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その他 効果音 ミラーマンな音 名前 コメント
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裂空の切り札シュテンオウ SR 自然 8 クリーチャー:ジャイアント/ジョーカー 15000 ■自分の他のジョーカーをバトルゾーンに出すことは出来ない。 ■ファイナルラック- バトルゾーンに15枚以上違う種族を持つカードがあれば,このクリーチャーを自分のマナゾーンからバトルゾーンに出しても良い。そうした場合,このクリーチャーのFR能力を使っても良い。 FR- 攻撃中,このクリーチャーのパワーはバトルゾーンにある種族1種類につき+5000される。 ER- このクリーチャーがバトルに勝った時,自分の手札から違う種族を持つクリーチャーを好きな数選び,バトルゾーンに出す。 ■このクリーチャーが破壊される時,墓地に置くかわりに自分のマナゾーンに置く。 ■クルーブレイカー:全種族 我は天,千の獣を抱く無限の天なり。 作者:かみど フルに活用するならばハイランダー気味のデッキになってしまう恐れもある,相手クリーチャーも含めるためであるためファイナルラックを決めるのはそこまで難しいわけでもない,かもしれない。 収録:蛮獄編第2弾 不死VS必殺(ラーゼン・ベファレン) 名前 コメント
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ミラー結合 ジオメトリ の下の方の mirror and weldを使う ベースになる方は指定できるんだろうか・・ 方向は小さいXYZでやる
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バンミラー アボリジニー神話に登場する魚。
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-直前に使用したカードをもう一度使用できる。例外は無し。 --ただし、元カードよりコストが+1余計にかかる。 --ミラー自体のレベルによって、出てくるカードのレベルが変化する --カンストしてミラー(8)になると、使用できるカードは限界突破する よくある誤解 コスト+1払って同じカード使う意味ないでしょwもちろん、どのカードをミラーするかによって効果は大きく変わります。このページの下部で有効な、または有効じゃないカードを紹介します。 ミラーで出てくるカードレベルは、自分の持っているカードレベルの+1で固定大会やチャレンジモード、ドラフトでミラーを経験された方が誤解されやすいのですが、ミラーの大会規定で使用すると、たしかに大会規定+1レベルのカードが使用できます。しかし通常の対戦や協力バトルでは、ミラー自体のカードレベルによって、自分の元のカードレベルには関係がない。 例)ナイト(3)も、ナイト(9)も、ナイト(13)も、ミラー(6)するとすべてナイト(12)が出てくる。 ミラー育成の優先順位 スーパーレアカードの育成は難易度が高いので、ミラーを真っ先に育成するのは危険。 自分がメインとするスーパーレアを2枚程度、育成が終わってからのほうが良い。 ナイト(14)とか出てきたんだけどチートとかマジ勘弁。 ミラー(8)を使用するとノーマルカードは14レベル、レアカードは12レベル、スーパーレアカードは9レベル、ウルトラレアカードは6レベルで出てきます。 プリンス(9)の突撃ダメージは1037ですまる。 ファイスピ(14)が3つとも当たると813ですまる。 火球(11)をミラー(8)するとタワーダメ―ジ合計は612ですまる。 ミラーが有効なカード類 コスト3~5のカード 大雑把にまとめてしまうとこれになる。コスト+1というハードルも厳しくなく、Lvが高いと脅威になるものが多い。 コストが低いユニットは対処しやすいものが多く、よほど追い詰められた場合でないと避けたほうがいい。また、コストが大きいカードは、そのさらに+1コストを溜めないといけないので、その間もつかどうか。 ウルトラレアカード 育成がしにくいウルトラレアカードをある程度育成できたミラーで使用すると効果的。ミラーが(6)まで育てば、各ウルトラレアが(4)で出てくる。 例)ランバー(4)、ダークネクロ(4)、プリンセス(4)などは脅威。ただしラヴァ(4)はコスト8必要なので現実的ではない。 攻撃系スペルカード スペルカードの枯渇を狙われるケースに対処でき、相手の油断に刺さりやすい。また、タワーHPがまだスペル1発に耐えると思っている相手のトドメとしても有効。 例)タワーダメージは火球(9)が242、ミラー(6)だと火球(10)なので265。合計で507のタワーダメージを出せる。コストは9かかるのでトドメ以外では使用禁物。 具体的には ランバージャック コスト9かかるので大技にはなるが、もともとの攻撃性が狂暴になり、攻守にわたって活躍できる。範囲攻撃系とガゴ群れが天敵。 プリンセス ミラーが育ってくると高レベルプリンセスが使えるのだが、例えばミラー(6)で使用できるプリンセス(4)はローリングウッド(2)で生き残る。矢の雨(10)で生き残る。ウィザード(9)に1発耐える。また、攻撃ではゴブ、ガゴを確実に瀕死にする。攻撃では1発186。前述の耐久性でタワーに2発入ったら372。
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ミラー放送とは 他の人の放送を自分のPCでも流す放送 大人気生主の放送などは、すぐに一般会員は入れなくなってしまいます そこで、プレミアム会員の方がその人の放送をミラーして見られるようにする といったかんじですね 映像 画面表示ソフトを使って表示する PC画面に出ているものをニコ生に流すことが出来るソフトがあります (DirectShowFilterとか、仮想ウェブカメラソフトとか呼ぶよ。ニコ生では、なんかキャプチャーと読んでるけどね) 下記から好きなものを選んでお使いください (全画面表示のゲームをやる場合はニコ生デスクトップキャプチャーかSCFHDSFをお選びください) ニコ生デスクトップキャプチャー(シンプル、わかりやすい) SCFHDSF(PinP機能やマルチコア処理に対応) NicoVisualStation(未作成です(PinP機能や、文字表示、同時に画像表示とかも可能) ManyCam(多機能でエフェクトがかけられるが、画質はそれなり) 高画質配信 かんたん配信だと、コマ数と音質と画質を両立することができないため 高画質配信をすることで、両立することができます (ただし、PCに性能が要ります) 高画質配信のやり方はこちら(未作成です 音 マイクの音だけを流す マイクの音とPCの音を同時に流す(ステレオミキサーの設定) コメント関連 コテハンを管理する(未作成です(コメントビューワー) コメントを読み上げてもらう(コメントビューワー&読み上げ) その他使いそうなソフト 席取りソフト アラート コメント転送ソフト
