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ジン(大型ミサイル装備) 正式名称:ZGMF-1017 GINN D装備 通称:味噌ジン コスト:☆2.5(280) 耐久力:520 盾:× 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 大型ミサイル 4 127 威力、発生速度、誘導、共に高性能なミサイル サブ射撃 脚部ミサイル 6 119 左右の足に装備された3連ミサイル 通常格闘 キック&タックル(格闘) ∞ 167 蹴り上げから体当たりの二段攻撃 前格闘 ヤクザキック(蹴り) ∞ 100 多少伸びるが発生は遅い。 横格闘 ラリアット(腕) ∞ 115 腕を振っての一段攻撃。誘導性はあるが発生、伸びは普通 特殊格闘 ダブルスレッジハマー(腕) ∞ 100 ジャンプして両腕を振り下ろし、敵機を弾き飛ばす 【機体解説】 ジン系唯一の☆2.5機体。中遠距離からの射撃を得意とする。BD持続がそれなりに長いがBD速度はかなり遅い。 射撃系装備がすべてミサイルで、特にメインの大型ミサイルは高誘導・高威力を誇る業物。 その分、格闘性能は悪く、また、攻撃も散発的になりがちで瞬間火力は低い。 武装は優秀だが単発攻撃ゆえに戦闘時間が伸びること。これが最大の欠点と言える。旧作のような爆風が無いため、躊躇無く接射することができる。 メイン射撃 キャニス 弾頭:威力:110 補正率:57% 爆風:威力:30 補正率:88% 左右の腕に2発づつ装備された大型ミサイルを右→左→右→左の順に1発づつ発射する。リロードは撃ち切ったら回復するタイプで時間は短めだが弾数が4発しか無いため戦闘中何度もリロードすることになるだろう。 ダウン属性を持ち、誘導性能・威力に優れる高性能武装だが、発射位置が腕の外側のため真正面を接射することは困難で、近距離では弾の軌道にややクセがある。また発生が遅く、弾速も特別早いわけではない。 射角は発射する腕側にはそこそこあるのだが、反対側はかなり狭くなっているため、どちらから発射されるか意識したほうが良い場合もある。 発射硬直がやや長いため、二射目を撃ってもメイン→メインの追い討ちが入らない。そのためコンボに組み込むには、BDで接近しながらなら2発発射(ダウン→追い撃ち)することで当たる。 覚醒時はBD無しでも2発発射で2ヒットする。さらに威力が183に上昇するため相手にとっては脅威となるだろう。 フィニッシュが大型ミサイルで使い切った場合、アップになっている時にパッとミサイルが補充される。 非覚醒時 大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追い打ち):194 覚醒時 大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追い打ち):228 大型ミサイル>大型ミサイル:281(相手が空中限定) サブ射撃 バルデュス その場で足を止めて1Hit威力63の左右の足に装備されたミサイルを3連射する。一度に3発づつ、右足→左足の順で発射する。弾数6発となっているが、事実上、右・左の2射で弾切れを起こす。 例外として発射中にダメージを食らうなどして中断されると端数が残ることがあるが、これは3発の発射に微少のタイムラグがあるため。 メインに比べ射撃硬直が目に見えて長く威力も低いが、発生は早い。3発中1発でも当たればダウン誘発。 発射した弾は近距離では直線的に飛び、自分から見て敵のいる位置に向かって上下に広がりながら弧を描くように誘導していく。 使い辛い武装だが慣れればカット、遠距離支援、格闘の迎撃等幅広く使用可能。中距離での着地硬直取りには重宝する。 ブーストダッシュをしながら発射すると見当違いの方向に射撃しやすいので注意。発射位置にクセがあり、狙って正面を撃ちたい場合はやや左右にずれる必要がある。 射撃の比較 威力:メイン>サブ 誘導:メイン>サブ 発射:メイン<サブ 共に当たればダウンする為、使いにくいことはないが、それぞれにクセのある部分が存在する為、きっちりと使い分けが必要。距離にもよるが近~中距離での相手の格闘を潰すにはサブの方が向いている。 【格闘】 N格闘1段目以外は補正がきつく、大型ミサイルに繋いでも威力は低い。さらに全ての格闘共通して伸び、誘導、発生、判定など劣っている。使わないで済む試合展開が理想的。 N格闘(通常格闘) 1段目が補正がよく、大型ミサイルに繋げばそれなりのダメージを取ることができる。しかし、伸びと誘導が悪く、判定発生までが遅いなど性能は劣悪。当てることがとても困難である。 2段目から大型ミサイルに繋ぐよりも1段目→大型ミサイルのほうが威力が高い。大型ミサイルが弾切れの時以外は2段目まで振り切らないようにしよう。 