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ミラージュコロイド ミラージュコロイドは、可視光線を歪曲させレーダー波を吸収する特殊なコロイド状の微粒子、及びこれを利用したステルス機能である。このコロイドを磁場で物体表面に定着させる事で、その物体に対し電磁的・光学的にほぼ完璧な迷彩を施す事が可能。ただし、赤外線は通してしまう為、場合によっては接近すると探知されてしまう場合がある。又、スラスターの熱も同様に感知されてしまう為、ミラージュコロイドのステルス機能を維持しつつ移動するには、低温ガスの噴射や慣性移動など、スラスターとは別の航行システムを利用する必要がある(ブリッツの場合は、スラスターを大型のカバーで隠すことで対処している)。また、足跡や航跡などといった外部への影響や、それに伴って発生する音まで消去するわけではなく、地上での使用にはかなりの制限が設けられる(逆に言えば、そうした外的影響の発生しにくく、音の伝わらない真空中では高いステルス性能を発揮する)。なお、本機構をモビルスーツとして最初に搭載したブリッツにおいては、稼働時間の短さとフェイズシフト装甲との併用が不可能という欠点も確認されている。 このステルス機能は地球、プラントを問わず開発、研究が進められていたが、地球連合軍初のモビルスーツG兵器の一機「ブリッツ」により初めて実戦投入可能なレベルで実現され、その後もミラージュコロイドを備えたMSや戦艦などが開発された。しかしC.E.73時点ではユニウス条約によりミラージュコロイドの迷彩への使用を禁じられているため、この機構を搭載している機体は表向き存在しないことになっている。 またデスティニーには同技術の応用として自機の残像を残すという新式ジャミングが用いられている。 ちなみに、ミラージュコロイドを物体表面に定着させる磁場形成の技術は様々な兵器に応用されており、フォビドゥンのゲシュマイディッヒパンツァー(ビーム偏向装置)やフォビドゥン・ブルーなどの対水圧などにも利用される。又、G兵器以来モビルスーツのスタンダードな装備となっているビームサーベルも、この技術によってビームを刀身状に形成している。 尚、ミラージュコロイド以外にコロイド粒子を利用した技術としては、アストレイゴールドフレーム天のマガノイクタチや、ゲル・フィニートのバチルスウェポンシステムなどが挙げられる。 GAT-X207 ブリッツガンダム ジェネシス MBF-P01Re ガンダムアストレイゴールドフレーム天 TS-MA02 メビウス ZGMF/TAR-X1 戦術航空偵察型ジン ガーティー・ルー GAT-S2R/Q NダガーN ZGMF-X42S デスティニー 等の武装に使われている
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みらーしゅてぃすく【登録タグ CD CDみ MisumiCD 全国配信】 前作 本作 次作 - 水彩に染められてミラージュディスク 水彩と祝福 Misumi 発売:2016年6月15日 価格:¥600 流通:配信 レーベル:KARENT CD紹介 Misumi氏の配信作品。 KARENTレーベルよりダウンロード販売が行われている。 曲目 Flux (inst) ミラージュメモリーズ (feat. 初音ミク) パラレルメカニズム (feat. 初音ミク) 煙と言霊 (feat. 初音ミク) 環 (feat. 初音ミク) リンク twitter KARENT:「ミラージュディスク」 iTunes Store コメント 名前 コメント
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ミラージュコロイド 光学迷彩に使われる特殊なガス状物質。電磁力によって機体、船体の表面に固定される。 ある方向から並行に入射した光が、反対側に同じように放射されるほどの性質を持っている。 この光学的に奇異な特性から、機体が動いた後に残像を残す装置をデスティニーが装備していた。 ユニウス条約によって光学迷彩への使用が禁止されていたが アーモリー・ワンへ奇襲をかけたガーティー・ルーはこれを使用していた。 コロイドとは膠質の事を指す化学用語で、身近なものでは牛乳やマヨネーズもコロイド粒子を含んでいる。 墨汁や、ステンドグラス、湯気や霧などもコロイドだったりする。 気体はコロイド粒子にならないので、ミラージュコロイドは霧のような微細な液体か、 排気ガスに含まれる粒子状物質のようなものではないかと推測される。
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ミラージュガンダム 流転する世界 UNIT U-G49 茶 2-3-1 C ミラージュガンダム系 MF 専用「ジャン・ピエール・ミラボー」 【MF】 (自動D):このカードがリングエリアで破壊されて廃棄された場合、全てのプレイヤーは、自軍カード1枚を選んで廃棄する。 宇宙 地球[3/4][2/3][2/2]
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メニュー>サポートクラス>イリュージョニスト>ミラージュケープ [Sup,Sp,1,10,5,3,-/DgR+SL+1(~Sn)□Ct]Sp幻 ☆☆☆ 低中レベルではそこそこの効果。SLを上げれば高レベルでも一応機能する。庭園ギルドなら《エクステンドガーデン》もありだろう。 回避特化にはセットアップから移動して敵を拘束してほしいところだが、この射程だと移動先に届かない可能性がある。といって回避・防御のブーストは2ラウンド目では遅い。回避特化を行動値で上回れというのも酷な話だし、この辺は工夫が要ると思う。 -- 灯 (2015-07-06 22 15 31) 名前 コメント
