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ディフェンダー でぃふぇんだー(名/職業) 解説(表) バーサーカーのスキル系統のひとつ。 またはこの系統のスキルを主に習得したバーサーカーの総称。 耐久力を高めてメスタウントで自分にタゲを集め味方を守る壁タイプと、基本火力を高めて攻撃スキルを駆使するアタッカータイプの両方に育成可能。 特にメスタウントによるヘイト管理はほかのどの職でも代わりの利かない能力で、状況によってはPTの安定性を大幅に向上させる。
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ダックノンエルメス 成績 父系統 父個性 母系統 母個性 ニックス インブリ - ボールド 瞬発系 ノーザンT 瞬発系 〇S なし 父遺伝 母父遺伝 父持続 母持続 持続 SS シス 不明 シス SS 引退後総評
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本田 雄 【ほんだ たけし】 1968年3月12日生まれ。石川県出身。 東京デザイナー学院中退、アトリエ戯雅出身→ガイナックス→スタジオカラー→スタジオジブリ所属アニメーター。 アトリエ戯雅倒産後にフリーの動画マンとなり、AICなどで動画の仕事を取る中で、 合田浩章や松原秀典といったガイナックス関係のアニメーターとの人脈を作り、そのままガイナックスに席を置く。 あだ名は『バブルガムクライシス8』制作時の岸田隆宏による命名で「師匠」。 90年代はガイナックスの名物美少女アニメーターとして、 乳揺らし作画などで名を馳せつつ(当時ガイナの会報や雑誌の紹介でやたらと強調されていた)、 それ以外の部分もとにかく上手いと評され、動かし屋のアニメーターとして活躍した。 その後一大ブームとなった『新世紀エヴァンゲリオン』への参加を最後にガイナを離れ、リアル系作品へと活動の場を移行。 00年代は主に劇場作品を手がけるスペシャルアニメーターとして不動の地位を得た。 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』シリーズへの参加を機に、2010年代は旧ガイナックスのスタッフを中心に結成されたスタジオカラーを活動の拠点としていた。 「毛虫のボロ」への参加がきっかけで、鈴木敏夫氏の説得もあり、スタジオジブリに移籍。 若手時代から一貫して走りの描写には定評があり、氏の作画の個性のひとつに数えられている。 『ふしぎの海のナディア』や、TV版『エヴァ』以来、作画オタクと言うよりはキャラクターを重視するライトなファンも依然として多く存在する。 ■URACONⅡ OPENING ANIMATION(自主制作/1983) キャラクターデザイン・動画(共同)(本田猛名義) ■URACONⅢ OPENING ANIMATION(自主制作/1984) キャラクターデザイン・作画監督(共同) 原動画(すべて本田猛名義) ■レリックアーマー・レガシアム(OVA/1987) 動画 ■アップルシード(OVA/1988) 動画 ■ドラゴンクエスト ファンタジアビデオ(OV/1988) 原画 ■バブルガムクライシス(OVA/1987~1991) 原画 8話 8:褐色の女の子の走り等。 ■トップをねらえ!(OVA/1988~1989) 原画 3話 4話 5話 6話 動画 1話 2話 3: 4:30カット程担当(月刊アニメスタイル第2号より) 5:冒頭と終わりの方を併せて100カット程担当。冒頭は、「襲ってくるぞ」ぐらいまで。終わりの方は、ガンバスターの大暴れが終わった後から。(同上) 6: ■DATA NO.6(PV/1989) 原画 ■機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(OVA/1989) 原画 4話 4: ■ARIEL Episode Ⅳ SCEBAI 最大の危機(OVA/1989) 原画 冒頭の三女の登校 ■バオー来訪者(OVA/1989) 原画 兵隊登場からバオーとスミレがベランダから落ちるまで(高木弘樹氏のtwitterより) ■海の闇、月の影(OVA/1989) 原画 2話 3話 2: 3: ■御先祖様万々歳!(OVA/1989~1990) 原画 5話(NC) 5:ノンクレ参加 最後の方を担当したとの事(アニスタイベントより) ■PV BATTLE MODE(アニメショップパロディのCM) 原画 ■ふしぎの海のナディア(1990~1991) 作画監督 30話 35話 原画 1話 3話 8話 12話 16話 20話 22話 エピローグ作画 39話 OP:みんなが手前にインしてくるところと、全員が横で走ってるところ(月刊アニメスタイル第2号より) 1:サーカスショー(同上) 3:30カット程担当(同上) 8: 12:グランディスとナディアの脱衣シーン(同上) 16:ジャンが立ち上がるところ(同上) 20:グランディスが洗濯物を干す~甲板からノーチラス艦内へ退避するナディア達(同上) 22:エレクトラの回想シーン(同上) 26:「凄いわジャン」のバンクカット(同上) ※月刊アニメスタイル第2号の本人インタビューによれば、「(3話の後、)8話の前にも、少しだけやった話数が続いてるんじゃないかな」とのことであり、4~7話にもノンクレジットで参加している可能性がある。 ■クスト(PCエンジンCD-ROM²/1990~1991) スペシャル原画 ■THE 八犬伝(OVA/1990) 原画 5話 ■DELUXE ARIEL(OVA/1991) 原画 1話 ■ナディアおまけ劇場(OVA/1991) 原画 その8 ■紅いハヤテ(OVA/1992) 原画 1話 ■月光のピアス ユメミと銀のバラ騎士団(劇場/1991) 原画 ■機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY(OVA/1991~1992) 原画 9話 9:モンシアが捕虜をいじめるところ ■老人Z(劇場/1991) レイアウト・原画 後半、トンネルの中で、αにZが電線を突っ込んでスパークした後からαが暴走する辺り(北久保弘之氏のask.fmより) ■帝都物語(OVA/1991~1992) 原画 1話 4話 1: 4: ■おたくのビデオ(OVA/1991) 作画監督 ■続・おたくのビデオ(OVA/1991) 原画 OP OP:トップの摩砂雪パロ ミスティー・メイの変身シーン(月刊アニメスタイル第2号より) ■DETONATORオーガン(OVA/1991~1992) 原画 3話 ■PCゲーム ふしぎの海のナディア(PC-9801/1992) 原画 ■サイレントメビウス THE MOTION PICTURE 2(劇場/1992) 作監補佐 ■機動戦士ガンダム0083 ジオンの残光(劇場/1992) 原画 ■COMPILER コンパイラ Music clips in Trackdown(OVA/1992) 「夜に目覚めて」 原画 ■天地無用! 