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登録日:2021/01/05 (Tue) 12 11 00 更新日:2024/06/03 Mon 17 46 05NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 A級闘士 アルバート・リー イロモノ ケンガンオメガ コスプレイヤー シンガポール シンガポール人 ネタキャラ フェイント マジシャン ミスディレクション リアリスト ロマンチスト 努力の方向音痴 合理主義者 壊し屋 外国人 対抗戦メンバー 忍者 忍者マニア 怪指 悪魔の毒々モンスター 毒使い 毒手 煉獄 羅亡 部位鍛錬 隼 隼流忍法 面白外国人 ハットリ先生。 ジライヤ先生。 アカカゲ先生。 カカシ先生。 ※全て創作物の登場人物 拙者は忍者マスターの系譜を継ぐ者 “羅亡(らぼう)”隼(はやぶさ)。 隼(はやぶさ)とは『ケンガンオメガ』の登場人物。 【プロフィール】 通称:「羅亡(らぼう)」「破壊王」 所属:英雄故事→煉獄 身長:183cm 体重:88kg 年齢:29歳 誕生日:5月18日 趣味:忍法ドライブ(ただのドライブ) 特技:忍法マジック(普通の手品) 概要 煉獄のA級闘士。隼の名は自称に過ぎず本名はアルバート・リー。 シンガポール出身で、貿易業を営む資産家家庭5人兄姉の三男と中々のセレブ。 元マジシャン兼壊し屋(*1)という変わった経歴を持つ。 煉獄に移籍する前は中国の裏格闘技団体「英雄故事」のミドル級チャンピオンで、当時は相手を躊躇なく破壊する残虐さから「破壊王」の異名で呼ばれていた。 顔つきはクールなイケメンだが、仕合の服装はアホ丸出しのストライダー飛竜のコスプレイヤーにしか見えないイロモノだが本人は大真面目。 …しかし忍者マニアが嵩じて架空の忍者漫画のキャラクターを先生と呼んで本気で尊敬しているうえに黒木の存在を「忍者マスター」と呼んで敬意を払うなどやっぱり変な男。怪腕流のことは「怪腕流忍術」と評しており黒木からは内心で終始困惑されている。 一応試合以外ではスーツを着用しているが口癖や忍者のポーズは相変わらず。 総じて拳願会にはいないタイプの格闘家であり、煉獄のエンターテインメント路線を象徴する人物。 観客によれば毎回忍者っぽいパフォーマンスで登場するため登場が派手だとか。 人物 見た目通り熱狂的な忍者マニアであり、時代劇のような古めかしい口調で話す。 一人称は「拙者」で返事は「忍」、語尾は「~ござる」と明らかに間違った日本観に裏打ちされた奇天烈な言動が目立つ。 ある時、小馬鹿にしていた上に暇つぶしで入った映画館で誤った日本観丸出しのB級忍者映画を見て天啓に撃たれ忍者に傾倒、現在の戦法を編み出すに至った極端な男だが、性格自体は冷徹で几帳面な合理主義者。 何事も合理性を尊び、マジシャンになったものロジカルなトリックで成り立つマジックが好きだったため。 壊し屋になったのも「マジシャンだけでは食ってはいけない」「殺し屋は殺人後のリスクが大きく割に合わないが、壊し屋なら殺しはしないので罪も軽くなる」という打算的な理由のリアリスト。 裏格闘界に入った理由は「ファイトマネーが高額で壊し屋の収入よりも大きいから」とこちらも打算的。 一方で合理主義者であることは無自覚ながらロマンチストの裏返しでもあったため、そこが忍者にドハマりする遠因となった。まあその合理主義が「好きなこと(マジシャン)」を続けるために「副業(壊し屋)」を始めてるのでむべなるかな。 ちなみにシンガポールチキンライスが好物。 また日本にはまだ忍者がいると信じており、目下の目標は口寄せの術を体得することらしい。 戦闘能力 壊し屋時代一緒に仕事をしたムテバから「自分の知ってる壊し屋の中じゃベスト3に入る」と称された実力者。 ミドル級の体格ながらパワーはすさまじく、蹴りの一撃は体重差20kg以上の理人ですら「ガードしなければ顎を叩き割られていた」と考えるほどで、さながら威力はヘビー級の打撃のそれ。 そして肘打ちは理人が全力で力んで脳震盪を最小限にしたにもかかわらず、しばらくダメージが抜けなかったほどの破壊力を持つ。 現在の流儀は、マジシャンの技術や創作作品の忍者を参考に独自に編み出した我流忍法「隼流忍法」。 俊敏な動きとマジシャンの技術を利用した様々なフェイントで相手の先読みを無効化することで幻惑・翻弄しながら冷静さを奪い、素早い猛攻で畳み掛ける戦法を得意とする。 豊田曰く「悩めば悩むほどドツボに嵌り、一気に絡めとられる」。 また独自の部位鍛錬により習得した、猛禽類を彷彿とさせる異様な四肢の爪と指が産む超人的な指の力も武器。 実況からは「怪指」と命名された。 また戦闘以外でも諜報能力にも優れており、短時間で蟲により暗殺され証拠隠滅された本物の幽崎無門の情報を調べ上げる能力を持つ。 それ故かプライベートでも豊田の側近のように付き従う場面も見られる。 技術 忍法ミスディレクション マジシャンのテクニックである観客の注意を別の場所に逸らす技術を格闘に転用したもの。 具体的には、 スクラッチ・オブ・デスを始めとした手指のアピール、執拗な忍者の印のパフォーマンス、手の怪指を重視したラッシュで攻撃。 ↓ 自身の「手の指」と「印」を強く相手の印象に残させる。 ↓ 手をフェイントに「足技」で奇襲攻撃を仕掛ける。 という流れで相手に警戒心を刷り込み、「手」と「足」のどちらがくるか疑心暗鬼に陥らせ幻惑する技。 うっかり引っかかるとノーガードのところに痛烈な蹴りの一撃が叩き込まれる。 加えて手足の攻撃だけでなく肘や膝の攻撃にも同様の技術を施している。 理人にとっての黒木のように隼以上の手を用いた技を持つ者の攻撃を熟知している場合はフェイント効果は薄いといった欠点はあるが、例え見破ったとしても仕合では下記の『忍法肩透かし』と併用して使うため、例えタネがバレても簡単には防げないのがミソ。 忍法肩透かし 攻撃のタイミングを僅かにずらして相手の「虚」を突くフェイント技。幽崎無門(偽)が使った「偽身」の簡易版。 速くするも遅くするも隼の匙加減一つなため、偽身同様初見の相手ならまず見切る事は困難。受けた相手は「完璧なタイミングで防いだ筈の攻撃がガードをすり抜けた」ように錯覚してしまう。 闘技者などの洞察力に優れた実力者ほどひっかかりやすく、『忍法ミスディレクション』と複合して使えば尚効果が増す。 忍法毒持ツ復讐者(トキシックアベンジャー) 隼曰く「忍法ミスディレクション、忍法肩透かしが破られた場合の最終手段」。 毒物を満たした壺に足の親指を漬け込んで完成させた毒を帯びた足の指を用いた蹴りの総称(*2)。 毒で侵した者に「急に体が重くなる」「力が抜けていく」などの体調不良を発生させ、最終的には短期的な記憶の混濁すら引き起こす。 ただし皮膚接触では無毒と毒性は極めて弱く、何度も親指を肉体に突き刺すことで血中に打ち込まれて初めて僅かに効果を発揮する程度に過ぎない。 そのため毒が効き始めるのは自然と仕合終盤からになる。 体重100kgを超える理人に対しては、序盤から何度も蹴りを当て続けた上で梟爪脚の連打を加えてようやく効いたほどでしかない。 だが、足の親指のみを毒化したことと合わせてこれが逆に毒の症状を分かりにくくしており、結果的に試合が終わるまで毒に侵されていることを理人に悟らせなかった。 打撃のみならず絞め技と合わせて相手の身体に親指を突き刺せば毒を注入し続ければ、毒の巡りを加速させることが可能。 毒使いという分野では同類として『呪術師(メディスンマン)』蕪木浩二が存在するが、蕪木と比べると即効性に欠ける分巧妙さでは隼の方が上手であり、試合前の身体検査程度では発見不可能と称された。 また煉獄ルール環境ではあくまでも鍛錬の賜物という扱いらしく、(毒性の低さも加味してであろうが)扱いは合法らしい。 