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クラシック10(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS]クラシック10(EX) Doll s sight Waldeus von dovjak ハマノフ(*1) 50~200 1 59 746 コメントページへ 属性 階段、発狂、ソフラン、縦連打 譜面 クラシック10(EX)(表示間隔2倍) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=C4PHOs5Q40k フルコン(ライン録画) http //jp.youtube.com/watch?v=SF0EPD5z6h8 ミラー 解説 CS10からの移植で、AC13で登場。ちなみに担当キャラクターのハマノフはCS独自のアクションの一部がリニューアルされたバージョンを使っているが、AC版はプレシャスアンコール版のものを流用。AC15でLv39→41にアップ↑ 中盤、BPMが200になってから延々と階段が続く譜面。 序盤には縦連打+αが来るが、ここである程度ゲージを稼がなければクリアは難しい。 階段終了後にも発狂地帯があり、階段が出来たとしてもここで落ちる可能性が十分にある。なお、ここで赤ゲージまで残り6メモリ以下ならその後全繋ぎでクリア可能。 ランダム当たり待ちを強く推奨。稀に交互連打状の配置連発の簡単な譜面になることがある。 曲順↓(製作中) BPM 110 バレエ組曲「くるみ割り人形」より 小序曲 (ドボルザーク) BPM 110~50 運命 (ヴェートーベン) BPM 130~55 ピアノソナタKV333 (モーツァルト) BPM 55 新世界 (ドボルザーク) BPM 200 熊蜂の飛行 (リムスキー・コルサコフ) BPM 50 人形の夢と目覚め (オースティン) (BPM 110) (運命) BPM 160 「くるみ割り人形」より トレパック (チャイコフスキー) 名前 コメント 縦連打を含む低速部はメタリックオペラHで少し練習できる。ここは同時押しを両手で押すくらいしてもいいから回復に充てたい -- 熊蜂はニエンテを超える高速階段。スクリーンの斜め螺旋階段が練習になります。ここで空になるなら乱推奨。 -- 乱をつけると、くるみ割り人形が難しい。正規で連打のリズムを把握してからの方がいいかも -- 正規譜面はトイコンHが非常に練習になる。階段でかなり粘れるようになるのでぜひトイコンHでのBAD減らしをオススメする。 -- DDRが結構練習になる。bagができるようになったらこの曲のはじめもできるようになった。 -- 高速階段の最初で0になっても、諦めなければクリア可能。乱はスクリーン乱で練習が良いかも。 -- 65小節からの階段は最初に比べ比較的易しいため意地でも繋げて回復したい所 -- 階段は途切れなく来るので速めの倍速をかけても意外と平気。 -- 乱つけて階段だけでも当たれば発狂は適当に流してクリアできる。クリアするだけなら乱一択。たまに超絶当たり譜面がくる -- 序盤縦連打ができない人はクラシックHを倍速落としてやりこむといいかも -- 低速が割と大事。縦連打は低速譜面ではあまりでないため、なれない物かもしれない -- その日の調子と筐体のメンテで結果が左右されやすい。 -- 正規階段は耐えられても、その後の発狂が見えないと全部持っていかれることも···。 -- 倉4と違い階段は増加しなくても減少さえ抑えれればクリア出来るのでその点では倉4より楽。長い階段は集中力勝負 -- この曲は譜面の難しさもあるが、BPMが微妙なために判定がかなりきつく感じるのも難しい原因かと思う -- 正規は出来る気配がないなら放置推奨。粘着してもあまり意味が無い。しかしIDMなど42挑戦レベルまでには正規で越しておきたい譜面 -- ラスト簡単 中盤の階段で6ゲージ~8ゲージ残ってればいける -- ノート数が少ないから蔵4よりも回復しやすい。 -- ランダムをかけた場合、低速·発狂地帯は縦連打の基点がどこにあるかを意識。無理押しが出るが、1つでも多く取れれば十分クリアは可能 -- 感想(私的なことなどや、悩み事などはこっちにどうぞ。) これ個人差入らないんですか?37でできる友人もいれば42でもできない友人もいる。 -- new{10/07-29 (木) 10 12 20};37!? -- new{10/07-29 (木) 10 14 25}; 適正の定義の問題だろ。俺も37数曲埋まってない時、乱で埋めたぞ。 -- new{10/07-29 (木) 12 59 46}; まさか乱じゃないよな? -- new{10/07-29 (木) 13 24 13}; まぁ個人差属性は投票結果で付くから -- new{10/07-29 (木) 13 48 05}; 階段で崩れたと思ったら、上にもあるが65あたりからいつの間にかボーダー前後まで回復しててびっくりした。BAD59でクリアなんだが、これってグレ何個で1粒増えるん? -- new{10/07-20 (火) 14 23 35};10.67個 -- new{10/07-20 (火) 14 29 56};どうも -- new{10/07-20 (火) 14 36 42}; この曲、天空でクリア安定だけでとんでもない武器にw(゚o゚)wいいことを知りましたww -- new{10/07-06 (火) 21 51 59};熱帯やったことないんだけど天空ってそんなレベル低いの?42を8割とかじゃないと戦えないと思ってた。 -- new{10/07-07 (水) 20 33 37}; 熱帯やったことないんだけど天空ってそんなもんなの?42を8割とかじゃないと戦えないと思ってた。 -- new{10/07-07 (水) 20 34 01}; 天空は蔵11EX65kとメタオペEX78k否クリアでも武器になることを知りました。 -- new{10/07-07 (水) 20 38 08};天空で全員メタオペクリアとか見たことある。神部屋で未クリアの俺涙目だった。 -- new{10/07-07 (水) 22 19 35}; 天空でメタオペEX Aさん88kクリア Bさん76kクリア 自分69kゲージ空 天空でもメタオペ武器にする人怖い -- new{10/07-07 (水) 22 54 06}; メタオペ88kとか聖域でもそうそう負けない件 -- new{10/07-07 (水) 22 55 42}; メタオペ88kとか相当なスコア力だろそれ。神でもまず負けないぞ -- new{10/07-07 (水) 23 33 24}; ファファファミレドシラから上がるまでのときもまだ小序曲なんだね、つべで探して初めて知った。 -- くるみ割り人形の作曲者はチャイコフスキーなんじゃ… new{10/06-02 (水) 23 51 05}; これの乱全然当たらない・・・当たったように感じても発狂で死ぬ・・・クラ4Hの乱なら何度もクリアしてるのにこれは何でダメなんだ -- new{10/05-07 (金) 00 15 58};これが倉10の恐ろしいところなんですよ -- new{10/05-07 (金) 00 34 43};お前倉10の何知ってんねん -- new{10/05-08 (土) 23 38 56}; 発狂知ってんねん -- new{10/05-09 (日) 02 17 30}; 走ってんねん -- new{10/05-09 (日) 03 24 28}; てんねん -- new{10/07-08 (木) 00 29 46}; 何気にBPM200に切り替わるタイミングが難しい。階段の入りをミスって初っ端からボーダー割って焦ったわ -- new{10/05-03 (月) 03 45 11}; 指押し・力抜いたスライド押しが出来る人なら41弱に感じると思う。そういう人は多分同時押しの上下振りに弱い -- new{10/04-26 (月) 02 33 13};=戦乱詐称 ですねわかります -- new{10/04-26 (月) 02 38 04};そうそう、謀叛はあっさりクリアして今安定だけど戦乱ははじめ全然ゲージ残らなかったw この辺は個人差が強いね -- 米主 new{10/04-26 (月) 03 45 15}; 41弱は流石にないけど、強でもないかなとは思う。まあ低速異常に苦手だから後半まで残ったけど -- 謀反安定、初見戦乱落とした非主 new{10/04-26 (月) 06 55 11}; 41全然できないけどこの曲は2回目で出来た。自分の中では弱。まさに指押し。 -- new{10/04-27 (火) 02 40 22}; これほど偏った属性の譜面は大抵個人差が大きいからね。まあこれは簡単に感じる人の方が少ないだろう -- new{10/04-27 (火) 03 25 12}; 折り返し地点を把握しながら一個ずつ正確に押そうとしたら41強。画面見ないで適当に手をクネクネさせたら弱~中。 -- new{10/04-28 (水) 02 22 04};普通に逆だ俺w -- new{10/04-28 (水) 03 22 53}; スクリーンH階段ほとんど繋げるくらいまでになって当たり待ちだったこれやってみたら階段フルゲージ維持ワロタw スクリーン階段楽勝なら正規。絶対正規。 -- new{10/04-12 (月) 18 31 03}; 階段が嫌いじゃないなら乱で粘るより正規の方がいい。もう乱で粘るのは疲れたよ・・・当たりはほとんど来ない -- 今日やっとクリア new{10/04-08 (木) 20 53 36};階段嫌いというか乱打苦手の方だと思う、自分はそれほど階段苦手ではないけど外れでも正規よりずっとましだと思う -- new{10/04-08 (木) 21 22 33};それはない。だいたいハズレ発狂でゲージ残せるならこの程度の階段は余裕だろ… -- new{10/04-08 (木) 22 17 33}; 結局は個人差だと思うが俺の知り合いは全員乱クリで正規未クリア -- new{10/04-08 (木) 22 22 42}; ↑2自分がそうじゃないからって「それはない」とか決めつけない方がいい -- new{10/04-08 (木) 23 05 48}; ↑その後には「と思う」が省略されているのだ。 -- new{10/04-09 (金) 00 00 40}; 階段が全くできないから乱安定。外れても発狂でボダ-5くらいならなんとかなるし。正規だと階段で常に空。無理押しできるから正規余裕なんてことは全くない(笑 -- new{10/06-08 (火) 19 10 50}; 序盤の低速でゲージ空。階段でフィーバーまで回復な俺 -- new{10/04-06 (火) 19 16 27}; まじこれ41最強。42でいうメタオペより浮きすぎている。 -- new{10/03-31 (水) 14 20 42};乱無しだったら42中はあると思う、例え最後が回復でも -- new{10/03-31 (水) 14 27 30};だよね~?個人的には42強と言ってもいいくらいだけどw クリアしたのが42が残り3曲の時。 こめぬし -- new{10/03-31 (水) 14 34 27}; 乱の方が難しい件 -- new{10/03-31 (水) 14 35 27}; ↑外れたらね。 -- new{10/03-31 (水) 14 36 26}; ↑当たらなかったらの間違い -- new{10/03-31 (水) 14 39 12}; 乱の超絶当たりがLv40 正規or鏡がLv42 平均Lv41ということかな -- new{10/03-31 (水) 14 40 20}; 乱の超絶当たりがLv41弱 正規or鏡がLv41強 乱の超絶外れがLv42中 平均Lv41ということかな -- new{10/03-31 (水) 14 47 08}; 乱をレベルに考慮するならスクリーン、オイパン降格、クラ4は昇格不当だぜ。 -- new{10/03-31 (水) 14 49 15}; オイパンク降格はないwS乱かけて41クラスになったことない。そしてこれは乱当たっても余裕で41だろう。つか階段長すぎて大抵どこかが外れるwクラ4は乱でクリアできるのに・・・ -- new{10/03-31 (水) 15 03 04}; ま、普通に41中~強かなと。苦手要素が集中してる人が42に感じるかもね -- new{10/03-31 (水) 15 05 43}; ↑IDMより難しと思うんだが、つまり苦手とかじゃなくて普通に難しい、逆に得意譜面が集中してる人が41に感じるんだと思う -- new{10/03-31 (水) 18 21 57}; クラ4が42ならこれも42だと思う -- new{10/04-04 (日) 17 28 34}; IDMも倉4も手も足も出ないのにこれは本気出せば落とさないレベルの俺もいる -- new{10/04-04 (日) 18 09 35}; 最後の回復が長いからこのレベルだと思うんだが。もう少し短ければな42と言われても不思議じゃないかもね -- new{10/04-05 (月) 12 12 14}; そんな難しいか?最初の低速さえできれば大丈夫だと思うんだけど -- new{10/04-04 (日) 17 34 32};低速なんて別になんてない。あの高速階段の長さと発狂が半端ない。 こめぬし -- new{10/04-04 (日) 17 38 15}; ↑え?階段とか序盤の削られた分を補う回復地帯だろ? -- new{10/04-04 (日) 23 49 29}; 序盤の低速なんてただの飾りです(クリア的な意味で) -- new{10/04-05 (月) 21 23 05}; ゲージ軽いから、よほど苦手じゃない限り階段でそこまで減らないと思うけどなあ。発狂は神レベルでないとごまかすしかないから個人差出そうだけど。 -- new{10/04-04 (日) 19 56 08};よほどってどのくらいなんだろ、IDMできるくらいの階段力あったけど階段でドンドコ減ったけどなあ -- new{10/04-04 (日) 20 00 46}; IDMの素直な階段と違ってこれは押しにくい配置が目立つからなぁ -- new{10/04-04 (日) 20 04 02}; IDMの階段で死ねるころにこれは安定。