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ジオン:実弾系統 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴックS型用) 数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴック用) 数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴックE用) 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴックS型用) 頭部内蔵式の6連装ロケット弾発射器。 垂直に射出されたあと、照準方向に加速する特殊な弾道を持つ。 広域への牽制に使用されることが多く、装填された弾数の連続発射も可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 射程距離(m) 200m 弾数 10 11 12 発射間隔 4発/秒 リロード速度 7.0秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 備考 垂直発射ミサイル、移動・ブースト・ジャンプ撃ち可、伏せ撃ち不可、ひるみ有り 装備可能機体 汎用機:ズゴックS型 アップデート履歴 2015/08/25:新規追加 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴック用) 頭部内蔵式の6連装ロケット弾発射器。 垂直に射出されたあと、照準方向に加速する特殊な弾道を持つ。 広域への牽制に使用されることが多く、装填された弾数の連続発射も可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 500 525 550 625 650 675 700 725 射程距離(m) 200m 弾数 6 7 8 発射間隔 0.3秒(伏せ時0.4秒)/1発 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 1500 1575 1650 1875 1950 2025 2100 2175 備考 垂直発射ミサイル、移動・ブースト・ジャンプ撃ち可、伏せ撃ち不可、ひるみ有り 装備可能機体 格闘機:ズゴック アップデート履歴 2014/12/18:ズゴック用、ズゴックE用共に移動射撃可に変更、一部性能を強化(情報求ム) 2015/04/02:威力を強化Lv1:400→500、Lv2 420→525、Lv3 440→550、Lv4 500→625、Lv5 520→650、Lv6 540→675、Lv7 560→700 頭部ミサイル・ランチャー(ズゴックE用) 頭部内蔵式の6連装ロケット弾発射器。 垂直に射出されたあと、照準方向に加速する特殊な弾道を持つ。 広域への牽制に使用されることが多く、装填された弾数の連続発射も可能。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 350 367 384 435 452 469 486 503 射程距離(m) 200m 弾数 6 7 8 発射間隔 0.3秒(伏せ時0.4秒)/1発 リロード速度 5秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 1400 1468 1536 1740 1808 1876 1944 2012 備考 垂直発射ミサイル、移動・ブースト・ジャンプ撃ち可、伏せ撃ち不可、ひるみ有り 装備可能機体 格闘機:ズゴックE 備考 頭上から放物線を描いて相手に降り注ぐミサイル。以前は発射時静止だったが、アプデにより移動撃ち可能に。歩いてもジャンプしてもブーストしてても撃てる。 射程が短い上に発射から着弾まで時間がかかるが、発射間隔がかなり早いため牽制や煙幕としても利用可能。地味に爆風と怯みつきなので、ミリ削りの他に敵の武器切り替えなど、諸所のタイミングも狂わせられる。指切りにも対応している。 UC回避している敵に非常に有効。とはいえヘイト管理や牽制としての意味合いが大きい。 アップデート履歴 2014/12/18:ズゴック用、ズゴックE用共に移動射撃可に変更、一部性能を強化(ひるみ属性追加?) コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 歩きどころかブースト撃ちも可能になりました - 名無しさん 2014-12-18 22 48 52 マジデー!(歓喜 - 名無しさん 2015-04-03 00 01 23 地雷のミサランが移動可なのでコレ修正してもいいでしょ? - 名無しさん 2014-07-29 16 42 46 これ敵支援のUCに使えるよな。できればもうちょっと火力が欲しいけど嫌がらせには悪くないと思う - 名無しさん 2014-07-23 10 35 33 コスト制限だったけど素スナLv8に全弾撃ちこんだら慌てて起き上がったから笑えた。 - 名無しさん 2014-12-18 22 59 47 この死に兵装はいつか使えるようになるのだろうか・・プロガンはバルカンで歩兵掃除楽だというのに - 名無しさん 2014-06-26 23 57 44 これを撃ってる奴は大体撃破0とか最下位 - 名無しさん 2014-01-23 08 31 06 歩き撃ちできれば支援の武器構えをキャンセルさせながら近付けたのに。