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メスターストゥーウォーム(メスター・ストゥー・ウォーム) ストゥーワームの別名。
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メスターストゥアーワーム(メスター・ストゥアー・ワーム) ストゥーワームの別名。
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NEXT:NDMG-02 「再生編 第2弾 神滅秘技継承」 再生編の第1エキスパンション。120種類セット。読みは転生編と同じ。 転生編のifエキスパンション。そのため転生編そのままのカードや元になったカードの一文字違いなどが多い。カードパワーも当時のスペックを考慮して製作。 クロスギアに代わる第3のカード、オートギアが登場。毎ターンタップするだけで自分のクリーチャーを強化することが出来る。 新能力はバリアブル。メタモーフを所持していたクリーチャーがこれに当たる。 今弾では殆どのオリジナルカードがオートギアとバリアブル、オートギア関連の能力を持つ《ボルベルグ・マスター・ドラゴン》で占められている。それらに当てはまらないオリジナルカードは 《光器メラーニャ》 《ディオネ》 《騒乱の影ウエスタン・バレット》 《チッタ・ペロン》 《幻緑の双陽》 の5種類。 収録カード [#qcee2c59] スーパーレア 10種類[#fb9f421e] 《太陽の精霊マルシアス》 《グローリー・ヘブンズウォール》 《クリスタル・ツヴァイランサー》 《エメラルド・ミスト》 《悪魔神ドルバロム》 《蒼黒の知将ディアブロスト》 《ボルベルグ・マスター・ドラゴン》 《ファイナル・ドラグファイター》 《闘匠メサイヤ》 《マキシマム・ソード》 ベリーレア 10種類[#ae51d204] 《聖霊王エルフェウス》 《光器メラーニャ》 《ウェーブ・クロウラー》 《ディオネ》 《奇術王エンドレス・パペット》 《黒神龍ザンジバル》 《巨大神ハウルスク》 《メガアサルト・ワイバーン》 《緑神龍マグラグラン》 《口寄の化身》 レア 30種類[#y8b9c274] 《光器ドミニカ》 《粛清者モリツ》 《巡霊者キャバルト》 《巡霊者メスタポ》 《アポカリプス・デイ》 《ゲット・レディ》 《アクア・オフィサー》 《サルベージング・クラスター》 《ルナ・トライデントタワー》 《デジロン》 《トリプル・ブレイン》 《ハイドロ・ブラスター》 《古の羅漢バグレン》 《死蝶将軍レイカ》 《外道秘宝ラングル》 《暗殺人形ガマー》 《停滞の影タイム・トリッパー》 《デモニック・キラー》 《クリムゾン・バーク・ドラゴン》 《スクリューヘッド・リザード》 《ダイナマイツ・ピーク》 《爆炎料理人メタルコック》 《放浪兵エルジージョ》 《地獄スクラッパー》 《スナイプ・バグ》 《結界するブロークン・ホーン》 《式神イノス》 《クイック・アボガド》 《愛恋妖精ミルメル》 《進化設計図》 アンコモン 30種類[#m9091de7] 《粛清者エルビーネ》 《宣凶師バルシア》 《紫宮の守護者レギ・バエル》 《聖騎士ミルキーウェイ》 《マーシャル・ロウ》 《ミラクル・ディフェンス》 《ルナ・スターベース》 《ノスタルジア・フィッシュ》 《ブルータル・アベンジャー》 《パターン・エッグ》 《ディープ・マジシャン》 《インビジブル・マント》 《ギガロスター》 《暗黒秘宝ジャマル》 《怨念怪人ギャスカ》 《トラジック・スワンプ》 《パニッシュ・タッチ》 《パワード・サッカー》 《突撃兵ザーギル》 《チッタ・ペロン》 《螺神兵ボロック》 《ドリル・クロスボウ》 《キャノンボール・ショット》 《クリムゾン・ガトリング》 《乱戦の化身》 《奮迅の化身》 《グランド・メイフライ》 《マインド・キャプチャー》 《フェアリー・ギフト》 《メガ・スレッジハンマー》 コモン 50種類[#n8ece9ae] 《光器グラーシャ》 《宣凶師レンティア》 《快癒の使徒リフレス》 《予言者マルタ》 《霊山の守護者ビックス》 《予言者キュベラ》 