今でもIDMの階段が不安定で、落としたり落とさなかったりです。階段の中でもさらに個人差かー -- 子こめ new{10/04-04 (日) 20 07 51}; クラ4とIDMは正規でも普通にクリアできるけど、クラ10は階段でゲージが空になる・・・ -- new{10/04-06 (火) 08 27 53}; つーかIDM、倉4の階段とこの階段は別物。それを踏まえないでただ単に比べたがるやつは乱も含めて久しくこの曲やってないだろ。正規鏡はなおさら -- new{10/04-04 (日) 20 12 03};いつも正規でやってるけどね、多少違いがあってもそこまで大きな違いじゃないと思ったから言ったわけ -- new{10/04-04 (日) 21 32 31}; 違いがないと感じるなら相当階段が得意か苦手かだな。あんま差がないようで結構違う。テクノポップ、幕、倉10が似た傾向で、IDM、倉4、倉7が似た傾向 -- new{10/04-04 (日) 21 57 52}; ↑違いがあるのはわかるよ、でも使う技術が全く違うわけでもないと思う。後分けるならクラ10は幕ともIDMとも似てないと思う、その間ぐらい -- new{10/04-04 (日) 22 26 04}; クラ10は階段の速度が早い上に長いので、階段としてはクラ10の方が極悪。クラ4とIDMは階段以外の要素もきつい譜面だし。 -- new{10/04-06 (火) 08 26 37}; 正規鏡に限って言えば蔵4よりも蔵10よりもIDMよりも幕Hの方が難しいと思ってる -- new{10/04-04 (日) 21 05 42};超同意。実際スクリーンHクリアしたのそいつら埋めてからだし -- 正規厨です new{10/04-04 (日) 21 13 08}; なのに鏡だと40相当の幕H -- new{10/04-04 (日) 22 32 24}; この階段、折れ曲がり多い上に早いわ長いわで全くついていけん。IDMとか幕はその点まだマシなんだが。 -- new{10/04-04 (日) 21 32 52};IDMのが速く感じる… -- new{10/04-05 (月) 17 51 23}; IDMは階段処理の際に軸をずらす必要が出てくるからそれができないと手が追い付かなくなる。その点だと蔵10は見切れさえすれば押しやすい譜面 -- new{10/04-05 (月) 17 54 36}; これは他のと違って階段耐えゲーだからなー 俺は押しにくくて混乱する所をブチブチ切っていったらクリア安定した -- new{10/04-05 (月) 18 21 37};そなの? 個人的には発狂耐えゲーなんだけど -- new{10/04-05 (月) 18 23 08}; なんとなく発狂は減ること前提だから如何にして階段でゲージを残して発狂に入れるかが勝負という感じ -- new{10/04-05 (月) 18 32 14}; このツリー読んで久々に蔵10EXを正規プレイしてきた。改めてやった感想はこの階段は長いが大階段自体はそんなになく片手に対する負担が軽くて楽、そして57や65、67小節みたいに階段がちょん切れてるところが一瞬の態勢建て直しポイントになっていると自分はおもった。 -- new{10/04-05 (月) 20 41 55}; クラ10のおかげで階段嫌いが高速階段脳汁になりました -- new{10/03-16 (火) 19 28 20};わかるよ。でも俺はこれをやりすぎて、逆に遅い階段ができなくなった。ヴィジュリミとか -- new{10/03-16 (火) 22 50 36}; これの階段が拾えるようになってきたけど幕HとIDMの階段は普通に死ねる -- new{10/03-07 (日) 22 45 00};階段拾えた所で発狂無理だから意味が無い! -- new{10/03-07 (日) 22 46 45}; スクリーン→左に寄りすぎ IDM→幅が広すぎ 蔵10はゲージが異常に軽いこともあって、これらよりは楽なんじゃないかww -- new{10/03-11 (木) 19 17 30}; 俺はこれと幕EXの階段が完璧に拾えるようになったけどIDMが未だに捌けない -- new{10/03-11 (木) 19 38 59}; 蔵10・IDM安定で、蔵4・スクリーンが始終空な俺みたいな奴もいる -- new{10/03-11 (木) 20 24 35}; IDMは押している音というかメロディが分かりづらいからいつ折り返していいかわからない。クラ10は目立つ音を押してるから階段の移動とかイメージしやすい。 -- new{10/03-11 (木) 20 48 55};イメージできるってのも実力のうちかな、自分はそういうのはできないから両方そのまま押すだけって感じだし -- new{10/03-11 (木) 20 56 16}; すげー分かる。階段得意だけどIDMだけはよくわからん -- new{10/03-16 (火) 19 40 34}; これ39でよかったとマジで考えてる奴ってまだいるのか? -- new{10/03-06 (土) 01 05 44};いまだかつていない件 -- new{10/03-06 (土) 01 29 46};41に上がった時沸いたぞ。 -- new{10/03-06 (土) 07 56 33}; そいつがマジで考えてる訳無いだろうが -- new{10/03-06 (土) 11 53 53}; 自分が39の頃出来たから39ってのは普通にいたからそうとも言い切れない -- new{10/03-06 (土) 13 39 06}; ↑乱が当たったとしても39ではないだろ… -- new{10/03-06 (土) 14 06 30}; 一回だけ39~40をうろちょろしてたときに乱でいけた。ただCS(ポプコン2で1+4みたいなのを片手処理しない)でやったときだからACだとどうなってたかはわからないけど。 -- new{10/03-07 (日) 19 43 04}; ラメントやクラ4が41から居なくなって今では41でも最上位クラスに。そんな譜面が39だったのが未だに信じられない -- new{10/03-10 (水) 21 11 06}; 自分は階段大得意だから39適正の時、簡単にクリアできたんだけど、やはり一般的には39はあり得ないというのが普通だよね。 -- new{10/03-11 (木) 21 04 01}; 蔵4がいない今なら42の可能性も出てきた -- new{10/03-11 (木) 19 18 06};スクリーンHよりレベル1個上って言う点では今が丁度良い難易度。スクリーンが41まで上がるならこれは42でいい -- new{10/05-15 (土) 19 54 32}; 強(+1.217)ってみて愕然とした。