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個別エンディング 個別エンディングエンディング構成 感情値惚れ薬シチリンX ピックポケット クロウ フェイズ 情報提供 エンディング構成 1.エンディングムービー 2.共通エンディング 3.キャラクターエンディング ①エッジ ②リムル ③バッカス ④メリクル ⑤サラ ⑥ミュリア ⑦エイルマット ⑧レイミ 4.スタッフロール 5.特殊エンディング ①クロウ ②フェイズ 感情値 惚れ薬シチリンX 惚れ薬シチリンXは使用者が全員に対して感情値+2となる。 エッジに使用する。エンディングに必要な全員の感情値をあげるのに重宝する。 エッジ以外に使用するメリットは男女同室にするくらい。 ピックポケット ピックポケットを実行する度、感情値が-1となる。 各NPCに決まったキャラの感情値が下がる仕組みになっている。 クエストでピックポケットが必要な場面ががあるため注意が必要。 (例) 相手:少年の心を忘れない研究員 盗めるアイテム;秘密のメモ キャラ:バッカス クロウ 【カルディアノン行】レイミ「クロウとの思い出」(80%) 【ミュリア加入後】バッカス ミュリア「クロウへの復讐」 【EnII行】エイルマット レイミ(選択肢は無関係) 【バロックダーク】アキュラの残骸へ献花 メリクル、サラ、レイミのエンディング発生 フェイズ 惑星間移動中に意味無く寝たりせず順序良く艦内PA消化、エイオス2回目行きまでにフェイズとリムルを同室にしておく 【エイオス2回目行】実家に帰らせていただきますのよ(50%or崩壊後)※フェイズとリムル同室PA 【エイオス基地崩壊後】一心不乱に剣を振るフェイズ(カルナスミーティングルーム) 上記の後、実家に帰(ryPAが発生してない場合はこの時に見れる 【EnII行】リムルとクッキーとフェイズ(20%)、サラとリムル(70%) 【バロックダーク到着後】ケルベロスに芸を教えるリムル 情報提供 同室可能な程度の好感度に更に惚れ薬*2使ったがED発生しなかった、メリクルEDは前提PAがありそう。 - 2009-05-06 14 18 52 そんなものはない。フェイズ、クロウ以外は単に感情度が足りてない。惚れ薬のがぶ飲みで見れる。同室できるなら少なくともエッジに5個使えばメリクルはいける - 2009-05-06 16 55 19 状態異常になるアイテムを自分以外につかうと、そのキャラからの好感度も下がる - 2010-03-29 20 09 14 エッジとフェイズだけ見えない・・・ 惚れ薬5個使用したのに、10個作ってから再度挑戦するわ。 - 2009-07-05 12 22 30 ちなみに、ココに乗ってるフェイズ関連PAは済ませてある。 - 2009-07-05 12 23 36 SE公式ガイド見ると、上記PAだけじゃフェイズEDに足りないっぽいんだがなくても発生してる報告もあるしなぁ。エッジへの好感度は特に関係ない - 2010-03-29 20 10 31 LUCK - 2009-09-01 01 22 38 エッジにエンディングってあるのか・・・実績にものってないし - 2009-11-25 14 18 05 博士と会うやつ - 2009-12-01 22 33 26 エッジEDは必ず発生する&実績やトロフィーは無し。 - 2010-03-29 20 11 12 惚れ薬の材料のおいしいキノコってどこで手に入れるんでしょうか? - 2010-02-15 08 52 28 聞く前に調べろ。ヒントは森 - 2010-02-15 17 39 27 別にええやろ - 2013-06-03 20 03 53 裏技 - 2010-04-11 18 49 19 クリアー後に取れなかったエンディングはとれるのでしょうか? - 2010-04-14 00 05 53 取れなかったエンディングはクリアー後にもとれますよ。 - 2010-06-12 00 07 39 フェイズとクロウは無理だろ - 2010-07-18 17 50 41 からや - 2011-07-04 23 49 17 美しき忘却の闇に沈め - 2010-11-03 21 41 05 ログはこちら