対抗戦終了に伴う合併後でのこの技の扱いが気になるところ。 名前の元ネタは映画『悪魔の毒々モンスター』の英語版。 技 怪指 独自の部位鍛錬により習得した猛禽類を彷彿とさせる異形の四肢の爪と指。 命名は実況メンバーから。 掠めれば肌が裂ける威力を持つが威力は黒木の魔槍ほどではなく皮膚表面に刺さる程度。魔槍が文字通りの槍ならばこちらはナイフといったところ。 スクラッチ・オブ・デス 怪指を使い繰り出す斬撃。端的に言えば隼版レイザーズ・エッジ。 その切れ味はテニスボールをミカンのように抉る。 一見凶悪だが実際はパフォーマンスの域を出ず、ミスディレクションに繋げるための布石に過ぎない。 猛襲態(モウシュウタイ) 空手の熊手のように第一関節を曲げ腕を掲げた独特の構え。 両手を大きく振り下ろして鋭い爪で相手を切り裂き、途中で動きを切り替えて高速の掌底打ちや裏拳、蹴りに移行することも可能。 忍法蓮華王 忍法ミスディレクションと忍法肩透かしの併せ技から繰り出す残像が見える程の猛ラッシュ。 一撃ごとに拳の握りを変えるのが特徴。 ミスディレクションと肩透かしの波状攻撃が相手の見切りを封じ、防御を無力化する。 象眼(ゾウガン)突き 合掌状態で放つ諸手突き。相手の正中を狙い怪指と爪で突き刺す。 忍法梟爪脚(キョウソウキャク) 敵を踏み台にして蹴りを繰り出し跳躍、連続で蹴りを放ち対空し続ける技。 若槻によれば人間は上からの攻撃に無防備なので対処が難しいという。更に跳躍の時親指を深く突き刺しながら跳躍を行うため、受ければ受ける程少しずつ毒が巡っていく。 前々作『求道の拳』にて六真会館の青館長が編み出した「四聖獣・朱雀ノ型」によく似ている。 忍法雀刺(スズメザ)し 跳躍により相手の背後を取って首筋にオーバーヘッドキックを放つ技。 前方から道着を掴まれても瞬時に脱ぎ捨てることで容易く炸裂させられる。 完璧に決まれば並の相手なら動けないほどのダメージを受け、仮に倒せずとも突き刺さった爪からさらに毒が回る。 忍法パンチ 戦鬼杯で会得した技。 ただのストレートパンチにしか見えないが隼によれば忍法なので何かしらギミックを組み込んでいるのかもしれない。 劇中での活躍 対抗戦では第2回戦に出場し、『超人』理人と対決。 黒木玄斎との2年間の修行で培った洞察力で理人に忍法ミスディレクションを見破られるが、忍法肩透かしとも組み合わされたことで動きが読めなくなり翻弄する。 そんな中で自力で活路を見出し、敢えて肘打ちを誘導することでレイザーズ・エッジをカウンターでクリーンヒットさせられたことで形勢が逆転し始める。 しかし隼が施していた薬効によって序盤から蓄積していた毒で身体の自由が利かなくなりながらも猛攻を繰り出すが、遂に毒が全身に回り、毒持ツ復讐者を併用した裸締めで意識を落とし辛勝を収めた。 そうして仕合後当初は格下と断じていた理人の非合理な底力を「忍者に次ぐ第二の衝撃」と最大限に評価。 次戦えば自分に勝ち目はないと客観的に自己判断し、そして「合理の外に踏み出し、落命しようとも『殻』を破る」という意気から黒木に立ち合いを申し込む。 決意の覇気と意気に応じた黒木と対峙するが、あっさりと忍法を見切られ首への一撃であっさり意識を奪われ敗北した。 その後は医務室で対戦相手だった中田と同室になり、隼が一方的に師匠呼びしていることに自分が押しかけ弟子になったことを棚に上げてツッコんでいた。 対抗戦から2年後、拳願会と煉獄が共同で企画したトーナメント「戦鬼杯」に参加を表明している。 戦鬼杯予選リーグではGグループで沢田と対戦し、初めて味わう「バレエの蹴り」に苦戦を強いられるも、徐々にリードを広げて最後はKO勝利した。 なおこの時点で理人を完全に兄弟子扱いしており好感度は高め。黒木の弟子を自称しているが当の黒木本人は弟子扱いしていない。 余談 なおあくまで彼の技は全て我流、即ち独学で会得した技に過ぎない。 豊田によれば我流で忍者になる為試行錯誤や苦労したとか。 追記修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 先生が全体的にバラバラな架空キャラであることからおそらく彼の言っている「ジライヤ先生」はNARUTOの方ではなく世界忍者戦ジライヤの方。 -- 名無しさん (2021-01-05 12 23 14) 自来也は元ネタからして架空の人物なのでは…? -- 名無しさん (2021-01-05 12 31 33) こういうネタみたいなビジュアルでド派手な上に糞強い格闘家が出てきたらそら観客盛り上がるよねってなる奴 -- 名無しさん (2021-01-05 12 37 16) ヒカルくんに続いて隼の項目も出来たか。何か次はナイダンか劉の項目ができそうだけど、主人公2人よりも煉獄闘士の項目が先に作られるってよほど煉獄陣営に魅力的なのが多いのかな。 -- 名無しさん (2021-01-05 12 57 02) 黒木を困惑させた稀有な人物 -- 名無しさん (2021-01-05 14 58 38) 有る種対煉獄戦を冷めさせてしまった戦犯の一人。いや、悪くはないんだが黄金帝(笑)に続いてあまりにしょっぱい勝ち方で読者のテンションガタ落ち。 -- 名無しさん (2021-01-05 15 27 54) ↑ヒカルくんを筆頭に煉獄はイロモノの集まりだから仕方がない。ナイダンで上がったテンションも呂 天が速攻で落としてるしなあ~ -- 名無しさん (2021-01-05 18 15 45) 鬼滅とかでもみるが文字に背景色使うのはやってるのか?クッソ見づらいんだが… -- 名無しさん (2021-01-06 01 26 39) 流行りも何も昔からやってただろ…見にくいのは同意だが -- 名無しさん (2021-01-06 11 29 27) ↑4 いや、隼1人だけ見ればつまんなくもご都合主義でもない良いキャラだったよ 前の黄金帝があまりにもダメすぎて尾を引いた被害者だよ -- 名無しさん (2021-01-06 14 07 23) 団体戦前に調査任務を依頼されていたが、よくよく考えるとただの忍者マニアの元壊し屋でしかないのでなんでコイツに頼んだんだってなる -- 名無しさん (2021-01-08 14 53 04) ↑ 壊し屋の下準備で基本的な身辺調査とかなら心得あるんじゃないの -- 名無しさん (2021-01-08 18 09 33) ↑2 忍者っぽい仕事任せれば喜んでやってくれそうだから -- 名無しさん (2021-01-16 23 24 05) ↑7毒さえもブラフに使って戦ってくるキャラならまだしも、全体的に実力不足、毒でなんとか辛勝だからな……英先生みたいな同類も居たけどあっちは真っ当に強かったし -- 名無しさん (2021-01-29 04 57 36) つっても中盤まではほぼ無傷で理人追い詰めてたし、毒自体も出血多量で機動力いかした戦いができなくなったから最終手段として使ったから言うほど実力不足というより全体的に合理的すぎる気がする、あと英先生は痛覚遮断とかチート使ってただろw -- 名無しさん (2021-02-01 21 06 49) ↑理人を上から目線でバカにして煽ってたくせに追い詰められたからってカブラギ戦法(反則)に頼る時点で情けないのよ。 -- 名無しさん (2021-02-02 10 26 49) 別に煽ってないし反則でもないだろ、お前ただ理人 -- 名無しさん (2021-02-02 16 15 16) ↑age隼sageしたいだけだろ -- 名無しさん (2021-02-02 16 19 27) あんまりしつこいとコメント消される時にまとめて違反者扱いされるからその辺でやめとけ。 -- 名無しさん (2021-03-12 20 18 05) 誰もコイツを『蟲』とは思わんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2021-03-28 00 15 46) ↑17 最初からある程度完成していた王馬と違って光我や龍鬼はまだまだ青臭さがある。