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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ランダウンミサイルガン(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ランダウンミサイルガン(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 - - 最低50Mt R-4 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP GRENADE M 12.0t 122 火炎 230~264~264*120% 90 90 180 0 0 61 5 +0% レビュー 「ガルスチール+α」に付属されている武器。 弾丸が地面に当たるとそのまま地面をつたっていくという特殊な武器。 空中に放つと弧を描いて飛んでいく。 弾丸の形状はスウィーパーの地をつたっていくミサイルと同じ。 また、ミサイルと書いてあるがタイプはGRENADE。 コストによって威力が変動する。 長所 地面をつたって進むので陸上の小型の敵を狙いやすい。 表記上の射程は地面に着いたときの射程であり、 空中に発射すると非常に遠くまで弾丸が飛んでいく。 なので空中に飛ばすとより遠くの敵に当てることができる。 爆風火力が高め。 短所 凸凹な地形ではすぐに爆発してしまうことが多い。 また空中にいる敵には当てづらい。 弾速が遅いので素早い敵には当たらない可能性が高い。 地面をつたっていく際の射程は非常に短い。 空中に飛ばした際遠くまで飛んでいくが、表記の射程以上の敵はロックオンされないため 思い通りに当たらない。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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概要 Ⅶから登場したロボット型のモンスター。 【キラーマシン】系列のプロトタイプらしく、MBのカード説明でも、「【ドクターデロト】の作り出した殺人兵器第一号」とされている。 背中にエンジンか何かを背負い煙を噴いている辺りはまだ試作品といったところか。 DQⅦ 発掘現場の洞くつから魔空間の神殿にかけて現れる、【からくり兵】と同じ姿のモンスター。 【ポンコツ兵】の上位種にあたるのだが、それほど強くなっていないどころかむしろ素早さは下がっている。 行動パターンも変わっておらず、繰り出すのは通常攻撃か痛恨の一撃のみ。 痛恨の一撃もポンコツ兵と同じ【2.5倍タイプ】なので、他の魔物と比べる危険度は低い。 落とすアイテムは【バトルアックス】だが、まれにプロトキラーの心を落としていくことも。 アイテムコンプリートを目指している人はひたすら狩ることになるだろう。 DQM2 モンスターズ2にも登場。物質系。 覚える特技はスライムたたき、ちからをためる、たいあたり。 序盤こそ能力は良く伸びるが、長続きしない早熟型である。 耐性も会心率も特に見所がないのでさっさと配合してしまおう。 物質系×デビルアーマー、さまようよろい×悪魔系などで作れるほか、 キラーマシン及びキラーマシン2にスライム系を配合することで退化させることも可能である。 が、あろうことかプロトキラーからキラーマシンへの配合ルートは無し。本当に試作品なのか? 一応物質系なのでグリズリーなどを配合してキラーマシンにすることもできるが、 今度は体当たりが暴発してこのキラーマシンがしばしば無駄死にする仕様に……。 DQMCH ドラゴンの角周辺~ルプガナ周辺に出現する。 転身させて作るのなら、つじぎりアックス×さまようよろいの心+バーサーカーの心。 覚える技はもろばぎり、ちからをためる、たいあたりと自分を犠牲にするものばかり。 まさしく特攻用のモンスターだろう。 攻撃以外の能力値の伸びがいいとは言えないが、大切に育てていきたいところ。 なぜならコイツはキラーマシンに転生できるからだ。 強力な【キラーマシン2】を生み出すためにもこの時点からしっかり準備をしておかないといけない。 プロトキラー(+4以上)×プロトキラーの心+プロトキラーの心というプロトキラーづくしでキラーマシンが誕生する。 DQMJ2P ジョーカー2では出してもらえなかったが、プロで久々に登場。 今作で少ないSサイズAI1~3回行動持ちで、3回動いてくれれば非常に強力。 