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ミサイル・シャーク 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1400/守1600 このカードが召喚に成功した時、フィールド上に「海」が存在する場合、 相手フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。 Part13-474 名前 コメント
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画像 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 S ――砲― 60 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 CLUSTER MISSILE 18 80 380 210 4000 2 誘導爆風 動作 一定距離で破裂して複数の子弾となるミサイルを発射する。 最大ロック数2でロック数分、発射する。 また、コンボにより最大2回の連続発射も可能。 その他 実質、イルミスBD@のレプリカ レビュー・コメント 本家より全体的に性能が一回り以上低い。特に誘導性はかなり悪化してる。 数撃ちゃ当たるでバラ撒いて弾幕形成する武器を 安めのコストで追加できる物と割り切った方が良い -- (名無しさん) 2013-07-15 22 11 45 一発一発の誘導は低めだが、2連射が可能、ミサイルが散らばるなどの要素もあり中距離以降の相手の牽制には大いに役に立つ。 とはいえただの牽制用かと思うとそうではなく、ミサイルだけあって空戦にあてるとそれなりのダメージを出してくれる。 特別強くはないけどあると心強い、他の武器と連携することで本領を発揮するそんな良パーツ。 しかしレールガン並みの反動と発射後に大きめの硬直があるため、敵との対峙中では安易に使っていけるものではない。 -- (名無しさん) 2014-05-03 19 33 32 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ジン(大型ミサイル装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 通称:味噌ジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 サブ射撃 脚部ミサイル 6 通常格闘 格闘 - 前格闘 - 横格闘 - 特殊格闘 - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作では560、特にプロヴィデンスの相方として大活躍した味噌ジン。 今作では仕様による高飛び弱体化の影響をもろに受けることに。 メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。 サブの脚部ミサイルもなかなか使える。 リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。 格闘は文字通り格闘なので、無理して狙うべきではない。 それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。 というかグリーンホーミングが… 武装解説 《射撃》大型ミサイル 腕に装備された大型ミサイルを発射する。 《サブ射撃》脚部ミサイル 脚部から三連ミサイルを発射する。 ■ 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《特殊格闘》 僚機考察 非覚醒コンボ 覚醒 【スピード】 N≫N≫N≫N→N VS.ジン(大型ミサイル)対策 苦手機体
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ジン(大型ミサイル装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 通称:味噌ジン 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 サブ射撃 脚部ミサイル 6 通常格闘 格闘 - 前格闘 - 横格闘 - 特殊格闘 - 【更新履歴】 8/22 開設 全体的に 前作では560、特にプロヴィデンスの相方として大活躍した味噌ジン。 今作では仕様による高飛び弱体化の影響をもろに受けることに。 メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。 サブの脚部ミサイルもなかなか使える。 リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。 格闘は文字通り格闘なので、無理して狙うべきではない。 それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。 というかグリーンホーミングが… 武装解説 《射撃》大型ミサイル 腕に装備された大型ミサイルを発射する。 《サブ射撃》脚部ミサイル 脚部から三連ミサイルを発射する。 ■ 格闘 《通常格闘》 《前格闘》 《横格闘》 《特殊格闘》 僚機考察 非覚醒コンボ 覚醒 【スピード】 N≫N≫N≫N→N VS.ジン(大型ミサイル)対策 苦手機体