魎皇鬼(OVA/1992~1995) 第1期 原画 3話 3:タイトル明け~阿重霞が部屋を出て行くあたり(憶測) ■Green Legend 乱(OVA/1992~1993) 作画監督補 3話 原画 3: ■ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日(OVA/1992~1998) 原画 1話 1:戴宗と鉄牛が酒を呑む場面(月刊アニメスタイル第2号より) ■バトルファイターズ 餓狼伝説2(1992) 原画 じじいに乳を揉まれる不知火舞 ■ああっ女神さまっ(OVA/1993~1994) 総作画監督 2話 作画監督補 1話 4話 5話 ■慶応遊撃隊(MCD/1993) キャラクターデザイン 原画 ■特捜戦車隊ドミニオン(OVA/1993~1994) 原画 2話 ■餓狼伝説 THE MOTION PICTURE(劇場/1994) 原画 ■おいら宇宙の探鉱夫(OVA/1994) 原画 OP 1話 1:主人公が試験みたいなのを受ける辺りの一連(月刊アニメスタイル第2号より) ■マクロスプラス(OVA/1994~1995) 原画 1話 1: ■メタルファイター♥MIKU(1994) キャラクターデザイン 作監補 13話 原画 13話 ED SS版OP OP:作監 ED:中沢一登と共同 13: ■美少女戦士セーラームーンS(1994~1995) 原画 103話 103: ■アイドル雀士スーチーパイ Special(AC/1993) 原画 ■精霊使い(OVA/1995) 原画 女の子がガソリンばらまいて燃やして男を召喚するところ。 ■GOLDEN BOY さすらいのお勉強野郎(OVA/1995~1996) 作画監督 2話(共同) ■新世紀 エヴァンゲリオン(1995~1996) OP作画 作画監督 2話 8話 19話 25話 原画 1話 19話 22話(ビデオフォーマット版) 25話 26話 OP:殆どのカットを担当。6カットほど長谷川眞也氏が担当している。(第121回アニメスタイルイベントより) 1:シンジとミサトが自己紹介するところ 2:初号機と使途の戦闘の前半(月刊アニメスタイル第2号より) 8:ラスト、黒板の前で、アスカが振り向いて笑うカットの原画(月刊アニメスタイル第2号に原画掲載) 25・26:シンジの周りをみんなが囲んで色々言うところ(月刊アニメスタイル第2号より) ■MEMORIES EPISODE1 MAGNETIC ROSE 彼女の想いで(劇場/1995) 原画(NC) 1カットのみ担当。沼から出てきた時計台が倒れ掛かってきて、ハインツの銃で撃たれるところを少しだけ。(第121回アニメスタイルイベントより) ■それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ(OVA/1996) 原画 1話 「宇宙戦艦なんてどこにあるのよ・・・」のところ ■LUNAR ザ・シルバースター(SS/1996) 作画監督(共同) 原画 ■新世紀エヴァンゲリオン劇場版 エヴァシリーズデザイン メカニック作画監督 25話 原画 25話 25:エヴァシリーズとの戦闘 エヴァシリーズが降りてきてからエヴァ弐号機がアルゼンチン・バックブリーカーを極めるとこまで ■でたとこプリンセス(OVA/1997~1998) 原画 2話 2:ラピスの走り ■パーフェクトブルー(劇場/1998) 原画 未麻がもう一人の未麻を追っかけるシーン(今 敏監督のサイトおよび月刊アニメスタイル第2号より) ■SPRIGGAN(劇場/1998) 原画 ■青の6号(OVA/1998~2000) 作画監督 3話 4話 原画 1話 4話 1:ミューティオ(小林治氏のTwitterより) 4:アバンタイトルのいじめシーン ■人狼 JIN-ROH(劇場/2000) 原画 ■はじめの一歩(2000~2002) 2期OP原画 OP2:冒頭のアッパーの所? ■デ・ジ・キャラット お花見すぺしゃる(2001) 原画 1話 ■ラーゼフォン RahXephon(2002) 原画 15話 15:洞窟内の戦闘 ■千年女優(劇場/2002) キャラクターデザイン 作画監督 ■OVER THE MONOCHROME RAINBOW featuring SHOGO HAMADA 原画 ■東京ゴッドファーザーズ(劇場/2003) 原画 屋上まで階段を登っていくところ ■THE ANIMATRIX アニマトリックス「Beyond 」(2003) キャラクターデザイン 作画監督 原画 ■THE ANIMATRIX アニマトリックス「The Second Renaissance 」(2003) 原画 女の子が叩かれて倒れるところ(月刊アニメスタイル第2号より) ■イノセンス(劇場/2004) 原画 ヤクザ事務所の階段のシーン、バトーが組長の足元撃つ辺りまで(らしい) 廊下で警備員たちが走ってきてガイノイドにやられちゃうところ 月刊アニメスタイル第2号に、ヤクザの事務所でバトーがトグサを押しのけて銃を撃つカットの原画と、プラント船内でガイノイドが警備員を殺害するカットの原画が掲載されている。 ■ポータブル空港 原画 冒頭のヒロインが帽子を被ったり、メガネをかけたりする1カットだけ(月刊アニメスタイル第2号より) ■劇場版 NARUTO -ナルト- 大活劇!雪姫忍法帖だってばよ!!(劇場/2004) 原画 飲み屋のシーン。手前を歩いている酔っ払いは、自分でポーズをとったビデオを見てズボンの皺を描き起こし、一つの皺に対して4~5パターンぐらい作って、それを見ながら描いたという。(月刊アニメスタイル第2号より) ■ローゼンメイデン(2004) OP原画 OP:桜田ジュンが糸で絞められるところ? ■妄想代理人(2004) 原画 8話 13話 8: 13: ■風人物語(2004) 原画 2話 OP 2:最後の屋上の扉開いてからかな? OP: ■BECK(2004~2005) 原画 7話 OP 7:釣堀のところ。 OP:ダイナーの前でメンバーが集まって来る同ポジカット全部と腰振る叔母さん(小林治氏のTwitterより) ■巌窟王(2004~2005) 原画 OP OP:最後の方の馬に乗った伯爵~鳥が飛んでいって画面がモノクロからカラーになるところまで ■テイルズオブレジェンディア(PS2/2005) 原画 OP:シャーリィがテルクェスと戯れてるところ ■これが私の御主人様(2005) EDサポート 恐らく完成版EDでは氏の仕事は反映されていない、当初は北久保弘之がED演出を担当し、氏と本猪木浩明が作画を担当していたが諸事情により放映直前でお蔵入りとなったというのが、業界でまかり通っていた噂。 ■劇場版テニスの王子様 二人のサムライ The First Game(劇場/2005) 原画 夜、プールサイドでのリョーガの曲芸 ■ONE PIECE THE MOVIE オマツリ男爵と秘密の島(劇場/2005) 原画(NC) 「バケモノの子 ARTBOOK」より ■空飛ぶ都市計画 原画 冒頭の8カットぐらい(月刊アニメスタイル第2号より) ■PV space station No.9 原画 モデルのお姉ちゃんがステージの上を歩いてきて、主人公の女の子に変わっちゃうっていうあたり(月刊アニメスタイル第2号より) ■PV Peut-etretoi 原画 ■ゲド戦記(劇場/2006) 原画 C-16の竜が海にぶつかるところ(百瀬義行と連名) ■電脳コイル(2007) アニメーションキャラクター、総作画監督、作画監督 1話 2話 OP、原画 2話 4話 9話 11話 2:神社を探すフミエとヤサコ、ダンボールでころがる京子、言っちゃダメ!のところ 4: 9: 11: ■ヱヴァンゲリヲン新劇場版:序(劇場/2007) メカニック作画監督 初号機が陽電子砲を構えて銃口まで一気にカメラが引くカットは自ら原画担当(雑誌談) ■Kurikaesu 春(PV/2008) 原画 ■崖の上のポニョ(劇場/2008) 原画 ラストの宗介をおばあちゃんたちが抱きしめるシーンと ポニョに妹たちがわかれをつげるシーン。全部で10カットくらい。 ■スカイ・クロラ The Sky Crawlers(劇場/2008) 原画 ボーリング(水素と合流する辺りから)、クライマックスの水素の部屋(WEBアニメスタイルより) 月刊アニメスタイル第2号に、水素がボールを投げるカットの原画と、ボウリング上で煙草を吸う水素の原画が掲載されている。 ■piece(PV/2009) 原画 ■ヱヴァンゲリヲン新劇場版 破(劇場/2009) デザインワークス 作画監督 原画 エヴァ3体がいっせいに走るシーンのラフ原画 ■空中ブランコ(2009) 原画 11話 ■Jet aime (PV/2010) 原画 ■鬼神伝(劇場//2011) 原画 ■コクリコ坂から(劇場/2011) 原画 ■コンテンツビジネス最前線ジャパコンTV(2012) オープニングアニメ ■ももへの手紙(劇場/2012) 作画監督補佐、原画 ももが箒を振り回すあたり(ももの寝てるフリ~3匹が部屋から出て行くまで) 妖怪がウワーッとももの頭上にバリアーを形成するところ ローアングルで妖怪たちが海坊主を担いで走っているカット (WEBアニスタの沖浦監督インタビューより) ■ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q(劇場/2012) 総作画監督・デザインワークス・原画 ■Vassalord.(OVA/2013) 原画 ■風立ちぬ(劇場/2013) 原画 降車する人々のモブ〜走る菜穂子と二郎〜抱き合う二人(叶精二氏のツイートより) ■キルラキル -KILL la KILL-(TV/2013~2014) 神衣変身作画 3話 3:流子と皐月の変身BANK。OPや1話、2話でも一部が使われている。 ■Shiro SAGISU petit film #01(MV/2013) 作画(共同) ■スペース☆ダンディ(TV/2014) 原画 5話 5:アデリーがダンディに能力を使って立ち去るあたりから、物陰で二人組のハンターにさらわれるまで(BD特典原撮映像とアニメスタイル005より) ■思い出のマーニー(劇場/2014) 原画 C539:ばあやにシーツをかけるマーニー(ロマンアルバムより) シーツの模様一つ一つを動かしており、完成まで約1ヵ月を要している。 回想、ベッドで耳を塞ぐマーニー〜結婚式〜出産(叶精二氏のツイートより) ■日本アニメ(ーター)見本市 「西荻窪駅徒歩20分2LDK敷礼2ヶ月ペット不可」(WEB配信/2014) 原案 監督(共同) キャラクターデザイン 原画 5:18~5:31 ヒロインが男性を追いかけ飛び回る所。 ■日本アニメ(ーター)見本市 「そこからの明日。」(WEB配信/2015) 原画 ■日本アニメ(ーター)見本市 「おばけちゃん」(WEB配信/2015) 原画 ■バケモノの子(劇場/2015) 原画 ■日本アニメ(ーター)見本市 「旅のロボから」(WEB配信/2015) 作画監督(共同) 原画 ロボがブログの編集を始めたところから車から追い出されるまで(同トレスより) ■同級生(劇場/2016) 原画 ■よい子のれきしアニメ おおきなカブ(株)(イベント上映/2016) 原画 公式動画 ■龍の歯医者(NHKBSプレミアム版)(TVSP/2017) 原画 ■さよならの朝に約束の花をかざろう(劇場/2018) 原画 ■毛虫のボロ(土星座/2018) 作画監督 ■若おかみは小学生!(劇場/2018) 原画 ウリ坊と峰子の回想シーン(小黒祐一郎氏のツイートより) ■イングレス(TV/2018) キャラクター原案 ■シン・エヴァンゲリオン劇場版(劇場/2021) キャラクターデザイン原案(共同) 当初は「君たちはどう生きるか」と同時進行で参加する予定だったが、2017年6月以降、あらゆる制作会議から外されてしまった。クレジットこそされているものの、作品は未だに見ていない(「文藝春秋」2023年9月号より)。 ■君たちはどう生きるか(劇場/2023) 作画監督・原画(NC) Aパートの途中、夏子と眞人が初めて対面するところから、出兵の行列にお辞儀をして通り過ぎるのを見届けるシーンの原画(『SWITCH Vol.41 No.9 特集 ジブリをめぐる冒険』より) 眞人が夜に目が覚めて、勝一が帰ってきて夏子と下で何かをしているのを2階から見てしまい、驚いて自分の部屋に戻るシーンの原画(同上) 眞人とキリコが魚を包丁でさばくシーンのラフ原画。宮崎駿監督が横でゼロから全修正した(「文藝春秋」2023年9月号より)。 眞人が下の世界に降り立つ時、波打ち際を俯瞰で映しているシーン。一旦は宮崎駿監督からOKをもらったものの、波の表現に納得がいかず、宮崎駿監督に許可をもらい、全て描き直した(同上)。 ■ハスラーワールド/ムーンライトと走れ篇(CM/2023) 原画 ■北極百貨店のコンシェルジュさん(劇場/2023) 原画 ■屋根裏のラジャー(劇場/2023) 原画 ■グリム組曲(配信/2024) 原画 6話
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1st ■シャツ ベース 襟無し(白) 小パーツ 中5(濃紺) 中パーツ 左4(濃紺) 大パーツ1 右10(濃紺) 大パーツ2 なし ■パンツ 中2(濃紺濃紺濃紺白) ■ソックス 左最下(白濃紺白) 2nd ■シャツ ベース 襟無し(黒) 小パーツ 中5(16.14.0) 中パーツ 左4(同上) 大パーツ1 右11(25.25.25) 大パーツ2 なし ■パンツ 1stの濃紺の部分を黒に ■ソックス 左最下(黒白黒) メーカーはナイキ。スポンサーはサムスンだが現在もそうかどうかは分からない、すまん。 あと選手は誰をうpする?とりあえずメンツ載せるわ とりあえずチームにしたかったから何でもかんでもぶちこんだから、今はいないやつとかも入ってるかも。重ね重ねだがすまん。 ■FW ヴォヴォ ニウマール ウーゴ ジョ ラファエル・モウラ ジウ テベス ■MF ロジネイ ロジェール ディネウソン ウェンデル カルロス・アウベルト リカルジーニョ マスチェラーノ マルセリーニョ・カリオカ(?) ■DF エドソン マルセロ・マットス マリーニョ コエーリョ ベタン グスタポ・ネリー
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正式名称:GN-002 GUNDAM DYNAMES パイロット:ロックオン・ストラトス(ニール・ディランディ) コスト:2000 耐久力:540 変形:× 換装:△(フルシールド) 通常モード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNスナイパーライフル 2 100 常時リロード、よろけ属性 CS GNスナイパーライフル【狙撃】 - 110-120 2段階チャージ。強制ダウン サブ射撃 GNビームピストル 3 72(57) 1発で3本のビームを撃つ。レバー後で性能変化 特殊射撃 GNミサイル 2 118 2段ヒットするミサイルを4発撃つ。