さらにメタルキラーまで持っており、メタル系にも簡単にダメージを与えることが可能。 ここまでいいと何かしらデメリットがついているもので、消費MP2倍に加え能力の上限が低い。 ただ、上位種のキラーマシンとキラーマシン2よりよほど攻撃役には向いている。 うまく使いこなせれば強力だろう。 所持スキルは【ヒャド&デイン】。 攻撃されると首が吹っ飛ぶというなんともインパクトのある演出もコイツの特徴である。 テリワン3D 引き続き登場し、前作の特性に加え【ギャンブルカウンター】・【亡者の執念】という非常にウザイ特性二つを習得。 さらにHPが上がり消費MP2倍が消えたのでかなり使いやすくなったと言える。 しかし相変わらず能力値上限がほかと比べると低め。 所持スキルは相変わらず「ヒャド&デイン」である。 DQMBⅡL 第一章「よみがえる伝説」から登場。 ステータスはHP:537 ちから:92 かしこさ:88 みのまもり:90 すばやさ:55。 使える技は「フィジカルコマンド」と「メンタルコマンド」。 前者は棍棒と斧を振り回し、敵1体を攻撃。後者は背中からレーザーを発し、敵全員の足をすくませる。 HP以外の能力のバランスが良く、雷以外の全属性に耐性を持っておりもはやその性能は完成版のキラーマシン達を超えている。 勇者と組むとメンタルコマンドが「ファイナルコマンド」に変わる。 この技は捨て身の構えをとり、3回攻撃を受けると敵に900以上のダメージ、自分に約600のダメージを与える自爆技「CODE NULL」が使えるようになる。 だが捨て身の構えをとっている間は何もできず、ゆうきも貯まらない。 単体攻撃メインの相手にこれを使うと中々CODE NULLを使えず足を引っ張ることに… ここだけの話、勇者、【ばくだんいわ】、プロトキラーでチームを組み、 ばくだんいわが「わらう」、プロトキラーが「ファイナルコマンド」を使い、上手くいけば一気に敵のHPを1800以上削るなんてこともできる。 【スライム】、【ももんじゃ】とチームを組む事で、【勇車スラリンガル】へと合体する。
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ミサイルスロアー MSL-ナイダス MSL-ハイヴ MSL-スウォームMSL-104 MSL-204 MSL-303 MSL-406 ©SEGA
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巡礼者シルキラン 光 コモン 4 2000 コスモウォーカー ■タップトリガー 【TT】相手のクリーチャーを1体タップする。 不死鳥の育ちは普通ではなかった。およそ1年はやく大人になってしまったのだ 作者:影虎 収録 襲影編 第二弾 裏切りの光
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B50型/ヒュドラ級ミサイル巡洋戦艦 備考 分類 ミサイル巡洋戦艦(BC) 前級 C30型/クトゥルフ級巡洋戦艦 次級 B70型/ヨグ=ソトース級戦艦 詳細↓ 備考 全長 280m 全幅 31m 満載排水量 52000t 機関 PE N3450 ネザー機関 ×4 CONAG方式 EMU G1840E ガスタービン ×4 合計出力 150000HP 最大速力 29ノット 乗員数 400名前後 武装 CCM11-3A 3連装819-1755弾頭可変装薬砲×2 VLS-6 18セル/短距離対空TNT-VLS(河村重工製速連射VLS) ×5 VLS-7 LSAM 160CB コマンドブロック式対空VLS ×6 VLS-7/8 SUM 324CB コマンドブロック式対潜VLS ×3 C1 AA1 44装薬88弾頭対空拡散砲×7 内蔵式大型対艦HACミサイル発射機×4 装弾数×8 76mm単装速射砲(MCH)×4 Mk15 RAM(MCH)×2 Mk15 20mmCIWS(MCH)×4 艦載機 発着艦スペースのみ C4Iシステム EWS-M3E 第3+世代型エクスカリバー戦闘システム RS-FCS ver7 mod8 レーダー MER-65D 多機能レーダー(EWS用発信機・受信機) SLR-185C 長距離捜索レーダー AMR-5 journey対mobレーダー 優れた戦闘能力と汎用性を持つ大型戦闘艦。 クトルゥフ級代替の中型巡洋戦艦、アスカロン級代替のミサイル巡洋艦の両計画が合流する形で誕生した。 