N格1段>大型ミサイル:201 N格2段>大型ミサイル(ダウン追い打ち):185 前格闘 前方にキックを出す1段技。この機体の中では伸びる格闘である。しかし誘導は全く無い。さらに判定が弱く、発生も遅いため使い勝手は悪い。大型ミサイルに繋げると遠くに吹っ飛ばすことができるが、大型ミサイルが安定して繋がらない。 前格>大型ミサイル:160 横格闘 発生はそれなりに早く誘導と伸びも普通。この機体の格闘としてはまだ使っていける格闘。 横格>大型ミサイル:159 特殊格闘 ブーストゲージを消費しないので、弾切れ中の着地を格闘で狙われた場合に緊急回避的に使う事ができる。ジャンプした頂点で方向修正と攻撃判定がでるので、真上の敵にも(届けば、だが)通用する。 主な用途は奇襲であって乱用するとあっさり避けられてしまう。 【覚醒コンボ】 N格一段>大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追撃):302 N格一段>横格>大型ミサイル:270 大型ミサイル>大型ミサイル(ダウン追い打ち):228 大型ミサイル>大型ミサイル:281(相手が空中限定) 【戦術】 基本はBDや高所からメインばら撒き、相手が近づいてきたらサブで迎撃。できることはそう多くない。 ミサイルなのでマシンガンやバルカンで迎撃されやすいと思われがちだが、発射位置と弾道にクセがあるため意外と撃ち落されない。むしろ危険なのはミサイルと干渉しても威力が落ちないビーム・レールガンである(今作からビームは実弾兵器を打ち消しても威力は下がらない。機体を貫通したものも同様)。 メイン・サブ共に弾数が少なく、他に手も無いので、弾切れに注意すること。とはいえ、無理に格闘を狙う必要は無い。読まれやすい接射も避け、細心の注意を払って距離を保つことが最重要課題である。 覚醒中は大型ミサイルの威力が上昇し、プレッシャーを与えていける。 リロード時間の早くなったメインの連射は威力と共に大きな脅威を与える。また、前述通り覚醒中はメイン→メイン追い討ちが繋がるようになる。 ただ、攻めで使いどころが無いと思ったら素直にブースト回復や即リロード効果、防御力アップを目的として防御的に使ったほうがよい。 ブースト回復を利用して、高飛びからさらに高々度への高飛びという使い方もある。 覚醒格闘は当てにくい上、そこまでダメージを与えれるものではないためすっぱり忘れて問題ない。 【コンビ】 コストを過不足なく使うには☆3か☆1と組むことになる。 この組み合わせは実戦的とは言い辛い面もあるが、どちらもジン(大型ミサイル)が2落ちできることに目を向けたい。 ミサイルの威力とダウン性能があれば、特攻もこなせるジン(大型ミサイル)である。覚醒を二回溜めてミサイルを乱射するくらいの勢いで行きたい。 ☆3との相性 コストの高い☆3が徹底的に狙われる傾向にある。片追いに弱いジンとしては好都合だが、相方に多大な苦労を強いるのは否めない。 足の速いラゴゥや万能型の生スト?との相性は良い。片追いに弱いゾノ、シグーでは辛いだろう。 ☆1との相性 自分と相方の両方が2回落ちできるというある意味理想的な組み合わせ。だが、所詮☆1は☆1である。 あえて上げるなら、比較的機動性に優れ、よろけ属性の射撃武器を持つジン・ワスプが最良だろう。 その他の機体との相性 引き気味に戦うなら、☆4のプロヴィデンスとは相性がいい。しかも、プロヴィ側からしてもジン(大型ミサイル)は悪いパートナーでは無い。 また、コストに無駄ができるものの、ジン(大型ミサイル)同士という組み合わせも2対1を作りやすく好相性である。 【高飛び】 悲しいことにジン(大型ミサイル)を使う人の大半は、安易な高飛びである。 これは、対戦の、特に1on1でやると確実に嫌われる。 勿論、どの機体を使ってどんな戦い方をしようと個人の自由だが、すべての対戦相手が自分の感情より他人の自由意志を尊重してくれるとは限らないのだ。 高飛び戦術の方法は、敵機から近~中距離を保ちつつ高く上昇してメイン射撃し落下、1~2ステップ分のブーストを残しておいて着地際に着地ずらしをする。ただそれだけである。 カラミティもそうだが、誘導性能の高い射撃武器を上空からばら撒かれると慣れてない人は簡単に被弾してしまう。 原因は横からの攻撃を意識しているゆえの戸惑い、弾に対して水平方向のステップできないゆえの回避感覚の狂い、見えない或いは見えつらい弾への恐怖心等が考えられる。 そして上空の敵への射撃の当てづらさからの焦りも手伝って冷静さを失いやすい。 これを当たらない・かわせないという一種の特権と捉えて安易に使ってしまうようだが、実は対処はそう難しいものではない。 高飛び対策 空中にいるジンを無理して追いかけるのは得策ではない。