約 3,623,663 件
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/799.html
シルエットミラージュ 他スレからのコピペ:part9-120~121 ※以下の書き込みは、2004/3/11に「鬱になるようなゲーム教えて!」という2chゲームサロン板のスレッドに書かれた内容の転載です。 120名無しさん@お腹いっぱい。sage04/08/05 03 08 ID kzNQOL02 トレジャーのセガサターンのシルエットミラージュ(PS1版もある)。 人類は人の中に眠っている、ある力を呼び起こす実験をしていた。 しかし実験は失敗。 世界は暴走し、人類は消え、シルエット族とミラージュ族と言う新しい種族が 地球を支配する世界に生まれ変わった。 しかしそんな失敗のために人類が保険として作っておいた世界再生プログラム搭載のロボットが プレイヤー。 名前はシャイナ。見た目は身長80cmぐらいで小型で可愛らしい。一応女性。 今の世界を管理しているマザーコンピューターを目指して シルエット族・ミラージュ族を倒して行きながら先へ進む。 ラスボス一つ前、マザーコンピューターに辿り着いたシャイナに 敵の科学者がシャイナの体にはシャイナも知らないけど 超強力な爆弾が埋め込まれている事を教える。 シャイナが世界再生に失敗したら発動する爆弾だった。 その科学者の手により取り除かれたが。 「(人間は)自分の思い道理にならないぐらいならいっそ全てを破壊するつもりだったのですか。 あなたはそんな身勝手な(旧)人類をまだ救おうと言うのですか?」 ここで選択: ・世界を戻さない → 人類は戻らない。今後もシルエット族とミラージュ族が生きてゆく世界になる。 「今がよければ、今を精一杯生きればいいではないか」。終わり。 ・世界を戻す→こっちがトゥルーエンドっぽいの。 121名無しさん@お腹いっぱい。sage04/08/05 03 09 ID kzNQOL02 ラスボス「生まれ変わった世界では誰もお姉ちゃん(シャイナ)の事を覚えていないよ。 世界を救ってもお姉ちゃんには誰も感謝しない。 それでも本当に世界を再生するの?」 それに笑顔で答えるシャイナ。 「それがヒーローってものじゃない」 こうしてシルエット族とミラージュ族は消え、(旧)人類の世界がよみがえる。 (旧)人類は人間の世界とほぼ同じ。 美しい都市の夜景をバックに幸せそうな恋人達や子供達や人々。 その中をシャイナが一人ぼっちで歩いている。 シャイナはロボット。 人とは違うからこそ人類の破滅を一人だけ生き残り、 人類再生プログラムを遂行する事ができた。 しかしやはり人とは違うために復活した人類の世界でも一人ぼっちになるのだった。 結局シャイナは人間が自ら起こした過ちの尻ぬぐいの為だけに 作られた都合のいいロボットだったのだが(しかも失敗した時全てを吹き飛ばすための爆弾内蔵)、 シャイナには「悲しみ」の感情がプログラムされていないので自分の境遇を不幸とは思えず いつでも笑っているのだった。 「次は勘弁してよね。あはは。」 完
https://w.atwiki.jp/storyteller/pages/405.html
シルエットミラージュ 他スレからのコピペ:part9-120~121 ※以下の書き込みは、2004/3/11に「鬱になるようなゲーム教えて!」という2chゲームサロン板のスレッドに書かれた内容の転載です。 120名無しさん@お腹いっぱい。sage04/08/05 03 08 ID kzNQOL02 トレジャーのセガサターンのシルエットミラージュ(PS1版もある)。 人類は人の中に眠っている、ある力を呼び起こす実験をしていた。 しかし実験は失敗。 世界は暴走し、人類は消え、シルエット族とミラージュ族と言う新しい種族が 地球を支配する世界に生まれ変わった。 しかしそんな失敗のために人類が保険として作っておいた世界再生プログラム搭載のロボットが プレイヤー。 