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https://w.atwiki.jp/starbreakjp/pages/29.html
REPEATER KANTIKOY REPEATER COMPOUND REPEATER REDSHIFT REPEATER TEKTITE REPEATER AEROLITH REPEATER SHOTGUN SHOTGUN ARBLAST DRAGOON BOW NEEDLEBOW STONEBOW SOIDAL REPEATER SOIDAL REPEATER BOLT THROWER BOLT THROWER BOMBARD
https://w.atwiki.jp/shadowcompanynews/pages/16.html
武器名 価格 ダメージ 命中度 安定性 発射速度 携帯性 射撃タイプ 装弾数 機能 種類 M16A4 初期 55 74 90 71 73 Full Auto 30/120 無し Assault Rifle M24 A2 初期 77 47 72 33 55 Bolt Action 5/20 無し Sniper Rifle Panzerfaust 3 14000CR 96 43 44 35 31 Single Shot 1/2 爆発攻撃 Launcher AK 47 12500CR 61 94 87 67 64 Full Auto 30/120 無し Assault Rifle M4A1 11500CR 59 82 95 70 70 Full Auto 30/120 無し Assault Rifle SCAR-H 12500CR 62 94 89 68 64 Full Auto 20/80 無し Assault Rifle L115A3 13500CR 96 47 64 32 52 Bolt Action 5/20 無し Sniper Rifle M60E4 12000CR 62 75 87 65 46 Full Auto 100/300 無し Machine Gun MP5 11000CR 57 75 92 85 79 Full Auto 30/120 無し Sub Machine Gun P90D 11500CR 57 75 92 85 79 Full Auto 50/150 無し Sub Machine Gun
https://w.atwiki.jp/dbnoken/pages/17.html
あとで更新予定
https://w.atwiki.jp/sgmwikijp/pages/20.html
【定義関係】 バフ:(自)得る デバフ:(自)受ける、(敵)与える HPを0にする→「倒す」 転倒させる→「ダウンを奪う」 バフの数は「1個、1つ」ではなく「1種」で書いた方が誤解が無さそう(当然検証必要) 【検証】 距離系効果は固定デバフ使えば検証しやすい? スタンドvsブルスク 他キャラでスライム付けた状態でシールド吸うと処理どうなる? ドリバンにスライムを付けてSA2が発動するとどうなる? エサの時間で死体効果がブレラに残るバグはどうなった? シャドパの残体力は1%?それとも1? → パ側に控えトラウマ、自分にLv.1アタッカー 削り役で検証 エアーウルフはハイプ中にしかデバフ付与しない?(某wikiより) → 調べたら普通に付いたのでデマ確定(230614) ダリアの「土産」は設置中に交代するとどうなる?設置中に死亡、持続時間も気になるところ。 スターパワー時間中にアニーが交代するとどうなる? トドメで効果が出る技の最中に暗い報せで死ぬとどうなる? ノイキャンの体力減少バグ → 技レベルは関係してないか? ダリアはダッシュ攻撃で壁反発できなかったっけ? プライズの獲得スコア計算式算出(10k未満なら細かく調べられそう?)、ボーナス時とそうでない時の差も見ておくこと。 スタンドがハエトリ等一気に複数バフ取得する敵と相対する場合、ゲージの増え方は? マリーの強化蘇生はキャラアビのみ影響?それとも復活全般? ねこ「足軽」のSA1は頭にヒット?頭がヒット?SA2の原文はどうなってる? 恐怖ギバーの体力ドレインは割合?ダメージ量?(バーストで検証したい) ヨーガバトンでマリーやロボの名声チャージの挙動はどうなる? (v.6.2.0) スタンドに対し耐性50積みキャラで挑発連打して発動確率検証 死にたがり_死体が場になくても復活したような記憶が 【編集関係】 入手制限、最大ヒット数 最も名前の長い技 喧嘩、不適切な表現などは削除、訂正する 技画像のトリミングはどうする? 不明点明示・抽出用掲示板 最大ヒット数の記載(枠内) パンチャチャ:ダッシュで接敵 ダメージランク:当てにならないので省く 用語解説のページ要るかも(ダウンとか半永続とか) ダイヤモンドはピンク表示 事実と推測は必ず分けて書くこと。 Twitterウィジェット?(告知用、動画による検証用) 「他の」チームメイト:ロックスター 並行世界のアイコン画像切り取り機能 ホームに「コメント前に書く必要があるか再確認」のテキスト追加(チラシの裏面ではない) v.4.2.0_カウンターヒット実装(もえぎに説明あり) 弊wikiの扱いは「有志」ではなく「非公式」が適切と考えられる。 発動以降、自身がリロード時に相手にデスマークを与え、デッドアイを得る。 コメントフォームの最初に誘導リンク書いた方が荒れづらい? バフデバフが半永続であるかは説明文でなく注釈文で書いた方が良さそう 修正前の文章も別ページで保管しておく? 文字数短縮および記入簡略化のため、「固有能力」は「SA」と記載 メンバー一覧ページを1つ作っておく?(ID参照のため) 「使用者の声」は肯定否定を問わないものとする(あくまでその人の意見)。また、管理者は基本的にコメントしない。必要性のない誹謗中傷や暴言は削除とする。また、本人に問い合わせて(プロフキャラとして置いてもらうなど)、エアプでないことが確認できた場合のみ掲載とする。 サイト説明(使用者の声などについて)のページを1つ作成 レイアウト等が変わるケースもあるため、修正・追加を行う場合はホームに掲示した方がよさげかな?バージョンなどはゲームの方と混同して紛らわしくなる恐れもあるので多分記載しなくてよい。 不具合周知板 アニーの挑発にスタパメータ獲得あればいいのにナ コードのやり取りし易いようにメモ帳か何かをどこかへ付けた方が良い? 並行世界にて、ジョーイの固有発動と蘇生技の有効無効の調査 ハイプマンでハイプ2回突入、プライムをゲージMAXに → 貫通 攻撃乗せ、トス、シャワーでティア―ばら撒いてからブリゲイドで 確殺特攻 → 交代がスムーズにいくか要チェック 【某wikiのロスト情報控え】 ステータスの上限 ステータス 上限 ステータス 上限 攻撃 - 体力 - 貫通 50% 防御 50% 精度 50% 耐性 50% 属性ボーナス 50% 属性ペナルティ 50% 交代クールダウン 50% 必殺クールダウン 50% ガード練度 100% ゲージ増加 100% クリティカル率 100% クリティカル抵抗力 100% クリティカルダメージ 200% 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 貫通 防御、シールド等を合わせたダメージ軽減率を割合で減少させる。 防御 シールド、ビッグバンドやフクアのスターパワー等と合算した分、受けるダメージを割合で減少させる。(最大100%減=0ダメージ) 精度 自身の固有能力の発動率を%分割合で増加させる。 効果があるのは発動率のみでダメージ増加等には効果がない。また、相手の耐性値と相殺する。 耐性 相手からデバフを受けた時、%分の確率でそのデバフを無効化する。 効果があるのは固有能力、技効果、スターパワーからデバフを受けた場合のみで、ステージの特殊効果やキャタリストによるデバフには効果がない。 また、相手の精度値と相殺する。 ディック刑事のみ自身の固有能力と合わせて100%に達する。 精度と耐性の相殺について 表に出ているファイター同士で相殺されるわけではなく、 固有能力を発動しているファイターの精度とその対象となるファイターの耐性で相殺されている。 自身の控えにうすぼんやり等がいる場合に相手が交代すると、控えのうすぼんやりの精度と出てきた相手の耐性とで相殺される。 血雨等、自身にデバフを与えるファイターの場合は自身の精度と耐性で相殺される。 また、固有能力において確率の記載されていない能力も数値的には100%の判定であり、精度と耐性の影響を受ける。 交代クールダウン、必殺クールダウン 再放送やハーレ・クインの固有能力で上限を超えることができる。 ただし1秒未満になることはない。 ゲージ増加 ゲージヘイストの効果で100%増加するが100%を超えることがない。 クリティカル率、クリティカルダメージ パラソールのスターパワーや一部技の追加効果で上昇するがそれぞれ上限を超えることはない。 クリティカル抵抗力 相手のクリティカル率を割合で減少させる。 携帯からのアクセス時に非表示(exk)
https://w.atwiki.jp/ptikstorys/pages/17.html
