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帝政オーストリアの画家。女性の裸体、妊婦、セックスなど、赤裸々で官能的なテーマの絵を描いた。代表作に「接吻」などがある。 誕生日:7月14日 知名度:2
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アンセムトランスREMIX(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]アンセムトランスREMIX(EX) Votum stellarum -forest #25 RMX- iconoclasm MZD 140 2 08 1169 属性 階段、片手処理 譜面 アンセムトランスREMIX(EX) 動画 http //robo.1555.info/070709_anthemtranceremix.wmv http //jp.youtube.com/watch?v=UCLLm132Ud4 http //jp.youtube.com/watch?v=ZKjyJoN-idE NR=1 手元+画面 解説 ひたすら様々な種類の階段が流れてくる譜面。クラシック4Hとは別の難しさがある。 連続したスライド階段の直後に別タイプの階段が降って来る配置も多い(41、73小節)。ボーダーだとラストで削り殺される可能性あり。 片手で階段・片手で乱打や縦連打をさせる所も多く、どちらの手も動かないと苦戦するだろう。 頻繁に出て来る3個のスライド階段は(2個同時押しと1個押し)で餡蜜処理できる。 全体的に階段の配置バランスが取れているので正規・ミラーはお好みで。ランダムで崩してもよいが詰まった譜面構成の為、準無理押しに化ける可能性がある。 名前 コメント 前半は階段をベチャ押しで押していた人にはかなり厳しい譜面 -- 間奏までに赤が望ましいがラスト左螺旋までにフィバに行ければクリアライン -- 古代、JAMはクリアできるのにどうしてもダメという人には乱を推奨する。高速同時押しみたいになる。 -- 片手処理を両手ともやる感じなので、片手処理譜面に鏡をかけて両手とも片手力を強化しましょう -- サイバーガガクEXの練習になる人もいる。 -- 目立つような同時押しが全くないのでランダムにするのも手。ただし、無理押しが苦手な人には少々厳しいかも。 -- 最後の左手の階段で落ちる人が多い -- ラス殺し気味なので許容bad数が少ない。30切りを目標に -- 下にもあるが叩いた感じJAMに近い 41の中でJAMが比較的早めに埋まった人は挑戦する価値ありだと思う -- 優しく叩きすぎて空うちになりやすい曲。特にフルコン狙いの人は他の曲で筐体の状態をチェックしてから挑もう。 -- 乱入れてもいいけどそのときは(準)無理押しの嵐か絶頂体力譜面をやる覚悟を -- 階段が苦手な人はこの曲に限らず基礎からやり直してみよう。カーニバルEXの正規・鏡、ハウスEXの正規・鏡の階段部分で零さない程度の実力になってから挑戦しよう。マークつけたいだけなら乱で乗り越えてもよい。 -- クラシック4Hを遅くした代わりに密度を上げたって感じの譜面。個人差が出るであろう譜面だと思う。 -- 序~中盤「右手で階段」終盤「左手で赤から始まるV字階段」 鏡ならその逆 -- 終盤にメサリミEX強化を強化したような左手で叩く螺旋がくる -- ほぼ同時押しに近くなる位詰まった階段が中盤以降に来るため、安易にランダムを使うと危険。 -- 中盤のキツイ階段が鬼。終盤に若干回復できるがその後をいかに耐えれるかが勝負どころ。 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) ラストの左手螺旋がちゃんと押せないんだけど、40以下で練習曲ってある?ミラーでもいいから… - 2010-10-19 00 37 06 クラシック4の乱は勝率高いけど、これは勝率低いな -- new{10/07-24 (土) 09 04 43}; ラストは普通の階段に加えて縦連打&高速スライド階段が混じるので押しにくい -- new{10/07-12 (月) 18 24 32}; 乱をかけると42中~強位の人への地力上げに役立つと思うんだがどうだろう?そこまで鬼畜にもなりにくいし -- new{10/07-03 (土) 14 25 12};自分的には41中~42弱ぐらいにもおすすめ。無理押しがないし、前半後半で密度も少し違うから、自分の実力を測るのにいいかも -- new{10/07-03 (土) 17 50 50}; 乱、S乱、クロス、ミラクロス 全部やりこんでます。 -- new{10/07-12 (月) 13 46 04}; これは正規で埋めてて41は残り1/3くらいなんだがやる価値あるかな?どうも今の地力だと、ラスゲー以外は埋めるのが厳しそうなんで総合的に地力上げられるやつがほしい -- new{10/07-15 (木) 01 31 46};そのレベルだとこれの乱はクリア不安定だと思うけど、カイゾク乱辺りと一緒にやりこんでも良いと思うよ -- new{10/07-15 (木) 14 26 03}; あれ?