約 2,258,114 件
https://w.atwiki.jp/kanagawamantion/pages/84.html
住 所 神奈川県横須賀市鴨居二丁目40番151他(地番) 神奈川県横須賀市鴨居二丁目76番1号○○○号室(住居表示) 交 通 京浜急行線「浦賀」駅より徒歩25分 京浜急行線「浦賀」駅より京浜バスかもめ団地行約10分「かもめ団地入口」バス停下車徒歩5分 地 目 宅地 地域・地区 第1種低層住居専用地域、第1種中高層住居専用地域・第一種高度地区 建ぺい率 40%・60% 容積率 80%・200% 敷地面積 2,999.01㎡(実測) 建築面積 1,365.85㎡ 建築延床面積 5,874.10㎡ 建築確認番号 第東日本-06-06-0113号(平成18年11月1日付) 構造・規模 鉄筋コンクリート造地上5階地下1階 総戸数 52戸(管理室1戸含む) 販売戸数 11戸 販売価格 2,540万円〜3,890万円 最多価格帯 2,600万円台(4戸) 管理費(月額) 13,300円〜18,700円 修繕積立金(月額) 3,400円〜4,900円 修繕積立基金(引渡時一括) 221,000円〜318,500円 間取り 2LDK+U〜3LDK+P 専有面積 67.98㎡〜97.06㎡ バルコニー面積 7.56㎡〜18.33㎡ ルーフバルコニー面積 48.36㎡(1戸)※月額使用料1,930円 サービスバルコニー面積 1.62㎡(1戸) 専用庭面積 24.67㎡(1戸)※月額使用料490円 駐車場 敷地内54台(機械式6段) 月額使用料:500円〜2,000円 バイク置場 6台(屋内平置式) 月額使用料:1,000円 駐輪場 90台(屋内ラック式) 月額使用料:100円 分譲後の権利形態 敷地:区分所有者全員の専有面積割合による所有権の共有 建物:専有部分は区分所有権、共用部分は専有面積割合による所有権の共有 竣工日 平成23年2月24日 入居予定 即入居可 売 主 リベレステ 株式会社 販売提携(代理) ワールドタワー 株式会社 設計・監理 有限会社 UOYA建築設計 ・ 株式会社 YSプラニット 施 工 株式会社 志多組 東京支店 管 理 株式会社 リプレイス 管理形態 区分所有者全員で管理組合を設立し、管理組合より管理会社に委託 設計図書閲覧場所 ベルドゥムール浦賀 〜AQUA HILLS〜 棟内モデルルーム 手付金等保証機関 東京不動産信用保証 株式会社 ベルドゥムール浦賀 AQUAHILLS
https://w.atwiki.jp/fw5th/pages/14.html
七大魔王とは? 七の大罪による分類強欲系統 高慢系統 色欲系統 羨望系統 怠惰系統 憤怒系統 暴食系統 七大魔王とは? 悪魔の中でも特に強大な力をもち、多くの人間を葬った殺戮の王たち。 それぞれの系統によって七の大罪のどれかに割り振られ、大罪に対応した『罪名』を冠する。 七の大罪による分類 強欲系統 二つ名 罪名 名前 簡単な説明 Ⅰ 破綻を呼ぶ異端 強欲 バフォメット 初代魔王の一人。人と獣のパーツを併せ持つ半獣型悪魔の根源 Ⅱ 掴めぬ夢を指し示す者 指針 マモン 元・魔人。ルキフェルに従い人間を殺戮する側へ。 ? 第六天魔王 貪欲 織田信永 元・人間。 高慢系統 二つ名 罪名 名前 簡単な説明 Ⅰ 原初たる魔の根源 高慢 サタン 初代魔王の一人。雄の妖人型悪魔の根源 Ⅱ 堕ちた光を纏う者 傲慢 ルキフェル 元・魔人。人間に愛想がつき、守護する側から殺戮する側へ。 ? 森羅万象を嗤う無貌 無礼 ニアルラ・トーテム ????? 色欲系統 二つ名 罪名 名前 簡単な説明 Ⅰ 眠れる悪夢の美女 色欲 リリス 初代魔王の一人。雌の妖人型悪魔の根源 Ⅱ 悪徳の伝道師 淫楽 ????? 元・魔人。ルキフェルに従い人間を殺戮する側へ。 ? 魔王の系譜 子宝 エキドナ=ロキ 子供がいっぱい 羨望系統 二つ名 罪名 名前 簡単な説明 Ⅰ 囚われし原初の魔 羨望 アングラ・マイニュ 初代魔王の一人。実体をもたない不定型悪魔の根源 Ⅱ 絶望と共に抱く希望 絶望 ベルゼバブ 元・魔人。ルキフェルに従い人間を殺戮する側へ。 怠惰系統 二つ名 罪名 名前 簡単な説明 Ⅰ ????? 怠惰 テスカトリポカ 初代魔王の一人。獣人に近い半獣型悪魔の根源 Ⅱ ????? 堕落 ????? 元・魔人。ルキフェルに従い人間を殺戮する側へ。 ? 生と死の輪廻 憂鬱 フェニックス 元・人間であり、元・魔人。 憤怒系統 二つ名 罪名 名前 簡単な説明 Ⅰ 旱魃呼ぶ原初の蛇 憤怒 ヴリトラ 初代魔王の一人。原型をもたない凶獣型悪魔の根源 Ⅱ ????? 鬱憤 アスタロス 元・魔人。ルキフェルに従い人間を殺戮する側へ。 ? ????? 復讐 ベルクード 元・人間。 暴食系統 二つ名 罪名 名前 簡単な説明 Ⅰ 天空を覆いし虚空 暴食 アバドン 初代魔王の一人。原型をもつ凶獣型悪魔の根源 Ⅱ 脈動する死 屍食 ムールムール 元・魔人。ルキフェルに従い人間を殺戮する側へ。 ? 最後の竜巨人 増喰 リーゼ 元・妖怪。竜巨人と呼ばれる巨人の最後の一人。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/45249.html
ガールム ガルムの別名。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/87309.html
アブドアルムーミン(アブド・アルムーミン) アブドゥルムウミンの別名。