歩兵は爪で潰すのが速いし、いっそクラッカーぐらい爆風範囲を広めてくれれば色々使い所が出てくると思う - 名無しさん 2013-12-20 03 04 44 牽制用 - 名無しさん 2013-11-01 19 18 53 歩兵相手くらいにしか使えないって上に書いてあるけど、普通に爪でN横Nしたほうが潰しやすいという現状。 - 名無しさん 2013-10-06 12 41 04 なぜ歩き撃ちができないんだ! - 名無しさん 2013-10-03 00 13 21 歩き撃ちほしい - 名無しさん 2013-11-01 19 19 26 攻撃力据え置きでいいから歩きながら打ちたい。射程ももうちょいほしいな - 名無しさん 2013-09-30 16 19 18 同意。今のままじゃまったく意味の無い兵装。 - 名無しさん 2013-09-30 23 21 23 test - 名無しさん 2013-06-27 08 04 37 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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921:ホワイトベアー:2024/05/03(金) 17 09 07 HOST om126167074229.29.openmobile.ne.jp 日米枢軸ルート 小ネタ 幕間 「我々は無理に殺し合う必要はない。しかし悲劇を止める力を持つ者が、目の前でおきる悲劇を傍観することは果たして正しいことだろうか……か。 どうやら日本人達はジョークが下手らしいな」 イギリス連邦の事実上の首相官邸であるナンバー10、その中の執務室でイギリス内閣の行政を事実上取り仕切るケヴィン・ケース内閣官房長官は呆れたような口調で口を開く。 「何を今さら。あのギャングどものボスのジョークが笑えた例があるか?」 「愛想笑いをしてやった事はあるが、本心から笑えたことはないな」 ケヴィンの視線の先にはMOD(国防省)事務次官チャールズ・ヘンリー・エリオットとイギリス外務・連邦省(FCO)事務次官ウィリアム・スチュアートがおり、彼らももまた疲れと呆れを含ませた表情を浮かべていた。 事実上イギリス連邦の軍事と行政、そして外交の事務方トップ達が、すでに時計の針も0時を通り越し外は暗闇と静寂が支配する時間にここで集まる事になったのは、ローデシア・ボツワナ間でおきた紛争に日本が武力介入をしてきたためであった。 「話を戻そう。日本の攻撃による被害はどうだ?」 「さすがというべきか、一撃でローデシアの主要な航空基地と駐屯地に甚大な被害を受けたよ。とくに航空戦力は壊滅状態だそうだ」 チャールズの言葉以上にその表情が事態の深刻さを示していた。 ローデシアは国内で深刻化する独立派武装勢力との戦いを有利に進めるべく空軍は8つの飛行隊を保有し、過激化するローデシア紛争で戦況を優位に保つため国内2箇所の航空基地と9箇所の飛行場にこれらを分散配置している。 これら航空戦力を効率的に活用することでローデシア軍は数で劣っていながらも内戦で優位に立てていたが、ボツワナ国内の難民キャンプを空爆した機体もこれらから飛び立っていた。 そのため、日本軍の最優先攻撃目標に指定されてしまい、巡航ミサイルの集中攻撃にさらされてしまった。 「おいおい……確かローデシア軍には最新鋭のロングボウが提供されていたはずだ。それが突破されたのか?」 ケヴィンは率直な疑問をチャールズにぶつけた。 「ああ、各航空基地にはロングボウとクロスボウを装備した1個高射大隊が配備されてたが、基地を護ることはできなかったそうだ。 モンティ(帝国参謀総長)とキース(空軍参謀総長)が顔を真っ青にしていたよ。 おかげで防空戦略とミサイル防衛戦略は1から見直しだ。」 ロングボウ地対空ミサイルはイギリス連邦が配備を開始したばかりの最新鋭の広域防空用地対空ミサイルで巡航ミサイル(低空目標)や空対地ミサイル(高速目標)への高い対処能力を買われ、エスカッシャン・システム艦やサンダーバードABMとともにイギリス連邦の統合防空ミサイル防衛戦略の柱として調達が進められていた それがいくら最高時速マッハ15を発揮できる日本の極超音速巡航ミサイルを100発単位で撃ち込まれたとはいえ、突破されてしまったのだ。 イギリス連邦が受けた衝撃は防衛構想を1から見直さなければならないほどあまりに高かった。 「防衛体制の見直しもそうだかが、直 近の問題はローデシアが単独で内戦を戦う力を失ったことだろう。今回の件が仮に穏健に片付いても、ローデシアを維持しようとするなら連邦軍の派兵は避けられないだろうな」 ウィリアムはこれから起こるであろう連邦内のアレコレに頭痛を感じてしまう。 国内の反体制派に数で劣るローデシア自治政府側が内戦で有利に戦えていたのは、ひとえに航空優勢を取れていたからである。 逆に言えば航空戦力を失ったことでローデシア自治政府軍の優位は失われ、数で勝る反体制派に天秤が傾いてしまった。 922:ホワイトベアー:2024/05/03(金) 17 09 44 HOST om126167074229.29.openmobile.ne.jp 「……軍は今回の件を穏便にかた付けられると思っているのか?」 ケヴィンは確認するように問う。 「被害の大きさに惑わされるかもしれないが、今回連中が動かした戦力を見てみろ。 巡洋艦と駆逐艦、それに爆撃機だけ。 