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https://w.atwiki.jp/dayz_sa/pages/319.html
2022/9/27 .・常時汚染エリア チェルナルスには2箇所の常時汚染エリアが存在します。 1箇所は南側少し内陸のMB基地と東側沿岸部の難破貨物船です。 ①難破貨物船 NBC装備を充実させてはいりますが、グレーのNBC装備をしたゾンビの歓迎を受けます。 グレーなので見難い…。 ガスエリア内では攻撃を受けないで下さい…装備が損傷した場合、ガスによる中毒にて死亡します。 難破貨物船周りの軍事コンテナと普通コンテナが有りますが普通コンテナ内でマグ無しが有りました。 VSS自体汚染地機限定にて湧きます。 AK-Mが船内にてマグ無しが有りました。 MP-5、UMP45のマグ無しも有りました。 武器の状態はボロボロになって居る程度ですから良い方です。 少々の軍事物資…マグが無いのは辛いですね。 マグはティア3,ティア4の軍関係場所に湧いているようですので拠点の保管庫に在庫してると思います。 次回は汚染ガスを解除してから、湧く物を見てみたいと思います。 2022/926 ミサイル攻撃停止とその後 ランダムにミサイルが飛来するはずですがプレーヤーが何分か滞在した場合飛来確立が高いような…。 停止後は普通に探索は出来ますし攻撃された場合の待機時間や迂回に使う時間が減少します。 緊張感も減少は致しますが…。 ある程度探索したら、ミサイル攻撃はサーバー内での数値を変更し最低4箇所、最大で同時8箇所に数値変換しハードモードにも改変出来ますので実施して見てはいかがでしょうか?最低数と最大数は任意に変更が可能と思います。 次回は常時ガスエリアの探索とガスエリア消去の探索を記載したいと思います。 余談ですがガスエリア探索前に病院付近や消防署付近に居るNBC装備ゾンビをみかけたら倒してアイテム品を確認してください。 ガス解毒剤がレアアイテムで入手出来るかもしれません。解毒剤はモルヒネと同じ筒状で緑色です。 2022/9/6 DayZ SA 皆様ご存じの某国よりの毒ガスミサイル攻撃が有ります。今も飛ばしてる国は有りますが、ここまで飛ばすなと言いたい。 ミサイル着弾区域での探索はNBC装備で入らないとミサイルが着弾した場合は死亡します。 ミサイル攻撃はサーバー内で最低2箇所、最大で同時4箇所のミサイル攻撃の餌食となります。 ガスマスクのみだと20秒位は耐えますが、その後は傷アイコンの数値が増えて行きます。 探索時に5回ほどミサイル攻撃で逝きました。(NBC装備もなかなか手に入りにくいですね。) NBC手袋が見つからない…。 ヘリクラでグレーのNBC装備が手に入ります。 損傷している場合がほとんどと思いますが、タイヤ修理キットで補修が可能ですので見つけたら持ち物の許す範囲で確保しておきましょう。 ちなみに、ガスマスクはエポパテで補修が可能です。 ※プライベートサーバーを立てる方限定では有りますが探索に邪魔なミサイル攻撃や常時汚染エリアの消去方法をリンク集入れて置きましたので試しに消去して見てはいかがでしょうか。プログラムの改変なのでバックアップを取ることを忘れずにお願いします。もちろん自己責任で!! 1を0に置き換えるだけですが…。 常時汚染エリアは残してミサイル攻撃の消去も可能ですので、試して見ます。 あと、常時汚染エリア限定のレアアイテムや武器が有りますが常時汚染エリアを消すことで、それらのアイテムが入手出来ない事象が発生しないとも限りません。 https //bokento.hatenadiary.jp/entry/2021/04/04/000149
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多弾頭ミサイル ライディング・フレーム『スターサイザーMk-Ⅱ』に 搭載されている多弾頭ミサイル。 かなり強烈な数の小型ミサイルが弾頭から分離し、 独特の軌道を描きながら相手へ誘導されていく。
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射程1 残念ですが、この射程の武器はありません 射程2 名称 威力 命中 残弾 購入価格 クラッカー 500 80 99 購入不可 サムライソード 750 50 99 650G サムライブレイド 800 50 99 購入不可 メイトウ・ムラサメマル 1000 95 99 購入不可 ヨウトウ・ムラマサ 1000 95 99 購入不可 射程3 名称 威力 命中 残弾 購入価格 拡散バズーカ 520 75 99 購入不可 グレネードランチャー 700 50 99 購入不可 マイクロミサイル 700 55 99 600G ラケーテンバズ 720 50 99 購入不可 ハンドミサイル 720 50 99 600G シュツルムファウスト 800 35 99 購入不可 核ミサイル 1700 30 10 購入不可 射程4 名称 威力 命中 残弾 購入価格 ホーミングミサイル 650 75 99 購入不可 アトミックバズーカ 1000 55 20 購入不可 アトミックバズーカ-改 2000 50 3 購入不可 射程5 残念ですが、この射程の武器はありません 武装名鑑に戻る