これが42…? -- new{10/01-31 (日) 00 29 52};クラ4が上がったからいずれこれも・・・ -- new{10/01-31 (日) 01 02 36}; 正規なら42中くらいはあるかと -- new{10/02-11 (木) 14 43 47}; 正規譜面なら41最強だし、42でも真ん中より上には行きそう -- new{10/03-07 (日) 02 45 06}; だいたいあのなが~い高速階段耐えた後、ありえない発狂も絶えないといけないんだぞ?41なはずないし。あっ正規・鏡限定ね。乱はずるい。 -- new{10/03-07 (日) 17 28 21};クラ4の乱は何度もクリアしたのにこっちの乱は全然無理だ。正規はどっちも論外だが -- new{10/03-07 (日) 20 55 52}; 前半で増やしたゲージをラストの回復で間に合う分だけ持たせられるかが問われる譜面だから41でいい。階段でゲージ増やそうとするなら42だけど。 -- new{10/03-07 (日) 19 16 12};おれの場合、回復で間に合う分だけ持たせられたのが16のときの42が7割埋まった時だったんだが… -- new{10/03-07 (日) 19 21 03}; 階段でゲージ保つ→42、ゲージ増やす→43だろ? -- new{10/03-07 (日) 19 33 56}; 増やす43はない -- new{10/03-07 (日) 19 49 16}; 乱だと高速地帯までにボーダーいかないことが多く、高速地帯で粘れたとしても発狂が来る。発狂後空じゃないなら41適正じゃない気がする -- new{10/03-07 (日) 20 57 50}; この階段が出来ないって人は気おされてるんじゃないかと思う。ゴミがないから両手を使って何が何でも拾う気でやってると意外と減りを抑えられる。それでも41強は下らないけど -- new{10/03-07 (日) 19 40 11}; あれじゃね、中に投票した人が少なかっただけじゃね -- new{10/03-07 (日) 20 49 16}; フルコン動画見て思ったんだがハリアイ絵こんなんだったっけ? -- new{10/01-13 (水) 19 31 22};こんなんです -- new{10/01-14 (木) 04 00 29}; CSとは違うね。担当してるハマノフの種類も違う。クラ9のハマノフは以前のものだけどクラ10はCS9のになってる。 -- new{10/01-14 (木) 17 01 49}; CSはクラ9がプレアン2Pの改変(兎削除)、クラ10が旧版1Pの改変(棒光る)。ACはクラ9が旧版1P、クラ10がプレアン2Pで、確か逆になってる。 -- new{10/01-25 (月) 02 18 16};プレミアムアンコールの略かと一瞬思ってしまったwww -- new{10/03-06 (土) 08 11 08}; これ階段のあとの発狂が全く押せなくて残念になってしまうんだけど、乱のがいいかなぁ。 -- new{09/11-13 (金) 01 44 51};始めの低速でボーダー以上になるなら低速練習になるので良いと思いますよ -- new{09/11-13 (金) 01 49 39}; 遂に41残りがこいつだけになってしまった…乱で粘るべきでしょうか? -- DDRを気合いだけで埋めた者 new{09/11-12 (木) 13 57 04};幕H乱もあわせてやると高速乱打に慣れやすいかも。でも個人的にはなんか負けた気分になったよ -- これ乱埋めの者 new{09/11-12 (木) 14 48 01}; こいつが39のときに乱で埋めた。正規、鏡埋めは42半分埋まった頃でいいよ -- new{09/11-12 (木) 15 19 59}; 正規にこだわりがないなら乱かな。10回に1回くらい当たりが来るような感じですが。 -- new{09/11-12 (木) 15 58 51};皆様、早速のアドバイス有難うございます。明日から乱粘りと幕のBAD減らしを頑張ります(笑) -- コメ主 new{09/11-12 (木) 21 29 55}; Σ( ̄□ ̄;)…何故コメが3つも連続で出ているんだ!? -- コメ主 new{09/11-12 (木) 21 31 27}; おっしゃー!!!今日挑戦したら一発でクリアしたぞー!!!乱で逃げたけど…(笑) -- コメ主 new{09/11-13 (金) 14 09 49}; 正規はIDMをクリアするまでに出来ればいい -- new{09/11-13 (金) 17 16 51};今日調子に乗ってIDMをやったら後5つでした。こいつ正規よりIDMの方が先に埋まりそうな気配…。皆さんはどうなんでしょうか?参考に聞かせて頂ければ幸いです。 -- コメ主 new{09/11-13 (金) 22 05 59}; これは普通に42中~42強だと思いますが・・・42あと6曲という状態で先日鏡でボダクリ。高速階段はもちろんのこと出口発狂あるため、これを41妥当と言ってる人は乱かS乱使ってるんじゃないかと思います・・・ -- new{09/11-20 (金) 11 43 49}; 正規と鏡で安定してるけど、41で適正だと思うな、個人的には。 -- new{09/11-20 (金) 12 13 20}; 大階段だけは得意なせいかこれもピラミッドも正規で41適正だと思ってる -- new{10/01-07 (木) 00 54 34}; 正規フィバクリ安定したら神譜面に化けた件。 -- new{10/02-10 (水) 18 16 17}; 自分はIDMより難しいと思ったよ -- new{10/03-06 (土) 12 01 20}; 階段はIDMより早い上に長いので階段だけならIDMよりずっと難しい。IDMは階段以外もあるので乱では逃げにくいから42なのだろうが。 -- new{10/03-07 (日) 17 22 03}; ↑乱で逃げにくいって言ってもクラ4が42になったし乱は考えない方がいいと思う -- new{10/03-07 (日) 19 01 05}; IDMと違って大きな往復が少ないからこっちのほうが階段自体は楽。両端での折り返しが苦手なのは自覚してる。 -- new{10/03-07 (日) 20 17 09}; ↑その辺は個人差だよね、自分は細く何度も折り返す方が苦手だからこっちの方がきついし -- new{10/03-07 (日) 20 19 45}; この譜面、階段部分が乱で外れたらいい練習にならない? -- new{09/10-15 (木) 22 52 02};むしろ素直にリンセイとかやるべき・・・ -- new{09/10-15 (木) 22 53 36}; ハズレ譜面を求めるなら他のをやれ -- new{09/11-13 (金) 17 17 22}; 調子乗って特攻したらbad100近く出た。調子良かったから選曲したんだけど、階段が得意なわけでもなく41がそこそこ埋まってるわけでもない。後悔はしてる。 -- new{09/10-14 (水) 00 03 52};当然の結果じゃないか どんまい -- new{09/10-14 (水) 09 24 45}; 階段苦手なら、普通に42中くらいと思って挑んだほうがいい。 -- new{09/10-15 (木) 08 32 26};すごい苦手なら42強以上に感じる -- 自分がそうだった new{09/10-15 (木) 17 50 00}; むしろ「bad100近く」で済むのがすげぇ。一応41挑戦中だが、多分俺がやったらbad200~300余裕だと思うわ -- new{09/10-15 (木) 18 25 15}; これは42にいても怒られないレベルだぞ -- new{09/10-15 (木) 20 54 40}; 今日ランダムで階段ゾーン当たったけどその後の発狂が無理ゲーで結果ボーダー-2だった。 -- 米主 new{09/10-15 (木) 21 01 03};発狂部は正規が楽だよな。階段さえ出来れば正規粘着したいけど・・・。 -- new{09/10-15 (木) 22 09 17};