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エンディング1 以下のどちらかの条件を満たした場合、エンディング1となる 黄泉之国でいきなり羅城門に突撃した場合 針山、血之池のボスの両方を放置しようとして撃破してから羅城門に突撃した場合 上記の場合、ボスが荒魂&ヨモツとなり、ヨモツのみ撃破しなければならない。荒魂を倒すと負けとなってしまう。 エンディング2 以下のどちらかの条件を満たした場合、エンディング2となる 針山、血之池のボスのどちらかを放置しようとして撃破してから羅城門に突撃した場合 針山、血之池のボスの両方を放置しようとせずに撃破してから羅城門に突撃した場合 羅城門攻略前の状態で、針山、血之池のボスを放置しようとして撃破後、再び訪れ次は放置しないで撃破する。 上記の場合、腹ペコ之助(ヨモツ)がラスボスとなる。 裏ボス エンディングが1と2で裏ボスが変わる。裏ボスはエンディング後、再度、羅城門最深部まで行く。 エンディング1裏ボスは荒魂との1:1の勝負となる。ただし、荒魂撃破後、再度訪れると選択肢追加。「実は…」を選ぶとアマテラス&スサノオVS荒魂&ヨモツの2:2の勝負となる。お互い片方が負けた時点で終了。 エンディング2裏ボスはアマテラスVS荒魂&ヨモツの1:2の勝負となる。
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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 ファインディング・ニモ タイトル ファインディング・ニモ 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GFNJ ジャンル アクション 発売元 ユークス 発売日 2003-12-6 価格 5800円(税別) 【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 ファインディング・ニモ タイトル ファインディング・ニモ 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-BFNJ ジャンル アクション 発売元 ユークス 発売日 2003-12-6 価格 4800円(税別) ファインディング・ニモ 関連 Console Game GC ファインディング・ニモ Handheld Game GBA ファインディング・ニモ ファインディング・ニモ 新たなる冒険 駿河屋で購入 ゲームキューブ ゲームボーイアドバンス
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AWACS(エイワックス)ディン 出典:【機動戦士ガンダムSEED DESTINY】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:AMF-101C 連ジコスト:175 連ザコスト:280 耐久力:どのコストでも490 盾:ない 変形:ない 換装:ない 抜刀:ない 特性:地上専用と水中 DP:ザフト一般兵 更新情報・・・2009年11月22日 新設。 2022年8月9日 画像をアップ。 モビルディンの時とは違って、色が水色になっているし、ミサイルがないし、背中に大きなレドームがある。 水中にいても、パワーダウンは起こさない。 ■射撃 メイン射撃【重突撃機銃(マシンガン)】 弾数:120 リロード:全弾6.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 サブ射撃【対空散弾銃】 弾数:3 リロード:全弾6.2秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に20×8=160 バビ、バスターガンダムと同じガンランチャー。 特殊射撃【マシンガン・バーストショット】 弾数:メインと共有 特殊格闘【リロード】 メイン射撃の残弾を全回復する。 ■格闘【格闘武器なし】 ニュートラルだとジャブ。40×4=160 前だったらアッパー→キック2発。40+40+60+60=200 横でしたら肘打ち→裏拳→フック→回し蹴り。40+40+40+60=180 後にはドロップキック。90 基本戦術 具体的には おすすめ精神コマンド おすすめアシストパートナー タッグと組むなら CPUとボス攻略