名前はシャイナ。見た目は身長80cmぐらいで小型で可愛らしい。一応女性。 今の世界を管理しているマザーコンピューターを目指して シルエット族・ミラージュ族を倒して行きながら先へ進む。 ラスボス一つ前、マザーコンピューターに辿り着いたシャイナに 敵の科学者がシャイナの体にはシャイナも知らないけど 超強力な爆弾が埋め込まれている事を教える。 シャイナが世界再生に失敗したら発動する爆弾だった。 その科学者の手により取り除かれたが。 「(人間は)自分の思い道理にならないぐらいならいっそ全てを破壊するつもりだったのですか。 あなたはそんな身勝手な(旧)人類をまだ救おうと言うのですか?」 ここで選択: ・世界を戻さない → 人類は戻らない。今後もシルエット族とミラージュ族が生きてゆく世界になる。 「今がよければ、今を精一杯生きればいいではないか」。終わり。 ・世界を戻す→こっちがトゥルーエンドっぽいの。 121名無しさん@お腹いっぱい。sage04/08/05 03 09 ID kzNQOL02 ラスボス「生まれ変わった世界では誰もお姉ちゃん(シャイナ)の事を覚えていないよ。 世界を救ってもお姉ちゃんには誰も感謝しない。 それでも本当に世界を再生するの?」 それに笑顔で答えるシャイナ。 「それがヒーローってものじゃない」 こうしてシルエット族とミラージュ族は消え、(旧)人類の世界がよみがえる。 (旧)人類は人間の世界とほぼ同じ。 美しい都市の夜景をバックに幸せそうな恋人達や子供達や人々。 その中をシャイナが一人ぼっちで歩いている。 シャイナはロボット。 人とは違うからこそ人類の破滅を一人だけ生き残り、 人類再生プログラムを遂行する事ができた。 しかしやはり人とは違うために復活した人類の世界でも一人ぼっちになるのだった。 結局シャイナは人間が自ら起こした過ちの尻ぬぐいの為だけに 作られた都合のいいロボットだったのだが(しかも失敗した時全てを吹き飛ばすための爆弾内蔵)、 シャイナには「悲しみ」の感情がプログラムされていないので自分の境遇を不幸とは思えず いつでも笑っているのだった。 「次は勘弁してよね。あはは。」 完
https://w.atwiki.jp/ucserver/pages/43.html
概要 要注意階層5F 7F 10F 報酬 概要 現世限定のイベントで13 00と23 30に発生する。 アマツの調査員(206,108)から入場可能。 内容は全10階層で、蜃気楼の塔をオリジナルに改修したものとなっている。 要注意階層 5F スキル使用不可MAPとなっている。 消耗品として使用するイグドラシルの葉のリザレクションLv1なども発動しない。 幸いな事に、階層クリア毎にジークフリードの証が手に入るのでこの階まで大事に取っておこう。 7F PK可MAPとなっている。 対策として、PTを組んだプレイヤー同士ではダメージが入らないの仕様なので 仲間内でミラージュタワーを攻略する際などは必ずPTを組む事。 10F 生体3次職が多数出現する。 即死級のダメージも多いので、多数を相手にせず1体ずつ慎重に倒そう。 報酬 ポリンコイン10個、モンスターコイン3個、魔力の込められた古いカード帖2個、フィニスチケット5個
https://w.atwiki.jp/wug-world/pages/344.html
SF-2ミラージュ SF-2 Mirage 機体情報 機種 戦闘爆撃機 運用者 リベント公国 製造者 ザオリンク総合設計局 初飛行 1708年3月1日 製造期間 1711年 - 1729年 運用期間 1714年 - 1761年 製造数 671機(本国各型合計) 機体諸元 目次 全長 21m 機体史 設計 装備 固定兵装 搭載兵装 アビオニクス 派生型 SF-2A SF-2B SF-2BC SF-2MS ASF-2 SF-2BU AF-2 クーリエ 関連項目 全幅 【全幅】m 全高 5.8m 翼面積 【翼面積】m 2 乗員 2名 空虚重量 11,800kg 戦闘重量 