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対空ミサイル
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対地ミサイル
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307 :ひゅうが:2015/01/05(月) 00 03 15 302-303 よし、核攻撃想定演習時に米第3・第7艦隊と国防海軍第1~第3艦隊を糾合して編成される合同任務部隊の公式の愛称を「連合艦隊(GF)」としよう… 歴史が大きくかわるとき 『グランドフリート(GF)』は その姿を現す はじめには 鋼鉄の破壊神として 破壊神は その力をもって 大洋に破壊を降り注ぎ やがて死ぬ しばしの眠りの後 『グランドフリート(GF)』は再び現れる 323 :ひゅうが:2015/01/05(月) 00 24 18 ―――なお、最大編成時の「連合艦隊」編成。 原子力空母6(エンタープライズ級2 US級4) 原子力イージス巡洋艦8(ロング・ビーチ級4 カリフォルニア級2 何れも80年代にかけてイージス化) 原子力潜水艦20(ロサンゼルス級15+シーウルフ級5) その他艦艇200以上 + 超大型空母2(装甲空母2) イージス巡洋艦6 打撃ミサイル巡洋艦2 汎用駆逐艦40 その他艦艇合計100ほど 【内部に海軍管轄の核弾頭のうち2000発ほどが存在】 324 :New:2015/01/05(月) 00 26 24 おい核の数w 330 :ひゅうが:2015/01/05(月) 00 32 55 324 全面核戦争時の国防海軍割り当て分は400発+予備200発ほど(対地攻撃任務のために割合は大きい) 米海軍分は北極海やベーリング海の戦略原潜内や弾頭貯蔵庫に存在します。 水上艦艇からの核弾頭撤去は史実では一方的に米海軍が宣言したものですし、ソ連崩壊時の仮称「日本海事変」と極東危機というおイタがあったためこの世界では存在しません。 あと、みんな知っているかい? 史実冷戦の最盛期には弾頭数は7万発を超えたんだぜ? うちでは3分の1程度にしていますが、その分海上に分散してますw 341 : テツ:2015/01/05(月) 00 59 50 冷戦次期に二回ぐらい、米日台(規模の順番)連合艦隊組んで西太平洋で合同演習やって東側にストレス与えてそう 346 :ひゅうが:2015/01/05(月) 01 14 11 341 西暦2015年、おおむね10年おきに開かれる太平洋条約機構合同軍事演習――「昴」が今年も開催された。 冷戦終結後は全面核戦争をも想定した有事の艦隊集合・戦闘演習であったこの大演習の存在意義が問われたこともあったものの、 ソ連崩壊時や極東危機といった事象を見る限り、欧州とは違ってこの東アジアでは冷戦はまだ終わっていないというのが軍関係者の共通認識となっている。 そのために、米だい3・第7艦隊…古風に言うなら「太平洋艦隊」の全力に加え、世界第2といわれる水上戦力を有する日本国防海軍や、新たに加わった台湾海軍、そしてベトナムやインドネシア、 さらにはカンボジアやマレーシアなどのASEAN艦隊も加えて行われるこの大演習の意義はますます増大していたのである。 ――ソ連崩壊時の争乱によって完全に北日本海に引きこもる警備艦隊と化したロシア艦隊の空白を突いて海空軍を急速に拡大させつつある大陸中華はこれに対抗する形でスクラップから再生した空母2隻と原子力潜水艦を展開。 早くも、「新冷戦」の構図は明確になりつつあったのである…
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重巡洋艦編 聨合艦隊にて艦隊の中心戦力とも言える艦種、様々な任務に使用できる万能艦とも言える存在 洗礼されたそのデザインは各国からも注目を浴びておりオリカ世界でもその洗礼された姿は各国から賞賛されてる。 古鷹型 聨合艦隊 重巡洋艦古鷹 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1900/守備力0950 このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は300ポイントダウンする。また、このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、手札を1枚墓地へ送って発動する事ができる。自分の墓地に存在するレベル4以下の「聨合艦隊」と名の付いたモンスター1体を選択して手札に加える。 聨合艦隊 重巡洋艦加古 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1900/守備力0950 このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間このカードの攻撃力は300ポイントダウンする。また、このカードが相手によって破壊され墓地へ送られた場合、手札を1枚墓地へ送って発動する事ができる。自分の墓地に存在するレベル4以下の「聨合艦隊」と名の付いたモンスター1体を選択して手札に加える。 