連中自慢の戦艦や空母は愚か強襲揚陸艦や地上部隊もアフリカ大陸近辺で動きを見せていない。 どこまでを穏便と言うか次第だが、対応を間違えなければそこまで大規模な騒乱には発展しないだろうというのが我々の見解だよ」 ローデシア軍によるボツワナ領内での攻撃がおきて以降、日本軍は南大西洋側のアフリカ沿岸部とインド洋側のアフリカ沿岸部に吾妻型ミサイル巡洋艦1隻と夕雲ミサイル駆逐艦4隻、時津風型汎用駆逐艦4隻からなる水上戦闘部隊を1個ずつ展開させ、イヴァトゥ空軍基地にはB-15を装備する爆撃航空団2個が緊急派遣されていた。 しかし、日本海軍の顔である原子力空母を主力とした空母打撃部隊や戦艦を主力とした水上打撃部隊は愚か、強襲揚陸艦を中核とする遠征打撃部隊すらもアフリカ沿岸には姿を見せてはいなかった。 地上部隊もアフリカに展開しているのはアフリカ大陸から離れたマダガスカル島の在メリナ王国駐留軍部隊だけで、ボツワナは愚か同盟国領であるオーストリア領アフリカにも日本軍地上部隊は展開していない。 チャールズは続ける。 「情報部からの報告だがノーフォークを拠点とする日本海軍大西洋艦隊の整備スケジュールに変更はないそうだ。 それを裏付けるように日本海軍の空母ショウカク、強襲揚陸艦シャープスバーグが日本本土での大規模整備のためノーフォークから出港した。 アメリカ海軍やオスマン帝国海軍、オーストリア・ハンガリー帝国海軍も同様に整備計画に変更はない。 いくら連中が傲慢と言えども、本格的に我々とことを構えるつもりならこうはしないだろう。 問題は……」 「我々が盟主として力と意志を見せつけなければならないと言うことか」 「ああ、ローデシアあれでも我々直轄の自治領。実情はどうであれ我々に一報も無しにそこを攻撃された以上、報復をしなければ連邦が瓦解しかねない」 チャールズの言葉にケヴィンが確認する様に聞く。チャールズはそれに答えず変わってウィリアムが肯定の意を示した。 「となるとこれ以上のエスカレーションを起こさない程度には日本側にとって重要ではない地域への限定的かつ最小限度での攻撃か」 「あのギャングどもが過剰反応しないであろう辺境であっても、連中の勢力圏を攻撃すれば一応はメンツが経つ。そこらへんを落としどころとするしかないだろう」 自国を攻撃されて黙っている頼りない盟主の下に居続けようと言う物好きな国家は、この国際社会上に存在しない。 イギリス連邦がイギリス連邦であり続けられているのは、曲がりなりにも連合王国が盟主としての義務を果たす意志と能力を兼ね備えていることを証明し続けてきたからだ。 それはこの場にいる全員の統一見解であった。 「しかし連中がさらなる報復攻撃をしない場所……そんなところが存在するのか?」 ケヴィンの問いにチャールズとウィリアムは苦虫を潰したような顔になる。 何しろ相手は1発殴ったら1万発殴り返して正義ヅラする国である上に、冷戦でガタガタになったイギリス連邦経済の建て直しに莫大な資金を投じてくれている国でもある。 報復は必要だが下手な場所に報復攻撃をしようものならそれはそれでイギリス連邦は瓦解する。 この場は実務者達が現状認識を統一するための場である。イギリス連邦、その盟主たる連合王国は今後どう動くべきか。その結論は出なかった。 ともかく報復は行うべきであろう。そう締めくくり、彼らの会合は幕を閉じた。 この会合から数日後、イギリス海軍はドレッドノート級攻撃型原子力潜水艦からの巡航ミサイル攻撃をグリーンランドに対して実施、日本側のミサイル駆逐艦がこれを迎撃し、一応の幕が閉じられた。 923:ホワイトベアー:2024/05/03(金) 17 10 23 HOST om126167074229.29.openmobile.ne.jp 以上になります。wikiへの転載はOKです。
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064型 希山級ミサイル駆逐艦 説明 希山級ミサイル駆逐艦とはオソロシア軍事開発研究局にて開発されたミサイル駆逐艦である。オソロシアで独自開発した最新のレーダーを使用し、高度な防空戦闘システムを搭載している。また、傾斜をキツくすることでステルス性能を高めている。 [スペック] 満載排水量 13100トン 全長 182メートル 最大幅 24メートル 機関方式 GOGAG 主機 ガスタービン×4基 推進器 スクリュープロペラ2軸 出力 130000馬力 最大速力 31ノット 航続距離 5000海里 乗員 280名 兵装 70口径130㎜単装砲 30㎜CIWS×2 近SAM24連装発射機×1 オソロシア産VLS×136セル ・SM-2もどき ・YJ-18もどき ・アスロックもどき ・ツィルコンミサイルもどき 324㎜三連装魚雷発射管×2 チャフフレア発射機 自走式デコイ 搭載機 ヘリコプター2基 レーダー オソロシア産多機能レーダー(sバンド、探知距離450km)×4 AESAアンテナ(xバンド) ソナー 探信儀+曳航ソナー 要員 250名 その他 武器管制に必要な諸設備、イージスシステム搭載 尚、足りないスペックについては055型駆逐艦と同じです。 概要 オソロシアでは旧式化した駆逐艦に代わる物として第34回オソロシア軍事中央委員会にて開発予算8500億円の次期ミサイル防空艦の建造が決定した。この艦には新たに開発されたVLSを搭載し、対艦ミサイルの発射も可能としている。レーダーにはSPY-3レーダーを模したオソロシア産多機能レーダーが搭載されているが、大型化したことにより探知距離が450kmに及んでいる。また、ステルスマストを搭載し、そこにはXバンドレーダーも搭載している為、高い防空能力を誇る。