属性が総合力になっているけどこれって総合譜面なのかな? -- new{10/06-27 (日) 01 02 08};階段以外の属性が無いだろ -- new{10/06-27 (日) 11 19 52};確かにってことで消しました。 -- new{10/06-27 (日) 11 25 31}; 細かく色々な属性が入ってるけどそんなに目立ってないし、このレベルで苦労するほどじゃないしな。 -- new{10/06-27 (日) 13 52 42};一応縦連打と乱打はあるが、あまり重要ではないな -- new{10/07-03 (土) 17 57 12}; ラスト殺し必要だろ -- new{10/06-26 (土) 23 27 50};ラスト発狂=ラスト殺しだから発狂属性もついてないこの曲にはラスト殺しはつかないと思うよ。ラスト付近難しいって言っても間奏直前と同じくらいの難易度だし -- new{10/06-27 (日) 00 18 10}; 演説やビビッドの後半(ラスト一小節ではない)みたいな位置づけだろう -- new{10/06-27 (日) 11 19 30}; 正規や鏡はクリア安定で罰20くらいで曲が大好きだから乱で地力アップ出来るなら毎クレジットやるんだけど、これの乱は42強以上の曲に対する練習になりますか? -- new{10/06-14 (月) 05 02 08};練習になるかどうかわからないようじゃ42強はクリアできない。 -- new{10/06-14 (月) 06 13 24};すみませんが、そういう遠回しで抽象的な意見ではなく具体的に教えてください。 -- new{10/06-14 (月) 14 03 40}; むしろ正規の方がまだ地力上げにはなると思う。 -- new{10/06-14 (月) 15 08 47}; ラストでボーダーの2/3ぐらいまでにになるんだがクリアまであとどれぐらいだろうか -- new{10/05-31 (月) 23 20 48};ゲージが2/3って事は、大体BAD45〜55かな?それなら動画とかで譜面研究すれば早い段階でクリアできるかも。ただ、数回やってゲージが2/3のままなら今後呪われる可能性あるから放置推奨。 -- new{10/06-03 (木) 18 18 40};よく動画見て研究というアドバイスあるけど、逆効果になる場合もあるから注意 -- new{10/06-03 (木) 19 27 57}; この曲のFullはないの? -- new{10/05-13 (木) 15 03 11};タカバム買え -- new{10/05-13 (木) 15 17 04}; 正規鏡、空安定だがクロスでボダクリ出来た。階段が適度に崩れ、小階段、乱打譜面になる。終盤が詰まって苦しいが、やってみる価値はあるよ。 -- new{10/05-11 (火) 18 14 11}; この曲と原曲って繋がってるんだね -- new{10/05-02 (日) 23 38 25}; 縦連打が果てしなくウザい曲 -- new{10/04-10 (土) 20 03 15};アンリミの縦連打はまだ序の口・・・本当にウザいのはサイフラ -- new{10/05-11 (火) 18 34 04}; サイバーフラメンコでマジ終わるぞww -- new{10/05-11 (火) 22 28 30}; でも序盤だけだろ? -- new{10/05-13 (木) 12 10 13}; あれだけ休憩があって1100ノーツって実は結構密度が高い? -- new{10/04-10 (土) 20 00 11};曲も長いんです -- new{10/04-10 (土) 20 00 55}; 階段苦手な人でもできる階段曲。理由としてはBPMが遅いことが考えられる。これでも難しいと感じる人はヴァイプロやJAMなどさらに遅い階段曲で階段の練習しよう。 -- new{10/03-22 (月) 20 34 54};ヴァイプロは階段自体これよりキツい、JAMはラス殺しがキツいから練習にならない件 -- new{10/03-22 (月) 20 42 56};ヴァイオリンは甘ゲージだからなぁ… -- new{10/03-22 (月) 23 19 53}; これよりナニヒが何万倍も楽に感じる俺は異端なのか -- new{10/03-22 (月) 22 01 36};階段自体は確かにナニヒの方が楽だと思う。ただ、ナニヒの難しいのはその後の発狂だから比較にはならない感じ -- new{10/03-30 (火) 12 07 32}; いや階段こそナニヒの方が難しいと思う、むしろナニヒの発狂は回復地帯 -- new{10/03-30 (火) 12 17 37}; JAMの本当のBPMってどれくらいなの? -- 確かゲーム上では200超えてたと思ったので質問 new{10/03-22 (月) 22 41 45};120じゃないの? -- new{10/03-22 (月) 23 14 47}; 基本120で、発狂は180相当じゃない? -- new{10/03-22 (月) 23 20 20}; 餡蜜で安定いける -- new{10/03-23 (火) 00 06 38}; でもその階段の遅さが苦手な自分がいる -- 亜空間EXの後にこれクリアした人 new{10/03-23 (火) 00 14 27};同じく。