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当規約はこの軍事部でのみ適用されるものです。 他の軍事部では適用されません。 この規約は製作中のため、変更される場合があるます。 随時確認をお願いします 1.戦闘期間について 1.戦闘を行う期間については、その場の状況に合わせて判断、決定するものとする。 2.両軍の兵器配置期間を設ける。 3.戦闘の延長は決定した期間終了後、第二次として再開するものとする。 4.両軍の代表同士の同意の上で、戦闘期間を決定する。 2.戦闘期間中の参加者の対応について 1.VITAの通信問題につき、両軍戦闘参加者は2人までとする。 2.戦闘準備者と戦闘参加者は別の者でもよいものとする。 3.全戦闘中の規定について .戦闘形式は両軍の判断で決定する。 .初期自軍兵器配置可能範囲は自陣のみとする。 .戦闘勝利条件は司令部の破壊が中心になるものする。 .司令部の製作は絶対であるものとし、数は3つまでとする。 .敵軍の兵器を直接破壊することを禁ずる。 .戦闘中の兵器配置は可能とし、妨害も可能とする。 .黒曜石、岩盤の使用は禁ずる。 .水源をそのまま配置することは禁ずる。 .基地周辺以外の防壁設置は禁ずる。 4.陸上戦闘中の細かな規定について .敵陣への兵器配置は、敵陣表面地面を爆破攻撃した部分を石ブロックで埋め、兵器を設置する。 .破壊した敵行動不能兵器は解体し、その場所に自軍の兵器を配置可能とする。 .敵司令部から30マス内には兵器配置は禁ずる。 .自軍司令部から10マス以内に兵器配置は禁ずる。 5.海上戦闘中の細かな規定について .初期の艦艇配置数は12隻以内とする。 .勝利条件は全艦撃沈か、旗艦撃沈とする。 .旗艦を必ず用意する。 .撃沈の判断は、艦の甲板より下の内部の2/5が外部に露出、甲板の内部の2/3が外部に露出、又は戦闘能力の無力化。 .航空母艦1隻に対し艦載機は30機まで搭載、使用可能とする。 .航空母艦の甲板より大きい航空機は搭載できない。 .航空母艦が撃沈された際、着艦できなくなった航空機は全て迅速に爆破解体しなくてはならない。-.戦艦には3機、駆逐艦には1機までカタパルトを設置の上、レシプロ機を搭載可能とする。 .戦艦、又は駆逐艦が撃沈された際、その艦に搭載されていた航空機は爆破解体するものとする。 .戦闘中の艦艇の追加建造は2隻までとする。 .戦闘中の修理は1艦につき3回まで有りとする。 .全ての艦に艦種を設け、その艦種毎に規定のサイズが設けられているので、そのサイズ以上の艦を作らなくてはならない。 【艦種 縦×横×海面からの高さ(サイズ)】 駆逐艦110×10×6 巡洋艦/160×14×8 軽巡洋艦/140×12×8 重巡洋艦/180×18×8 戦艦/200×22×9 航空戦艦/210×24×9 航空母艦/210×22×12 軽航空母艦/190×18×10 水上機母艦/180×16×10 ヘリ空母200×22×9 フリゲート艦120×10×6 ミサイル駆逐艦/130×12×6 ミサイル巡洋艦/160×14×8 イージス艦/160×18×8 強襲揚陸艦/140×16×10 水雷艇/70×10×6 潜水艦/70×10×10(3つ目は高さ) 特務艦/各国家に任せる 6.投入可能兵器について .外観が兵器としての成り立っていないものを投入することは禁ずる。 .自軍ではない無断転用使用の兵器の製作、配置は禁ずる。(例 動画サイトからの転用等) テスト -- (テスト) 2017-11-10 21 39 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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日重巡洋艦 重巡洋艦 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 250 索敵海中 2 生産資金 8000 搭載 なし 防御力 対空 50 対地 40 対艦 45 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 200mm砲 10 0 40 50 80 0 4 24 15 - - - 200mm砲 10 0 40 50 80 0 1 24 15 - - - 魚雷 0 0 0 0 100 0 1 1 15 - - - 20mm機関砲 0 40 0 0 0 0 1 10 15 - - - 日軽巡洋艦から進化して200mm砲による間接攻撃が可能になったが、その代償として 索敵範囲が低下し更に対潜攻撃能力を失ってしまった。 嗜好の問題かもしれないが、大勝利ルートだと強力無比な連合艦隊が健在であることと、 史実ルートでもある程度の運用が可能か、または海軍そのものが運用できなかったりする ことを考えると、積極的に取っていくメリットは薄いのではないだろうか。 活躍できそうな場面はアメリカ西海岸上陸作戦や仮想キャンペーンブラーテン本国での 沿岸砲台モードくらいか? 地上への砲撃は戦艦と比べると格段に落ちるが、戦艦不在時に海上から地上へ間接攻撃可能… というより海岸線ピッタリ以外に攻撃可能なのは重巡だけだし、艦隊決戦時は少しでも 間接攻撃可能な戦力がほしいところなので、1隻は重巡にしておくと良いだろう。 そこそこ快速なので機動艦隊に随伴できるのも隠れたメリット。 駆逐艦や軽巡洋艦もそうなのだが、何故対空機銃が20mm?艦載機銃は25mmのはずだが・・・ ゲーム中に登場するのは、砲塔の数からして青葉型重巡がモデルだろうか?