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プレイレポ/BtS/フラクタル半島の大帝 計画再構築 [#z376bb4c] 都市 [#q4cfb4e9] 他国 [#r789925d] 自国 [#kc38988b] 制覇戦争 [#j185ed00] 朝鮮戦争 [#j06583b6] 文化 [#wd2a9684] 宇宙 [#aa826104] 制覇路線 [#z9a2f144] よろしい、ならば戦争だ [#tee2ae69] 解釈 [#w536853b] どうせやるなら [#d7a8a3df] ICBM [#pc97a575] 結末 [#qf741a66] おまけ [#f0dcaa15] コメント [#rc62c360] 計画再構築 都市 各所に公安局が出回っているため、スパイ活動対象都市を選び直す必要がある。 3.13でもモニュメントさえあれば破壊できるのでそこをチェック。ストーンヘンジ文明だけは勘弁な。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-01.jpg) モニュメントの有無はスパイ画面ですぐ調べられる。 建物破壊の項目にコストが表示されればOKだ。対マンサ窃盗拠点タオデニはお疲れ様でした。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-02.jpg) 技術状況。マンサが文化に行ったため、対象を朝鮮に切り替える。ナポレオンの台頭も著しいが不便だ。 産業主義を盗み出してマンサへのスパイ活動をひとまず終了とする。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-03.jpg) スパイ活動都市に選ばれたのはマンサ3大文化都市の一つジェンネ。 遠隔度+68%とかなり悪条件だがそれでもコスト5272とまーぼちぼちだ。 この都市への駐留スパイの任務は窃盗よりも文化勝利進行の妨害が目的となる。 また瞬間的にスコア1位になったオスマン帝国だが、再び朝鮮の逆転を許している。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-04.jpg) ヴァイキング首都ニダロス。遺産爆発で問題のヘンジもここで封殺。 占領時点でこの都市ではペンタゴン+神権政治+兵舎+教官×2で経験値11ユニットが量産できる。 士官学校もあるが英雄叙事詩も追加する予定。 ウエストポイント+製鉄所のイスタンブールと並ぶ帝国の2大軍事生産拠点として仕上げる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-05.jpg) 国立公園都市アンカラ。今更ながら道教聖都に太廟を建てるために聖職者を混ぜている。なくてもいいけど。 技術者は宮殿移転要員、既に一人誕生しており待機している。 偉人の時代再びだが、もはや以前のような一人の超人の力でどうこうという事ではない。 スレイマン「そう言えばニダロスにマウソロス霊廟があったな」 黄金期も有力な使い道。大スパイが出ればそのつもりで待機させる。 他国 AD1675、王建のロックンロール・エッフェル塔が完成しました! AD1675、マンサ・ムサがアポロ計画を完成させました! AD1680、王建のコルコバードのキリスト像が完成しました! AD1765、ナポレオンがアポロ計画を完成させました! AD1790、マンサ・ムサのハリウッドが完成しました! AD1800、王建がアポロ計画を完成させました! 電気系文化遺産の多くはマンサに渡らず王建が封殺する。王建もたまには良い仕事する。 放置したときの勝利到達速度はマンサ>>>王建>ナポレオンの順番となるだろうか。 自国 AD1730、無線通信獲得 AD1780、産業主義獲得→戦車量産開始 AD1804、人工衛星・医術獲得 AD1810、王建が高度航空術を開発完了 AD1812、高度航空術獲得 戦車単品ラッシュといくには高度航空術までの時間が短すぎた。 数を揃える間もなくガンシップ、ジェット戦闘機が出回る。 まーむこうも大した数ではないが。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-06.jpg) 朝鮮陸軍は100体程度でデススタックは見あたらない。エネルギーグラフではこちらより上だが怖さが無い。 スレイマン「輸送艦の中に隠しているとみた。ワシの目はごまかせんぞ」 そうなんですかね。まー艦隊はいつもの手はずで最初に戦車+海兵隊で沈めますけど。 制覇戦争 朝鮮戦争 AD1802、チンギス・ハーンが王建に宣戦布告! AD1814、マンサ・ムサがチンギス・ハーンに宣戦布告! AD1816、王建に宣戦布告! AD1816、ウルサンを占領しました!!!→破壊 AD1816、コニア(オスマン)は朝鮮に占領されました!!! AD1816、シッティング・ブルがナポレオンから独立! AD1818、コニアを占領しました!!! AD1818、ウォンサンを占領しました!!! 大陸東岸の道教聖都コニアが朝鮮に占領されてしまう。ちょうど近くに輸送艦が居たようだ。 周辺都市で徴兵した歩兵ですぐに奪回する。 航空決戦では損害2機で朝鮮空軍の壊滅に成功。