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https://w.atwiki.jp/schwarze-katze/pages/311.html
最終更新日 : 2009年12月02日04時47分23秒 青字以外は全て何らかの形で性的描写・官能表現・18禁要素を伴います。 必然的に「猫耳(少女&少年)」「獣人(ケモ)」「人外」属性の作品がほとんどです。 「途中停滞長編」作品は、連載名をクリックすると専用ページに飛びます。 □ 途中停滞長編 : 明らかに途中で、かつ既に12ヶ月以上更新のない長編連載 □ 導入部のみ : 1話ないし導入部のみの投下で3ヶ月以上更新なし □ 連載破棄宣言 : 作者本人から連載中断宣言または「やりなおし」宣言が出た連載 赤字 : ♂×♂、♀×♀等の同性愛要素を含む 青字 : 非エロ作品 □ 途中停滞長編 初出 メイン 作者(敬称略) 総文量 IBYD 2=188 イヌ - 59KB 火蓮と悠希 2=492 ネコ へたれ猫 55KB 十六夜賛歌 2=504 ウサギ 兎の人 84KB ソラとケン 2=645 ネコ ◆rzHf2cUsLc 34KB 黄金の風 3=348 ヒョウ 一等星 21KB 魚の国 3=739 サカナ 魚(・ω・)ヒト 29KB 草原の潮風 4=63 複数 - 120KB 不眠猫のお嬢様 5=215 複数 不眠症 20KB トラ貴族01 14=781 トラ 14=781氏 26KB □ 導入部のみ 初出 メイン 作者(敬称略) 文量 華蝶楓月 2=216 キツネ 狐耳の者 9KB ご主人様とぼく 2=738 ネコ♂ - 17KB Silver Tail Story(仮題) 3=103 オオカミ 狼を書く者◆WINGTr7hLQ 6KB 薄御伽草子 3=171 タヌキ - 3KB 鏡明 共鳴 4=43 - 宝龍 2KB ペンギンの国 7=459 ペンギン ぺん 19KB 狼の国 8=67 オオカミ 白 6KB 熊の国 8=92 クマ 熊の人 14KB オオカミの騎士 9=348 オオカミ♂ オオカミ書き 28KB 蒼馬と可憐 11=221 ? 298改め221 27KB 記憶の穴 12=253 ? - 1KB 鉄は凍月と舞う 12=475 イヌ♂ - 10KB WW2独逸兵シリーズ 11=274 複数 独逸 87KB 神話裂断ベル=ゼ・ビュート(仮) 避難所4=726 ハエ ザ・フライ 13KB □ 連載破棄宣言 初出 メイン 作者(敬称略) 文量 猫の国 4=522 ネコ ◆ozOtJW9BFA 7KB 俺とクゥ 7=388 クマ? ◆vq263Gr.hw 6KB 愛し 10=525 オオカミ♂ 送り狼 11KB
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ウィンドウズのプログラムが、イベントドリブン型だという事は以前にも説明しました。 何らかのイベントが発生したとき、それに対応する処理を行い、それ以外の時は特に何 もしないというのであれば特に問題は無いのですが、常に何らかの処理を行いつつ、イ ベントに対応した処理を行うというのは良くあることです。 最も簡単な実装は、Timerコントロールを使用することですが、HELPを読むとTimerコン トロールの分解能は1/18秒が最大とあります。 つまり、大体55.5msです。 この1/18秒という数字は、一見それなりに早そうに見えますが、よく使われるリフレッ シュレートである1/60秒の1/3以下という数値で、とても使えたものではありません。 データーの送受信を行うアプリケーションなどでは1/100秒の精度を要求されることも ありますから、Timerコントロールはゲームのような用途には不向きといえます。 では、どうするのか、ということになるのですが、大きく分けて2つの方法があります。 一つはWin32APIを使うという方法で、もう一つがメインタイマで待ちを入れるという 方法です。 Win32APIを使う方法は、かなり正確なタイミングで処理を行うことが出来るのですが、 FrameWork上でWin32APIを直接使うというのはあまりお勧めできる方法ではありません。 コールバック関数を使うタイプは特にそうです。 もう一つの方法を説明する前に、FrameWorkでプログラミングをして、不思議に思った ことは無いでしょうか。 何で動いているの?、と。 Cではmain関数なるものがありました。 コードはまずこのmain関数から実行されます。 C#では?? フォームのコードを記述すればプログラムが動くように自動生成してくれているだけで、 実は、C#にもmain関数があります。 表示→ソリューションエクスプローラーを実行してソリューションエクスプローラーを 開き、Program.csを開いてみましょう。 static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new Form1()); } こんなコードがあるはずです。 これが、C#のmain関数です。 表示属性を有効にして、標準的なメッセージループの実行を開始しています。 メッセージループ処理は、その名の通りWindowsのメッセージを処理するループのこと で、リサイズ時にフォームを再描画するなどといったことが含まれます。 メッセージループ、というからにはぐるぐると回っているわけです。 このメッセージ処理を手動で行えれば、ループの中で規定時間待ってから処理を行う ようにすれば、任意の時間で繰り返し処理が行えるという事になります。 ありがたいことに、アプリケーションクラスではキューに残っているメッセージを処 理するというメソッドが用意されています。 となるとやることは簡単です。 フォームのオブジェクトを生成して、表示して、メッセージの処理をしつつ、必要な 処理を行えばよいのです。 static class Program { private const double waitTime = 1000.0f / 60.0f; [STAThread] static void Main() { double targetTime; Form1 mainForm = new Form1(); mainForm.Show(); targetTime = (double)System.Environment.TickCount; targetTime += waitTime; while (mainForm.Created) { if ((double)System.Environment.TickCount = targetTime) { //メインの処理 mainForm.RenderFps(); targetTime += waitTime; } System.Threading.Thread.Sleep(1); Application.DoEvents(); } } } 例によって、フォームにラベルを貼って、フォームクラスを以下のようにします。 