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巡洋艦
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テーブルの方が見やすい?どーする? -- 名無しさん (2009-11-28 14 47 12) 使用感みたいなの、どんどん書いてください! -- 名無しさん (2009-12-07 21 37 12) 超射程SSM 第2級白鳥賞獲得で開発ツリーに登場。 -- 名無しさん (2009-12-08 21 06 34) 巡航ミサイルとイージスシステム・・この組み合わせは凶悪そのもの -- とある船乗り (2009-12-09 22 23 15) イージスで巡航MS撃つのは弾の無駄・・・ -- 迂路知音希有問い (2009-12-09 22 43 32) イージスでも精密照準モードなら一発ずつで済むという話がありました -- 名無しさん (2009-12-10 07 24 18) イージス、巡航MSを精密モードで敵艦隊四隻に一発の割合で満遍なく発射→生き残りに対艦MSを撃つ。HARDでも簡単に勝てます。 -- 名無しさん (2009-12-11 10 28 37) 巡航ミサイルは現代型の艦にはあまり効かないと思う。ノーマルでもきつい。射程を延長したとしても2周目の敵に近付くと激しい攻撃でやられることもあるし。 -- 名無しさん (2009-12-12 00 33 52) 確かに、てか巡航ミサイルってなに?トマホーク?う~ん -- 名無しさん (2009-12-12 03 33 37) 今回は巡航の威力下がってるからあんまり役に立たない、逆に特殊弾頭は4000から5000に上がってて強化されてる、使うなら巡航より特殊の方がいい -- 名無しさん (2009-12-12 03 45 53) 焼夷弾道と電子攪乱は今回から一級で取得可能みたい -- 名無しさん (2009-12-12 15 06 46) 取得じゃなくて「開発」だっ -- 名無しさん (2009-12-12 15 07 57) 一級だけど焼夷弾道と電子攪乱開発できない。他にも何か条件があるみたい。 -- 名無しさん (2009-12-13 18 41 08) 多分取得と1級が必要、特別任務の2週目シークレットアイテムで取ったら開発可能になった -- 名無しさん (2009-12-13 19 06 02) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-12-14 00 15 07) 取得は2週目710でかのう -- 名無しさん (2009-12-17 17 34 56) 書き忘れた ↑電子撹乱ミサイル -- 名無しさん (2009-12-17 17 35 31) 特殊弾頭VLS -- 名無し (2009-12-17 23 07 52) 電子攪乱ミサイルは二級で行けた -- 名無しさん (2009-12-19 19 49 44) ASROCの開発って重要だな。戦艦から空母までの対潜兵装として優秀だし。 特殊弾頭も地上施設の一掃とか。 対艦ミサイルが一番使えないな。 -- 名無しさん (2009-12-23 15 22 03) ゲーム中盤はイージス+多目的ミサイルIII多数搭載の空母で全部凌げる -- 名無しさん (2009-12-25 14 52 07) 多目的ミサイルⅢVLSがとにかく使える。隙間という隙間に敷き詰めて自動スロットに装備すれば対空兵装としても優秀。迎撃モードなら潜水艦から巡洋艦までバッチこい。 ただし2周目では若干火力不足。 -- 名無しさん (2009-12-26 23 25 02) 電子攪乱は4周目以降じゃないのか? -- 名無しさん (2009-12-31 13 28 48) ↑3週目ですでにいつの間にか開発完了してた。 -- 名無しさん (2010-01-02 23 11 33) 対艦ミサイルとドリルミサイルはどっちのほうが協力なんですか -- 名無しさん (2010-01-03 14 04 34) 威力は対艦だけどドリルは対空対潜にも使えて万能な上、同じく万能な多目的ミサイルより威力高いしドリル使ったほうがいいよ。 -- 名無しさん (2010-01-04 19 43 30) 但し弾速が遅いので高速機には当たらない。 -- 名無しさん (2010-01-04 21 31 16) 無限装填装置を手に入れた後はRAMよりも多目的ミサイルⅢ系が対空兵装として凄く優秀(装填時間も早く威力も高い) -- 名無しさん (2010-01-06 03 26 35) 電子攪乱は飛行機を一撃死させるみたいね… 空母でやったら味方あひるが落ちる落ちる。 あと、攻撃力は対艦ミサイルより多弾頭のほうが高い。 重量気にならないなら多弾頭お勧め。 -- のまる (2010-01-30 11 00 06) 場所気にしないなら超射程SSMがいいよ -- 名無しさん (2010-02-04 17 51 20) 空母・航空戦艦には特殊弾頭とかより超射程のほうが相性言い値 -- 名無しさん (2010-02-09 23 48 33) イージスと組み合わせた場合の特殊弾頭ミサイルの攻撃効率はおそらく作品中屈指(艦隊として集合してる相手だと別々のミサイルの爆風が多段ヒットするため) -- 名無しさん (2010-02-13 00 48 15) RAMって意味あるの?自動迎撃とか入れててもまともに作動してるところ見たこと無いんだが -- 名無しさん (2010-02-18 15 35 24) 作動はする。 だがRAMは無駄弾だなんや以前に威力が問題…現代機だと二発当てにゃならんから敵機到達→被弾→撃墜にどうしてもなっちまう。 -- のまる (2010-02-25 02 54 25) 対空ミサイルでVLSか発射機で悩んだら弾速が速い発射機をオススメするよ。ただ、場所を取るから空母や航空戦艦の設計の参照にどうぞ。ドリルは多目的と比べて弾速は遅いけど射程の長さで有利だよ。 -- 候補生 (2010-03-05 10 33 40) やっぱり特殊弾頭ミサイルすごいですね。イージスと組み合わせればとても強いです! -- 氷室 (2010-03-16 21 15 54) 他のミサイルも巻き込むから、結果的には焼夷弾頭の方が強いって -- 名無しさん (2010-03-19 15 57 52) 多目的は威力が微妙+射程もVLSのSAMよりも短い つかうなら普通の発射機か、RAMのほうがいいなじゃない? -- 名無しさん (2010-03-19 16 27 32) PS2のRAMは優秀だったけどPSPでは敵機に対し1発ずつの仕様になったため火力不足 -- 名無しさん (2010-03-23 20 17 49) ↑↑RAMより威力高いし面積食わないよ。あと単位時間当たりの発射数もRAMより多目的の方が多い。無限装填装置後は多目的1択。 -- 名無しさん (2010-03-24 02 31 29) 多目的は弾速が遅い あれじゃ当たらんよ ミサイル迎撃もできんし中途半端 -- 名無しさん (2010-03-24 14 35 56) いまさらだが何でレーザーポインタがミサイルツリーにw -- 名無しさん (2010-04-06 21 07 34) まあ、航空機も空飛ぶ誘導兵器の内ってことでそ。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 02 20) 速(RAM=74,発射機=48,VLS=32,多発射機=28,多VLS=19,ドリル=13)。PS2版だが、現用機については射程の長いVLSより弾速の早い発射機の方が優秀と言う試験データもある。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 28 46) 結局は弾速ってことですかね RAMは威力に難点があるので別として、発射機の方が優秀というのは実感できます -- 名無しさん (2010-04-08 16 08 35) ミサイル性能表を追加 -- DV (2010-04-12 20 46 48) お疲れ様でした -- 名無しさん (2010-04-12 21 16 34) アスロックを空中の敵にロックオンすると魚雷が水中から飛び出てきます -- みらい (2010-06-03 22 59 54) ↑試してみて盛大に吹いたw。関係ないけど潜水艦で144/1ぼるけん狩りをして999撃破特典の無限装填+特殊弾頭VLS+イージスは対艦隊戦でお勧め -- 名無しさん (2010-06-05 13 23 00) 核は自分の味噌まで落とすのであまり良くないと思うが・・・ -- 名無しさん (2010-06-06 14 36 08) 空母は特殊弾頭みたいな兵器はアヒル系の艦載機を載せないと積めませんね。 -- みらい (2010-06-12 11 22 55) アヒルも死ぬだろw -- 名無しさん (2010-06-13 16 37 05) 確かに死んでました。空母には核弾頭より波動ガンが良いですね。 -- みらい (2010-06-28 22 41 27) 空母に積むんだったらイージス+超射程SSMがいいと思いますよ 余裕があればスロットをわけて、謎ηつければ戦艦並みの火力に -- 名無しさん (2010-07-06 15 22 38) 今回も多目的Mは使えない子でした…次に期待しましょう -- 名無しさん (2010-07-06 15 23 28) ドリルミサイルが宇○戦艦○マトみたいに名将めがけて逆向きに戻ってこないか心配な件 -- AGSに乗り換え艦長 (2010-08-10 16 55 08) 核が弱いのが残念すぐる せめて一発で自分も含め大破もしくは撃沈だったらなぁ -- 名無しさん (2010-08-24 21 40 14) 核ではないよ。 -- 名無しさん (2010-09-05 03 30 10) EMP(電子攪乱)ミサイルも一応核ミサイルだしな 普通の核ミサイルと戦略原潜がほしかったな -- 名無しさん (2010-09-05 20 06 21) PS2版ではRAMで反物質砲迎撃(手動)出来たがPSPではどうなってるの? -- 名無しさん (2010-09-08 18 48 51) 無理になった 囮装置でだけ消せる -- 名無しさん (2010-09-08 20 58 37) PS2版でRAMを水面に撃ちまくってたら雷球に当たって気づいたんだが無理になったのか残念だ -- 名無しさん (2010-09-09 12 44 34) ドリルミサイルのドリドリ刺さるのは意味あるのかな。まさか装甲防御無効とかじゃないよな?w -- 名無しさん (2010-09-15 23 34 17) あれって固定ダメージだろ って言っても火力がカスだからほとんど食らわんが -- 名無しさん (2010-09-18 18 47 44) ↑なるほど、了解。固い敵にいっぱい刺せば削るのが楽になる・・・のだろうか -- 名無しさん (2010-09-29 14 28 56) 特殊弾頭は潜水状態で真上の敵にあてると巻き込まれます。 -- 名無しさん (2010-09-29 16 37 26) 特殊弾頭は260以内だと巻き込まれるかも? -- 名無しさん (2010-10-03 13 20 16) だいたい距離1000が巻き込みの目安 何にせよ核を積むなら対地・対群れ用のセカンダリで 別にインファイト用兵装とプライマリを積むべし -- 名無しさん (2010-10-09 18 48 39) よくよく考えれば対艦ミサイルVLSって現実と飛び方がまったく違う -- 夏休み中の12歳 (2010-10-11 08 44 03) 巡航ミサイル特殊弾頭とかって実際は核だよね?やっぱり核って表記は問題があるの?反物質は問題なさそうだけど・・・ -- 名無しさん (2011-01-03 10 51 54) 核についてはKOEIには苦い思い出があってだな… -- 名無しさん (2011-01-03 11 12 36) 電子撹乱ミサイルは核じゃないな。焼夷弾頭ともども亡ジス(というか福井晴敏の小説作品群)の兵器だね。オリジナルはアポトーシスという凶悪なコンピューターウィルス。 -- (2011-01-20 23 44 49) 巡航味噌ハリマ沈めてももらえませんでした -- ああああ (2011-01-29 20 22 51) 特殊弾頭ミサイルはイージスと組み合わせても弾の無駄になる場合があるな。最初に着弾したヤツの爆風で、後のミサイルが破壊されてる -- (2011-02-02 23 45 17) 特殊弾頭だけならいっそイージスはつけないで別の補助兵装つけた方がいい。理由は上の人と同じ。 -- 名無しさん (2011-02-05 14 26 00) ↑×5ググったけどよく分からなかったが、どういうこと?朝鮮海の件? -- 名無しさん (2011-02-13 23 53 15) ↑違う WWIIシュミレーション:提督の決断(初代 PC・メガドラ版)にて工業力と技術力がある程度の値を満たし、かつ長距離爆撃機が開発されていると、「新型爆弾」が開発できたこと。グラと使用時のキノコ雲から原爆と思われ、一部の団体から「大量殺戮兵器を遊びに利用している」などと苦情が出たために、移植版のSFC版では開発できなくなった。以後の提督の決断シリーズでも開発はできなくなっている。 -- 名無しさん (2011-02-14 00 31 28) 米倉ァ!! -- 名無しさん (2011-02-17 00 13 34) ↑米ガトー級潜水艦にASROCを勝手に発射してCICから補給科に回されるんですね、わかります -- 名無しさん (2011-02-17 01 44 22) わからない -- がるま (2011-02-21 13 13 55) ジパングネタでしょwググレカス -- 名無しさん (2011-02-21 16 09 32) <いやーそれは無理があるでしょう>
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/124.html