妙高型 聨合艦隊 重巡洋艦妙高 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1800/守備力0900 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから攻撃力1500以下の「聨合艦隊」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。 聨合艦隊 重巡洋艦那智 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1800/守備力0900 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから攻撃力1500以下の「聨合艦隊」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。 聨合艦隊 重巡洋艦足柄 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1800/守備力0900 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから攻撃力1500以下の「聨合艦隊」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。 聨合艦隊 重巡洋艦羽黒 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1800/守備力0900 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊し墓地へ送った時、自分のデッキから攻撃力1500以下の「聨合艦隊」と名のついたモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚した効果モンスターの効果は無効化される。 高雄型 聨合艦隊 重巡洋艦高雄 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1600/守備力0800 自分フィールド上にこのカード以外の「聨合艦隊」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 聨合艦隊 重巡洋艦愛宕 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1600/守備力0800 自分フィールド上にこのカード以外の「聨合艦隊」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 聨合艦隊 重巡洋艦摩耶 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1600/守備力0800 自分フィールド上にこのカード以外の「聨合艦隊」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 聨合艦隊 重巡洋艦鳥海 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1600/守備力0800 自分フィールド上にこのカード以外の「聨合艦隊」と名のついたモンスターが存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が超えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 青葉型 聨合艦隊 重巡洋艦青葉 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1500/守備力0800 「聨合艦隊」と名の付いたモンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 聨合艦隊 重巡洋艦衣笠 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1500/守備力0800 「聨合艦隊」と名の付いたモンスターを生け贄召喚する場合、このモンスター1体で2体分の生け贄とする事ができる。 利根型 聨合艦隊 重巡洋艦利根 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1500/守備力0800 1ターンに1度、手札の「聨合艦隊」と名の付いたモンスター1枚を相手に見せて発動できる。 次の相手のエンドフェイズ時まで、お互いのプレイヤーは 相手に見せた「聨合艦隊」と名の付いたモンスター以外のレベルを持つモンスターを 素材としてエクシーズ召喚できない。 聨合艦隊 重巡洋艦筑摩 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1500/守備力0800 1ターンに1度、手札の「聨合艦隊」と名の付いたモンスター1枚を相手に見せて発動できる。 次の相手のエンドフェイズ時まで、お互いのプレイヤーは 相手に見せた「聨合艦隊」と名の付いたモンスター以外のレベルを持つモンスターを 素材としてエクシーズ召喚できない。 