大型艦ならではの高い塔裁量を生かし、対空・対潜・対地・対艦あらゆる面で抜きんでた強力な装備を有する。 特に、2基合わせて一度に最大3500個のTNTを投射できる主砲は、大型艦の少ないクラフタリア海軍にとって重要な火力投射手段である。 船体の防御能力も戦艦クラスであり、圧倒的な対空対潜戦闘能力と合わせて鉄壁の防御力を誇る。 現状最新のエクスカリバーシステムと高度なセンサー類を搭載し、味方艦との連携能力も非常に高い。 総合的には同盟海軍最高峰の戦闘能力を有しているが、多種多様な武装を搭載するが故か巨体に比して性能的にはやや中途半端。 予定より大幅に遅れたものの既に6隻が就役。調達コストの高騰と新型戦艦就役に目途がついたことから、後期型の調達は中止された。 本級の更新用として開発されたニャルラトホテプ級配備後も、しばらくは継続して運用されたが、 段階的に退役しつつある。 艦番号 艦名 分類 状況 BCG-51 ヒュドラ 初期建造艦 退役済み BCG-52 アフーム=ザー 初期建造艦 退役済み BCG-53 アウラニイス 初期建造艦 退役済み BCG-54 ゴル=ゴロス 初期建造艦 退役済み BCG-55 シャル=ウィグルト 初期建造艦 リオデジャネイロ沖海戦にて戦没 BCG-56 クトゥグア 初期建造艦 リオデジャネイロ沖海戦にて戦没 合計 0隻運用中
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ 六連ミサイルランチャー(Six Missile Launcher) スペック レビュー長所 短所 コメント 六連ミサイルランチャー(Six Missile Launcher) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ポイーン,ラムタ村 購入 35Mt R-1 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ミサイルランチャー系 MISSILE LAUNCHER S 25.0t 102 物理 172*6(~216) 100 200 250 - - ? 4 ? レビュー 初のサブ手持ちミサイル。 手持ち初のコストで威力が変化する武器でもある。 6体まで敵をロックオンする。1体のみロックオン時は2発発射。 リロード時間は短め。 ロックオン距離はマグ系と同程度(ロックオン距離230) サブウェポンではあるが射撃系である為か必要能力が射撃となっている。 過去にマニモdeガチャの景品となったことがあるが、現在はストア売りのみ。 ロックオン武器の特性上、他のサブウェポンとは異なる運用方法が必要となる。 長所 特筆すべきはその誘導性能。 射程内に居る限り誘導性が消えず、ミサイルの飛距離内ならばしつこく追い掛けるので高い命中精度を誇る。 ブチャ系やプテランなど高速で飛来して対処が難しい飛行mobに対し、多大な効果を得られる対空性能の高い武器。 他のロックオン武器と違い、発射直後から敵の方に向かって飛ぶので接近戦でも当たる。 短所 ミサイルとしては射程が短めで、ミサイルの射程距離よりロックオンできる距離の方が長いため遠距離戦は不向き。 ロックオン距離の長いギャランダムBS(射程420)の様な感覚で使用することはできない。 攻撃力を最大にする為に必要なコストがかなり高い。 ミサイルとしては攻撃力が高めだが、リロードとロックオン時間の関係で時間あたりのダメージはあまり高くない。 このためメインのダメージソースとして使用するのは難しい。 他の武器の補助として使用することを考えると、25.0tという重量はかなり重い。 コメント こいつぁー買ってみたが使い紋にならんw 遊びとしては良く使えるである 攻撃力はやべー低い プテに使えるとあるが多分倒せんだろなwハプンBSをおすすめでっさ -- ナナしさん?? (2009-07-18 00 51 19) ↑それはあなたの使い方によるとおもいますよ。 威力はそこそこの武器ですからね。 -- 名無しさん (2009-07-18 08 18 42) ↑↑コスト依存の武器なのでカンストさせないまま使っていたのでは? -- 名無しさん (2009-07-18 10 03 09) そんなお勧めなら、良く見かけてもいいのになぜか 皆無 まぁそう言う事です -- 名無しさん (2009-07-18 11 52 14) ↑ オススメには入ってない が、入っててもいぃ能力だと思われ -- 名無しさん (2009-07-18 13 20 42) 今ならマルチウェーサンダーのが対空には向いている。