public partial class Form1 Form { private int fps; private int oldtime; public Form1() { fps = 0; oldtime = System.Environment.TickCount; } public void RenderFps() { fps++; if (System.Environment.TickCount = oldtime + 1000 ) { oldtime = System.Environment.TickCount; label1.Text = fps.ToString(); fps = 0; } } } targetTimeのオーバーフローを考慮していませんが、これでtargetTime ms毎にFormの Rendererメソッドを実行します。 このメソッドの実行、ゲームでの多くは画面の更新になりますが、をフレームと呼び ます。 フレームの更新周期をfpsと読みます。これはFrame per secondの略で、1秒間に何回 フレームを更新するかという意味で、60fpsならば1秒間に60回更新されることになり ます。 この例では60fpsを出すのを目的としていますが、ここを10.0f/1000.0fとかすれば、 10ms毎の処理になります。 また、dowbleを使っているのは、端数による時間のずれをなるべく減らすためです。 60fpsだと、16.6666....秒ですから、整数だとずれが出てしまうのです。 つまり、整数だと恐らくは59か61fpsになるところを、浮動小数を使うことにより平均 して60fpsを出せるようにしています。 特に気にしない、或いは端数が出ないのであればintでも良いでしょう。 59fpsと60fpsの違いが分かる人間など極限られているでしょうからね(出来る人は出来 るのが、人間という生き物の恐ろしいところです) Application.DoEventsが、キューに残っているメッセージを処理するメソッドです。 これを呼ばないと、メッセージ処理を行わなくなる為システム全体がフリーズした ようになってしまうので注意が必要です。 DoEventの前に、Sleepを入れているのは、CPUの占有率を下げる為です。 CPUの占有率が100%のままで良いというのであれば、特に入れる必要はありません。 フォームのFPS表示メソッドは、呼び出されるたびにカウンタをインクリメントし、 1秒経過したらカウンタを表示しているだけです。 1秒間に何回カウントしたか……つまり、フレームレートを表示しているわけですね。 さて。 ここで問題が一つあります。 すべてのPCの性能が一定であれば特に考慮する必要は無いのですが、悲しいかな、世の 中のPCには性能の違いがかなり有ります。 非力なPCで重い処理を行わせると、メインの処理を終えるのに1/60秒以上を使ってしま う可能性があります。 そうなると、wait時間は意味を成さなくなります。 それを防ぐ為の考え方がフレームスキップです。 画像描画などの重い処理を2回に1回、或いは3回に1回行い、軽い処理例えば位置の計算 等は毎回行うといった処理です。 あくまでメインの処理は通常のフレームで処理する場合に有効ですが、当然のことなが ら、描画のほうはかくかくした動きになります(動きのある処理ならばの話です。動きの 無いようなものであれば、見た目に変化は無いでしょう) これは通常のアプリケーションにも有効で、たとえば通信自体は10msの間隔で動かし、 通信データは3回に1回の割合で(つまり30msに1回)更新するといった方法を取れます。 このフレームスキップは簡単で、単純にフレームスキップ用のカウンタを設け、指定回 数につき1回実行すれば良いわけです。 これについては例を上げるまでもないでしょう。 で、これを前回の紙芝居プログラムに組み込んでみたところ…… 25FPS 遅っ! 透過処理使ってるからかなぁ、ものすごく遅い。 このループを使うかはともかくとして、もう少し調べてみることにします。 ちゃんと作るとしたらDirectGraphicsを使わないといけないのかな、やっぱ。
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[キーコード] 敵の数が多い、カバーリングを駆使しながら焦らず殲滅 重火器が便利だが、カバーリングの車による誘爆に注意 殲滅後、運転がうまい人1人or2人同乗でキーコードを持ち帰る ※追っ手は出てくる、個人車両を呼びよせてもいい [軽装甲車] 1 クルマ4人1台or2人2台で移動→現地へ 2 ドライブバイで殲滅 3 銃付き・銃なしインサに2人ずつ乗車 4 ヘリが2台?来るのでインサ機銃orホミラン等で殲滅 5 他は無視して線路沿い経由で帰宅→ゴール手前でメリーさん殲滅 ※インサ窓は防弾ではない、横、前からの被弾に注意 [EMP」 1 空母内は4人そろってゆっくりと前線を上げていく 2 誰か一人ハイドラ乗る→レーザーフラグ立てる(未検証 空母上の敵殲滅でもフラグ立つか?) 3 全員で空母内地下へ籠る(司令室はちょっとキケン) 4 レーザー全滅を確認後、一人ハイドラで飛行場へ [戦闘ヘリ] 1 全員クルマでヘリ前へ→カバーリングしながら敵殲滅 ※万全を期すパターン 2 ヘリ乗る→手前の屋根へ 3 時間かかるが敵ヘリ来るの待つ→ホミラン等で撃墜 4 殲滅後、帰宅 ※普通に帰ってもヘリが敵の斜め上正面(ミサイル撃たれるので向かい合わない、できればヘリの背後を取る)で捕らえていれば大丈夫 [EMP配達] ※リスタ多いが死ぬことはない、気楽に ※こちらに撃ってくる敵はいない、多分ヘビー装備でなくても大丈夫 ※スキップ使用 1 1人or2人で入り口付近の守衛撃破(インサには残りの人は乗ってもいい) 2 敵インサの視界に入る前に階段上る 3 階段上、奥の守衛をスナイプ 4 上側と下側で分かれる(上は一人でもいい、その場合は残りの1人はインサで待機 下は2人いると安心) 5 上側は建物間で話している研究者二人殺す→その奥の一人殺す 6 下側は、上側が上記の研究者二人を殺したのを確認してから、カバーリングしつつ下側の研究者排除 7 帰りは、安全のため、バンにはみんな乗ろう(いつもはバンの上に乗りたい派) [フィナーレ] 地上斑 1 パラシュート飛び降りの際は、建物に当たっての死亡に注意 ※最悪敷地外に落ちても、EMP配達のルートで中に入れます、落ち着いて 2 建物内は、慎重に中距離のライフル等でゆっくり前進 3 万が一リプリーザーの空気が無くなっても、泳ぐ→止まってスナックほおばる→泳ぐでなんとかたどり着けました 4 ヘリ乗る際のミンチに注意 5 ヘリ乗った後も気を抜かず敵ヘリ殲滅を ヘリ・ガンナー ※安全ルート(?)A A1 地上斑降下後、研究所南の山(平らなところ)に着陸 A2 向かってくるヘリをホミラン等で排除(誤爆に注意) A3 敵ヘリ全排除後、ヘリに乗り回収地点へ ※普通ルート B B1 低空飛行による地上からの被弾と建物衝突に注意しながら、敵を殲滅 B2 敵ヘリは自分の機首を敵正面に向けるように(敵の後ろを取る) B3 敵ヘリ全排除後、ヘリに乗り回収地点へ 4 全員ヘリに乗ったあとは、敵ヘリ排除(同じく位置取りに注意) 5 最後の着陸も気を抜かず