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883 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 10 56 02.76 ID weD9CH8N0 誰か俺の知らない題名を言ってくれ 891 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 11 00 50.04 ID 3P/gkQpAO 883 タイムミラージュ 915 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/05/01(木) 11 20 54.08 ID weD9CH8N0 侵略!イカ娘 ムー帝国からやってきたイカっ娘の「イカりん」が 日本を征服しようと企む話。 だが妙に人間からはかわいいと評判な上に、 やる悪事も人のお弁当を食べたり、 信号機の押しボタンを連打したりと妙に憎めない。 タイムミラージュ 平凡な学校生活を送っていた主人公たちを 突如襲った見たこともない未来の兵器たちの争い。 それはタイムスリップを駆使した超科学戦争が引き起こした 時空の歪みの上に見える未来の幻だったのだ・・・ はいぱ~ぽりす 日々、軽犯罪の絶えない○○地区の○○署に配属された 新米警官のエリカ。 ドジっこでのんびりした性格とは裏腹に、 並外れた運動能力と推理力で犯罪者を逮捕していく。 しかし、ある日主人公(19歳男)は更衣室でエリカを見てしまった・・・・ なんと、エリカは機械でできた「アンドロイド」だったのだ! ごめんなんか思いつくのに必死で面白くしようとか全然できなかったよorz
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鋳造生産 名称 生産LV 必要素材 ミラージュアックス ◆ 2 ミラージュアックスの刃先×6 鉄×35 レザー×30 研磨材×40
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#shadowheader #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ミラージュミサイル Mirage Missile 概要 [#ifcc805f] 特徴 [#aecd6d22] ショック状態について [#u6ea0eb1] スキル習得方法 [#tccb644d] 関連クエスト [#u92d0ad1] ミラージュミサイル [#hb49ba97] 関連エンチャント [#b912bb5d] スキルランク [#t7621896] Fランク [#t5ab5178] Eランク [#y8af2fcd] Dランク [#y6393328] Cランク [#cab7f9f1] Bランク [#e76da5f3] Aランク [#se796e5d] 9ランク [#ld6f3f3e] 8ランク [#t889c4fc] 7ランク [#e89f7580] 6ランク [#u07f014b] 5ランク [#pe5271cc] 4ランク [#xe1d4501] 3ランク [#wad79dd3] 2ランク [#md833980] 1ランク [#ze612916] マスタータイトル [#d8aae0e5] コメントフォーム [#aa4ae115] 概要 マナを通じて発生させた蜃気楼のエルグを矢にのせ発射させるスキルで、一度の攻撃で多数の敵にダメージを与えることができる。 ミラージュミサイルを受けた敵は、まるで砂漠で蜃気楼を見たかのような一種のショック状態に置かれ、持続的に生命力が減少する。 また、この状態の敵と接触した他の敵にも同じ症状が感染する。 しかし一定時間生命力が減ると言っても、生命力数値が1以下に落ちることはない。 Rank F E D C B A 9 8 7 6 5 4 3 2 1 初撃ダメージ倍率(%) 200 最大与ダメージ 40 43 46 49 52 55 58 61 64 67 70 72 74 76 80 最小与ダメージ 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 31 32 33 35 Dex上昇(累計) 1(1) 1(2) 1(3) 1(4) 1(5) 1(6) 1(7) 1(8) 1(9) 1(10) 2(12) 2(14) 2(16) 2(18) 5(23) Int上昇(累計) - - - - - 1(1) 1(2) 1(3) 1(4) 1(5) 1(6) 1(7) 1(8) 1(9) 5(14) 必要AP 1 2 3 4 5 6 9 11 13 15 20 22 24 26 40 累計AP 1 3 6 10 15 21 30 41 54 69 89 111 135 161 201 消費マナ 6 7 8 10 11 12 13 15 準備時間 2 持続時間 15 18 21 ダメージ発生(回) 5 6 7 特徴 エルフ専用スキル。 対象となるモンスター1匹にマナを消費して矢を撃ちこみ、「一定時間ごとに生命力が減少する効果(ショック状態)」を付加する。 但しディフェンス状態の敵には効果は発動しない。 ショック効果が発動すると周囲にも影響を及ぼす。