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|ゲームの始め方|操作方法|3Dフィールド画面|ステータス画面|戦闘画面|特殊状態|アイテム紹介|攻略アドバイス|バグ| 操作方法 ゲーム中の操作は以下の通りです。 基本的にコマンドを入力する画面では、方向キーでコマンドを選択、◯ボタンで決定し、×ボタンでキャンセルします。 3Dフィールドでは方向キーで移動、スタートボタンで「ステータス画面」を、セレクトボタンで「セーブ画面」を呼び出します。 3Dフィールド 戦闘シーン 方向キー パーティの移動 コマンドの選択、陣形の選択 ◯ボタン 前方を調べる。メッセージの送り コマンドの決定、メッセージの送り、※1、※3 ×ボタン 下を見る コマンドのキャンセル、※2 △ボタン 上を見る 陣形選択時にキャラの並び換え □ボタン 押しながら移動で走る 使用しません L1ボタン 左へ平行移動 使用しません、※3 L2ボタン 使用しません 使用しません R1ボタン 右へ平行移動 使用しません、※3 R2ボタン 使用しません 使用しません スタートボタン ステータス画面を開く 使用しません セレクトボタン セーブ画面を開く 使用しません ※1 押している間、メッセージの自動送り ※2 押している間、メッセージの早送り(エフェクト省略) ※3 ◯ボタン+L1ボタン(またはR1ボタン)を押している間、コマンドの決定+メッセージの早送り(エフェクト省略) 【出典】 集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会.PlayStation BASTARD!! -虚ろなる神々の器- 解説書.集英社・セタ BASTARD!! 製作委員会、1996、p.5 上へ
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■ 操作方法 WII 「ゼルダの伝説スカイウォードソード」でのリンクの動かし方やアイテムの使い方等の説明をします。 場合によってはネタバレ要素を含むのでネタバレされたくないという方はある程度進んでからの閲覧をお勧めします。 ■ 目次 基本操作 剣・盾・戦闘 アイテム ハープ演奏 鳥乗り 船 ■ 基本操作 ※準備するもの ヌンチャク、WIIリモコンプラス WIIリモコンプラスでないとこのゲームはプレイできません。 歩く・走る ヌンチャクスティックを行きたい方向に倒す。 スティックを倒す角度によってある程度移動速度を調整できます。 主観視点 Cボタンを押します。 主観視点のままでもスティックを倒せば移動できます。 話す、調べる このふたつは共通の操作で話したいときは話したい人の前でAボタン。 調べたい時は、調べたいものの前でAを押します。 ジャンプ ゼルダの伝説シリーズは基本的にオートジャンプになっています。 飛びたい場所で走れば自動的にジャンプしてくれます。 ※今作では普通の走りとダッシュがありますが飛距離は変わりません。 ダイビング 近作のゼルダの伝説では空が舞台となっていますので、高いところから飛ぶ ことなどもあります。その際に空中での操作があります。 操作方法はWIIリモコンを傾けるだけです。 これでけ聞くと簡単に思えますが意外と難しいです。 マップの開き方、のろしの立て方 マップは+ボタンを押せば開きます。 のろしといううのは最初はありません。ストーリーを進めていくと 目的地などを分かりやすくするために手に入ります。 設置方法はマップを開いた状態でCボタンをおせばたてることができます。 持ち物、ヘルプ 持ち物の確認と選択は1ボタンで持ち物を一覧できます。 選択したいアイテムに対してポインタを合わせれば持ち物を選択できます。 ヘルプの開き方は2ボタンで開けます。 水中での操作 泳ぐ (水上、水中、スピン) ゼルダの伝説3Dシリーズでは水での操作があります。近作もあります。 最初は水上しか泳げません。泳ぎ方は陸を走るのと同じでスティックを倒してください。 次に水中での操作、スピンについてです。 これらの操作はストーリーを進めていくとできるようになります。 水中での泳ぎ方はAボタンを押しながら行きたい方向にWIIリモコンを傾けます。 次はスピンです。 これは特殊な動作で水中を泳いでいるときしかできません。 これは水中での攻撃方法でもあり移動手段でもあります。他にも役立ちます 使い方は簡単です。泳いでいるときにWIIリモコンをふるだけです。 近作は水中にいられる時間が限られています。 Z注目、ロープ ゼルダの伝説シリーズで一番便利でかかせないものがZ注目です。
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(あくあうぉーかー) LV HP 力 速 体 知 種族 サイズ EXP ドロップアイテム 2 300 30 32 10 25 妖魔 2x2 200 なし 属性耐性 状態異常耐性 フィールド耐性 特記事項 なし なし なし 逃亡不可 ※Ver1.06時点のステータス。 使用技 7.7mm機銃 間接攻撃。2回攻撃。 攻略 攻撃が2回攻撃になっているため、HPを十分に残しておかないと戦闘不能→退場のコンボになりかねない。 HPは十分に余裕を持ってあたること。 キャラクター概要 RPG「メタルマックス2」に登場したアメンボ型のメカ。見た目どおり水上に出て来る。 1ターンに2回攻撃をしてくるが、その攻撃が2ヒットするため、最悪4回連続でダメージを食らう。 しかも2,3体まとめて出てくることが多いため、集中砲火で蜂の巣にされることも珍しくない。 うっかり生身で遭遇すると絶望したくなる。車に乗ってても油断するとズタボロ。湖の探索では最大級の障害となる。