1発46ダメージ 特殊格闘 GNフルシールド 100 - 展開後は特射武装が切り替わる 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 GNビームサーベル NN 128 派生 GNビームピストル N射 120 前格闘 斬り払い 前 71 横格闘 横薙ぎ2段 横N 124 派生 GNビームピストル 横射 120 後格闘 飛び蹴り→ピストル3連射 後 137 BD格闘 ライフル打ち上げ BD中前 153 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 高高度狙撃銃 3ボタン同時押し 297/273 フルシールドモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 GNスナイパーライフル 2 90 通常時と弾数共有、威力は低下 CS GNスナイパーライフル【狙撃】 - 100-110 サブ射撃 GNビームピストル 3 86 通常時と弾数共有、性能は異なる 特殊射撃 GNスナイパーライフル【照射】 1 218 1hit30 特殊格闘 GNフルシールド 解除 100 - 弾数0になると強制解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 蹴り飛ばし N 60? GNサッカー バーストアタック 名称 入力 威力 備考 高高度狙撃銃 3ボタン同時押し 297/273 【更新履歴】新着3件 12/02/11 新規作成 解説 攻略 機動戦士ガンダム00・1stシーズンよりガンダムデュナメスが参戦。 GNスナイパーライフルと防御武装GNフルシールド(以下FS)を主軸に戦う射撃機。 機体コンセプトは弟が乗る後継機のケルディムガンダムと似ている。 遠距離狙撃と支援に特化した弟に対して、白兵戦に向いた武装構成で全距離で狙撃ができるのが主な違い。 機動力自体は2000コスト平均だが、足が止まる武装が多く、相対的な機動性は低め。 ロックオン距離は通常時7.3パネル、FS時7.5パネルと平均よりは長いが、射撃機の中では短い。 本機の強みは、CSとFS展開中特射で、中距離以近の青着地を撃ち抜く事ができる。 近距離では甘えた着地はもちろん斜めBDすら刺せるほど強力な銃口補正を誇る。 さらに、白兵戦を支える防御兵装のFSにより、近距離での戦闘能力も高い。 ある意味では狙撃型にシフトしたガナーザクと呼べるような性格を持つ機体ともいえる。 弱点は耐久値540と低い紙装甲と前述の相対的な機動性の悪さ。 自衛がCSとFSに依存している関係上、格闘に対する迎撃力はあるものの、射撃始動できちんと詰められると辛い。 特に移動撃ちゲロビを筆頭として、性能の高い射撃武装を押し付けられると非常に脆い。 また、武装の殆どが足を止める武装のため、ダブルロックに弱く、位置取りが重要。 原作通りに冷静に時には熱く、世界の歪みを狙い撃つ戦いで勝っていこう。 覚醒はCB系お馴染みのトランザム。勝利ポーズは2種類。 ノーマルで勝った場合はGNスナイパーライフルをカメラ目線で構えるポーズ。 GNフルシールドで勝った場合は右手にGNスナイパーライフル、左手にGNピストルを構えるポーズ。 覚醒中に勝った場合はそれぞれのポーズにトランザムが反映される。 2012/6/26 アップデート変更点 メイン射撃 弾速・誘導・銃口補正向上。 通常時 サブキャンセル追加。 チャージ射撃 弾速・誘導・銃口補正向上。 通常時CS1(90→110)CS2(110→120)に威力上昇。 GNフルシールド展開時 サブキャンセル追加。 CS1(90→100)CS2(100→110)に威力上昇。 サブ射撃 通常時 射程延長。 メインからキャンセル可能に。 GNフルシールド展開時 ビームの太さがBR並に。 CS からキャンセル可能に。 特殊射撃 通常時 誘導・弾速向上。 砂埃ダウンに変更。 GNフルシールド展開時 リロード速度変更? [要検証・加筆・修正] 射撃武器 【メイン射撃】GNスナイパーライフル [常時リロード][リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3][補正率 -30%] 一寸の構え動作の後、GNスナイパーライフルを撃つ。サブ射撃へキャンセル可能。 弾速が速く、僅かに誘導する。よろけ属性で2発で強制ダウン。地上撃ち可能。 弾速や誘導の関係上、硬直を刺す武装としては役割をCSに譲る事になる。 一方で足を止める射撃としては発生が早めで、構え動作は姿勢状態に影響を受けない。(振り向き撃ちが無い) 直前の慣性移動を受け継ぎ、サブへのキャンセルもあるので隙自体は小さめ。 虹ステ慣性を使うと結構な距離を滑りながら撃つので、格闘が来た際の逃げ撃ちに最適。 運用方法としてはセカインの布石、サブキャンでの回避行動と牽制、オバヒの着地取り等が挙げられる。 当てる性能はCSの方が良いが、火力と仕込まずすぐ撃てる点を活かして使い分けていきたい。 GNフルシールド装備中は威力が10下がり、慣性の乗り方が悪くなる。(横方向だと顕著) 【射撃CS】GNスナイパーライフル(高出力) [チャージ時間 3秒][属性 ビーム][強制ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 %] 「狙い撃つ!」 しゃがんで構えた後、高出力でGNスナイパーライフルを撃つ。二段階までチャージ可能。 弾自体はメインの強化版といった性能だが、銃口補正が非常に良い。地上撃ち可能。 また、単発CSとしては弾こそ細いが、発生がかなり早いため、接射が強い。(高コストCSの26Fどころか、照射系の22Fと同等) 着地取りだけでなく、空中での硬直取りや近接での押し付けなど全距離で活きるデュナメスの主力武装。 ダウン値が高く覚醒時でもCS1、CS2共に強制ダウンするのでスパアマを潰せる。 GNフルシールド装備中は威力が10下がる。CS1 110→100,CS2 120→110 CS1は慣性に乗りながら撃つが、CS2は慣性に乗らない。 CS1の慣性滑り撃ちは、メインよりも長い距離を滑るため逃げ撃ちがしやすい。 (メインとは違い、フルシールド中でもほぼ同じ距離を滑る) 着地以外の隙も狙えるので、強気に近めの距離で当てていくのがCS1の肝。 そのためにも、しっかりと体力調整とフルシールドを回していきたい。 GNフルシールド装備中のCS1からはサブ射撃へキャンセル可能。(CS2は不可) 2段階目のCSが完了すると、発射まで赤ロックが無限になる狙撃モードになる。 CS1と弾を比べると威力が10上がり、弾速が速くなるが、慣性滑り撃ちができない。 無限のロック距離を活かし、後方からこれで敵機を狙うのがデュナメスの仕事・・・ではない。 CS2を貯めるまで6秒と手数が大幅に少なくなる上に、自身のロック距離ではCS1の方が扱いやすい。(弾速もCS1より僅かに速い程度で、ロック距離内では殆ど差はない) また、どの距離でも赤着地は安定して狙う事ができるが、遠い距離の黄着地程度では安定して盾が間に合う。 この武装の無限ロックが最も活きるのは、相手のロック外ギリギリから一方的に硬直を狙うとき。 赤ロック距離一覧で敵機のロック距離を頭の中に入れて、体感で距離調節をすると良い。 また、狙撃モード中はロックオン距離が無限なので、格闘もしっかりと敵機を狙って追尾するようになる。 虹ステを任意で絡めることができる為、軸合わせ用に虹ステを挟んで撃つのも吉。 総じて高性能だが、こればかりに依存しているとダメージ効率が悪いため、取れるところはメインおよび特格中特射で取るように使い分けが大事。 【サブ射撃】GNビームピストル [撃ち切りリロード][リロード 4秒/3発][属性 ビーム] GNピストルを使った攻撃。レバー入力やフルシールド時は性能が変化する。 いずれも入力した時点で弾数を1消費して3発撃つ。 各サブはそれぞれ異なる射程限界が存在しており、途中で消滅する。 距離が遠いとよろけている相手から、逃げられたり反撃される。 通常時 メインからサブor後サブにキャンセルできる。 弾自体の性能は発生こそ早めだが、誘導が殆ど無く、細い割に銃口補正も良くない。 