(後述) 基本的な性質はレンジアタックに準ずる。照準速度もレンジアタックのランクに依存。 矢は1発しか発射しないが、ダメージにボーナスがある。ランク1になると200%。 こちらを認識するのは攻撃対象となった1体のみで周囲の効果を受けているモンスターからは認識されない。 ロンガ特殊矢遺跡のボスやリッチ系・バンシーのような「特定の攻撃以外受け付けない敵」にも ショックダメージは通る。特殊矢やゴーストソードが切れた場合の最終手段になる。 ショック状態について 着弾時、対象およびその近くにいた敵に感染する。 2007/9/13 アップデートでPCおよびペットには感染しなくなった。 着弾時の矢のダメージで対象が死亡した場合も周囲への感染は起こる。 またショック状態の敵は(生存中は)一定間隔でエフェクトを出し、その瞬間に近くにいた敵にも感染する。 感染した敵はランクごとに決められたダメージを持続時間中、数秒間ごとに受ける。 但し、生命力が1以下に落ちることはない。(この症状だけでは死亡しない) このダメージは敵の防御と保護およびNSによる軽減を受ける。 毒状態とは異なり解毒剤を使用しても治療することはできない。 スキル習得方法 エルフキャラクター専用クエスト / エルフのみ習得可能 カスタネアと「スキルについて」で会話し、ミラージュミサイルのクエストを受ける。 クエストスクロール(2x1マス)は、ミラージュミサイルを習得するかクエストを破棄するまではインベントリを占有し続けるので注意。 クエストを遂行し遺跡守護者を倒した時に『エレメンタルの結晶』がインベントリ内にあると、ミラージュミサイルを習得できる。 関連クエスト ミラージュミサイル 発生条件 カスタネアと「スキルについて」で会話し、ミラージュミサイルのクエストを受ける ロンガ砂漠の南方にある巨神像から巨神像の黄色い心臓を手に入れてくれば、わらわがその中に宿った エレメンタルの結晶を引き出してやろうぞ。 エレメンタルの結晶を持ちて ロンガ砂漠の遺跡のダンジョンをクリアすれば、自然とミラージュミサイルスキルが身につくはずじゃ。 - カスタネア - カスタネアに巨神像の黄色い心臓を渡す ロンガ砂漠遺跡ダンジョンをクリアする 報酬 経験値 1000 ミラージュミサイルスキル 『巨神像の黄色い心臓』は出る確率が低いので、気長に採取。 又は『巨神像の黄色い心臓』は取引可能アイテムなため露店で購入する。 カスタネアに『巨神像の黄色い心臓』を渡すと『巨神像の黄色い心臓』と交換で『エレメンタルの結晶』(1x1マス)が手に入る。 『エレメンタルの結晶』はダンジョンに捧げたり、他人に渡したりはできない。 なので『エレメンタルの結晶』を持った状態で、他のアイテムを捧げてダンジョンを作る。 巨人像の場所は、探検コンヌース地域のLv17の発見クエ・エルフ昇級クエLv20を参照。 またLロッドで発掘できない場合は、道に迷ったエルフや笛などの可能性が高い。 遺跡クリアはPTでの攻略可。多分リーダーのみ?まぁ難易度的にはアルビ通常程度だと思うからソロでも大丈夫と思います -- 紫水晶の矢Dをクリアしても習得できませんでした。完全にロンガ通常限定のようですね。 -- クエストは人間に受け渡し可能。クリアしてもスキルはもらえない。 -- コメント 関連エンチャント スクロール名 性能・Lv制限・条件 アイテム ドロップ サボテン◆(of Cactus) 遠隔武器 のみ suffix/ランクA ミラージュミサイルB以上の場合、最小ダメージ4増加ミラージュミサイル9以上の場合、最大ダメージ6増加修理費10%減少 レベル30以上の場合、保護4減少 ショートボウ エメラルドマジックゴーレム マツ◆(of Pine) 軽鎧 のみ suffix/ランク9 防御3増加ミラージュミサイル9以上の場合、最小ダメージ5増加ミラージュミサイル5以上の場合、最大ダメージ5増加 Str10減少Luck10減少 スクロール 紫水晶マジックゴーレム 落ち着いた◇(Deliberateness) 盾のみ suffix/ランク7 最大負傷率10%増加ミラージュミサイルランク9以上の場合、防御3増加 アタックランクA以下の場合、最小ダメージ3減少 スクロール ボスラッシュダンジョンエンチャントコレクションブックVol.2報酬 スキルランク Fランク パーフェクトトレーニング 200 MAX時ボーナス 100(+100) 必要AP 1(累計 1) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+1) 効果 ダメージ10~40 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 10.00 20 200.00 マナ消費 6 クエスト完了でミラージュミサイル練習ランクのトレーニング完了状態になるが、スキル使用不可。実際に使えるのはこのランクから。 -- ちなみにクエスト完了押した時点でスキル入手 -- 毒の感染範囲はエルフの英字ミルの範囲と一緒だと思う、まあ体感だから違うかもしらんが -- コメント Eランク パーフェクトトレーニング 200 MAX時ボーナス 200(+100) 必要AP 2(累計 3) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+2) 効果 ダメージ12~43 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 5.00 30 150.