電気だし。 -- 名無しさん (2009-07-18 15 17 06) 対人でもそうそう見かけない 狩りで使うならマルチウェー 対人で使うならハウンドナパーム と特化されてしまっているため出番は少ないように感じる 威力が高く、ハウンドナパームよりも軽い物理属性のマルチウェーという位置付けでしかないように感じる 値段的にもこっちの方が若干割高 -- 名無しさん (2009-07-18 16 05 25) 今銀券ガチャの景品になってるのでは? -- 名無しさん (2009-07-19 10 25 09) バウンドは射程が長い てかマルヴェとナパームが出たから六連は空気 でもまぁ、普通に狩りに使える性能 -- 名無しさん (2009-07-19 10 40 50) 確かにマルチウェーサンダーやハウンドナパームが登場してからは存在感が薄いが それでもそれらの武器が登場する前に買った人としてはそれなりに使えると思う ゼラチナーラをサブ武器で安全に倒すときは使っていた まぁもっと安全に倒す方法は沢山あるが・・・ -- バーストシューター (2009-07-19 15 52 42) 最高威力を出すには、ASG系のBS必須かも -- 名無しさん (2009-12-18 15 46 45) レビューの(ロックオン距離23)と 短所の(射程42)は間違っていると思うので 修正お願いします。 -- 名無しさん (2010-04-04 22 27 15) ↑間違ってないぞ。ちゃんと文章読め。 -- 名無しさん (2010-04-04 22 36 33) ↑↑その数値は実測の頃のやつ だから0ひとつ?つけて、いまの数値に直してみては? -- クーロン茶 (2010-04-05 02 43 38) 問答無用で消そうかと思ったが勘違いしている人がもう1人いるようなので… 「ロックオン距離23」はこの武器の射程、 「射程42」はギャラBSの射程。 -- アイスよりフレイム派 (2010-04-05 02 48 21) とりあえず0を付けて直してみました。 -- 名無しさん (2010-04-05 17 23 05) 一回買ったけど使い物にならなかったそれにメッチャザコイ! -- tera (2011-06-18 17 14 42) ↑使いこなせてないだけでは?ちゃんと使えば超誘導で雑魚ではないですよ -- 名無しさん (2011-06-18 17 56 05) せめて敵数に関わらず6発なら使い分けできたのならな・・・ 実弾スキーなら使ってみたい武器だと思う 他と違って、イメージ通りの実弾が発射される。 -- 名無しさん (2011-06-18 19 33 11) せめて爆風にダメージがあれば・・・ 今じゃメインで高威力高爆風レートの高誘導ミサイルがほいほい撃てますからね わざわざ時間をかけてロックオンして無駄に多くEN消費しているのにこれじゃ使われませんよ -- 名無しさん (2011-06-19 00 45 31) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/224.html
天空の軌跡 No.27 レア:☆☆☆☆ HP:947 力:45 賢:24 守:33 早:59 特技 まぶしいひかり どくがの粉 生息地:洞窟 特徴:動きを封じる攻撃が得意 発生相性 昆虫モンスターチーム 洞窟チーム 夜の住人チーム キラーネーム 状態異常効果チーム スナイプLv 天空の軌跡へ戻る カ行へ戻る メニューへ戻る
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/626.html
高威力高誘導長射程で非常に優秀だが弾が少ない。 空はもちろん陸すら食えるが砲を狩る時が一番輝く気がする。 2丁持ったときの破壊力は素晴らしい。が、玄人向けな気がしなくもない。 -- (名無しさん) 2009-01-19 05 42 45 射程外の相手でも、LサイズやPSになら目測で十分当てられる。