このページでは、物語の主なキャラを解説。 ユースケ ハテム ハテナマン アゲイン ダークマスター ユースケ 種族 人間 性別 ♂ 武器 剣 アルゴの属性 水 説明 物語の主人公。「始まりの町」に住んでいた少年。 町を出て旅立つが、謎の亜人「ハテナマン」により「ハテム」と出会うことによりハテムのハテゴンパートナーとなる。 優しく、世間知らずなため、本当に少年のような性格。 基本的に無邪気、鈍感なところが目立つが、「ハテムが大事に至った」などという時は途端に真剣になる。 また、彼の性格を利用し仲間達を全滅させようと企む敵も少なくないため、何度か敵の作戦にかかってしまうこともしばしば。 余談ではあるが、エッチな事にはすぐ照れるが、健全な男の子である。 バトルステータス 攻撃、防御、スピード、魔法、技・・・共に平均的。 戦闘では剣を使い、新たな技が出やすいのが特徴。 アルゴワールドではアルゴマジックが不慣れなせいかすぐに倒れてしまうなど、環境の変化には弱いところが目立つ。 ハテム 種族 ハテゴン/ノーマル型 性別 ♂ 武器 ー アルゴの属性 風 説明 謎の亜人「ハテナマン」により主人公ユースケと出会うことになる。 非常に元気で明るい性格で、よく笑っている。ハテゴン特有の語尾に「ハテ」が目立つのが特徴。 かなり無邪気で、「何も考えてないんじゃないか」と思われることもしばしば。 こちらも敵に狙われる事が多く、敵に操られることも。 また、進化することもでき、進化する時に現れるペンダントを使用することで元の姿に戻ることもできる。 バトルステータス 攻撃、防御、スピード、魔法、技・・・共に平均的。 ハテゴン特有の技「ハテナハテム」をよく使う。 ”ハテゴンの驚異”「ハテデーモン」との関係性 ハテナドラゴンにとっての驚異のうち1つ、「ハテデーモン」。 それは、ハテゴンの王家に巣くう寄生虫のようなもの。 ユースケが旅立つより30年前、ハテムが生まれてすぐハテデーモンが現れハテムを焼き殺し 当時ハテゴン達の住んでいたハテ村、ハテナの町、ハテムの生まれたハテナキングダムを3つ同時に破壊し、姿を消す。 その3年後、死んだはずのハテムが生き返り、姿を消したハテデーモンを自身の身体の中に封印。 以降、「ハテデーモン、ハテデーモンを身体に封印したハテゴンを”ハテデーモン”と呼び、追放する」というルールを作る。 これによりハテムはキングダムを追放され、徐々に復興してきたハテ村に住みハテリとハテミンと暮らしていた。 そして、そんなある日謎の亜人ハテナマンと出会う。 ハテナマンはハテデーモンである事を知っていたため記憶を消し、ユースケと会わせることで物語が始まる。 ハテナマン 種族 亜人 性別 ♂ 武器 ー アルゴの属性 ー 説明 謎の亜人、「ハテナマン」。 初登場時、とつぜん現れるもユースケとハテムを出会わせる。 種族からバトルステータスが不明なのは、登場からしばらくボケキャラとして定着していたため。 女湯を覗く、「彼女!!募集中!!!」と叫ぶなど、ベタな展開で登場してはツッコまれる事が多く、敵には見えないのが特徴。 ハテムがハテデーモンである事がわかってしばらく経ち、ようやく正体を現すがDMCなのか個人なのか、目的は不明のまま。 戦闘も基本的にしないため、その力は不明。 ちなみに、名セリフは「悪正」。「敵か味方か」という問いに対しての答えらしい。 バトルステータス UNKNOWN アゲイン 種族 ??? 性別 ♂ 武器 ー アルゴの属性 ー 説明 物語の鍵を握る強敵。 普段は少年の姿をしているが、その正体は不明。 闇、炎属性の攻撃を得意とし、幾度となく主人公ユースケ達の前に現れては、強力な技を使い苦しめる。 その中でも代表技が「ゾルクスワールド」という異世界を作り出す「ダークネス・ゾルクスワールド」。 グロテスクな生き物が徘徊するその異世界は、主人公ユースケたちを精神的に追い詰めた。 また、友達やギルド、一緒に旅をする仲間同士で戦う「パーティコロシアム」では、 主人公ユースケ達にアドバイスをするなど、手助けをしてくることもある。 バトルステータス UNKNOWN アゲインと4大闇神器 第4章では、遠い昔、聖なる力をもって人やモンスターを守る「4大聖神器」に対し、 闇の力によって「4大闇神器」に変え、100年の間人やモンスター、あらゆる生き物に地獄を与えた。 そして1年後、「大賢者」により4大闇神器は各国の人が近寄らぬ秘境、4ヶ所に封印し一度は平和に戻る。 さらに数年後、マージの少女「マニ」によって4大闇神器の封印は解かれ、死闘が始まるのだが・・・ アゲインが何のために4大闇神器に変えたのか、アゲインにとってのメリットは何だったのか、それは謎である。 ダークマスター 種族 DMC 性別 ♂ 武器 ー アルゴの属性 ー 説明 凶悪組織「DMC」のラスボス。 DMC、DMSを作った張本人であり、ダークのしるしを作ったのもダークマスター。 種族はDMCとあるが、詳しい種族は不明。 その力は、仲間1人を一撃で倒してしまうほど強力だが、 主人公ユースケが持つ幻の剣「レジェンドFINALソード」により一撃で倒される。 バトルステータス UNKNOWN ダークマスターのその後 第1章から登場し、世界を闇につつんだ凶悪組織DMC。 