レバー後以外 [2hitよろけ][ダウン値 1hit0.8][ダメージ 1hit(25)][補正率 1hit(-5%)] GNピストルを右→左→右の順番で3発撃つ。 射程は短い。(プラクティス6.1パネル分) 本機の中で唯一移動撃ちが可能な武装で、メインからのキャンセルで射角内なら落下できる。 弾自体の性能の低さと、2発よろけなのに射撃間隔に間がある事から硬直を取る事には向かない。 移動撃ち可能なのが仇となり、振り向き撃ちも存在するため、迎撃などはもってのほか。 発生自体は悪くないので、落下用と割り切れば積極的に使っていける性能。 レバー後 [2hitよろけ][ダウン値 1hit0.8][ダメージ 1hit(20)][補正率 1hit(-5%)] バク転しながら、GNピストルを左→右→左の順番で3発撃つ。 射程は赤ロックよりも長い。(プラクティス7.5パネル分) 撃ちながら後方へショートステップ一回分ほど移動するので自衛択として優秀。 射撃間隔が短いため、よろけも取りやすく、後サブはノーマル時の自衛の要と言える。 足が止まる武装扱いなので、ブースト消費はあるが、振り向き撃ちがない点も利点。 しかし、モーションの最後で落下する前に空中で動きが一瞬止まるため、隙が大きい。 落下に入っても、落下速度自体も遅く、ブーストでキャンセルしないと、逆に隙を生むことになる。 技を出す前のブースト残量にはくれぐれも注意。 GNフルシールド装備時 [2hitのけぞりよろけ][ダウン値 1hit1.0][ダメージ 1hit(30)][補正率 1hit(-5%)] GNピストルを右→左→右の順番で3発撃つ。特殊射撃へキャンセル可能。地上撃ち可能。 射程は赤ロックよりも少し短い程度。(プラクティス7パネル分) FS時はビームが太くなり強よろけになるが足が止まるようになる。後サブも削除。 メインからのキャンセルルートが消えた代わりに、CS1からのキャンセルできるようになる。 CS1との相互キャンセルやFS特射キャンセルもあるため、敵と向き合った際の牽制や読み合いに使える。 【特殊射撃】GNミサイル [撃ち切りリロード][リロード 7秒/2発][属性 実弾][よろけ→砂埃ダウン][ダウン値 1.0(弾頭0+爆発1.0)][ダメージ 46(弾頭10&爆発40)][補正率 85%(弾頭-10% 爆発-5%)] 膝アーマーからGNミサイルを4発発射する。やや上方に広がって飛んでいく。地上撃ち可能。 撃ち切りリロードで、フルシールド中はリロードされない。(覚醒リロはある) 射程限界があるが、自身の赤ロックよりもだいぶ長い。(プラクティス10パネル分) デュナメス唯一の実弾射撃。 「ターゲット内部にミサイルが抉り込み、GN粒子を噴き出す事で内部から破壊する」という原作の仕様が再現されている。 そのため、ミサイルさえ着弾すれば、安定して砂埃ダウンになり、追撃のしやすいミサイルになっている。 誘導も良く、ヒット時の拘束力も優秀なので余裕があればバラ撒きたいが、少々癖があるため、いくつかの注意したい。 発生にやや時間がかかり、細かい連射なのでキャンセルが早いと全弾出ない。 下方向の射角が皆無に近いので上を取った時は使えない。 機体の膝部分から発射されるため弾道が低く、地形の影響を受けやすい。ちょっとした起伏に当たるだけでミサイルが消えるので注意。 一度広がってから相手に向けて収束するので、格闘マーカー周辺だと動いていない相手に当たらない距離がある。 (具体的には格闘マーカーぎりぎり~少し離れたあたりの距離。 上記のように癖が強いが、デュナメスの中で唯一誘導の強い武装なのでカットに向く。 しっかりと状況を考えて撒いていきたい。 【GNフルシールド時特殊射撃】GNスナイパーライフル(照射) [撃ち切りリロード][リロード 15秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(0.6×10)][補正率 50%(-5%×10)] GNフルシールドを前面に構えて、GNスナイパーライフルを照射する。 発生・弾速・銃口補正に優れ、前面にシールド判定がある非常に細い照射ビーム。 高威力で、全体的にダメージ効率の悪いデュナメスの切り札。 視点変更有り。(レバー下キャンセル可能)。地上撃ち可。サブ、格闘からキャンセル可能。 リロードは長いが、通常時もリロードされる。 近距離で横BDを刺せる性能を持ちつつ、前面のシールド判定で強引に狙えるため非常に強力。 相手はFSを装備したデュナメスを警戒してくるため、適度にフェイントを織り交ぜて読み合いに持ち込みたい。 照射中もシールド判定が有り、前面ならばカット目当てのBR等も防げる。 ただし、FSの耐久値が0になると照射は中断され、解除モーションへ移行する。 そのため、耐久値が少ないときに、強引に狙いにいくのはリスキー。 FS時のみの武装なので、FSのリロードとの兼ね合いでいつ狙うかを常に考えておきたい。 これのリロードとFSの耐久値を上手く調節するために、FSの解除と消費の計算は重要となる。 特に覚醒でFS照射はリロードされるが、FS自体は耐久値回復もリロードされない点にも注意。 これをどれだけ上手く回せるか、当てられるか否かで戦局が左右されるため、上手く扱いたい。 【特殊格闘】GNフルシールド [撃ち切りリロード][リロード 20秒/100カウント][クールタイム 2秒][属性 シールド+換装] 「ハロ!シールド制御頼むぜ?」 GNフルシールドを前面に展開し、前方からの攻撃を無効化する。視点変更有り。(レバー下キャンセル可能) もう一度特格か、耐久値0、よろけ以上の被弾で解除される。覚醒では耐久値回復もリロードもされない。 シールドの耐久値は100で、前方からの攻撃しか防げないが、射撃も格闘もプレッシャーだろうが防げる。 また、展開中は赤ロックが一機体分ほど長くなり、特殊射撃と格闘が専用モーションに変化する。 この状態では盾入力はできず、メインとCSのダメージが10下がり、歩きが大幅に遅くなるという欠点もある。 攻撃を喰らって強制解除された場合、よろける様に解除動作へ移行する。 解除動作中は無敵(黄色ロック)だが、ブーストでキャンセルした時点で赤ロックに戻り、無敵時間自体も短い。 この解除モーション中にゲロビや格闘を重ねられると回避が困難なため、近距離では特に注意。 擬似タイ状況で輝く『防御兵装』かつ『攻撃兵装』でもあるデュナメスの主力武装。 FS時はシールド判定を活かし、CS、特射、格闘、サブと幅広い択から相手との読み合いを有利に進めやすい。 これで自衛は勿論の事、攻めこむ事でプレッシャーを相手に与える事も本機を使う上で重要な事の一つ。 ブーストの性能に変更が無く、格闘の最終段からキャンセル可能。(展開、解除共に) ただし、強力な武装ではあるが、同時に弱点も多く存在し、過信は禁物。 前方120°程度からの攻撃しか防げないため、範囲の広い攻撃や回り込みの強い格闘に弱い。 展開時に敵機の方向を向くわけでもないので、後ろに逃げながら咄嗟に対応する事は不可能。 また、正面からの攻撃でも、移動撃ちゲロビやマシンガン、爆風などで簡単に耐久を削られる。 更にFS装備中はシールドガードも不可能と、ダブルロックで追われると捌き辛い。 以上から、自機が追う展開や、自衛する分には強いのだが、逃げて足掻くときには逆に邪魔になったりする。 リロードはクールタイムを合わせて22秒と長めで、これをどのように回していくのかが考え所。 武装の特性上、中途半端な耐久値でFSを残しても機能し辛く、あえて被弾してリロードする事も視野に。 特射の項でも書いたが、FS照射はFSと照射2つ揃って使える武装なので、リロードの兼ね合いの計算は必要。 