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GOSICK -ゴシック- キャラクター コメント 桜庭一樹氏によるミステリー小説作品。 キャラクター ヴィクトリカ・ド・ブロワ:ゴチムor色違いキュウコン 前者は服装と背丈と特性(おみとおし)から。技はあまえる、みらいよち(知恵の泉が話しかけてくる)、サイコショック(カオスの欠片を再構成する)辺り。後者は最終回バージョン。ちしきで金髪?なのでユクシーもありかも。 久城一弥:エルレイド 性格はまじめかいじっぱり。こせいはがまんづよい? 技はまもる。 グレヴィール・ド・ブロワ:ドリュウズ 髪型がドリル。技はいばる、じしん(自信)あたり。 アブリル・ブラッドリー:サーナイトorアブソル 後者はダジャレ。 セシル・ラフィット:ヤンヤンマorジクザグマ 前者はメガネ。 イアン、エバン:プラスル、マイナン もしくはドードーあたり。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ゾフィ(赤毛の寮母):ミミロップ ブライアン・ロスコー:シャンデラ(色違い) 久城 瑠璃:ユキメノコ アブリルはこうきしんがつよい、セシルはおっちょこちょいかな。 -- (名無しさん) 2011-12-10 17 45 54 ↓追加しました。 -- (フック金田) 2011-09-03 21 32 10 ヴィクトリカはキュウコンもいいかも。色違いで最終回バージョンに。 -- (名無しさん) 2011-09-03 01 07 05 ヴィクトリカの技にみらいよち(知恵の泉が話しかけてくる),サイコショック(カオスの欠片を再構成する)はどうだろうか。 -- (名無しさん) 2011-05-31 23 54 38
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■クラシックモード 新世界樹の迷宮に実装されているゲームモード。オリジナル版を再現しつつ、立体視と戦闘時の敵の前後列の概念を導入とのこと。 ししょー達のキャラ絵は新しく描き下ろされてはいないようだ…。まあ、死んでも2週間で生き返るひむかいさんでもあまり無茶は出来ないか。 ↑ 素材狩りダメ、ゼッタイ ししょーが出るだけでも大満足です ですよねー^^ (4/18)ハイランダー・ガンナーの二名がストーリー専用職になるのか、それとも汎用としてリメイクに当たるクラシックにも実装するのか、もしそれならマグス・ペットも追加されてるのか。今後の続報に期待される。 これのおかげで購入の決意が着きました。新・世界樹のほうもやるけどね。 前後列の概念の導入とか確実に前列アーマービースト、後列破滅の花びらが来るだろwww いいじゃないかいいじゃないか。そうでなくては面白くない。 それが現実になる確率はさほどでもない BGMはFM音源なのかな BGMはファミ通見る限り選択できるっぽい ゴメンちょっと分からないんだが、クラシックモードってつまりどういう事? ↑ BGMが幻想即興曲になったりラ・カンパネラになったりするんだよ ストーリーモードとのセーブデータの兼ね合いはどうなるんだろう?まさか、2つのモードのデータをそれぞれ残しておきたければ、ソフトを2つ買えというオチじゃあるまいな……。 ↑1:まあその時は2つ買うけどな! ↑2:可能性あるなあ。ま、元々2本買うつも(ry アナザーカラーは実装されないのか、そこが気になるところ ちなみにモンスターは3Dのままの模様 分岐ルートはあるようでなさそう。ストーリーは待望の和解に、一方クラシックは決裂の方向のまま話が進みそうだ。 ↑ストーリーだとモリビト虐殺ボウケンシャーが鬼畜扱いされそうな予想は、発表当初からしてた ちなみにセーブデータは『共通』。『ストーリーとは違った展開になるので、ストーリー攻略後にやろう(公式サイト)』との事だが、(恐らく)モリビトと和解する展開の後で虐殺やれとか、流石アトラス鬼畜やで 冒険者デビューが「4」だからたのしみ。私なんてししょーと聞いてとびだせ思い出した; なんか公式HPのクラシックで9種類のクラスとあった気がするからハイランダーとガンナーはストーリー限定かもしれない…だとすると少し残念な気はする。 こんなに詰め込んで内容は薄くないのだろうか?せめて一階層4Fは欲しいんだが…… ↑むしろ4Fでも少ないよね。 小迷宮も大地も無いのに3階分ってことはないだろ アナザーカラー有るなら部位ごとに選択可能とかできるとうれしいな。Vとかのもっと先になってもいいから。 ストーリーモードをクリアすることによってクラシックモードでハイランダーとガンナーが使用可能になる(グラはストーリー依存)事が判明 ブシドーやカースメーカーは最初から使えることも判明 姫子はんが最初から使えるとな 気を付けろ! ストーリーモードでエンディングを迎える前にクラシックモードをニューゲームで選択をしてはじめ、そのままセーヴをしてしまうと、ストーリーモードが一瞬で浄化されてしまうぞ。(実体験) ↑そりゃ(引き継ぎとかしなきゃ)そう(データ飛ぶ)よ ↑引き継ぎできるの? ストーリークリアしたからそろそろやってみようかな。こっちはこっちで面白そうだし。 エキスパートでやると地図描きの時点でキツイ。ブシドーとかダークハンターとかがすぐ死ぬ。 クラシックモードでグリモア禁止、フロアジャンプ禁止、ギルドハウスのサポート禁止の三点縛りをするとよりいっそうクラシックっぽくなるのではないだろうか。 ↑もちろん難易度はエキスパート、BGMはFM音源、ボイスはOFFという条件でだ。 クラシックは採集部隊が作れることが最大の魅力。ストーリーでは当然新たにギルドの人数を増やすことなどできないため、10ポイントものスキルポイントをメインメンバーに振り分けざるを得ない。 クラシック始めました。いやー、これぞ『世界樹の迷宮』だわ。ストーリーモードも当然良かったんだけど、FM音源とあいまって、地図書きの時点なんとも言えないワクワク感 クラシックモードってストーリーモードとマップ同じなのかな? ↑グラズヘイムが有るか無いかの違い。違いは樹海内のミニイベントに声が入るかどうか程度。基本構造は同じ(のはず) ↑そっか、ありがとう。同じとはちょっと残念だな。 ストーリーモードのメンバーを一人にして樹海にいくと独りで盛り上がっているようで哀しい。 