https://w.atwiki.jp/firegta/pages/167.html
imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Link) プロフィール 名前 △△(○○) ~~ 告知等 Twitter 配信場所 YouTube / Twitch 交流関係 エピソード シーズン1 シーズン2 シーズン3 アーカイブ 動画 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 リンク X:Link Twitch:Link YouTube:Link
https://w.atwiki.jp/touhoukashi/pages/2678.html
【登録タグ あ メイドと血の懐中時計 曲 東方Lv.20 石鹸屋 秀三】 【注意】 現在、このページはJavaScriptの利用が一時制限されています。この表示状態ではトラック情報が正しく表示されません。 この問題は、以下のいずれかが原因となっています。 ページがAMP表示となっている ウィキ内検索からページを表示している これを解決するには、こちらをクリックし、ページを通常表示にしてください。 /** General styling **/ @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight 350; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/10/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/9/NotoSansCJKjp-DemiLight.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/8/NotoSansCJKjp-DemiLight.ttf) format( truetype ); } @font-face { font-family Noto Sans JP ; font-display swap; font-style normal; font-weight bold; src url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/13/NotoSansCJKjp-Medium.woff2) format( woff2 ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/12/NotoSansCJKjp-Medium.woff) format( woff ), url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2972/11/NotoSansCJKjp-Medium.ttf) format( truetype ); } rt { font-family Arial, Verdana, Helvetica, sans-serif; } /** Main table styling **/ #trackinfo, #lyrics { font-family Noto Sans JP , sans-serif; font-weight 350; } .track_number { font-family Rockwell; font-weight bold; } .track_number after { content . ; } #track_args, .amp_text { display none; } #trackinfo { position relative; float right; margin 0 0 1em 1em; padding 0.3em; width 320px; border-collapse separate; border-radius 5px; border-spacing 0; background-color #F9F9F9; font-size 90%; line-height 1.4em; } #trackinfo th { white-space nowrap; } #trackinfo th, #trackinfo td { border none !important; } #trackinfo thead th { background-color #D8D8D8; box-shadow 0 -3px #F9F9F9 inset; padding 4px 2.5em 7px; white-space normal; font-size 120%; text-align center; } .trackrow { background-color #F0F0F0; box-shadow 0 2px #F9F9F9 inset, 0 -2px #F9F9F9 inset; } #trackinfo td ul { margin 0; padding 0; list-style none; } #trackinfo li { line-height 16px; } #trackinfo li nth-of-type(n+2) { margin-top 6px; } #trackinfo dl { margin 0; } #trackinfo dt { font-size