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 6 コメント Dランク パーフェクトトレーニング 210 MAX時ボーナス 480(+??) 必要AP 3(累計 6) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+3) 効果 ダメージ14~46 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 4.00 40 160.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 6 修練の「一度に~体以上の敵に」ってのは一発のMMsで、ではなく、被感染者が同時に複数の敵に感染させてくれないと駄目 -- 初めの一発で一体に感染し、その敵が歩き回ることで結果3体に感染しても「一度に三体以上」は埋まらない -- 「一度に2体以上」に限っては、ロンガ通常の遺跡守護者が騎乗している所にMMsを撃ちこめば、守護者と馬に同時に効果を与えるので修練にカウントされます。 -- パーフェクトボーナス+160 -- コメント Cランク パーフェクトトレーニング 300 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 4(累計 10) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+4) 効果 ダメージ16~49 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 弓を装着してミラージュミサイルスキルを使い、頭の上のスキルアイコンが固まったら、攻撃する対象をクリックして矢を放つ。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 3.00 50 150.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 5.00 10 50.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に4体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 7 パーフェクトボーナス EXP960+240(日曜日) -- コメント Bランク パーフェクトトレーニング 350 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 5(累計 15) 上昇ステータス Dex+1(累計 Dex+5) 効果 ダメージ18~52 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 2.00 70 140.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 3.00 20 60.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 5.00 10 50.00 一度に4体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に5体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 7 パーフェクト 土曜日 +275 でした。 -- Pトレ 1250+250 -- コメント Aランク パーフェクトトレーニング 360 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 6(累計 21) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+6 Int+1) 効果 ダメージ20~55 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 1.00 100 100.00 一度に2体以上の敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 一度に3体以上の敵に効果を与える。 3.00 20 60.00 一度に4体以上の敵に効果を与える。 5.00 10 50.00 一度に5体以上の敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 一度に6体以上の敵に効果を与える。 50.00 1 50.00 マナ消費 7 パーフェクトボーナス EXP1560+260 -- 6体は、パルー遺跡のバンダースナッチの回りを回って1カ所に集めるとできます -- ランクAまでならAP消費は比較的少なく、マナ消費も控えめで威力もまぁそこそこ。Dexのためにとりあえず取ってる人とかはここで一旦止めるのも手だと思う。9以降はAPに余裕がある時に・・・。 -- ラビDスイッチ部屋の骨狼がお勧め。3箇所全てで沸かせれば即終了。 -- コメント 9ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 9(累計 30) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+7 Int+2) 効果 ダメージ22~58 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 3.00 30 90.