15,100kg 最大離陸重量 19,100kg 離着陸方式 【離着陸方式】 装甲材質 【装甲材質】 装甲厚 【装甲厚】mm 機体寿命 2150時間 機関諸元 エンジン ザオリンク ZPD33-A ターボファンエンジン2基 エンジン出力 5,030kgf×2基AB時8,300kgf 最高速度 2,150km/h 巡航速度 km/h 上昇能力 【上昇能力】m/s 実用上昇限度 16,500m 燃料 【燃料種類】【積載量】kL 航続距離 km/h時1830km フェリー航続距離 【航続距離】km 戦闘行動半径 【戦闘行動半径】km OW後ファタ・モルガナへ引き抜かれたザオリンクの技術者達が帰国後に開発した海軍向けの戦闘爆撃機。機体名称のミラージュは戻ってこないかもしれなかった技術者達を称えた物。 機体史 当時海軍は対艦攻撃に使用可能な攻撃機を求めていたが空軍のAzc-40の対地兵装は無誘導爆弾しか積めずそもそもの積載量に満足出来なかった。そこへ帰国したばかりのザオリンクに開発を依頼したのは同時期に空軍向けの機体の選定にハイマット&ムーレスが掛り切りで他企業は軽飛行機のみの開発実績だけだったのでちょうど技術者が戻ってきたザオリンクに白羽の矢が立ったのである。 設計 設計はファタ・モルガナでホーミューラ=クレムソン・カーマの開発に携わったべオルグ・サイマン主導で行われカーマの設計が随所に見える。 装備 本機の最大の特徴。海軍要望の対艦攻撃能力に特化させた機体で当時本機の為に開発されたSRPSL-1”カスール”長距離空対艦ミサイルを六本搭載可能。また空軍機の対地・対空兵装は一通り搭載可能。 固定兵装 固定兵装 名称 基数 LG-33 30mmリボルバーカノン 1基600発 搭載兵装 搭載兵装 名称 弾薬数 RPS-6B”レイス5”近距離空対空ミサイル 翼下6発 RP-HM-1”レムレース”高機動近距離空対空ミサイル 翼下4発 RPL-3”プリーラク2”長距離空対空ミサイル 翼下4発胴体下部4発 SRPSL-1”カスール”長距離空対艦ミサイル 翼下4発胴体下部2発 アビオニクス アビオニクス 名称 情報処理 【アビオニクス名】 射撃管制 A&C H-330火器管制レーダー 探信儀 【アビオニクス名】 電子戦装備 【アビオニクス名】 補助装備 【アビオニクス名】 派生型 SF-2A 初期生産型。カスール対艦ミサイルを満載したままだと着陸出来ない不具合が発生。また実際に運用し細かい不具合も見つかった為早々に改修が施された。生産数は33機。 SF-2B A型の不具合を改修した型。カスール満載だと対空ミサイルすら積めなくなった為エンジンを高出力の物に換装し翼端に対空ミサイル用のパイロンを追加した。生産数はA型の改修含め144機。 SF-2BC B型の空戦仕様。主に艦隊防空やカスール満載のB型の護衛の為に開発され、航続距離向上とプリーラク長距離対空ミサイルの運用能力を得ている。生産数は68機体。 SF-2MS 1731年に近代化改修を施された型。なんだかんだカスール6本搭載は魅力的だった為SF-4 ミムスの採用後に近代化改修を行った。SF-4のアビオニクスとエンジンに換装し機体構造を強化し積載量の底上げされた。生産数は144機。 ASF-2 1746年に試作された実験機。航空機無人化計画の一貫で開発された機体で完全にお古となったBC型がベース機に選ばれた。3機が試作され1機が事後で消失、残りは博物館へ。 SF-2BU B型の輸出仕様。輸出国に合わせた少改修を行う為ここでは取り扱わない。 AF-2 クーリエ プルメール連邦のゴロドフ社のSF-2Bのライセンス生産機。同時期の公国機であるAzc-40が選ばれなかったのは汎用性の無さで良くも悪くも制空特化の機体のためで、ある程度汎用性があるSF-2が選ばれた。生産数は66機。 関連項目
https://w.atwiki.jp/cerberus2ch/pages/1478.html