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基本情報 項目 名称 救いの手ディンドラン レアリティ SR ジョブ ヒーラー 前後衛 後衛 属性 ソル イラスト みつなり都 CV 高倉有加 Writer 古瀬風 スペック 最高ステータス 英霊力 13,273 HP 6,954 物理攻撃 792 魔法攻撃 2,402 物理防御 1,456 魔法防御 1,671 物理防御貫通 0% 魔法防御貫通 10% 回避率 0% リーダースキル 心優しき聖杯のヒロイン 味方後衛の全被ダメージを10%軽減する ソウルアーツ 血の提供(物理) Cost 3 ランダムな見方2人を復活させ、自身は最大HPの50%のダメージを受ける 復活時HP割合 50% レベルアップ効果 復活時HP割合上昇 アクション 覚醒前の名前(物理)→聖女の祈り CT 35 覚醒前効果↓味方全体のHPを回復し、毒状態になりにくくする 回復量 覚醒前数値→30+最大HPの10%効果時間:15秒 レベルアップ効果 回復力上昇 ※覚醒3でグレードアップ オートアタック 覚醒前の名前(物理)→フレアバースト(魔法) CT 6 覚醒前効果↓敵1体にダメージを与える 威力 覚醒前数値→74 レベルアップ効果 威力上昇 ※覚醒2でグレードアップ アビリティ ① 聖杯の加護 毒、石化状態になり難くなる ② セレニティ 自身の魔法被ダメージを30%軽減する ※覚醒1で①が有効化 ※覚醒4で②が有効化 注目ポイント
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INO2には6つのエンディングがあります。 エンディング1(全員生存) ギルバート、エレーナ、アニックの全員の生存が条件です。 各キャラクターの死亡条件についてはエンディング2の項で説明します。 エンディング2(3人生存) ギルバート、エレーナ、アニックのうち1人の死亡が条件です。 各キャラクターの死亡条件は以下の通りです。 ギルバート 地下遺跡に同行させて最初の分かれ道に入らずにストーリーを進めます。 エレーナ 条件A アニック未発見~アニックが行動可能になる(宇宙船の修理が30%になる)までの間にギルバートを同行させてしばらく探索し、拠点に戻ります。 条件B 地下遺跡に同行させて最初の分かれ道に入らずにストーリーを進めます。 アニック 地下遺跡に同行させてストーリーを進め、出てきた選択肢で「アニックを撃つ」を選択します。 エンディング3(2人生存) ギルバート、エレーナ、アニックのうち2人の死亡が条件です。 各キャラクターの死亡条件についてはエンディング2の項で説明しています。 エンディング4(調査中) 情報提供お待ちしております。 エンディング5(主人公死亡) アニックを地下遺跡に同行させてストーリーを進め、出てきた選択肢で「何もしない」を選択します。 エンディング6(調査中) 情報提供お待ちしております。
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オーディン神殿門 オーディン神殿 オーディン神殿聖域 オーディン神殿門
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ランディングギア 【らんでぃんぐぎあ】 ジャンル フライトシミュレーション 対応機種 アーケード 使用基板 JCシステム 販売・開発元 タイトー 稼動開始日 1996年3月中旬 プレイ人数 1人 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 多様な飛行機を操縦可能処理落ちで体感難易度上昇生々しい墜落描写 ランディングシリーズミッドナイト / トップ / ギア / ハイジャパン 概要 ゲームの進行 登場する飛行機 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ランディングシリーズ』の第3弾。 今作では7種類の飛行機で、それぞれに対応したシチュエーションで飛行する事が出来る所がウリである。 ゲームの進行 【1】初級か上級かを選択する。それぞれ全4ステージ。 【2】離陸ステージで操縦する飛行機を選択する。ここで失敗しても着陸ステージには進める。 【3】着陸ステージで操縦する飛行機を選択する。