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【名前】 ネクストライドロン 【読み方】 ねくすとらいどろん 【登場作品】 仮面ライダードライブ劇場版仮面ライダードライブ サプライズ・フューチャー 【初登場話】 第39話「旋風の誘拐犯はいつ襲ってくるのか」 【分類】 専用ビークル 【名前の由来】 次世代のトライドロン 【詳細】 2035年の未来で開発されたスーパービークル。 仮面ライダーダークドライブが操り、「コアドライビア-V」という高次元の動力機関を有しタイムトラベルを可能とする他、タイヤや武器を生成し仮面ライダーダークドライブに装備させる役割を担う。 トライドロンを上回る基礎性能を持つ。 各部機能は装備wikiの項目を参照(外部サイトリンク)。 【余談】 ベースとなった車両はメルセデスAMGGT。
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メニュー>サポートクラス>バートル>ラストライド [Sup,-,U,-,4,1/Cp騎:R+1d(~Rd.EfE 騎Rel,CpUse不可.1/Sr)] ☆ カンナギになって《セイクリッドダンス》を取得し、またバートルに戻って来る方がまだマシだろう。冒険者をしていれば時間制限などで次のラウンドを考えても仕方なくなる瞬間もあるが……。頻繁にそうなるとしたら、何かが間違っているのではないだろうか。 それはさておき、ラウンド終了時までに別の乗物に乗り換えていれば《コンパニオン》で取得した乗物が使用不可にならない可能性がある。乗物は複数所持できないから自分のものでない乗物に騎乗状態になれるかどうかは議論の余地があるし、「騎乗していたアイテム」という文言が効果中に騎乗していた全てのアイテムを指す可能性もあるけれど。 -- 灯 (2013-06-13 20 00 53) 《ホースライディング》と《ベスティア:エクウス》でデメリットを踏み倒す── ……ことは出来ない。《ホースライディング》は乗り物に乗る必要があり、《エクウス》は乗り物に乗らない騎乗状態である 同様に《ライドオン》による騎乗状態も乗り物アイテムに騎乗するわけではないため、《ホースライディング》適用外だ 通常のマウントに朋友の手綱を用いた場合は問題なく動作するだろうが、結局乗り物アイテム上限1個の制限からは逃れられない セットアップを割いてシナリオ1回のデメリット付き判定増加。その増加量もたった+1Dでは少々辛いものがある -- 名無しさん (2019-10-17 13 01 04) 名前 コメント
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「ダイカイガン!オメガストライク!」 【名前】 オメガストライク ムサシ 【読み方】 おめがすとらいく ロビン 【登場作品】 仮面ライダーゴースト 【初登場話】 第3話「必中!正義の弓矢!」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーゴースト ロビン魂 【詳細】 仮面ライダーゴーストロビン魂の必殺技。 ガンガンセイバーのエナジーアイクレストをゴーストドライバーのグリントアイへかざすことで、エネルギーを送受信し、ガンガントリガーを押すことで発動。 発動すると、武装のアローモードのガンガンセイバーの銃身にゴーストの紋章が浮かび上がり、エネルギー状の矢で標的を撃ち抜く。
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ライフル:FN FNC 口径 :5.56mmX45 全長 :776/997mm 重量 :4160g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-42 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% カービンタイプ 解説: ライフル:FN SCAR L 口径 :5.56mmX45 全長 :620/850mm 重量 :3550g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$20 至:-35 近:-15 中:+5 遠:-25 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:二脚架使用時遠距離に+10% 二脚架展開時の携行値:2X5 フォアグリップから二脚架への交換は2ラウンド掛かる ダッサイト標準装備 M203装着可能 ライフル:FN SCAR H 口径 :7.62mmX51 全長 :770/997mm 重量 :3950g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :11 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$25 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-35 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説:二脚架使用時遠距離に+10% 二脚架展開時の携行値:2X5 フォアグリップから二脚架への交換は2ラウンド掛かる ダッサイト標準装備 M203装着可能 ライフル:H&K G11K3 口径 :4.7mmケースレス 全長 :755mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/3/フル 入手値 :20 価格 :$15000 弾倉数 :45X2 弾倉価格:$100 至:-30 近:-20 中:±0 遠:-35 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X4 信頼性 :-5 非貫通D:2D6+2 貫通D :3D6+3 ■【狙撃】-30% 解説:スコープLv1標準装備 マガジンは2本装着可能(弾倉交換は別々の行動とする) 命中判定90%以上で《ファンブル》 バースト射撃時、命中+10% ライフル:H&K G36 口径 :5.56mmX45 全長 :758/998mm 重量 :3650g 射程 :300m モード :セミ/2/フル 入手値 :6 価格 :$2500 弾倉数 :30 弾倉価格:$12 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-16 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 H&K・AG36装着可能 ライフル:H&K G36C 口径 :5.56mmX45 全長 :500/720mm 重量 :2850g 射程 :250m モード :セミ/2/フル 入手値 :8 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$12 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-33 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 H&K・AG36装着可能 ライフル:H&K HK416 口径 :5.56mmX45 全長 :686/785mm 重量 :3350g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-26 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:M203及びH&K・AG36装着可能 ライフル:FR オーディナンス MC51 口径 :7.62mmX51 全長 :625/806mm 重量 :4000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :12 価格 :$2500 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:S.T.A.R.21 口径 :5.56mmX45 全長 :725mm 重量 :3600g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :8 価格 :$2200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-28 近:-18 中:+2 遠:-28 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】±0 解説:スコープLv2標準装備 二脚架標準装備 二脚架使用時、狙撃及び遠距離に+10% ライフル:マイクロガリル 口径 :5.56mmX45 全長 :445/690mm 重量 :3000g 射程 :200m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :35 弾倉価格:$12 至:-47 近:-27 中:-7 遠:-47 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説: ライフル:AN94 アバカン 口径 :5.56mmX39 全長 :728/943mm 重量 :3850g 射程 :350m モード :セミ/2/フル 入手値 :12 価格 :$3000 弾倉数 :30 弾倉価格:$20 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+2 貫通D :3D6+3 ■【狙撃】-10% 解説:バースト射撃は2点バースト 