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真エンディング メニュー レポート 1 ネタバレ注意ね。 2 120枚取得後の真エンディング。 3 ロゼッタが「ありがとう」と言って地球から去っていく ↓ ヘブンズドアにキノピオ達の宇宙船の残骸がある(キノピオ達の宇宙船でなく昔ロゼッタが乗ってきたものかもしれない) 4 ↓ そのキノコ型宇宙船の中にチコがいてバイバイする (要するにこのチコはロゼッタに置いていかれた)。 5 そして絵本の出だしを思い出してみよう。 6 「それは、気の遠くなるほど、昔の話」 7 「ある小さな星で、女の子がさびた星船を見つけました。」 8 「そこには、小さな星の子(チコ)が住んでいました。」 9 ある小さな星=ヘブンズドア 10 さびた星船=キノピオ達の宇宙船 11 チコ=ママに置いて行かれたチコ 12 間違いなく時間が繰り返しているものだと思われる。 [ スポンサード リンク ]
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"イントロからエンディングまで、一定のテンポをキープしたり打ち込みと同期したりするためにはクリックが頼りになります。 反対に「ライブ感」を出すため敢えてクリックに頼らずない事も滅多にありませんが、この場合でもテンポを継続する練習はしっかりしておきましょう。 指定したテンポのクリックにキッチリ調整する練習をしておきましょう。 特にヴォーカリストは、ヘッドホンから直接自分の声が聞こえてくる状況に慣れておく事が大切です。 自分たちで録音ができるようなら、前もってにデモ音源を作ってみるといいでしょう。 現代のレコーディングでは、プレイヤーはヘッドホンでバンドの音や自身の音、またクリック(メトロノーム)を聞きながら演奏するのが当たり前です。 その上録音して初めて分かる、歌詞が歌えていないところや演奏が不十分なところを発見できるかもしれません。 ヘッドホンで歌うのはいつものフィーリングと全くちがうので、慣れていないと不自然さが抜けないまま録音しなければなりません。 なにより録音の練習になりますし、バンドひと工夫を見直すきっかけにもなります。 これを想定していないヴォーカリストがレコーディングに臨むと、「え?何これ歌いにくい」から始まって、歌いやすいモニタリングがなかなか決まらないまま時を浪費してしまう事があります。 このヘッドホンとクリックには、じゅうぶんに慣れておくといいでしょう。 [url=https //www.ys-musicfactory.com/]スタジオライブ配信[/url]
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index.php?ftpserver=www54.atwiki.jp ftpserverport=21 username=tv-isikawa language=ja skin=blue ftpmode=automatic passivemode=yes sslconnect=no viewmode=list sort= sortorder= state=view state2=image directory=%2F entry=tereisiHD.png
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エンディング1 以下のどちらかの条件を満たした場合、エンディング1となる 黄泉之国でいきなり羅城門に突撃した場合 針山、血之池のボスの両方を放置しようとして撃破してから羅城門に突撃した場合 上記の場合、ボスが荒魂&ヨモツとなり、ヨモツのみ撃破しなければならない。荒魂を倒すと負けとなってしまう。 エンディング2 以下のどちらかの条件を満たした場合、エンディング2となる 針山、血之池のボスのどちらかを放置しようとして撃破してから羅城門に突撃した場合 針山、血之池のボスの両方を放置しようとせずに撃破してから羅城門に突撃した場合 羅城門攻略前の状態で、針山、血之池のボスを放置しようとして撃破後、再び訪れ次は放置しないで撃破する。 上記の場合、腹ペコ之助(ヨモツ)がラスボスとなる。 裏ボス エンディングが1と2で裏ボスが変わる。裏ボスはエンディング後、再度、羅城門最深部まで行く。 エンディング1裏ボスは荒魂との1:1の勝負となる。ただし、荒魂撃破後、再度訪れると選択肢追加。「実は…」を選ぶとアマテラス&スサノオVS荒魂&ヨモツの2:2の勝負となる。お互い片方が負けた時点で終了。 エンディング2裏ボスはアマテラスVS荒魂&ヨモツの1:2の勝負となる。