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 5 50.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP336+48(日曜日) -- 転生した後、誰かとロンガ遺跡に行けば守護者とその馬で強い敵2体。 -- コメント 8ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 11(累計 41) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+8 Int+3) 効果 ダメージ24~61 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 2.00 40 80.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 5.00 5 25.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 3 30.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP336+42(日曜日) -- コメント 7ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 13(累計 54) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+9 Int+4) 効果 ダメージ26~64 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 1.00 70 70.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 3.00 10 30.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 5.00 5 25.00 一度に4体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 2 20.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP486+54(日曜日) -- コメント 6ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 15(累計 69) 上昇ステータス Dex+1 Int+1(累計 Dex+10 Int+5) 効果 ダメージ28~67 15秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に2体以上の強い敵に効果を与える。 1.00 20 20.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 3.00 10 30.00 一度に4体以上の強い敵に効果を与える。 5.00 5 25.00 一度に5体以上の強い敵に効果を与える。 10.00 1 10.00 マナ消費 8 パーフェクトボーナス EXP420+42(日曜日) -- コメント 5ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 20(累計 89) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+12 Int+6) 効果 ダメージ30~70 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.50 300 150.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費10 ここでようやく松ESの効果が全部発揮されるわけだけど、必要APも決して低く無いので無理に上げなくていいかも。 -- ここで効果時間が18秒に伸びる。3秒に1回の割合なので5回の感染ダメージが6回に増えると考えるといいかな?ロンガ通常ボスの馬くらいならこれだけでHP1にできます。 -- 一度に2体以上のとても強い敵を埋めて、一度に3体以上の強い敵を100体埋めて突破!! -- ここまで上げればもう上げる必要は、タイトルほしいなら別だが、ないと思う -- DEXほしいという理由もあるかと思われます。もっとも、APと手間を考えれば生産を上げたほうが効率いいのですが。DEXの底上げですね -- コメント 4ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 22(累計 111) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+14 Int+7) 効果 ダメージ31~72 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.30 500 150.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費11 エルフを真面目に強化している人にとっては、ここからちょっと修練が厳しくなる。が、黒傷弓使えば、イフ戦のサラマンダーで楽に修練可能。 -- コメント 3ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 24(累計 135) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+16 Int+8) 効果 ダメージ32~74 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.20 700 140.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.30 200 60.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に4体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費12 下3つをラゴで埋めれれば楽 -- コメント 2ランク パーフェクトトレーニング ?? MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 26(累計 161) 上昇ステータス Dex+2 Int+1(累計 Dex+18 Int+9) 効果 ダメージ33~74 18秒間効果持続 【トレーニング方法】 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 一度に3体以上の強い敵に効果を与える。 0.10 1000 100.00 一度に2体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.10 500 50.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.30 200 60.00 一度に4体以上のとても強い敵に効果を与える。 0.50 100 50.00 一度に5体以上のとても強い敵に効果を与える。 1.00 50 50.00 マナ消費 13 下4つをラゴで略 -- コメント 1ランク パーフェクトトレーニング 310.00 MAX時ボーナス ??(+??) 必要AP 40(累計 201) 上昇ステータス Dex+5 Int+5(累計 Dex+23 Int+14) 効果 ダメージ35~80 21秒間効果持続 【トレーニング方法】 スキルが最高ランクに達しているため、これ以上のランクアップはできない。 1ランクの修練条件をクリアすると最高レベルであることを証明するタイトルがもらえる。 修練方法 獲得経験値 回数 獲得×回数 スキルを成功させる 0.10 1000 100.00 一度に3体以上の敵に効果を与える 0.10 500 50.00 一度に3体以上の強い敵に効果を与える 0.30 200 60.00 一度に3体以上のとても強い敵に効果を与える 0.50 100 50.00 一度に3体以上のボス級の敵に効果を与える 1.00 50 50.00 マナ消費15 ボストレは神秘矢Dでミイラサーバント相手にやると楽 -- 強さランクを調節できればあの世のゾンビやカルーのストーンゾンビでもいいかもしれません。ミルとは違って倒すのではなく感染させるのがトレ目的なので、NS3かつ足が遅いこれらは数をこなすならありかも? -- 調節してない状態でゾンビANFUL 困難害でBOSS グリーンスカーロングボウ装備でSTRONG だと7時間でマスター取れました。弓の熟練上げる要領で3匹引っ掛けてタイミングみてミラージュうつと効率はいいと思います。が、スキル成功生めるために変身+マナpを大量に使いました。。。。 -- ISとの相性がよい。ISの凍結中にダメがはいるし、そうやってR1にしてもダメが低いISをカバーできる -- 強さの調整がしにくいようであれば、「3体以上のボス級」はイフ戦のサラマンダー相手にすればOK。 -- 一度に3体の強い以上はゾンビで、3体はマハのクモで、成功は馬でMT付近を往復で埋めました -- 追加:成功埋めですが、FINISH/ALL設定を使うと雑魚相手に2トレになるので楽です -- サンドワームやらのそんなに硬くないボス戦時に打ち込んでおくと戦闘時間が削れるようになります -- 初激ダメージ倍率は200% -- コメント マスタータイトル ミラージュミサイルのスキルが最高レベルに達した人に与えられるタイトル。 最大マナ 20増加 Int 15増加 Dex 15増加 Str 10減少 Will 10減少 弓向けというよりは魔法向けの効果だな… -- コメント コメントフォーム 準備後、クロスは走れますが、弓は歩きになるようです。 -- ロンガ通常のBOSS使用してきます。矢のダメージ90ぐらい、持続ダメージで、HP60/280ぐらいまで削られた記憶がしますorz -- ケオ島にて、ゴーレムにMMs感染を確認 MMsを当てた敵のみでその後の感染は未確認 -- 2006-11-18 (土) 21 02 02 あまり知られてないが色矢ダンジョンのマジックゴーレムにもミラージュダメージは効きます。まあこれだけで倒すには効果は薄いけど、低レベルのエルフでゴーレム倒すなら結構重宝するダメージ量に。 -- 2006-12-24 (日) 03 43 26 図書館でゴーストに撃ってきましたが効きはしました。ただし、ランクEで1~3ダメしかでないから防御か保護で軽減されてるようですね -- 2006-11-16 (木) 23 25 36 通常ペッカの敵に感染しました。