ある程度物語が進むまでは暖かい目で見てやろうぜ! -- 名無しさん (2021-05-13 01 53 34) ストライダー飛竜のコスプレイヤーに見えるというよりも意図的にその恰好をしている可能性が高いだろう。ストライダーズも忍者(武神流忍術)の流れを汲んでいるしな。 -- 名無しさん (2021-06-07 14 02 47) 忍空や忍者龍剣伝の影響も受けてそうだ。 -- 名無しさん (2021-07-23 10 43 18) イロモノでセレブな出身ではあるが、既に自分の一生分の食い扶持を拳で稼ぎきった実力者…繰り返しになるがイロモノなんだよなぁ。 -- 名無しさん (2021-10-21 01 23 28) この人もメデルも自分的にはかなり魅力的な人物で、仕合のバリエーションも面白かったけどなあ。格闘の思想と試行錯誤、矜持、意地みたいなのが好きなんだよね。 -- 名無しさん (2022-03-15 09 58 59) 「羅亡」ってアルバートの読みに当てたってことでいいのかな、シンガポール華僑の漢字の読み方が分からんが -- 名無しさん (2022-03-24 16 49 29) そもそもストライダー飛竜は厳密には忍者そのものではないんだけど…まぁ飛竜本人も言われて否定はしてないから間違いではないか -- 名無しさん (2023-09-27 18 29 39) 名前 コメント
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FFO Replay Version 2.1 アロンダイト//Sword Magician//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- HeHe//自滅炮//霊烏路 空-霊烏路 空-霊烏路 空-火焔猫 燐- 賽が投げられて、HeHeの先攻になりました。 HeHeの呪力は今1 (+1)です。 HeHe よろしくお願いします アロンダイト よろしくおねがいします #配置:《熱符「ブレイクプロミネンス」》 Turn 2 - アロンダイト//体力20( 21) 呪力1( 1) 手札7( 5) 山33( 34) スペル1( 2) タイマー00 02(00 14) シーン なし 手札:銀符「パーフェクトメイド」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//奇術「ミスディレクション」//幻符「殺人ドール」//タイムパラドックス//タイムパラドックス//時間減速// #配置:《幻符「殺人ドール」》 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - HeHe//体力21( 20) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル2( 2) タイマー00 16(00 13) シーン なし HeHeはカードを 1 枚引きました。 #配置:《「サブタレイニアンサン」》 HeHeは《荒々しき二つ目の太陽》を手札からHeHeのリーダーに配置しました。 Turn 4 - アロンダイト//体力20( 21) 呪力3( 1) 手札7( 4) 山32( 33) スペル2( 3) タイマー00 12(00 28) シーン なし 手札:銀符「パーフェクトメイド」//幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//奇術「ミスディレクション」//タイムパラドックス//タイムパラドックス//時間減速//銀符「パーフェクトメイド」// #配置:《銀符「パーフェクトメイド」》 HeHeの体力が-1 (20) - 荒々しき二つ目の太陽 HeHeはカードを 1 枚引きました。 - 荒々しき二つ目の太陽 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - HeHe//体力20( 20) 呪力4( 3) 手札5( 6) 山32( 32) スペル3( 3) タイマー00 27(00 24) シーン なし HeHeはカードを 1 枚引きました。 HeHeの呪力が+1 (5) - 荒々しき二つ目の太陽 HeHeは《荒々しき二つ目の太陽》の2番目の特殊能力を使いました。 HeHeは《荒々しき二つ目の太陽》を手札から捨て札に置きました。 #配置:《ダブルスポイラー》 Turn 6 - アロンダイト//体力20( 20) 呪力6( 5) 手札7( 4) 山31( 31) スペル3( 4) タイマー00 25(01 27) シーン なし 手札:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」//奇術「ミスディレクション」//タイムパラドックス//タイムパラドックス//時間減速//銀符「パーフェクトメイド」//時符「シルバーアキュート360」// #配置:《幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」》 ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 HeHeの体力が-1 (19) - 荒々しき二つ目の太陽 HeHeはカードを 1 枚引きました。 - 荒々しき二つ目の太陽 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - HeHe//体力19( 20) 呪力9( 2) 手札5( 6) 山30( 31) スペル4( 4) タイマー01 26(00 53) シーン なし HeHeはカードを 1 枚引きました。 HeHeの呪力が+1 (10) - 荒々しき二つ目の太陽 HeHeは《荒々しき二つ目の太陽》の2番目の特殊能力を使いました。 HeHeは《熱符「ブレイクプロミネンス」》を手札から捨て札に置きました。 ↑起動:《ダブルスポイラー》 #配置:《星符「巨星墜つ」》 ↑起動:《星符「巨星墜つ」》 Turn 8 - アロンダイト//体力20( 19) 呪力5( 2) 手札7( 4) 山30( 29) スペル4( 5) タイマー00 50(01 55) シーン なし 手札:奇術「ミスディレクション」//タイムパラドックス//タイムパラドックス//時間減速//銀符「パーフェクトメイド」//時符「シルバーアキュート360」//時間停止// #配置:《時符「シルバーアキュート360」》 アロンダイトは《時間減速》をHeHeの《星符「巨星墜つ」》に配置しました。 HeHeの体力が-1 (18) - 荒々しき二つ目の太陽 HeHeはカードを 1 枚引きました。 - 荒々しき二つ目の太陽 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - HeHe//体力18( 20) 呪力5( 3) 手札5( 5) 山28( 30) スペル5( 5) タイマー01 51(01 37) シーン なし HeHeはカードを 1 枚引きました。 HeHeは《「サブタレイニアンサン」》を手札から捨て札に置きました。 HeHeの呪力が+1 (6) - 荒々しき二つ目の太陽 HeHeは《荒々しき二つ目の太陽》の2番目の特殊能力を使いました。 イベント(HeHe):《核反応制御不能》 アロンダイトの体力が-1 (19) - 核反応制御不能 HeHeの呪力が-1 (3) - 核反応制御不能 HeHeは核反応制御不能の『1点ダメージ』を選択しました。 HeHeは《時間減速》を目標に指定しました。 