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ファインディング・ニモ タイトル ファインディング・ニモ 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GFNJ ジャンル アクション 発売元 ユークス 発売日 2003-12-6 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ファインディング・ニモ タイトル ファインディング・ニモ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BFNJ ジャンル アクション 発売元 ユークス 発売日 2003-12-6 価格 4800円(税別) ファインディング・ニモ 関連 Console Game GC ファインディング・ニモ Handheld Game GBA ファインディング・ニモ ファインディング・ニモ 新たなる冒険 駿河屋で購入 ゲームキューブ ゲームボーイアドバンス
https://w.atwiki.jp/dnd4e_huruhebi/pages/43.html
+ 目次 クラス特徴:パラディン共通レベル1聖邪感知 ※この特徴はすべてのパラディンが獲得できる追加可能なクラス特徴である。ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド クラス特徴:パラディン:キャヴァリアーレベル4乗騎召喚UA, AL ※このクラス特徴は、クラス特徴“徳高き軍馬の行軍”のかわりに選択可能なものである。コール・セレスチャル・スティードUA, AL レベル8人騎一体/Unified Being ※このクラス特徴は、クラス特徴“スピリット・オヴ・ザ・ヴァーチュアス・チャージャー”のかわりに選択可能なものである。 絆を結んだ乗騎英雄級乗騎セレスチャル・ウォーホースAL 伝説級乗騎セレスチャル・ペガサスAL パワーレベル6汎用パワーディスペル・マジックAL デイライトAL 特技英雄級特技あ行《恐るべき一撃》 Dread Smite か行《キャヴァリアーの祈祷》 Cavalier's prayers さ行《聖なる一撃》 Holy Smite は行《ブラックガードの祈祷》 Blackguard's prayers 伝説級特技か行《絆による効果共有》 Bond of Share Effects た行《伝説級乗騎強化:ペガサス》 Paragon Improved Steed(Pegasus) パラディン 本項のルールはパラディンに関連するハウス・ルールである。 パラディンの属性:パラディンの属性は、仕える神格のものと一致していなければならない。信仰および属性段階の項も参照のこと。 クラス特徴:パラディン共通 レベル1 聖邪感知 ※この特徴はすべてのパラディンが獲得できる追加可能なクラス特徴である。 利益:君は自分の属性に対応したパワーを得る。いずれかの善:君はディテクト・イーヴル・パワーを得る。 いずれかの悪:君はディテクト・グッド・パワーを得る。 善悪に関して中立:君はディテクト・イーヴルとディテクト・グッドのパワーを得る。君にとってこの2つのパワーの使用回数は共有となる。 ディテクト・イーヴル、ディテクト・グッド ディテクト・イーヴル Detect Evil/邪悪感知 パラディン/汎用 [一日毎](特殊) ✦[信仰]標準アクション 使用者必要条件:使用者の属性は“いずれかの善”または“善悪に関して中立”でなければならない。 効果:使用者は自分の次のターンの終了時まで、“近接範囲・爆発10”内の、使用者から効果線の通っている“属性がいずれかの悪”であるクリーチャーおよび物体の場所すべてを特定できる。使用者は感知した存在がアンデッドまたフィーンドであればそれも知ることができる(ただし、正体がわかるわけではない)。 特殊:このパワーは1日につき“使用者の【魅力】修正値”に等しい回数(最低1回)だけ使用できる。 ディテクト・グッド Detect Good/善の感知 パラディン/汎用 [一日毎](特殊) ✦[信仰]標準アクション 使用者必要条件:使用者の属性は“いずれかの悪”または“善悪に関して中立”でなければならない。 効果:使用者は自分の次のターンの終了時まで、“近接範囲・爆発10”内の、使用者から効果線の通っている“属性がいずれかの善”であるクリーチャーおよび物体の場所すべてを特定できる。使用者は感知した存在がセレスチャルであればそれも知ることができる(ただし、正体がわかるわけではない)。 特殊:このパワーは1日につき“使用者の【魅力】修正値”に等しい回数(最低1回)だけ使用できる。 クラス特徴:パラディン:キャヴァリアー レベル4 乗騎召喚UA, AL ※このクラス特徴は、クラス特徴“徳高き軍馬の行軍”のかわりに選択可能なものである。 利益:君は1体のセレスチャル・ウォーホースAL(天上の軍馬)と絆を結び、“絆を結んだ乗騎”にする。