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No.436/ドーミラー ●属性 幼女 ポニーテール ジト目 無口 ●一人称 ? ●瞳の色 黄 ●つながり ドータクン:姉 ナックラー:友達 ヤジロン:友達 「・・・♪」(踊っている) 姉のドータクンにとてもよく似ており、無口なところまで似ている。 性格は活発で砂場遊びが大好き、よくヤジロンたちと一緒に遊んでいる。 自分を和の国の姫だと思い込んでいる節があり、ちょっと偉そう。 その時の気分を即興の踊りで表現する。 コメント欄 名前 コメント
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ラグラージ No.260 タイプ:みず/じめん 特性:げきりゅう(HPが1/3以下のとき水技の威力が1.5倍) 夢特性:しめりけ(じばく、だいばくはつ、ゆうばくを無効にする) 体重:81.9kg(けたぐり・くさむすびの威力80) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 くさむすびの威力 ラグラージ 100 110 90 85 90 60 げきりゅう/しめりけ 80 ヌオー 95 85 85 65 65 35 しめりけ/ちょすい/てんねん 80 ナマズン 110 78 73 76 71 60 どんかん/きけんよち/うるおいボディ 40 トリトドン 111 83 68 92 82 39 ねんちゃく/よびみず/すなのちから 60 ガマゲロゲ 105 85 75 85 75 74 すいすい/どくしゅ 80 ばつぐん(4倍) くさ ばつぐん(2倍) --- いまひとつ(1/2) ほのお/どく/いわ/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき ラグラージ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ ミズゴロウ GBA DS 技 威 命 タイプ 分類 PP ヌマクロー ラグラージ ヌマクロー ラグラージ 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 6 6 6 6 6 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 10 10 10 10 10 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 15 15 15 15 15 がまん - - ノーマル 物理 10 - 16 16 16 16 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 19 20 20 20 20 みやぶる - - ノーマル 変化 40 24 25 25 - - どろあそび - - じめん 変化 15 - - - 25 25 どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 28 31 31 31 31 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 33 - - - - うずしお 35 85 みず 特殊 15 - 37 39 37 39 だくりゅう 95 85 みず 特殊 10 37 42 46 42 46 まもる - - ノーマル 変化 10 42 - - - - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5 - 46 52 46 52 じしん 100 100 じめん 物理 10 46 53 61 53 61 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - - - - 69 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 ヘドロウェーブ 95 100 どく 特殊 10 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技55 ねっとう 80 100 みず 特殊 15 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 たきのぼり 80 100 みず 物理 15 秘06 ダイビング 80 100 みず 物理 10 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 × 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 タマゴ 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 教え 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × 秘05 うずしお 35 85 みず 特殊 15 Lv./タマゴ HGSS タマゴ技 GBA DS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ さわぐ 50 100 ノーマル 特殊 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ アイスボール 30 90 こおり 物理 20 ○ ○ ○ ミラーコート - 100 エスパー 特殊 20 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 GBA 教 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 4th 教 ○ ○ うずしお 15 70 みず 特殊 15 Lv./HS 秘05 ○ ○ かみつく 60 100 あく 物理 25 ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA 教 ○ ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 Lv. HS ○ あくび - - ノーマル 変化 10 HS ○ ヘドロこうげき 65 100 どく 特殊 20 ○ ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 4th 技72 ○ ワイドガード - - いわ 物理 10 教え技 FL Em XD DP Pt HS BW BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 × ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 × ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 タマゴ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 × ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 × ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 Lv. ○ ○ ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 × ○ ○ ダイビング 80 100 みず 物理 10 秘06 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ アクアテール 90 90 みず 物理 10 ○ ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 15 ○ ○ げんしのちから 60 100 いわ 特殊 5 タマゴ ○ ○ ○ だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ ステルスロック - - いわ 変化 20 ○ ○ みずのちかい 50 100 みず 特殊 10 ○ ○ ○ ○ ○ ハイドロカノン 150 90 みず 特殊 5 遺伝 タマゴグループ 怪獣/水中1 孵化歩数 5120歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化条件 ミズゴロウ L16→ ヌマクロー L36→ ラグラージ 遺伝経路 リフレッシュ : ベロリンガ(L45)/サニーゴ(L16)/ミロカロス(L9) のろい : ヤドン(L1)/ナエトル(L17)/ビッパ(L45)/プロトーガ(L35) ふみつけ : ベロリンガ(L21)/サイホーン(L8)/ゴニョニョ(L25)/トロピウス(L17) アイスボール : タマザラシ(L13) ミラーコート : サニーゴ(L48) カウンター : ニドラン♂(卵)/サイホーン(卵)/チコリータ(卵)/ウパー(卵)カラナクシ(卵)/キバゴ(卵) げんしのちから : オムナイト(L37)/カブト(L46)/サニーゴ(L32)/ジーランス(L43)/ズガイドス(L33)/タテトプス(L28)/プロトーガ(L18) うずしお : 自力(L33)/パールル(L1)/ポッチャマ(L32)/ブイゼル(L36) かみつく : ゼニガメ(L16)/オムナイト(L7)/ワニノコ(L13)/ヨーギラス(L1)/ドゴーム(L20)/ハンテール(L6)/ナエトル(L21)/プロトーガ(L8)/クリムガン(L9) すてみタックル : フシギダネ(L27)/カラカラ(L43)/マリル(L27)/ココドラ(L50)/ジーランス(L50) どろばくだん : 自力(L25)/ニョロモ(L41)/ウパー(L19)/カラナクシ(L11)/マッギョ(L21) あくび : ヤドン(L1)/ウパー(L29)/キングドラ(L1)/ジーランス(L22)/ビッパ(L29) ヘドロこうげき : カラナクシ(卵) ゆきなだれ : ラプラス(卵)/ユキカブリ(卵)/自力(旧マ)/カメックス(旧マ)/ニドキング(旧マ)/ヤドラン(旧マ)/ヤドキング(旧マ)/ジュゴン(旧マ)/サイドン(旧マ)/オーダイル(旧マ)/デリバード(旧マ)/バンギラス(旧マ)/バクオング(旧マ)/ボスゴドラ(旧マ)/シザリガー(旧マ)/ミロカロス(旧マ)/エンペルト(旧マ)/ラムパルド(旧マ)/トリデプス(旧マ) ワイドガード : プロトーガ(L25)/ママンボウ(L53) 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ラグラージ ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ラグラージ ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ラグラージ ネタポケまとめwiki - ラグラージ リトルカップルール考察まとめ @ wiki - ミズゴロウ
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画像テンポラリ
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光学「オプティカルカモフラージュ」 No.2601 光学「オプティカルカモフラージュ」 スペルカード 攻撃0 迎撃2 命中3 通常 条件:にとり 呪力1 [戦闘フェイズ]常時 相手の戦闘中のスペルの使用条件のレベル合計が1以下の場合、このスペルは「防壁(1)」を得る。 イラスト:ukyo_rst 考察 相手のスペルのレベルを参照して防壁を付与出来る呪力1スペル。 命中を鑑みなければ、呪力1としては破格の性能を持つ。 回避2相手には命中を気にすることもないので、積極的に起動していけることだろう。 逆に回避3相手には、決死判定で避けられてしまうため起動を躊躇われる。 防壁を付与する能力も相手の戦闘スペルがレベル2以上では発揮せず、そういったスペルが動き始める中盤以降にはお役御免となる。 最序盤から殴りかかってくる速攻デッキに、一方的にアドバンテージを稼がせないために使用するのが吉。相手が避けてくるだろうタイミングをしっかり見極め、後続の安定した受けスペルへと切り替えていきたい。