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-07.jpg) 圧倒ドクトリンクエスト達成を確認してからしかけた甲斐があったと言うものだ。 こちらのジェット戦闘機は開戦前から戦闘術II~IIIまで付いている。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-08.jpg) そしていつもの手はず、軍港奇襲。毎度お馴染みの駆逐艦も作業船も同じだ攻撃。 駆逐艦12隻、輸送艦6隻の朝鮮艦隊とついでに戦闘機2機を輸送艦3隻の艦隊で踏みつぶす。 小屋都市ハイサブの反乱収束と、電気獲得による水車風車の強化で経済力が大幅に上がっている。 富生産なしでも40%で黒字というそこそこの内容に。 AD1824、マンポ占領しました!!!→破壊 AD1830、ソウル占領しました!!! AD1830、王建と和平を結びました! 旧ラグナル領とオスマン本領の間に入り込んでいた朝鮮都市を焼き払い文化圏をつなぐ。 これでマンサ潰しに出かける体勢が整った。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-09.jpg) 主要国では大きく遅れるチンギスだが、海越しの戦争ではそこそこ頑張っている。 幾度か寧夏を落とされるがそのたびに取り返す。なお、チンギスから攻め込む海軍は無い。 ナポレオンはいつ見ても手一杯だが、ちょくちょく最悪の敵が入れ替わっている。 文化 AD1834、ナポレオンの三峡ダムが完成 AD1834、マンサ・ムサがチンギス・ハーンと和平! AD1842、プラスチック獲得 AD1842、マスメディア獲得 AD1846、ティンブクトゥは、全盛の(文化)を達成しました ナポレオンはコンピューター研究中で宇宙船競争で王建を追い立てる。 そしてマンサがとりあえず一つ文化全盛達成。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-10.jpg) ジェンネ沖に艦隊が到着。マンサはずいぶん前から技術は持っているが、石油資源が無い模様。 こちらもかなり寄せ集め感のある編成だが、艦砲射撃と航空支援もあって楽に攻め落とせる。 AD1854,マンサ・ムサに宣戦布告! AD1854、ジェンネを占領しました!!!→破壊 AD1856、ワラータを占領しました!!!→破壊 AD1860、クンビ・サレーを占領しました!!!→破壊 AD1868、ティンブクトゥを占領しました!!! AD1872、マンサ・ムサと和平を結びました! 序盤は余裕がないので都市は破壊、首都のみ占領。降伏を期待したが機械化歩兵を出して闘志旺盛。 逆にこちらは増援を送るにも遠いため攻勢限界となり一旦和平。当初の目標文化勝利潰しには十分だ。 この後はタイルが使えず人口1まで落ち込むティンブクトゥで、空港を購入し戦車部隊を空輸する。 宇宙 宇宙レースは王建とナポレオンの争い。阻止する必要があるがナポレオンとは大親友なので戦争反対。 よって、宇宙船より先にナポレオン以外を全て叩いて制覇条件を満たしにかかる。 AD1882、コンピュータ獲得 ナポレオンとマンサから盗もうと何度も試みたものの、7連続で失敗しかなり遅れる。 イスタンブールでインターネットは5ターンで建造可能だったが1ターン差で敗れる。 AD1888、ナポレオンのインターネット完成! ナポレオンの方では15ターンほどかかっているようだ。はっきりとしょぼい。 AD1896、カラコルムは全盛の(文化)を達成しました! 文化勝利はモンゴルに移っているが、他の都市は論外。気にする必要は無い。 制覇路線 AD1884、王建に宣戦布告! マンサ潰しで中断された朝鮮戦争を再開する。 この時点で主力は戦車109・歩兵36・ジェット戦闘機30・ガンシップ23・長距離砲17。 ペンタゴン、神権政治、ウエストポイント、定住教官で経験値も十分だ。 何事も無く朝鮮を叩き潰す。 AD1894、王建が抵抗を諦め降伏、オスマンの属国に 3都市をゴリ押しで奪い画像もなく終了。 結局の所、ラグナル戦が最大の山場で、ハンマーのピークもそこにあわせた。 そしてラグナル戦勝利のめどがたった後は奴隷解放を採用し、その後はカーストに戻すこともなかった。 AD1901、マンサ・ムサに宣戦布告! AD1902、ワダンを占領しました!!! AD1902、チンギス・ハーンに宣戦布告! AD1902、寧夏を占領しました!!! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-11.jpg) 先ほど戦力を大幅に削ったマンサと後進国チンギスには完全な2正面作戦を展開。 舐めた采配で大陸東岸から攻め込むマリ侵攻艦隊は、空母11と輸送艦のみから構成されている。 そのためマリのミサイル巡洋艦を発見したところで都市へ退避するはめに。海底油田を見落としていた。 王建海軍が進出し、ジェット戦闘機で叩いたマンサ海軍にトドメを刺していくが、しばらく動けない。 一方モンゴル方面は順調。 AD1906、チンギス・ハーンが抵抗を諦め降伏、オスマンの属国に 途中寧夏を取り返されたが首都を含む3都市をさらに落として抵抗意志を砕いた。 同年、マンサ海軍の無傷のミサイル巡洋艦がいなくなったところでようやく攻撃再開。 AD1906、オーリルを占領しました!!! AD1906、マンサ・ムサが抵抗を諦め降伏、オスマンの属国に 文化潰しで大ダメージを与えていたせいかあっさり降伏。結果的にモンゴルと同時に終わった。 