“絆を結んだ乗騎”は君のレベルに等しいレベルの四足歩行のクリーチャーであり、君の乗騎となることに同意する。運搬、持ち上げ、押し引きUP、質疑応答の項も参照のこと。 大休憩の終了時に、君は別の1体のクリーチャーとの絆を結ぶことができる。別のクリーチャーとの間に絆を作ったなら、古い絆は消滅する(この特徴を得た時点で君が“絆を結んだ乗騎”にできるのは、セレスチャル・ウォーホースALのみである)。 加えて、君はコール・セレスチャル・スティードUA, ALのパワーを得る。 コール・セレスチャル・スティードUA, AL コール・セレスチャル・スティードUA, AL 天上の乗騎招請 パラディン/汎用 [一日毎](特殊) ✦[召喚AL]、[信仰]標準アクション 遠隔・5 効果:使用者は射程内の何ものにも占められていないマスに、使用者が大休憩を取るまで持続する、君が絆を結んだ乗騎を召喚する。 特殊:このパワーは1日につき“使用者の【魅力】修正値”に等しい回数(最低1回)だけ使用できる。ただし、絆を結んだ乗騎が破壊された場合、大休憩の終了時までこのパワーを使用することができなくなる。 レベル8 人騎一体/Unified Being ※このクラス特徴は、クラス特徴“スピリット・オヴ・ザ・ヴァーチュアス・チャージャー”のかわりに選択可能なものである。 利益:絆を結んだ乗騎に騎乗している間、君は自分の意思によらずこの乗騎から降ろされることはない。また、この乗騎も自分の意思によらず君を降ろすことはない。伏せ状態:君またはこの乗騎が伏せ状態になったとしても、君が自発的に伏せ状態になったのでなければ依然として君はこの乗騎に騎乗したままである。 瞬間移動:君とこの乗騎はどちらかが瞬間移動する/される場合、もう片方も一緒に瞬間移動させることができる。 絆を結んだ乗騎 “絆を結んだ乗騎”はすべて、以下の特徴を持つ。 特徴 ボンデッド・スティード/絆を結んだ乗騎([乗騎]) 乗り手が君であるなら、この乗騎と乗り手は別々のターンを有する(これによって、1そろいのアクションを乗り手と乗騎の間で分配したり、乗り手と乗騎で即応アクションと機会アクションの回数を共有したりする必要はなくなる)。 また、使用者はこの乗騎の乗り手である間、(1)“自分のパワーや特徴によって移動を行う”際、自分の代わりにこれにその移動を行わせたり、(2)これにアクションを行わせるを行わせる際、アクション種別が移動アクションであるパワーを自分の代わりにこれに使用させることができる。ただし、依然としてこれが瞬間移動する際、使用者も一緒に瞬間移動するわけではない。 英雄級乗騎 セレスチャル・ウォーホースAL セレスチャル・ウォーホースAL 召喚されたクリーチャー 大型・セレスチャル(乗騎)、秩序にして善 夜目、暗視12 移動速度:12 特徴 チャージャー/馬上突撃([乗騎]) このホースの乗り手は突撃の際、ダメージ・ロールに+5ボーナスを得る。 加えて、乗り手が突撃する際、このホースのトランプルが使用済みでないなら、“この移動の間、中型サイズ以下の敵の接敵面内に入ることができ、突撃攻撃を行う時点で移動を終了しなくてもよい。ただし、突撃攻撃の目標の接敵面に入ったなら、以降は1マス移動するごとにこの移動を開始した場所から離れなければならない”ことを選択できる。そうしたなら、これがこの移動の間に特定の1体の敵の接敵面に初めて入るたびに、これはその敵に対して1回のキック攻撃を行える。もしこの攻撃がヒットしたなら、目標は倒れて伏せ状態になる。これによりトランプルは使用済みとなる。 標準アクション (m)キック/蹴り([武器])✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(蹄)ヒット:(2d6+【魅力】修正値)ダメージ。 11レベル:(2d6+3+【魅力】修正値)ダメージ。 21レベル:(3d6+5+【魅力】修正値)ダメージ。 (M)トランプル/蹂躙 ✦ 遭遇毎 効果:このホースは自分の移動速度までの移動を行い、この移動の間、中型サイズ以下の敵の接敵面内に入ることができる。これがこの移動の間に特定の1体の敵の接敵面に初めて入るたびに、これはその敵に対してキックを1回使用できる。もしこの攻撃がヒットしたなら、目標は倒れて伏せ状態になる。 言語:―(エルフ語、共通語、天上語、森語を理解する) 肉体攻撃:蹄(1d6) 伝説級乗騎 セレスチャル・ペガサスAL ペガサス 召喚されたクリーチャー 大型・セレスチャル(乗騎)、混沌にして善 夜目、暗視12 移動速度:12、飛行15 特徴 スピリッテド・チャージャー/勇ましき突撃([乗騎]) このペガサスの乗り手は突撃の際、攻撃ロールに+1の代わりに+3ボーナスを得る。その攻撃がヒットしたなら、乗り手は1回のセーヴィンス・スローを行える。 加えて、乗り手が突撃する際、このペガサスのフライバイ・アタックが使用済みでないなら、“この移動の任意の地点でこれはキックを1回使用できる。