《グローリー・ストーン》 《ライトニング・ジェネレーター》 《ルナ・フォトン》 《ドルンカ》 《ローザ・ロッサ》 《アクア・サーチャー》 《クレセント・アネモネ》 《ワープ・ピストル》 《スピリチュアル・ウォーター》 《エナジー・タンク》 《驚愕秘宝デロリン》 《テレスコープ・ホルン》 《三輪車男》 《騒乱の影ウエスタン・バレット》 《ブラッディ・シンバル》 《救命人形バロール》 《トキシック・パイプ》 《スモーク・インセンス》 《クラッシュ・リザード》 《ガンクロークの虫眼鏡》 《エクスプロージョン・リザード》 《チョイヤの長射矢》 《南風の貴公子ピュゼロ》 《愛護兵ブランカ》 《ツイン・ターボ》 《アクセル・ライター》 《突発の化身》 《奮闘の銅鑼》 《式神ユウキ》 《幻緑の双陽》 《雪渓妖精マルル》 《レイジング・バンブー》 《シックス・タワー》 《マッシブ・バラスト》 参考 [#oc69a0da] エキスパンションリスト 作者:切札初那 名前 コメント すべてのコメントを見る
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偶数セメスターの空き時間の記述をお願いします。 月:午前のみ 火:3講時まで 水,木,金:4講時まで 授業が入るのは上記の時間まで 別のサークルの予定が入る可能性が濃厚なのは 火、水:16 30~ おそらくはこんな感じです -- (Takashima) 2011-09-29 18 53 54 予定は不明・・・。たいてい17時半以降とかだと実験が終わってる。なんか脇役なので俺の予定はあんま気にしないで。 -- (kurashima) 2011-10-03 20 55 12 月 3限まで 16 30~通研 火・水 4限まで 木 3限まで 金 1限のみ もしかしたらどこかにバイトとか入るかもしれません -- (Sasaki) 2011-10-03 21 42 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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アニメスタジオ物語 経営 1,500円(税込)190MB 人気のアニメスタジオを経営しよう! 好みの設定や世界を組み合わせて、世界が震撼する名作を生み出そう! 人気アニメを制作して、主人公キャラを育てよう。 アニメスタジオの経営シミュレーションゲームです。 顔と体のデザインを組み合わせて、オリジナルの主人公キャラが誕生! 作品に登場させて「好きなアニメランキング」の「恋人にしたい部門」「ちびっこに人気部門」などで上位に入る人気キャラを目指しましょう。 スタジオ内には「資料室」「モーションキャプチャ」「ホームシアター」などのテナントを設置できます。スタッフを育成してアニメ界の金字塔を建てましょう。 明日の名作アニメを監督するのはコントローラーをにぎっているキミかもしれない。 他のゲームは「カイロソフト」で検索してね。 遊んだことがあるかもしれないようなゲームが盛りだくさん! 2Dドット絵のカイロソフトゲームシリーズだよ。 メーカー カイロソフト 配信日 2020年1月16日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー タッチスクリーン プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO A 名前 コメント
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リスメタル・アルマゲドン 作品名 リメスタル・アルマゲドン 作者 HiraRen 舞台設定 未来世界 テーマ 戦争・陰謀 文字数 240,350 執筆状況 完結 なろうへのリンク URL http //ncode.syosetu.com/n8233bh/ あらすじ 事の始まりはエジプトの地中から発掘された謎の金属生命体。 その発掘を皮切りに新エネルギーの研究が進む。しかし、突如として現れた謎の地球外生命体――。人類の力を超越した彼らの脅威に怯えた二〇九〇年代のお話。 妖光を放つ翠色の宝玉がもたらした悪夢の事実を記してゆく。 解説 シミュレーション テーマ戦争・陰謀 作品 作者HiraRen 勝負 舞台設定未来世界