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まれな依頼はメインストーリーとなっており、一度受けたらキャンセルできないので、いつもの依頼を受けることができません。注意してください。 第1章(メイン) 第2章(メイン) 第3章(メイン) 第4章(メイン) 第5章(メイン) 第6章(メイン)
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メインテクターのスキル振り(シミュレーターサイトへ飛びます) Lv75 追加SP14 殴り特化ツリー 他に取りたいものがある場合は打撃アップを削ってください メインテクターのスキル振り(シミュレーターサイトへ飛びます) Lv75 追加SP14 補助特化ツリー(暫定) メインのスキル振り(シミュレーターサイトへ飛びます) Lv75 追加SP14 サブBr(リカウ使用)用(暫定)
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デッキ名 亜人覇王メイン ・5枚型 覇王 メフィスト コボルト バーサーカー 【狂】オークオラクル ・6枚型 覇王 バーサーカー オークオラクル アサシン マグス ドワーフ 候補カード ・30コスト ラース・ジャイアント カイム ・25コスト 【魅惑】ウィッチ クリフ・オーグル ・15コスト オークオラクル マンティス ローグ ・10コスト アサシン マグス ドワーフ ゴブリンファイター 解説 このデッキは特殊技、スキルが優秀な亜人のカードで戦闘、制圧をバランスよく行い勝利を目指します。その中心は高スペック、良特殊技の覇王、30コスが常に戦闘に出続けるのは相手にとってかなりのプレッシャーになるはずです。 5枚型 複数攻撃持ちがいないため相手の後衛を狙うカード配置や、火力を補うための単スマなどカード捌きが重要になってきます。また5枚デッキ故に全滅は許されず、撤退する時を上手く見極めないといけないなど中級者以上のプレイングが要求されます。 このデッキのAPTは3速に揃えてありますが、相手によって臨機応変に変えていくことによって、デッキの真価を発揮することができると思います。 炎少なめの相手以外はAPTに【】オラクルを入れたほうが安定するかもしれません。【】オラクルの特殊は機甲から覇王を守り、不死からはメフィストが守れます。また、狙われやすいバーサーカーに特殊をかけることによって、常に強化号令を生かして返すことも可能です。 このデッキはバーサーカーのシールドスキルとメフィストのリペアシールド、これらのシールドを絡めた立ち回りが非常に強力です。また全カードがスキルを所持しており、サーチ、ゲートといった施設を狙った攻防でも優位に立てることが多分にあります。相手との速度差がある中、施設破壊や制圧などをスキルで補わなければならない点からも、このデッキが中、上級者向けと言わざるをえません。 速度か、スキルか、戦闘PTか、状況に応じてベストのPTを出せれば、どの種族にも五分かそれ以上の立ち回りが可能であると筆者は思っております。 今回の解説は主人公に撃武器を持たせた場合です。また、OKレベル3が使えないと魔種戦は相当厳しいと思います。 6枚型 戦闘を凌ぎつつ石を1対1の状態に持って行き、オークオラクル+ドワーフをちらつかせる、というのが基本的な勝ち筋。 構造的に愛染制圧デッキに強い。 補欠カードを用いた運用法 カイム、ラース・ジャイアント、覇王!ついに亜人も種族単で豪傑が組める時代になりました。戦い方はよく分からないので使いたい人は使ってみてください。 コボルトをアサシンに変えると神族への対応力は上がります。しかし魔種などの号令を相殺できないので全体的に戦力は少しダウンする気がします。 オークオラクル・マグスはメフィストを外して使うと属性バランスも変わらないので良いかと思います。 メフィストの代わりに【魅惑】ウィッチを使うと瞬間火力は大幅にupされます。上手く決まれば海機や魔種を瞬殺できます。しかし機動力とスキルに難が残ります。 神族が苦手な人はメフィストをクリフに。その場合10コスどちらかはマグスにすると不死も戦えます。 マンティスは覇王とのコンボで使えます。 ローグを使うと三速の二重号令で組めます。しかし雷多めで、海機以外の敵に少し不安が残ります。 ドワーフは制圧力がもっと欲しい時にお勧めですが、5枚デッキでアルカナは少しリスクもあります。さらに雷攻撃少し多めな気もします。覇王を外してドワーフとシャーマンにすると、そのままメフィストメインになってしまいますし。 補欠はどのカードを採用するかによってデッキの方向性が大きく変わります。立ち回りでアドバンテージを取るか、火力で押し勝つか、またはスキルを重視するか、お好みのカードを使っていただければよいかと。 亜人は優秀なカード揃ってるので、上で述べた補欠達以外にも覇王の御供は大勢います。また、種族ボーナスが下がった今バージョンでは、武器や防具のボーナスが共有できる超獣からの客将も強力です。ハーピーやバニー、ライノケンタウロスを呼んできて、覇王の御供にしてもおもしろいと思います。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします ありがとうございます。 【】トロールはドルイド型のが特に凶悪ですよね…。 マッチされた2つのタイプは、やはり従来のスタイルで頑張っているということでしょうか? 自分は色々試した結果、最近の特殊な相手には新カードの【】コボルトが意外にもかなり活躍してくれてますね。 客将にハーピーを入れるより戦力になるのが利点です。まあ、10Cシールド持ちのが良いのかもしれませんが…できれば称号欲しいので…がっくし。 -- (とう) 2009-05-17 21 19 26 覇王カイムは特殊な形でしたが、覇王メフィは従来の形でした。 【】コボルトは、スキルを一つも持ってないので光+カバディのオラクルが良いと思いますよ。 サキュの号令などに間に合わないのも痛い所です。 -- (名無しさん) 2009-05-17 21 42 18 そうなんです。 覇王もゲートのみで、いざサーチ封印しようと思う時に不便な時が多々あるんです。 でも、最近の魔種はメデューサ単品が少なく、+蛮orサムが付いてくることが多いのでどうしてもオジサンを生かすには【狂】でないとどうにも難しい気がするんですよね…。 ノーマルカバディで深追いせずに済むんで良いのはわかってるんですけど…トラウマと言いますか、終盤アフロディーテの猛タックルでカバディ粉砕されたトラウマが…。足も速くなるから悪魔のように追いかけてきますし…。 -- (とう) 2009-05-17 23 23 29 1ptに 覇王 バサ子 ドワーフ 2ptに ゴブりんA シャーマン・ハーメルン 生き残り覇王 最近よく友人が使ってるデッキです。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 22 44 すいません ハーメルンは覇王が2ptの時カードです。 -- (名無しさん) 2009-06-22 18 24 16 初コメです ↑と↑↑の方 覇王、バサ子、ドワーフ、 シャーマン、ハーメルン の時点でコスト95ですよ ゴブリンAというのが、ゴブリンアーチャー ではなく、ゴブリンファイターだとしても 総コスト105 たぶんハーメルンはいらないんじゃないかと 思います 光と闇が、ついでに撃も薄くて、 かたよっているようです ただ、それを直すとただのテンプレに でも雷はそんなにいらないかと -- (名無しさん) 2009-06-22 21 05 55 ↑シャーマンorハーメルンってことでしょ?間に・ついてるし ちょっと考えれば分かると思うけどなぁ -- (名無しさん) 2009-06-23 01 11 13 環境的に不死捨てはあり 亜人はヘルに弱いし最近の不死はダンピレザードは当然スピリットまで積まれてるからオラクルマグスでも厳しい てかあいつら使えない それなら主光のみか不死捨てでFA でも↑×3のデッキじゃ主闇持っても厳しいからやっぱりシャーマンをアサシンとコボルトor狂オラクルのが良いと思う -- (名無しさん) 2009-06-23 01 39 13 たとえばハーメルンを入れるとしたら、覇王にサクリしたときに、相手に逃げられないための保険だと思う。 -- (名無しさん) 2009-06-23 13 29 32 覇王デッキとウィッチデッキどっちが強いんかなぁ〜〜ふぅ -- (ナもり) 2009-07-29 11 53 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/starbreakjp/pages/20.html
FBメインウェポン 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 DANCER 0 (0%) 2 DARKSTAR DANCER 0 (0%) 3 DEEPFIRE DANCER 0 (0%) 4 DIREFALL DANCER 0 (0%) 5 EVERDAWN DANCER 0 (0%) 6 FELLWHIP DANCER 0 (0%) 7 GAVOTTE 0 (0%) 8 QUICKSTEP 0 (0%) 9 TELSON 0 (0%) 10 TRINITY 0 (0%) 11 VOLTA 0 (0%) その他 投票総数 0
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Microsoft Flight Simulator Xに関することをまとめている Windows10でアドオンシーナリーを登録するのはちょっとコツがある。 https //blog.goo.ne.jp/nisekoyoutei/e/b0fbc8a2794f1a3f19c100065317f2da キーアサイン https //flyawaysimulation.com/downloads/files/1333/fsx-controls-keyboard-commands/ モーターグライダーのエンジンを切るのはCTRL+SHIFT+F1 曳航機に引いてもらうのはCTRL+SHIFT+Y、離脱はSHIFT+Y 2020年時点でも更新されているページ 2020年4月時点でまだ散在している。 ここに新しい情報がまとまっている。 http //simlab.wp-x.jp/ ここから始めるとよい。 http //simlab.wp-x.jp/?p=3416 ここも更新されている http //fsimoffline.blog.jp/ 別のページ FSXのアドオンシーナリー FSシーナリー工房 日本のグライダー オーストラリアのサーマル 古いFSの動かし方 着陸が難しい空港とシーナリー Quebecシーナリー スイスの美しいシーナリー アラスカの水上機 Google Earthとの連動 https //www.tab-log.net/post-1270/ 世界の航空機チャート https //skyvector.com/
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1 Main Missions 1 Main Missions1.1 プロローグ:ビーコンを探す(Prologue Find the Beacon)1.1.1 大佐と話す(Speak to the Captain) 1.1.2 発掘現場へ向かう(Head to the Dig Site) 1.1.3 発掘現場に向かう(Continue to Dig Site) 1.1.4 研究者の野営地を調べる(Investigate Research Camp) 1.1.5 貨物線に乗る(Take the Team) 1.1.6 ジョーカーと話す(Speak to Joker) 1.2 シタデル:ギャレス(Citadel Garrus)1.2.1 ハーキンと話す(Speak to Harkin) 1.2.2 クリニックに行く(Go to the Med Clinic) 1.2.3 仲間を得る() 1.3 シタデル:レックス(Citadel Wrex)1.3.1 バルラ ヴォンに会いに行く() 1.3.2 レックスと話す() 1.4 シタデル:サレンの悪事をあばく(Citadel Expose Saren)1.4.1 シタデル タワーに行く(Go to the Tower) 1.4.2 サレンを捜査する(Investigate Saren) 1.4.3 フィストを倒す(Take Down Fist) 1.4.4 クォリアンを救出する(Save the Quarian) 1.4.5 タワーに戻る(Return to the Tower) 1.4.6 大使と話す(Speak to the Ambassador) 1.5 フェロス コロニー再建のきざし1.5.1 フェロスに向かう 1.5.2 フェイ ダンと話す 1.5.3 タワーのゲスを排除する 1.5.4 フェイ ダンに報告する 1.5.5 エキソジェニ本部に向かう 1.5.6 謎の無線通信を追う 1.5.7 エキソジェニ本部を調べる 1.5.8 Remove Forcefield 1.5.9 宇宙船のフックを破壊する 1.5.10 エキソジェニからでる 1.5.11 避難民たちと話す 1.5.12 ズゥズ ホープに戻る 1.5.13 ズゥズ ホープに戻る 1.5.14 犠牲者を最小限に抑える 1.5.15 ソーリアンを倒す 1.6 ノヴェリア メイトリアークの死1.6.1 ノヴェリアに向かう 1.6.2 ピーク 15 に向かう ノヴェリア 地上ケーブルの復旧地上ケーブルの復旧 ノヴェリア リアクターの修理燃料ラインの復旧 1.6.3 リフトステーションに向かう 1.6.4 ホット ラボへ行く 1.6.5 ホット ラボのラクナイ 1.6.6 ミッション完了 ノヴェリア 隔離ラボヴェントラーリスと話す 解毒剤を作る コーエンのところに戻る 1.7 ノヴェリア ポート ハンシャンから出る1.7.1 アノレイス管理部長 1.7.2 説得に失敗した 1.7.3 ガレージへの通行所 ノヴェリア ロリック キーンロリック キーンと話す ロリック キーンの窮地 侵入 入手した証拠 ジアンナ ジアンナの提案 ロリック キーンを説得した Lorik Agrees 1.8ノヴェリア ピーク 151.8.1 ジアンナの警告 1.8.2 コンピューターの故障 1.9 ノヴェリア リアクターの修理1.9.1 燃料ラインの復旧 1.10 ノヴェリア 地上ケーブルの復旧1.10.1 地上ケーブルの復旧 1.11 ノヴェリア 汚染生物1.11.1 浄化室の汚染生物を始末する 1.12 ノヴェリア リフトステーション1.12.1 封鎖されたラボ 1.12.2 裏口 1.12.3 潜入 1.12.4 Breaking In 1.13 ノヴェリア ホット ラボ1.13.1 パージを作動させる 1.13.2 キーを入手する 1.13.3 カウントダウンを命じる 1.13.4 パージの準備が完了した 1.13.5 コード オメガ 1.14 ドクター リアラ ティッソーニを見つける1.14.1 アルテミス タウ クラスターに行く 1.15 ヴァーマイア 基地攻撃1.15.1 ヴァーマイアに行く 1.15.2 対空砲タワーを停止させる 1.15.3 サラリアン キャンプに行く 1.15.4 サラリアン指揮官と話す 1.15.5 攻撃準備をする 1.15.6 サレンの基地に潜入する 1.15.7 対空砲を停止させる 1.15.8 残りの対空砲を停止させる 1.15.9 [事前に選んだ仲間] を援護する 1.15.10 爆弾の設置場所に戻る or 対空砲タワーに行く 1.16 アイロス コンジットを見つける1.16.1 セキュリティを解除する 1.16.2 アーカイブに侵入する 1.17 時間との戦い 最終決戦1.17.1 コンジットを探す 1.17.2 評議会に報告する 1.17.3 シタデルからの脱出 1.17.4 アンダーソン大佐と話す 1.17.5 アイロスへ行く 1.17.6 シタデルを救え 1.1 プロローグ:ビーコンを探す(Prologue Find the Beacon) 1.1.1 大佐と話す(Speak to the Captain) 通信室に行きアンダーソン大佐と話す。 1.1.2 発掘現場へ向かう(Head to the Dig Site) ビーコンが見つかった発掘現場へ行く。 1.1.3 発掘現場に向かう(Continue to Dig Site) 1.1.4 研究者の野営地を調べる(Investigate Research Camp) 1.1.5 貨物線に乗る(Take the Team) 1.1.6 ジョーカーと話す(Speak to Joker) 1.2 シタデル:ギャレス(Citadel Garrus) 1.2.1 ハーキンと話す(Speak to Harkin) Harkinという奴がGarrusの居場所を知ってるかも、 という事でいつもHarkinが飲んだくれているChora's Denに向かいます。 入り口でSarenの手下の暗殺者が襲ってきますが、やっつけます。 Harkinはバックルーム入り口近くで怪しい紫色の飲み物を飲んでいるので、 Garrusはどこに居るのか聞きましょう。 1.2.2 クリニックに行く(Go to the Med Clinic) 1.2.3 仲間を得る() GarrusはMedClinicにいるのでそこに向かいます。 Chora's Denの出口あたりにRapid Transitがあるのでワープしていきましょう。 左下のWards Locations- 右上のMed Clinicを選びます。 MedClinicにいくとGarrusもそこに居ますが、薬剤師さんがFistの手下のチンピラに脅されています。 まずチンピラどもを射殺しましょう。 次にGarrusと話し始めると、薬剤師さんとチンピラのこと、Fistの事、ShadowBrokerや Quarian(Tali)の事を教えてくれます。 どうやらそのQuarianがSarenとGethのつながりを示す証拠を持っているとの事。 そのQuarianを探せばSarenがGethを使って悪いことをしてるのが立証できる!やった! そのQuarian、Fistと取引をするらしいのでFistの所に行くんだ! ここでGarrusを仲間にできます。 Garrus「wrexっていう賞金稼ぎのkorganもいれば心強いぞ。どうする?」 1.3 シタデル:レックス(Citadel Wrex) 1.3.1 バルラ ヴォンに会いに行く() 1.3.2 レックスと話す() WrexはC-Sec AcademyにあるDockingBayに向かうエレベータの横で暇そうにしています。 話かけると、いろいろ理由をつけて仲間にしろと言ってきます。 こんなヒヨコ野郎、と気に食わなければ仲間に加わる事を断る事もできます。 その場合、Chora's DenのBackroom入り口横で待機しますので、いつでも迎えに行く事ができます。 1.4 シタデル:サレンの悪事をあばく(Citadel Expose Saren) 1.4.1 シタデル タワーに行く(Go to the Tower) ちなみに外からシタデルタワーを見上げたとき、タワー上部はホログラフィの空よりも上なので見えません。評議会ホールのある階は、ホログラフィの空の上を横切っています。 1.4.2 サレンを捜査する(Investigate Saren) 1.4.3 フィストを倒す(Take Down Fist) Fistに会いに再びChora's Denに向かいます。 すると、いつもの賑やかなChora's Denではありません。 チンピラどもが沢山いるのでやっつけましょう。 BackRoomに向かうとFistが居ます。 FistにQuarianの居場所を聞きますが、 「おりゃ知らんよ、今頃Sarenの手下にだまされて殺されてるかもな、へへへ」 と言うのでその会合の場所を聞き出し、そこへ向かいます。4分以内にそこに行くんだ! Fistは適当に処分します。 wrexがメンバーにいる場合、どう転んでもFistが死亡する展開になる。 wrexを戦闘メンバーから外して見逃している場合のデータを引き継ぐと2でも登場する。 そこらへんに落ちてるOSDはAssignmentsのアイテムですので、拾っておくといいでしょう。 1.4.4 クォリアンを救出する(Save the Quarian) その後、チンピラどもがうっとおしいですががんばってChora's Denを出ます。 会合の場所はChora's Denを出て、Rapid Transitがある部屋の東の通路に入ります。赤い通路です。 そこへ行くとSarenの手下にTaliがいやらしく触られてるのでそれを阻止し、手下どもを射殺します。 Tali「セクハラ野郎から救ってくれてありがとう。証拠がほしいならあげるわ。」 その後は自動的に、UdinaとAndersonの所へ行きます。 証拠とはSarenが喋ったボイスメールでした。 Taliがなぜこれを発見したか、Gethの事、Reaperの事、 Sarenの側近である巨乳熟女のBeneziaなどについて話します。 ここでTaliを仲間にできます。 とにかく、確かな証拠はつかんだのでCouncilに提出しに行きます。 これでCouncilからネチネチと責められることも無いでしょう。 