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https://w.atwiki.jp/wiki10_chp/pages/236.html
動作命令チップ 機体の移動、攻撃、防御など様々な動作を行うチップがカテゴライズされています。 動作中止チップ 移動チップ 旋回チップ ジャンプチップ 急速移動チップ 急速旋回チップ 格闘攻撃チップ 防御体制チップ 特殊アクションチップ 射撃攻撃チップ 方向指定発射チップ ターゲット射撃チップ 旋回ジャンプチップ 旋回移動チップ 移動射撃チップ ジャンプ射撃チップ カウンタ指定発射チップ
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Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■チップに対抗する手段は二通りあり、負けじと動きまくるか、画面端を背負って待つかのどちらか。 動きまくる戦法。チップとのリーチ差はそれほど無いので、2Sや立HSを置いておく。数回カウンターを取れれば勝利に直結するので、ライフ差で負けていても振り続けよう。結局勝ててしまう事が多い。転移の恐ろしさを減らす為にも、この戦法を行う際は立ち止まる事の無いように。 反対に待つ戦法。チップのスピードを考慮すると、素のACはかなり危険。結果として、本格的に何もしないいわゆる”待ち”を行う事になる。チップが頭上に現れ、方向がよく判らない場合でも214+Sを入力。ロックが出ようがGBが出ようが、どちらも移動する技なので避けられる。地上から攻めに来るなら2SやBHBで出鼻をくじいていこう。 どちらの戦法がより有効かは一概に判断できないが、個人的に 画面端待ち>急に暴れなどと、使い分けができると良いように思う。 ■ ■ ■ ■ ■ AC ■ ■ ■ ■ ■ ■
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条件分岐チップ さまざまな条件を設定し、その結果で行動を変化させるために使用するチップです。 残数判断チップ 戦闘エリア判断チップ 機体判断チップ 障害物判断チップ 発射物判断チップ 状態判断チップ 動作判断チップ ランダム分岐チップ 時間判断チップ ターゲット位置判断チップ ターゲットからの位置判断チップ ターゲット動作判断チップ ターゲット機体判断チップ ターゲットロック警戒判断チップ ターゲット武器判断チップ ターゲットまでの地表判断チップ カウンタ判断チップ
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パワーチップ 名称:パワーチップ 種類:他? 効果:鍛冶(改造、製作)、製造に使う材料 入手方法魔法の箱 用途
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開幕行動 6Pは5HS、5S、2S、5Kに有利。2Dに負ける。 6HSは相手が開幕ダッシュから攻め込んでこなければ有利。α、γ、転移に弱い。 立ち回り 5K、2S、5HS、2D、JD、JHSを振りまきつつ牽制の仕合になる可能性有。 チップのJHS、JDを6P、2HSで潰すのは厳しい。 対空は空中投げ、βで(JHS、JDとβが相殺した時の事も考えておく) 6Pを使用していいのは、相手が5S、2S、5HS、5Kで攻めてくると読んだ時だけ。 相手が3段ジャンプで逃げ回るようなら、こちらが見えない位置で斬星も有かも? 起き攻め 詐欺飛び推奨。 起き攻めの振りして相手のβを誘うのもアリ。 βの届かない位置からγ(万鬼に弱い)。 被起き攻め,固め 起き上がりはFDか様子見たほうが無難。 テンションゲージがあるならリバサβ(失敗時青キャンで逃亡) 起き上がりにゲンロウを重ねるようなら、見てからβ。 近S>近S(×n)で固めてくるようなら βでの割り込み、もしくはFDで距離を離す。 2Pで固めてくる相手は、投げを警戒。 2Pの固めの合間に投げ、 下段ガード中、2P>5P(スカる)>投げ、 の可能性有。 こちらのガードゲージは点滅し始めたら、相手が6Kで崩しにかかる可能性有。 理想は見てから6P(CH)>6HS~、間に合わないと感じたらβ。 ネタ 完全に同じタイミングで万鬼、ゲンロウをするとお互い技がでない。 ゲンロウ陽相殺をJP等でキャンセルすると、 陽の軌道でチップが右上に飛んでいく。(FDでキャンセルすると・・・ 肉球さんのスレのログ 669 肉球 ◆YOUJOzhfPQ [sage] 2008/01/26(土) 03 43 09 ●基本立ち回り お互い安定は不可能。 