次はいつの間にか独立していたシッティング・ブル。 AD1915、シッティング・ブルに宣戦布告! AD1916、アメリカ先住民文明は滅ぼされました!!!#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-12.jpg) 何故独立できたのかよくわからない弱さ。2都市落として終了。 これで制覇しょうr スレイマン「足らんぞ」 よろしい、ならば戦争だ 解釈 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-13.jpg) これは……文化全振りで勝てそうだ核戦争しかない! 複合材料はいつでも盗める状況だが、インターネットを持つフランスに供給することになる。 ナポレオンは複合材料にいかずにレーザー。こちらの意図を読んでか戦略防衛構想を準備する気だ。 向こうがその気ならこっちもそれに応じるのが親友のどつきあいというもの。 さあ、勝負だナポレオン! スレイマン「いろいろ違うと思うぞ」 どうせやるなら フランス降伏まで持って行くためモンゴル・朝鮮・ヴァイキングにいくつか都市を返還する。 スレイマン「あれ?初めからこうすればウォール街問題を解決できたのではないか?」 前話のコメントでも指摘されてますね。小技の引き出しが一つ増えました。 余計な国家遺産があったら都市返還。すぐに気付よ AD1903、ナポレオンの軌道エレベータ完成 AD1914、マンハッタン計画完成 AD1916、ナポレオンの宇宙船のエンジン完成 AD1918、ナポレオンの宇宙船のエンジン完成 AD1919、ナポレオンに宣戦布告! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-14.jpg) 戦力状況。オスマン帝国は戦車100、ジェット戦闘機56、機械化歩兵36、航空母艦22他を擁している。 が、フランス方面に展開する兵力は画像の通りで劣勢。それを核兵器により一気に覆す。 ICBM 黄金期の icon hammer;増幅で2大生産都市では、溢れハンマー次第でICBMの1ターン生産が可能になる。 ため込んでミサイル巡洋艦コースではなく、逐次投入で配備先に困る状況なのでこれはありがたい。 生産即発射で前線基地の枠を奪うことなくたたき込める。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-15.jpg) 空爆ではとどめは刺せないが、核兵器では削りきれるため、先に空爆あとから核。 度重なる核攻撃で無人となったパリを占領したところでナポレオンも折れる。 結末 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-16.jpg) 全世界の属国化に成功し征服……あれ? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-17.jpg) スレイマン大帝 はいはい、制覇、制覇 マンサ・ムサ ふん、半端ものめ 王建 何故戦争屋どもはマリではなくウリナラを目の敵にするのか ラグナル いくらなんでも機関銃堅すぎだろ! ナポレオン 我が輩の辞書に勝利の文字は無かったのか…… シッティング・ブル 不公平だ!やりなおしを要求する チンギス・ハーン つまらん、孤島なんぞやってられるか おまけ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-18.jpg) 奪った都市を全て開放してからターンエンドなら征服勝利。 優先順位は制覇>征服らしい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-19.jpg) GNP、金融志向を貧乏人扱いのマンサ志向。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4-20.jpg) 撃破数順ベースでいろいろ付け足し。 ハンバーガーヒルの虐殺が効いてライフル兵が一番多い。今回の勝利の決め手は数こそ少ないが機関銃で間違いない。 思わぬユニットがキーになるのがスパイ経済の面白さである。 スレイマン「無理にまとめなくていいぞ」 完 コメント 感想、見にくい点の指摘などありましたらお願いします。 属国たちがみんな怒ってる……嫌な平和が訪れたw いつもながら最後の指導者たちの声が面白いです -- 座牛最初だけ頑張ったじゃねーか。次は出来れば3.17パッチもどきMODをお願いします -- 多分制覇の条件満たした後に征服の条件を満たしたんじゃあないか? 乙。制覇勝利SSのスレイマンがオプーナに見える。「よくぞ全世界属国化した。褒美として制覇勝利の権利をやる」 -- ドクトリンクエストなんて初めて見た。隣国の資源を奪えとか、こういう分かりやすいのはいいよね。 -- 最後に落としたパリを含めてもまだ足りない状況でした。降伏で仏領を加算して初めて制覇条件突破。 -- 3.17もどき入れてみましたが、3.13で次のネタがもう準備できてたり。短いですけど。 -- マンサの独走は唖然としたなー、よく追いつけるもんだわ -- 今更ながら誤字報告。高度高空術との記述があります -- 修正しました。指摘サンクス。 -- 名前
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概要 分類:重巡洋艦(未成) 実装状況:全艦未実装(2015年9月22日現在) 前級:高雄型 次級: 同型艦 全4隻建造予定であった。 関連項目