1.4.5 タワーに戻る(Return to the Tower) Citadel Towerに向かいます。 Citadel Towerは、PresidiumLocationsにあります。 Council達はSarenとGethのつながりを示す、確かな証拠に反論できません。 UdinaはSarenの調査に提督を一人つけろと要求しますが、 そんな一人の調査に人事リソースは割けないよ、と反論します。 そんじゃあ、俺が、私がやるよ、とCommanderShepard が立候補すると、 人類で最初のSpectreとなる事ができます。 おめでとう! 1.4.6 大使と話す(Speak to the Ambassador) Udinaに会いにいきます。UdinaはDockingBayに居ます。 DockingBayにいくにはC-Sec Academyからエレベータにのります。 以後、CitadelからNormandyの乗るのはこのルートですので、覚えておくと良いでしょう。 DockingBayにいくと、UdinaとAndersonが居ます。 すると、なんとAndersonはSpectreとなったShepardの為に自ら降格し、 Normandyも譲ってくれるとの事です。 ここで巨乳熟女Beneziaの娘の事、Gethの攻撃を受けている惑星Feros、 Gethに関するレポートを受けた惑星Noveriaなど、次の仕事の話をします。 どれからはじめても良いでしょう。 1.5 フェロス コロニー再建のきざし 1.5.1 フェロスに向かう 1.5.2 フェイ ダンと話す 1.5.3 タワーのゲスを排除する 1.5.4 フェイ ダンに報告する 1.5.5 エキソジェニ本部に向かう 1.5.6 謎の無線通信を追う 1.5.7 エキソジェニ本部を調べる 1.5.8 Remove Forcefield 1.5.9 宇宙船のフックを破壊する 1.5.10 エキソジェニからでる 1.5.11 避難民たちと話す 1.5.12 ズゥズ ホープに戻る 1.5.13 ズゥズ ホープに戻る ズゥズホープに戻る途中、ソーリアンクリーパーに遭遇します。 この敵は本作品の中でも攻撃力と耐久力がある敵で特にインセインでは要注意です。 最初に出会うソーリアンクリーパーはスロウやリフトを使って高速道路の高架下に 落としてしまいましょう。ショットガン+炸裂弾でもかまいません。 因みにソーリアンガスグレネードを使えばクリーパーは即死します。 1.5.14 犠牲者を最小限に抑える 16人全員を生存させることが出来れば、大幅にパラゴンが上昇します。 グレネードストックは最低でも5個は欲しいところ。 もちろん、 全員殺しても構いません。その場合レネゲイトが大幅に上昇します。 1.最初の避難民を眠らせる。上手くいけば一発で全員眠ります。 ここは眠らせるもしくは全滅させないと次に進めません。 出来るなら二枚までにしとめたいところ。 2.二人の避難民が撃ってきますが、無視。 そのまま階段を下りてゾンビどもを吊り、殲滅。 3.四人の避難民は、無視をしても構いませんが、最悪戦闘中になる可能性があります。 グレに余裕があるなら眠らせよう。四人の避難民の近く(ファイダンがいた場所)に グレネードボックスがあり、5個手に入れることができます。これを使えば楽に全員救出が 可能になるでしょう。 4.二人の避難民を眠らせます。 5.最後にゾンビを駆逐したあと、避難民四人を眠らせます。 上手くいけばグレ一発で全員眠りますが、二枚は必要でしょう。 6.戦闘終了後、クレーンを動かします。 戦闘中の場合は、眠らせるあるいは殺さなければなりません。 1.5.15 ソーリアンを倒す アサリクローンのテック攻撃とゾンビが厄介。 触手を壊しながら、繰り返し生み出されるアサリクローンを倒します。 このステージには中央に大きな穴がありここに敵を吹き飛ばして落とすと死亡判定となり 即死です。画面いっぱいに敵を出現させ、崖と地面の境目あたりにシンギュラリティを 発生させると効果的。スロウやリフトでもいいです。ちなみにこの方法はいろんな場面で使える方法です。高難易度では重要なテクニックです。ショットガン+炸裂弾でも似たようなことはできるのですが扱いにくい。 1.6 ノヴェリア メイトリアークの死 1.6.1 ノヴェリアに向かう 惑星Noveriaに向かいます。 Normandy船内から到着の許可をもらいますが、こっちの到着スケジュールにはそんなのありませんよと あまり歓迎されていない様子です。 なんとか到着すると、Matsuo-san達3人組に武器を捨てろとイミグレーションで止められてしまいますが、 Parasini-sanの計らいで通してもらえます。 その後、Parasiniと話すと、そういえば昨日、おっぱいのでかいAsariが来たわね…複合研究施設Peak15に向かいましたよ、 と言います。 なんだと、そいつはBeneziaだ、すぐ追わなくては! Peak15に行くにはどうしたらいいの、と聞くとここの管理者Anoleisと話せと言われます。 1.6.2 ピーク 15 に向かう GaragePassを入手したらGarageへ向かいます。Garageは北西の端の部屋です。 入り口まできたら近くの門番にGaragePassを見せ、通してもらいましょう。 GarageにつくとGeth達が迎えてくれます。stalkerとdestroyer2体ずつでかなり大変ですが、 がんばって倒します。 倒すと騒ぎを聞きつけてMatsuoさんがやってきますが、適当に対応します。無視してもOK。 その後MAKOに乗り、Gethの群れやタレットをたおしつつPeak15に向かいます。 Peak15に入ると、GarageではGethとKorganがいます。やっつけましょう。 敵を倒し終えると、ここの施設の電源が落ちてます、とかなんとかアナウンスが流れます。 どうやら電源をいれなおさなければいけないようです。 ここからPeak15の機能を正常に戻すため、しばらくお使いです。 エレベータにのり、前へすすみます。 広い部屋にでると、Gethが居ますので倒します。 その後、Rachniの登場です。倒したと思っても排水溝のような ところからいきなり出てきたりします。毒を吐くので気をつけましょう。 さらに進みます。エレベータを降り、部屋に入るとチビRachniがたくさん居ますので、プチプチにします。 部屋に入ってすぐ左が電源のようです。こいつをONします。 ONにすると今度はVIをマニュアルで再設定しろとかなんとかアナウンスが流れます。 面倒ですが、仕方が無いので今度はVIの本体を探しましょう。 ここのVIはMiraというようです。 VIを再起動するため、隣の部屋にすすみます。 部屋の中央に丸い床があるのでそこに乗り、下に降りてから MemoryCoreにアクセスします。 ここでは2つの方法があります。 Aボタンを押すと、omni-gelを100個使って自動で修復です。 マニュアルでやるにはBボタンを押します。 マニュアル設定(ミニゲーム)のルール ルールは 一番上の板しか動かせない。 小さい板の上にそれより大きな板は置けない この二つです。 