前方120°程度を向いていれば、フワステを特格最速キャンセルする事で相手の方を向く(ステップではない)。 いわゆる滑り特格(テクニック参照)と同じ原理でよく滑る、誘導切り付き、CSC可能と、かなり有用で攻守両方に使える。 右を向いている場合は左滑り特格、左を向いている場合は右滑り特格で正面を向ける。 練習はいるが、いくらでも解除と展開が可能なので、体得しておいて損はない。 格闘 原作を意識したのか、二刀流のモーションが多め。 射撃機相応の格闘で、伸びが短く、かち合いも弱く、ダメージも伸び辛い。 とはいえ、差し込み性能は一応有り、虹ステを踏む事をメインとして考えればそこまで悪くもない。 前格と後格を除く全ての格闘の最終段から特格へキャンセル可能。 発生 後>N前BD>横 判定 横>N前後>BD 【通常格闘】GNビームサーベル GNビームサーベルで斬り上げ→上昇して叩きつけるように斬る2段格闘。2段目は多段ヒット。 上下に動くが、2段目の繋ぎが非常に遅く、カット耐性は低め。 射撃派生でピストルで撃ち抜く(アラスカのジョシュアのあれ)。視点変更有り。虹ステは不可。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目 斬り下し 128(65%) 30(-5%)×3 2.6 0.3×3 ダウン ┗射撃派生 ピストル 120(65%) 75(-15%) 3.7 2 ダウン 【前格闘】X字斬り 二刀流でX字に斬り払う。1段2ヒット格闘。 打ち上げが緩く、出し切りからメイン追撃は難しいが、CSCは安定してヒットする。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 71(82%) 37(-9%)×2 1.8 0.9×2 ダウン 【横格闘】横薙ぎ2段 右から左に横薙ぎ→逆方向に一文字に斬り払う2段格闘。2段目は多段ヒット。 勘違いされやすいが、発生は全機体中でも遅い方で、至近距離では弱い。 一方で判定はロゼ横、ゼロ前よりも強く、91横等とかち合う。 格闘マーカーギリギリ程度の距離ならば、振り合うのも選択肢にある。 出しきり自体は短く、CSで安定して追撃可能で火力も悪くない。 N格闘と同様の射撃派生有り。こちらは吹き飛ばしベクトル的に追撃は難しい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 124(65%) 25(-5%)×3 2 0.1×3 ダウン ┗射撃派生 ピストル 120(65%) 75(-15%) 3.7 2 ダウン 【後格闘】飛び蹴り→ピストル3連射 飛び蹴りで相手をよろけさせてからのバク転からGNピストル3連射とスタイリッシュな格闘。 本機の格闘の中では最も発生が早く、至近距離ならエクシア横や91横も潰せる。 また、蹴りの攻撃判定の持続が長いため、タイミングはシビアだが起き攻めに使える。 判定自体は射撃機レベルなため、かち合いになると弱い。(そもそも伸びが短いが) 飛び蹴りはのけぞりよろけで、虹ステから他の格闘に繋げられるが、ピストル連射までの移行が早いため注意。 ピストル連射中は動きが小さく、カット耐性はやや低い上、虹ステ不可能。 また、平地では地対地限定、下り坂では安定して出来るのだが、後半のピストル連射の下降中には接地判定があり、 下降モーション中に着地すると地面に触れた瞬間ブーストゲージが全回復する。 3発目のピストルはダウン値が高く、覚醒時でも強制ダウンに持ち込める。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1hit 蹴り 65(82%) 65(-18%) 1.7 1.7 特殊よろけ 2hit ピストル 78(77%) 15(-5%) 1.8 0.1 よろけ 3hit ピストル 90(72%) 15(-5%) 1.9 0.1 よろけ 4hit ピストル 137(%) 65(-%) 5.5↑ 強制ダウン 【BD格闘】ライフル打ち上げ 「そぉらよっと…!!」 相手を掴んでから真上に持ち上げてスナイパーライフル接射で撃ち上げる。 動作中は足が完全に止まるが、比較的動作は早め。出し切りからサブ射撃へ可能。 判定が非常に弱いため、初段としての使用は心許ない。 打ち上げコンボ用のパーツとして、使うくらいか。火力も横N→CSの方が良い。 出しきりから、後ろステップでメインやCSで追撃可能。 ABCマントにも弾かれるため、マント装着中には注意(生当て時には88削るだけ) また、パーフェクトガンダムには二段目が当たらない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 一段目 1hit 掴み 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み 2hit 打ち上げ 153(60%) 110(-20%) 3 2.3 特殊ダウン 【フルシールド時格闘】蹴り飛ばし 通称・GNサッカー。GNフルシールドを展開中は、全てこの格闘になる。 蹴りが出ればヒット・空振り問わず特射にキャンセル可能。(踏み込み中は不可) 発生は結構早いが、伸びはあまりなく、単純な判定だけでなく、攻撃範囲も狭い。 その発生の速さとFSのガードを合わせれば格闘機との虹合戦でも優位に立てる。 しかし主力にできるほどの性能ではないのでとっさに迎撃するときや、迎撃の最終手段として頭に入れておこう。 FS時格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 蹴り飛ばし 60(80%) 60(-20%) 2 2 バーストアタック 高高度狙撃銃 「狙い撃つぜっ!!」 第5話でアレルヤを助けるために使い、ティエリアに使用を怒られたあの武装。 二刀流斬り上げから高高度狙撃銃の照射ビームで撃ち抜く。 1段目から2段目までの間に3(?)秒ほどの時間が掛かる。途中でキャンセル出来ないので、使う時は敵相方を抑えていてもらう必要がある。 1段目の斬り上げはスーパーアーマー付きであり、伸びや発生がそれなりに良いので、少々強引にも振っていける。 だが、上下への誘導はほとんどないので注意。 2段目は1ヒットで強制ダウンする照射ビームであり、耐久制のバリアを破壊しつつそのまま素の威力で当てることができる。 2段目に銃口補正が存在するようで、MAに対して使うと少し向き直ったりする。(ガンダムの覚醒技と同じような感じ) モーション中は劇中を意識してかトランザムが解除されている。これは見た目だけで実際は覚醒中扱いとなっている。 また、覚醒技を入力した時点でFS状態が解除され、通常モードに移行する。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 90?/83?(80%?) 89.6?/82.4?(-20%?) 80? 0? 特殊ダウン ┗2段目 高高度狙撃銃 297/273(%) 257.6?/236.9?(-%) 230? 5↑ 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル、()内のダメージはCS2段階目) 通常時 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン 170 基本 メイン→CS 177 基本その2 メイン→サブ 139 急降下しながら射撃。後サブでも同威力 メイン≫N射 180 メイン≫横N 190 近距離の基本 メイン≫BD格 201 メイン≫後 190 メイン≫後(3hit)→CS 206 ある程度CSの仕込みが必要 特射始動 特射≫メイン 158 特射の当たり方で変動。