近付いたからと言って射撃の機会とは限らないし、こちらの着地硬直を狙われるリスクの方が大きい。 レーダー上は近接していても実際の距離は中距離以上離れている。 ではどうするのか? ジンの大型ミサイルは4発。まずは発射間隔を観察しよう。 ブーストで真っ直ぐ飛ぶと誘導したミサイルに当たるので、ステップを混ぜながら接近し、よく見て着地を取ろう。 ジンが振り向き撃ちした時はビームを牽制として撃ってもよい。ステップで避けられるだろうが、振り向き撃ち+ステップのブースト消費は大きく、着地をずらすだけのブースト量が無くなるからだ。 ダウンが奪えたら決して離れないように。接射にだけ気をつけて相手の動きに合わせればたいていの機体なら勝てるはず。飛ぼうとするジンの上を取って先出しで頭を抑えるのも効果的。ジン(大型ミサイル)は、接近戦に対応できるような性能は無い。 高飛び対策その2 高飛び潰しには他にも方法がある。 イージス、レイダーなら飛んだジンの真下を潜り、少し後ろに抜けた位置でサブ射撃をするという手もある。 何度もは通用しないだろうが、スキュラやツォーンのような真上真下を狙える武装なら当てることが可能。 ビーム兵器ならミサイルが破壊できるのでなおよし。 もう一つは、単にバスターでQGを撃つこと。基本的に上下移動しかしない高飛びには面白いように当たる。 勿論、ミサイルが被弾しないように注意が必要だが。 足らない点、間違っている点があったらよろしく。 以下作成中・・・
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対地ミサイル車両 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国 SS-1C 対地ミサイル車両 地軟 1 10 3 99 150 0 0 70 65 0 20 1 10000 IQ SS-1D 対地ミサイル車両 地軟 1 10 3 99 180 0 0 82 70 0 22 1 14000 IQ SS-1E 対地ミサイル車両 地軟 1 10 3 99 205 0 0 90 76 0 26 1 20000 IQ 兵器名 カテゴリー 兵器タイプ 索敵 回避率 移動力 射程 火力 命中高空 命中ヘリ 命中地硬 命中地軟 命中弾頭 燃料 弾数 価格 生産国
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ワンバウンドミサイル ホークマンEXエディションに取り付けられた 対ライディング・フレーム用オプション装備である。 バックパックに十発ほど装備されている手投げ型のミサイル。 火力はズバ抜けて高いが、それより特異的なのは発射方法であり、 投擲により起動、地上ではワンバウンド後、空中では数秒後に 推進材が機能して、超高速によるピンポイント誘導攻撃を行う。 技術者がたまたま見たとされる、ペットボトルの炭酸飲料を しこたま振った後、地面に叩きつけてみたら 噴射で飛んでいったという他愛もない子供の遊びに ヒントを得て開発された撹乱兵器。 欠点は強く地面に叩きつけ過ぎるとその場で爆裂してしまうこと。 本来『ホークマン』の標準装備ではあるが、 扱いが難しく、使い手は少ない。
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連邦:実弾系統 →include/ミサイル・ランチャー ミサイル・ランチャー(支援機用主兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 ミサイル・ランチャー(ペイルライダー用副兵装)数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ミサイル・ランチャー(支援機用主兵装) 大型ミサイルを内蔵したコンテナを複数連結し、ランチャーシステムとして運用可能としたMS携行用大型兵器。 高い攻撃力を持つ強力な支援火器。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 2200 2500 2600 2700 2800 2900 射程距離(m) 400 弾数 6 発射間隔 5.0秒 リロード速度 13.0秒 武装切替時間 1.5秒 部位補正 1.2倍 備考 移動撃ち可, よろけ有り レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆☆ ☆ ☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 開発% 50% 20% 20% 15% 5% 12% 30% 8% 階級 伍長03 軍曹07 少尉04 中尉02 大尉04 少佐01 大佐05 少将04 必要ポイント 9500P 14900P 18000P JPY205 21200P 24200P 46200P 52600P 装備可能機体 支援機:陸戦型ジムWR装備 / 陸戦型ガンダムWR装備 / ガンダムEz8WR装備 備考 本来は陸戦型ジム、陸戦型ガンダムの装備だが、このゲームではWR装備仕様の機体しか使用できない 支援機では数少ない、移動 ジャンプ中でも撃てる武器。