弾薬消費は2発 バースト射撃に+10% フルオートの1射目の射撃に+10% BG15装着可能 ライフル:AK104 口径 :7.62mmX39 全長 :586/824mm 重量 :2900g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1000 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-47 近:-22 中:-1 遠:-30 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:BG15装着可能 ライフル:AK108 口径 :5.56mmX45 全長 :695/943mm 重量 :3600g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:+4 遠:-26 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:OC-14 グローザ4A-02 口径 :9mmX39 全長 :500mm 重量 :2800g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$2500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-31 近:-21 中:-1 遠:-31 貫通力 :4 必要筋力:5 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-20% 解説:亜音速弾使用 サプレッサー使用時、サプレッサーと累積して消音Lv+1 BG15装着可能 ライフル:OC-14 グローザ1 口径 :7.62mmX39 全長 :700mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-41 近:-26 中:-6 遠:-36 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:AKM 口径 :7.62mmX39 全長 :876mm 重量 :3400g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$250 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-50 近:-30 中:-10 遠:-30 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説:BG15装着可能 ライフル:AKMS 口径 :7.62mmX39 全長 :657/895mm 重量 :3550g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$350 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:BG15装着可能 ライフル:AS Val 口径 :9mmX39 全長 :615/875mm 重量 :3000g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$3500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-44 近:-24 中:-4 遠:-34 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-20% 解説:専用サプレッサー標準装備 消音Lv+3 亜音速弾使用 ライフル:89式小銃 空挺部隊仕様 口径 :5.56mmX45 全長 :670/920mm 重量 :3500g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :15 価格 :$3500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-35 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:SAR21 口径 :5.56mmX45 全長 :805mm 重量 :3800g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+3 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% 解説:スコープLv1標準装備 射撃ファンブル表で受けるダメージを3点軽減 M203装着可能 ライフル:SIG552 口径 :5.56mmX45 全長 :504/730mm 重量 :3000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-37 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-35% 解説:スコープLv2標準装備 ライフル:M16A3 口径 :5.56mmX45 全長 :1000mm 重量 :3500g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説:M203装着可能 モード・セミ/バーストのM16A4仕様も存在する ライフル:HK MX29 口径 :5.56mmX45 全長 :890mm 重量 :5500g 射程 :350m モード :セミ/3/フル 入手値 :25 価格 :$20000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-45 近:-25 中:-5 遠:-25 貫通力 :5 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説:標準装備:レーザーサイト、ダッサイト、暗視装置、スコープLv3 左記の装備類には要バッテリー バッテリー 稼働時間:4時間 交換:1ラウンド 携行値1X1 充電:余剰スロット「1」 20mmエアバーストグレネードランチャー標準装備 装弾数6 その他詳細はXM25と同様 ライフル:CornerShot ARP 口径 :5.56mmX45 全長 :850/1000mm 重量 :4500g 射程 :250m モード :セミ/3 入手値 :16 価格 :$5000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-60 近:-30 中:-10 遠:-40 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :3X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:連続稼動時間220分 バッテリー交換1ラウンド バッテリー携行値1X1 完全遮蔽状態から射撃可能 レーザーサイト、フラッシュライト、スコープLv3標準装備 完全遮蔽状態時、行動でモニターを覗かない場合-40% 抜き打ち不能 ライフル:ステアー AUG A3 口径 :5.56mmX45 全長 :740mm 重量 :3700g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説:スコープLv2 フラッシュライト 標準装備 フラッシュライトはM203と交換可能 ライフル:FN FAL PARATROOPER 口径 :7.62mmX51 全長 :736/960mm 重量 :3770g 射程 :400m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1300 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:FN FAL SAS 口径 :7.62mmX51 全長 :340mm 重量 :2000g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$1500 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-37 近:-27 中:-17 遠:-62 貫通力 :7 必要筋力:8 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-40% 解説: ライフル:81式歩槍 口径 :7.62mmX39 全長 :955mm 重量 :3500g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$100 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-56 近:-36 中:-16 遠:-36 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-25% 解説: ライフル:81式歩槍I型 口径 :7.62mmX39 全長 :750/955mm 重量 :3400g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :4 価格 :$120 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-58 近:-38 中:-18 遠:-48 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:86式歩槍 口径 :7.62mmX39 全長 :663mm 重量 :3600g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-42 