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601. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 23 01 02 ID aQROMfRW そうなんですか!? 今voodooでトラッキングしてます 飛び出さないです AfterEffectの略ですよね…? 持ってませんでした 602. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/26(水) 23 03 31 ID AaZTE0Zl Havoc http //the-hub.tv/content/view/1865/170/ Behind The Scenes Havoc http //the-hub.tv/content/view/1915/170/ マッチムーブに Syntheyes と Icarus、3D CG に Blender を使用とのこと。 制作チームのメンバ全員が15歳以下なのらしい。 603. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/27(木) 01 19 03 ID d17tCdT1 テレビ画面に緑とか青の画用紙貼って撮ればいいじゃん それでフリーのビデオ編集ソフトでも合成できる 604. 594 2009/08/27(木) 21 02 47 ID WgfZyspI やはり対価に見合った機能の違いがあるんですね。皆さんありがとうございました。 どちらにしても金欠だし、voodooの限界にでも挑んでみようかな。 605. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/27(木) 23 07 45 ID X4x7BKtD 動画ファイルを3Dにしてあらゆる角度から見るにはどうしたらいい? 606. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/28(金) 10 25 40 ID oWWuhgEr どうでもいい 607. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/28(金) 11 33 21 ID xl3SJFWD Aftereffect向けの合成関連の本が出てるんだけど買った人いる?? 「AfterEffectsアラカルト」 http //www.wgn.co.jp/store/dat/3174/ 608. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/28(金) 16 49 21 ID M/+qHFVG どうでもいい 609. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/28(金) 18 45 28 ID gHJJ3Ydm 607 本屋でちょっと見てきましたが タイトルの文字を実写に合成するとか文字を光らせるにはとか AEの基本的なテクニックを有名作家さんの作品を題材に紹介する感じで マッチムーヴとはあまり関係がなかったです 610. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/28(金) 22 52 45 ID DlOCAICF 609 そうなんだ。マッチムーブネタは無しか…残念。 教えてくれてありがとう。 611. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/08/28(金) 23 28 35 ID E9uZtKR+ それだったらまだスタジオテクニックのほうがいい 612. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/04(金) 17 16 45 ID 4SDSAypD そもそも日本にマッチムーブの本を執筆できる人がいるのか?? 613. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/04(金) 18 32 54 ID jiX6ILdY いるんじゃね?まだ執筆してないだけで。 614. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/05(土) 02 21 04 ID zzkVgd5M マッチムーブって3DCGとの連携が必要不可欠だし どちらのソフトもデファクトスタンダードが存在しないから 解説本を書くとなるとかなり難しいように思う。 加えて素材となる動画の撮影も独特のコツが必要なわけで これをすべて含んだ解説なんておそらく不可能じゃないかと。 615. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/05(土) 12 43 58 ID /PpQ75rf であればこそ役立つし売れると。 614 、応援してるぞw 616. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/05(土) 16 41 04 ID u2Wg9X4m WEB上に動画付きのチュートリアルだって沢山あるのに 今さら本出したって大して部数出ないぞw 617. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/05(土) 18 31 05 ID ulYvXfuF 612 一杯いるだろ でも買う人そんなにいるとも思えないので出す労力が無駄だ 618. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/07(月) 06 53 01 ID LNul2KJ0 http //www.hollywoodcamerawork.us/vfx_index.html このDVDに字幕をつけて出してくれれば事足りるんじゃね? 619. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/07(月) 12 48 12 ID TbmmNucP 612 日本は海外ほどノウハウがないので、ある程度のワークフローは確立していても、 その場その場でかなりのトライアンドエラーが必要なことが多いみたい。 あとは海外でもそうらしいけど、結局カメラデータがうまく取れなかったときに、 力技であわせるので書籍化しにくいかもw 日本では予算の都合上、海外の様にマッチムーブ自体に対しての 予算を引っ張ってくることができない。 向こうだと本撮影の前日に同じ環境でテストしてトラッキングを取りやすい 準備ができるらしいからね。 618 そのDVD購入したけど、ソフトでの細かい対処法を乗せているわけじゃなくて、 撮影時の注意点とかが主な内容だったよ。 だいたい理解していたことが多かったけど、役には立った。 620. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/07(月) 13 46 17 ID fcwBwxUz 昔さあ 孫正義が報道ステーションでしゃべってる動画にいろんなカツラを乗っけていく爆笑ニコニコ動画があって すげえ人気だったと思うんだけど あれって3DCGだったのかな?かなり前だと思うんだが 見られるところもうないかな 621. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/07(月) 16 36 08 ID 6JD3YgjN 今の技術は文章や絵じゃ理解しにくいから実践に関しては本じゃ無理だろ 理論だけなら本でもいいかもしれんが 622. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/09(水) 10 49 13 ID G0lk3alE 619 予算って以前に、そもそもマッチムーブを理解してる映画人がどれだけいるか・・・。 日本っていまだに「でかいセット作って燃やす」みたいなのを崇めてるからね。 もしくは「ここCGで作っといて」って感じの丸投げがほとんど。 脚本やコンテの段階からCGのプランを立てて撮影するって発想がまるでない。 623. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/09(水) 12 22 35 ID wvAHcDGV 「これ撮ったんだけど合成しといて」 って気軽に言われると仕事だけどカチンと来るね 今みたいにマッチムーブがそれなりに手に届く前はFixでとっといてくれ と言ったはずなのに手持ちでブレブレで撮ってきておいて「カメラ動いてないから」とか おめえが手でカメラ持って突っ立ってるのはFixっていわねえんだよ! てゆう程度のディレクターは結構多い 624. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/09(水) 13 31 24 ID G0lk3alE 623 だよなあ。打ち合わせで怒りを通り越して呆れることもしばしば。 「CGなんて邪道だ!」って言う人はこの世界じゃ珍しくない。 Fixで言えば日本のカメラマンは単に「静止画」と思ってるからね。 何のためFixにするのかって目的を考えない人が多すぎる。 絵が止まってればいいんだろ?なんか問題あるの?って感じで あとはお前がなんとかしろって言い出すから始末に負えない。 アマチュアはもちろんこのスレにいる人にしてみれば マッチムーブは合成技術よりも撮影が重要って理解してるけど プロは相変わらず「CGって何でもできるんだろ」だもん。勘弁しろと。 625. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/09(水) 17 42 46 ID bdLQV8tD こんなの見つけた http //motionographer.com/theater/cisma-le-sens-prope/ 626. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/09(水) 18 14 22 ID KzTO+IgP http //grail.cs.washington.edu/projects/videoenhancement/videoEnhancement.htm これ知ってる? 627. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/10(木) 14 54 24 ID Q7UG5Rjj 仮にマッチムーブの本を出すとしたら、どんな内容がいいのかな。 俺的にはVoodooを使い撮影や合成の基本を説明して欲しい。 もちろんカメラや3Dソフトを持ってない人を考慮して各種素材付き。 とにかくマッチムーブとはなにか、どれだけ楽しいかがわかって 基本的な概念やテクニックが身につく内容だったら買う。 628. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/10(木) 17 34 30 ID 5MQLhVjw 現場で一番使われているboujouかsyntheyesになると思うよ Voodooはさすがにない どっちかっていったら撮影時の立ち回り、CGが複雑に絡むショットの撮影の仕方とか中心の方が参考になるんじゃないかな ソフトなんて覚えりゃ済むので素材がちゃんとしてりゃ上手く行くし 629. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/10(木) 19 23 55 ID DbR+7YT9 以前名前の挙がったAfterEffectsスタジオテクニック いつの間にか日本語版出てたんだね。即買いしたよ。 この本凄いね…マッチムーブ関連記事はわずかだけど物凄いためになる。 630. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/11(金) 18 45 46 ID lrArrrW5 細かいテクニックや理論以前に マッチムーブの裾野を広げなきゃどうしようもないと思ってる俺からすれば 無料ソフトで誰にでも取り組めるっていう敷居の低さが重要。 裾野が広がれば情報が増えるのは初音ミクで証明済みだしね。 631. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/11(金) 23 03 44 ID 3+Jpxfdg 628 と 630 の違いって、判っている人が欲しい本と、興味がある人が欲しい本の 温度差だよなあ。 632. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/12(土) 17 41 27 ID r93MSPyP SynthEyes使い始めたんですが、急にムービーの読込が 全く出来なくなりました。ファイル形式、codec、サイズなど 色々試しましたが、読み込み後エラーも出ずに真っ黒なまま。 プロパティ見てもムービーが読み込まれて居る形跡がありません。 環境はMacPro E2800 Leopard です。 FCSをバージョンアップしたあたりでおかしくなった気もしますが、 AVIを読ませても同じです。 SynthEyesの初期設定ファイルを捨てたり、再インスコは 試しました。 どなたか同じような症状になった方、いらっしゃいませんか? 633. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/13(日) 02 08 20 ID WtWg45Ne マッチムーブソフトを再インストールで直るような気がする 634. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/13(日) 04 11 53 ID ycKYBLvz 631 つーか、そもそも一般ユーザーが少ないから書籍が出ないわけで とにもかくにもユーザーを増やさなきゃ話にならないのは事実だと思う。 ・・・などと言いつつ今夜も徹夜。 サーバーの順番待ちでレンダリングが進まねえよう。 635. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/13(日) 04 28 58 ID +GJ58iBl 633 ダメでした・・・・ 636. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/13(日) 05 05 09 ID NeuelOus ニコ動とかでもっと増えそうな気もするんだけどなあ。ソフトは全部フリーで手に入るんだし。 さらにマニュアルも日本語であるしね。MMDなんかと合わせられないものかねー。 637. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/13(日) 12 47 05 ID DzgwbpBw 632 アクセス権修復みた? ・・・あとはお祈り(ry 638. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/14(月) 09 44 29 ID xi7LKh6U http //www.itmedia.co.jp/news/articles/0909/11/news043.html よくできたマッチムーブ動画だなあと思ったら本物だった 639. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/16(水) 20 30 24 ID fpPB7jtt 632 仮IDのまま正式IDに変更せずに使い続けると そうなるんじゃないっけ?起動できなくなるんだっけな? 640. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 03 21 53 ID K/aG6SAY 基礎的な事で恥ずかしいのですが、 民生用のDVカメラで撮影したソースにマッチムーブを行う際、 手ぶれや光量不足によるノイズで特徴点をトラッキングできない事や 途中でトラッキングポイントを逃してしまう事がよくあります。 一般的に合成を目的としたショットにはステディカムやドリーを使うべきでなのでしょうか? また暗所での撮影素材にマッチムーブを行う事は無謀ですか? ハリウッド映画などは暗いシーンでも、とても綺麗に合成がされていて 凄いなぁと思う事が多くあります。 641. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 07 37 11 ID 6kz8pkCZ 640 >途中でトラッキングポイントを逃してしまう事がよくあります。 そうですか。 >ステディカムやドリーを使うべきでなのでしょうか? そんな事はありません。 使いたいなら使えば良いし、そうでなければ使わなければ良い。 それだけです。 >マッチムーブを行う事は無謀ですか? 別に無謀でも何でもありあせん。使用者の工夫次第でどうとでもなります。 >とても綺麗に合成がされていて それはそうでしょ。機材も、人の数も、人のレベルも、かける時間も、全て違います。 僅か30フレームの合成に時間を半年間以上、高技能をもった人間を100人以上数チーム使って、処理する事もあります。 しかも重要な所は人の手で行い、アプリケーションを使わない事が多いです。力技ばかりです。 >凄いなぁと思う事が多くあります。 で? 642. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 07 46 27 ID EcBPxoz2 641 マジレスだし、異論はないけど、言い方キツいなあ・・・ 643. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 08 06 13 ID 6kz8pkCZ いいんだよ。たまには言ってやらないと、ソフトに頼りきった勘違い野郎が出てくるからさ。 644. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 08 28 07 ID VdIIktmo えっと 力技ばかりと言うところに引っかかりました。 本当にそうなのでしょうか? ILMやピクサーでは3DにMayaと言うソフトが使われていると言われてる記事を 良く目にしますが、その実体はそんなことないわけで。 言い切れるだけの根拠を聞きたい。 つまりは力技ならそのうち中国、インドが勝つわけですよね。 でも僕はそうは思ってないので見解を聞きたいです。 645. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 08 39 15 ID EcBPxoz2 644 実態として、アメリカのCGの外注は、カナダやシンガポールを経て、現在はどんどん 中国の会社に出すようになっており、その流れはもう止められません。 646. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 09 21 15 ID 6kz8pkCZ 本当にそうなのでしょうか? 本当にそうだよ。もともと人の手だけでやってた事の一部を効率良くするために 部分的に機械に頼ってるに過ぎないんだよ。技術の発達とともに多くの事がPC上で処理できる ようになったが、画質がアップした事で、やっぱり人が直接手で処理しなけりゃどうにもならない所も 過剰に増えてるんだよ。過去より今の方が人手(力技)がかかる箇所が多い位だ。 >ILMやピクサーでは3DにMayaと言うソフトが使われていると言われてる記事を MAYA程度の汎用ソフトは素材作りでしかない。 MAYAに限った事では無いが、ソフトをそのまま使う事はありえない。ってか使えない。 シーンやカット毎にオリジナルのパッチを作ったり、スクリプトを書き加えたりして使ってる。 そのシーンが完成する頃には、元のソフトとはまるで違うアプリになってる事も少なくない。 雑誌等で「○○を使ったよ」っていってるのは単純に機材や資金を提供してくれてるスポンサーの為の 宣伝に過ぎない。 647. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 10 26 12 ID SooJKpNd 644 結局なんでも力技だよ ソフト側でトラッキングできない場合は全部手作業だ モーションコントロールカメラだって実際のカメラの動きはずれが激しいからそこら辺手作業で修正だし 648. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/18(金) 18 32 54 ID dXEm3nLX 640 マッチムーブはソフトウェアの仕様ではありません。 映像制作における合成作業の総称と思ってください。 マッチムーブが映像制作のひとつである以上、 ソフトウェアだけですべてを完成させるのは不可能です。 当然ながら露出や手ぶれ、トラッキングポイントの計算など 撮影や演出での工夫が必要不可欠になります。 ハリウッド映画で暗いシーンを綺麗に合成しているのは そういう映像を作るための工夫をしているからです。 すなわち「表現したい映像」が最初に存在して その映像を実現させる手段としてマッチムーブが用いられ 必要ならばステディカムやドリーが登場する。それだけです。 マッチムーブで重要なのは機材やソフトの使い方ではありません。 どんな映像を作りたいのか、そのために何が必要なのかを見極める 映像全体を踏まえた総合的な視点です。そこをお忘れなく。 649. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 05 07 32 ID hVmvpTIf 凄いスレだな 母数が少ない分濃い意見がワンサカ 650. 名無しさん@お腹いっぱい。 2009/09/19(土) 11 05 57 ID 0FwAPWyu 民生用のDVカメラで撮影したソース なぜ誰もここを突っ込まないんだ? ステディカムやドリーの話をする前に、せめてHDVやFHD対応のカメラで撮影しなよ。 力技はもちろん必要だけど、Autoでトラッキングしやすいように撮影するのも大事だよ。