small; font-weight bold; } #trackinfo dd { margin-left 1.2em; } #trackinfo dd + dt { margin-top .5em; } #trackinfo_help { position absolute; top 3px; right 8px; font-size 80%; } /** Media styling **/ #trackinfo .media th { background-color #D8D8D8; padding 4px 0; font-size 95%; text-align center; } .media td { padding 0 2px; } .media iframe nth-of-type(n+2) { margin-top 0.3em; } .youtube + .nicovideo, .youtube + .soundcloud, .nicovideo + .soundcloud { margin-top 0.75em; } .media_section { display flex; align-items center; text-align center; } .media_section before, .media_section after { display block; flex-grow 1; content ; height 1px; } .media_section before { margin-right 0.5em; background linear-gradient(-90deg, #888, transparent); } .media_section after { margin-left 0.5em; background linear-gradient(90deg, #888, transparent); } .media_notice { color firebrick; font-size 77.5%; } /** Around track styling **/ .next-track { float right; } /** Infomation styling **/ #trackinfo .info_header th { padding .3em .5em; background-color #D8D8D8; font-size 95%; } #trackinfo .infomation_show_btn_wrapper { float right; font-size 12px; user-select none; } #trackinfo .infomation_show_btn { cursor pointer; } #trackinfo .info_content td { padding 0 0 0 5px; height 0; transition .3s; } #trackinfo .info_content ul { padding 0; margin 0; max-height 0; list-style initial; transition .3s; } #trackinfo .info_content li { opacity 0; visibility hidden; margin 0 0 0 1.5em; transition .3s, opacity .2s; } #trackinfo .info_content.infomation_show td { padding 5px; height 100%; } #trackinfo .info_content.infomation_show ul { padding 5px 0; max-height 50em; } #trackinfo .info_content.infomation_show li { opacity 1; visibility visible; } #trackinfo .info_content.infomation_show li nth-of-type(n+2) { margin-top 10px; } /** Lyrics styling **/ #lyrics { font-size 1.06em; line-height 1.6em; } .not_in_card, .inaudible { display inline; position relative; } .not_in_card { border-bottom dashed 1px #D0D0D0; } .tooltip { display flex; visibility hidden; position absolute; top -42.5px; left 0; width 275px; min-height 20px; max-height 100px; padding 10px; border-radius 5px; background-color #555; align-items center; color #FFF; font-size 85%; line-height 20px; text-align center; white-space nowrap; opacity 0; transition 0.7s; -webkit-user-select