引けを取らない良作。シリーズファンならばより一層、どころか二層三層。 管理人のようにメタルギアシリーズに馴染みのない人間でも、馴染むことさえできれば十二分に楽しめるだろう。 水樹奈々演じるヒロイン・パスの出番は多くはないので注意(笑 7:キャラクター 【★★★★☆】 敵から味方から後に味方になるキャラまで皆、表も裏もあって人間臭さがよく描かれている。熱い。 ただ、登場人物に用意された「見せ場」「出番」が終わるとミッション前の個別会話を見る以外に殆ど出番が無いキャラも多く、勿体無いなぁ、という印象が強い。 もう少しそれぞれに出番を用意してやってもよかったんじゃないか、と思ってしまうのはRPG好きゆえの感想かもしれない。 8:やりこみ要素 【★★★☆☆】 武器・道具の開発収集、基地育成(人材収集)、AIパネルの回収、勲章収集、などなどやり込み要素は非常に膨大。膨大すぎて全部やろうと思えるのはシリーズのヘビーファンだけだろう。△。 一応その膨大なやり込み要素をこなした結果として勲章というご褒美がそれぞれに用意されているのは良いのだが。 調整項目に書いた通りモチベーションの中途加速材は絶妙に機能しているのだが、それでもやりきるには明らかに足りない。根気と作業がかなり必要な部類。ミッションもバトル系を中心に似たようなモノがやや多すぎる。 管理人は多すぎるやり込み要素は評価しないので、本評価。他のゲームのレビューなども参考にどうぞ。 9:グラフィック・アニメ 【★★★★☆】 PSPのアクションゲーム「らしい」画質。定番よりはやや高い、くらいか。 だが独特の2Dで表現されるストーリーパートはセンスも良いし、ネタや遊び心も満載で見ていて飽きない。前作もこうだったのかな? 突発の発想なら流石の感性。 ムービーシーンもちらつきが目立つのは少し残念だったかな、と。 10:その他 【★★★★★】 説明書が雰囲気重視過ぎて、読んでいて面白いが全く頭に入らないw 不親切ではあるが、あまりに突き抜けていて笑えてしまうレベル。このくらいハジけるならあり・・・・・かな?^^ ギアレックスは逆輸入して欲しかったりする。ややモンハンの世界観とは異なるデザインではあるが。 本作をプレイして、他のMGSシリーズも非常にやってみたくなった。嗚呼、またプレイしたいシリーズが一つ増えてしまった。嬉しい悲鳴。 面白写真撮影家の友人的には「敵兵をひきずって運べないのは不便!」だそうだ。(管理人は感じ無いことなので評価には入ってません笑) var gaJsHost = (( https == document.location.protocol) ? https //ssl. http //www. ); document.write(unescape( %3Cscript src= + gaJsHost + google-analytics.com/ga.js type= text/javascript %3E%3C/script%3E )); try { var pageTracker = _gat._getTracker( UA-7071655-1 ); pageTracker._trackPageview(); } catch(err) {}
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IDカード捜索 メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■リュイナス・デ・ショチケツァル 捕虜がいるので助けましょう。 前回と同じ位置に敵兵がいます。 ■セルバ・デ・ラ・ムエルデ/崖の上 敵兵に気をつけて進みましょう。 ■セルバ・デ・ラ・ムエルデ/崖下 スナイパーが二人ほどいるので気をつけて進みましょう。 ■カタラタ・デ・ラ・ムエルデ 敵兵が1人います。 ■セルバ・デ・ラ・レチェ/坂道 敵兵が3人います。 ■セルバ・デ・ラ・レチェ ジャングル 目標の敵兵が出現します。 殺さずに麻酔銃で眠らしましょう。そしてボディチェックでIDカード探索。 捕虜がいるので助けましょう。 目的地でイベント発生。成功させましょう。 訂正/追加/コメント等 ちゃんと最後まで書いてください 何が目的地でイベント発生。成功させましょう なんだよ そのあとちゃんとかけ LRとかさ~ -- ちゃんと書け (2010-05-20 17 04 41) ILOVEまんこ -- ちんちんまんこ (2012-02-25 13 30 52) 名前 コメント
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対戦車戦T-72U メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■プエルト・デル・アルバ 兵士を先に倒しましょう。 砲台に当たった荷台は初め、吹っ飛びますが二回目からは吹っ飛ばないのでそこにかくれましょう。 あとはグレネードなりアサルトなりでダメージを与えましょう。 ある程度のダメージを与えると人がでてくるので倒そう。 名前 コメント
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研究施設(ラボ)へ メタルギアソリッド ピースウォーカー/攻略に戻る ■カタラタ・デ・ラ・ムエルテ IDカードを装備させ奥に進みましょう。 ■セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖下 スナイパーを持っている兵士が二人隠れているので気をつけましょう。 途中にレーションが落ちています。 ■セルバ・デ・ラ・ムエルテ/崖の上 木の裏に敵兵が一人隠れています。 捕虜がいるので助けましょう。 捕虜がいた場所の近くに兵士が1人、草むらにスナイパーを持っている兵士がいるので気をつけましょう。 目的地に着くとイベント発生。 ■リュイナス・デ・ショチケツァル 兵士が五人巡回しています。 捕虜がいるので助けましょう。 名前 コメント