遠隔SR ミラージュリムーバー ミラージュリムーバー MAX Lv 60 性別女性 必要統率 15 HP AT DF TOTAL 初期能力(純正品) 1400 1980 1770 5150 LvMAX時能力(純正品) 5600 6600 5900 18100 純正継承値 + 0 + 0 + 0 スキル フォーチュン・フィーバー味方AT +5%初期 ★ MAX --- 売却価格 3550マーニ 入手経路 ブロンズ召喚シルバー召喚ゴールド召喚 召喚セリフ 図鑑テキスト「これは何?」って……そんなの、私の方が聞きたいわよ! でも、この『隠された黄金郷』に親父が立ち入ったのは間違いないわね。……根拠は私の冒険者としての勘よ。これくらいピーンと来なきゃ、苦労するわよ? レアリティ一覧(冒険魔法少女)※ランクアップ不可 ランク キャラクター名 Lv 統率 スキル ノーマル グルーミーウェイバー 30 3 --- Uノーマル ラフウェイバー 40 6 --- レア アドベンチャーウィッチ 50 10 味方AT +5% 初期 ★ Sレア ミラージュリムーバー 60 15 味方AT +5% 初期 ★ Uレア ゴッドブレスディセンデント 70 20 味方AT +10% 初期 ★ SKレベル 5☆☆☆☆☆ 10★★★★★ 15★★★★★ 20★★★★★ 25★★★★★ 30★★★★★ 35★★★★★ →に近づくほど発動率がUP(効果は変わらない) コメント
https://w.atwiki.jp/graywing/pages/46.html
ミラージュミサイル(Mirage Missile) 概要 ランクによる変化 経験者談
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/357.html
シルエットミラージュ 機種:SS, PS 作曲者:鈴木勝彦, 入江純, 松武秀樹 開発元:トレジャー 発売元:ESP 発売日:1997年9月10日(SS), 1998年7月23日(PS) 概要 トレジャー製作の2Dアクション。左右2種類の属性を駆使するシステムを搭載。 SS版をゲームディスクをCDとして再生するとエンディング以外が収録されている。 PS版はボスが2体、エンディングが一つ追加されているが追加局はない。 サントラのプレミアム化を鑑み、後年に新規収録、ブックレット構成の一新を施した再販版がリリースされたが、そちらではエンディングテーマが未収録となっている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 OPENING 目覚めよシャイナ オープニングムービー ピンチ!ミー AREA1 前半 ハーフ ハーフ AREA1 後半 ナイト・フライト AREA2 夜98位 哀愁ゾファル ゾファル パウロのお城のてっぺんで AREA3 前半 パンキー・パンプキン・ジャム AREA3 後半,AREA4 車の上 ワルツ・ウィズ・ウル・ブス AREA3 パウロの部屋 クピト…素顔のキミもいいよ AREA4 御中野町BGM AREA5 バトル・オブ・メギド メギド 魔女の宴 AREA6 エド そしてバトルへ… AREA7 中東情勢 セーフル・ハ・ゾーハル 奥様は天使 セーラ RESOLUTION (ノヴァは伊達ちゃうよ) AREA7 最深部 TERMINATION ラストボス 羊の皮を被った山羊 ボス ミラージュ 君はボス?それとも+1? ボス シルエット ガーディアン・エンジェル ガーディアンエンジェル 元気なシャイナ タイトル,中間デモ うさぎの電車 アルファ商会 試行錯誤はゆとりかな チュートリアル 星空のエンディング エンディングムービー 夕暮れどきのエンディング エンディングムービー 泣けるうちは元気 スタッフロール歌:中司雅美再販版サントラでは未収録。 ゲームソング88位第2回ゲームソング163位第3回ゲームソング197位 泣けるうちは元気(オリジナルカラオケ) サウンドトラック シルエットミラージュ オリジナル・サウンド・トラック シルエットミラージュ サウンドトラック プレミアリバイバル シリーズ
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/17131.html
登録日:2009/05/31(日) 18 01 53 更新日:2024/03/18 Mon 15 46 30NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 HPダメージ99999 SO SO3 スターオーシャン ミラージュ ミラージュ・コースト 大人の女性 姐さん 待望のパーティー入り 決してためらわない女 篠原恵美 美人 金髪 長身美女 スターオーシャン Till the End of Timeの登場人物 Mirage Coast ためらいのないキリングマシーン CV:篠原恵美 年齢:27歳 身長:181cm 体重:53kg 種族:クラウストロ人 反銀河連邦軍事組織クォークの創設メンバーであり、クリフのよきパートナー(人生の伴侶って訳じゃない)であるクラウストロ人女性 クリフとは恋人と言うよりはもはや熟練の夫婦、といったような雰囲気さえ持ち合わせ、互いの短所長所をカバーしあっている 美しい金髪の凛とした美人で、クリフと共に実家の神宮流道場で体術を学ぶ 肉体的に優れたクラウストロ人でありながら、格闘技を極めることで『心』『技』『体』の全てを鍛えぬいた女性 クリフとは同門で、よく稽古を交わしていた クリフとのこれまでの戦績は1036戦982勝11敗43分 どっちがどっちかは敢えて知らない方が幸せだろう… 余談だがクリフとミラージュの年齢差は9つ 十代半ばの少女に二十代中盤の男が既に歯が立たなかった可能性もある (もちろんミラージュさんが凄いのであってクリフを馬鹿にしている訳ではない。一応。) 【戦闘】 開発者曰く無印版に加える場合は「クリフより強かった」予定らしい。 DC版では恐らく調整されている。 クリフより接近戦に特化しているが、クリフより目立って優れているわけでもなく、どちらも長短がある。 フェイト・ラインゴッドに次ぐDEFの高さを誇り、最強の敵フレイの攻撃も無力化できる。 またレベルアップ時の上昇値を吟味すれば、全キャラで唯一DEFをカンストさせることができる。 これはフェイトよりもレベルアップのDEF上昇の下限値が低い(フェイトは2~4。ミラージュは1~4)が、フェイトよりもDEFが高い防具(60ポイントの差がある)を装備できるからである。 なお難易度ユニバースまでなら吟味せずともすべての敵の攻撃を無力化でき、FDではカンストさせたところでイセリア・クィーンとフレイの攻撃をダメージ0にできない(イセリアのATKは10000。フレイは15000)。 そのためDEFの期待値がフェイトより低いことは気にしなくてもいいだろう。 DEF抜きにしてもFD以外のフレイとの相性はよく、ユニバースでも単独で8分とかからずに勝利できることも証明されている(単独勝利自体は、遠距離技などを使って他のキャラでも可能だが)。 武器はクリフと同じくガントレットだが、通常攻撃・必殺技共に足技が多い ちなみにマリアに格闘技を教えたのは彼女であり、マリアと共通する使いやすい足技を多数持つ そのため通常攻撃と必殺技がクリフやマリアと共通しているものが多い(全キャラ共通技のチャージとエリアルは別物だが)。 クリフとマリア独自の技は非常に強力なものがあるが、ミラージュ独自の技は強力どころか使い道に乏しく、残念ながら弱キャラとされている。 共通技の中で負けないのは、近距離大攻撃1ヒット止めで浮かせてからの対空小か近大連発ハメがクリフよりやりやすいことくらい。 ATK9999、バーサーク、ガッツ-4、判定+3、光弾3種、フルアクティブONで、SLV10MPダメージアップ付きのオリジナル技の近小でガッツ切れまで攻撃し、全体動作約110秒で、秒間ダメージはHPに82000、MPに8500。 