見てから出来る行動が少なすぎる。。。 @開幕迷彩は鉄の掟 ●地上戦 かなり運ゲー。 まぁ同キャラだから仕方が無いw お互い安定行動が無いから、自分のスタイルによって立ち回りが変わってくる。 肉球は地上戦が嫌いだから飛び込む派。 ●飛び込み JD、JHSで6Pに勝てるタイミング、負けるタイミングを把握したい所。 けど、展開が速すぎてかなり難しい。 速手裏剣での対空ずらしがかなり有効。 ●対空 たまに6PがJHSの1段目と相殺する。 6P>近Sと入れこんでると、近SがJHSの二段目に負けて酷い目に合う。 6P>6P+近Sと入れておけば助かる場合がある。 ●コンボ (画面中央)足>寿司>ダッシュ立P>JPPK2K2JDα 動画ではかなりミスってるけど、基本コンボ。 レシピは覚えてたけど、ダッシュ立Pをめり込ませないと落とせないのを忘れてたw 対ソル用と全く同じ感覚でおk。 (画面端)足>寿司>万歳>ディレイ立P>JD>空中α青>着地際JD>着地近S>立HS>JD>空中α まぁ、なんでも入るw ●起き攻め 足払い>ダッシュ垂直ジャンプ>裏表は詐欺にならない。 バックジャンプ>空中ダッシュ>ドリキャンJHSで裏表がオススメ。 動画では全然詐欺れてなかったけどね! 練習不足過ぎたw JD〆からは普通にダッシュ垂直ジャンプ裏表でおk。 ●被起き攻め Pホールド6236+Sで裏表は拒否れる。 詐欺をやってくる場合は裏表が見やすくなるから見切ってガード。 ●その他 以下気がついたことを過剰書きで。 転移対策 転移を読んだら、タイミングを計ってバックジャンプ>後ろ+P+HS>P+HS。 もしくは空中バックダッシュHS。 チップ戦は空中バックダッシュHSが重要かも。 足>寿司 6Pで割り込む。 6P>6HS>低空αコンボでウマー。 逃げ手裏剣系 K転移を上手く使って着地地点に回りこむ。 3段ジャンプを意識 安易に着地を狙いにいかない。 3段ジャンプを使いきった後は着地に6Pでウマー。 空中バックダッシュ>着地際前ジャンプを警戒 安易に着地を狙いにいかない。
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原子チップについて 軽く乗っ取りました。 コマンドの位置とか決めてしまいましょう(MAPみたいな感じで) trueendをクリアすることで女神から科学の知識を授かる。 hardmodeのみ入手可能でオリジナル魔法を作れる。 なるべく集めて、オリジナルの魔法を楽しもう! ゲーム内説明文より 原子チップについて魔力原子チップ 火の原子チップ 水の原子チップ 土の原子チップ 木の原子チップ 金の原子チップ 光の原子チップ 闇の原子チップ 魔力原子チップ すべての魔法のベースとなるチップ。 入手は簡単。使うといろいろな魔法を作れるので、 たくさん集めておきたい。 ゲーム内説明文より 入手方法 魔法系アイテムを分解する 火の原子チップ 水の原子チップ 主に水の魔法のベースとなるチップ。 入手は簡単。そのため、簡易的な魔法を 作るならこれで決まり! ゲーム内説明文より 入手方法 小さいきれいな水のビンを分解することで入手可能。 主に水魔法の材料となるが、いろいろな魔法に使うので多く集めておいたほうがいい。 土の原子チップ 木の原子チップ 金の原子チップ 光の原子チップ 闇の原子チップ
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関連ページ: ドット班の担当まとめ(仲間になるキャラクター) / 敵ドットまとめ このページは旧規格のキャラチップのページです キャラチップ雛形 歩行(基本スタイル) 標準 短身 長身 アイテム・魔法パターン(標準サイズ) パターンA パターンB ダメージパターン(標準サイズ) パターンA パターンB 殴・斬攻撃パターン(標準サイズ) パターンA 歩行以外のモーションについては、雛形の使用は自由です。 出来る方は存分にキャラの個性を出したモーションを作って下さい。 また、雛形を使用する際も、ポーズ改変は自由です。 塗り等については ドット班の担当まとめ にて詳細をご覧下さい ドット先生のハウトゥドット 492 名前:lsv4h7kD0[] 投稿日:2007/06/24(日) 01 51 05.47 ID QRmaGHLE0 キャラアニメの受け渡しについて GIFでのアップはみんなが見れるからそれは是非アップしてほしい でもアニメGIFはゲームでは使えないんだ んで、前スレでも言ったけど みんなに見せる用、と プログラムで使う用 に分けてアップして欲しい。 具体的には、絵を一枚一枚別に保存してzipパックして欲しい。 そしてファイルに付ける名前に規則を設けたいと思う キャラチップ