もしこの攻撃がヒットしたなら、目標は倒れて伏せ状態になる。これと乗り手はキックの目標から移動して離れる際、その目標から機会攻撃を誘発しない。あるいは、これがキックを使用しないかわりに、乗り手がこの突撃の一部として1回の近接基礎攻撃ではなく1回の近接攻撃パワーを使用することもできる”ことを選択できる。これによりフライバイ・アタックは使用済みとなる。 標準アクション (m)キック/蹴り([武器])✦ 無限回 攻撃:近接・1(クリーチャー1体);“レベル+5”対AC(蹄)ヒット:(2d6+3+【魅力】修正値)ダメージ。 21レベル:(3d6+5+【魅力】修正値)ダメージ。 (M)フライバイ・アタック/かすめ飛び攻撃 ✦ 遭遇毎 効果:このペガサスは自身の移動速度で移動する。その移動の任意の地点でこれはキックを1回使用できる。もしこの攻撃がヒットしたなら、目標は倒れて伏せ状態になる。これはこの攻撃の目標から移動して離れる際、その目標から機会攻撃を誘発しない。 言語:―(エルフ語、共通語、天上語、森語を理解する) 肉体攻撃:蹄(1d6) パワー レベル6 汎用パワー ディスペル・マジックAL このパワーはウィザードのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(ウィザードではなく)パラディンのパワーとして扱われる。また、使用者はこのパワーの攻撃ロールにおいて、【知力】の代わりに【魅力】を用いる。 デイライトAL このパワーはクレリックのパワーと同様に機能するが以下の点が異なる:(クレリックではなく)パラディンのパワーとして扱われる。 特技 英雄級特技 あ行 《恐るべき一撃》 Dread Smite 前提条件:レベルを有するパラディンの遭遇毎攻撃パワー 利益:君が持つ、レベルを有するパラディンの遭遇毎攻撃パワーを1つ選ぶ。君はそのパワーを失い、代わりにドレッド・スマイトのパワーを得る。 か行 《キャヴァリアーの祈祷》 Cavalier's prayers 前提条件:パラディン、クラス特徴“ホーリィ・スマイト追加” 利益:君のホーリィ・スマイトの使用回数は1回ぶん減る。その代わり、君はパラディンのクラスの遭遇毎攻撃パワーを1つ得る。そのパワーのレベルは君のレベル以下でなければならない。 さ行 《聖なる一撃》 Holy Smite 前提条件:レベルを有するパラディンの遭遇毎攻撃パワー 利益:君が持つ、レベルを有するパラディンの遭遇毎攻撃パワーを1つ選ぶ。君はそのパワーを失い、代わりにホーリィ・スマイトのパワーを得る。 は行 《ブラックガードの祈祷》 Blackguard's prayers 前提条件:パラディン、クラス特徴“ドレッド・スマイト追加” 利益:君のドレッド・スマイトの使用回数は1回ぶん減る。その代わり、君はパラディンのクラスの遭遇毎攻撃パワーを1つ得る。そのパワーのレベルは君のレベル以下でなければならない。 伝説級特技 か行 《絆による効果共有》 Bond of Share Effects 前提条件:11レベル、《騎乗戦闘》特技;レンジャー(クラス特徴“野獣使い”)、またはパラディン(クラス特徴“人騎一体”) 利益:何らかの効果が君のみに作用を及ぼす際、君は自分に加えて“野獣の相棒”または“絆を結んだ乗騎”にもその作用を及ぼすようにすることができる。また、何らかの効果が君の相棒または乗騎のみに作用を及ぼす際、君は相棒または乗騎に加えて君自身にもその作用を及ぼすようにすることができる。たとえば君の“野獣の相棒”がインヴィジビリティの目標になった際、相棒に加えて君も不可視になることができる。 これを行なえるのは、騎乗戦闘において、君の“野獣の相棒”または“絆を結んだ乗騎”の乗り手が君である時に限られる。 た行 《伝説級乗騎強化:ペガサス》 Paragon Improved Steed(Pegasus) 前提条件:レベル11、パラディン、コール・セレスチャル・スティードALのパワー 利益:君はクラス特徴“乗騎召喚AL”によって1体のペガサスALと絆を結び、“絆を結んだ乗騎”にすることができる。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/14413.html
ブリディング・チャージャー UC 闇文明 (3) 呪文 ■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体選ぶ。次の自分のターンのはじめまで、そのクリーチャーがバトルする時、バトルするかわりにその相手クリーチャーを破壊する。 ■チャージャー 作者:切札初那 サイクル DM-07で初登場したチャージャー呪文のリメイク版。 《パラライズ・チャージャー》 《バウンス・チャージャー》 《ブリディング・チャージャー》 《エネルギッシュ・チャージャー》 《ループ・チャージャー》 フレーバーテキスト 収録 NDM-07 「冒険編 ステージ2 ドラフの森」 名前 コメント