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概要 分類:重巡洋艦(未成) 実装状況:全艦未実装(2015年9月22日現在) 前級:利根型 次級: 同型艦 全2隻建造予定であった。 関連項目
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備考 分類 ミサイル嚮導駆逐艦(DDGL) 前級 D850型/アステラ級駆逐艦 次級 D3100型/ウィンドヘルム級ミサイル駆逐艦 詳細↓ 護衛艦隊の指揮を主任務として想定した大型駆逐艦。 アステラ級の発展型であるが、無線回路システムの導入を始めとして大規模に仕様が変更されたため、別艦級として扱われる。 無線回路システム導入を除いて兵装・センサーはアステラ級に準じているが、主砲として新型のTC-231「ウルトラライト」軽量速射砲を採用している。 TC231は無線操作に対応した新型砲で、同様の機能を持つTC217より大幅に軽量化されている。この砲をクラフタリア駆逐艦としては珍しく背負い式に2基装備した。 非常に有力な能力を持ち、従来艦の欠点が改良された優秀な艦級といえるが、船体規模は巡洋艦並みに肥大化しており、建造費用もソルガレオ級フリゲートの2倍以上と非常に高価。 本級建造開始時、激しく老朽化したハルバード級や陳腐化しきったフォンロン級など旧式駆逐艦の即時置き換えが急務となっていたが、 これらの代艦として導入予定だった外国製駆逐艦の購入が諸事情で不可能となってしまったため、本来2隻のみが導入予定だった本級が多数建造されることとなった。 そのため高価な艦でありながら配備数は多く、護衛艦隊の中核として活躍する。 備考 全長 207m 全幅 29m 満載排水量 19120t 機関 PE N5000-T ネザー機関×3 合計出力 150000HP 最大速力 30ノット 乗員数 180名前後(指揮要員含む) 装備 主砲 TC231 7方位対応・自由装薬型コマブロ速射砲(127mm「ウルトラライト」両用砲) ×2 VLS-9(96セル) VLS-9A(AAWS)コマンドブロック式対空VLS ×4 「ヘリオス」防空システム用VLS(散弾ミサイル/レーダー非連動射撃可) ×1 「トライデント」統合対潜火力投射システム用VLS ×1 「トライデント」システム用連装単魚雷発射管×2 近接防御火器 CBCIWS-30 コマブロ機関砲システム ×2 その他火砲 CBFCMG 3連装コマブロFC機銃 ×2 CBC-11 大口径コマブロ速射砲 ×2 艦載機 CSH-5C 哨戒ヘリコプター 1-2機 CMH-7 汎用ヘリコプター 2機(CSH-5と合計最大3機) QSH-16 無人哨戒ヘリコプター 2機 C4Iシステム RS-FCS ver14 mod2 TWS-9「ティソーナ」コマブロ式共同交戦・データリンクシステム ARWS-M6A コマブロC4Iシステム(RS-FCS統合) TIWS-M7B 「トライデント」統合対潜火力投射システム(RS-FCS統合) レーダー MR-544B「ヘリオス」防空システム対応多機能型 DLR-201B 長距離捜索用 AMR-6 対mob用 ソナー ACS-2B トライデントASWS対応コマブロソナー 同型艦 艦番号 艦名 分類 状況 DDG-3001 ドンドルマ(二代目 バッチ1 現役 DDG-3002 ミナガルデ(二代目) バッチ1 現役 DDG-3003 ココット バッチ1A 現役 DDG-3004 モガ バッチ1A 現役 DDG-3005 ユクモ バッチ1A 現役 DDG-3006 ベルナ バッチ1A 現役 DDG-3007 フォンロン(二代目) バッチ1B リオ・ガレゴス軍港襲撃時に大破・除籍 DDG-3008 バテュバトム(二代目 バッチ1B 第三次舞羅内戦にて戦没 DDG-3009 アクラ(二代目) バッチ1B リオ・ガレゴス軍港襲撃時に大破・除籍 DDG-3010 フラヒヤ(二代目) バッチ1B 現役 合計 7隻運用中
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赤外線ホーミングミサイル マクスフェル・ステーションに用意された防衛用の 誘導ミサイル兵器。赤外線で目標を探知し、誘導して命中する。
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ウィンダム(ミサイル装備) 正式名称:GAT-04 WINDOM 通称 核ンダム、核 コスト:280 耐久力:560 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 2連射可能 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 300前後 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は100程度 【更新履歴】 03/07 とりあえず更新 03/10 性能が調整されていたので修正 03/17 核ダメージ追加 04/01 覚醒&相方についての記述追加 04/16 各所追記・核のダメージ変更 全体的に コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載ウィンダム。 