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画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (バーストミサイルAMJSS.png) 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 M 砲 80 50Rt - - - - - - CAPA+30 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 CLUSTER MISSILE 15 150 320 260 800 4 動作 一定距離進むかターゲットに一定距離まで近づくと3発に分裂するミサイルを4連射する。 イルミスBD@のCLUSTER MISSILEと違いあまりバラケない為、比較的高確率で複数ヒットする。 その他 武器選択時に展開ギミック有り。 なぜかCAPA+30される為、実質COST50である。 レビュー・コメント 単体で使うとクールタイムが長いが、一斉射撃をするとクールタイムがなくなる -- (名無しさん) 2012-08-18 16 05 25 ぶっぱ砲垂涎の一品。 恐らく最強のAMJパーツなのは間違い無いだろう。 分裂するため威力15のミサイルが3つとなる為両肩に装着すれば陸だろうと粉砕しかねない破壊力となる。 -- (名無しさん) 2012-08-19 08 15 12 アルバのオトモにどうぞつ -- (名無しさん) 2012-10-06 22 07 01 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウィンダム(ミサイル装備) 正式名称:GAT-04 WINDOM 通称 核ンダム、核 コスト:280 耐久力:560 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 シールドミサイル 12 2連射可能 サブ射撃 トーデスシュレッケン 60 頭部バルカン 格闘 ミサイル 2 300前後 リロードが非常に長いが、威力・誘導は強力。爆風の威力は100程度 【更新履歴】 03/07 とりあえず更新 03/10 性能が調整されていたので修正 03/17 核ダメージ追加 04/01 覚醒&相方についての記述追加 04/16 各所追記・核のダメージ変更 全体的に コスト280では一番のネタキャラと言われる核搭載ウィンダム。 前作におけるジン(ミサイル装備)を更に極端にしたような機体といった感じである。 とかく核ミサイルの驚異的な爆風ばかり目が行きがちだが、ジン(ミサイル)がそうだったように、実戦では腕ミサイルやバルカンでのけん制・切り返しが重要。 かといって高飛びミサイルが強力なワケでもなく、ある意味では射撃系機体でもかなりテクニカルな機体といえるだろう。 その上で他のどの機体にもない最強兵器・核ミサイルが当たれば、状況は一気に変わる。 武装解説 《メイン射撃》 Mk438/B2連装多目的ミサイル ヴュルガーSA10 [リロード時間:5秒][ダウン値 3] | 腕のミサイルランチャーからミサイルを発射する。追加入力で2連射ができ、2発連続ヒットした場合は強制ダウンさせる事が出来る。 また、サブがバルカンだったり格闘が無かったりと、コレ以外に普通に使える武器がないので、嫌でも核ウィンダムの生命線となる。 今回の調整で弾数が8発から12発に増え、リロードも5秒と早くなった。 とは言え、銃口補正の悪さから連射時に2発目が外れる事もあったり、弾速の遅さゆえに相手のBRに負けることもしばしば。 ご利用は計画的に。 《サブ射撃》 M2M5「トーデスシュレッケン」12.5mm自動近接防御火器 [リロード時間:5秒][よろけ値 20Hits][ダウン値 0.1][ | 何の変哲も無いただのバルカンである。 しかし、CPU戦においては相手にステップさせるための重要な手段である。 そこから連射でダウン→すぐさま核を発射→起き上がりに爆風を重ねる と言った一連の連携は核ミサイル以外にダメージソースが無いこの機体にとって非常に重要である。 対人戦でもアラート鳴らしのために空撃ちしていく。相手を引きつける重要な武装。 《格闘》 核ミサイル [リロード時間:15秒][ダウン値 弾頭1・爆風は1ヒットにつき1]| 背中の巨大なミサイルランチャーを展開→発射口のフタが開く→どかーんと発射と、かなり長い手順を経てから発射される。 当然発生は遅いが、敵付近で着弾すれば巨大な爆風が敵機を飲み込んでくれるだろう。 その爆風の大きさはあのミーティアを飲み込んでも食い足りないほど大きい。 しかし、発生の遅さに加えて弾速まで遅過ぎるので普通に撃っても絶対に当たらない。 