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外注OPアニメスタッフデータ抜粋 東亰ザナドゥ2015-09-30/PS Vita東亰ザナドゥ eX+2016-09-08/PS4 イースVIII Lacrimosa of DANA2016-07-21/PS VitaイースVIII Lacrimosa of DANA(PS4版)2017-05-25/PS4 英雄伝説 閃の軌跡III2017-09-28/PS4 英雄伝説 閃の軌跡IV2018-09-27/PS4 絵コンテ・演出迫井政行 絵コンテ·演出迫井政行 絵コンテ・演出篠原啓輔 【絵コンテ・演出】迫井政行 アニメーションキャラクターデザイン作画監督秋谷有紀恵 アニメーションキャラクターデザイン作画監督秋谷有紀恵武器デザイン戸田麻衣 アニメーションキャラクターデザイン作画監督戸田麻衣 原画菊池聡延 / 諸貫哲朗鶴窪久子 / 小堺能夫戸田麻衣 / 古賀美裕紀白梅幸子 / 濱口明宮沢康紀 / 古澤祐紀子第二原画斉田博之 / 和田清美板谷和樹 / 宇良隆太長谷川友香 / 小野旭りぱ / 沼津雅人 原画秋谷有紀恵 / 石野聡深津文彦 / 服部聰志山本真理子 / 荒井和人小磯沙矢香 / 小堺能夫 原画戸田麻衣 / 菊田幸一堀内博之 / 水野辰哉大川貴大 / 椅子汰川上暢彦 / 鴨川浩土上いっき / 宮沢康紀押山清高第二原画関本美穂 / 水野辰哉塩谷亮介 / 神龍 【作画】戸田麻衣 動画検査川本由記子 動画検査小林亜希 動画検査針生桐子 【動画検査】川本由記子 動画川本由記子フッズエンタテインメント中村プロダクションスタジオマークライジングフォーススタジオエルミルパンセディオメディアブレインズ・ベースガイナックスフウシオスタジオアニタス神戸チップチューンゼロジーproject No.9ピー・アール・エー作画部TNKA・I・Cプロダクションアイムズ 動画曽和穂菜美 / 永尾瑛里香阿武恵子 / 鈴木富美子高橋祐子 / 日々野英里西原沙紀 / 吉村千秋村松さつき / 佐伯直美アクタスウィルパレットグラフィニカ制作部スタジオコクピットディオメディアプロダクションアイムズNexusライジングフオースサンシャインコーポレーション神龍F.A.Iインターナショナル 動画曽和穂菜美 / 日々野英里針生桐子W-Fox 伊豆高原スタジオアニタス神戸ライデンフィルム京都ライデンフィルム大阪MSJ武蔵野制作所神龍R.I.C 【動画】W-Fox 伊豆高原スタジオ合同会社グレーンスタジオグラム 色彩設計色指定・検査加藤里恵 色彩設計加藤里恵色指定・検査牟田智美 色彩設計・色指定・検査井上あきこ 【色彩設計・色指定・検査】角野江美 仕上Wish 滝川ひかる / 田中恵梨香泉貴明 / 田中照佳畑野聡美 / 伊藤淳帆 仕上Wish奥井恵美子 / 砂原直子千葉陽子 / 梅村利恵子山瀬仁美 / 畑野聡美田中照佳 / 寺島伸弥 仕上Wish砂原直子 / 田中恵梨香藤田舞 / 周藤宏太小川真紗代 / 川久保彩紅 【仕上】Wish角野江美 / 井上泉千葉陽子 / 梅村利恵子田中恵梨香 / 牟田智美泉貴明 / 山田祥子川久保彩紅 / 田場涼合同会社グレーンスタジオグラム【レタッチャー】曽根拓人 / 三浦里菜 美術監督竹田悠介 美術監督竹田悠介 美術監督竹田悠介 【美術監督】竹田悠介 背景Bamboo長島孝幸 / 大貫賢太郎坂倉敦子 / 小椎尾佳代益城貴昌 / 中村理子 背景Bamboo益城貴昌 / 大貫賢太郎丁樹禄 / 水上恵理小推尾佳代 / 中村理子山田那央子 背景Bamboo長島孝幸 / 大貫賢太郎垣堺司 / 須藤裕美子佐々木拓夢 / 平吹千佳 【背景】Bamboo益城貴晶 / 西野隆世垣堺司 / 板倉敦子鈴木崇仁 / 佐々木拓夢山本亜沙美 3DCGI有限会社オレンジ 3DCGORANGE HOAトライスラッシュ3Dアニメーター遠藤誠 / 