同様の条件で、HPダメージアップ付きのオリジナル技の近大で全体動作43秒、秒間ダメージ120000。 近大は打ち上げ効果付きなので、実際の火力はもう少し低くなるが、クリフより打ち上げ高度が高くて追撃しやすい。 こちらのガッツが90以下だと小攻撃の確率が高くなる敵の思考を利用して、CAエイミングからのループも可能。 そのためゲットアイテムとの相性がいいことで有名。 クリフやマリアと協力して、敵を空中ダウンさせる技を2~3人で繰り返して、敵を死ぬまで浮かし続ける「お手玉」といわれる完全ハメ空中コンボが可能であり、クリフやマリアの下位互換とは言えない性能を秘めている。 【主なバトルスキル】 〇チャージ MPダメージも付いた体当たり。 中小→チャージ連発で全体7秒、秒間HP89000、MP4300ダメージ。 クリフとマリアは動作と威力に優れているのでHPかMPの火力がすごいが、ミラージュの特徴は移動距離が長いところだけで動作も威力も抜きんでた部分がない。 低性能ではないしCPUもキャンセルするが、マリアやクリフほどの活躍は見込めない。 〇エリアル ジャンプして2段ハイキック。 MPダメージも与え、軽く吹き飛ばす。 さらにキャンセルでエリアルを出すと、敵への接近がギリギリで間に合うのでコンボが成立する。 ただし大きな敵でないとコンボにならず、当てることすらできない場合がある。 中小→エリアルで全体15秒、秒間HP64000、MP3000ダメージ。 近大→対空小or近大のコンボの方が優秀と言える。 CPUはキャンセルしない。 〇マイト・ディスチャージ 斜め上方向に元気玉を出す技 クリフのものよりも下方の判定が狭く、足元には当たり判定が無いので注意 クリフと違って飛び道具扱いではなく直接攻撃扱いとなっていて、キャンセルするとすぐに消えてしまう。 プロテクトされるのが1回で済むことぐらいしかメリットがない。 中小→ディスで全体18秒、秒間62000ダメージ。 「弾けなさい」 〇マイト・ハンマー 球状のエネルギーを地面に叩きつける技 クリフのハンマーよりHPダメージが低下したが、MPダメージが増加している。 中小→ハンマーで全体10秒、秒間HP123000、MP3100ダメージ。 火属性が付いているのがネックだが、ミラージュの技の中で最も遠距離から攻撃できるので、クリフと比べると終盤でも使用機会は多い。 FDフレイに挑む場合に使用する技になる。 だが他のキャラと違って中距離攻撃なので、たまに発生するフレイの硬直解除により反撃を受けてしまう。 そのためノーダメージ撃破BC取得は困難で、通常攻撃ループハメの方がまだ望みがあるほど。 60分以内撃破BCを狙うにしても、フレイが気絶→中小→ハンマー連発というCAが恐すぎる戦法か、ATK9999+バーサーク+SLV10+補助Sとファクターのクリティカル+CAを駆使して単発の大ハンマー当て逃げの長期戦をすることになる。 他の9人なら遠距離技で、孤独+ノーダメ+60分を一度に取得できるので、彼女以外のキャラに任せるべき。 どうしてもミラージュで取得したいなら、フルアクティブに設定すれば格段に楽になる。……フルアク可能になった時点で、もはやBCを取得するメリットは何もないが。 「やっ、これでどうですか」 〇カーレント・ナックル 三連続のパンチ 三発目で敵を大きく吹き飛ばす クリフよりも大のHP消費量が少ないが、クリフ同様キャンセル用に使うくらいしかメリットがない。 「いきますよ!」 〇エリアル・レイド 空中から敵を強襲する大技 ボタン追加入力で蹴りから正拳に変化する クリフと同じく主力にできる性能。 システム上99999ダメージが上限なので、クリア後のHPダメージ火力は相対的に弱くなる。 だが、その上限はMPダメージにも言えるので、MPダメージ付きの攻撃の多くがHPダメージの1/10であることを考えると、MPダメージがとても高いと言える。 ミラージュをMPアタッカーにするならレイド連発、近大→対空小連発のどちらかを選ぼう。 