つまりバズーカ系武装と同じ感覚で運用できる。 しかし弾速が遅めで装弾数も少ないので遠距離ではあまり使えない。中近距離用兵装。 全弾発射+リロード時間での総火力はLv6で16200。所要時間は約41.5秒。 1分間連射し続けた場合の総発射数は約9発で、総火力は約24300。 広い爆風と威力で汎用を至近距離で支援できる武装であるが、連射間隔の問題から総火力はさほど高くない。アップデートにより部位補正が増加したため、脚部へのダメージが侮れないものとなった。 アップデート履歴 2012/07/27:反動(発射後のレティクルのブレ)大、弾速4、発射間隔420、リロード1140、爆発半径18m、よろけ有り、シールド補正0.5倍、拠点補正0.8倍 2012/08/30:威力UP 性能強化 2012/11/22:発射間隔・リロード時間増加、また爆発半径縮小。 2013/04/04:弾速がロケットランチャー並みにアップ、爆発ダメージの性能調整(爆風範囲は変わらず)、リロード9秒→13秒 2013/06/27:弾数6→4 2013/10/30:弾数4→5 2014/04/24:ミサイル・ランチャーの一部性能を強化LV5より弾数を増加弾数5→6 爆風範囲増加 部位補正増加 2014/10/21:一部性能を強化弾数を変更全Lv:6 弾速UP 2014/12/18:一部性能を強化発射間隔を短縮6.5秒→5.0秒 切り替え時間を短縮2.0秒→1.5秒 2016/07/07:Lv7追加 2017/05/30:サービス終了に伴う特別処置によりLv4を開発ポイントで開発可能に変更 2017/05/31:Lv8追加 ミサイル・ランチャー(ペイルライダー用副兵装) 脚部装着式のミサイル兵器。 命中率や運動性はそれほど高くないが、ロケット弾を連続発射することで、接近する敵への牽制や対地掃討に有効。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 威力 200 420 440 500 520 射程距離(m) 300 弾数 9 発射間隔 0.5秒 リロード速度 15秒 武装切替時間 1.25秒 部位補正 1.2倍 備考 射撃時静止.ひるみ有り.曲射. 装備可能機体 汎用機:ペイルライダー 備考 アップデート履歴 2014/05/29:新規追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 ミサラン、課金開放に戸惑う。 威力が上がるのは分かるが、弾数など変化なしか〜 - 名無しさん 2017-03-30 23 57 56 WRミサラン、課金開放に悩む - 名無しさん 2017-03-30 23 56 47 案の定、追加されないのねw運営 - 名無しさん 2016-07-07 14 58 01 LV7来てるぞ - 名無しさん 2016-07-07 15 12 28 46200P ☆3 30% 2800/400/6 大佐5 - 名無しさん 2016-07-07 15 18 49 ありがとうございます - 名無しさん 2016-07-07 15 25 11 WRミサラン、詳しい検証気になるな - 名無しさん 2014-12-21 11 03 50 CT6.5よりは明らかに短いよね。一発くらって緊急回避するかしないかの次の瞬間には飛んでくる感じ。 - 名無しさん 2014-12-21 18 47 40 WR系にミサランはアリになったね、少し前でも火力は落ちるが自衛力高い武器として優秀だったし。後はレベル7出してくれれば… - 名無しさん 2014-12-20 00 21 10 350だとレベル6だからなぁ・・・ - 名無しさん 2014-12-20 00 23 04 いやいや、無制限でしょ。350は汎用の戦力で負けてるからすげえやりにくい。むしろ無制限に出た方がいいですよ。 - 名無しさん 2014-12-20 06 55 40 いや、無理でしょ 耐久も火力も足りてない量キャみたいにコスト部屋でだす機体 - 名無しさん 2014-12-21 18 24 22 キャクブがマッハで溶かされたのだが。脚部HPが14000ほどで総HPが10000残っとるのにキャクブガーになったのだが。。。検証求む! - 名無しさん 2014-12-21 18 39 58 陸ジムWRが息吹き返した感じ。250部屋で出せるようになった。 - 名無しさん 2014-12-20 00 28 12 CTかなり短くなってる、1秒以上は短くなってると思う。あと武器切替ってこんなに早かったっけ?かなり全盛期に近づいていると感じたよ。 - 名無しさん 2014-12-18 19 40 12 CT長いから下格後に決めづらいけど、バズと同じ感覚で撃ててこの威力弾速脚部補正はすごいと思う - 名無しさん 2014-11-17 00 59 36 とは言ってもこのksCTのせいで自力じゃまず破壊出来ないんだよなー - 名無しさん 2014-11-17 12 39 51 ミサ→下格→ミサでええやん - 名無しさん 2014-11-19 01 15 25 ハロ部屋で初めて握ってみたけどなんかその、ひどいな・・・ ここまでCT長いとは - 名無しさん 2014-11-09 19 30 58 ミサイルランチャー(支援機用主兵装)の弾数の欄を編集しました。詳しくは、lv4までの弾数が「5」だったのを「6」に編集しました。 - 名無しさん 2014-10-24 04 27 50 Lvに関わらず弾数6、弾速がマシンガン付属のグレ並に速くなってます。CT、リロは変化なし。かなり当てやすくなっていますが相変わらずCTが長いので180mmのほうがいいのかも? - 名無しさん 2014-10-23 13 41 59 いつもの通りのなん茶って調整だね。結果何も変わらないって奴。さすが運営 - 名無しさん 2014-10-24 04 11 09 せめてCTをロケランと同じにしてくれれば、つかえるのに。でも最近の機体に比べて本体の射撃補正ひくすぎて、やっぱりいらない子か。 - 名無しさん 2014-10-25 20 19 42 ん?今回で弾数いくつになったん? - 名無しさん 2014-10-23 13 08 30 発射間隔が変わってない気がするんだが気のせいだろうか。気のせいであって欲しい。誰か気のせいだと言ってくれ・・・。 - 名無しさん 2014-10-21 18 30 38 Lv2を軍曹07で確認しました。 - 名無しさん 2014-09-15 10 38 24 クイロ1~3ガン積みしてみw 笑えるでw - 名無しさん 2014-08-05 15 34 11 そんなに弱い武器かなぁ?当てやすいからチャンスメイク用と考えたらかなり優秀だと思うのだけど - 名無しさん 2014-08-03 13 35 22 よくなったかと思ったけどCTが結局長すぎて、機体の足の遅さも加えてやっぱまだ産廃だわ。180mmで殺し - 名無しさん 2014-07-10 22 31 48 ミサラン持つなら汎用にしてとか言われた - 名無しさん 2014-06-05 02 57 42 フレに協力してもらって部位補正検証。ダメージ×1.2 1.5~2.0は間違いなので、上の記述修正お願いします。 - 名無しさん 2014-06-03 00 46 09 データ修正しました。気づくの遅れてしまって申し訳ないです。m_ _m - 観察者 2014-07-06 20 21 21 なんか弾数増えたし、当てやすくなったしこれ位はがちょうどいいかも 全盛期はやりすぎた - 名無しさん 2014-05-25 05 38 48 久しぶり使ったら割といけるやんぐらいの性能に。全盛期はやばかったねぇ、当時まだ下士官だったけど汎用ザクが完全にボーナスバルーンだったわ。 - 名無しさん 2014-05-26 18 48 55 ドムなんてすぐ逃げて行くから笑えたよね。 - 名無しさん 2014-05-29 22 29 52 爆風範囲増加.部位補正増加. - 伏流 2014-05-16 02 18 26 わざわざ検証ありがとうございます。m_ _m - 観察者 2014-05-19 02 39 29 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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46m級ミサイル艇(画像出典 グーグルアース) ノンオ級やへサム級とは別の新型ミサイル艇で、東海岸の羅先で建造された。ステルス性に配慮した近代的な外観を持ち、金星-3対艦ミサイルの4連装発射機を船体左右に向き合うような形で配置されたと見られる。これ以外では30mmCIWSなどを含めた装備類は他の北朝鮮艦船とほぼ変わらない。建造後、シンギョリの海軍基地に部隊配備された。 要目(推定) 全長 46m 全幅 約6m 基準排水量 約500トン 満載排水量 不明 喫水 不明 エンジン ディーゼルエンジン 馬力 不明 最高速力 不明 航続距離 不明 武装 金星-3対艦ミサイル4連装発射機×2、AK-230改 30mmCIWS×2 レーダー フルノ製対水上レーダー×1、362型らしきレーダー×1 乗員 不明 建造年 2010年代前半 配備期間 2015年~ 配備数 1 運用状況 現役