中島竜生東耕平 【HOA】トライスラッシュ【3Dアニメーター】中島竜生 / 小林直幹土井宏次郎 / 新田祥子廣川龍太郎 / 川本智揮東耕平 / 安永綾佳 CGプロデューサー井野元英二 CGプロデューサー井野元英二 CGディレクター越田祐史 CGディレクター越田祐史 CGアニメーター池内隆一 / 吉野有哉谷田真希子 / 丸山かおり CGアニメーター池内隆一CGモデルセットアップ中橋一幸 / 内田和真 撮影監督T2 studio / 出水田和人 撮影監督出水田和人 撮影監督出水田和人 【撮影監督】若林優 撮影T2 studio赤須由麻 / 梁博文上田程之 撮影T2 studio赤須由麻 / 上田程之 【撮影】T2 studio 若林優 / 江間常高小田野晶人 / 朴昌善 2Dワークス荒木宏文 2Dワークス荒木宏文 2Dワークス加藤千恵 担当制作小田泰裕/ 五十嵐慶 担当制作佐々木雄平 【担当制作】橋本維佐武 編集サテライト定松剛 編集サテライト定松剛 【編集】サテライト定松剛 ラインブロデューサー久保秀彰 ラインプロデューサー久保秀彰 ラインプロデューサー久保秀彰 ゼネラルマネージャー松家雄一郎 ゼネラルマネージャー松家雄一郎 ゼネラルマネージャー松家雄一郎 アニメーション制作Studio3Hz アニメーション制作Studio 3Hz アニメーション制作Studio 3Hz 【アニメーション制作】Studio 3Hz
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BEFORE 掲示板過去ログ 07 NEXT 掲示板過去ログ 09 携帯用オリカ投稿版のオリカ溜まってますが、大丈夫でしょうか?(・_・;) -- CODE 07 (2012-04-15 22 35 53) はじめましての方々はじめまして(`・ω・´ -- 赤烏 (2012-04-16 03 17 59) プラトンさん基本的に管理人がちまちま触る場所なんですが、企画を立ち上げた時や、エキスパンションが完成した時などにご利用いただけますよ -- 赤烏 (2012-04-16 03 19 41) あっでもトップページはログイン権限がないと編集できませんでしたね…… -- 赤烏 (2012-04-16 03 21 22) CODE 07さんすらっと対処しました。パイシーズの作者さんは一向に現れる気配がないのでもういいや… -- 赤烏 (2012-04-16 03 22 20) スマホからなんですけど、カードリストのクリーチャーのページが情報量が多すぎる為か、編集できません(呪文などは大丈夫です) 作成したカードのリスト追加はどうすればいいですか? -- ウタ (2012-04-16 12 24 42) ウタさんあ、でしたらお遊戯室のほうにカードの名前を一度張っていただいて、のちにご自身で処理していただくか、管理人が気まぐれに処置する流れでいきましょう。 -- 赤烏 (2012-04-17 22 49 56) 了解しましたー。PC使える時にまとめて対処することにします。 ご返答ありがとうございます -- ウタ (2012-04-17 22 58 32) 【企画】3大アイデアグランプリ開始。いつもより自由度高めの企画です。表現の幅が広いぶん、とっつきにくいかも知れませんが参加よろしくおねがいします! -- 赤烏 (2012-04-20 02 32 01) 最近デッキのアイデアが思いつかないよ〜 -- 0 (2012-04-23 22 10 31) またやらかした…。いつもミスばっかりでごめんなさい…。(´;ω;`) -- CODE 07 (2012-04-29 14 05 47) しまった、合成龍を《》で囲むの忘れた。削除お願いできますか。 -- 亡霊少女 (2012-05-03 21 03 13) 最近復帰したばっかなんですけど、全然勝てないなぁ…… やっぱり最近のカード(最近って言っても神化編からあんまり知らない)をあんまり知らないのが致命的です。 よかったらデッキ診断してもらえませんか? -- ウタ (2012-05-05 11 35 20) 管理人さん、スピリットのページ名をスピリッターへ変更していただきたいです。 -- 牛乳 (2012-05-06 13 56 13) 牛乳さん了解です -- 赤烏 (2012-05-07 12 39 28) 【※お報せ※】これからオリジナル種族のかぶりが出た時は、その種族ページを誰が作成したかにかかわらず、その種族を持ったカードを最初に作成した方にその種族がゆだねられます。その際、種族ページは削除または任意の変更が加えられることがありますのでご了承くださいませ -- 赤烏 (2012-05-07 12 41 15) ↑というわけで、種族や能力の重複がありましたら掲示板までご連絡をお願いしますねー -- 赤烏 (2012-05-07 12 42 11) ウタさん管理人でよければご相談に乗れます(`・ω・´ -- 赤烏 (2012-05-07 12 43 31) 管理人様 ありがとうございます! ここへのカキコでいいですか? -- ウタ (2012-05-07 19 26 40) ウタさんおkですよー -- 赤烏 (2012-05-07 19 30 59) では、ソルハバキ3予言者ファルシ4ハヤブサマル1巡霊者メスタポ 1バウラ伯2光器パーフェクト・マドンナ4不滅の精霊パーフェクト・ギャラクシー1アポカリプス・デイ1解体ジェニー2ガジラビュート1ハンゾウ1オルゼキア2デッドリー・ラブ4邪魂転生2邪魂創世4リバイヴ・ホール4ミカド・ホール3超次元サンダー・ティーガー1ヴォルグ・サンダー2勝利ガイアール1勝利のプリンプン1勝利のリュウセイ1 ブラック・ガンヴィート1時空の封殺ディアスZ1 -- ウタ (2012-05-07 20 18 21) 単純なデッキなので見れば分かると思いますが、一応軽く説明を。まず始めはファルシを出して、邪魂系で手札を増やします。続いてマドンナを出します。マドンナがいれば、後は邪魂もデッドリーもオルゼキアもやりたい放題なので、好き放題やってから数で攻めます。(状況によってはヴォルグでLO狙い) 診断よろしくお願いします。 -- ウタ (2012-05-07 20 21 23) 赤烏さん ありがとうございます -- 牛乳 (2012-05-07 20 54 15) ウタさんとりあえずですがソルハバキ -3メスタポ -1ガジラビュート -1デ・バウラ伯 -2マドンナ -1アポカリプスデイ -1ハンゾウ -1デッドリー・ラブ -4邪魂転生 -2地獄門デス・ゲート +4龍神ヘヴィ +1ミカドホール +1特攻人形ジェニー +3ザビ・バレル +3魔光騎聖ブラッディ・シャドウ +4なんていかがでしょう……黒単コントロールなんかだとザビ・バレル⇒邪魂創世の流れが有名ですのでその辺もどうぞ。見た感じかなり重いので、初動がキツいとΛや黒赤緑や赤緑ギフト、各種速攻に勝てないのでブラッディシャドウで間に合わせます。それでもザンジないとちょっときついかも知れないですがマドンナ4はだいぶ重いので3に減量。それでも普通に白の超次元使ったほうが強そうではあります。マドンナでアド取りたいならマグナムと併せるのが一番効率いい気がしますが、このデッキだと邪魂系で取るみたいなのでマグナム型やめて地獄門を4積み。ファルシ+邪魂でドローもいいですが腐るのはいただけないので、墓地利用&ハンデスも絡めてみました。もっと墓地利用を極めるならボーンおどり・チャージャーなんかも入るかも。自分で回せてはないのでちょっと実験していただけませんかw -- 赤烏 (2012-05-07 23 09 52) ブラッディのところベルリンでもよかったな……どっちのが対応力高いんだろ -- 赤烏 (2012-05-07 23 21 50) >管理人様細かい診断ありがとうございます。変更してから、3回ほど回してみました。序盤の防御力は今までのよりだいぶ上がりました。ただデッドリーが抜けたことで自滅手段が減少してファルシが腐ってる感が出てきました。今までは、6マナ時デッドリー→創世。7マナの時、デッドリー→超次元などやっていたんですが、創世だけとなるとその辺がうまく回らないです。追加で入れたカードはうまく役立っているので枠をとるのは難しいですが、デッドリーを入れてみようかなと思ってます。