左記はフルヒット時 特射 CS 166 特射の当たり方で変動。左記はフルヒット時 N格始動 N 横N→CS 205(208) N格始動の基本 N 横N≫メイン 200 横ステ前BDで N 後 165 N 後(3hit)→CS 189(194) N≫BD格→CS 200 N≫BD格 メイン 198 横BD横ステ、メインちょい遅めに。前に壁が有るときは後ステ。 N射≫BD格 ??? マントを剥がしきれる 前格始動 前≫メイン≫メイン 205 前BDで。メインは2発とも敵機が空中で仰向けになるあたりに。 前→CS ??? 前 前 ??? 壁際か覚醒時限定 繋ぎは前ステ 横格始動 横 横N メイン 196 繋ぎは前フワステ。難易度高め 横 横N→CS 200(204) 主力コン、基本はこれ 横 後 165 横 後(3hit)≫メイン 183 CS〆で189(191) 横≫BD格 メイン 196 繋ぎはバクステ 横≫BD格 CS 198(200) 繋ぎはバクステ 横N メイン 189 繋ぎは前フワステ。難易度高め 横N→CS 196(202) ↓よりコンボ時間短 横射≫メイン 空中限 要高度 横N NN ??? オシャレ、非ダウン。壁 or 覚醒限 後格始動 後(1hit) 横N→CS 215(221) 主力。通常時デスコン 後(1hit)≫BD格 メイン 208 CS〆で210(212) 後(3hit)→CS ??? 後(3hit)≫横N→CS ???(220) ↑↑↑でいい 後(3hit)≫後(3hit)→CS ???(???) 後(3hit)≫後 182 後(3hit)≫BD格≫メイン 207 CS〆で209(210) BD格始動 BD格→後サブ 174 サブ3hitで強制ダウン BD格≫メイン 193 ステップ、ステキャンでも安定。サブで降りれる BD格≫CS 197(201) ステップ、ステキャンでも安定 BD格 Nサブ(2hit)≫メイン 197 Nサブの繋ぎはバクステ BD格≫BD格 197 ステキャン安定 BD格 後 194 上に飛んで行った相手が下に降りてきたところに後格の持続を当てるネタコン 覚醒中限定 A覚醒/B覚醒 メイン≫覚醒技 304/280 射撃始動高威力 GNフルシールド特射(9hit) 覚醒技 357/??? デスコン Nサブ≫覚醒技 324/??? N射≫横射 ???/??? 覚醒時限定 オシャレ 前 前≫BD格 ???/??? 覚醒時限定 オシャレ 横 覚醒技 ???/271 横N 横N→CS2 248/??? 壁際か覚醒時限定 繋ぎは前ステ 覚醒技未使用暫定デスコン 後(1hit) 覚醒技 ???/282 後(3hit)≫覚醒技 ???/276 やるなら↑で 後(3hit)≫後(3hit)≫覚醒技 ???/252 BD格 覚醒技 ???/239 フルシールド時 威力 備考 射撃始動 メイン≫N 132 特射(数hit)≫メイン 239 敵機空中かつ近距離限定。前BDでキャンセル 特射→CS2 約260 敵機空中か近距離限定時デスコン 格闘始動 N メイン 132 前ステで N→CS 140(148) N→( )特射 166 N格を2回あてた場合143 N≫N≫N 144 前BD最速キャンセル GNドリブル 覚醒中限定 A覚醒/B覚醒 N 覚醒技 ???/271 最速前ステ N→換装≫BD格 メイン ??? 繋ぎはステップ、ステキャン安定 覚醒限 サブ≫覚醒技 341/??? 特射(1~フルヒ前)≫覚醒技 350/??? 壁際且つ近距離限定の超絶ロマンコン 戦術 コスト2000後衛機。ケルディムとの共通点はGNスナイパーライフルを使っていることくらいで、大きく異なる運用が求められる。 耐久値は540と低いが、ブースト性能は決して悪くない。 無限ロックのCS2を用いた『狙撃手』としての能力をが一見期待されるが、こればかりに頼っていると攻めの回転率が非常に悪い。 慣性が乗り使いやすいCS1を軸に、甘えた着地と横移動をケルディムよりかなり近めのレンジで狙い撃つのが仕事。 当然低耐久な後衛機として無駄な被弾はできないので、攻めるべき場面か待つ場面かをしっかり判断して動きたい。 本機はケルディムと違い格闘を得ている。 しかし、どれも強気で振っている性能ではないことに注意。 とはいえ、虹ステを挟むことが出来るのは大きい。 狙撃モード中は格闘を挟んで、やや変則的な動きを使い丁寧に狙い撃つと良いだろう。 全体的な火力が低いため、本機の切り札であるGNフルシールド展開中の特射の照射ビームは必中を心がける。 フルシールド時はやや強気で攻められるので自身のラインを上げるのも良いだろう。 しかし、攻め過ぎて離脱タイミングを失った……なんてことにはならないように。 覚醒のタイミングだが、やはり決め手のフルシールド中の特射との兼ね合いを意識しよう。 ブースト回復やリロードはもちろん、B覚なら青ステによる恩恵も強く受けるのでうまく活かしてねじ込みたい。 その際、GNフルシールドの値にも注意。いざ!と言う時に剥がされてしまっては元も子もない。 メイン≫メインばかりではすぐに弾は枯渇し、かと言ってCSに頼りすぎると相方の負担も大きくなる。 使い分けがとても大事な機体で、一発一発を丁寧に狙い撃ち相手の連携を崩していくのが本機の仕事。 熱くならず、冷静な気持ちで成層圏の向こう側まで狙い撃とう。 覚醒考察 A覚醒 攻撃補正+12% 防御補正+10% B覚醒 攻撃補正+3% 防御補正+20% 僚機考察 3000 デュナメスが最も仕事がしやすいコスト組み合わせ。 Hi-νガンダム・νガンダム この2機のフィンファンネル等で敵を動かし、着地を狙い撃つのが基本戦略。 なおこれはν・Hi-νのCSでもできる仕事なので、役割分担はしっかりと。 ダブルオークアンタ ガンダム00の組み合わせ。 相方にロックを集めてもらい、着地や硬直を狙い撃とう。 当然、クアンタの動きやすい環境を作る事も大切。 クアンタ側は相手を分断する能力に長ける為、上手く方追いに持って行ってもらおう。 コスト2500 意外といけるコスト組み合わせ。 コストオーバーの負担も少ないというのが長所だが、火力等が減ってしまうのが短所。 スサノオ 凶悪なトランザムの爆発力はコスト3000並なので、火力を補えるのが良い。 トランザムするまでに体力を残したいので、相方がコンボ食らってるときはすぐにカットしてあげたい。 コスト2000 コストオーバーのない組み合わせだが、デュナの性能ではどの機体と組んでもジリ貧になりがち。 ガンダムエクシア 原作コンビ。 双方の強化で前作よりは組みやすくなったといえるが、コスト的にはあまりお勧めはされない。 デュナメスはFS特射、エクシアは前射派特格コンボで、2000にしては瞬間的な火力は割と出る方。 ただ、それを継続する事は出来ない上、下手に弾幕を形成できないデュナメスでは、エクシアを前線に送り出す事に苦心する事になる。 また、どちらも低耐久という事故へのプレッシャーも拭い切れない。固定はまだしも、即製コンビでは戦果は上げにくいかも… コスト1000 2000のセオリー上あまり推奨されない。 しかも、デュナメスは継続火力が低いので、ダメ負けする可能性が高くなる可能性も視野に入れること(もっとも、デュナメスに限らないことであるが)。 ヒルドルブ 相方が使いこなせればロックを集めてくれる上にコスト的にデュナも動きやすい。 ドルブの取りこぼしを取ってあげるのも大事である。 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムデュナメス part.5 したらば掲示板2 - ガンダムデュナメス part.4 したらば掲示板2 - ガンダムデュナメス part.3 したらば掲示板2 - ガンダムデュナメス part.2 したらば掲示板2 - ガンダムデュナメス part.1