最上型 聨合艦隊 重巡洋艦最上 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1700/守備力 850 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「聨合艦隊」と名のついたモンスター2体をデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 聨合艦隊 重巡洋艦三隈 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1700/守備力 850 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「聨合艦隊」と名のついたモンスター2体をデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 聨合艦隊 重巡洋艦鈴谷 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1700/守備力 850 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「聨合艦隊」と名のついたモンスター2体をデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。 聨合艦隊 重巡洋艦熊野 モンスター・星4・水 機械族・効果 攻撃力1700/守備力 850 1ターンに1度、自分の墓地に存在する「聨合艦隊」と名のついたモンスター2体をデッキに戻す事で、自分のデッキからカードを1枚ドローする。
https://w.atwiki.jp/avalon_sc/pages/78.html
単価 60億G 兵器消費量 1万トン 誤差 1 中心への着弾率が25%になったPPミサイル。 主な用途は怪獣退治のほか、戦争では耐久力の高いSS防衛施設の突破に使われることも。 特に発射可能数が少ない場合には有効。 関連項目 ミサイル PPミサイル
https://w.atwiki.jp/frontlineinformation/pages/2158.html
アハ!体験ミサイル | |. 二二二二\\\\\\\\\\寸寸寸 l 8 ア | 素 そ | ≧==========ミ∨∨∨∨∨∨∨ j>====...| 連 ハ | 敵 い |  ̄ ̄ ̄ \ 寸 i ルルルルルルルイ  ̄ `ヽ | 装 ト | だ つ | (◎) }} i ム从|| 《. (◎) ).| 誘 ミ | も | ≧========彡 i 从≧≦|| ミ======彡. | 導 サ | | ` ̄ ̄ ̄ ̄ . // i i| \  ̄ ̄ ̄. | 弾 イ. γ  ̄ ̄ ヽ.. ノ.\ /__ノ i i| \. | : ル. | |\{ i i i i≧=======彡' ノ ー====== | :. | 大 | i i/ _ ___ | :. | 好 | i/ ( T -=ニ弍辷匕彡' ニニ7| !!. | き .| \ ____________ //∧. | だ |. 寸T T T T T T T T T T T 7ニフ´... ヽ. | |. 二二二二二二二二二二二 イ. \. 乂__ ノ >< 88mm(アハトアハト)・・・・・・・・・!! そいつは素敵だ 大好きだ ――どっかの少佐 その名の通りマガジン弾数八、総弾数三十二のマイクロミサイルである。 残念ながら高射砲ではない。 四連装のミサイル発射管を左右一つづつ、つまり計八門の発射管を装備する。使っているところを見ると肩に装備しているように見えるが、実際はバラムの砲をミサイル発射管に置き換えたような構造である。 ミサイルは左右一発ずつ発射される二点射で、四射で弾切れしリロードとなる。 リロードの際は発射管の後部が開き、使用済みの発射薬(詳細不明、追記求む)が排出される。素敵性能高すぎだろ。なおこの発射薬、他人の視点からは見えないようである。 Bボタンを押すと視点が狙撃中の様に一人称になるが、表示されるのはレティクルではなくアーマー○コアの様な箱型サイトである。ミサイルはこの中に捉えた敵機を追尾する。発射された弾は一定距離を直進後、かなりの追尾性能で相手を追いかける。が、ロックした敵が近すぎる場合は他のターゲットに行くようだ。この際にロックしていない敵機を追っているような……?(詳細不明、懸賞求) 一機だけロックした際にミサイルがたった一機を追う様は、カートゥーンアニメの蜂の如き様相である。あれ?スウォームさんは? 誘導力は半端ではなく弾速も速いため麻+ACマルチXとかでも全弾回避はかなり厳しいレベル。 麻以外は障害物を使わない限りはまず直撃すると思っていい。 遠距離の開けた場所からならそれこそ敵機の集団に壊滅的な被害を与えることも不可能ではない。 ……実はこの武器、ロックオンしなくても発射できる。どうやら焦点が設定されているらしく(これも詳細不明、検証が待たれる)、弾体は左右に広がった後、そこに向かって収束する。ロックオンして集中攻撃、ノーロックで制圧爆撃、と使い分けられるか。 とはいえミサイル発射管という構造上、一射ごとに銃口の位置が変わるという面倒な性質を持つ為、(相手が止まった目標でもない限り)ノーロックでの使用は難しい。制圧爆撃なら、その性質が逆に利用できるのだが……それなら爆撃偵察機さんでも良くねぇ? うん?