これを考慮しつつ、Xに詰まれた4枚の板をYかBのところにすべて 移動すれば良いわけです。 UIのせいで分かりづらいかもしれませんが、要するに数学の教科書に載っている「ハノイの塔」(4段)です。 分からなかったらこれでOK! X Y, X B, Y B, X Y, B X, B Y, X Y, X B, Y B, Y X, B X, Y B, X Y, X B, Y B PS4の場合:□△ □〇 △〇 □△ 〇□ 〇△ □△ □〇 △〇 △□ 〇□ △〇 □△ □〇 △〇 (小さいマークは四角です) ミニゲームをクリアすると、おもむろにMassEffectにはにつかわしくないスパイ映画のようなブラスの効果音が流れ、上に戻ります。 これでMiraが起動しました。はやくBeneziaの元へ向かわなくては! と思ったらBeneziaはまだここから離れた研究所にいて、そこにいくにはケーブルカーで行くのですが、 それがぶっ壊れてるのと、メイン原子炉もいかれててそれも再起動する必要があるとMiraが教えてくれます。 もう、全部お前がやれよ!と言いたくなりますが、我慢して行きましょう。 ノヴェリア 地上ケーブルの復旧 地上ケーブルの復旧 まずケーブルカーの修理です。と言ってもボタンを押すだけですが。 Miraのそばのドアからエレベータにのります。 エレベータを降りて屋上に出ると、何匹かRachniが居ますのでやっつけてから、 中央付近の柱にあるボタンを押し、修理します。 ノヴェリア リアクターの修理 燃料ラインの復旧 ケーブルカーの修理が終わったら今度は原子炉です。 最初に来た、MiraCoreの隣の電源の部屋まで戻ります。ドアが三つある部屋です。 Rachniが一匹でてきますが、落ち着いて対処します。 北側のドアが開くようになってますので、ここを進みましょう。 先のエレベータにのり地下に下ります。 エレベータを降り、すすむとガラス張りの部屋にでます。 この先に原子炉があります。Gethも一掃してから中央の MainReactorに進みましょう。 原子炉を再起動します。 これでやっとPeak15全体が正常に戻りました。 Beneziaの元へ急ぎましょう。 1.6.3 リフトステーションに向かう 来た道を戻り、電源の部屋に戻ります。 またRachniがでてきてビビらせますが、倒します。 今度は南側のドアが開きますので、前へ進みます。 エレベータに乗り、おりるとRachniが閉じ込められている部屋を通ります。 スイッチを押して燃やすなりして通過しましょう。 さらに先にすすむとケーブルカーが見えてきます。 これに乗り、先の研究所まで進みます。 リフトステーションについたら、ベッドのマークがあるドアをすすみ、エレベータに乗ります。 エレベータから降りると、スキンヘッドの隊長とその部下達がいます。 スキンヘッド隊長はここの状況や、BeneziaはHotLabにRachniを退治にむかったと事などを教えてくれます。 引き返してすぐにHotLabに向かえばスキンヘッド隊長やここの警備と一戦交えることになり、奥の部屋に向かえばスキンヘッド隊長達と対立しない展開が可能になります。 1.6.4 ホット ラボへ行く 1.6.5 ホット ラボのラクナイ 1.6.6 ミッション完了 ノヴェリア 隔離ラボ スキンヘッド隊長に奥の部屋には医療施設があると教えられたので奥の部屋へすすんでみます。 広い部屋にでると、商人やうなされてるSalarian、一人落ち着きはらっている怪しいAsariなどがいますが、 皆、HotLabでの出来事を喋ってくれず、奇妙な雰囲気です。 MedicalBayには中央西のドアを開け階段を下ります。 部屋にはZevCohenと名乗る科学者が一人います。 彼もあまりここでの出来事を話そうとしませんが、説得や脅しをすれば話してくれます。 Rachniの解毒剤を作ってるが必要な材料は隔離研究室でしかつくれない、でもスキンヘッド隊長が 汚染を恐れてあそこに入れてくれないんだと相談してきます。 そこでスキンヘッド隊長への説得を変わりに引き受けます。 ヴェントラーリスと話す スキンヘッド隊長の元へ行き、隔離研究室への入室を懇願します。 とくにスキルは必要ありません。 入り口のガードに連絡しとくよ、と了承してくれます。 解毒剤を作る 隔離研究室へ向かいます。 隔離研究室には、先ほどの広い部屋に入り、すぐ左のドアに入ります。 エレベータに乗り、下へ降ります。 通路を進むと、ScientistBarracksという科学者の寝床に出ますので 階段を上がった南のドアに向かいます。 そばにガードがいるので、治療薬を作りにきたんだと伝えればドアのロックを解除してもらえます。 部屋に入り、隅の方にある装置で治療薬を作ります。 アクセスし、Aボタンを押せば調合開始です。 メータが動きますので、二つの三角矢印の範囲でX,Y,Aのいずれかの指定されたボタンを押していけば 調合できます。完成すると、先ほどの部屋にいた怪しいAsariがGethを引き連れ尋ねてきます。 Asari「私は実はBeneziaの手下だ、貴様には死んでもらう」 戦闘は避けられませんので倒しましょう。 コーエンのところに戻る 部屋から出ると、先ほどのドアを開けてくれたガードも殺されています。 その後、隠れて一部始終目撃していたHan OlarというVolusが、 「あいつーあの機械達をメンテナンス用通路から連れてきてたんだべよ、おいどん見たんだ」と教えてくれます。 なるほどメンテナンス用通路から来たのか、 メンテナンス通路はどうやっていけばいいんだ?ロックされてんじゃねーか とたずねるとCohen博士ならあそこに入れるべ、 CohenからPassをもらったらいいべよとアドバイスを受けます。 1.7 ノヴェリア ポート ハンシャンから出る Peak15に行くにはここ、PortHanshanから出ないといけません。 1.7.1 アノレイス管理部長 Anoleisと話します。Anoleisは南東の端の部屋にいます。 1.7.2 説得に失敗した AnoleisにPeak15に行きたいんだけど、と話してもなかなかYesといいません。 なにか別の方法を考えましょう。 もし、Assignmentsの"Noveria Smuggling"を受けていれば、 Opoldの密輸品をAnoleisに渡すことで、手っ取り早くGaragePassをもらう事ができます。 1.7.3 ガレージへの通行所 Peak15に自力で向かう為にMAKOを発進させる必要があります。(Normandyじゃ行けないのか…) そのためにはGaragePassをもらわなくてはいけません。 GaragePassはAnoleisと重役マネージャーが持っているようです。 どうにかしてGaragePassをゲットしないといけないですが… ノヴェリア ロリック キーン ロリック キーンと話す Anoliesのオフィスの出かけに、Parasiniに話かけられます。 どうやら、ホテルのバーに居るQui'inというTurianがGaragePassを持っているので もらえるかもというアドバイスを受けます。 バーに行くには、北西のエレベータに乗り上階に向かいます。 Qui'inはエレベータを出て、正面のテーブルでひとりで飲んでいます。 