第1章最終話、見事主人公ユースケによって倒され、組織は壊滅。 ユースケの仲間2人が犠牲となる結果に終わったが、世界は平和に。 第2章ではDMTの1人が仲間、PTIKをさらい、DMT復活を宣言。仲間全員で再びDMSへ行くことになる。 そして再び登場したダークマスターは、第1章からはるかにパワーアップし、仲間全員で総攻撃をかけるが苦戦。 やっとのことで倒すことに成功すると、DMSが爆発。仲間、PTIKという新たな犠牲を出し、地球に戻ることに成功する。 その後、またもやダークマスターが復活し登場。主人公ユースケは幻のアイテムにより神秘の力を授かり、 1VS1の最終決戦で今後こそダークマスター、DMTを倒す。
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PCでの動画再生に最低限必要なもの 動画再生プレイヤー mediaplayer mediaplayer classic zoomplayer powerdvd windvd purevideo デコーダー mpeg2 divx xvid 動画を高画質で再生するために必要なもの フィルタ ffdshow 動画を高画質で再生するための設定 DVDを高画質で見るための俺的覚書です。 1.必要なもの mediaplayer classic6.4.8.7 Nvidia PureVideo Decorder 1.02.185 ffdshow 20051115 2.Purevideo設定 Purevideoインストール後、以下の文をhogehoge.txtとして保存する。 ------------この下の行から--------------- REGEDIT4 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Filters\Video] "EnablePropPage"=dword 00000001 "PureVideoPropPage"=dword 00000001 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation\Filters\Audio] "EnablePropPage"=dword 00000001 ------------この上の行まで--------------- 保存したhogehoge.txtをhogehoge.regにリネームしてダブルクリック。 これでEdge Enhancementなどが有効になる。 3.ffdshowの設定 ffdshowインストール後、左側のCodecs内の Rawvideoをallsupportedに。 それ以外はすべてdisabledにする。 Postprocessingにチェック。Presetsにチェック。 その下のスライダは右端に寄せる。 Automatic quality controlはチェックしない。 mplayerはチェックしない。Nic sにチェック。 X thresholdを200位に。 Y thresholdを200位に。 Resizs aspectにチェック 4.mediaplayer classic(以下mpc)の設定 mpcインストール後、View→Option→Outputの中の DirectShow Video→VMR9(renderless)**にチェック "VMR7/9(renderless)" "DirectX7/9"settingの Use texture surfaces and render video in 3D***にチェック その下のResizingはBicubic A=0.60(PS2.0)を選択。 View→Option→Filtersの中のチェックボックスをすべて空白にする。 View→Option→Filters→Overridesの中のAddFilterから Nvidia Video Decorder Nvidia PostProcessor ffdshow MPEG-4 Video Decorder Nvidia Audio Decorder を追加する。 環境 CPU Opteron146@2.9GHz CPUCOOLER SI-120+12cmFAN@1200RPM MEM Samsung 512MB DDR400*2(180設定 CPU-Z読み263.7MHz) MB DFI Lanparty NF4 SLI-DR Expart VGA 玄人思考 GF6600-E128H HD WD1600UD モニタ SHARP AQUOS LC-26GD2(DVI接続1360*768)
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