前作におけるジン(ミサイル装備)を更に極端にしたような機体といった感じである。 とかく核ミサイルの驚異的な爆風ばかり目が行きがちだが、ジン(ミサイル)がそうだったように、実戦では腕ミサイルやバルカンでのけん制・切り返しが重要。 かといって高飛びミサイルが強力なワケでもなく、ある意味では射撃系機体でもかなりテクニカルな機体といえるだろう。 その上で他のどの機体にもない最強兵器・核ミサイルが当たれば、状況は一気に変わる。 武装解説 《メイン射撃》 Mk438/B2連装多目的ミサイル ヴュルガーSA10 [リロード時間:5秒][ダウン値 3] | 腕のミサイルランチャーからミサイルを発射する。追加入力で2連射ができ、2発連続ヒットした場合は強制ダウンさせる事が出来る。 また、サブがバルカンだったり格闘が無かったりと、コレ以外に普通に使える武器がないので、嫌でも核ウィンダムの生命線となる。 今回の調整で弾数が8発から12発に増え、リロードも5秒と早くなった。 とは言え、銃口補正の悪さから連射時に2発目が外れる事もあったり、弾速の遅さゆえに相手のBRに負けることもしばしば。 ご利用は計画的に。 《サブ射撃》 M2M5「トーデスシュレッケン」12.5mm自動近接防御火器 [リロード時間:5秒][よろけ値 20Hits][ダウン値 0.1][ | 何の変哲も無いただのバルカンである。 しかし、CPU戦においては相手にステップさせるための重要な手段である。 そこから連射でダウン→すぐさま核を発射→起き上がりに爆風を重ねる と言った一連の連携は核ミサイル以外にダメージソースが無いこの機体にとって非常に重要である。 対人戦でもアラート鳴らしのために空撃ちしていく。相手を引きつける重要な武装。 《格闘》 核ミサイル [リロード時間:15秒][ダウン値 弾頭1・爆風は1ヒットにつき1]| 背中の巨大なミサイルランチャーを展開→発射口のフタが開く→どかーんと発射と、かなり長い手順を経てから発射される。 当然発生は遅いが、敵付近で着弾すれば巨大な爆風が敵機を飲み込んでくれるだろう。 その爆風の大きさはあのミーティアを飲み込んでも食い足りないほど大きい。 しかし、発生の遅さに加えて弾速まで遅過ぎるので普通に撃っても絶対に当たらない。 また、着弾しなければ当然、爆風も発生しないため相手の行動中に発射する際は確信が無い限りは決して撃ってはならない。 さらに、リロードが15秒と非常に長いのもネック。 やっぱり、ご利用は計画的に。 ちなみに爆風だけ当たった場合のダメージは100前後、中心で食らうと300前後のダメージと言われているが、体力満タンのグフが2発で落ちたと言う話もある。 とりあえず爆発すれば爆風に巻き込める可能性があるので、撃つ時は相手が地上にいるか、自分が相手より高い位置にいる時に撃つべし。障害物越しに撃てればなお良し。 直撃(弾頭に命中)した側の視点から見た光景はかなり壮大。 ちなみに、パワー覚醒時に直撃させると和田相手に369ダメージ。 覚醒 覚醒タイプはスピードで安定。なんといっても核の射出が早くなり、硬直を消せるのがいい。 低コストなので逃げれる要素も大きい。基本的に近寄られたくない機体ということもあり、相性は良い。 あまりオススメできないがパワーはロマン。 核ミサイル発射のモーションを潰されなくなり、ダメージは爆風だけで200に到達する。 だが、発射中にBRなどを連射されるとこちらの被ダメも200近くなるため、まさに浪漫。 撃つ瞬間に発動させる使い方の関係上、満タンまで溜めずにゲージ半分過ぎたら使うことを考えてOKだ。 ラッシュの場合、弾数の心配をせずに乱射できるようになるものの、核の射出自体の遅さは 変わらないので、撃とうとしても潰される可能性も変わらない。ラッシュは封印して良いだろう。 相方 相方については、主に590と組むことになるだろう。 できれば相方には積極的に突っ込んでもらい、相手を2機とも引き付けてもらいたいので、 ストライクフリーダム・レジェンドよりもデスティニー・インフィニットジャスティスの方が良い。 なお、開き直って相方もウィンダム(ミサイル)というのもアリではある。 どちらを放置しても核ミサイルが飛んでくる上、キッチリ追わないとシールドミサイルで ダウン→自分か相方に確実に核が飛ぶ、というプレッシャーは相手からするとなかなかしんどい。 これは松戸ロケテにて実際にあった組み合わせで、残弾切れで負けてしまったものの、 レジェンド&ウィンダム(ジェットストライカー)をあと一歩まで追い詰めていた。 核が2つ同時に爆発する光景だけでも相当怖いので、シールドミサイルとバルカンで相手を キチンと押さえ込めれば、有効性は高いと思われる。
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【武装名】 GNハンドミサイルユニット 【読み方】 じーえぬはんどみさいるゆにっと 【保有MS】 GN-003 ガンダムキュリオスGNY-001F ガンダムアストレアTYPE-F フォン・スパーク専用機 【詳細】 GN-003 ガンダムキュリオスの両腕に装備される大型ミサイルランチャー。 発射管は左右3門ずつで、合計18基のミサイルが装填されている。 ミサイルはGNミサイルではなくあくまで通常の炸薬であり、対象を内部ではなく外部から直接破壊するために用いられる。 GNY-001F ガンダムアストレアTYPE-F フォン・スパーク専用機では通常の手持ち武装として運用するほか、腕部、脚部のハードポイントにマウント可能。