練習あるのみ -- (名無しさん) 2009-01-25 19 35 25 高性能高コストサイズ大だがマイナスステはない 他の大型火器がおかしいのかこちらがおかしいのか… -- (名無しさん) 2009-02-04 19 43 05 高コストなことがマイナスステじゃね? -- (名無し) 2009-02-15 10 35 31 タイタンバズーカとデルタバルカンとオメガブラスターのステータスとコストを見てくるんだ -- (名無しさん) 2009-02-16 14 56 00 ついでにペイロードライフルとネガトロンライフルもね☆ -- (ぬるぽ) 2009-02-16 16 58 57 砲でコストに余裕があるときは取り敢えずコレ☆ -- (名無しさん) 2009-02-18 07 49 51 ロケットランチャーとミサイルランチャーもだが, 射程外から拠点や丘の上のターゲットも狙えて便利です。 無課金の重砲なら必須 -- (名無しさん) 2009-02-19 05 01 58 ラピッド系チューンを施し弾速を上げるとさらに命中率↑ ただしハイ以上のチューンをすると、射程か弾数のどちらかを犠牲にしなければならないのは痛い。 -- (名無しさん) 2009-04-29 13 58 26 ↑コストとかかる手間がとんでもない事になるが、ラピッド以上に弾速上げたいけど マイナスが嫌という人ならハイシューター、ハイエアフォースしかあるまい・・・ただ弾数-10%しても108発なんで、内蔵武器のある機体で両手持ちならグレートラピッドβでいいんじゃなかろうか -- (名無しさん) 2009-05-11 23 30 56 L砲戦必須の武器。 UCで買える(高いけど)上に威力も高い、2発発射で命中率もいい、マイナスステなしとかなり優秀。 欠点は弾切れしやすく高コストなくらいか。 -- (いつもの人) 2009-05-15 11 25 10 これ対空、陸どっちが優れてるんすか?? -- (名無しさん) 2009-06-27 23 10 50 対空より対陸に優れたミサイルあるんだったら見てみたいわ。マッパの内臓除く -- (名無しさん) 2009-06-27 23 24 33 初心者は、コメントを鵜呑みにして買う前に、知り合いに本当の所はどうか聞いたほうがいい -- (名無しさん) 2009-08-03 02 30 08 値段とコストの問題から、先に必要なロボを揃えてから購入することをお勧めする。 -- (名無しさん) 2009-08-03 05 21 12 コメントを鵜呑みにするなというか あくまで「当時の」話であることを踏まえよう 現状でも実用に耐えうるが、上位バズーカ系の強化や機体の高速化などを考えると コストと継戦能力に不安を残す 瞬間火力は今でもトップクラスなので、タイタンバズーカのマイナスステータスが気になる人は此方でも良い 但し昨今の高速化した空戦には誘導による補正を期待出来ないので注意しよう -- (名無しさん) 2009-08-03 12 01 15 ↑よいこと言った。武器の強さはいわば生もので、鮮度が重要。 環境の変化によって、相対的な能力は常に変動するのだ。 いまだに魅力を失わないものはコスト100前後に集中しており (例:アクセル、アサルト、カスマグなど)スタンダード武器と言える。 それに比べると2Wayのような高コスト武器は全般的に苦しいかもね。 -- (名無しさん) 2009-08-03 14 27 27 コスト100ぐらいの装備は汎用性に富んだ装備が多いから未だに魅力を失ってないのかもね。 2WAYとかピーキーな装備はやはりその時代によって扱いが変わるんでしょうね。 \また爺さんのタイタンか/ -- (名無しさん) 2009-08-03 14 57 59 高コストであることもそうだろうけど、 今ってL砲(=低機動機)不遇だからこういう付随品?もあまり・・・って感じだろうね。 -- (名無しさん) 2009-08-03 16 33 17 FLY型L砲の存在もあるので一概には言えないけどね・・・ どちらにせよ低機動空が少ない以上あまり使われない武装になり始めているかも知れない。 リニューアル次第な装備。 -- (名無しさん) 2009-08-03 17 20 30 リニューアル後も相変わらずの性能だなぁ 対陸、近~中距離対空、落下した敵空追撃用に使えるラージバズーカなどに対し 遠距離対空(まず当たらないが)、敵空追撃用、遠距離にいる敵L砲との撃ち合い用の2WAYといった位置付けだろうか -- (名無しさん) 2009-08-25 04 04 32 マイレージで貰えるスロ2にGラピを2枚挿ししてやると鬼畜な対空追尾性に。 Lサイズロボでキャパに余裕があり、ラジバズやタイタンのステマイナスが痛い時に 重宝するかも知れない。 -- (名無しさん) 2009-08-25 06 46 32 未チューンでM空(NPC)に一斉射撃すると100ダメ超えました。