クラシックから始めたらハバキリ取れないので注意 ストーリーからクラシックに引き継ぐつもりなんだけど、お金とかグリモアとかマップとかみんな何を引き継いでるの?参考にしたい ↑基本みんな自由に引き継いでるけど、勲章ほしいなら攻略wiki見た方がいい思う ↑2自分はマップの床情報以外全部引き継いだ。なぜそうしたかというと少々ネタバレになるんだけどフロアジャンプの解禁が分かりにくくなるから。でもやっぱりマップをせっせと書いていくのが世界樹なんでマップ関連は全部引き継がなかったほうが楽しめたと思う。まあどっちにしろ同じマップなんだけど・・・参考程度に。 ↑フロアジャンプの事は知らんかったけど、どこ歩いてどの宝箱取ったとかどこの隠し通路を開通させたとか分かりづらいから床は引継がない方がオススメな気はするね ↑床情報とアイコン情報は引き継いじゃダメだな、マジで。壁はまあ個人の好みだが引き継げば楽だし、引き継がなくても問題はない。 最初からブシドーとカースメーカーが解禁されている 人の遊び方にとやかく言うのも野暮だと思うけど本当に2周目を楽しみたいならマップ・在庫は思いきって切った方がやり込めると思う。逆に同じ流れを繰り返すのが苦痛に感じる人は適当に最強装備で俺TUEEしとけばいいと思う 各モード限定の敵や素材があるみたいだから、図鑑や辞典の完成度を考慮する場合は注意が必要になるかもしれない。 クラシック限定のものは図鑑に登録されない、逆にストーリー限定のものは登録される。ストーリーから引き継ぐ時は最低でも図鑑は引き継いだほうがいいかも。勲章などを含む唯一品も引き継ぐことで量産出来る。その気になればエトリアの王冠を人数分作ることも可能。 引き継ぎして最強装備と普通装備で2チーム作って始めてみたが最強装備でも三層でヘタれてしまう。なんてこったい 調べるポイントでのボイス通知やフィールドスキル効果切れのボイス通知がなくなる分ストーリーより難易度が上がる。気がする。 ブシカスメが解禁されてるので、三層と四層のレンツスイベントが削除されてて涙目 ↑あれは本当に残念だった 三層でレンが思いを吐露する所とか良かったのに 代わりに適当なアイテムくれるとかで残せなかったのかなぁ 正直うちのPTはツスクルに樹海の奥まで行って(レンの為に)謎を解き明かしてくれ、と頼まれたからモリビト殲滅を無理やり乗り切った、ってことにしてるから、四層のイベント削られると… レンツス以外にもスタッフロールの変更、5層メモイベントであのBGMが流れない等、大事なシーンほど原作の再現がしきれていない。実に残念。 エキスパセルまでストーリーモードで倒して王冠もらったからクラシック行こうかと思ったが、やることがもうストーリーにない職業のスキルのグリモア化くらいしか残ってないな 新世界樹2はリメイク前と違ってギルドハウスやギンヌンガ遺跡も入るからリメイク前とはまた違った攻略になるかも 新2にて念願の複数セーブに対応したため、ストーリーと並行プレイの人も多いと思われる。ちなみにセーブデータで名前が載るのは現在パーティの一番前にいるキャラなので、特に主人公設定のキャラが後列にいるような方はセーブ前に隊列を組み替えておこう。 新2でストーリークリア後にクラシック始めたらデータ上書きされてきえたんだがw ↑オートセーブ設定ってオチじゃないよね セーブデータを分けてプレイしてたら、気付いたらクラシックのプレイ時間がストーリーの2倍以上になってた。自分だけじゃないと信じてる。 ↑あれ、自分いつ書き込んだっけ……ストーリー目的で買ったのにどうしてこうなった…w 今回の更新データによって↑×3のような悲劇は起きにくくなった クラシック→ストーリー→クラシックの順で引き継ぎプレイしてクラシックパーティーにファーさん入れてたらボイスだけじゃなくBGM,SEまで音量低下してる気がするんだけど仕様?引き継ぎ前クラシックだとまともだったのに、ストーリーから引き継いだ時点では新音源にしてたBGMまで旧音源に変わってたし おそらくボイスが流れるところに合わせて音量を低下させていると思われる。ボイスの音量をOFFにしてても音量調整される模様 あと音源はストーリーを始めると新音源に、クラシックだとFM音源になる。どちらも自動で切り替わる。まぁ後で変えれば特に問題は無い ストーリーからクラシックへ引き継ぐ際はその時のキャラ事情も引き継ぐ。つまり「フレドリカ」で探索したり不完全ファフニールで攻略できる。 コメント
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ノヴァグラップラー - バトロイド グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB(2),あなたのカード名に「獣神」を含むリアガードを2枚選び、呪縛する]そのターン中、あなたの前列の《ノヴァグラップラー》のリアガードすべてのパワー+5000し、『自【R】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトルの終了時、このユニットを【スタンド】する。そのターン中、この能力は使えなくなる。』を与える。 (呪縛されたカードは、裏向きになり何もできない。持ち主のターンの終わりに表に戻る) 永【V】:あなたのソウルに「獣神 エシックス・バスター」があるなら、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:秩序も、定理も、法則も……世界の全てをブチ壊してやる。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 エシックスはどこまで行ってもエシックス 7 (70%) 2 使ってみたいと思う 2 (20%) 3 強いと思う 1 (10%) 4 弱いと思う 0 (0%) 5 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 10 地味に最凶獣神の予言? (2015-07-02 12 55 56) コメント
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画像クリック→別窓で大きく表示 画像 型紙 属性 Lv ウィッチハット:02 セクシー 3 フリルマント:01 パンク 4 ケープ:03 パンク 3 レース眼帯:01 パンク 2 レースカットソー:03 パンク 3 パンプキンミニスカート:01 エスニック 3 ★ゴシックロングドレス:01 パンク 5 フリルミニドレス セクシー 4 クロスワンピース:01 パンク 4 クラッシュハイソックス:01 パンク 2 ウィッチブーツ:02 パンク 2 かぼちゃ:01おまけ ノンジャンル 1 ゴシックキャッスル:01おまけ パンク 3