独軽巡洋艦 軽巡洋艦 移動力 6 索敵範囲 3 燃料 250 索敵海中 3 生産資金 ? 搭載 0 防御力 対空 40 対地 30 対艦 35 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 150mm砲 7 0 30 40 60 0 1 22 15 - - - 魚雷 0 0 0 0 100 0 1 1 15 - - - 爆雷 0 0 0 0 0 60 1 8 15 - - - 20mm機関砲 0 40 0 0 0 0 1 10 15 - - - 独駆逐艦からの進化。独重巡洋艦に進化。 シーライオン作戦では順当に攻略(ロンドン司令部から撃破)していると駆逐艦から本艦に進化させるのは至難の業であり、 ロンドン司令部を最後まで残しておくなどの荒技が要求される。 一旦軽巡まで進化させておけばニューファンドランドにて重巡が作れるので、 プレイヤー心理としては粘りたいところである。 しかし実際のところは無理しなくても良いと思われる。 重巡自体はニューファンドランド以降ゲストユニットとして与えられる上に、上位互換の戦艦群もある。 相手の英米日に潜水艦がいないので爆雷の必要性は薄れるものの、海上索敵や対地攻撃支援担当として引き続き活躍できる。 さらにインドでは、ゲストユニットに駆逐艦や軽巡が全くいない(友軍にも)。 兵器の見た目のバランスをとる意味でも、手持ち部隊は無理に重巡にせず、軽巡のまま所持しておくぐらいでも良いだろう。
https://w.atwiki.jp/gai-hako/pages/70.html
威力:着弾地点→荒地 山→無害 防衛施設→耐久力-1 戦車→耐久力-1 誤差:1ヘックス 費用:50億円 PPミサイルとも呼ばれる、通常ミサイルの精度を高めたミサイル。 目標地点と誤差1ヘックス以内の計7ヘックスに落ちる。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1694.html
【妄想属性】妄想 【作品名】ネバーエンドハニワ 【名前】鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生ハニワ 【属性】ハニワ 【大きさ】一般的なハニワ並。黒光りしている 【攻撃力】ビルを切断するレーザーを前方に打つ。 戦車を容易に吹き飛ばす鉛筆程度のマイクロミサイルを数百発連射出来る 【防御力】鋼鉄性。割れても1分すると元に戻る 【素早さ】音速の壁を超えて飛行できる。反射速度もその程度 784 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/12(木) 00 57 57 鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生ハニワも同様。 マイクロミサイルは戦車破壊×数百なので核くらいの威力は出ていると思われるが、 このあたりに核一撃で倒せそうな相手はあまりいない。 また、それで倒せる相手でも速さで負ける場合がほとんどなので勝ちあがれない。 鋼鉄飛行ミサイル&レーザー自己再生ハニワ=鋼鉄飛行レーザー(ry=飛行レーザー(ry
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単価 200億G 兵器消費量 1万トン 誤差 2ミ 発射した島がログに表示されないミサイル。 STはステルスの略。 箱庭では記念碑落としと並んで反社会的行動を起こしたくなるお年頃のプレイヤーご用立ちのコマンドなのだが、戦時モードの導入によりSTミサイルも例に漏れず交戦中以外は他島に撃てなくなってしまったためほとんど意味が無い。 戦争中にミサイルの発射元を隠匿する必要はなく、実質バニラミサイルの下位互換。 通常の箱庭においても発射元がログに表示されなくても簡単に特定されてしまうことが多いのであまり使わない方が良い。 戦時モード導入以前は法外な値段設定になっていた。 関連項目 ミサイル
https://w.atwiki.jp/hakodama/pages/52.html
名称 ミサイル基地 画像 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 分類 陸上 数値 0〜250 スコア 50×レベル 都市スコア補正 / 範囲 -3% / 1hex 発生条件 ・平地にミサイル基地建設をする。・プレゼントを開ける。 実行可能命令 ・整地や地ならし→平地 備考 説明 ミサイル基地はミサイルを撃つのに必要で、ある程度発展した島には怪獣が出現するので必須と言えます。災害に弱く津波と暴動と噴火周り1hexと広域被害2hexで荒地に、隕石と広域被害1hexで海に、緑化で森に、噴火で山に、広域被害1hexで海(浅瀬)になります。 地形一覧|地形変化一覧
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核ミサイル 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 - M 15000 30 20 20 5 8 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 爆発 8000 0 0 MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 - - - 備考