アロンダイトは《時間減速》を場から捨て札に置きました。 HeHeの体力が-1 (17) - 星符「巨星墜つ」 ☆戦闘:HeHe - 《星符「巨星墜つ」》 vs 《銀符「パーフェクトメイド」》 - アロンダイト ★戦闘結果:HeHe - dmg 2 5 dmg - アロンダイト HeHeは《霊撃》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 HeHeは《ダブルスポイラー》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 #配置:《「地獄極楽メルトダウン」》 Turn 10 - アロンダイト//体力14( 15) 呪力8( 3) 手札6( 3) 山29( 25) スペル5( 6) タイマー01 43(02 37) シーン なし 手札:奇術「ミスディレクション」//タイムパラドックス//タイムパラドックス//銀符「パーフェクトメイド」//時間停止//紅魔の棲む館// #配置:《奇術「ミスディレクション」》 ↑起動:《銀符「パーフェクトメイド」》 HeHeの体力が-1 (14) - 荒々しき二つ目の太陽 HeHeはカードを 1 枚引きました。 - 荒々しき二つ目の太陽 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - HeHe//体力14( 14) 呪力8( 4) 手札4( 5) 山24( 29) スペル6( 6) タイマー02 29(02 21) シーン なし HeHeはカードを 1 枚引きました。 ☆戦闘:HeHe - 《ダブルスポイラー》(相手スルー) ★戦闘結果:HeHe - === 0 dmg - アロンダイト #配置:《贖罪「旧地獄の針山」》 ↑起動:《「地獄極楽メルトダウン」》 HeHeは《間欠泉の怨霊》をHeHeの《ダブルスポイラー》に配置しました。 Turn 12 - アロンダイト//体力14( 14) 呪力9( 3) 手札6( 3) 山28( 23) スペル6( 7) タイマー02 12(03 04) シーン なし 手札:タイムパラドックス//タイムパラドックス//銀符「パーフェクトメイド」//時間停止//紅魔の棲む館//根性避け// イベント(アロンダイト):《タイムパラドックス》 アロンダイトは山札を丸ごと見ました。 アロンダイトは《銀符「パーフェクトメイド」》を山札から起動状態で場に置きました。 アロンダイトは山札を見るのをやめました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 ☆戦闘:アロンダイト - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《ダブルスポイラー》 - HeHe HeHeは《熱符「ブレイクプロミネンス」》を場から捨て札に置きました。 HeHeは《間欠泉の怨霊》の1番目の特殊能力を使いました。 ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 2 3 dmg - HeHe HeHeは《星符「巨星墜つ」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 HeHeは《セルフトカマク》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 #配置:《銀符「パーフェクトメイド」》 ↑起動:《時符「シルバーアキュート360」》 HeHeの体力が-1 (10) - 荒々しき二つ目の太陽 HeHeはカードを 1 枚引きました。 - 荒々しき二つ目の太陽 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - HeHe//体力10( 12) 呪力8( 5) 手札4( 4) 山20( 27) スペル6( 8) タイマー03 10(03 57) シーン なし HeHeはカードを 1 枚引きました。 HeHeは《荒々しき二つ目の太陽》を手札から捨て札に置きました。 HeHeの呪力が+1 (9) - 荒々しき二つ目の太陽 HeHeは《荒々しき二つ目の太陽》の2番目の特殊能力を使いました。 ☆戦闘:HeHe - 《「地獄極楽メルトダウン」》 vs 《時符「シルバーアキュート360」》 - アロンダイト 二凡が観戦を始めました。 HeHeは《「地獄極楽メルトダウン」》の1番目の特殊能力を使いました。 HeHeは《業火マントル》を手札から捨て札に置きました。 ★戦闘結果:HeHe - dmg 2 5 dmg - アロンダイト #配置:《猫符「キャッツウォーク」》 ↑起動:《ダブルスポイラー》 ↑起動:《「地獄極楽メルトダウン」》 Turn 14 - アロンダイト//体力7( 8) 呪力12( 1) 手札5( 2) 山26( 19) スペル8( 7) タイマー03 42(04 08) シーン なし 手札:タイムパラドックス//時間停止//紅魔の棲む館//根性避け//時符「シルバーアキュート360」// 紅雲が観戦を始めました。 アロンダイト ァー アロンダイト missしてた アロンダイトは《銀符「パーフェクトメイド」》を場から捨て札に置きました。 アロンダイトの呪力が-1 (11) アロンダイト こうだ HeHe ? HeHe OK アロンダイト thank you ☆戦闘:アロンダイト - 《銀符「パーフェクトメイド」》 vs 《ダブルスポイラー》 - HeHe ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 1 3 dmg - HeHe HeHeは《霊知の太陽信仰》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 HeHeは《贖罪「旧地獄の針山」》を山札の一番上から捨て札に送りました。 - 銀符「パーフェクトメイド」 #配置:《時符「シルバーアキュート360」》 ↑起動:《時符「シルバーアキュート360」》 HeHeの体力が-1 (4) - 荒々しき二つ目の太陽 HeHeはカードを 1 枚引きました。 - 荒々しき二つ目の太陽 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - HeHe//体力4( 6) 呪力7( 9) 手札3( 4) 山16( 26) スペル7( 8) タイマー04 09(08 04) シーン なし HeHeはカードを 1 枚引きました。 HeHeの呪力が+1 (8) - 荒々しき二つ目の太陽 HeHeは《荒々しき二つ目の太陽》の2番目の特殊能力を使いました。 HeHeは《霊撃》を手札から捨て札に置きました。 イベント(アロンダイト):《時間停止》 アロンダイトは《「地獄極楽メルトダウン」》を目標に指定しました。 HeHeは《「地獄極楽メルトダウン」》を準備状態にしました。 ↑起動:《ダブルスポイラー》 Turn 16 - アロンダイト//体力6( 4) 呪力11( 5) 手札4( 3) 山25( 15) スペル8( 7) タイマー07 38(05 25) シーン なし 手札:タイムパラドックス//紅魔の棲む館//根性避け//紙一重// イベント(HeHe):《核反応制御不能》 HeHeは《荒々しき二つ目の太陽》を場から捨て札に置きました。 HeHeは《猫符「キャッツウォーク」》を場から捨て札に置きました。 HeHeは《贖罪「旧地獄の針山」》を場から捨て札に置きました。 アロンダイトの体力が-3 (3) - 核反応制御不能 HeHeの呪力が-3 (0) - 核反応制御不能 HeHeは核反応制御不能の『3点ダメージ』を選択しました。 ☆戦闘:アロンダイト - 《時符「シルバーアキュート360」》 vs 《ダブルスポイラー》 - HeHe アロンダイトは《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは《時符「シルバーアキュート360」》の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイト 貫通 HeHe OK ★戦闘結果:アロンダイト - dmg 1 4 dmg - HeHe HeHe 乙 アロンダイト ありがとうございました HeHe ノシ アロンダイト ノシ