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スキルシミュレーターについて。 今のところMHP2Gのスキルシミュレーターは以下の3つがある。 MHP2のスキルシミュレーターのcsvファイルの中身を書き換えたもの MHSXのbinの中身を書き換えたもの スレで手に入るJAVAで作られているスキルシミュ MHP2のスキルシミュレーター本体はMHP2@Wikiの剣士系オススメから落とせる。 MHSXの本体はググれば出てくるから各自で入手。 JAVAのスキルシミュはスレで入手できる。開発途上。使い方わからないとかの質問は禁止。 MHP2G用のcsvファイルはスレをみて入手してくれ。 データが間違えている場合はスレへ報告して欲しい。 現在の最新データは【MHP2G】装備/防具スレッド3着目【質問禁止】 916 一応ミラーしとくとhttp //www11.atwiki.jp/mhp2g_soubi/pub/SKILLSYM.zip ウカム討伐後(最大強化)と討伐前の2種類のデータが用意されているので適宜使い分け。 JAVAで作られているスキルシミュの最新版は 【MHP2G】装備/防具スレッド3着目【質問禁止】 759 使えない奴は無料JavaソフトウェアからJava落としてインストールするといい。このスキルシミュの不具合等は以下のスレに。 【MHP2G】スキルシミュレーター【MHP2ndG】 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/handygover/1207062288/ ちなみに起動すらできねーって奴のために簡単に手順を。 スレ行ってzip落とす⇒Javaインスコ⇒zip解答⇒Sklsm.0.03.0.jarってファイルをダブルクリック もし起動しない場合はJavaのバージョン古くないかチェック。動作にはJAVA1.6以上が必要。 検索精度はMHP2のスキルシミュレーターのcsvファイルの中身を書き換えたものの方が高いが検索に時間がかかり、機能面でMHSXより劣る。 (↑レアと防御力絞ればかなり無駄を削れる筈との指摘有り) 機能面ではMHSXが良いが検索漏れが有る。 (載らない組み合わせがあるとの報告有り、以下少々修正して引用) 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 15 22 58 ID wfcXA1N5 MHSXの本家サイトに書いてあるが 検索時間を短縮させる為、条件で入力したスキル系統のスキル値を持つ防具しか検索対象にしておりませんとの事 たとえば「スキル値は存在しないが3スロ空いてるブラック防具」に装飾品詰め込んで実現する組み合わせなんかは検索に引っかかってこない、って事かと 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 15 41 37 ID IG9xJjww しかし、スロ3使った装飾品でもせいぜい4ポインヨだぜ? 三眼は見た目を重視したモノであって実用性はないだろ よって問題なし スロ3つでスキルポインヨ10とかの装飾品でもあれば別だけどね 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/06(日) 15 47 12 ID wfcXA1N5 俺もP2Gで使う場合、ほぼ問題はないと思う あれで問題があったのはMHFの装飾品が1スロで複数のスキル+5とかぶっ飛んだ性能だったことで、 見た目重視の装備でも充分に実用性を追えるバランスだったためだと思ってるよ
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/127.html
カプコンクラシックスコレクション カプコンクラシックスコレクションID+ゲーム名 ID+ゲーム名 _S ULJM-05104 _G CAPCOM_CLASSICS_COLLECTION 2006/08/13(日) 13 40 10 ID iJB23UrX _C0 COINS _L 0x20A51C10 0x3B9AC9FF
https://w.atwiki.jp/openoreguild/pages/202.html
『人間より脳が大きい生き物って沢山居るのに人間より頭が悪い生き物も居るじゃないか』 と言う問題の中で生まれた知識に関する仮説の一つ 『そもそも脳で物を考えているのではなく別の世界から意志なり知能なりを 脳で受信し行動している、知識を決めているのは脳の大きさでは無く脳の内部構造では無いか』 突拍子も無い説と言われているが有力視している者も多い そも正解なんて分からないんだからアカシックレコードも考慮すべきなのに考えない 『自衛の為に知識を知らないままにしておく』と言う軟弱さ、それが私が魔法使いじゃない者を見下す理由の一つだ-『魔法使いとそうでない者の優劣が分かる本』ジェラルド著
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ベーシックカード一覧 生物 名前 コスト 戦闘力 労働力 効果 市民 0 1 1 なし 猟師 0 2 1 このカードはアタックに参加することができない。 石工 0 0 1 このカードが場に出た時、自分の山札の一番上が「施設」の場合、相手に見せてから手札に加える。「施設」以外の場合、山札の一番下に戻す。 農民 0 0 2 このカードが場に出た時、手札を1枚山札の一番下に戻す。 僧兵 1 1 2 なし 歩兵 1 2 1 なし 山賊 1 3 0 このカードが場に出た時、自分の場に出ている「生物」を1体選び、墓地へ送る。 斥候 1 1 1 このカードが場に出ている間、相手は手札を公開しつづける。 兵法家 1 0 1 このカードが場に出た時、自分は山札からカードを1枚引く。 哲学者 1 0 2 このカードが場に出た時、山札からカードを1枚引き、手札を1枚捨てる。 ファランクス 1 2 0 このカードが場に出た時、手札の同名カードを1枚コストを支払わずに場に出すことができる。 弓兵 2 2 1 このカードがブロックに参加した場合、相手のアタックに参加した戦闘力2以下の「生物」を1体破壊する。 長斧兵 2 3 1 なし 商人 2 0 3 なし 鎚槍兵 2 2 2 なし 大盾兵 2 4 0 このカードはアタックすることができない。 拷問官 2 1 1 このカードが場に出た時、相手は手札を1枚捨てる。 鍛冶職人 2 0 1 このカードが場に出た時、コストを支払わず「施設」を1枚出すことができる。 突撃兵 2 2 1 このカードは出たターンからアタックに参加できる。 カタパルト部隊 2 1 0 自分の場の「生物」を1体、墓地に送る:その墓地へ送った「生物」の戦闘力未満の戦闘力の「生物」1体を破壊する。 宣教師 2 0 1 このカードが場に出た時、自分の墓地のカードを1枚選び、手札に加える。 錬金術師 3 1 2 このカードをタップし、手札を2枚墓地へ捨てる:山札からカードを1枚選択して手札に加える。その後デッキをシャッフルする。 科学者 3 0 1 このカードが場に出ている場合、1ターンに1度ドローステップにドローしたカードを山札の一番下に戻し、デッキの上からカードを1枚引くことができる。 傭兵 3 5 0 この労働力2を払わない限り戦闘に参加できない。。 