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授業時間 1時限 08 50-10 20 2時限 10 30-12 00 3時限 13 00-14 30 4時限 14 40-16 10 5時限 16 20-17 50 6時限 18 00-19 30 受講例 注意 科目の横の(数字)は必修科目で,数字は受講対象の学年を表す. 金曜日の実験は基本的にありません. Ⅵセメスタ(2010年度) 時限\曜日 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 1時限 ディジタル通信方式 ソフトウェア工学 データベース工学 知識工学 2時限 光・電波工学の基礎 アナログ電子回路 情報通信工学演習Ⅱ 情報社会と職業 数学解析Ⅱ 3時限 ディジタル画像処理 電子情報工学専門実験第2部(3) 4時限 情報通信数学Ⅰ(2) 電子情報工学専門実験第2部(3) 電子情報工学専門実験第2部(3) 5時限 総合科目Ⅳ 情報通信工学演習Ⅱ 6時限 Ⅴセメスタ(2010年度) 時限\曜日 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 1時限 アナログ通信方式 数学解析演習 コンパイラ 2時限 バイオインフォマティクス基礎 光波エレクトロニクス 半導体工学1 システム線形代数 情報通信基礎2(2) 3時限 人間情報工学 情報通信数学2(2) ディジタル電子回路 電子情報工学専門実験第1部(3) 4時限 情報社会と工学倫理(3) 離散数学 電子情報工学専門実験第1部(3) 電子情報工学専門実験第1部(3) 5時限 6時限 Ⅴセメスタ(2009年度) 時限\曜日 月曜 火曜 水曜 木曜 金曜 1時限 制御工学Ⅰ アナログ通信方式 数学解析演習 コンパイラ 2時限 バイオインフォマティクス基礎 システム線形代数 3時限 人間情報工学 ディジタル信号処理 ディジタル電子回路 電子情報工学専門実験第1部 4時限 情報社会と工学倫理 離散数学 電子情報工学専門実験第1部 電子情報工学専門実験第1部 5時限 6時限
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故郷を飛び立ち空を行くキキ 突然ぬ雨、向かいくる暴風 暴天候を避けす建物を見つけ屋根に降り立ち そこぬ入口を見つけ屋根から入ったん 中には藁が敷き詰められていた。 濡れた服を横切る柱に掛けキキは藁を体に被 そのまま就寝す。 下では牛が藁を啄んでいた。 啄むうち、藁の中にあったキキの足下く藁が薄くな そしてキキは足を踏み外し藁の外へ足が出る そのアクションでキキは目覚め アタフタす 突然現れた足に牛達は興味津々に近寄 足を舐め始め それを感じたキキは退けたが そち牛に舐められキキは抵抗しつつ笑い捩る だが!突然トゲトゲしたもので擦られた刺激が足裏からキキ襲う! 藁に潜り込み藁の下へす ジジん 下では牛頭したんやつらがキキの足を掴みヘアブラシで裏を掻きむしっていた。 上では堪らず笑い暴れるキキ キキが笑う原因が確認したジジは とくに構わず呆然とん見ていた。 だって猫は他などーでもいいから。 主題歌 足舐めたら グルメスターん ♪〜 お尻触りたスムーチリー (あいさ) ここのところ気持ちいいん クソが出るとこありく これが飽きません楽しさや〜 (Hea) 足裏舐めたらミルーキー (UMAMI) 新鮮な肉舐める これが私の食事一つ だから バカ食うシャカ食いだ〜 対抗も なければ楽しいんん ゴミのように 死んでく クズが死ぬ〜ぬ〜ぬ〜ぬ〜 ♪〜 お昼過ぎたらスムージー 冷たいやつなフローズン 足裏舐めたらミルーキー そして私はグルメスター だから私はグルメスター
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マリアアヌンツィアータポナパルトミュラ(マリア・アヌンツィアータ・ポナパルト=ミュラ) カロリーヌボナパルトの別名。
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▲【Dランクの壁/人類の壁】 ◆89(ひよこの壁) >鋼の救世主>カラス>雷鳥(鳥類図鑑)>燕(鳥類図鑑)=動く落とし穴=Delia>むしきんぐ >ハツカネズミ神>クロオオオオアリ>アトミックヘラクレス>白子>あり>18666円 >物理攻撃以外無効=白文鳥のシロ(メス)です。>雄太>オロチダニ>ちいさなゾウ>バケツマン >変態ストーカー>大きいカタツムリ>ハニワ=たてよみ=消しゴム=時計マン=ハニワMAXIMUM =TIMEMASTERハニワ>10cmの成人男性>ジンジャーブレッドたん=ミジンコ皇帝=やわらか戦車改 >オオゲジ>真・ランキングのTOP GX=カラーひよこ ▼【プランクトンの壁】 【妄想属性】近所の喫茶店に貼ってあったポスター 【作品名】迷子文鳥探しています! 【名前】白文鳥のシロ(メス)です。 【属性】手乗り文鳥です。 【攻撃力】白文鳥並み 【防御力】白文鳥並み 【素早さ】白文鳥並み 【外見】 大きさはスズメくらいで、羽の色はほとんど白色、 くちばしの色と目の周りの色は赤です。 【特殊能力】 口笛を吹いたり、舌打ちをすると反応します。 【短所】 2008年4月8日に、○○市××町△丁目にある 自宅のベランダから飛び出して行ってしまいました。 大変心配しております。 【戦法】 無事に保護されている方がいらっしゃいましたら、ご連絡ください。 多少ですが、謝礼をさせていただきます。 【連絡先】 (自宅)●●●●-●●-●●●● (携帯)▲▲▲-▲▲▲▲-▲▲▲▲ 274 名前: ◆LTXUISakzc [sage] 投稿日:2009/07/20(月) 10 52 22 白文鳥のシロ(メス)です。 考察 大きさがスズメくらい鳥 ×燕 大きさ負け △動く落とし穴 飛べるので落ちない △むしきんぐ 多少飛行可能な程度なので攻撃を回避可能 △ハツカネズミ神 飛行分け △アトミックヘラクレス 飛行分け △白子(はくし)飛行分け △あり 引き分け △物理攻撃以外無効 物理無効分け △オロチダニ 小さくて見つけられないし、飛行しているので分け。 △ちいさなゾウ 飛行しているので分け。 飛行してるのでほとんど分けにはできる。 この付近では、物理攻撃以外無効と同じ分けキャラ になっているので、物理攻撃以外無効と同じ。 物理攻撃以外無効=白文鳥のシロ(メス)です。 276 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/07/20(月) 11 50 56 274 待て、物理攻撃以外無効は名前の通り物理攻撃は効くぞ。 277 名前: ◆LTXUISakzc [sage] 投稿日:2009/07/20(月) 12 42 33 すいません。 白文鳥のシロ(メス)です。 再考察 △物理攻撃以外無効 速いが空が飛べない。貧弱な攻撃力で分け これより下でも飛行して分けは取れる 攻撃力貧弱と回避能力の高いことが同じことから、 物理攻撃以外無効=白文鳥のシロ(メス)です。
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アンメネメス(2) 古代エジプトの王。 一説にエジプト第12王朝の王。 関連: スケミオフリス (妹)