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「トモダチコレクション 新生活」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 トモダチコレクション 新生活本日のランチセット 【この台に含まれるバッジ(3種)】学校給食コンビニ弁当お子様ランチ 0131 2 トモダチコレクション 新生活ビッグなハンバーガーセット 【この台に含まれるバッジ(3種)】ハンバーガーフライドポテトコーラ 0132 3 トモダチコレクション 新生活くだものデザート 【この台に含まれるバッジ(5種)】いちご柿さくらんぼみかんりんご 0133 4 トモダチコレクション 新生活定番のハンバーグセット 【この台に含まれるバッジ(5種)】ごはんコーンスープサラダハンバーグ水道水 0134 5 トモダチコレクション 新生活ドリンクバー 【この台に含まれるバッジ(4種)】オレンジジュース水道水トマトジュースミックスジュース 0135 6 トモダチコレクション 新生活満足のひとさら 【この台に含まれるバッジ(3種)】オムライスカレーライスハヤシライス 0136 7 トモダチコレクション 新生活めんはコシが命 【この台に含まれるバッジ(3種)】きつねうどん焼きそばラーメン 0137 8 トモダチコレクション 新生活カツ丼 牛丼 天丼 親子丼 【この台に含まれるバッジ(4種)】親子丼カツ丼牛丼天丼 0138 9 トモダチコレクション 新生活ホワイトデーのお返し 【この台に含まれるバッジ(4種)】クッキードーナツホットケーキマカロン 0141 10 トモダチコレクション 新生活じょうぶな カラダづくりに 【この台に含まれるバッジ(4種)】プロテイン青汁栄養ドリンク牛乳 0178 11 トモダチコレクション 新生活ただいま焼きたてです 【この台に含まれるバッジ(5種)】カレーパンクロワッサンサンドイッチ食パンホットドッグ 0198 12 トモダチコレクション 新生活がんばった自分へのごほうび 【この台に含まれるバッジ(4種)】グミゼリープリンペロペロキャンディ 0199 13 トモダチコレクション 新生活深夜0時のゆうわく 【この台に含まれるバッジ(4種)】カップラーメンガムポップコーンポテトチップス 0200 14 トモダチコレクション 新生活本格中華 北京ダックコース 【この台に含まれるバッジ(6種)】エビチリぎょうざ酢豚チャーハン北京ダックマーボー豆腐 0212 15 トモダチコレクション 新生活中華点心セット 【この台に含まれるバッジ(4種)】シューマイ生春巻肉まん春巻き 0213 16 トモダチコレクション 新生活スプラトゥーンコラボセット 【この台に含まれるバッジ(6種)】お刺身するめたこたこ焼きイカ墨スパゲッティエビフライ 0228 17 トモダチコレクション 新生活おくりものフルーツ 【この台に含まれるバッジ(6種)】スイカぶどうマンゴーメロンもも洋ナシ 0276 18 トモダチコレクション 新生活冷たいスイーツ 【この台に含まれるバッジ(5種)】アイスクリームかき氷ソフトクリームチョコレートパフェヨーグルト 0277 19 トモダチコレクション 新生活好き嫌いをなくそう 【この台に含まれるバッジ(7種)】ゴーヤアボカドセロリとうもろこしトマトピーマンブロッコリー 0296 20 トモダチコレクション 新生活のどごしさっぱり 夏の冷たいめん 【この台に含まれるバッジ(3種)】ざるそばそうめん冷やし中華 0297 21 トモダチコレクション 新生活リゾートなフルーツ 【この台に含まれるバッジ(6種)】キウイグレープフルーツココナッツドリアンパイナップルバナナ 0335 22 トモダチコレクション 新生活なかまはずれをさがせ 【この台に含まれるバッジ(6種)】鮎の塩焼きうにカニサザエの壺焼きたこ生がき 0336 23 トモダチコレクション 新生活本日のスイーツはこちら 【この台に含まれるバッジ(5種)】クレープシュークリームビスケットマフィンワッフル 0452 24 トモダチコレクション 新生活おやつがいっぱい! 【この台に含まれるバッジ(8種)】あんパンスイートポテトせんべいたい焼きどら焼き焼きいもりんご飴わたあめ 0453 25 トモダチコレクション 新生活お熱いうちに召し上がれ 【この台に含まれるバッジ(4種)】お好み焼きおでんじゃがバタもんじゃ焼き 0511 26 トモダチコレクション 新生活食卓を支える名脇役たち 【この台に含まれるバッジ(6種)】きのここんにゃくちくわチーズブルーチーズゆでたまご 0512 27 トモダチコレクション 新生活今日のオカズは洋風で 【この台に含まれるバッジ(6種)】オニオングラタンスープクリームシチューコーンフレークビーフシチューポトフロールキャベツ 0553 28 トモダチコレクション 新生活メリークリスマス! 【この台に含まれるバッジ(6種)】イカリング七面鳥ピザ骨つき肉ミートボールアップルジュース 0554 29 トモダチコレクション 新生活和のごちそう 【この台に含まれるバッジ(7種)】かす汁すき焼き茶碗蒸しちゃんこ鍋天ぷら肉じゃがまつたけ 0596 30 トモダチコレクション 新生活あけまして…いただきます! 【この台に含まれるバッジ(3種)】おせちお雑煮おもち 0597 31 トモダチコレクション 新生活義理?それとも… 【この台に含まれるバッジ(3種)】義理チョコチョコレート手作りチョコ 0637 「ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D」へ←|一番上↑に戻る|→「マリオパーティ」へ
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中村さんのデッキ 作成者:中村 使用者:option 成績2位 枚数 カード名 24 キャラカード 1 上海人形 1 大妖精 1 リグル・ナイトバグ 1 レティ・ホワイトロック 1 チルノ 1 ルナチャイルド 1 スターサファイア 1 サニーミルク 1 リリーブラック 1 上白沢 慧音 1 稗田 阿求 1 因幡 てゐ 1 十六夜 咲夜 1 森近 霖之助 1 博麗 霊夢 1 鈴仙・優曇華院・イナバ 1 パチュリー・ノーレッジ 1 蓬莱山 輝夜 1 藤原 妹紅 1 レミリア・スカーレット 1 八意 永琳| 1 フランドール・スカーレット 1 風見 幽香 1 四季映姫・ヤマザナドゥ 13 スペルカード 1 白符「アンデュレイションレイ」 1 蠢符「リトルバグ」 1 雹符「ヘイルストーム」 1 産霊「ファーストピラミッド」 1 奇術「ミスディレクション」 1 時符「プライベートスクウェア」 1 狂符「幻視調律」 1 夢符「封魔陣」 1 霊符「夢想封印 集」 1 冥符「紅色の冥界」 1 神槍「スピア・ザ・グングニル」 1 時効「月のいはかさの呪い」 1 禁忌「レーヴァテイン」 13 コマンドカード 1 マナの生成 1 狙撃 1 ナイトダンス 1 吸血 1 作戦阻止 1 秘密結社 1 近接戦闘 1 永夜の術 1 連携攻撃 1 強引な取引 1 館に棲むモノ 1 断罪裁判 1 魔力還元 コメント たまには初心に帰るのもいいと思うんだ