また、着弾しなければ当然、爆風も発生しないため相手の行動中に発射する際は確信が無い限りは決して撃ってはならない。 さらに、リロードが15秒と非常に長いのもネック。 やっぱり、ご利用は計画的に。 ちなみに爆風だけ当たった場合のダメージは100前後、中心で食らうと300前後のダメージと言われているが、体力満タンのグフが2発で落ちたと言う話もある。 とりあえず爆発すれば爆風に巻き込める可能性があるので、撃つ時は相手が地上にいるか、自分が相手より高い位置にいる時に撃つべし。障害物越しに撃てればなお良し。 直撃(弾頭に命中)した側の視点から見た光景はかなり壮大。 ちなみに、パワー覚醒時に直撃させると和田相手に369ダメージ。 覚醒 覚醒タイプはスピードで安定。なんといっても核の射出が早くなり、硬直を消せるのがいい。 低コストなので逃げれる要素も大きい。基本的に近寄られたくない機体ということもあり、相性は良い。 あまりオススメできないがパワーはロマン。 核ミサイル発射のモーションを潰されなくなり、ダメージは爆風だけで200に到達する。 だが、発射中にBRなどを連射されるとこちらの被ダメも200近くなるため、まさに浪漫。 撃つ瞬間に発動させる使い方の関係上、満タンまで溜めずにゲージ半分過ぎたら使うことを考えてOKだ。 ラッシュの場合、弾数の心配をせずに乱射できるようになるものの、核の射出自体の遅さは 変わらないので、撃とうとしても潰される可能性も変わらない。ラッシュは封印して良いだろう。 相方 相方については、主に590と組むことになるだろう。 できれば相方には積極的に突っ込んでもらい、相手を2機とも引き付けてもらいたいので、 ストライクフリーダム・レジェンドよりもデスティニー・インフィニットジャスティスの方が良い。 なお、開き直って相方もウィンダム(ミサイル)というのもアリではある。 どちらを放置しても核ミサイルが飛んでくる上、キッチリ追わないとシールドミサイルで ダウン→自分か相方に確実に核が飛ぶ、というプレッシャーは相手からするとなかなかしんどい。 これは松戸ロケテにて実際にあった組み合わせで、残弾切れで負けてしまったものの、 レジェンド&ウィンダム(ジェットストライカー)をあと一歩まで追い詰めていた。 核が2つ同時に爆発する光景だけでも相当怖いので、シールドミサイルとバルカンで相手を キチンと押さえ込めれば、有効性は高いと思われる。
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ジン(大型ミサイル装備) コスト:280 耐久力:500 盾:× 変形:× 通称:味噌ジン DP:ミゲル 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 127 腕部装備のミサイル。威力・誘導性に優れる。ダウン属性 サブ射撃 脚部ミサイル 6 109 脚部装備のミサイルを3連射。1発でも当たればダウン。弾道は縦方向に広がる。 通常格闘 格闘 - 165 パンチ→タックルの二段技。多少伸びる。 前格闘 ヤクザキック - 100 突進するキック。誘導、発生は弱め。 横格闘 ラリアット - 115 腕を振って殴る一段技。誘導、伸びでN格に劣る 特殊格闘 ダブルスレッジハンマー - 100 ジャンプして両腕で敵を殴りつける。別名オルテガハンマー 【更新履歴】 07/12/29 RUSHコンボ追加 06/01/28 色々と追記 06/11/09 サブ射の当て方追加 全体的に 両側に大型ミサイル2発ずつ、足にミサイルポッドをつけた見た目にも解りやすい機体。 メインの大型ミサイルはコスト不相応に威力が高く、 他装備のジンと比べてコストが10高いだけのことはある。 サブの脚部ミサイルもなかなか使える。 しかし所詮はジンというか機動性には若干の難があるし、前作のような安直な高飛びは事実上出来ない。 リロードはメイン、サブともなかなか早く、弾切れで困る、ということはそれほど無いはず。 格闘は文字通り格闘であり、どれもこれも使い勝手の悪いものばかり。無理して狙うべきではない。 それよりも、ミサイルをきっちり当てることに集中すべきだ。 若干のクセはあるが、立ち回りはBZ機体に近い。 しかしそのクセを上手く生かしてこそ、この機体を使う意味がある。 メインとサブを使い分けて、アクセントを付けて攻めていこう。 武装解説 《射撃》大型ミサイル(キャニス) 両腕に2基ずつ装備された大型ミサイルを発射する。発射順は右腕→左腕→右腕→左腕の順になる。 爆風ダメージ27 空中2ヒット194非強制ダウン 高い誘導性とダウン属性を兼ね備えた優秀な実弾武装で、 前作に比べ若干誘導性と連射性は落ちたが、今作でも実弾系射撃武器では最高クラスの性能を誇る。 前作では装備位置が腕の外側のため至近距離では正面を撃ちづらかったが、 銃口補正が強化されある程度向きを補正するようになった。 反面上下の銃口補正は他の機体同様弱くなっており、 高飛びで当てるにはかなりの高さが必要になったため、高飛びと組み合わせるのは現実的ではない。 ある程度真直ぐ進んだ後、中距離辺りから常に強い誘導が掛かるため、中~遠距離で使うのが望ましい。 