none; -moz-user-select none; -ms-user-select none; user-select none; } .inaudible .tooltip { top -68.5px; } span hover + .tooltip { visibility visible; top -47.5px; opacity 0.8; transition 0.3s; } .inaudible span hover + .tooltip { top -73.5px; } .not_in_card span.hide { top -42.5px; opacity 0; transition 0.7s; } .inaudible .img { display inline-block; width 3.45em; height 1.25em; margin-right 4px; margin-bottom -3.5px; margin-left 4px; background-image url(https //img.atwikiimg.com/www31.atwiki.jp/touhoukashi/attach/2971/7/Inaudible.png); background-size contain; background-repeat no-repeat; } .not_in_card after, .inaudible .img after { content ; visibility hidden; position absolute; top -8.5px; left 42.5%; border-width 5px; border-style solid; border-color #555 transparent transparent transparent; opacity 0; transition 0.7s; } .not_in_card hover after, .inaudible .img hover after { content ; visibility visible; top -13.5px; left 42.5%; opacity 0.8; transition 0.3s; } .not_in_card after { top -2.5px; left 50%; } .not_in_card hover after { top -7.5px; left 50%; } .not_in_card.hide after { visibility hidden; top -2.5px; opacity 0; transition 0.7s; } /** For mobile device styling **/ .uk-overflow-container { display inline; } #trackinfo.mobile { display table; float none; width 100%; margin auto; margin-bottom 1em; } #trackinfo.mobile th { text-transform none; } #trackinfo.mobile tbody tr not(.media) th { text-align left; background-color unset; } #trackinfo.mobile td { white-space normal; } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { use strict ; const headers = { title アルバム別曲名 , album アルバム , circle サークル , vocal Vocal , lyric Lyric , chorus Chorus , narrator Narration , rap Rap , voice Voice , whistle Whistle (口笛) , translate Translation (翻訳) , arrange Arrange , artist Artist , bass Bass , cajon Cajon (カホン) , drum Drum , guitar Guitar , keyboard Keyboard , mc MC , mix Mix , piano Piano , sax Sax , strings Strings , synthesizer Synthesizer , trumpet Trumpet , violin Violin , original 原曲 , image_song イメージ曲 }; const rPagename = /(?=^|.*
https://w.atwiki.jp/famicomall/pages/1186.html