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対クリサリス戦 ◆人口知性研究所 ミサイル系、マシンガン系の武器で挑むと良いでしょう。 敵の通常モード時は移動が早いため、マシンガン系の武器で攻撃すると良い。 攻撃モード時は停止時を狙ってミサイル系の武器で大ダメージを狙っていこう。 敵が放出するキッドナッパーは邪魔になるので、マシンガンで速やかに撃ち落そう。 敵を見失ったときはサラウンドインジゲーターを使うと良い。 回復アイテムが尽きてきたら壁際などに逃げて支援補給マーカーを使おう。 敵のライフが0になったら墜落するので、AIポッドを破壊して乗り込もう。 【ミッションリザルト】 「カールグスタフM2の設計図 RANK.2」「支援攻撃マーカー射出器の設計図 RANK.3」を入手。
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戦争の終焉 スペック表 正式名称 ウォーゼット999/WarZ-999 分類 陸上用第三世代 用途 世界破壊専用全域焼尽兵器 所属 『情報同盟』 位置 ニューヨーク 全長 4700m 起動全高 300m 起動全長 3700m 起動全幅 6500m 動力系 主砲用立体構造配置型並列式JPlevelMHD動力炉×約10,000基、副砲用並列式JPlevelMHD動力炉×約800基 最高速度 0km/h 推進機関 なし 装甲 1cm厚×100000層 主砲 JPlevelMHD動力炉直結式大型ハドロン衝突型加速砲 副砲 レーザー、コイルガン、レールガン各1,000門 搭乗者 不明 その他 メインカラーリング:黒 解説 普段はニューヨーク市庁舎として利用されている第三世代オブジェクト。 その役割は『情報同盟』という存在の存続の危機、あるいは『パーフェクト・ブラウジング』の達成が不可能と結論付けられた際に承認が可決されると起動される最終兵器にして人類を地球諸共に消し去る自殺機構。 主砲となるJPlevelMHD動力炉直結式大型ハドロン衝突型加速砲には実に一万基以上のJPlevelMHD動力炉が連結され、その圧倒的な電力で以て陽子ビームを7000TeVまで加速し、正面衝突させることによって、これまでにない高エネルギーでの素粒子反応を発生、それを主砲から放射する。 想定される到達温度はおおよそ8兆度。当然地球は一瞬のうちに蒸発するがそれだけに留まらず余波の熱量により太陽も膨張して、宇宙に拡散して消滅する試算が出されている。 欠点は大型ハドロン衝突型加速器が大きすぎること。ニューヨーク市内を包囲するような形で地下に設置されているが、これにダメージや傷が入れば大電流で装置の一部が溶けて主砲が機能停止するという欠陥を備えている。 尤も、充填中だった場合何万℃にも達するエネルギーが放出され、ニューヨーク市の全生命が炭人形に変わるのだが。 名前のウォーゼットは『戦争の最期』あるいは『最後の戦争』から来ていると思われる。
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命名の法則 通常:『巡霊者~』 多色:『巡霊』 進化:不明 単一種族 巡礼者ステゴロ 巡礼者バルガルディ 複数種族
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スターウォーズエピソード一覧 スターウォーズエピソードⅣ 新たなる希望 1977年に公開された、シリーズ第1作。ストーリーは、ジェダイの騎士が滅亡し、銀河系は銀河帝国が支配していた。一方、反乱同盟軍のスパイは帝国の月ほどの大きさの宇宙要塞、デス・スター(*1)の設計図を盗み出し、ダースベイダーは設計図と反乱同盟軍基地を探し出すことを命じられる。反乱軍のリーダー、レイア・オーガナ姫は、養父の友人、ジェダイ騎士だったオビワン・ケノービに助けを求めるためアストロメクドロイド、R2―D2に救援メッセージとデススター設計図を託しプロトコルドロイド、C―3POとともに惑星タトゥイーンへ行き、青年ルーク・スカイウォーカーと出会い、オビワンにメッセージを届け、モス・アイズリー宇宙港でハン・ソロと助手のチューバッカを雇い彼らの宇宙船惑星オルデランへ行く。だがレイアの故郷のオルデランは爆破されてしまい、デス・スターに捕まり、レイア姫を助ける。オビワンはダースベイダーと戦い、オビワンは負けてしまう。だが設計図によれば反応炉の廃熱口にプロトン魚雷を撃ち込めば破壊できるということが分かり、デス・スター攻撃計画が立てられた・・・
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アップフロントとのタイアップで角川書店から刊行されていた雑誌。 想定読者層に人気を博していたミニモニ。や読者と同年代であるハロー!プロジェクトキッズが登場していた。 初期キッズの資料として貴重。 小学校低学年女子(10歳前後)とその親をターゲットにした最強のガールズ・マガジンが本誌「ウォーカーキッズ」です! 2009-03-20 20 59 47 (Fri)編集 タグ