順番は不問。 【4】コースアウトせずに速度が0ktになったらクリアー。失敗した場合はコンティニューで続ける事が可能。 【5】3と4を繰り返し、全4ステージクリアー出来たらエンディング。 登場する飛行機 今作では飛行機と空港の組み合わせは固定である。初級コースはステージセレクトは出来ないため、離陸はプロペラ練習機のみ。(*1) 飛行機 着陸滑走路 初級 練習機 プロペラ機。 小型ジェット機 ビジネスジェット。 水上機 水陸両用双発プロペラ機。ダム湖に向けて着陸。 旅客機 中型機。 上級 旅客機 初級と同じ飛行機を使用するが、シチュエーションが少し難しい状況となっている。 大型旅客機 ボーイング747を模したジャンボジェットを操縦する。 戦闘機 空母へ離着陸する。離陸はカタパルト射出ゆえに、ゲーム中最も離陸ステージが簡単なステージである一方で、着陸は段違いな難しさと初見殺しを誇る。 オービター 離陸ステージが無い唯一のステージ。スペースシャトルのうち、オービターだけで航行した状態からスタート。エアブレーキを操作して速度を調整するため、失速が墜落に直結する。最初にこのステージを選び、無事に着陸出来れば別のステージでの離陸から始まる。 上級コースではステージセレクトが出来るが、店側の設定でOFFにする事も可能。この場合は離陸は中型旅客機のみ。空母からの戦闘機の離陸は容易にほぼ満点を得られるため、ハイスコア狙いであればステージセレクト設定がOFFの場合は不利になる。 評価点 多種多様な飛行機が運行できるようになったこと。それに加えて、ビハインドビューで映る固有の3Dグラフィックと固有のコックピットが用意されたことにより、より飛行機を操縦している実感が生まれた。 機敏になった挙動。全作まではどちらかといえば重い挙動であったため、それらを操縦するハードルをある程度下げることに成功はした。 前作のトップランディングの「スロットルは実質使わなくてよい」が解消されて、操作が必要になった。 スロットル操作が重要になった事に加え「時間制限」と「失速」の要素が追加された。本作の難しさは滑走路の座標合わせよりも、「進入速度が速すぎても墜落、遅すぎると失速して墜落、慎重になりすぎるとタイムオーバー」へとなり、トップランディングとの大きな差別化が図られている。 賛否両論点 デバイスがかなり簡略化されており、操縦桿がサイドスティックになっている。操作のしやすさでいえばもちろん評価点だろうが、雰囲気を楽しむという観点で見れば好みの問題なども大きく絡んでしまうだろう。結果、多種多様の機体を操作出来るようになった反面、小型機も旅客機も、戦闘機もスペースシャトルオービターもサイドスティック操作とハード側に無理を強いている格好に。 操縦桿の「ミサイル発射ボタンに該当する位置にあるボタン」が視点切り替えボタンである。実際に使ってみると確かに便利ではあるのだが、一例として『アフターバーナーII』などの大型筐体戦闘機ゲームや、家庭用で『エースコンバットシリーズ』などをフライトスティックでやりこんでいる人にとっては、何とも不思議な気持ちになってしまうだろう(*2)。 タイトーの職ゲーはハード面に力を入れる事が多いが(*3)、今作ではゲーム内容がハードに妥協を強いた形となっている。 墜落描写が黒煙を上げて炎上するという、タイトーらしい鬱描写。コックピットビューの場合だとヒビが大量に入る描写があるため、ゲームの雰囲気とのギャップが激しい。 前作とは違い、着陸してエンジン出力をOFFにすると強力な自動ブレーキがかかるようになったため、まっすぐ着陸さえ出来ていれば滑走路のやや奥のほうに着陸してもオーバーラン事故はほとんど無くなり、良くも悪くもスリルが軽減。 問題点 ゲームバランス ゲームバランスは悪く、初級でも着陸タイミングがおざなりにされるなど、やはり不親切。もちろん角度を付けて着陸すれば墜落である。『トップランディング』に存在した着陸した際の補正も無くなっており、姿勢を間違えた時は悲惨である。得点の算出もかなり難しくなっており、ハイスコアを狙うハードルはかなり高い。 それどころか、今作ではオーバースピードで着陸した際も、墜落として判定されてしまい即黒煙であるため、尚更着陸には細心の注意を払わなくてはならない。特に上級は全ての飛行機の特性にクセがあるため、操作に難儀する上、初見殺しすらも散見される。 