なおGHに対応しており、緑ロックの距離でも誘導させることができる。 《サブ射撃》脚部ミサイル(バルデュス) 左右の脚に3基ずつ装備されたミサイルを1射で3発ずつ発射する。発射順は右脚→左脚。 発射されたミサイルは敵に向かって弧を描きながら縦方向広がる軌道を取る。 硬直は長く、足が浮く上に止まるが、上下の移動速度だけは自由落下と比べて あまり変わらないので高度を取って使えばBR程度の誘導なら振り切れる。 とはいえブーストがないとそのまま着地してしまうので注意。 癖の強さと硬直の長さから使いづらいように思えるがミサイル1発ごとにダウン属性を持ち、 発生も早いためステ取りや格闘の迎撃、対マシンガンなどで重宝する。まさに防御の要。 上下の誘導は凄まじく、高飛びをされてもミサイルは弧を描いて真上に飛ぶので、 無理に追わずにやや距離を取って撃てば地上から撃ち落すことも可能。 逆に左右への誘導はまったく信頼できない。 誘導の掛かる距離がかなり遠く、おまけに下の弾から順に誘導が弱くなっている。 そのため遠距離だと1、2発しか当たらないことも多い。GHでもそれは同じ。 遠距離で長い硬直をしている相手に使う程度である。(照射系CSなど) 発射位置が機体の中心から左右に大きくずれているため、 近距離では発射位置で軸を取るようにしないと敵機の横をすり抜けることになる。 脚部ミサイルを使いこなせるか否かは生存能力に大きく関わるため、 できるだけ早く癖を掴むようにしたい。 右脚のミサイル(1セット目)を撃つ時は左ステップから、 左脚のミサイル(2セット目)を撃つ時は右ステップから撃つと当たりやすくなる。 (逆のステップから出すと正面の相手にすら当たらないことがしばしば) 近距離なら多少の硬直がある攻撃(砲撃機体のメイン射撃、BRの振り向き撃ちなど)を、 見てステップで躱してから(というより躱しつつ)撃っても大抵当たるほど発生が早い。 マシンガン系を相手にする場合は特に重要な武装となる。 ■ 格闘 《通常格闘》 キック→タックルの二段技。発生は早い。一段目と二段目どちらからでもキャンセル可能。 二段目キャンセルは特射入力で安定する。一段目キャンセルの後メインで受け身を狩ることもできる。 硬直が長く、外すと高確率で反撃をもらう。 《前格闘》 キック。ほとんど誘導せず真っ直ぐ突進する。伸びはそこそこ。 これまた特射撃ちでミサイルによる追撃が可能。 発生は遅いものの、突進力があり、短いとはいえ判定が持続するため闇撃ちに使える。 またヒット時はそこそこ滑りながら硬直するため、 射撃の乱れる状態の場合はミサイルで追撃しないのも1つの手である。 《横格闘》 ミサイル固定具の付いた腕を振って殴りつける一段技。 N格より発生は早いが伸びない。ミサイルによるダウン追撃が可能。 横への回り込みは皆無のため、BRに対するカウンターには使えない。 しかし発生が早いタイプのため、かち合いに強く、必中が望める状態であれば信頼度は高め。 相手が同じ低コストであれば、格闘戦になっても酷く苦戦することは無い。 《特殊格闘》 ジャンプして両腕で叩きつける、ジンオーカーやドムと同じタイプの特格(通称:オルテガハンマー)。 この機体の格闘の中では唯一硬直が少ない。そのため逃げ格をするときは横格闘よりこちらのほうがよい。 コンボ 威力 備考 非覚醒時 NN→メイン 168 メインはダウン追い討ち、特射撃ちで安定。 横→メイン 127 メインはダウン追い討ち。 前→メイン 117 メインはダウン追い討ち、特射撃ちで安定。 スピード N>N>N>NN 232 ほぼ全機体共通の基本スピードコンボ。威力は推して知るべし。 N>N>N>N>横 210 N>N>N>N>メイン 207 N>N>N>前→メイン 202 空中限定のふっ飛ばしコンボ。前をJCすれば220ダメージだが吹っ飛び距離が落ちる ラッシュ メイン連射 219 コンボではないがお手軽で当てやすい。非追い討ち2発hitで強制ダウン。 N→覚C→NN→メイン 206 素直にミサイルを撃ちまくろう。 N→特→前→メイン ??? タイミングよくやれば入る。タンタタンくらいの感じで。 パワー メイン 221 メインのミサイルの直当て。確定時に覚醒発動するといい。 サブ 190 ↑と同じ用途でOK。 NN→メイン 302 唯一の300↑ダメージ。 僚機考察 コスト590の僚機として活躍できる。 攻撃性能は高いが、同コストのウィンダムやムラサメと比べて機動性がかなり低く、 盾もないため生存能力に難がある。 先落ちすると後半の展開でジリ貧になるので注意が必要である。 コスト590 レジェンド 相性はかなりいいと思われる。 レジェンドがドラグーンをばら撒いて、味噌ジンはミサイルで合わせる。 ドラグーンをよけようと高飛びする相手にもミサイルが有効である。 お互い距離を空けず、常にくっついて行動すべし。 デスティニー 相性は悪め。 デスティニーの支援能力が低く、ジン側の自衛能力が低いためタイマン×2もできない。 常に片方の敵のダウンを取り、デスティニーに良好なタイマン状態を作ってそれを維持できれば或いは…。 ストライクフリーダム 前線に出るストフリを援護する形になる。性能のいいストフリのBRにうまくクロスを合わせて ひたすらにダウンを奪っていく。もちろんカットでメインを当てる技量も必要。 ストフリの機動力で場を荒らしていけば横からメインを当てるチャンスも増える。 レジェンドと組んだ場合と比べて片追いに若干弱いが、相互に支援できる能力を備えているため 安定性において勝る。まぁストフリ絡みのコンビはたいていそうなのだが。 コスト420 ラゴゥ 役割分担を間違えなければ実は勝ちにいけるコンビ。 ラゴゥが前線を掻き乱しダメージは後ろのジンが取るという感じ。ラゴゥを片追いさせるのが理想型。 ラゴゥのBDが590に追われても逃げ切れる性能なので、逃げに徹すればまずボコられることがない上に ジンが追いかけられてもすぐに駆けつけて援護に回ることが出来る。 片追いになればジンのミサイル連打を回避することは困難。 お互いが自分の仕事を間違えなければ高コストともやりあえる……かもしれない。 VS.ジン(大型ミサイル)対策 基本的に着地狙いでOK。メイン射撃の弾切れが一目瞭然だが、 油断して格闘にいくとサブ射で迎撃されるので注意。 ミサイルはバルカン1発でも撃ち落せる。バルカン蒔きによる嫌がらせは大いに有効。 苦手機体 やはり、ストフリ、レジェンド、プロヴィデンスとドラグーンを持ってる機体が苦手。 これらの相手の場合は相方に頑張ってもらうしかない。 広い範囲をカバーするビーム属性武装、バルカン、マシンガン等の隙の少ないバラ蒔き武装も苦手。 特にジンやシグーのマシンガンは、2発よろけと機動力の関係からかなり苦戦する。 これら2機に対してはサブや格闘を有効に使わないと完封される恐れすらある。 基本的にタイマン状態は避け、もしなった場合はサブでダウンさせて僚機の元へ駆け寄るのがベストだろう。 ミサイル迎撃を狙われるようなら、わざとリズミカルにミサイルを乱射しつつ、 時々狙い済ました一撃を混ぜて相手のタイミングを狂わせるなど工夫したい。 リンク ▽:大型ミサイル装備ジンの為のスレッド http //game.globerace.net/test/read.cgi/mss/1122838534/l50 機動戦士ガンダムSEED 連合 VS. Z.A.F.T.Wiki -2号機- ジン(大型ミサイル) http //www5.atwiki.jp/seedvs/pages/505.html
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テーブルの方が見やすい?どーする? -- 名無しさん (2009-11-28 14 47 12) 使用感みたいなの、どんどん書いてください! -- 名無しさん (2009-12-07 21 37 12) 超射程SSM 第2級白鳥賞獲得で開発ツリーに登場。 -- 名無しさん (2009-12-08 21 06 34) 巡航ミサイルとイージスシステム・・この組み合わせは凶悪そのもの -- とある船乗り (2009-12-09 22 23 15) イージスで巡航MS撃つのは弾の無駄・・・ -- 迂路知音希有問い (2009-12-09 22 43 32) イージスでも精密照準モードなら一発ずつで済むという話がありました -- 名無しさん (2009-12-10 07 24 18) イージス、巡航MSを精密モードで敵艦隊四隻に一発の割合で満遍なく発射→生き残りに対艦MSを撃つ。HARDでも簡単に勝てます。 -- 名無しさん (2009-12-11 10 28 37) 巡航ミサイルは現代型の艦にはあまり効かないと思う。ノーマルでもきつい。射程を延長したとしても2周目の敵に近付くと激しい攻撃でやられることもあるし。 -- 名無しさん (2009-12-12 00 33 52) 確かに、てか巡航ミサイルってなに?トマホーク?う~ん -- 名無しさん (2009-12-12 03 33 37) 今回は巡航の威力下がってるからあんまり役に立たない、逆に特殊弾頭は4000から5000に上がってて強化されてる、使うなら巡航より特殊の方がいい -- 名無しさん (2009-12-12 03 45 53) 焼夷弾道と電子攪乱は今回から一級で取得可能みたい -- 名無しさん (2009-12-12 15 06 46) 取得じゃなくて「開発」だっ -- 名無しさん (2009-12-12 15 07 57) 一級だけど焼夷弾道と電子攪乱開発できない。他にも何か条件があるみたい。 -- 名無しさん (2009-12-13 18 41 08) 多分取得と1級が必要、特別任務の2週目シークレットアイテムで取ったら開発可能になった -- 名無しさん (2009-12-13 19 06 02) ありがとうございます。 -- 名無しさん (2009-12-14 00 15 07) 取得は2週目710でかのう -- 名無しさん (2009-12-17 17 34 56) 書き忘れた ↑電子撹乱ミサイル -- 名無しさん (2009-12-17 17 35 31) 特殊弾頭VLS -- 名無し (2009-12-17 23 07 52) 電子攪乱ミサイルは二級で行けた -- 名無しさん (2009-12-19 19 49 44) ASROCの開発って重要だな。戦艦から空母までの対潜兵装として優秀だし。 特殊弾頭も地上施設の一掃とか。 対艦ミサイルが一番使えないな。 -- 名無しさん (2009-12-23 15 22 03) ゲーム中盤はイージス+多目的ミサイルIII多数搭載の空母で全部凌げる -- 名無しさん (2009-12-25 14 52 07) 多目的ミサイルⅢVLSがとにかく使える。隙間という隙間に敷き詰めて自動スロットに装備すれば対空兵装としても優秀。迎撃モードなら潜水艦から巡洋艦までバッチこい。 ただし2周目では若干火力不足。 -- 名無しさん (2009-12-26 23 25 02) 電子攪乱は4周目以降じゃないのか? -- 名無しさん (2009-12-31 13 28 48) ↑3週目ですでにいつの間にか開発完了してた。 -- 名無しさん (2010-01-02 23 11 33) 対艦ミサイルとドリルミサイルはどっちのほうが協力なんですか -- 名無しさん (2010-01-03 14 04 34) 威力は対艦だけどドリルは対空対潜にも使えて万能な上、同じく万能な多目的ミサイルより威力高いしドリル使ったほうがいいよ。 -- 名無しさん (2010-01-04 19 43 30) 但し弾速が遅いので高速機には当たらない。 -- 名無しさん (2010-01-04 21 31 16) 無限装填装置を手に入れた後はRAMよりも多目的ミサイルⅢ系が対空兵装として凄く優秀(装填時間も早く威力も高い) -- 名無しさん (2010-01-06 03 26 35) 電子攪乱は飛行機を一撃死させるみたいね… 空母でやったら味方あひるが落ちる落ちる。 あと、攻撃力は対艦ミサイルより多弾頭のほうが高い。 重量気にならないなら多弾頭お勧め。 -- のまる (2010-01-30 11 00 06) 場所気にしないなら超射程SSMがいいよ -- 名無しさん (2010-02-04 17 51 20) 空母・航空戦艦には特殊弾頭とかより超射程のほうが相性言い値 -- 名無しさん (2010-02-09 23 48 33) イージスと組み合わせた場合の特殊弾頭ミサイルの攻撃効率はおそらく作品中屈指(艦隊として集合してる相手だと別々のミサイルの爆風が多段ヒットするため) -- 名無しさん (2010-02-13 00 48 15) RAMって意味あるの?自動迎撃とか入れててもまともに作動してるところ見たこと無いんだが -- 名無しさん (2010-02-18 15 35 24) 作動はする。 だがRAMは無駄弾だなんや以前に威力が問題…現代機だと二発当てにゃならんから敵機到達→被弾→撃墜にどうしてもなっちまう。 -- のまる (2010-02-25 02 54 25) 対空ミサイルでVLSか発射機で悩んだら弾速が速い発射機をオススメするよ。ただ、場所を取るから空母や航空戦艦の設計の参照にどうぞ。ドリルは多目的と比べて弾速は遅いけど射程の長さで有利だよ。 -- 候補生 (2010-03-05 10 33 40) やっぱり特殊弾頭ミサイルすごいですね。イージスと組み合わせればとても強いです! -- 氷室 (2010-03-16 21 15 54) 他のミサイルも巻き込むから、結果的には焼夷弾頭の方が強いって -- 名無しさん (2010-03-19 15 57 52) 多目的は威力が微妙+射程もVLSのSAMよりも短い つかうなら普通の発射機か、RAMのほうがいいなじゃない? -- 名無しさん (2010-03-19 16 27 32) PS2のRAMは優秀だったけどPSPでは敵機に対し1発ずつの仕様になったため火力不足 -- 名無しさん (2010-03-23 20 17 49) ↑↑RAMより威力高いし面積食わないよ。あと単位時間当たりの発射数もRAMより多目的の方が多い。無限装填装置後は多目的1択。 -- 名無しさん (2010-03-24 02 31 29) 多目的は弾速が遅い あれじゃ当たらんよ ミサイル迎撃もできんし中途半端 -- 名無しさん (2010-03-24 14 35 56) いまさらだが何でレーザーポインタがミサイルツリーにw -- 名無しさん (2010-04-06 21 07 34) まあ、航空機も空飛ぶ誘導兵器の内ってことでそ。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 02 20) 速(RAM=74,発射機=48,VLS=32,多発射機=28,多VLS=19,ドリル=13)。PS2版だが、現用機については射程の長いVLSより弾速の早い発射機の方が優秀と言う試験データもある。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 28 46) 結局は弾速ってことですかね RAMは威力に難点があるので別として、発射機の方が優秀というのは実感できます -- 名無しさん (2010-04-08 16 08 35) ミサイル性能表を追加 -- DV (2010-04-12 20 46 48) お疲れ様でした -- 名無しさん (2010-04-12 21 16 34) アスロックを空中の敵にロックオンすると魚雷が水中から飛び出てきます -- みらい (2010-06-03 22 59 54) ↑試してみて盛大に吹いたw。関係ないけど潜水艦で144/1ぼるけん狩りをして999撃破特典の無限装填+特殊弾頭VLS+イージスは対艦隊戦でお勧め -- 名無しさん (2010-06-05 13 23 00) 核は自分の味噌まで落とすのであまり良くないと思うが・・・ -- 名無しさん (2010-06-06 14 36 08) 空母は特殊弾頭みたいな兵器はアヒル系の艦載機を載せないと積めませんね。 -- みらい (2010-06-12 11 22 55) アヒルも死ぬだろw -- 名無しさん (2010-06-13 16 37 05) 確かに死んでました。空母には核弾頭より波動ガンが良いですね。 -- みらい (2010-06-28 22 41 27) 空母に積むんだったらイージス+超射程SSMがいいと思いますよ 余裕があればスロットをわけて、謎ηつければ戦艦並みの火力に -- 名無しさん (2010-07-06 15 22 38) 今回も多目的Mは使えない子でした…次に期待しましょう -- 名無しさん (2010-07-06 15 23 28) ドリルミサイルが宇○戦艦○マトみたいに名将めがけて逆向きに戻ってこないか心配な件 -- AGSに乗り換え艦長 (2010-08-10 16 55 08) 核が弱いのが残念すぐる せめて一発で自分も含め大破もしくは撃沈だったらなぁ -- 名無しさん (2010-08-24 21 40 14) 核ではないよ。 -- 名無しさん (2010-09-05 03 30 10) EMP(電子攪乱)ミサイルも一応核ミサイルだしな 普通の核ミサイルと戦略原潜がほしかったな -- 名無しさん (2010-09-05 20 06 21) PS2版ではRAMで反物質砲迎撃(手動)出来たがPSPではどうなってるの? -- 名無しさん (2010-09-08 18 48 51) 無理になった 囮装置でだけ消せる -- 名無しさん (2010-09-08 20 58 37) PS2版でRAMを水面に撃ちまくってたら雷球に当たって気づいたんだが無理になったのか残念だ -- 名無しさん (2010-09-09 12 44 34) ドリルミサイルのドリドリ刺さるのは意味あるのかな。まさか装甲防御無効とかじゃないよな?w -- 名無しさん (2010-09-15 23 34 17) あれって固定ダメージだろ って言っても火力がカスだからほとんど食らわんが -- 名無しさん (2010-09-18 18 47 44) ↑なるほど、了解。固い敵にいっぱい刺せば削るのが楽になる・・・のだろうか -- 名無しさん (2010-09-29 14 28 56) 特殊弾頭は潜水状態で真上の敵にあてると巻き込まれます。 -- 名無しさん (2010-09-29 16 37 26) 特殊弾頭は260以内だと巻き込まれるかも? -- 名無しさん (2010-10-03 13 20 16) だいたい距離1000が巻き込みの目安 何にせよ核を積むなら対地・対群れ用のセカンダリで 別にインファイト用兵装とプライマリを積むべし -- 名無しさん (2010-10-09 18 48 39) よくよく考えれば対艦ミサイルVLSって現実と飛び方がまったく違う -- 夏休み中の12歳 (2010-10-11 08 44 03) 巡航ミサイル特殊弾頭とかって実際は核だよね?やっぱり核って表記は問題があるの?反物質は問題なさそうだけど・・・ -- 名無しさん (2011-01-03 10 51 54) 核についてはKOEIには苦い思い出があってだな… -- 名無しさん (2011-01-03 11 12 36) 電子撹乱ミサイルは核じゃないな。焼夷弾頭ともども亡ジス(というか福井晴敏の小説作品群)の兵器だね。オリジナルはアポトーシスという凶悪なコンピューターウィルス。 -- (2011-01-20 23 44 49) 巡航味噌ハリマ沈めてももらえませんでした -- ああああ (2011-01-29 20 22 51) 特殊弾頭ミサイルはイージスと組み合わせても弾の無駄になる場合があるな。最初に着弾したヤツの爆風で、後のミサイルが破壊されてる -- (2011-02-02 23 45 17) 特殊弾頭だけならいっそイージスはつけないで別の補助兵装つけた方がいい。理由は上の人と同じ。 -- 名無しさん (2011-02-05 14 26 00) ↑×5ググったけどよく分からなかったが、どういうこと?朝鮮海の件? -- 名無しさん (2011-02-13 23 53 15) ↑違う WWIIシュミレーション:提督の決断(初代 PC・メガドラ版)にて工業力と技術力がある程度の値を満たし、かつ長距離爆撃機が開発されていると、「新型爆弾」が開発できたこと。グラと使用時のキノコ雲から原爆と思われ、一部の団体から「大量殺戮兵器を遊びに利用している」などと苦情が出たために、移植版のSFC版では開発できなくなった。以後の提督の決断シリーズでも開発はできなくなっている。 -- 名無しさん (2011-02-14 00 31 28) 米倉ァ!! -- 名無しさん (2011-02-17 00 13 34) ↑米ガトー級潜水艦にASROCを勝手に発射してCICから補給科に回されるんですね、わかります -- 名無しさん (2011-02-17 01 44 22) わからない -- がるま (2011-02-21 13 13 55) ジパングネタでしょwググレカス -- 名無しさん (2011-02-21 16 09 32) <いやーそれは無理があるでしょう>