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『バッジとれ~るセンター』のバッジコレクションのうち、「アミーボコレクション1」カテゴリのバッジを含む台の情報を掲載しています。 黒背景の数字はカテゴリ内での番号、その下の4桁の数字は全体での通し番号で、いずれも管理人が独自に付けたものです。 タイトルの背景色がピンク色の台には別カテゴリのバッジも含まれており、混同を防ぐため対象外のバッジ名には打ち消し線を入れています。 台の画像は左側が「実際の筺体(支払い前)版」、右側が「バッジコレクション版」です。 このページに掲載している画像は管理人が Miiverse 【公式HP】経由で撮影・加工したもので、大きなものは3D表示対応(※)です(画像を1度タッチで表示)。 バッジの名称表記(並び順や背景色等)についてはこちらのページを参照してください。 ※表示されない画像は準備中のものです。新台であれば4日目以降に反映させます。 1 amiiboコレクション その1 【この台に含まれるバッジ(6種)】amiibo マリオamiibo ルイージamiibo ピーチamiibo マリオamiibo ルイージamiibo ピーチ 0823 2 amiiboコレクション その2 【この台に含まれるバッジ(6種)】amiibo ヨッシーamiibo キノピオamiibo クッパamiibo ヨッシーamiibo キノピオamiibo クッパ 0824 3 amiiboコレクション その14 【この台に含まれるバッジ(6種)】amiibo デイジーamiibo ロゼッタamiibo テレサamiibo デイジーamiibo ロゼッタamiibo テレサ 1044 4 amiiboコレクション その17 【この台に含まれるバッジ(8種)】amiibo ドンキーコングamiibo ディディーコングamiibo ワリオamiibo ワルイージamiibo ドンキーコングamiibo ディディーコングamiibo ワリオamiibo ワルイージ 1045 5 amiiboコレクション その15 【この台に含まれるバッジ(8種)】amiibo マリオ【ゴールドVer.】amiibo マリオ【シルバーVer.】amiibo マリオ【モダンカラー】amiibo マリオ【クラシックカラー】amiibo マリオ【ゴールドVer.】amiibo マリオ【シルバーVer.】amiibo マリオ【モダンカラー】amiibo マリオ【クラシックカラー】 1046 6 amiiboコレクション その16 【この台に含まれるバッジ(8種)】amiibo あみぐるみヨッシー みどりamiibo あみぐるみヨッシー ピンクamiibo あみぐるみヨッシー みずいろamiibo あみぐるみヨッシー ビッグamiibo あみぐるみヨッシー みどりamiibo あみぐるみヨッシー ピンクamiibo あみぐるみヨッシー みずいろamiibo あみぐるみヨッシー ビッグ 1047 「アミーボコレクション2」へ←|一番上↑に戻る|→「スターフォックス」へ
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コメント リプレイ コメント 何か感想などありましたらどうぞ リプレイ 熊虎//瀟洒「十六夜 咲夜」//十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜-十六夜 咲夜- ゾーン//騒霊と愉快な楽器達//メルラン-ルナサ-リリカ-リリカ- 賽が投げられて、ゾーンの先攻になった。 配置:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 Turn 2 - 熊虎//体力20( 22) 呪力1( 1) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:幻符「殺人ドール」 オートドローがスキップされました。 Turn 3 - ゾーン//体力22( 20) 呪力3( 1) 手札5( 6) 山34( 33) スペル1( 1) ゾーンはカードを1枚引きました。 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 Turn 4 - 熊虎//体力20( 22) 呪力3( 3) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:銀符「パーフェクトメイド」 シーン:香霖堂 ゾーンはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 オートドローがスキップされました。 Turn 5 - ゾーン//体力22( 20) 呪力6( 0) 手札6( 5) 山32( 32) スペル2( 2) シーン 香霖堂 ゾーンはカードを1枚引きました。 配置:騒符「ソウルノイズフロー」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 6 - 熊虎//体力20( 22) 呪力3( 6) 手札7( 6) 山30( 31) スペル2( 3) シーン 香霖堂 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 ゾーンはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 オートドローがスキップされました。 Turn 7 - ゾーン//体力22( 20) 呪力10( 3) 手札7( 6) 山30( 30) スペル3( 3) シーン 香霖堂 ゾーンはカードを1枚引きました。 配置:騒符「ソウルゴーハッピー」 起動:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 8 - 熊虎//体力20( 22) 呪力7( 4) 手札8( 7) 山28( 29) スペル3( 4) シーン 香霖堂 配置:幻符「殺人ドール」 起動:銀符「パーフェクトメイド」 熊虎はチェックメイトを熊虎の銀符「パーフェクトメイド」につけました。 ゾーンはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 オートドローがスキップされました。 Turn 9 - ゾーン//体力22( 20) 呪力8( 2) 手札8( 6) 山28( 28) スペル4( 4) シーン 香霖堂 ゾーンはカードを1枚引きました。 戦闘:ゾーン - 大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 銀符「パーフェクトメイド」 - 熊虎 結果:ゾーン - Dmg 2 5 Dmg - 熊虎 熊虎 3枚 ゾーンはルナサ・ソロライブを山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは楽器幽霊を山札の一番上から捨札に送りました。 配置:鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 ゾーン ラグってました 熊虎 おk 起動:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 10 - 熊虎//体力15( 20) 呪力6( 2) 手札8( 8) 山26( 24) スペル4( 5) シーン 香霖堂 ゾーンは神弦「ストラディヴァリウス」を手札から捨てました。 