その中でも戦闘機の着陸は「ゲーメストを読んでないと不可能」とまで揶揄される代物であり、そのやり方がなんと「そのままではオーバースピードで着陸不可能であるため、適正な速度へ落とすために大廻りしたうえで着陸させる」(*4)というもの。初見でこれに気付いたものは皆無に等しいだろう。(*5) 今でこそインターネットで調べる事が容易ではあるが、最終面のスペースシャトルは「現実のスペースシャトルも地球帰還時の着陸は滑空しかできず、エアブレーキでの減速だけの一発勝負なので、失速防止に着陸時の機首の角度は通常の航空機よりも深い」という前知識が無いと、何がなんだかわからないまま開始直後に即失速&墜落してしまい、いったい何が悪くて失速してしまうのか気付く事が容易には出来ないどころか、研究する気も失せるほど即100円玉が消える。しかし仕組みが一度わかってしまえば、あとはプレイ数を重ねればさほど難しくはないのだが、稼働当時にこれらの知識を知るのは簡単な事ではないだろう。 グラフィック 特にポリゴンのグラフィックの出来は良くなく、とても1996年のゲームとは思えない。『バーチャレーシング』に軽いテクスチャを貼った様なレベルと言えばわかりやすいか。しかもそれとは違い、処理落ちが多発する為、思い通りに操作する事が難しく、結果的にゲーム全体の難易度も無駄に上がってしまっている。 とくに画質の一番の問題点は滑走路である。ランディングシリーズに限らずフライトシム全般といえば、遠くに見える滑走路へ向かっていく美しい景色と座標合わせが面白さなのだが、本作は滑走路のグラフィックはモザイクがかかっているかの如く不鮮明かつ実にグニャグニャで、しかも途中まで中心がズレて表示される事もあり目視がいまひとつアテにならない。レーダーの滑走路の中心座標もなぜか少し中心からズレていて計器飛行も難しい。着陸寸前の低高度でようやく滑走路らしくなるという有様で、ゲーム性に明確な悪影響がある上に臨場感が大幅に減ってしまった。 その他 天候と昼夜は全て固定で、トップランディングにはあったプレイごとに変化する風景の楽しみは無くなった。また、風の要素はほとんどゲーム性に影響を与えていないと言ってよい。 今作の出来が時代相応と言えるかは微妙であり、仮にも一流大手ゲーム企業のお出しするモノとしては、96年でこれではお世辞にも少々お粗末なものと言われても仕方ないだろう。 設定でデモサウンドをONにしても専用BGMは無く、タイトルコールも無い。デモプレイではBGM無しでのエンジン音が響くだけなので、デモサウンドはOFFのほうが良い。 総評 操縦出来る飛行機も増え、シチュエーションも今まで以上に増加。 しかしグラフィックの出来の割に頻発する処理落ち、相変わらず難しい箇所がまだ目立つ等、全体的に良作になり損ねた感が強いのもまた事実である。 一方で本作の「難しさ」は初見殺し的な意地悪要素だけと言っても良く、一度タネがわかってしまえば毎回ほぼ確実にクリア自体は出来るようになるのでシリーズで一番簡単ではあるが、ハイスコアにこだわらないのであれば単調で飽きやすく、やり込む理由が無くなってしまうというゲームバランスの悪さを抱えている。 製作スタッフの裏話などは世に出ていないので詳細は不明ではあるが、製作期限に追われて細かいところや演出面が色々と未完成のまま世に出てしまったような印象を受ける。最低でも各ステージの天候と昼夜の変化ぐらいは欲しかったところ。 全体的に作り込みが甘い点が目立ち、よりゲームバランスが洗練されていれば、また評価も変わっていたかもしれないが、操縦性がリアルかどうかはともかく操作性の良さから、ライトユーザーやファミリー向けには、少なくとも初心者コースは「わかりやすいゲーム」と前向きに評価しても良いだろう。 次回作の『ランディングハイジャパン』ではシリーズで最も操作が複雑化&高難易度化したので、カジュアルに楽しみたいなら本作は選択肢としてアリかもしれない。現存数は減りつつあるが、2022年の時点でも稼働しているお店や空港がいくつか確認されているので、もし触れる機会があればぜひ遊んでおこう。(*6) 余談 翌年には本作と『サイドバイサイド』のBGMを収録したサウンドトラック『ランディングギア/サイドバイサイド』がリリースされた。 CD版は既に廃盤となっているため入手困難だが、配信版はiTunesなどで現在も購入可能。