前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見る 開始時間:2007/11/15(木) 00 10 44.60 終了時間:2007/11/17(土) 05 36 19.87 メサイヤのRPG。今は亡きマル勝ファミコン誌上で行われていた、 読者参加型RPGゲームをファミコン化したもの。 結構盛り上がってた記憶があるけどハガキ出してた人とかいるかなー セーブは宿屋でできる。 序盤のデモをみたらすぐセーブしないと何度も見るハメになる。 ザコ戦はねらう>足で相手を遅くしてねらう>頭で混乱させて狙う>体でダメージ これをやらないと序盤の雑魚ですら普通には勝てない。また森や山に入るのは 厳禁。LVが上がってからにしよう。結構面倒です。 主人公が死ぬとがめおべら そして中盤からは敵がデスクラウド(ザラキ)を使ってきます 祈るだけ… LV上げがかなり必要 中ボスが軒並みこちらを瞬殺してくるのでボスが見えたら万全の準備を… 安全の目安は「フィールドの雑魚を1ターンで全滅」できること あまりに突然強くなるので「何かやり方を間違ったのでは?」と思うかも知れませんが普通に殴り殺してください 負けるのは単にレベルが低いからです マルチプラズマを使えるようになったら24時間くらいレベル上げするのお勧めです ( ^ω^) マジで ↑補助魔法などを有効に使えばそこまで大げさなものでもないかと… まあ序盤つらいし、その後もレベル上げが必要なバランスではありますが 戦闘中に魔法効果のある武器マジオヌヌメ ゲームマスターO貫氏の逝去には驚いたよね… ダブルムーン伝説RPGは彼の死と共に終わってしまったのが残念… 実はラスダンで少しだけエンディング分岐がある。 ■魔法 ヒーリング/マイナーヒール/メジャーヒール HP回復(単) マルチヒール/グレートヒール HP回復(全) キュア/リフレッシュ/オールキュア 毒と麻痺/混乱と石化/全状態異常回復 レイズデッド/レサレクション 死者蘇生 アウトコールド/アウトフレイム/アウトサンダー 各属性ダメージ減少(単) プロテクター/マインドカバー 物理/精神防御力上昇(全) プロジェクター 回避率上昇(全) ホーリーブレス 攻撃力上昇(単) フレイムボルト/フレイムボール/メテオフレイム 敵にダメージ(単/グループ/全) アイスアロー/アイスストーム/アイスウェーブ 敵にダメージ(単/グループ/全) サンダーボルト/マルチボルト/マルチプラズマ 敵にダメージ(単/グループ/全) エクスプロー/コールウィスプ 敵にダメージ(単/全) ディスペル/デストロイ アンデッドにダメージ(単/全) ショック/フィアー/コールビャーキ MPにダメージ(単/グループ/全) ポイゾンアロー/デスクラウド 毒にする/一撃死(全) パラライズ/ホールド 麻痺させる(単/全) バインド/サイレンス 魔法封じ(単/全) インサニティ/スリープ 混乱/睡眠させる(グループ) ペトリファイ 石化させる(全) ゲート 城や町にワープ テレポート ダンジョン脱出 エスケープ 戦闘離脱 プレイ報告 DQとかFFとか散々言われましたが プレイ感はかなりスムーズです 戦闘では連打すればメッセージが連打に応じて早くなるのでストレス少なめ プレイ時間(20時間)の半分がレベル上げでしたが レベル上げ自体でイライラすることは全くありませんでした 戦闘のテンポとレベルアップ頻度がよかったのではないでしょうか? HPUpのインフレ度はかなりすごいことにw 最初15なのにクリア時は2400くらいだったかな 仲間が多いのですが活躍させる場が無いメンバーが多いのが残念 育てた仲間もラストでは・・・ レベルアップ作業に時間をかける必要がある点を除けばシステム、シナリオ共 オーソドックスなタイプでいろいろなゲームのいいとこ取りと言った感じでしょうか だが、DQに似すぎてるwww ダブルムーンTRPGのシステムはほとんど入ってないようでしたね 当時TRPG,サプリメント共に購入してたのでそこは残念でした ダブルムーンTRPGのシステムがゲーム機向きじゃないってのもありますが DQ,FFタイプ(Wiz、Ultima、Phantasyタイプ)そのままですね LVUpさせる時間と気長さがあれば普通のゲームです シナリオも普通で特に目立つ点も無いのですが 説明不足と表現力不足でもったいない結果になってしまった感じですね 画像、外せないのが多いッス 仲間たち(´・ω・) ス その他顔絵の無い方々何人か… ロウィーナの決め台詞これは必須 この為だけにロは外せない(´・ω・) ス 悪の人サモさんッス カワイソ(´・ω・) スな人 台詞(・∀・)イイな人 敵で顔絵のある人はこの人とサモだけ(´・ω・) ス レベル上げたのに切ない(´・ω・) ス カワイソ(´・ω・) ス ボスっぽいス 妹救出(´・ω・) ス ラスボス自重(´・ω・) ス、コメントにしてある(´・ω・) ス かったス ED(´・ω・) ス シルヴィアとラバルト 嫁候補消えた(´・ω・) ス ラバルトは一度も戦って無いス ロウィーナ…幼馴染フラグ消えた(´・ω・) ス ミュラーも一度も戦って無いス カワイソ(´・ω・) ス 妹(´・ω・) ス 妹と暮らしてるから勝利っス スタッフロール 大貫氏と草彅琢仁氏の名前あるス おまけ ブラックナイト殺さない場合
https://w.atwiki.jp/mhwyumi/pages/109.html