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チップ獲得状況(2011/6/6) テメナス チップの種類(獲得場所) どこのトリガか チップ保持者 エメラルドチップ(西塔) 中央塔1階 Reinhard スカーレットチップ(東塔) 中央塔2階 Reinhard アイボリーチップ(北塔) 中央塔3階 Reinhard オーキッドチップ(中央塔1階) 中央塔4階(アルテマ) Reinhard セルリアンチップ(中央塔2階) 中央塔4階(アルテマ) Reinhard シルバーチップ(中央塔3階) 中央塔4階(アルテマ) Reinhard アポリオン チップの種類 どこのトリガか チップ保持者 スモーキーチップ(NE) CN(オメガ) Meabai, スマルトチップ(SE) CN(オメガ) Meabai, マゼンダチップ(NW) CN(オメガ) Meabai, チャコールチップ(SW) CN(オメガ) Meabai,Reinhard
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主にBattleChipEditor(以下BCE)を用いてチップイメージ、アイコンの差し替えを行っていきます。 BCEではチップイメージのダンプ、置換 チップアイコンのダンプ、置換をすることができます。 画像の差し替えを行う上で注意するべき点があります。画像、パレット、アイコンオフセットです。 黒枠で囲った部分に着目してください。これがチップの画像、パレット、チップアイコンのオフセットを表しています。 チップ画像はh540の範囲をとっており、パレットはh20、チップアイコンはh80です。 実際に差し替えをしてみましょう。 チップイメージ 置換 ↓ ここで注目すべきなのがUsed ROM data ends at 007FFFDFという部分です。これは現在007FFFDFまで使われており、007FFFE0からはフリースペースということを教えてくれるありがたい機能です。 イメージオフセットは画像オフセットのことで、チップイメージの場所を表しており、場所を変えることも可能です。 新規パレットの書き込み先、前のパレットを使用。というのがあります。ここがかなり重要です。 チップイメージはパレットオフセットから色情報を受け取り描画しています。もしここで前のパレットを使用すると このように本来ソードファイターを差し替える予定が色合いが変なことになってしまいます。これはキャノンのパレットを用いているからです。 これを回避するためには、新規パレットの書き込み先 を選択します。 イメージオフセットも新規パレットオフセットも、キャノンに上書きする形で大丈夫です。 できましたね。 次にチップアイコンに移ります。 チップアイコンは少し特殊で、チップイメージとは違いパレットオフセットの変更が不可能です。ですので、前のチップアイコンパレットしか使用することができないことに注意です。 できましたね。 チップイメージの差し替えはこのような流れになっています。 また、キャノンのような兄弟チップが存在するものは、1つを変えてしまうと変更していない兄弟チップのパレットにも影響してしまいます。 これは、キャノン ハイキャノン メガキャノンは同じ画像オフセットを使用しており、パレットオフセットを切り替えることで表現しているからです。 今、ソードファイターのパレットに差し替えたため他の兄弟チップに影響が出る形となりました。 こうなった場合は、おかしくなったチップのパレットを別のイメージで上書きすることで正常にすることができます。
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モンスター図鑑 > ザブシャーク 基本データ No.27 ザブシャーク 属性 水 タイプ 真龍 レア ★2 進化前 ザブゴン 進化1 海龍・ミズチ 必要アイテム:メガ・アワりんのチップ×4、ザブシャークのチップ×2 進化2 必要アイテム: 進化3 必要アイテム: 入手方法 ■出現ダンジョン:ニライ平原、水鏡山、水の神殿、ヒカリゴケの洞窟、水晶洞窟、ニドヘグ氷河、モズグズ水路、霊峰ミーミル ■進化:ザブゴン スキル めぐみのひかり 体力を1500回復 リーダースキル 水のオーラ 水属性の味方の体力が少しアップ レベル HP 攻撃 防御 1 (最大)