火力は下がるがレイド→インフィニティのループコンボも使いやすい。 クリフより跳躍が低く、その分移動距離も短い。 攻撃範囲は広そうに見えるが、実際は差は無いようだ。 「避けられますか?」 〇クレッセント・ローカス 蹴り上げて衝撃波を発生させて敵を空中に吹き飛ばす 見た目は地味だが、出が速くダウン効果もあるので使いやすい技の一つ マリアと同じく火力と安全を両立できる優秀な技。 マリアのものと比較すると、ミラージュは終了時に少し硬直する。 しかしマリアと違って補助スキルのクリティカルHPがある分、こちらがリードしているとも言える。 ミラージュにHP火力を求めるなら、クレッセント連発、近距離大→対空小連発ハメ、近大連発ハメを選ぶことになる。 「やっ!」 〇トライデント・アーツ 攻撃範囲の広い回し蹴りを三回繰り出す技 高威力かつサポート技としても使える。 マリアと違って遠距離が不得意なので、蹴り飛ばした敵への追撃が難しい。 敵を他のキャラに拘束してもらわなければ、マリアに劣る運用にとどまる。 消費HPがマリアより多いのも苦しい。 しかしカンストダメージで伸び幅が控えめとはいえ補助Sクリティカルとの併用や、マリアと交互にトライデントをする「お手玉(お足玉?)」が可能な長所がある。 「はっはっ、はぁっ!」 〇アクロバット・ローカス 敵を空中高く蹴り上げ、蹴りの乱舞を繰り出す技 途中で敵が落ちてしまうとすべてHitしないのが難点。 ジャンプはクリフより低いが、当たりやすさに関係するかは不明。 クリフと比べると、HP消費量が少なく、ハメに適したフラッシュ・チャリオットも高火力のチャージもないだけ、クリフよりも活躍が見込める。 まあクレッセントのほうが高火力でサポートにも適しているのだが……。 「覚悟するんですね」 〇フェスティブ・アベンジャー 炎を纏った連続蹴り 待望のミラージュオリジナル必殺技。 安定してダウンさせて、合計ダメージも高い。 だが攻撃後に敵が吹き飛んでロングレンジになるのでコンボが難しい。 CB目的でロングレンジに技をセットしても、残りCPが不十分になって総合的な火力で困ることは目に見えている。 火属性があるので、属性耐性のある敵が多いこのゲームではデメリットが目立つ。 ステージ端に追い詰めて中小→ナックル→フェスティブ~で、全体25秒、秒間52000ダメージ。 メインとして使っていくには不満がある。 CPUは絶対にキャンセルしない。 「百花繚乱!」 〇インフィニティ・アーツ こちらも蹴りを主体とする連続攻撃 クリフよりもCPが2、消費HPが少ない。 威力は少し控えめだが、MPダメージもあり、範囲は狭くはなく、全てHitしやすく、ダウン+拘束の安定した活躍を期待できる。 MPが高いボスが相手でなければ主力にしても良い。 クリア後に宝箱から入手するスキルブックを使用して習得するのだが、技のセリフは 「父上直伝っ」 〇キャノン・ブレイズ 突進して掌底から蹴りのコンボで敵を浮かせて気功波で追い打ちし、追加入力でさらに気功波を浴びせて、Gutsが尽きるか入力をやめるとトドメに大きな気功波を放つ。 打ち上げた敵に追加入力で攻撃し続けるので、クリフのビーン・バッガーのミラージュ版といえる。 単体相手には一方的に攻めていけるので有効。 だが途中の気功波にキャンセルボーナスが適用されない致命的な欠点がある。 大キャノンで全体40秒、秒間25000ダメージ。 クリア後に覚えるオリジナルの最終必殺技であるにもかかわらず火力に期待できない。 主力にするには苦しいが、フェイトのエリアル連発といった仲間との連携コンボを狙うのも一興か。 CPUはキャンセルしないが追加入力する。 「私が、落としますっ!」 無印版ではいつ仲間に加わってくれるのかプレイヤーを散々焦らした挙げ句、結局仲間になってくれなかった そりゃないぜ DC版でようやく戦闘で使用可能になったが、仲間になるのは惑星ストリーム崩壊後と、かなり終盤である やっぱり焦らされた 実は本編で仲間になるよりも先に、対戦モードで使用することも可能 ミラージュ「ああ、フェイトさん。