また、序盤にハンデスされて、手札が切れることがあったので、今からベルリンも入れて試してみたいと思います。 -- ウタ (2012-05-08 18 58 48) まったく関係のないことですが、お遊戯室見てみてください。ここのコメント欄ですが、コメント枠が大きい方が使いやすいんじゃないかと思うのですが、どうでしょうか。 -- ウタ (2012-05-08 19 09 34) ウタさん 試してみました。面白いですねーこれ(´ω`) -- 赤烏 (2012-05-09 18 21 15) わざわざ改行キー(&br())入れなくていって素敵 -- 赤烏 (2012-05-09 18 21 55) どうも久しぶりです。 質問なのですが企画のやつって自分からリスト登録する感じですか? -- Astral (2012-05-09 19 46 28) Astralさん お久しです! 参加カードは作成されたご本人に記載していただくようになってます。 なので参加される場合はご自身で登録してくださいね(´∀` -- 赤烏 (2012-05-09 19 58 29) 赤烏さん 了解しましたー -- Astral (2012-05-09 20 27 14) 《死せる森の化身、エヴリアス》の種族アバターと、Mokoさんの、《登録名「プリン愛してる」さん》の種族が、被っています。日付では私のほうが、作成が先でした。 -- 黒揚羽 (2012-05-11 16 54 38) >管理人様 お遊戯室にカードリスト追加用コメント欄を作ってみました…が、作っといてなんですがこれはちょっと実用的でなさそうです。 1ページに7コ設置しなきゃいけませんし、大量編集に向いてないので使いにくそうですよね -- ウタ (2012-05-11 16 58 54) 管理人さんに質問なんですが、企画を作るのは管理人さんだけなんでしょうか?というのは、私たちも企画をだしていいのかなということです。 毎月企画者を決めて、その月はその人の企画をやるというのはどうでしょう?もっと盛り上がると思うんですけど、どうでしょう。 -- キーショット (2012-05-11 19 24 22) キーショットさん 結構みなさん勝手に企画立ててますよ。 私も【企画】未来能力とかやりましたし。 -- 牛乳 (2012-05-11 19 31 23) 黒揚羽さん これは失礼しました。私の確認不足でした 管理人さん、アバターのページ名をアバター・エゴに変更願います。 -- Mokо (2012-05-11 23 22 13) 皆様、三週間お疲れ様でしたw。 -- CODE 07 (2012-05-12 00 07 11) ゼロ文明しぇーい -- 牛乳 (2012-05-12 00 28 50) 黒揚羽さん Mokoさん イエス、対応いたしますね -- 赤烏 (2012-05-12 01 55 54) ウタさん なんかすっげー便利そうなコメント欄ですね……! でも普通に編集画面から編集してる方には使いづらいかも。 初見だと「なにに使うんだコレ……」ってなっちゃいましたし、慣れてらっしゃる方もいると思うので、リスト追加に関しては今までどおりでいいかもしれません。 ただ、ウタさんの個人的なページでそのコメント欄を利用するのは全然かまいませんのでどんどん使っちゃってください! -- 赤烏 (2012-05-12 02 01 46) キーショットさん 特に管理人じゃなきゃダメ、みたいな決まりごとはないですねー。 キーショットさんが企画を作ってくださっても大丈夫ですよ! 是非参加したいです。 ローテーション式に担当を決める、というのは個人的には却下ですね。あまり利用者のみなさんをこのウィキに縛りたくないというのもありますし、新しく来られた方の途中参入が難しいと思います。 貴重なご意見ありがとーございます! -- 赤烏 (2012-05-12 02 04 10) プラトンです。実は一つ企画案がございまして、他の方の企画とタイミングが被らないようであれば企画を主催したいと思っております。 ただ、少々特殊(というかなんというか)な企画のため、他に企画を主催される方がいらっしゃればそちらの方の企画を優先したいとも考えています。 