図鑑 火 水 雷 氷 龍 ◎ × 〇 △ △ 弱点 頭 ☆☆ ドーナツ ☆☆☆ 生息地 陸珊瑚 ※生息地は導きの地にも対応 攻略 もふもふ 陸珊瑚の台地の縄張りバトル最弱! オドガロンに噛み付かれてビヨーンビヨーンされたり レイギエナに噛み付かれてビヨーンビヨーンされたり 格下と思っていたツィツィヤックに閃光で落とされたり 今日も頑張れ! 飛べ!パオウルムー 肉質 部位 射撃 火 水 雷 氷 龍 頭 45 25 0 15 10 10 首 30 20 0 15 10 10 ドーナツ 60 25 0 15 10 10 翼 45 15 0 10 5 5 胴 42 15 0 10 5 5 脚 25 15 0 10 5 5 尻尾 15 20 0 15 10 10 ※射撃45以上の欄は赤字で表示 異常 図鑑 実値 毒 ☆☆ 16×10=160 睡 ☆☆ 麻 ☆☆ 爆 ☆☆☆ 気絶 ☆☆☆ 生態系の最下層こと陸珊瑚のおやつ。ただし、実際相対すると弱点部位が頭と首のみで、意外と面倒臭い相手。 -- (名無しさん) 2018-03-10 13 49 30 何言ってんだ? -- (名無しさん) 2018-03-12 18 22 20 ちゃんとドーナツも弱点だよな -- (名無しさん) 2018-03-12 19 04 36 その理論だとドスジャグラス以外は強敵ってことになりませんかね・・・ -- (名無しさん) 2018-03-12 21 36 30 ゴメン、”マルチだと”の一言が綺麗に抜けてた。ちょっと抜刀ゲイボでゆうたの称号もらってくる -- (名無しさん) 2018-03-13 02 05 48 大丈夫。わざわざ装備を工夫しなくてもキミはナチュラルボーンゆうただよ。 -- (名無しさん) 2018-04-10 10 21 40 ゆ、許された…! -- (名無しさん) 2018-05-23 13 52 29 まぁ頭殴ったと思ったら首に吸われて ダメージ出ないというのはよくある -- (名無しさん) 2018-07-31 14 43 13 レイア骨格であのグロフェイスはキモイお 今作最グロモンスだとおもた -- (名無しさん) 2019-08-24 08 24 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dmembers/pages/21.html
結昨日篭(ゆきのこもる) 性別:男 学年:2年生 部活等:帰宅しない部 所持武器:ダーツ 攻撃力:1 防御力:1 体力:7 精神力:3 FS「部屋から出ない意思」13 特殊能力『ムールムール』 発動率:101% 成功率:100% ★シークレット公開 同マスと、周囲の8マスのうち一つを永続で入れ替える。 マスごと入れ替えるので、マス内のキャラクターや地形やフィールド効果もまるっと入れ替わる。 このキャラクターの初期位置(増援や召喚できた場合は登場したマス)を「篭の部屋」とし、この部屋から出た場合このキャラクターは死亡する。(パッシブ制約) (要するに基本的に能力を用いてしか移動できないし、強制移動能力とか戦線離脱能力とかを食らうと死ぬ) また、能力発動の結果敵キャラクターが移動してしまう場合は発動できない。 さらに篭の部屋の居心地の良さと機能性に感動して部屋内の味方一人もひきこもりと化す(永続行動不能)。 自分の部屋と他の部屋を交換する能力。自分はあくまで引きこもるのだ。 部屋から出たくないという自分の思いと家から出て欲しいという周囲の願いを間違った方法で両立してしまった。 <計算式> 効果:マス入れ替え(※単発効果) 110 タイプ:瞬間型 スタイル:アクティブ 範囲+対象:周囲1内1マス全て&同マス全て 1.85 時間:一瞬 1 制限制約1:移動不可(パッシブ制約) 0.6 制限制約2:初期配置マスから出たら死亡 0.9 制限制約3:敵がいるマスを対象にできない(発動不可) 0.8 消費制約:味方永続行動不能(同マスの1人) 32 FS:13 効果数値=110×1.85×1×0.6×0.9×0.8×1=87.912 発動率=(100-87.912+32)×(1+13×0.1)=101.4024≒101% キャラクターの説明 結昨日家3大引きこもりの一人。 ただでさえ引きこもりで家族から白い目で見られていたのにその上魔人になってしまったことで最悪だよねって感じで見放されたところを結昨日家に拾われた。 最近は面倒なので学校から帰っていない。 好きなキャラクターは小森霧。
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1047.html
遠UR エレガンスフルムーン エレガンスフルムーン MAX Lv70 性別女性 必要統率 20 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1730 2040 2490 6260 LvMAX時能力(純正品) 6900 6800 8300 22000 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル コンプレイント・クリティカル吸収HP +5%初期 ☆ MAX --- 売却価格 4120マーニ 入手経路 ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキストまだ的になる人が出てくるんですか?せっかくの満月の夜が台無しじゃないですか。あなた達には情緒ってものがないんですか?もしかして人間って皆そうなんですか? だったら、全員射抜いちゃいますけど? 戦神乙女※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル Uレア イルミネイトハルバート 70 20 敵HP -10% 初期 ☆ Uレア エレガンスフルムーン 70 20 吸収HP +5% 初期 ☆ Uレア アウェイクニングルビー 70 20 味方HP +10% 初期 ☆ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント