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ブキラー 分類:はかいロボポケモン No.4-556 タイプ:ゴースト/はがね 特性:プレッシャー(受けた攻撃技のPPを1減らす) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブキラー 81 119 95 115 75 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/じめん いまひとつ(1/2) くさ/こおり/ひこう/エスパー/いわ/ドラゴン/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし ノーマル/かくとう/どく 図鑑 にんげんに みすてられた はがねポケモンの おんねんが あつまって ブキラーと なるのだ。 技 ツインバスター (威力40 命中95 PP20 二回連続攻撃、一度目は物理はがね、二度目は特殊ゴーストの攻撃) 【レベル技】ラスターカノン、シャドーボール、のろい、おんねん、たねマシンガン、れいとうビーム、ギアソーサー、ボディパージ、 ソーラービーム、チャージビーム、シグナルビーム、はかいこうせん、ねっぷう、メタルバースト等々 【遺伝技】たねばくだん、じんつうりき、ハイドロポンプ、だいばくはつ、がんせきほう、しんくうは等々 その他 武器+不気味+キラー=ブキラー 誰もいない謎の廃工場の最奥に固定シンボルとして登場するロトムポジション。 両手がそれぞれビーム砲とキャノン砲になっている。 ビーム系や発射系の技を多く覚え、サブウェポンが豊富。 名前 コメント
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登録日:2011/12/07(水) 14 41 58 更新日:2024/06/06 Thu 12 03 04NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 アバレキラー アバレンオーを滅ぼす者 キラーオー ステゴサウルス スーパー戦隊シリーズ トゥプクスアラ マルチ合体 二号ロボ 恐竜ロボ 戦隊ロボ 槍 爆竜 爆竜ステゴスライドン 爆竜トップゲイラー 爆竜戦隊アバレンジャー 緑川光 飯田浩志 ※推奨BGM:爆竜戦隊アバレンジャー 次回予告! 幸人さん大変ケラ!ステゴスライドンが!! 止めろ...!ステゴ戻ってこい!! お前の本当の力、俺が教えてやるぜ。 ステゴォォォォ!! 次回! キラーオー、アバレ初め! キラーオー、誕生。 △メニュー 項目変更 完成…… キラーオー!! キラーオーとは、「爆竜戦隊アバレンジャー」に登場する戦隊ロボの一体。 搭乗者および命名者は中盤まで第三勢力として暗躍、年末までアバレンジャーの敵組織である邪命体エヴォリアンに荷担していたアバレキラー/仲代壬琴。 その意味は文字通り「アバレンオーを滅ぼす者」。 年末回ではアバレキラーの代わりにアバレブラック/アスカが搭乗した事もある。 【スペック】 分類 爆竜巨人 全高 49m 重量 3700t 出力:2250万馬力 【概要】 アバレキラーのパートナー爆竜トップゲイラーと、アバレンジャーの元を去った爆竜ステゴスライドンが合体する事で完成する爆竜巨人。 アバレキラーの立場上アバレンオーに対抗する戦力として登場する事が多く、度々アバレンジャー達を苦しめた。 パワーとスピードはアバレンオーを大きく凌ぐが、防御面は劣っている。 言い換えれば、良くも悪くも攻撃特化型で、バランス型のアバレンオーとは対照的。 とは言え、その正面装甲は轟雷旋風神のローリングサンダーハリケーンの至近距離からの直撃を受けても転倒する程度で、問題無く継戦出来た事から十分に強固である。 逆に正面装甲を有効に生かせないアバレブラックのグランドインフェルノのような攻撃にはやや脆い一面がある。 初登場時の行動はゴジラのオマージュ。 また、アバレンオーと同様「爆竜コンバイン」による武装強化も可能。 アバレキラーが味方になってから正義のロボとして活躍したのは第46話のアバレンオー、マックスリュウオーの集団戦とキラー殉職回の第48話のみである。 【武装】 ◆ゲイルスピアー トップゲイラーの頭部から胴体までの部位が変形した槍。 これ以外にも、両手の鉤爪や背部のヒレ、トップゲイラーの翼が変形した脚部等の格闘武装を有する。 【必殺技】 ◆爆竜必殺デススティンガー ゲイルスピアーにダイノガッツをチャージし、敵目掛け撃ち出す。 一撃で超高層ビルを破壊するほどの威力を持つ。 Vシネマ「アバレンジャーVSハリケンジャー」でも轟雷旋風神をも跡形も無く爆散させる強力な技だが、冷静に考えれば自分の身体を発射されるトップゲイラーにとっても危険な技。 アバレンオーとの戦いや敵であった時もギガノイドとの戦いで使用していたが、殉職回となった第48話では正義のロボットとしてデズモヴォーラを倒し、有終の美を飾った。 ◆爆竜必殺デスコンバッション 体内の電磁エネルギーを顔に集中し、ゲロビとして発射する大技。 何故かこの技名を叫ぶ時だけアバレキラーのテンションがやけに高い。 火球を連続で吐き出す「デスコンバッションファイヤー」というバリエーション技もある。 【キラーオーを構成する爆竜】 ◆トップゲイラー CV:緑川光 トゥプクスアラという翼竜が超進化した、アバレキラーのパートナー爆竜。 ダイノアース最強の爆竜と名高く、超スピアー進化した頭部での突進は凄まじいスピードを叩き出す。 また、羽ばたきだけで周囲の建造物を吹き飛ばす突風・トップウインドを巻き起こす。 設定上全ての爆竜と合体可能な他、他の爆竜の洗脳も可能。 その強さ故に常に周囲から畏れられ、孤独に生きてきた為か、同じような過去を歩んできた壬琴と次第に心を通わせていく。 そんな過去があり、封印されていた最凶最悪の爆竜という割には復讐などは一切考えていなかったり、妙に面倒見がいい部分がある。 また未琴には「人間」呼ばわりしているが、死の間際にようやく名前を呼びながら彼と運命を共にした。 キラーオーの両腕、両脚、ゲイルスピアーを構成する。 語尾は「~ゲラ」。 無駄にいい声。 16年後の後輩戦隊に登場する自称最高オブ最高な怒涛のグレイテストエンターテイナーとは無関係である。 詳細は該当項目にて。 ◆ステゴスライドン CV:飯田浩志 ステゴサウルスが超スライダー進化した、東北弁が特徴の爆竜。 第16話でとある少年が拾ったカプセルから目覚めたが、ヒダマが入っていなかったためアスカが探知できなかった。 キラーオーとの初合体後、強さを求め自らの意思でアバレキラーの元へ降ってきた。 ちなみに、戦隊シリーズにおいて敵に巨大戦力を奪われること自体は珍しくないのだが、 洗脳や強奪などの要素が基本的に絡むようになっているが、自分の意志で裏切るのはこのステゴスライドンが唯一無二である。 降ってきてからも度々アバレキラーにアバレンジャーと仲良くするように説得を試みていた。 アバレンジャーの元へ戻った時はブラキオから頭突きを喰らったが、それだけで許して貰えた辺り心配はされていた様子。 キラーオーの頭部、胴体を構成する。 語尾は「~テゴ」。 詳細は該当項目にて。 【派生形態】 ◆キラーオーナグルスノコドン トップゲイラーが洗脳したバキケロナグルスとディメノコドンを両腕に「爆竜コンバイン」した形態。 必殺技は「キラーバキバキパンチ」、「キラークロスサンダー」と、アバレンオー同様の技が使える他、爆竜必殺デススティンガーも使用可能。 ◆キラーオーベイルスロッキル 上記同様キラーオーにアンキロベイルスとパラサロッキルを爆竜コンバインした形態。 必殺技は右腕のドリルで袈裟斬りに引き裂いた後左腕のハサミで切り刻む「爆竜必殺ドリルシザース」。 ◆キラーアバレンオー アバレンオーの項を参照。 VSシリーズ「特捜戦隊デカレンジャーVSアバレンジャー」に登場した際にはステゴが呼ばれず、その場にいたトップゲイラーのみが合体した。 この形態、電撃ホビーマガジンにて編集部オリジナル合体の「アバレンオーゲイラー」として一足早く登場してたり。 必殺技はスーパーデカレンジャーロボの必殺技「ガトリングパンチ」を脚部に受け、その勢いに乗りフライングドリルスピンを決める「ガトリングドリルスピン」。 トップゲイラーが合体したのがアバレンオーゲイラー、ステゴスライドンが合体したのがアバレンオースライドンなら両方合体したらアバレンオーゲイラースライドンって名前でも良くない?ってのは禁句。 【余談】 放送当時、バンダイから「爆竜アクションシリーズ」として「爆竜合体 DXキラーオー」が発売。 爆竜トップゲイラーは劇中通りにバラバラ変形、キラーオーの手足及びゲイルスピアを構成する。 キラーオーの頭部・胴体を構成する爆竜ステゴスライドンが電池ボックス及び電動アクションギミックの要となっている。 電池ボックス内には走行用のスイッチも入っており、首側の電源を入れる前にこれを入れることで歩行ギミックが作動。ステゴスライドンおよびアバレンオースライドンが前進するたびに背びれがウネウネ動く。 爆竜コンバインも可能。アバレンオーと同様のアクションも目を引くが、それと連動しながら背びれも劇中よろしくウネウネ動くのも注目するべきであろう。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 『雰囲気イケメン』という表現が似合うロボ。決して造形バランスは良くないし、合体システムも余剰パーツが多くあまり洗練されていないが、作中のポジションやキラー・ゲイラーのキャラ立ちに助けられている。 -- 名無しさん (2013-12-11 23 28 28) これがあの変態王子のモデルだと思うと嫌でも信じたくない -- 名無しさん (2013-12-13 13 40 59) ↑誰? -- 名無しさん (2013-12-13 15 37 29) ↑ボウケンジャーのプレシャスの一つ「ガラスの靴」の中にいた怪人のことを言ってるんじゃない?あれは確かキラーオーがモデルだったはず。 -- 名無しさん (2013-12-13 15 50 11) トップゲイラー「吾輩も恐竜大決戦に出せよ・・・」 -- 名無しさん (2014-02-01 11 45 01) 足ほっそ! -- 名無しさん (2014-02-01 12 08 08) 顔のデザインが髭面っぽくていまいち好きになれなかったな。 -- 名無しさん (2014-07-04 03 20 15) 味方機体ってよりライバル機体としてはかなり完成されたデザインだとは思うけどね。禍々しい白さがとてもツボだった -- 名無しさん (2014-07-04 03 31 59) ↑4鳴き声だけ出てたけどな!! -- 名無しさん (2014-07-04 04 16 03) 腕が細すぎるから、他のロボと腕を交換すると、交換された側がえらく不恰好になる -- 名無しさん (2014-08-14 22 44 31) 巨大な槍持ってるのに決め技は目からビームという初見殺し -- 名無しさん (2014-08-14 23 03 28) 良かった、後輩の翼竜追加戦士が悪党じゃなくて -- 名無しさん (2015-02-23 19 39 13) アバレブラックが乗った回は今でも覚えてるほど熱かったわ -- 名無しさん (2016-03-03 22 14 16) 肝心のアバレキラーの項目は無いのかよ -- 名無しさん (2017-06-22 12 15 36) ワイズルーを絶賛するという違うキャラなのに自画自賛 -- 名無しさん (2020-02-01 17 38 53) これになった事でステゴ結構叩かれてるみたいだけど一応アバレキラー仲間入りは彼のおかげでもあるからそこは良いと思う -- 名無しさん (2020-12-11 20 46 01) 幼少期にリアルタイムで視聴した時は「(ステゴの奴)凌駕達のこと裏切りやがって!」って怒り心頭だったけど、大人になった今はちょっと考えたら「(ステゴも)強くなりたい・自分は仲間の役に立ってない、足でまといになってるのでは?と苦悩したが故だから一概に彼だけに非があると責めるのも難しいのでは」と考えている(もし、凌駕の姪の舞ちゃん(彼女は純真かつ伯父に似て心優しいので)が何らかの形で助言・相談に乗るなどしたら運命が変わったかもしれないけど、そうなったらアバレキラーが終盤に仲間入りするフラグも消滅しただろうしある意味ステゴの裏切りルートは定められた運命なのかもしれないなぁ…) -- 名無しさん (2020-12-17 20 14 07) とりあえずステゴは自分を拾ってくれた次郎君に何か思うところはなかったのか、と。10yearsとかあったら再会して謝罪と買ったかも。 -- 名無しさん (2020-12-18 16 00 15) ステゴって最初はさみしかったとか言ってたけど翌週(次の回)ではえらく生意気な態度取ってたんだよな(公式配信で確認) そこらへんも視聴者に嫌われた所以かも -- 名無しさん (2020-12-18 16 06 32) やっぱステゴの項目は作らない方が良いかな? -- 名無しさん (2020-12-18 19 07 43) ステゴは仲代先生除いて他に関わりあるの幸人さんくらいだからな..... -- 名無しさん (2023-01-19 19 23 01) デスコンバッションって目からビームじゃないの?ゲロビじゃなくね? -- 名無しさん (2023-01-19 19 23 49) 名前 コメント
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分類 ミサイル駆逐艦(DDG) 排水量 20400t 全長 170m 全幅 40m 機関 1軸 巡航速力(基本~強化後) 21.6~25.2ノット 緊急速力(基本~強化後) 30.4~30.6ノット 航続距離(基本~強化後) 16416~22704km 必要乗員数(基本~強化後) 300~100人 兵装(最適化) Mk.38 25mm機関砲×4 (固定武装)l号対艦ミサイルS×2 lll号多弾頭ミサイルM×1 艦載機 無し レーダー SM/LP-130 ソナー SM/LP-2 装甲厚 680mm 価格(基本~強化後) 9840万~3億1668万米$ 某国2中央軍が採用するミサイル搭載型の駆逐艦。旧式なので最新型のアーメスタ級へ切り替えが始まっていて、軍の編成から外れた物は民間軍事会社に安く払い下げられている。 AMSに採用された駆逐艦。発展性は低いので、割とすぐ買い換えの必要があると思われる。 質重視には向かないが、量産して数重視となるとやや強い。 編成例 例1 駆逐艦小隊 (前)アリアストア級×1、(中)アーメスタ級×1
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ストロベリーミサイル ◆LxH6hCs9JU 【No.14――光坂学園の制服】 クリーム色を基調としたライトな色感。襟と袖に入った赤のラインが際立ちます。 胸元のポケットに縫われた校章の刺繍もとってもチャーミング。由緒正しい校風を印象づけてくれます。 ……光坂学園。どんなところなんでしょうねぇ。 制服はブレザータイプで、地味すぎず派手すぎず、バランスよくまとまっています。 規律の整った名門進学校か、はたまたお嬢様たちの秘密の花園か――も、想像が膨らみます。 こんな制服を着られる女の子がいたとするなら、その子はさぞ幸せ者でしょう。 私もあとxx(ちょめちょめ)歳若かったら……ごほんごほん。 ※【某芸能プロダクション所属『怪人ピヨピヨ』による支給品解説CD~①衣類編】より。 ◇ ◇ ◇ F-2駅は、駅にあるまじき寂寥感を纏う、隠れ里の如き辺境の施設であった。 朝焼けと共に飛来する小鳩の群れがハーモニーを奏でる一方で、行き交う人々の姿は一切なかった。 鉄車輪が鉄道を擦り火花をあげる。 近代的な香りを漂わせる時計代わりの音は、一種の騒がしさと言えた。 ただその程度の鉄が生み出す騒ぎでは、女三人揃って産み出される姦しさには敵わなかった。 開花期を迎えた花弁には至らぬ、深紅の蕾が一厘。 果実にも似た潤いと湿気を併せ持つ蕾は、花というよりも苺であった。 小さく健気で、自ら存在感を主張しようとはしない。 半透明でありながら真っ赤、という矛盾した姿が衆目の的となった。 衆目の筆頭として躍り出たのが、とある学び舎で「お姉様」と慕われる少女であった。 成績優秀、容姿も派手ではないが粒ぞろいの乙女たちが介する中、頭角としての役割を少女は担う。 ごきげんよう、と挨拶を返せばちいさな下級生たちはきゅん、と胸を押さえた。 お姉様は蟻塚における女王蟻、ハレムにおけるスルタンであった。 苺は熟れ頃であった。 収穫期を前にした苺に対し、衆目の頭に位置していたお姉様は目を背けようとも顔が硬直した。 赤。 真っ赤。 紅薔薇色。 バイオレントレッド。 赤は心を擽る魔性の色彩であり、まだ少女であるお姉様は瞳の領域をあっさりと侵略された。 苺自身に自覚はなかった。 無自覚のまま醸し出される新鮮な香りが、お姉様の少女たる所以をやはり無自覚に刺激した。 少女の本能は異臭を嫌う。 空想の男性には憧れを抱きつつも、現実の男性には嫌悪感を抱く。 汗と脂と精液と薄汚れたロマンチックの臭い。 少女の幻想を嗅覚ごと木っ端微塵に破砕する、軽蔑すべき対象であった。 お姉様が苺の香りに惹かれたのは、男性の放つ異臭とはまるで対局に位置する甘美であったからだ。 お姉様のアプローチは苛烈を極めた。 苺が発する扇情的な香りが、鼻腔を刺激する。 お姉様は興奮している自分を見つめ、しかし暴走を諌めようとはしなかった。 少女がなぜ少女を好くのか? 少女はサムワンを求めるものである。 少女は誰しも、心の中に珍獣の如き伝説の生き物を飼うものである。 異性同性の隔てりはなく、少女は元々、幻を追い求める生き物であった! お姉様は、苺の震える姿態をじろりじろり舐め回した。 着眼点は、服であった。 苺は和装を好む。 女としての体を慎ましく隠した衣は、新鮮味に溢れていたが物足りない。 たとえ似合っていたとしても、お姉様はそれだけで満足できるような御利口さんではなかった。 苺の耳元にお姉様の吐息と囁きが届く。 ほぼゼロ距離の挑発は、苺にとっても、やられた! と頬を蒸気に包まなくてはならないほどであった。 密接する体と体は、引力学に当てはまらない少女の法則であった。 お姉様は勧めた。 脱ぎましょう。 苺は断った。 いやです。 交渉は決裂したが、お姉様にとって言葉は意味を成さぬものであった。 いやいやする苺の態度に、また深く心をくすぐられる。 ハート型の心臓をナイフの先端でちくちくちくちくと甚振られ、背筋に快感が走る。 それは背徳の震えではない、まことの恍惚にほかならなかった。 お姉様は苺の和装に手をかける。 帯に、袖に、襟に、うなじに、ふとももに、乳房に、布から肌へと侵略していった。 苺は口では嫌がっても、体では嫌がっていない。 と、お姉様は合理的な解釈を持ち出した。 苺にとってはまったく合理的などではなかった。 苺の毛細血管が青く光る。 雫を帯びた果実のように、食欲をそそる程度の潤いが、お姉様の視点をぐりぐりと嬲った。 これはもはや、殺傷事件の域であった。 弱肉強食の世を提唱する神父に反抗心を持つ程度には、お姉様は正義を重んじる。 故に、これは苺の重大な呵責であるとまたもや合理的に解釈した。 苺にとってはまったく合理的などではなかったが、お姉様は断罪をやめてはくれなかった。 布擦れの音が激しく響き渡る。 イギリスのダウンタウンの如く、駅構内は夜と霧の空気に包まれた。 やんややんやと声を荒げる少女二人は、どっぷりと、その空気に浸り沈んでいった。 やがて苺は、清らかな裸身を包む鉄壁を剥がされてしまった。 下手人はもちろんお姉様であった。 目尻に僅かな涙の跡すら浮かべる苺を見ても、お姉様は情けをかけたりはしなかった。 委ねなさい、と教えを説き、だんだんと苺に少女としての本質を理解させていった。 そして苺は、柔肌以上にクリーム色が濃厚な、某高校の制服に着替えることとなった。 本来、苺は人間という枠から一センチほどずれ、此度の催しのためにまた一センチ枠に戻された。 その特異性から、着替えという行為自体が久方ぶりの感触であった。 それも自らの四肢を持って服を纏うのではなく、他人に、立場を同じくする同性に、脱がされ着せられ。 表向きの感想は涙であった。 内面の嫌悪感は薄かった。 苺はやはり、少女であったのだ! 苺の泣き顔が少女としての体裁である一方、心中の喜悦もまたどうしようもなく少女である! そう察した瞬間、お姉様はまた嬉しくなって、恍惚と身を捩るのであった。 丈の短いスカートに身を包み、頬を真っ赤に染める、果実以上に果実らしい苺に少女として嫉妬する。 同時に、そんな苺に恋をした。 お姉様は真性のエスというわけではないが、世間一般の少女よりは、同性への恋情を燃やしていた。 お喋りは楽しい。 ふれあいはもっと楽しい。 アレやソレやコレは愉悦の極みだ。 故に、やはりお姉様も少女であったのだ! 苺は少女であり、お姉様も等しく少女であり、つまり結論はこうなる。 地球は丸い。 だからこそ、少女は少女に恋をするのだ! そんな二人きりのふれあいを、羨望に近い児童の眼差しで見つめる姿があった。 給仕服に身を包み、世界の全貌を知り終えていないような若輩者の雰囲気を纏う、やはり少女。 彼女もお姉様が見定めた苺の一種であったが、今お姉様が標的としている苺とは種が違う。 目の前の苺がストロベリーだとするならば、後ろの苺はラズベリーであった。 苺と木苺、甘みと酸味を併せ持った果実が二種。 垂涎も仕方がない両手に花、状態。 着眼点を服とするお姉様は、さらなる喜色を求めんがため、舌なめずり。 この中でもっとも幼い木苺は、期待する反面、恐れた。 お姉様の野望に近い目論みに、虎視眈々とした欲望が透けて見える挙動に、身構えてしまう。 ただ無為だ。 お姉様にとっても、木苺にとっても、抵抗は愚かすぎた。 少女が三人集えば物理法則などまるで役に立たない。 ふれあいを求める指先は、自然と肌を手繰り寄せた。 お姉様が木苺の給仕服をひっぺがすのも、法則無視の必然性によるものなのだ! ……姦しい。 誰かが呟いたが、それは少女たちの世界にとっては空耳ほどの価値もない、希薄な音未満であった。 お姉様は木苺の服を剥ぎ、苺の服もまた剥ぎ、互いの服を着せ替えあった。 眼福の境地に至ったお姉様は、失神もやむないほどの快楽を得て、失神などしていられないと踏ん張った。 メイド姿の苺さんに制服姿の木苺ちゃんだ。 サイズの関係上、和装姿の木苺ちゃんがクリエイトできなかったのが残念でならない。 かしまし大騒動の間、F-2の駅を何本か電車が行き来したが、三人は乗り込まなかった。 幻の衝動を追い求める行為に、三者三様の心持で、ある意味、没頭していたからであった。 約束の刻は正午十二時。 間に合えば問題はない、とお姉様なりの合理的解釈に二人のベリーが服従した。 少女は時間を厳守せず、享楽に励む。 なぜか、なぜだ、なぜなのか。 少女は少女である以前に、女、おんなであったから! 「ふぅ……まんぞく」 「うう……しくしく」 「はは……なははは」 ――苺に和装を、木苺に給仕服を戻し、三人の少女は物語に帰結する。 他を顧みない姦しさは潰えず忘れず、本来の役割を胸に刻み直す。 次なる楽園を求めて、新たな電車の到来を待った。 ◇ ◇ ◇ キャスト 源千華留――『お姉様』 ユメイ――『苺の少女』 蘭堂りの――『木苺の少女』 ※この作品には、若干の誇張が含まれています。 【F-2/駅/1日目/昼】 【源千華留@Strawberry Panic!】 【装備】:能美クドリャフカの帽子とマント@リトルバスターズ!、スプリングフィールドXD(9mm×19-残弾16/16) 【所持品】:支給品一式、エクスカリバーの鞘@Fate/stay night[Realta Nua]、 怪盗のアイマスク@THE IDOLM@STER、物干し竿@Fate/stay night[Realta Nua]、 RPG-7V1(1/1)@現実、OG-7V-対歩兵用弾頭x5 【状態】:健康、強い決意 【思考・行動】 基本:殺し合いはしない。りのちゃんを守る。殺し合いからの生還。具体的な行動方針を模索する。 0:さあ、お楽しみはこのくらいにして待ち合わせ場所に向かうわよ! 1:りのちゃんと一緒に行動。何としてでも守る。 2:奏会長、プッチャン、桂ちゃん、クリス、リトルバスターズメンバーを探す。 3:恭介とトルタに若干の違和感。 4:神宮司奏に妙な共感。 5:とりあえず次の電車を待って、【F-7】の駅へ向かう。 【備考】 ※浅間サクヤと情報を交換しました。 ※恭介からの誤情報で、千羽烏月を信用に足る人物だと誤解しています。 ※G-4の民家に千華留とりのがF-2の駅に向かう、というメモが残されています。 【蘭堂りの@極上生徒会】 【装備】:メルヘンメイド(やよいカラー)@THE IDOLM@STER、ドリルアーム@THE IDOLM@STER 【所持品】:支給品一式、ギルガメッシュ叙事詩、地方妖怪マグロのシーツ@つよきす -Mighty Heart- 騎英の手綱@Fate/stay night[Realta Nua]、ドッジボール@つよきす -Mighty Heart- 【状態】:健康 【思考・行動】 基本:殺し合いはしない。ダメ、絶対。 1:千華留さん、ユメイさんと一緒に行動。 2:奏会長、プッチャン、桂ちゃん、クリス、リトルバスターズメンバーを探す。 3:とりあえず次の電車を待って、【F-7】の駅へ向かう。 【備考】 ※浅間サクヤと情報を交換しました。 ※恭介からの誤情報で、千羽烏月を信用に足る人物だと誤解しています。 ※騎英の手綱の効力については、後続の書き手氏にお任せします。 【ユメイ@アカイイト】 【装備】:なし 【所持品】:支給品一式×3、メガバズーカランチャー@リトルバスターズ!、光坂学園の制服@CLANNAD 【状態】:健康 【思考・行動】 基本方針:桂を保護する 0:うう…………きゅう 1:桂を捜索する 2:烏月、サクヤ、葛とも合流したい 3:誰かを傷付けるのが怖い 4:とりあえず千華留たちに付いていき、桂やサクヤと合流する 【備考】 ※霊体化はできません、普通の人間の体です。 ※月光蝶については問題なく行使できると思っています。 ※メガバズーカランチャーを行使できたことから、少なからずNYPに覚醒していると予想されます。 ※仮面の男(平蔵)が殺し合いに乗っていると思っています。 138 再起 投下順 140 調教 138 再起 時系列順 118 I am me 119 騎英の手綱 源千華留 147 明日への翼 (前編) 119 騎英の手綱 蘭堂りの 147 明日への翼 (前編) 119 騎英の手綱 ユメイ 147 明日への翼 (前編)
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【作品名】幼女キラー 【名前】幼女キラー 【属性】幼女を必ず倒す存在 【大きさ】幼女並み 【攻撃力】日本刀を持った幼女並み 【防御力】幼女並み 【素早さ】幼女並み 【特殊能力】テンプレに幼女と書かれた存在に自動的に勝利する。 【長所】幼女 【短所】幼女 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 118◆g7hb3ZlfIQ 2020/12/29(火) 14 20 32.03ID Tc4xgijI 幼女キラー 幼女に自動的に勝利する 能力抜きだと日本刀持ち幼女 ○デリンジャーを持った幼女 以下は幼女ばっか ×キューピー3分クッキング 自分も幼女なので料理できない ×62790円 小学生以下負け ○5才の幼女マン 幼女って書いてあれば相手が幼女じゃなくてもいい ×ハーム 以上は無理 デリンジャーの直上
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EP3の特殊能力の一つ ○○にはSキャラ・剣・銃・杖・原生・AB・メカ・DF・防御・飛行・大キャラ・小キャラ・高コスト・低コストが入り、それぞれの対象に対するダメージが1.5倍(Sキャラキラーのみ+2)になる Sキャラキラーを持つカード(対Sキャラ) 剣キラーを持つカード(対剣系アイテム) 銃キラーを持つカード(対銃系アイテム) 杖キラーを持つカード(対杖系アイテム) 原生キラーを持つカード(対原生エネミー) ABキラーを持つカード(対ABエネミー) メカキラーを持つカード(対メカエネミー) DFキラーを持つカード(対DFエネミー) 防御キラーを持つカード(対防具・マグ・防御エネミー) 飛行キラーを持つカード(対飛行状態) 大キャラキラーを持つカード(対現HP8以上の相手、Sキャラ以外) 小キャラキラーを持つカード(対現HP3以下の相手、Sキャラ以外) 高コストキラーを持つカード(対コスト4以上、Sキャラ以外) 低コストキラーを持つカード(対コスト3以下、Sキャラ以外) Sキャラキラーを持つカード(対Sキャラ) デュランダル メラン メリキュス モーニンググローリー ヤシャ ラヴィスカノン 剣キラーを持つカード(対剣系アイテム) SAアタック ウォルスMK2 シノワレッド 銃キラーを持つカード(対銃系アイテム) GNアタック ヴィジャヤ ソ・ディメニアン 杖キラーを持つカード(対杖系アイテム) CNアタック マダムノヒガサ 原生キラーを持つカード(対原生エネミー) NAアタック ウォンド ドラゴンスレイヤー ヒルデブルーケイン ブーマクロー ABキラーを持つカード(対ABエネミー) ABアタック Tアサシンセイバー ズミウランクラブ パンアームズブレイド ヤスミノコフ7000 メカキラーを持つカード(対メカエネミー) MCキラー アンチノイドライフル バーニングビジット DFキラーを持つカード(対DFエネミー) DFアタック カジューシース スライサー ツインサイコガン ドラゴンスレイヤー 防御キラーを持つカード(対防具・マグ・防御エネミー) SHアタック LKコンバット ソウコクノニョイボウ ダークベルラ バランゾ バルマー ヒルデベア 飛行キラーを持つカード(対飛行状態) ルーラ(Sキャラ) FLアタック インディベルラ カナン グラスアサッシン クロー スプレッドニードル パルシャーク フライトカッター ヤスミノコフ3000 ライフル 大キャラキラーを持つカード(対現HP8以上の相手、Sキャラ以外) アスカ サプレストガン チェインソード バートル 小キャラキラーを持つカード(対現HP3以下の相手、Sキャラ以外) サベージウルフ マシンガン ムサシ ヤマト 高コストキラーを持つカード(対コスト4以上、Sキャラ以外) ギルチッチ パルチザン メラン ロケットパンチ 低コストキラーを持つカード(対コスト3以下、Sキャラ以外) サンゲ
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AC2/BACK UNIT 1 AC2/BACK UNIT 1小型ミサイルEWM-S602 EWM-S608 EWM-S612 発火ミサイルEWM-NAP-02 マルチミサイルZWM-M24/1MU 垂直ミサイルEWM-M444 中型ミサイルEWM-M03 ZWM-M55/6 ZWM-M24/1MI デュアルミサイルZWM-LD2/1DA 地上魚雷ZWM-GT/00 大型ミサイルEWM-FIN-B00 小型ロケットZWR-S/60 EWR-M60 中型ロケットZWR-M/30 EWR-M40 大型ロケットEWR-L24 特殊ロケットZWR-R/OCTOPUS キャノン~ コメント 小型ミサイル 2系のミサは初代より飛行速度が低下、飛翔中をはっきり捉えられるようになった。キラッキラした噴射炎のエフェクトも追加され、地下世界出身のレイヴンたちにAC新時代を感じさせた。 AAではミサ被弾時にSEが追加された。ロック時のSEも変更。 EWM-S602 小型ミサイル、2発まで連続発射可能 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 18500 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 245 ENERGY DRAIN 245 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 2 USED DRAIN - RELOAD TIME 56 DISCHARGE REACTION - 初期装備。これといった特徴は無いが2ロック可能なのは良い。 弾道は素直だが威力には期待出来ない。しかし重量の割には総火力が高い。 出来れば8連を装備したいが、迎撃を持たない敵の削りならこれで十分。 基本的にACの初期ミサは単発だが、これは2ロックなので撃ち分けやロック繰越し等の小技が可能。 弱いMTなどはこれの2連発で仕留められたりする。初期ミサイルだからと侮るなかれ。 EWM-S608 小型ミサイル、8発まで連続発射可能 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 34000 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 337 ENERGY DRAIN 320 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 NUMBER OF AMMO 48 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 8 USED DRAIN - RELOAD TIME 70 62 DISCHARGE REACTION - ロックが早く、ガンガン撃っていくのに向くが、避けられ易い。 デコイ、迎撃ミサ潰しとしてもそれなりに便利。撃ちやすさが魅力。 やはり当たり難いが、軽いままなのに弾数は相当多いので数を撃って牽制として使っていける。 ミッションでの弾切れ対策に役に立つ。軽二やフロートのお供。 EWM-S612 小型ミサイル、12発まで連続発射可能 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 58800 TYPE SMALL MISSILE WEIGHT 543 ENERGY DRAIN 549 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 140 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 12 USED DRAIN - RELOAD TIME 48 DISCHARGE REACTION - ふらふらした弾道のおかげか、数発当たることも。基本的には使えない。 全弾発射時の爽快感がたまらない。 3以降と違い、この頃はまだマトモに12連射出来た。オプションでロックを阻害されない限り。 特異な弾道はBBでの回避を困難に。基本的に駄パーツだが事故狙いや行動の制限には機能する。 これ程多重ロックして発射する機会は少なく、命中率も低く小ミサにしては重い。 的が大きい敵に有効。物陰に隠れてロック数をため、12連ミサイルを食らわせてやろう。まあ、ロケットで事足りることも多いが。 蛇行する弾道のせいで外しやすいが、それでも3系、N系のような狂った弾道では無い分まだマシではある。弾数の多さで大目に見てやれないこともない。 2では隠しパーツ。使う場面に乏しく、換金されること多し。 発火ミサイル EWM-NAP-02 着弾時に発火する特殊ミサイル PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 64000 TYPE NAPALM MISSILE WEIGHT 420 ENERGY DRAIN 285 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 150 NUMBER OF AMMO 20 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 540 AMMO HEAT 672 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 2 USED DRAIN - RELOAD TIME 64 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。 非常にロック時間が長く避けられやすいが、当たれば確実に熱暴走なので硬い機体にも一定のダメージが通る。基本的に対重量用。 対人戦で使えるミサイルの中では軽いのが特徴だが、超重量級以外には全く当たらない事もあるのが残念。 誘導も弾速もいまいちで、ヒョローンと飛んでいく。 弾薬費が高いので、ミッションでお呼びがかかることはないだろう。 AAで初登場してそのまま消えたパーツ。代わりに3系でナパームロケットや発火投擲銃が登場した。 ナパームミサイルという名称だが、2で登場した熱核ナパームミサイルや高密度核ナパームミサイルとは別種の兵器だろう。 マルチミサイル ZWM-M24/1MU 発射後分離する多弾頭ミサイルを搭載 PRODUCTION 2 AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 69000 TYPE MULTI MISSILE WEIGHT 710 ENERGY DRAIN 353 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 980 NUMBER OF AMMO 14 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 1125 AMMO HEAT 310 RANGE 600 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 52 56 DISCHARGE REACTION - かなりメジャーなミサイル。総火力が非常に高くそこそこ避けづらい。最短有効射程は長め。 対空迎撃用としてもかなり有効。一発の威力が高いため軽量級相手は1発掠るだけでも大きい。 単発だがロックが速く実質4発同時発射なので切れ目なく弾幕を張れる。 レイヴンAC時代の同カテゴリの中では群を抜いて誘導性能が良く、人気のミサイル。 これを連射されると迎撃装置はBAMSだろうが直ぐに弾切れになる。発射後の分裂のおかげで後出しが間に合うデコイで対処しよう。 これのせいで2シリーズではデコイか迎撃が必須に。 強過ぎる為対戦で禁止される事もある。白栗ミサの祖先かも。 弾薬費は一発分とはいえ高額。全弾使うと酷いことに。 これに迎撃ミサを使うと1発発射→分裂→スカ→4発発射で5発分消耗させられる。 MAN++が両肩に付けていることで有名。ランカー紹介文でも強力な武器と書かれている。ジラソーレもこのミサのおかげで稀に金星を上げているようだ。他に上位のローズハンターとノアも使ってくる。 AAではフェイヴレイヴとソウルアーミー、ゲイル・ザ・バーサーカーが装備。 OPムービーでも堂々と登場。ゲーム中と違って分裂はしないが、迎撃ミサを掻い潜ってエムロードACを大破させる活躍を見せた。 垂直ミサイル EWM-M444 垂直発射後落下する特殊ミサイル PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 76000 TYPE VERTICAL MISSILE WEIGHT 655 ENERGY DRAIN 290 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1060 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 415 AMMO HEAT 250 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 4 USED DRAIN - RELOAD TIME 57 DISCHARGE REACTION - 火力は良好。 2系の物は弾速と射程に劣り非常に当たり辛い為、対人戦で使われることは少ない。 PSシリーズで強かった反動か、火力も命中率もお粗末 弾道を活かしてミッションやアリーナで使うべし。 中型ミサイル 2では4連ミサしかなかったが、AAになってからなぜか普通の中ミサが2種追加された。 EWM-M03 中型ミサイル、3発まで連続発射可能 PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 44000 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 494 ENERGY DRAIN 324 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 690 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 3 USED DRAIN - RELOAD TIME 60 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。 カタログスペックだけは良好なのだが、肝心の弾道と誘導性が酷い。当たらな過ぎて使えない。 何故か斜め上方に発射される。一応、障害物を挟んで攻撃できないこともないが…。 基本的にシリーズ通して中型ミサは産廃。4連ミドルやN系のサテュロスは使えなくはないが… 弾単価もおかしい。小型ミサイルの2倍ほどの威力で5倍近い弾薬費がかかる。 ZWM-M55/6 中型ミサイル、6発まで連続発射可能 PRODUCTION AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 53000 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 741 ENERGY DRAIN 203 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1350 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 705 AMMO HEAT 186 RANGE 500 MAXIMUM LOCK 6 USED DRAIN - RELOAD TIME 64 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。 上に比べて装弾数5割増しで連射数が倍。弾道もまともになったが重量が増加。 弾道が素直になっても誘導性が微妙なので結局避けられる。 ↑のミサイルと攻撃力、発熱量が全く同じでも弾薬費が異なる。作ってる会社が違うからか。 同じ重量でマルチ・魚雷・デュアルが選べるので出番が無い。 ZWM-M24/1MI 1ロックで同時4発のミサイルを発射 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 87300 TYPE MIDDLE MISSILE WEIGHT 620 ENERGY DRAIN 285 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 1110 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 364 AMMO HEAT 268 RANGE 400 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 62 DISCHARGE REACTION - 対人戦でも稀に使われる。近距離専用。 直撃時のダメージは素晴らしいが、重量がある割に発射回数が少なく、当て方にもコツが要る。非常に微妙な部類。 重量の割に6回しか撃てないのが悩み。この頃はパージなんて便利システムは無いので、撃ち切ったらただの重りにしかならない。 アレスやアニマド、ローズハンターといった強豪が愛用している。スタッフ的にも強い位置づけのようだ。 重量を気にせず載せられる基準違反機や、キャノンで総火力を補える強化人間に人気らしい。 デュアルミサイル ZWM-LD2/1DA 1ロックで同時2発のミサイルを発射 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 43500 TYPE DUAL MISSILE WEIGHT 715 ENERGY DRAIN 313 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 830 NUMBER OF AMMO 36 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 130 AMMO HEAT 180 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 44 DISCHARGE REACTION - 対人戦で非常に有用。対AC戦以外は微妙。 とても避けづらい。上下差にも強く、どんどん連射でき、弾数も多いなど非常に使いやすいミサイル。 迎撃ミサイルすらも抜けて当たる場合があり、命中率だけを見ればぶっちぎり。しかし重量の割にダメージは余り取れず、重量級相手には総火力が若干難。 軽量級相手にもよくヒットし、威力も高めの為、汎用性は非常に高いと言える。 誘導性が高いのか、外れたミサイルが戻ってきてヒットすることもある。 閉所では使いづらい。また、高度が低い状態で横移動しながら撃つと片方が地面に当たる。 ロック速度の速いFCSと組み合わせるとかなり連射出来る。鬱陶しい。 似た様な重量の魚雷・マルチと迷う、削りとしてならこれがいいか。 威力の割に弾単価が小型ミサイルより安い。場面を選べばミッションでも役に立つ。 地上魚雷 ZWM-GT/00 地上魚雷、超低空を滑空する特殊誘導弾 PRODUCTION AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 64000 TYPE GROUND TORPEDO WEIGHT 600 ENERGY DRAIN 422 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 780 NUMBER OF AMMO 14 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 450 AMMO HEAT 145 RANGE 450 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 60 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。 高い誘導性能を持ち、行動制限力が強い。ブーストで逃げ切れるRT等には効果が薄いが、追いつかれる重二などには効果抜群。 相手が自分より高々度にいる場合落下すると地面に当たって消えるので、こちらが上にいる状態で撃つのがセオリー。 シリーズ屈指の誘導性能。敵に近付くとすぐ分裂するので、空中や近距離でも撃てる。逆に遠距離だと↑の方法で潰される。 弾単価も小型ミサイル4発分より僅かに安い。ミッションでも活躍する。 初登場にして全盛期。後の作品ではどんどん弱体化していく。 アンタレス愛用の品であり、主人公にも贈ってくれる。ザルトホックも装備してるあたり、火星のレイヴンに人気なのだろうか。 大型ミサイル EWM-FIN-B00 超大型ミサイル、高威力だが弾数少ない PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 196500 TYPE LARGE MISSILE WEIGHT 1700 ENERGY DRAIN 634 WEAPON SIGHT STANDARD ATTACK POWER 6800 NUMBER OF AMMO 4 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 9500 AMMO HEAT 1730 RANGE 290 MAXIMUM LOCK 1 USED DRAIN - RELOAD TIME 255 DISCHARGE REACTION - ネタパーツ。