もう少しでエリクール2号星に到着します。」 ミ「もう準備の方は出来ているようですね。それでは、転送室に参りましょうか。」 フェイト「え!?参りましょうかって…。まさか、ミラージュさんも来るつもりなんですか?」 ミ「はい。もうディプロに残っていてもやれることは無いようですから。」 フ「そんな、危険すぎます。もう僕たちだって、いつ命を落としてもおかしくないような状況なんですよ。」 ミ「心配してくださっているのですか?でも、大丈夫ですよ。」 ミ「こう見えても、腕に自信はある方なんです。それにマリアに戦い方を教えたのは私なんですよ。何でしたら、クリフに相談してみて下さっても構いませんよ。恐らく止めはしないでしょうから。」 という会話後、めでたくミラージュさんが加入してくれる 仲間になるのはDC版だが、当初は通常版でも仲間になる予定があった 無印版でミラージュとのカップルエンディングがあるのはその名残 カップルエンディングではクラウストロに行く事を不安に思い、自分の事を「さん」付けで呼んで距離を置くフェイトを、ミラージュが叱咤激励する DC版より追加された個別エンディングでは、容態の悪くなった父の元へ里帰りする事になる クリフとは別々の道を歩む事になったが、それでも二人の絆は長年連れ添った夫婦よりも強い事がうかがい知れる 「そっちが悪いんですよ?」 「ご愁傷さまです」 「これでは、イジメになってしまいますね」 「私だって…怒るときは怒るんです!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 180cmで53kgって軽すぎないか? -- 名無しさん (2014-06-12 01 20 46) 地球人じゃないから -- 名無しさん (2014-12-14 19 49 36) ↑ちなみにクリフとミラージュが暮らしていたクラウストロ星は3G。軽すぎなのは発売当時散々言われてた。 -- 名無しさん (2014-12-14 19 51 36) クリフの尻に敷かれ具合が泣ける。一応、対戦モードだとクリフが最強レベルらしいんだが。 -- 名無しさん (2014-12-14 19 52 43) ラストダンジョン突入一歩手前でレベル30で加入するからな・・・うかつに前線に出すと加入時の自信あふれる台詞とは裏腹にあっさり転がってしまう -- 名無しさん (2016-08-12 03 25 42) 考えればもしかして序盤からレベル30って思えば凄い、その後単独行動しててもレベル上げにもならない域だったろうし。鍛えようにもディプロの内勤で腕が少し訛ってると仮定しても。加入レベルに躊躇わず鍛えれば強くて爽快よ。 -- 名無しさん (2017-08-23 14 16 41) 地味に防御力上がりやすいから、調整するか運が良ければ5000越えになって、ごり押しが効くようになる -- 名無しさん (2018-03-29 13 43 24) クリフとの加入時のレベル差がそのまま実力差だったのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-08-31 21 04 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sicili/pages/106.html
ミラージュコロイド(みらーじゅころいど) 可視光線を歪曲させレーダー波を吸収する特殊なコロイド状の微粒子らしいです。
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/3221.html
現身の精霊ミラージュ VR 光 コスト6 クリーチャー:エンジェル・コマンド 2500 ■自分のバトルゾーンに他の《現身の精霊ミラージュ》があれば、このクリーチャーは「W・ブレイカー」と「ブロッカー」を得、バトルゾーンを離れるとき、代わりにバトルゾーンにとどまる。 作者:焼きそば 名前 コメント -