https://w.atwiki.jp/pspseedvs/pages/82.html
ジン(大型ミサイル) 正式名称 ZGMF-1017 ジン 通称:ジンミサイル装備など コスト:☆3(420) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 127 バズーカのような感じのミサイル。このコストにしては威力が高い サブ射撃 脚部ミサイル 6 109 脚部から3発のミサイルを撃つ。けん制弾幕などにどうぞ 通常格闘 蹴り&タックル 80 左足蹴りからタックルの2段格闘 前格闘 突進蹴り 100 左足で蹴り飛ばす。結構吹っ飛ぶ。 横格闘 打ち払い 115 左手で打ち払う。押したキーの方向へ少し膨らむ 特殊格闘 ダブルスレッジハマー 100 高く飛び上がって両腕を振り下ろす。発生からHITまで少しかかる。 ■更新情報 ■解説 ジン系の中で唯一☆2.5の機体。しかしや戦略がほかのジン系と違いはっきりしている為に扱いやすくはなっている。 射撃系装備が全てミサイル。主武装の大型ミサイルは追尾能力・威力ともに高く、優秀と言える。 発射間隔も他の単発武装よりも早い。 格闘は射撃が中心だけあって、性能が悪く、ダメージ効率も悪い。 ■立ち回り 基本的に中距離での射撃がメイン。近距離は☆2故のあまり高くないブースト性能が足を引っ張りよろしくはない。 BD速度は他のジン系より遅いものの、BD持続はそれなりにあるが期待はしないこと。 あくまでも低コストのジン系という事を忘れずに。反応速度は他のジン系と変わらない。装甲も同様。 前線に出るよりは味方の一つ後ろでチクチク攻撃するタイプ。 メイン射撃が誘導の高いBZみたいなものなので味方とクロスを狙うよりもきっちりと当てて 2対1の状況を作り出すことがこの機の仕事。 サブ射撃は硬直が長いので空中から落ちながら打つと○ 弾速はそれなりにあるが誘導は期待できないので近距離でも外れる。 無理して打つともれなく反撃を食らうので多様は禁物。 ■武装 《メイン射撃》 大型ミサイル ミサイル。以下MR。 ミサイルジンの生命線ともいえる武装。 歩きながら打てる。感覚はBZに近い。しかしそれを上回る高い誘導性能が売り。 BZ同様地上HITで強制ダウン。空中では受身可能。 他MSの主兵装の中でトップクラスの高い威力と高誘導性能が光る。でも打ち落とせるのが痛い。 4発とあまり弾が多くないので調子に乗ってるとすぐに弾切れになる。リロードはこの弾数にしては可もなく不可もなく。 上下左右平均して高い誘導を誇るので、BD・変形中の敵MSに当たる事もしばしば。 覚醒中は高い連射性能&リロード性能&持ち前の高誘導で圧倒できる。 《サブ射撃》 脚部ミサイル 縦に3発発射するミサイル。弾数は6発で一回に3発消費するので実質2回分。 メイン射撃と違ってとてもアクが強い武装。 射撃時にわりと長く硬直する。近距離で外そうものなら間違いなく格闘をキッチリキッカリ決められる。 中距離ではミサイルがバラけてしまい当たり難くなってしまう。これまたキッチリキッカリBRが飛んでくる。 遠距離では悲しいくらい無力。打つだけ時間の無駄。 使いどころはやはり近距離戦。発生が早いので突然攻撃に移れる。デュエルASのサブ射撃並みの弾速が効いて来る。 一発目と二発目では出る所が違うので(左右で一回ずつの為)、ステップの方向によって当てにくくなる。 空中で撃てば落下しながら撃てるのでどうしてもというなら空中で。 ここぞという時に使うぐらいで。過信しすぎると痛い目にあう。生命線とするにはかなり辛い。 追加情報もとむ
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3576.html
【名前】 ライダーロケットミサイル 【読み方】 らいだーろけっとみさいる 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード&フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ 【詳細】 仮面ライダーフォーゼメテオなでしこフュージョンステイツの必殺技。 片腕へ装備するなでしこロケットモジュールを分離、ミサイルの要領で発射される。 標的へと命中した後も消滅せず、モジュールはフォーゼの元に戻って何度でも使用できる。 両腕のモジュールを同時に射出する場合は「ライダーダブルロケットミサイル」となる。