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 起動:銀符「パーフェクトメイド」 ゾーンはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 オートドローがスキップされました。 Turn 11 - ゾーン//体力20( 15) 呪力7( 2) 手札8( 7) 山23( 26) スペル5( 5) シーン 香霖堂 ゾーンはリーダーをリリカ・プリズムリバーに設定しました。 ゾーンはカードを1枚引きました。 戦闘:ゾーン - 大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 銀符「パーフェクトメイド」 - 熊虎 結果:ゾーン - Dmg 2 5 Dmg - 熊虎 ゾーンは鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは騒符「ソウルノイズフロー」を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは幽霊トランペットを山札の一番上から捨札に送りました。 配置:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 ゾーンは幽霊ヴァイオリンをゾーンのリーダーにつけました。 起動:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 12 - 熊虎//体力10( 18) 呪力7( 0) 手札9( 7) 山24( 19) スペル5( 6) シーン 香霖堂 配置:奇術「ミスディレクション」 起動:奇術「ミスディレクション」 熊虎はチェックメイトを熊虎の奇術「ミスディレクション」につけました。 起動:銀符「パーフェクトメイド」 ゾーンはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 オートドローがスキップされました。 Turn 13 - ゾーン//体力18( 10) 呪力6( 0) 手札8( 7) 山18( 24) スペル6( 6) シーン 香霖堂 ゾーンはカードを1枚引きました。 戦闘:ゾーン - 大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 vs 奇術「ミスディレクション」 - 熊虎 イベント(ゾーン):パターン避け 結果:ゾーン - 回避 5 Dmg - 熊虎 ゾーンはパターン避けを場から捨札に送りました。 配置:冥管「ゴーストクリフォード」 ゾーンは幽霊トランペットをゾーンの冥管「ゴーストクリフォード」につけました。 ゾーン ちょw 熊虎 w ゾーンは幽霊トランペットを場から手札に戻しました。 ゾーンの呪力が+1 (3) ゾーンは幽霊トランペットをゾーンのリーダーにつけました。 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 14 - 熊虎//体力5( 18) 呪力6( 2) 手札9( 6) 山22( 17) スペル6( 7) シーン 香霖堂 イベント(熊虎):時間停止 ゾーンは大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」を準備状態にしました。 熊虎は時間停止を場から捨札に送りました。 戦闘:熊虎 - 銀符「パーフェクトメイド」(相手スルー) 結果:熊虎 - === 2 dmg - ゾーン ゾーンは幽霊ヴァイオリンを山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは騒葬「スティジャンリバーサイド」を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは騒符「ノイズメランコリー」を山札の一番上から捨札に送りました。 配置:幻在「クロックコープス」 ゾーンはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 オートドローがスキップされました。 Turn 15 - ゾーン//体力16( 5) 呪力10( 0) 手札7( 7) 山13( 22) スペル7( 7) シーン 香霖堂 ゾーンはカードを1枚引きました。 配置:神弦「ストラディヴァリウス」 起動:大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 起動:神弦「ストラディヴァリウス」 熊虎はカードを1枚引きました。 - 香霖堂 Turn 16 - 熊虎//体力5( 16) 呪力7( 0) 手札9( 7) 山20( 12) スペル7( 8) シーン 香霖堂 戦闘:熊虎 - 銀符「パーフェクトメイド」 vs 大合奏「霊車コンチェルトグロッソ」 - ゾーン 結果:熊虎 - Dmg 3 2 Dmg - ゾーン ゾーンは幽霊ヴァイオリンを山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンは騒符「ソウルゴーハッピー」を山札の一番上から捨札に送りました。 ゾーンはコンサートを山札の一番上から捨札に送りました。 配置:幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 ゾーンはカードを1枚引きました。 - 香霖堂 オートドローがスキップされました。 Turn 17 - ゾーン//体力14( 2) 呪力8( 6) 手札8( 8) 山8( 20) スペル8( 8) シーン 香霖堂 イベント(ゾーン):ポルターガイスト 熊虎の体力は今0(-2)です。 ゾーンは幽霊トランペットを場から捨札に送りました。 熊虎 ありがとうございました ゾーン ありがとうございました ゾーン デッキアウトじゃこいつらのソロライブ能力がまったく役に立たないw 熊虎 w ゾーン そしてソロライブが重すぎてコンサートが使えない 熊虎 むう…… 熊虎 メイドはレベル3ですからね 熊虎 ミスディレやルナは1だからすぐに寝るけど ゾーン このデッキはホントに要改良 熊虎 デッキアウトはいいところまでいくのに死ぬ事が多い ゾーン ルナサソロ+スティジャンの外道さに惚れて作った ゾーン ですね 熊虎 メルソロ+スティジャンではなく? ゾーン ルナソロ+スティジャン=3点軽減 熊虎 受けか…… ゾーン 結局ルナソロとメルソロ、稼いでるライフ差は同じなんで、後はリーダー性能の高いルナサに軍配が上がるかなぁというのがこちらの意見 ゾーン メルソロは命中が上がるという貴重さがありますが 熊虎 ふむ ゾーン ちなみに ゾーン ルナソロスティジャン=紫の真似事とかは禁句 熊虎 w 熊虎 私はそれは思いつかなかったが 熊虎 ルナサ ゾーン ストラディも2点軽減してくれますw 熊虎 ルナサソロはレベル1基本能力を無効にする 熊虎 =神代の記憶や鳳凰卵の誘導弾を消せる ゾーン 地味だからそんな能力があったことを忘れてた ゾーン あれ?強くね 熊虎 =グロッソでかわしやすい、とか考えてた 熊虎 さらにルナサは決死3 ゾーン グロッソが起動し始めたらゲームは既に終わりかけてる 裏鍵が観戦を始めました。 熊虎 確かにグロッソは重い…… ゾーン ただ ゾーン スティジャンは頼むから永夜返しを見習ってください。マジで ゾーン なんで呪力1 熊虎 どこを? ゾーン 増えるだけで命中が2上がって相手は呪力消費してサポートバウンスできるん? 熊虎 いや、でもそこは大きいですよ 熊虎 呪力5と6は別世界 ゾーン 呪力6で良いんで命中と攻撃を1ください(氏 熊虎 ただ命中は6欲しかったとは思う ゾーン 衝撃のデーモンロードで回避 熊虎 命中5は決死無し回避が出来るからこまる 熊虎 せっかくルナサ使ってるならヴァイオリンを使おう ゾーン ですね、ただ最終的には命中5てパターン決s・・・ゲフンゲフン 熊虎 結果発表みたいなのでそろそろ戻りますか ゾーン ですね ゾーン ノシ 熊虎 ノシ