また、あの世ゾンビに感染はしましたがダメージは無しでした -- 2006-11-19 (日) 03 16 42 ホローナイトに撃ち込んだところ、効果が発動しているエフェクトは出ているにも関わらず、ダメージを与えられませんでした。クローカーも同様の模様。 -- 2007-01-19 (金) 09 48 32 ドラゴン・ワームどちらにも効果あり -- 2006-12-26 (火) 18 26 58 サキュバスのようなナチュラルシールド持ちの敵にはダメージ軽減される模様 -- 2006-11-16 (木) 23 12 06 防御か保護辺りでダメージ軽減されてる模様。堅い相手にはあまりダメージ出ませんね -- 2006-11-16 (木) 23 20 59 毒と違って与ダメがスキル依存なので高ランクにするとかなり期待できそう。与ダメは幅があるけどDex依存なのか調べたいところ・・Dexそんなに高くないから誰かに協力してもらわないと(汗 -- マハの白クモ広場などで修練すると早いです -- 競争率の高いフィールドボスで複数居合わせたとき威力を発揮するかもしれない。 -- 習得クエストの黄色い心臓はかなり出にくいようなので食料とスタミナPを忘れずに -- 正直、ランク9程度でもほとんど使い道は無い。HP高い相手には微量過ぎるダメージ+保護か防御で軽減、HP低い相手には通常レンジで2打当てて即殺が無難。1とかで化けるのかは不明だがDex上昇スキルと割り切るのが無難な感 -- 一応高ランクレンジを持っていれば感染しない距離からレンジへ繋ぐことも出来ます。密集地帯にミラージュを打ち込んでレンジに持っていけばかなり矢と時間の節約になるんじゃないだろうか。 -- 上に有る通り密集地帯に打ち込めかなり効果的、さらにはイリアの時間で透明になる敵にも感染・ダメージが行くのでイリア向け使いどころを考えればかなり有用スキル -- スケルトンなんかを倒すときに、最初ミラージュ一発打ってからスマッシュ、ミラージュのループが以外とつながって面白いです。 -- レベル低いときのミルトレ時の削り用でFA?凍結ラゴ辺りにすると便利 -- キア下などを低火力エルフでやる際には削りの補助としてはいいかもしれない。スイッチ全押しMMsで大感染させ、ライフ1にしてからボルト魔法で駆除。LBあたりでやると爽快かもしれん。ミルでいいけどね。 -- 数字ランクにもなればBOSSでもガシガシ削れるからミル修練が楽になる が、ゾンビに効果が無いことが悔やまれる・・・ -- バリ上で毒によって自爆させることができました。自爆Mobは戦闘状態じゃなくても一定のHP以下になったら自爆するみたいですね -- ミミックは蓋が閉じた状態でも感染するんですね。面白いですよ。 -- 戦術がまだ不完全なだけで極めれば何とかなりそうなんだけどね・・・ ソロならミラージュ→死んだフリ→ハイド→ミラージュ→無限ループ で大抵のダンジョンは無傷クリアできるんだけどねぇ・・・ -- 魔法と同じようなクセがあるのかも、幅以上の与ダメージがたまにあったような気がする。多分INT高いとすごいかも。 -- ライトニングが5以上なら矢を撃ってひたすら魔法すると敵が近づけなくなるから結構いい組み合わせかも -- Pvの0%戦でも普通にダメージ通るっぽい。今Eで相手によるんだろうけど10前後くらい入ってた -- あくまでも体感なのですが、高ランクになるにつれて1発目の範囲が少し広くなって行っている気がしました。ランクどの辺りで広くなったかは覚えていませんが・・・ -- MMs1、マグF取得者です。毒にばかり注意がいきがちですが、高ランクになるにつれて矢自体の威力が上がっているのは実感していたので、検証してきました。バランス80%の状態で幼い白アルマジロ相手にMMs1とマグFを数十発撃ちまくってみたところ、矢自体のダメージ範囲は全く同じでした。このことから、ランク1だと矢のダメージは200%になっているものと思われます。 -- こないだのメンテからでしょうか、アイコンが若干変わりましたね(紫の星っぽいものから赤黒いもや状のものに -- ランク2の継続時間 表では20秒 ランク2の説明では18秒 実際のスキル表記は18秒でしたが どれが正? -- 特徴の記述、着弾時のショック効果等が不明瞭だったため再編成してみました。まずい点等ありましたら修正お願いします。 -- 怪しいストーンゾンビには効くのでミラージュマグナムで矢の節約できるかも。 -- NS3には効果が出ない模様 -- ランク2のトレ中に気付いたのですが、最初に矢を打ち込んだ敵は「最初に打ち込んだときの感染」と「周囲の敵からの感染」の2回感染するようです。相手がゾンビだったので、効果はありませんでしたが(、、 -- ミラージュは1発しか打たないが、ダメージにボーナスが入っているようで通常の1発分よりダメージが多くなる。が、このボーナスがどのように入ってるのかが分からない・・・ -- 特殊な場合に限り味方や自分に感染する模様、調教トレ中にMM感染した敵を調教成功したら自分にも感染しましたw -- ↑、「敵対する相手にかかったミラージュに感染しない」だけであって、調教に成功した場合「味方になる(敵ではなくなる)」わけだから感染して然り。 -- 種族Pvで敵対種族に当てた場合、周りにいるPvオフのキャラクターにも感染する模様 -- Emeth(*‘ω‘ *) PVPでミラージュを使う場合は、周りをよく見て人がいないか確認してから使おう。攻撃した相手以外にも、周りのプレイヤーにもどんどん感染していく。 -- ペッカ下級のバンシーに感染確認。