しかしサントラはゲーム音源での収録ではなく、少々アレンジが効いたフルバージョンものとなっている。 当時直営店や大型施設に設置されていた映像体感筐体「IDEA」で遊べた数少ないゲームでもある。 「D3-BOS」と同様にゲームもオプションで遊べるというIDEAだったが、遊べたのは確認されたのは本作と『ギャラクティックストーム』『スーパーチェイス』の3作品のみ。その中でもほとんどはギャラクティックストーム、後は同梱の映像ソフトとなかなかお目にかかれなかった。 この時代のゲームには珍しくフリープレイの設定が存在しない。そのため時間貸し制のゲームコーナーに設置されている筐体には、クレジット用ボタンを付けるために筐体に穴開け加工などがされている場合がある。 店側で設定できる難易度はイージーからベリーハードの4段階。しかし明確に難易度の変化がわかるのは空母着艦ステージでのスタート位置が変わるぐらいで、他のステージでも、どれもさほど難易度の違いはわかりにくい。ここも造り込みのやや甘い点か。 さらにベリーハード設定では、スタート時に空母がほぼ目の前の下あたりにいるため、「これは一度大きく旋回しなければならないのでは?」と、むしろ仕組みがバレやすく逆に難易度が下がると言える。 ちなみに本作は逆側からの着陸が基本的にどのステージでも可能で、スコアもちゃんと得られるという魅せプレイが出来る。しかし滑走路のグラフィックはしていても、本来の滑走路ではない所へは正確に着陸しても墜落となる。(*7)
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モビルディン 出典:【機動戦士ガンダムSEED】 所属:ZAFT(DC側) 形式番号:AMF-101 全高:18.93m 重量:37.33t 連ジコスト:170(低い)連ザコスト:270 耐久力:どのコストでも450 盾:無 変形:バックパックだけ有、それ以外は無 換装:無 抜刀:無 特性:地上専用 DP:ザフト一般兵 ■射撃 メイン射撃【重突撃機銃(マシンガン)】 弾数:110 リロード:全弾7.5秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき10 サブ射撃【対空散弾銃】 弾数:2 リロード:全弾6.2秒(打ち切り式)ダメージ:一度の発射に20×8=160 バビ、バスターガンダムと同じガンランチャーの乱れ弾を叩き込む。 特殊射撃【6連装多目的ランチャー(ミサイルポッド)】 弾数:24 リロード:全弾10秒(打ち切り式)ダメージ:1発につき30 ボディにある白い蓋4ヶ所から1ヶ所につき6発、合計24発すべて発射する。 ■格闘【格闘武器なし】 ニュートラルだとキック2発。40+40=80 前じゃあ膝蹴り2発。50+50=100 横だと回し蹴り。40+40=80 後でしたらサマーソルトキック。60 特殊の場合は宙返り頭突き→タックル。50+50=100 基本戦術 具体的には おすすめアシストパートナー おすすめ精神コマンド タッグと組むなら CPUとボス攻略 更新情報 2022・8・3 画像をアップ。
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ラーディンR2ハーフトラック Rardin R2 Half truck 基本情報 種別 自動車 設計 マグラダ工業 所属 アーキル連邦 製造 X台 世代 第二紀 性能諸元 機関 マグラダ・G5Ba 1基 機関最大出力 118ps x1 最高速度 整地/65km/h不整地40km/h 走行装置 半装軌式トーションバー 乗員 1名 - 概要 連邦軍の半装軌中型トラック。 カノッサなどの泥土に物資や兵員を輸送する必要に迫られて開発された。 トラックの前部分は民生用のものを使用しているため導入コストが安かったが、駆動方式が変わったために変速機周りの詰め込み方がかなり無理のあるものとなっている。 対空機関砲や対戦車砲を牽引したり、荷台にそのままポン置きしたりと使い勝手が非常に良かったらしく第三紀でもバリバリ現役だ。 ▲派生型 ラーディンR3型 大型トラック さらに大型化したマンモスサイズのR4型重トラックも存在する。 + Description Description must be less than 300 words - 兵装 ADJUSTMENT + Armament ADJUSTMENT