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クリスタルミサイル/ フーリンキャットマーク~with 鳴紗 「SOUND VOLTEX IV 制作決定記念 オリジナル楽曲コンテスト」採用曲 2016/10/30に頒布された「 シスターアラウンド 」からの出典 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 03 0522 133 IV11 FLOOR いもいも THE THIRD MAN ADVANCED 07 0567 EXHAUST 11 0866 MAXIMUM 14 1251 CHAIN数変更[EXH] 0764→0866(2021/02/17) + 難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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武器データ/ミサイル エアトータスシリーズ エメロードシリーズ MLRAシリーズ プロミネンスシリーズ FORKシリーズ チタニア誘導キャノンシリーズ 発射すると敵を追跡し、命中すると爆発する誘導ミサイルのカテゴリ。 基本的に一番近い敵に向かって飛んでいく。撃破時に追尾中の弾と撃破直後の発射弾は死体を狙ってしまう。何も考えずに連射しても殲滅力は思うようにはいかない。 EDF3fNS版では一部武器の射程距離が修正された。その部分は赤字で表示。 エアトータスシリーズ 異常な超低弾速が特徴のミサイル。威力と爆破範囲は(このレベル帯だと)高い。 エアトータス(空亀)の名の通り、空中をのろのろと進む。ついでにリロードも遅い。 使い勝手が悪いのにMEでも威力はプロミMAの約1/4。リバイアサンを復活させてもよかったのではないか。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 誘導性能 PTFP TTFP 備考 0 エアトータス01 1 - 400.0 10.0 10.0 S 3 エアトータス02 1 - 800.0 10.0 20.0 S 47 エアトータスME 1 - 4000.0 10.0 30.0 S エメロードシリーズ 標準的なミサイル。エロメイドではない。 平均的な性能を持ち、リロードの短さはミサイル系随一。 MEXならガンシップさえ捉えられる誘導性能を誇るが、高難易度やマルチプレイでは威力不足が目立ってくる。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 誘導性能 PTFP TTFP 備考 0 ME1エメロード 2 1.0 150.0 1.5 5.0 C 4 ME2エメロード 2 1.0 150.0 1.5 5.0 B- 15 ME3エメロード 2 1.0 160.0 1.5 5.0 B 43 MEXエメロード 4 1.0 300.0 1.5 7.0 A+ MLRAシリーズ 装弾数と連射速度に優れた小型ミサイルランチャー。 威力がかなり低い。リロード時間もそれなりに長いので大群には押し切られやすい。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 誘導性能 PTFP TTFP 備考 1 MLRA 10 6.0 32.0 3.0 1.0 B 10 MLRA-2 10 6.0 32.0 3.0 1.0 B+ 21 MLRA-3 30 10.0 50.0 5.0 1.0 A- 35 MLRA-TW 20 10.0 100.0*2 5.0 1.0 B- 左右に発射 ピックアップ兵器 MLRA-TWMLRAの最上位モデル。他とは弾道が異なり、一度左右に射出した後に誘導を開始する。近距離の敵には当たらず、誘導性能も低いせいか敵の周囲を旋回する様を見せる事も多い。 プロミネンスシリーズ 一定時間直進した後に誘導を開始する大型ミサイル。(亀ほどではないが)弾速が遅い。 ミサイル系では唯一スコープを装備する。通常だと無意味だが、下記のロケラン戦法なら有効に使える。 誘導を始める前に直接、敵にぶつけるというロケラン戦法もアリ。 直進する時間はM1,M2が5秒、MAはかなり長い。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 誘導性能 ズーム(倍率) PTFP TTFP 備考 27 プロミネンスM1 1 - 1500.0 5.0 15.0 C+ 6.0 62 プロミネンスM2 1 - 4000.0 5.0 20.0 C+ 6.0 77 プロミネンスMA 1 - 15000.0 20.0 40.0 C 6.0 ピックアップ兵器 プロミネンスM2非常に汎用性の高いミサイル。誘導性能・威力・リロード速度のどれかを取るとほかの性能が産廃レベルになるミサイル系にしては珍しく非常にバランスの良い仕上がりとなっている。MAのようにドリフトしすぎずガンシップに普通に当てられるくらいの十分に実用的な誘導性能、MAには劣るもののそれでもエアトータスMEと同等の4000ダメージ、MAの4分の1の5秒リロードと、継戦能力が比較的高いのが特徴。ただのMAの下位互換だと思ったら痛い目に遭う(主に敵が)。プロミネンス系統なので最初の直進を活かしてMAと同じくロケットランチャーとしての使い方ができるので、マルチプレイでの立場はさしずめシングルプレイにおけるゴリアスZのようなものである。というかリロード1秒差で1500ダメージ差があるうえに外しても誘導で帰ってきて当たる可能性もあって、スコープまで付いているのでシングルプレイでもゴリアスZの立場が危うい。 プロミネンスMA最強のミサイル。筒とミサイルの大きさが一致しないという謎の機構を持つ。こいつの特徴は何と言っても上空に打ち上げるとブーメランの如く帰ってくるという事だろう。その様はプロミネンスではなくメテオ。無論、誘導してるからこそ地上に帰ってくる為敵にはちゃんと当たる。山岳戦で崖の陰からヘクトルを撃破したり巨大生物の群れに奇襲を掛けたり等の使い方ができる。ちなみに真上に打ち上げた時は成層圏まで飛んで行っているらしい。直進する距離も狙撃銃の射程クラス。アクティブの敵には単純に強力なロケットランチャーのように使う事が多い。なお、XBOX360版時のデータではあるがスカウトチームのとある隊員の検証によれば発射からの飛翔可能時間は50秒であり、最大飛翔距離はゲーム内距離にして7km以上に及ぶ事が分かっている。 FORKシリーズ 多数の小型ミサイルを一斉に発射する連装ミサイルランチャー。 水平に拡散する。横幅が狭い場所で撃つと障害物に弾が当たってしまいやすい。その一方で1発1発が建物を粉砕する威力を持つため、破壊可能なオブジェクトに隠れた敵に構わず撃ちこむことで残りの19発を当てられるという利点もある。 爆破範囲が狭いため近距離で誘導前に大群に当てることも出来る。威力が低いためあまり意味は無いが。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 誘導性能 PTFP TTFP 備考 29 FORK-A20 1 - 50.0*20 3.0 1.0 A+ 水平に拡散 67 FORK-X20 1 - 90.0*20 3.0 2.0 A+ ピックアップ兵器 FORK-X2020発の小型ミサイルが横一列に広がって発射される。画面の横幅以上に広がるので注意。高い弾速と誘導性で、3秒おきに1800ダメージの損害をほぼ確実に与えることができる。ガンシップを狙うのが苦手な人はMEXエメロードかこれを持って逃げに徹しよう。逃げの巧さも必要になるが、INF序盤くらいまでは頑張れる。爆風の範囲が無いに等しいが、そのおかげで隊員への誤射が少ないのもミサイル系としては珍しい特性と言える。 チタニア誘導キャノンシリーズ 変態企業チタニア社が開発した新型誘導砲。 装備すると移動能力(歩き、緊急回避、ジャンプ)が低下し、慣性が付くというデメリット有。 発射された砲弾は空中で分裂し、どこかで見たような軌道を描きながら対象に誘導される。 誘導性能が低いため弾がまともに敵に当たらず、敵の周囲をくるくると旋回し続ける光景が良く見られる。 分裂前の弾を敵に当てた場合、分裂弾一つ分のダメージしか与えられない。 モデルにより分裂する方向に違いがある。チタニア誘導キャノンとチタニアブラスト誘導砲は全周囲に分裂し、すぐに誘導を開始する。 チタニア誘導キャノンGとGXは上方に分裂し、ある程度上昇してから誘導を開始する。チタニア誘導キャノンGXは分裂までの時間が長いという特徴がある。 LV 名称 弾数 連射速度(発/sec) ダメージ リロード(sec) 爆破範囲(半径m) 精度 射程距離(m) 分裂数 誘導性能 PTFP TTFP 備考 12 チタニア誘導キャノン 5 1.0 40.0 5.0 5.0 A+ 3000.0400.0 10 C 機動力低下 32 チタニア誘導キャノンG 6 1.0 160.0 6.0 8.0 A+ 3000.0300.0 5 C 機動力低下 52 チタニア誘導キャノンGX 7 1.0 300.0 8.7 12.0 A+ 3000.0400.0 5 C 機動力低下、分裂までの時間が長い 77 チタニアブラスト誘導砲 7 1.0 400.0 6.7 10.0 A+ 3000.0400.0 10 C 機動力低下 ピックアップ兵器 チタニアブラスト誘導砲チタニア誘導キャノンの最上位モデル。低難度なら敵を圧倒できる火力があるが、高難度だと威力不足。特に巨大生物に使うと、倒しきれずに撒き散らして包囲されるハメになるので注意が必要。また相当の仰角を付けて発射しないと、分裂後の弾が地上に遮られてしまう。