企画案がある方は、(内容には触れずともよいので)こちらに書き込んで頂けると幸いです。 しばらく待って企画案がないようでしたら、企画を開催したいです。 -- プラトン (2012-05-12 02 35 35) 管理人様 ですよね。1コ追加の時以外は一々リロードされて面倒ですしw ところで、ゼロ文明が出ましたねー 早速リストの増加になりますか? それともゴールデンエイジと同時ですか? -- ウタ (2012-05-13 06 45 49) ウタさん 様子見で行こうかなーと思ってたんですが面倒なのでさっそくリスト作りました -- 赤烏 (2012-05-13 13 42 10) 友達から聞いた話しですが、エピソード?で新たにゼロ文明が追加されるそうですw。特徴はどの文明のマナからでも召喚出来ると聞いてます。 -- CODE 07 (2012-05-13 18 55 10) てあれ?もうでてましたか。 -- CODE 07 (2012-05-13 18 56 11) はー。なんだかいろいろなことが片付いて一段落、という感じですー。 あ、まだご覧になってない方は【企画】3大アイデアグランプリの結果発表など、ご覧くださいませ -- 赤烏 (2012-05-17 02 58 20) リメイク系や新能力ってそれだけでインパクトがあるんだけど今回の種族縛りのみ、という課題はその種族のカードでどんなインパクトを生み出すかかなり考えさせられて個人的には今までの企画で一番面白かったです。 それだけに受賞出来なかったのがかなり悔しい!これをバネに次は頑張りますか。 -- 牛乳 (2012-05-17 03 27 26) 受賞者の皆さん、おめでとうございますw。 皆さんのオリカは、どれもレベルが高く素晴らしい物ばかりで、自分のなんか足下にも及ばないのではと感じた程です。もし次回、またアイデアグランプリのような企画が出た時は、リベンジに望みたいです。 -- CODE 07 (2012-05-17 08 35 35)
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このゲームにはスタミナという要素があります。 画面下部の経験値バーの上に青いゲージがあると思いますが、この数値がクエストを行うためにフィールドに出るたびに減少します。 0になると今度は黄色いゲージのブースターという状態になります。 このブースターも0になると狩りに行く事が出来なくなります。 スタミナの回復 スタミナは毎朝7時に自動で150(上限)まで回復します。 ブースターは1週間に1度、土曜日の朝7時に全回復します。 ※アリーナ(対人用モード)ではスタミナは減少しません。 フィールドに狩りに出る(各チェックポイントでマイナスになります。低難易度ほど消費が少なく、高難易度ほど高くなります) パーティーを組んだ状態だとスタミナの減少値が少なくなります。 また、スタミナは0だとフィールドに出る事は出来ませんが、0以上(例えば1や2)の場合はクエストを遂行する事が出来ます。 具体的に言えば、例えばクリアまでに合計10のスタミナを使うフィールドがあったとします。 0だとフィールドに出る事が出来ず、クエストは遂行出来ません。しかし1や2でもスタミナがあればフィールドに出る事が出来ます。 当然クエストチェックポイントでスタミナは0になりますが、一度フィールドに出てしまえば0の状態でも最後まで遂行出来ます。 スタミナがゼロになってしまったら? 基本的には次の日の朝7時まで何も出来ません。回復を待ちましょう。 回復が待ちきれない場合はスタミナポーションを使う事になります。 取引所で購入すると良いでしょう。 スタミナポーション(スタポ)を使う場合は、上記仕様を考慮し 一個づつ使う(10づつ回復する)方がお得です。1でもスタミナがあればクエストは遂行出来ます。
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アリスメアリーヴィクトリアオーガスタポーリーン(アリス・メアリー・ヴィクトリア・オーガスタ・ポーリーン) アリスオブオールバニの別名。