どうやって浮いているのかは永遠の謎。 いくらなんでも重過ぎる。弾薬費も凄まじい。 本体価格もぶっ飛んでおり、これを買う資金で安価なACが1機組めてしまう。それでも片肩分の価格というのが更に恐ろしい。 通常ブーストで簡単に振り切れる。 タンクや重二でもOBや迎撃ミサイルで簡単に対処可能。ゲームシステムの変化に性能が追いついていない。 この頃のCPUはミサイルをほとんど避けないので、相手を選べばよく当たる。 大型ディソーダーなどが相手ならガンガン当たるが、リロード時間が長いせいであまり効率が良くない。 対ミサイル兵器が充実しているのだから、PP時代のように重量1000未満とか弾数10発でも良かったように思う。 ミサイルは丸っこく、他シリーズと比べると小さめの印象を受ける。 ライオンハートとノアが愛用。近距離でぶちかましてくる後者は意外と曲者。 小型ロケット ZWR-S/60 小型ロケット40発を搭載 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 22200 TYPE SMALL ROCKET WEIGHT 305 ENERGY DRAIN 8 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1050 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 98 AMMO HEAT 230 RANGE 770 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 36 DISCHARGE REACTION - 弾速が速い。重量は重い様な。 弾速とリロード、弾数に長ける為、当たる距離での火力には侮れない物がある。 ロケットが当てられるなら、狙撃や弾切れ用に積んでも良い。ロケメインならLロケの方が良いけど。 EWR-M60 小型ロケット3発を同時発射 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 46000 TYPE TRIPLE ROCKET WEIGHT 625 ENERGY DRAIN 15 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 840 NUMBER OF AMMO 60 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 100 AMMO HEAT 132 RANGE 900 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 48 DISCHARGE REACTION - 2系のロケはそもそもトリプルでなくても良く当たる為、重量の割に発射回数が少ないというデメリットが目立って使われない。 ばらけ方が安定しない、弾速も遅い、重いのに発射回数が少ない、全部当ててもさほど威力が高い訳でもない等、欠点の目立つパーツ。 射程距離だけは最長。 ロケットは水平に広がる。N系のものとは違う。 同時発射なせいで発射音がハモる。他のロケットより音がでかい。 D・セバスチャンやタイムキーパーが遠距離からガンガン牽制で撃ってくる。上下サイティングの完璧なCPUに使われると流石に厄介。 中型ロケット 中ミサ共々、なぜかAAになってから追加。ミッション、対人戦ともにこれといった活躍はない。 ZWR-M/30 中型ロケット30発を搭載 PRODUCTION AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 39000 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 390 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1500 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 370 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 42 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。 弾速は一番遅いが、そこそこ軽くて使いやすい。 総火力だけでいえば小型ロケよりか上。弾速と弾数から遠距離牽制には向かないので、ブレード等と連携させた方が良い。 EWR-M40 中型ロケット40発を搭載 PRODUCTION AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 48000 TYPE MIDDLE ROCKET WEIGHT 568 ENERGY DRAIN 18 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 1500 NUMBER OF AMMO 40 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 500 AMMO HEAT 350 RANGE 800 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 46 DISCHARGE REACTION - AAでの新パーツ。 弾数の割に重いのがネック。Lロケほどでは無いので載るなら。 弾数は増えたがリロードも増え、Lロケと大差が無くなってしまった。重くて時間火力に劣るのでイマイチ。 弾数は多いが弾速が遅いので牽制にも向かない。 ↑ロケットもそうだがLロケットよりも弾薬費が高い。ミッションでも使うことはないだろう。 砲身が8つある長方形の箱といったデザイン。見た目は非常にシンプル。 大型ロケット EWR-L24 攻撃力の高い大型ロケットを発射 PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE EMERAUDE PRICE 27800 TYPE LARGE ROCKET WEIGHT 830 ENERGY DRAIN 12 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 3100 NUMBER OF AMMO 24 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 342 AMMO HEAT 635 RANGE 885 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 48 DISCHARGE REACTION - 凄まじく大きい当たり判定、高い威力 熱量を誇り、接近戦最強。しかし切り替えに割と時間が掛かるのがネック。 威力の割にはリロードが異常に早く、弾数も素晴らしく多い強力パーツ。 2系はロケットを当て易い。これメインで銃を削りに使っても良い。 弾薬費はさほどでもないので、ミッションでも使える。的が大きい大型兵器に特に効果的。本体価格も意外と安い。 見た目も凄い。その姿は装備しているだけで威圧感を与える。 AA発売から20年以上を経ても対人戦で使われてる良武器。 アリーナでは1大好き野郎が両肩に積んでるのが印象的だが、何のポリシーかは不明。シビックスター、レッドハードが装備している理由の方が想像しやすいだろう。 特殊ロケット ZWR-R/OCTOPUS 機能障害を発生させる特殊ロケット PRODUCTION 2/AA ENTERPRISE ZIO MATRIX PRICE 54000 TYPE ECM ROCKET WEIGHT 790 ENERGY DRAIN 41 WEAPON SIGHT NARROW&DEEP ATTACK POWER 210 NUMBER OF AMMO 30 AMMO TYPE SOLID AMMO PRICE 720 AMMO HEAT 8 RANGE 775 MAXIMUM LOCK 0 USED DRAIN - RELOAD TIME 60 DISCHARGE REACTION - 何故か異常に重いが、当てていけるならば面白いパーツ。よく当たってくれて射撃武器の強い重量級相手ならば機能する。 最高の弾速のおかげで当て易い。当てても威力が無いに等しい事、持続時間が短いのが悲しい。 弾薬費が非常に高いので、強化人間になる時に便利。 デスマーチャントが使用する。彼と戦えば効果の鬱陶しさがわかるはず。 キャノン~ コメント この頃のロケットは本当に世話になった。牽制、補助、切り札、なんでもござれ -- 名無しさん (2014-09-22 20 16 13) ミサイルもロケットも使えるパーツがやたら多いのは2系特有の魅力 -- 名無しさん (2015-04-27 23 30 32) 名前 コメント