軍楽隊 3 0 1 労働力2を払う:自分の場に出ている「生物」1体を選び、次の自分のドローフェイズまで、戦闘力を+2する。 囮 3 1 1 このカードをタップする:相手の場に出ている「生物」を1体選び、タップする。その生物は、次のファーストステップにアンタップすることはできない。 放火魔 4 2 0 このカードが場に出た時、「施設」を1つ選び、破壊する。 貴族 4 1 2 このカードが場に出ている時、自分の場に出ている「生物」の労働を+1する。 司祭 4 2 1 自分の場の「生物」を1体墓地へ送る:労働力を1得る。 騎士 5 5 2 なし デーモン 6 5 0 このカードが手札から正規のコストでプレイされたとき、相手プレイヤーの山札を上から15枚墓地に送る。 ドラゴン 6 7 0 このカードはブロックされない。 クラーケン 7 6 0 このカードが場に出た時、場の他のすべての「施設」と「生物」を手札に戻す。 ワーム 7 9 0 このカードは破壊されない。 奴隷 0 0/0 奴隷をタップし、労働力2点を支払う。:労働力4点を得る。 森番 0 2/1 自分の場に「施設」がない限り、アタックとブロックに参加出来ない。 乞食 0 0/1 このカードが場に出た時、カードを1枚引き、手札を1枚捨てる。 木こり 0 0/1 このターンは場に出た最初のターンから、労働が出来る。 植林者 1 1/2 ファーストステップの開始時、墓地からカードを一枚選び、山札の一番下に負い良い。 民兵 2 1/2 このカードはタップ状態でアタックに参加出来る。 宗教的指導者 3 1/1 このカードが場に出るに際し、カード名を一つ指定する。指定されたカードはプレイ出来ない。(プレイとは手札からコストを支払い場に出すことである) 常備軍 4 4/2 このカードはタップ状態でアタックに参加出来る。 重装槍騎兵隊 5 6/0 このカードがブロックに参加した場合、ターン終了時まで戦闘力を-2する。 内務官 5 1/2 このカードが場に出た時、コストを支払わずに手札の「生物」1体を場に出してよい。 施設 港 1 労働力3を支払う。:カードを1枚引く。 占い小屋 1 労働力2を支払う。:山札の一番上を見る。それを山札の一番下に置いてもよい。 図書館 1 自分の手札の枚数制限をなくす。 円卓 1 このカードをタップし、手札を1枚捨てる。:カードを1枚引く。 防護柵 1 相手のアタックはそれが「施設」へのものでない限り総戦闘力を-4する。 堀 2 相手のアタックはそれが「施設」へのものでない限り総戦闘力を-6する。 巧妙な仕掛け 2 このカードを墓地に送る。:アタックに参加している戦闘力5以下の「生物」1体を破壊する。 酒場 2 労働力5を支払う。:山札から「生物」カードを一枚選び、それを公開して手札に加える。山札をシャッフルする。 人頭税務署 2 互いに「生物」をプレイするコストは1上昇する。 牧場 3 このカードをタップする。:自分の場の「生物」の数に等しい労働力を得る。 城壁 3 相手のアタックはそれが「施設」へのものでない限り総戦闘力を-9する。 会議場 3 このカードをタップする。:手札を全て、捨てた枚数分山札からカードを引く。 教会 3 自分が「奇跡」をプレイするコストは1軽減される。 霊園 3 労働力を5支払い、このカードをタップする。:自分の墓地の「生物」1体を場に出す。 補給路 3 このカードをタップする。:対象の「生物」をアンタップする。 罠の要塞 3 自分の手札の枚数以下の戦闘力を持つ相手の「生物」はアタックに参加出来ない。 神殿 3 このカードをタップする。:次に「奇跡」をプレイする際、その「奇跡」のコストをもう一度支払ってもよい。支払ったならばもう一度その効果を発動する。 野戦病院 4 このカードをタップし、労働力2を払う。:墓地の「生物」1枚を手札に戻す。 異端審問会 4 「奇跡」はプレイ出来ない。 村 4 自分の「生物」をプレイするコストは1軽減される。この方法で0未満にはならない。 奴隷市場 4 自分の場の「生物」を1体墓地に送る。:カードを1枚引く。 鉱山 4 自分が「施設」をプレイするコストは1軽減される。この方法で0未満にはならない。 宿屋 労働力3を支払う。:次の自分のターン開始時まで、対象の「生物」の戦闘力を+1する。 泉 5 ファーストステップ開始時にカードを1枚引く。 兵舎 5 このカードをタップする。:対象の「生物」はこのターンからアタックと労働が出来る。 決闘場 5 このカードをタップする:相手の場の「生物」1体は次のターン労働が出来ず、アタックに必ず参加しなくてはならない。 砲台 5 このカードをタップし、労働力を3払う。:対象の「生物」を破壊する。 奇跡 予知 1 デッキの上から5枚をめくり、好きな順番で戻す。 念写 1 相手の手札を見て、カードを1枚引く。 温故知新 1 自分の墓地のカードを1枚手札に加える。 機転 2 カードを2枚引き、1枚捨てる。 氷結 2 対象の「生物」か「施設」をタップする。それは次のファーストステップにアンタップしない。 再生 2 このカードを含み、自分の墓地をすべて自分の山札に加え、シャッフルする。その後カードを1枚引く。 呪い 2 自分と相手はそれぞれ支配する「生物」一体を選び、墓地に送る。 直感 3 デッキからカードを2枚引く。 閃き 3 デッキからカードを3枚引き、手札を2枚捨てる。 発熱 3 自分か相手の山札を上から5枚墓地に送る。 火事 3 相手の場に出ている「場所」を1つ破壊する。 頭痛 3 相手の手札を見て、自分が1枚選んで捨てる。 発熱 3 自分か相手の山札を上から5枚墓地に送る。 不作 3 次の相手のターン、すべての「生物」の労働力は1とする。 恐怖 3 戦闘力1以下の「生物」を1体を破壊する。 雨乞い 3 労働力を5得る。 突風 3 対象の「生物」か「場所」1枚を持ち主の手札に戻す。 顕示 4自分は 山札からカードを一枚選び、手札に加える。その後山札をシャッフルする。 後光 4 次の自分のファーストステップまで、自分の「生物」は破壊されない。 悪運 4 相手は手札を2枚墓地に捨てる。 豊作 4 このターン、自分の場のすべての「生物」の労働力を+2する。 生贄 4 自分の場の「生物」1体を生贄に捧げる:自分の墓地の「生物」1体を場に戻す 地震 4 場に出ている全ての「場所」を破壊する。 集中 4 カードを3枚引く。 霧 4 このターン、ブロックステップをスキップする。 竜巻 5 場に出ている全てのカードを持ち主の手札に戻す。 稲妻 5 相手の場に出ている「生物」1体を破壊する。 調和 5 カードをデッキから4枚引く。 嵐 5 敵の次のファーストステップをスキップする。 疫病 5 場に出ている全ての戦闘力2以下の「生物」を破壊する。 吹雪 6 相手のアタックに参加した全ての「生物」を破壊する。 覚醒 6 対象のプレイヤーはカードを9枚引く。 反乱 6 場に出ている、全てのコスト2以上の「生物」を破壊する。 洗脳 6 次の自分のファーストステップまで、相手の場の「生物」1体を支配する。 死者再生 6 自分の墓地から「生物」を1体を自分の場に戻す。それはこのターン、アタックに参加出来る。