ロリック キーンの窮地 Qui'inはAnoliesの下で働いていますが、Anoliesの汚職の証拠を持っていました。 その証拠を握っていることを知ったAnoliesがQui'inを会社から追い出し、 今証拠隠滅の作業を警備達にさせている様です。 Qui'inは、会社に押し入って俺のPCからその証拠を取り返してくれればGaragePassなんかくれてやるよ、 と話を持ちかけてきます。 侵入 Qui'inの会社であるSyntheticInsightsに向かいます。 SyntheticInsightsはGarage近くの北西のエレベータから上階に上ります。 会社の入り口では警備に止められます。 十分なCharmがあれば説得して彼らをお家に帰すこともできますが、 それ以外は戦闘になるので倒します。 入手した証拠 警備達を倒したら奥にあるQui'inオフィスに向かい、PCから証拠を抜き出します。 帰り道、また戦闘になりますががんばってやっつけましょう。 バーに戻りQui'inに証拠を渡せばGaragePassと、500credits+αをくれます。 これでPeak15に直行だ! ジアンナ バーに向かう途中Giannaが現れますので、 証拠についてGiannaに協力する事もできます。 ジアンナの提案 Giannaの依頼はAnoliesがムカつくのでクビにしたいの、 Qui'inを説得してAnoliesの汚職について証言をおねがいできないかしら、という事でした。 ロリック キーンを説得した その後、この事をQui'inに説明すると当然ムッとするので ここはCharmかIntimidateで切り抜けましょう。 Lorik Agrees Giannaの所へ行きQui'inを説得したと伝えると、 Anoliesがしょっ引かれていきます。GaragePassも問題なくゲットできます。 ちなみにGiannaの所へ行かず、Anoliesに直接証拠の事について話をしても GaragePassをもらう事もできますが、AnoliesにGiannaの計画をチクると Giannaがオフィスに呼ばれ、口論の末二人とも死にます。 この場合はAnoliesの死体からGaragePassを拝借しましょう。 高いRanegadeポイントもゲットできます。 最後、Qui'inの元へ戻ればこの"Noveria Lorik Qui'n"は終了です。 Garageに向かいます。 1.8ノヴェリア ピーク 15 1.8.1 ジアンナの警告 1.8.2 コンピューターの故障 以下の手順でマニュアル再起動ができる XY XB YB XY BX BY XY XB YB YX BX YB XY XB YB 1.9 ノヴェリア リアクターの修理 1.9.1 燃料ラインの復旧 1.10 ノヴェリア 地上ケーブルの復旧 1.10.1 地上ケーブルの復旧 1.11 ノヴェリア 汚染生物 1.11.1 浄化室の汚染生物を始末する 1.12 ノヴェリア リフトステーション 1.12.1 封鎖されたラボ 1.12.2 裏口 1.12.3 潜入 1.12.4 Breaking In 1.13 ノヴェリア ホット ラボ 1.13.1 パージを作動させる 1.13.2 キーを入手する 1.13.3 カウントダウンを命じる 1.13.4 パージの準備が完了した 1.13.5 コード オメガ 1.14 ドクター リアラ ティッソーニを見つける 1.14.1 アルテミス タウ クラスターに行く リアラはクノッソスのセラムにいる。 1.15 ヴァーマイア 基地攻撃 注意:ヴァーマイアを始めた段階で、後戻りは出来なくなります。 ヴァーマイア後の強制シタデル着陸後に離陸すると、シタデルに帰れなくなります。 一部クルーメンバーが死ぬ可能性があります。そのキャラ用のサブミッションがクリアできなくなります。 1.15.1 ヴァーマイアに行く 1.15.2 対空砲タワーを停止させる 1.15.3 サラリアン キャンプに行く 1.15.4 サラリアン指揮官と話す 1.15.5 攻撃準備をする レックスを勧誘していた場合、ここでイベントがあります。 レックスの家族のアーマーを入手するか、特定のチャーム・アグレッシブが無いとレックスを射殺することになります。 1.15.6 サレンの基地に潜入する 燃料補給用プラットフォーム マップに燃料補給用プラットフォームと表記されている場所にいる ゲスドローンの群れを倒さないとキラヒー隊長が後に死亡してしまう。 続編への引き継ぎ要素なので注意。 敵がいる方へと進んでしまうとスルーしてしまいがちで ある程度進むと跳ね橋が上がり戻れなくなる。 ヴァーマイア 基地入口の警備コンソールにアクセス。 「彼らには重荷」→パラゴン+8【倉庫内の敵と戦闘】 「彼らなら対処できる」→ ヴァーマイア 留置エリアの監房を調べると、諜報第3軍のガント・イムネス大尉と会話。 「信用できそう」or「出してあげる」→パラゴン+2 「信用できない」→「危険すぎる」→レネゲイド+9 ガントに話しかけた後、隣の監房を調べる。 「出してやって」→「襲っては来ない」→パラゴン+2 「このままに」→変動なし 「始末して」→レネゲイド+2 ヴァーマイア ラボの監房を調べると、諜報第3軍特務派遣隊のメノス・アヴォットと会話。 「出してやって」→パラゴン+8【戦闘】 「悪いけど無理」or「だめ」→レネゲイド+2 1.15.7 対空砲を停止させる 1.15.8 残りの対空砲を停止させる 1.15.9 [事前に選んだ仲間] を援護する ケイダンかアシュリーどちらか一方を援護し、援護しなかった方は死んでしまうので注意してください。それ以降は使用できなくなります。 1.15.10 爆弾の設置場所に戻る or 対空砲タワーに行く サレンとの戦いの後、反省会を開き評議会への連絡を済まします。 そのあとシタデルに戻らず、格納庫へと行き、救ったサラリアン部隊と話すことができます。 そこにいるレントーラ司令官からメディジェルUPGとグレネードUPGを買うことができる。この瞬間にしか手に入らないので注意。 1.16 アイロス コンジットを見つける アイロスに入ると、エンディングまで一直線です。まだ終わらせていないサブミッションは終わらせておきましょう。 1.16.1 セキュリティを解除する 1.16.2 アーカイブに侵入する 1.17 時間との戦い 最終決戦 1.17.1 コンジットを探す 1.17.2 評議会に報告する 1.17.3 シタデルからの脱出 1.17.4 アンダーソン大佐と話す 1.17.5 アイロスへ行く 1.17.6 シタデルを救え
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REPEATER KANTIKOY REPEATER COMPOUND REPEATER REDSHIFT REPEATER TEKTITE REPEATER AEROLITH REPEATER SHOTGUN SHOTGUN ARBLAST DRAGOON BOW NEEDLEBOW STONEBOW SOIDAL REPEATER SOIDAL REPEATER BOLT THROWER BOLT THROWER BOMBARD