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スタンディング 解説 基本中の基本ですが一番難しい技です。 足や手、ハンドル、ガード、ペダル、クランク等を地面や障害物につけずにほぼその場で止まる技。 慣れると片手放しや両手放し、片足放し、目を閉じた状態、ハンドル真っ直ぐでの完全停止、等もできるようになる。 練習方法 ある程度傾斜のついた坂を立ち漕ぎで登りながらペダルがほぼ水平、利き足側が前になるようにクランクを動かしてから ブレーキをかけて減速し止まりかけたころにハンドルを切りやすい方向に30°~60°程度切る。 ブレーキはフロントを主体にした方が良い。後述するリアホイールにかかる力がつかみやすいからである。 このときバイクのホイールには坂の下に向かう方向に力がかかっているが、 その力と前側のペダルにかかる力を釣り合わせるように意識する。 この坂の下に向かう力を使って後退すること(フェイキー)も可能で、その場合クランクを逆転させる必要がある。 後退(フェイキー)の感覚を掴むこともスタンディングの重要な要素であるが、 これが苦手でなかなかスタンディングが上達しない人も少なくない。 後ろ方向にかかる力の把握、クランクを逆転させることに慣れること、へそ(重心)の位置を前に持ってこないことがポイントになる。 前後左右のバランスをとる必要があり平地や下り坂、身長、ポジション等の要因でも感覚が変わってくるが 前後のバランスについてはこの場合BBの鉛直線上にヘソがくるようにしてハンドルは手を添えるだけで体重をほとんどかけないことを意識する。 左右のバランスについては立ち漕ぎをして走ってる状態でペダルを水平にした状態の感覚と ハンドルを切った状態でのフロントハブ軸、BBを結んだ線上にへそがあると吉。 人によっては目線をフロントハブ軸か正面に持っていくと楽に出来るようになることがある。 基本的に数cm程度前後しながら止まるのが楽で完全停止はかなりの慣れが必要。 難易度は 簡単←上り 平地 下り→難しい である。
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ジェラルディン(じぇらるでぃん) 登場作品 + 目次 ファンタジア(SFC) ファンタジア(GBA) 関連リンク関連種ファンタジア(SFC) ファンタジア(GBA) ネタ ファンタジア(SFC) HP 13200 TP 0 攻撃力 940 防御力 130 EXP 4500 ガルド 2600 アイテム ほのおのおまもり 出現場所 未来炎の塔 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 耐性率 - 半 弱 吸 半 半 - 行動内容 剣で縦に斬りつける。 剣で横に薙ぎ払う。 飛び上がりつつ斬り上げる。 ダッシュジャンプから斜め下に突きを繰り出す。 総評 未来炎の塔に出現する騎士型のモンスター。サーヴェン系最上位種で赤色。 フレイムジィやクレリックを後衛に率いて出現する。 素早く走り回りつつダッシュジャンプで突っ込み、そのまま連続攻撃で追撃する戦法を得意とする。 攻撃頻度が非常に高く次々と斬りつけてくる厄介な相手で、特に大きく飛び上がりつつ突きを繰り出す攻撃は後衛を直接狙ってくることもあり危険。 水属性が弱点なのでタイダルウェーブが有効だが、HPが高いため1発は余裕で耐えるので注意。 なお、炎の塔を攻略する際に必要となるこおりのおまもりの元となるほのおのおまもりを落とすため、普通に攻略する場合は狩る必要がある。 ▲ ファンタジア(GBA) No. Lv HP 13200 TP 攻撃力 470 防御力 160 敏捷 160 攻撃属性 物 EXP ガルド 落すアイテム ほのおのおまもり 盗めるアイテム - 出現場所 未来炎の塔 防御属性 無 地 水 火 風 雷 光 闇 物 耐性率 - - - - - - 半 - 半 行動内容 前方の相手を斬りつける。 剣を横に薙ぎ払って攻撃する。 ダッシュしつつ踏み込んで斬りつける。 総評 SFC版からカラーがPS版のブラックナイトの黒色に変更。 しかし耐性面はPS版のタイラントのものが使用されており見た目に反して光属性に強い。 また、名前がジ「ュ」ラルディンになっている。 ▲ 関連リンク 関連種 ファンタジア(SFC) メイアー アレス サーヴェン アークナイト ファンタジア(GBA) アレス サーヴェン アークナイト ▲ ネタ ジェラルディン(英:Geraldine)とは、英語の女性名の事。 古い独語で「堅い槍」という意味。 ▲
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