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【検索用 ほしくすりふれくしょん 登録タグ 2009年 VOCALOID stereoberry すい ほ 初音ミク 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:stereoberry 作曲:stereoberry 編曲:stereoberry イラスト:すい 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『星舞リフレクション』(ほしくずりふれくしょん) キラキラとしたメロディ星のうた 夏の星空の下天体観測をしてる気分になるメロディ 歌詞 暗闇を振り切って 僕たちが見つけたのは 高く舞う星たち 届かない距離からも 手を伸ばすその訳を 胸にしまいこんでいる 高く滲んだ空が街を包んで 風の匂いが少し甘くなってく 靴の紐を結んで歩きだす 風の匂いで夜の訪れを知る 笑いあえた日々から飛び立ったつもりでいた 散らばる点を繋いで線で結んで 御伽話がひとつ浮かんでゆく 起動に沿って無数の弧を描いて いつか飛ばした紙飛行機を思い出す ありふれてる言葉で悪あがきをして 君はその場で少しうつむいてまた空をみた 暗闇をすり抜け遠くまで響く歌が 夜空と混ざり合う 目を閉ざした一瞬で 思い出に変わってく はかなさに背を背けていた 耳鳴りのような夏の日 リフレクション 鏡みたい 暗闇を振り切って 僕たちが見つけたのは 高く舞う星たち 届かない距離からも 手を伸ばすその訳を 胸にしまいこんでいる 暗闇をすり抜け遠くまで響く歌が 夜空と混ざり合う 目を閉ざした一瞬で 思い出に変わってく 今を話さずにいたい コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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基本情報 デッキ構成:萃香3咲夜1 デッキ名:瀟洒なメイド長は貧乳の味方 作成者:sanaore/早×俺 最終編集日:2009/8/25 コメント 突発小大会2連覇記念 うん・・・・・・濛々って強いよね デッキレシピ スペル:23枚 1x 奇術「ミスディレクション」 3x 幻象「ルナクロック」 2x 幻在「クロックコープス」 2x 萃符「戸隠山投げ」 3x 酔符「鬼縛りの術」 2x 符の壱「投擲の天岩戸」 2x 符の弐「坤軸の大鬼」 2x 符の参「追儺返しブラックホール」 3x 鬼気「濛々迷霧」 3x 鬼神「ミッシングパープルパワー」 サポート:3枚 3x 御伽の国の鬼が島 イベント:14枚 2x 離剣の見 3x ナイフ回収 3x 霧化 3x 怪力無双 3x 小さな百鬼夜行 戦略 勝ちパターンは大体3つ ①濛々ゲー ②鬼が島維持 ③百鬼夜行とナイフ回収で最後数ターン分ごまかす。 速攻相手だと②が排除され、デッキアウトになりそうな守りの固い相手だと②の比重が重くなる。 あとはその時の引き次第で攻め方を選択していく感じ。 カード 鬼気「濛々迷霧」 言わずと知れた萃香の鬼畜カード。何とスペルを起動するだけで回避が5になる。とりあえず回避4系のキャラ全員に謝れ。 後攻だろうとスペル事故ろうと、これ1枚で何とかなる場合多数。そして先攻T5濛々起動は鬼畜の一言。正直、ずるい。 一応弱点は戦闘代償と命中の低さ。とはいっても攻撃5を普通に喰らっていたらデッキアウトより先にライフが致死圏内になるし、拡散命中5を常時回避できるデッキなんてかなり限られる。 萃香3だとMPPのスペックが下がる為、これが引けるかどうかで勝率がだいぶ変わる。 鬼神「ミッシングパープルパワー」 萃香のもう一つのキースペル。ただしこっちは単騎じゃなければ余り強くは無い。濛々迷霧の戦闘代償がきついときか、特殊能力が使えるタイミングで詰めに起動するぐらい。 幻象「ルナクロック」/酔符「鬼縛りの術」 効率重視の受けスペル。とりあえずこの辺で受けとけば呪力or体力差をとられづらい。命中も4で安定しているので3積み。 符の参「追儺返しブラックホール」 回避4対策。ついでに相手の打点も減らすことも可能。こういう相手の打点をいじれるカードはいざという時に頼りになる。 萃符「戸隠山投げ」/奇術「ミスディレクション」 対高速移動。メインの受けが集中に偏っている為、この辺のカードも投入。高低速両方つけて殴ってくる相手を考えると戸隠山投げの方が安定するんだが、ミスディレクションは橙とハトブレ対策になるし・・・・・・と悩んだ結果がこの枚数。 幻在「クロックコープス」 対回避2、もしくは鬼が島張ったターンで呪力が少ない時用の攻めスペル。この手の立てる相手を選ぶスペルは2積み派なんです。 符の壱「投擲の天岩戸」 唯一の貫通スペルだから一応投入。自分のデッキという制限時間がある萃香にとって、対高防壁は苦手ジャンル。 符の弐「坤軸の大鬼」 デッキ代償1で打点4というデッキ効率のいい攻めスペル。枚数終盤デッキが少なくなった時に頼りになる。濛々が手札にない時はこれで攻める場合も。 御伽の国の鬼が島 萃香のキーカードその2。維持したら強い。でも呪力5シーンをカウンターされるのは普通の場合死亡フラグ。 大抵萃香相手にシーン先張りはしないため、シーン0にするって言う考え方もある。でもこれがないと高回避相手に勝てない。 ナイフ回収も考えると、なんだかんだで維持するだけなら何とかなる場合が多い。問題は平穏でカウンターされるとナイフ回収が使えなくなることと・・・・・・2枚目張るのに必要な呪力。 小さな百鬼夜行 萃香のキーカードその3。迎撃時に使って延命したり、攻撃時に使って起動代償を浮かせたり出来る。 ナイフ回収 迎撃時に使うこと。 なんだかんだで呪力2はネックだが、百鬼夜行連打や鬼が島維持が出来ればリターンとしては十分。いざという時1ドロー分デッキを増やす使い方も出来る。 問題は、やはりどうやって呪力を捻出するか。 離剣の見 攻めは拡散,受けは集中とスペルが偏っている萃香にとって、属性,タイミングを問わない命中補正はほんとありがたい。使い勝手がいいので、3積みしてもいいと思う。 霧化 ほとんどのサポート相手に呪力アドバンテージが取れるという優秀なバウンズ。たとえアドバンテージが取れなくてもサポートの効果発揮を1ターン遅らせられるというだけで、十分使う価値がある。 怪力無双 詰めイベント。攻撃+2ぐらいなら安定して狙える。5幕になって妨害能力で打点軽減したり、貫通無効化したりするキャラが出てきた為、密化よりも価値が上がった気がする。 変更候補 密化 防壁対策に。投擲の天岩戸でも書いたが、萃香は防壁が苦手。怪力無双でもフォロー可能だが高防壁あいてにはこっちの方が優秀。 防壁も付くので、相手の打点計算を狂わせるために使うことも出来る。 鬼火「超高密度燐禍術」 スペルサポート入ってないデッキ相手だと非常に強い。もしサポート張られても回数限定だが霧化でフォロー可能なため、詰めで使うことが出来る。 昔のことは気にせず いざという時の延命措置。これ入れとけば何も考えずに濛々迷霧を立てられる。落ちていってもナイフ回収で拾える為、投入は1枚で十分。 ただきちんと考えてプレイすれば、これが無くてもデッキアウトを避けることは可能。 スペル枚数 萃香はお世辞にも守りの堅いキャラじゃないため、割と試合が早く終わる。そうするとスペル23枚は多いかもしれない。でもナイフ回収の使用を考えると半端な枚数でスペルが止まるのは困る。 調整完了。 名前 コメント