ランク1で20前後減りました -- デミリッチ、バンシー、マジックゴーレム各種、遺跡守護馬(強化)、遺跡守護者(強化)、アークリッチなどが所有する「特定の攻撃以外無効化」の特性を無視してダメージが通る。HPに対して与ダメが微量すぎるので劇的な効果とは言い難いが。 -- 味方に感染しなくなった今では、さりげなくイリアの巨大ボス相手にも結構有効。撃っておけばブレス動作中などの無敵時間にも多少ダメージを与えられるので、通常攻撃にときどき織り交ぜて戦うのがいいかも。 -- 参考までに。ランクAミラージュのみで神秘Dの遺跡守護者を削り殺すのに要した時間は30分程度でした -- 結構多用している者です。NS3を持つ敵にはエフェクトは出るけどダメージ無しというのはわかるのですが、他に既出ですがNS3ではないクローカーとホローナイトも効かないんですよね。どこかに効果無効のリストでもつくってもらえませんかね?それとも需要はないかな -- とりあえず今わかっている効果のない敵はNS3をもつ、ゾンビ、ストーンゾンビ、ライカンロープ、クローカー、ホローナイト、ジャイアントワーム(変種)、スケルトンインプ、スケルトンラゴデッサ、メタルスケルトン(ラビ上級)がいまのところ私が確認できたエフェクトはあるけどダメージが出ない敵です -- パルー(雪花)のスノーゾンビに対しても効果なしでした -- それは敵の防御が高すぎるだけかと -- 表のR2持続時間が異なっていたので修正しておきました。 -- ↑2・4 防御と保護が高くてダメが通らないという可能性もあるのですが、まあでも、ダメがランク依存なので結局のところ効果は無効、といってもいいのかもしれません -- 1匹の敵に複数のエルフのミラージュミサイルの効果が重複した場合はどうなるんだろう? 先に撃たれたMMの効果が優先? 後が優先? ランクが高い方が優先? -- ↑先にうたれたものが優先されます。ランクなどは一切関係ありません。 -- ↑3の者です。図書館のクローカーに5で17程度のダメが行ったのを確認しました。図書館とペッカのクローカーの仕様は違うのでしょうか・・・・・? ちょっと余裕がなかったのでゴスとホローにダメがいったかの確認はできませんでした。ステはDEX254・(関係ないかもしれませんが)最ダメ165です -- ペカ下、白グールと確かゴスにランク5でダメがいったのを確認しました。ダメ自体は15前後と低いものでしたが、現時点ではダメがいかないということはないようです。以前と仕様が変更になったのでしょうか? -- 60回ほどやって1つ見つけました。ひとつの石像から(石像が消えない限り)何度でも採れます。近くにはアリ地獄が数箇所あるので落ちないように気をつけて...orz ←3回はまった -- 韓国でINTによるダメージボーナスが導入されるという情報がありました。 -- 名前 コメント
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Ver. 2.2 カードNo. 2-2-019 種類 ユニット レアリティ C 名称 ミラージュキャット 属性 緑 種族 道化師 CP 2 BP 4000/5000/6000 アビリティ ■ミラージュイミテイションこのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの基本BPをこのユニットと同じにする。 相手単体に自身の基本BPをペーストするユニット。 高BPユニットの弱体化を狙えるが、 対象が低BPユニットしかいない場合などでは逆に強化をかけてしまう恐れがある。 なるべくはレベル1で召喚し、戦闘やBPバーンの補助として使いたい。 同属性であれば聖少女ブリギッド・早撃ち勝負で高BPや【王の治癒力】へ相討ちが取れる。 他属性では炉皇女ヘスティアのバーンに繋げやすい。 フレーバーテキスト 彼の前ではいかなる強大な力ですら凡人のそれと化してしまう。そうして滑稽にも崩れ落ちた強者を前に彼は嘲笑う。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■ミラージュイミテイション これはいけませんネ いい声で鳴きますネ アタック ヒャッハー! イヤッホー! 関連項目 共通モデル・モーションダークキャット
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《ミラージュポム》 基本情報 ③ ミラージュポム 幻属性/ブロンズ 基礎パワー:9000(Lv1) インヴォークスキル・(なし) エヴォークスキル・このターン、味方が与える【夢幻】ダメージに+1000。 特徴 煙をまとう黒い妖精。服らしきものを身につけている。 エヴォークスキルで幻属性のダメージを上乗せする。 ▶︎《チクタク・ワーカー》が手に入るまでの主力 カード資産が乏しいゲーム最序盤でお世話になるカード。基礎パワーの高さと、ダメージ上昇効果が頼りになる。 《教示する ネメシス》などとの併用が有効。 カード資産が充実してきて、《チクタク・ワーカー》などを手に入れたら、このカードとの差し替えを検討しよう。 関連カード ▶︎ダメージを+1000する基本カード。 《ウィンドポム》 《ウォーターポム》 《サンダーポム》 《ミラージュポム》 《ファイアポム》 《アースポム》 《ブラウニー》 ※全属性に有効 その他 ▶︎フレーバーテキスト よく覚えておけ……幻精の使役の真髄は撹乱にある。直接的な攻撃力ばかりが、戦いを左右するのではないのだ。 ▶︎イラスト:かわすみ 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】