(TEC27トイボ) 弾数は120発と表示されているが実際は60発しか打てないので注意 -- (名無しさん) 2009-09-27 02 51 02 コレ二丁でグリンの高台から敵拠点に一斉発射で破壊してる神が居た -- (名無しさん) 2009-10-01 21 59 01 ↑それはまた…そういうこと一度でいいからやってみたいけど…コストが…ね -- (名無しさん) 2009-10-02 00 02 46 ↑&↑2 一応ロケラン一丁でも可能は可能。制限部屋でなら昔やった。 ただ相手がよっぽどアレでないとまぁ落とす前に叩き落されるでしょうが・・・ 2Way×2なら結構な速度で落とせるのかな? 今度デス様にでものっけて試してみよかな・・・ ロケラン系ゆえに誘導がかかるから鈍足にはあたりやすい・・・ が、誘導のせいで偏差撃ちが難しく高機動には当たりづらいという罠。 盛大に偏差かけるとあたらないこともないけど相手の軌道がちょっとでもブレるとハズれたり・・・ 使いこなせればかなり強い、ある意味での玄人武器か(良い意味で) -- (名無しさん) 2009-10-02 04 28 45 昔は砲戦主力武器の一つだったが、セラフの登場により絶滅。 チューンで弾速上げてもアンチホーミングでグニャっと曲がるので、撃つだけ無駄。持つだけ無駄。 -- (名無しさん) 2010-02-25 11 17 57 空戦相手ってよりは、前線押し上げるためにデス様あたりに積むといい仕事が出来ると思う。 コストが高いけど、当てるための武器ではないと割り切って使えば。 -- (名無しさん) 2010-05-05 22 57 37 上 この糞重い武器を牽制のためだけに持っていくくらいなら何も持たないほうがまだマシだ。 当てる予定のない武器で前線を押し上げて・・・で、誰が拠点をセラフやらブリデンやらから守るんだい?w 当たらなきゃ追い払えねぇんだよ。追い払えなきゃ前線なんか押しあがるわけもねぇだろ。 一応、使えなくなったわけじゃない。 機動力を落としたくないという場合は選択肢に入るし、近距離なら十分な誘導が働かない=セラフのアンチホーミングも意味がないってわけでセルフエイムであてていける。 その代わり陸には全然威力が出ないし弾切れも早く、一発の威力が低いためTECでの伸びもラジバズに劣る。 汎用性は劣るけれど、空相手ならそこそこ使いやすい武器。 -- (名無しさん) 2010-05-06 04 22 52 空相手に、弾があるうちは、ラジバズと同程度には使えると思う。 しかしステマイナスが無いとはいえコスト60も重くなる武器をわざわざ選択して得られるメリットがまるで無い…。 ラジバズと比べると陸戦に効かない、セラフにも当て方に工夫がいる(拠点高空サテライトには無力)、弾切れは倍以上早いと悪い点ばかりが目立つ。 因みにセラフにミサイルをぶちかませる距離はラジバズなら無チューンでも必殺の間合い。 よっぽど舐められてるか、相手の警戒能力がないのか、既に誰かに高空から叩き落された後にしかありえんよ…。 -- (名無しさん) 2010-05-06 07 02 00 7月のアップロードで弾数が一気に3倍に セラフの数も落ち着いて久しいのでラジバズ程度には現役復帰なるか 腕をアクセルセイバーに変えただけのデス様に2丁持たせれば それだけの一斉射撃でも空戦背面で3桁ダメージが狙える火力は健在なので 適当にばら撒いて圧力をかける使い方もできる -- (名無しさん) 2015-03-31 21 53 56 素直にバスミサ買お。 手持ちもサイガン系やガトリング系のほうが汎用性高くていい。 -- (名無しさん) 2015-04-02 03 40 46 2ウェイもアレだけど手持ちのサイガン系やらガトリング系って何持たせるつもりだよ -- (名無しさん) 2015-04-07 11 07 58
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ネイルキャット ウィルスユーザーズの幹部にして遊撃部筆頭。 『猫の爪』という意味合いのコードネームである。 その正体はルシア=メーベルヴァーゲンである。 唯一、組織創設当時のメンツではない。 詳しくは同項目を参照の事。
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荒くれミサイルランチャー(DM4) 通常モンスター 星2/(炎属性)/機械族/攻 700/守 100 下級モンスター 機械族 炎属性