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キャラ設定↓ 名前:ムーン(本名:星神ムーン(ほしがみムーン)) 年齢:12歳(実際、大人っぽいように見える・・・らしい) 性別:女 性格:話す時はいつも沈黙してから話すクールな巨乳美女。 怒ると、最強ヤクザを倒す程の力を・・・(まぁ、怖いです。) 特徴:水色のキレイな長髪でよく、髪を結わいている。右目は塞がってる(縫っている) 左の頬にハートっぽい傷があり、胸元に月のマークがある(絵版にコテあります) 以前崖から突き落とされたらしい。 ナイトメアアナボリズム:衝撃の悪夢 技:天使ノ嘆き 悪魔ノ嘆き(天使ノ嘆きは外からの衝撃・・・要するに 身体の外から衝撃を与えて骨や筋肉を破壊し、悪魔ノ嘆きは、 内からの衝撃を与え、臓器を破裂させ最終的に人間そのものまで破壊) その他:成績優秀の優等生。殆ど人と会話はしない・・・するとしても 幼馴染か、仲のいい友達と話す。星神財閥のお嬢様・・・らしい。 歌が上手で隠し職業として歌手をしている。 ※服はどんなんでもいいっすww 制作者:ムーン 過去話:no data 収録場所 時系列1話~40話 その他いかせのごれ関係者
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おとぎ話の登場人物や世界に散らばるオーパーツは異世界が関係していた!というのは大いにありそう -- (名無しさん) 2013-01-18 17 47 33 オリハルコンとか伝説の金属が実現した!って理由付けに最適やな小ゲート転移 -- (名無しさん) 2013-01-18 21 48 35 猫盗賊面白い。地球に飛んだ赤石がロゼッタストーンに? -- (名無しさん) 2014-02-27 23 40 39 地球のオーパーツや秘宝が異世界由来のものであるというのはありそうでわくわくしますね。地球から異世界へという逆もありそうです -- (名無しさん) 2015-11-29 20 37 54
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種族 ねずみ系気力型 平均寿命 26ヶ月 攻撃属性 なし・2回攻撃 最初から2回攻撃が可能であり、気力も高いので攻撃も大技もいける便利なもんじゃ。素早さを上げて手数の多さで勝負しよう。 ガン・ムーア 進化条件 攻撃65以上 攻撃属性 なし・2回攻撃 ゾア・ムーア 進化条件 気力90以上 攻撃属性 なし・2回攻撃 パタ・ムーア 進化条件 麻痺55以上 攻撃属性 麻痺・2回攻撃 シャームー 進化条件 聖55以上 攻撃属性 聖・2回攻撃
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ファン・ウィリアム 投稿者 住巣様 性別 男 出身国 エトルハイム エトルハイム騎士団ムール=ヴァド分隊に所属する騎士。基本的に目立たず、真面目な仕事振りが評価されていたようだが、その仮面の裏には殺人鬼の顔が隠されていた。 ムール=ヴァドにおいて連続殺人を行うも、同僚であるギュレメ・アバターに察知され、アバターからの仕事を引き受けたタイスンにより首を刺されて絶命する。 死亡地 ムール=ヴァド
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VS.宇野 薫[前編] VS.宇野 薫[後編] VS.ギルバート・メレンデス(1回目)[前編] VS.ギルバート・メレンデス(1回目)[後編] VS.ギルバート・メレンデス(2回目)[前編] VS.ギルバート・メレンデス(2回目)[中編] VS.ギルバート・メレンデス(2回目)[後編] VS.五味 隆典 VS.ジャスティン・ウィルコックス VS.ビトー・“シャオリン”・ヒベイロ[前編] VS.ビトー・“シャオリン”・ヒベイロ[中編] VS.ビトー・“シャオリン”・ヒベイロ[後編] VS.廣田 瑞人 VS.ポール・ロドリゲス 戻る
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魔獣図鑑    名前    種族 LV HP MP アギ ブフ ジオ ザン 特質 毒・混 能・麻 封 眠 気絶  スキル  経験値 マッカ   アイテム   率 No.39 イクスオウル G LV21 147 71 100% 100% 100% 100% 100% 50% 65% 50% 50% 75% (💬表示) 202 162 マグネタイト 2 No.40 ヤタガラス B LV21 162 50 50% 75% 50% 75% 100% 50% 65% 50% 50% 95% (💬表示) 200 160 No.41 ウイングス C LV21 173 71 100% 100% 100% 100% 100% 50% 65% 50% 50% 75% (💬表示) 207 166 疾風のイヤリング 8
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■キャラクター名 ムー ■性別 男 ■所持アイテム 双眼鏡 体力:3 攻撃:7 体術:6 運:1 UFO知識:1 ■特殊能力 能力名:木曜スペシャル ムーに友好的なUFO(宇宙人)にお願いして、対象をアブダクションさせる。 対象はインプラントを施されて、ムーのすぐ側に落とされる(ノーダメージ)。 射程は視認できる範囲(双眼鏡で覗ける範囲も可/約1km=同マス) ムーはインプラントされた相手の視覚聴覚を共有することも可能。 共有中は自分の視覚聴覚は失われる。 ■キャラクター説明 近未来から来たルーキーの『転校生』。 軽い性格でイマイチ危機感が足りないが、頭が悪いわけでも油断があるわけでもない。 彼のいた世界では「UFOが地球に飛来することは科学的にありえない」が常識となっており、 ムーは大昔の映像データを掘り起こして「木曜スペシャル」なる番組があったことを突き止め、 矢追純一先生の薫陶により魔人能力へと目覚めた。