指押しするにもごり押しするにもやり難い速さで困る -- new{10/03-30 (火) 12 23 36}; 解説の「絶頂体力譜面」ってなんだよw近代並の体力譜面ってことか? -- new{10/03-11 (木) 23 28 43}; アニメヒーローRより簡単に感じる -- new{10/03-11 (木) 23 14 05}; 安定してたのにいきなりできなくなった…最後でヤられる( A`)呪われたのでしょうか… -- new{10/02-15 (月) 00 26 44};鏡か乱おぬぬめ -- new{10/02-15 (月) 00 31 24}; これあんま無理押し来ないから乱がオススメだよ。乱やってるとそのうち正規ももとのように出来るようになるよ -- new{10/02-15 (月) 06 22 29}; やはり安定は正規だけど呪い解除は放置か乱の二択だろうな。個人的に放置推奨だが -- new{10/02-15 (月) 06 54 52}; 以前このページや雑談で、41の残りがアントラリミだけになり散々嘆いていた人です。昨日、情報やアドバイスを頂いた皆様のおかげで、ついにアントラリミをクリアすることができ、ようやく41が全部埋まりました。 -- (乱、罰34、赤4本残り) この場を借り、アドバイス等頂いた皆様に御礼申し上げます。ありがとうございました! new{09/12-21 (月) 16 54 38};おめでと。次は正規クリアだ! -- new{09/12-21 (月) 16 57 35};ありがとうございます。ちなみにクリアする前に正規を試したら一度も赤くなりませんでしたw(ゲージ半分くらい) 地力をつけて正規クリアも目指したいです。 -- 親 new{09/12-22 (火) 10 42 44}; オメ!3ヶ月もかかったなら喜びもひとしおでしょうw -- new{09/12-21 (月) 17 01 50};ありがとうございます。15時代からなかなかクリアできず、気がつけばラストに・・・ 41一番クリアに時間がかかった曲でした・・・ -- 親 new{09/12-22 (火) 10 47 19}; おめです!!私は残りラメだけですが、どれくらいで埋まるんだろう・・・ -- new{09/12-21 (月) 20 38 36};ありがとうございます。私もラメントは後のほうまで残りましたが、ラストの1+2含め餡蜜を覚えて抜けました。せんごく列伝も出るようですし、お互い頑張りましょう。 -- 親 new{09/12-22 (火) 10 52 45}; そのラメが42に上がった件 -- new{10/01-26 (火) 21 10 34}; 自動的に41制覇になって複雑な気分ですorz -- 子主 new{10/02-15 (月) 11 20 52}; おめでとう!かなりゲージ残ったね。苦労してクリアするとメダルが付いた嬉しさと安心感が格別なはずw -- 以前メダル交換のツリーに書き込んだ人 new{09/12-21 (月) 21 42 35};ありがとうございます。クリアしたときは本当に嬉しくて思わず朝●龍ばりのガッツポーズ出ちゃいましたw(回り誰もいなかったのが救いw) 乱クリアだったので、42に進むにあたり、地力を上げて正規安定できるように頑張ります。 -- 親 new{09/12-22 (火) 10 55 37}; IDM出来るけどこれは出来る気がしない。 -- new{09/12-09 (水) 21 26 40}; これ今までゲージ空安定だったけどレベル39・40を大体埋めてから挑戦したらクリアできた、やっぱ素直に地力上げるのが一番みたいだな
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NPC/ムトゥーム地下墓地/1F/北東アルター部屋前 [ギルドガイド]マラクス
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Q これのリズムトラックのステップ入力って 簡単ですか? A いたって簡単です。 1.ドラムの種類(スネア、キックとか)を ダイヤルを回して選びます。 001-1-000[16分音符] KICK ━ (「━」は、カーソルです) ┬---┬---┬---┬---2.鳴らしたい位置を左右キーで選びます。 (デフォルトでは16分音符単位になってます。) 001-2-000[16分音符] KICK (数字は、位置に連動して自動的に変ります) ┬---┬---┬---┬--- ━3.鳴らしたい強さをダイヤルで選びます(3段階) 001-2-000[16分音符] KICK ┬---●---┬---┬--- (強さにより、●の大きさが変ります) ━ 4.次に鳴らしたい位置へ、右左キーで移動し、 ダイヤルで強さを決めます。(繰り返します) 001-1-048[16分音符] KICK (数字は、位置に連動して自動的に変ります) ┬---●-●-┬---┬--- ━