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ミサイルダンサー 縦シュー プレイ人数× 1 ~ 2 1,980円(税込)54.0MB ミサイル! ミサイル! ミサイル! 踊るように攻撃せよ! 『ミサイルダンサー』は、縦スクロールのシューティングゲームです。 ロックオンミサイルを搭載した戦闘機ミサイルダンサーを操作し、 敵をロックオンしてミサイルで撃墜していきましょう。 ショットボタンを押している間ロックオンカーソルは拡大され、 敵に近づくことでロックオンすることができます。 あとはかんたん、ショットボタンを離せばミサイルが発射されます。 ロックオンカーソルの範囲とロックオン数はアイテムを取ることで増えていきます。 敵が発射したミサイルの弾幕を避け、バルカンで迎撃することもできます。 更にNintendo Switch版では、ローカル協力プレイができます。 2人でもミサイル! ミサイル! ミサイル! メーカー レジスタ 配信日 2020年6月25日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 ~ 2 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, イタリア語, オランダ語, ロシア語, 韓国語, 中国語 (簡体字), 中国語 (繁体字) レーティング CERO A ミサイルダンサーはすぐ1UPするからゴリ押しでクリアできて簡単 面白いかと言われると微妙 -- 名無しさん (2020-07-01 15 33 12) エキスパートでやっと他の普通ぐらいの難易度だな 視認性悪くていつの間にか死んでるけど -- 名無しさん (2020-07-01 15 33 24) 自分のミサイルも敵のミサイルも白いし何かと白くフラッシュするから見辛いね 雑魚を倒した時の黒煙も見辛くなってる要因かもしれん -- 名無しさん (2020-07-01 15 33 36) ミサイルダンサーやってるけど面白い気がする 慣れて調子こいてまとめてロックしようと接敵するとミスって死ぬとかいい塩梅 まあもう1機体ぐらい欲しかったけどこの値段で難易度幅広いのはいいと思う -- 名無しさん (2020-07-06 18 18 55) missile danger 面白い 蒼穹紅蓮隊みたいにピピピっとロックオンしてミサイル発射を繰り返すんだけど、 連続でつなげるとチェインボーナスが入るし、ミサイルのぶっ放しがバンガイオーみたいで良い もっとやり込んでみるつもり -- 名無しさん (2020-07-06 18 19 09) ミサイルダンサー買ってみたんだけどこれロックオン範囲強すぎね? と思ったけど中盤で容赦なく後ろから来るようになるんだな これ何面まであるんだ -- 名無しさん (2020-09-01 14 55 16) STGとしてはかなり簡単な部類で出来が悪いわけじゃないけど ショットバリ撃ちでボンガボンガ破壊とかそういう方面ではない あと視認性が悪くて高難度だといきなり死んでる事が多々有る あと音楽がダサい←STGでは意外とデカい点 -- 名無しさん (2020-09-01 14 55 28) 自分はかなり好きなんだけど、 普通のSTGと違ってミサイルロックオンゲームだということは頭に入れといたほうが良い 絵面はちょっと地味かな -- 名無しさん (2020-09-01 14 55 37) 名前 コメント
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ミサイル レア★ CST 価格 ミサイル 耐久力(装甲/バリア/対空) 備考 † blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 0 15 200 9 1(0/0/0) ミサイル・ウェポンアタッチメント付パーツに装着可 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 (//) コメント
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ミサイル・シャーク 効果モンスター 星4/水属性/魚族/攻1400/守1600 このカードが召喚に成功した時、フィールド上に「海」が存在する場合、 相手フィールド上のカード1枚を破壊する事ができる。 Part13-474 名前 コメント