止まった目標……? わふー「俺は結構早いんだぜ? あ、追尾ミサイルやめて」 わふーS「俺にはバリアが・・・・・・ってやめろ!後ろから狙うんじゃnアッー」 コ、コア凸が出来るぞー!! + コア凸は可能だがVer4.1にて要請兵器使用中は要請兵器ゲージが溜まらなくなりました。 ええ、勿論です。 しかし上記の銃口が移動するという性質に加え、コア傘や爆風範囲がその邪魔をする。ミサイルは上から順に発射されるのだが、迂闊に撃つとコア傘の内縁部に当たるので攻撃力が大きく減る。しかも場合によっては、爆風で自機がダメージを受ける。つまり最初はちょっと下向きの状態で撃ち、順々に上を向いていけばいいのだが……そんな余裕は普通無い。 接射?自爆しますよ? しかし、爆発属性を持つがために、四マガジン全弾をコアに命中させると、なんとコアゲージを半分削り取ることが出来る。 さらにさらに、4.0から要請兵器使用中でも要請ゲージが貯まる仕様になったため、 全弾コア直撃で要請ゲージが満タンになる。 勿論もう一度呼び出して全部コア当てすれば、 「コアゲージ半分」+「コアゲージ半分」=「コアゲージ真っ白」=「試合終了」(この間リロードA-程度で約30秒である) バラム「訳が分からないよ…」 もしレーダーを破壊され、砲台を全滅させられ、要請ゲージが貯まっていたら………、文字通りの「地獄絵図」が展開されるだろう。 今後の研究が待たれる。 ああジーナとのユニオンバトル楽しみだなぁ(最高のゲス顔で) どうでもいいことだが、横から見るといかだを担いでいるように見える。 ニコ生の配信で確認された際にはバナナとか言われていた。 ちなみにニコ生の際会場が一番盛り上がったのはどんな新要素でもなくちらっと見えたこのバナナのシーンだったため某Pをちょっと凹ませたという罪深い兵器である。 実は爆風4000というのは大嘘で、ニュードによって巨大化したバナナの皮を相手の足元に射出、転ばせてダメージを与える兵器である。そんなバナナ! 非常に大きいため、左右からの攻撃を防いでくれそうにも見え……\大破/ とりあえず、基本的な扱いは強襲のミサイルスロワーと重火力のMLRSに準ずるため、これらの武器を愛用している人はそれなりに使いこなせるのではないだろうか。置き打ち?何を言っているんだお前は ちなみにロックオン距離もこれらと同様に頭部のロックオン性能に依存する模様。低ロックだと真価を発揮出来ない恐れがある。 また弱点もミサイルと同じである。そう、一度敵機の接近を許すと反撃の手段が無い。 普通のミサイルならノーロックで真っ直ぐ飛ぶので地面に当てて爆風攻撃が出来るし、主武器との持ち替えも出来る。 しかしこちらは曲がった軌道で発射されるのでノーロックで近距離の狙った場所に爆風を発生させるのは非常に難しい上に持ち替えをすると武器が消失してしまう。 その上敵は回避機動をとり、自分は重量超過で絶賛機動低下中である。どんな結果になるか想像に難くない。 偵察後等出来る限り敵機の位置が分かっている時に使用すべきだろうし、敵機の接近を許してしまったら潔く捨てないと敵の基礎撃破ポイント+要請兵器もち撃破ポイントに化けるハメになる。 あと気を付けることとして、腰から下に障害物がある状態で発射すると角度によっては下4発のバナナの皮ミサイルが目の前の障害物に当たって自爆、という笑えない事故が起こる。(実際筆者は何回かやらかした。) そのため自爆が怖いなら足元をよく見てから撃つように。 「何をするんだジョー! アハトミサイルはフィオナ博士の許可が!」 「わかってるよ、もう耳にタコができてるぜ! だがなケン……一回だけでいいんだ、たのむ、一回だけ…やらせてくれ」 ちなみに上でもちらっと書かれているが「アハト」はドイツ語で「8」という意味である。 まんま砲門の数を示しているものと思われる。 要請兵器
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Circle of Hearts 50キルコンボを達成する度に円形状にハートミサイルを発射する。 通常 対象 追加攻撃 レアリティ Limited 効果 50コンボ達成ごとに全方向にハートミサイルを発射 ハートミサイルが地表に当たると爆発が起こる(攻撃判定があるかは不明) 取得方法 様々なステージ、Altercation等でハート型アイテムを取得する (2017.2.13~2017.2.15 の期間限定) 互換装備 モジュール名 英語名 効果 アイテムバースト Angry Powerups クワンタニウム取得時、またはパワーアップ時に全方向へスプレッド発射 アルティメット爆弾 Explosive Killstreaks アルティメット発動時、ミニボムを1発発射 高速リロード Angry Reloader 高速発射時、全方向にスプレッド発射 キルコンボ弾幕 Explosive Powerups 45コンボ到達時、全方向にスプレッド発射 ハートミサイル Circle of Hearts 50コンボ到達時、ハートミサイルを発射 キルコンボミニボム Explosive Killstreaks 40コンボ到達時、ミニボムを1発発射 キルコンボボム Nuclear Killstreaks 210コンボ到達時、巨大な核を発射 名前 コメント