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ ツインミサイルランチャー(???) スペック レビュー長所 短所 コメント ツインミサイルランチャー(???) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ガチャセンター マニモdeガチャ 最低20Mt R-4 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ミサイル系 HOMING MISSILE L 25.0t 145 物理 270*2x1 180 500 152 - - 115 4 ? レビュー 他の手持ちミサイルの倍近い射程距離を有する、実体型長距離2連装ミサイル。 強い初期誘導・味方貫通・爆風有、と性能的には手持ち版ミッサイドAMと言える。 爆風にはダメージ判定が付加されており、威力は上々。 長所 手持ちミサイル系としては最上位の威力を誇り、更には爆風も発するため、瞬間的な火力は高い。 爆風には強力なスタンがあり2発同時に当てるとエンフィクスが回転スタンするほど。 射程が長く、かなり遠くの敵をロックオンできる為、一方的に攻撃できる。 25.0tと軽いとは言えないものの、長射程の手持ちミサイルではマシな重量。 味方を貫通するのでイベントの時や狩りの時の支援武器として便利。 また、強力な初期誘導が発生するため、通常ではありえない角度で敵を追尾することがある。 PvPにおいても高い命中率とスタンにより、ハープーンBSなどと並んで極めて強力。 短所 射程は長いが誘導は初期のみで弾速も遅い為、遠距離では当て辛く、折角の長射程が活かされ辛い。 実戦で射程を活かそうとすれば、ラボにてバレル強化を行い弾速を強化する必要がある。 リロード・再使用不可時間は共に長く、2ウェイミサイルを超える。必要値も高く、少々装備し辛い。 爆風が有る為群れへの対処は不可能ではないものの、やはり苦手である事に変わりはない。 また連射は利かない為、時間当たりの威力には期待できない。 ガチャの景品でもあるため、必ずしも手に入るかどうかも定かではない。 コメント ページ作成とレビュー記入を行いました。 ミスがあれば指摘・修正をお願いします。 -- 名無しさん (2009-10-18 01 21 12) 初期誘導に関する事についてコメントアウトしました。 これ以上議論を続ける場合には、したらばの方へどうぞ。 -- きなこ (2010-05-30 19 31 55) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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コスト130且つMサイズ、実際の瞬発力は倍以上と、 単純に手持ちミサイル系統の中で見れば破格の性能 コストの重いバリランや対空特化のスクラムと比べて取り回しの良さがウリだと言える …が、元ネタのバーストミサイルAMJが優秀過ぎていまいち性能の良さを実感出来ない 誘導が取り立てて優秀、という訳でもない点も装備が躊躇われる原因か 唯一明確に勝っているのはスロットが2個ある点 今後S3品の再販の望みもあるのでチューンで性能を伸ばせるという事に期待したいところ -- (名無しさん) 2012-12-21 10 27 38 今しがた出たがコレ陸も装備出来るな Xmasラズ辺りに持たせると丁度良いかも -- (名無しさん) 2012-12-21 22 02 34 リクに装備できるという利点があるため 今回でたAIXSに4つこの武器を持たせて見たり 普通に一つでバズ陸のような運用もできる 既存のロケランをもたせるよりは遥かにまし Gラピ2枚させば輝く・・? -- (名無しさん) 2012-12-22 03 05 16 それに砲にかんしてもAMJ版バスミサをつけての一斉射撃で輝く可能性もある -- (名無しさん) 2012-12-22 03 11 19 取り敢えず、画像のイルミスの顔に対しツッコミを入れたい( -- (名無しさん) 2012-12-22 15 55 44 ↑ミアリーに認められた後の開発武器だから自信満々なんですよきっと・・・ -- (名無しさん) 2012-12-22 17 00 53 ↑だからってなんであんなカエルみたいな口なんだよww -- (名無しさん) 2012-12-22 19 30 37 AMJと比べて発射位置が低いのか、 イルミス純正など背の低い機体にに持たせて撃つと下側2発が地面に接触してしまう -- (名無しさん) 2013-02-05 23 14 56 メガガラで出たのでテストしてみたがオブジェと空戦でダメがほぼ同等。 陸戦装備可だし、どうやらギガンベルグAMJ同様に「実弾のみ」っぽい -- (名無しさん) 2013-04-01 16 11 36 余談だが、密着で撃つと分裂前なせいで威力が下がる -- (名無しさん) 2013-04-01 16 12 49 というかこれ装備できるのか?イルミスシリーズの第一弾 装備できさえすれば強いがやっぱしコストが絶望的 同系でイルミス手持ち武器の大半はこればっかりである -- (名無しさん) 2016-05-02 17 17 20
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ヴォルカニック・ミサイル 1700/200 炎属性 炎族 ☆☆☆☆ このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、デッキから攻撃力500以下の炎族モンスター1体を手札に加える事ができる。(矮鶏オリジナル:10月) 炎族モンスターをサーチする事ができるヴォルカニックモンスター。 基本的に『ブレイズ・キャノン』の弾となるカードをサーチするのに使う事になるか。 自身が『フレムベル・パウン』でサーチでき、そしてこっちからサーチしてやる事もできる。炎族デッキならば自然にこのギミックが組み込めるだろう。対象こそ非常にせまいが、炎族モンスターには小粒でも優秀なモンスターは多い。 『ブレイズ・キャノン』の弾となるカード達と組む事が前提となるカードという反面、『ブレイズ・キャノン』自身との相性が決して高くないのが残念なところ。効果を使う為には戦闘をしなければならないが、除去効果、攻撃封じ効果の2点において全くシナジーしない。 サポートカードの面においても、どう構築するかで悩まされる事になる。『ブレイズ・キャノン』に色々頼る構築ならば、戦闘面でのサポートが比較的不必要になるからである。もっともオリカデュエルにおいてはヴォルカニック一色のデッキでなくても問題ない為、純粋に炎族モンスターのサーチとして使ってやってもいいだろう。 『ライジング・エナジー』と組んでみてもいいだろう。手札コストを自身の効果でカバーしつつ、次の弾を呼ぶ事ができる。『ブレイズ・キャノン』と併用するならば『収縮』のほうを多めにしよう。