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人は、この投げ矢を見て笑う――一度だけ。 ――テリムトー "People laughed at my darts――once." ――Telim Tor ミラージュ 【M TG Wiki】 名前
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有名所の話はほとんど聞いた。 ただOSE futures, optionというのとAPIから取得するシステムトレードを目的としているため、 かなり幅はせまくなった。 そのうちまとめよう。
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本体名…ムトウタチバナ 性格 日本の大学生、冷静沈着、眉目秀麗、文武に優れ、礼儀正しく優雅に振る舞い、動植物を愛でる。 完璧のようだが、実は性倒錯者であり男を愛している。 特に純粋な心の持ち主を好み、芸術家を尊敬していて「精神の繋がりこそがもっとも尊い」として惚れた相手を暖かく見守る。 全ての行動は美しさが優先され醜悪な行いには容赦しない。 強欲を醜いとする故に即物的になりがちな女性を信頼できずに軽視し、特に下品な女性は名前を覚えることをせず「アバズレ」「バイタ」「ケツメド野郎」等と呼称する。 その際も敬語は通す。 「お元気ですか、アバズレ。お身体御自愛ください、ケツメド野郎」 スタンド名…ブルース・ドライブ・モンスター 能力: 触れた者を触れた部分から分解、肩に触れば腕が取れ、ドアノブに触ればドアノブが取れる。 分解した部分は破壊した訳ではなく、一時的に取れるだけなので、能力を解除すれば自動で戻ってくっつく。 分解はいくらでもできるが、戻すのは分解した順なので、あまりやりすぎると戻る順が分からなくなって困る。 人型近距離パワー型 破壊力:A スピード:A 射程距離:C 精密動作:C 持続力:A 成長性:C 第3部に登場
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※NPC名前一覧表は順不同(検索用) NPC/生産器具 ノアピース屋 ロード ノアピース屋 デレック ノアピース屋 パーシー ノアピース屋 バーバラ 魔法触媒屋 イリス ノアピース屋 ヴァル ノアピース屋 オリビア ポーション屋 スチュアート アクセサリー屋 アモン 修理屋 エリガー 鍛冶屋 バラック 修理屋 ストラス 武器屋 マーク ビフロン ギルド雑貨 ダンタリオン ギルドマスター エクア デリック ゲド ケン エルバ ニーナ ガーマー 案内人 ベリアル ギルドガイド マラクス 銀行 ミステル 料理道具屋 レン 食べ物屋 アヤン ディア 裁縫道具屋 カイム 修理屋 パズズ 防具屋 カーラ パイモン
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ヴォルゲン神主国において『最初の』と言う意味の名を冠した、全高2メータル程のゴーレム。 ただしこれは『原初』と言う意味ではなく、有事の際に真っ先に駆けつけるという意味の『最初』である。 警備用として国内の各所に多数配備されているようだ。 見た目はかろうじて人型な、装甲の施されていない骨組みのような形状。 胴体胸部には球状の装置が存在し、索敵時にはこの部分が開いて眼のような形状のコアが露出する。 四角錘型をした頭部の顔部分にはスリットが入っており、稼働時にはその内部に眼のような二つの光が見てとれるだろう。 ヴォルゲンが保有するゴーレムにおいて一番数が多く、そして一番弱い部類。 だがそれは『同国のゴーレムの中では』と言う事であり、実際は相当な戦闘力を誇っているので注意。 関連 ヴォルゲン神主国ゴーレム騎士団 ゴーレム ゴーレム・コア 目次に戻る
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概要 名前から想像できる通り、スライムの形をしている盾。初出はⅨ。 DQⅦ(3DS版) ローソン・エルパカ・HMVでの初回予約特典【かわいいトレイプレゼント】の石版で入手可能。 守備力17、全員装備可能。 予約特典だけあってお世辞にも高い性能とは言えないが、【ガボ】も装備できるというのが大きい。 ガボは序盤の【オルフィー】で【キトンシールド】を買ったらその後は4色の石版の最終地である【コスタール】の【こおりのたて】まで盾が無いので、貴重な繋ぎ装備となる。 DQⅨ 守備力16、盾ガード率2.5%。 【宝の地図】の洞窟のランク3の青い宝箱からしか入手できない。 DQMBⅡL よみがえる伝説から登場。こっちでは銀色の縁がついている。 【スライム系】の物理、特技を高い確率でガードできるので、スライム系を相手にする時に便利。