中:-22 遠:-52 貫通力 :6 必要筋力:8 携行値 :2X3 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-50% 解説: ライフル:95式歩槍 口径 :5.8mmX42 全長 :746mm 重量 :3250g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$750 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :-1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説: ライフル:9A-91 口径 :9mmX39 全長 :385/604mm 重量 :2400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :15 価格 :$800 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-29 近:-9 中:-9 遠:-39 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】-25% 解説:亜音速弾使用→サプレッサー装着時消音Lv+1 《弾薬変更》 [5.56mmX39Russian] 至-39 近-19 中-19 遠-39 必要筋力7 貫通・威力はAK74参照 [5.45mmX45NATO] 至-41 近-21 中-21 遠-41 必要筋力7 貫通・威力はM16参照 [7.62mmX39Russian] 至-54 近-24 中-24 遠-54 必要筋力8 貫通・威力はAK47参照 ライフル:VSK-94 SniperCarbine 口径 :9mmX39 全長 :900mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :20 価格 :$1000 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-43 近:-13 中:-13 遠:-33 貫通力 :4 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+1 貫通D :3D6+2 ■【狙撃】±0% 解説:スコープLv2、または暗視スコープLv1標準装備 専用サプレッサー標準装備:消音Lv+2 亜音速弾使用:消音Lv+1 合計+3 ライフル:A-91M 7.62mm 口径 :7.62mmX39 全長 :660mm 重量 :4000g 射程 :280m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-42 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-30% 解説:40mmグレネードランチャー標準装備:GB15と同様に使う ライフル:A-91 5.56mm 口径 :5.56mm 全長 :660mm 重量 :4000g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$550 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-32 近:-22 中:-2 遠:-32 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X3 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-25% 解説:40mmグレネードランチャー標準装備:GB15と同様に使う ライフル:Vz58P 口径 :7.62mmX39 全長 :845mm 重量 :3100g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$350 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-49 近:-29 中:-9 遠:-29 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-5% 解説: ライフル:Vz58V 口径 :7.62mmX39 全長 :632/840mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$450 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-46 近:-31 中:-11 遠:-41 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:CZ2000 口径 :5.56mmX45 全長 :615/850mm 重量 :3200g 射程 :280m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$650 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:-11 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:CZ2000 アサルトカービン 口径 :5.56mmX45 全長 :435/675mm 重量 :2800g 射程 :200m モード :セミ/3/フル 入手値 :10 価格 :$850 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-33 近:-23 中:-3 遠:-43 貫通力 :5 必要筋力:7 携行値 :2X3 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-35% 解説: ライフル:Valmet Rkm62/76 口径 :7.62mmX39 全長 :935mm 重量 :3900g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$600 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-32 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-25% 解説: ライフル:SAKO M95 口径 :7.62mmX39 全長 :935mm 重量 :4300g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :7 価格 :$750 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-38 貫通力 :6 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K G41A2 口径 :5.56mmX45 全長 :997mm 重量 :4400g 射程 :275m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:H&K G41A3 口径 :5.56mmX45 全長 :800/985mm 重量 :4100g 射程 :250m モード :セミ/3/フル 入手値 :10 価格 :$2000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K G3KA4 口径 :7.62mmX51 全長 :711/895mm 重量 :4100g 射程 :375m モード :セミ/3/フル 入手値 :5 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-47 近:-32 中:-12 遠:-42 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:H&K HK417 口径 :7.62mmX51 全長 :814/895mm 重量 :3800g 射程 :380m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-46 近:-26 中:-6 遠:-36 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:H&K HK417 50mag 口径 :7.62mmX51 全長 :814/985mm 重量 :4000g 射程 :380m モード :セミ/フル 入手値 :8 価格 :$2000 弾倉数 :50 弾倉価格:$25 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-38 貫通力 :7 必要筋力:8 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:H&K HK417 20inch 口径 :7.62mmX51 全長 :1020/1100mm 重量 :4300g 射程 :450m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$3000 弾倉数 :20 弾倉価格:$10 至:-56 近:-26 中:-6 遠:-26 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】±0 解説:スコープLv3標準装備 二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ベレッタ Rx4 Storm 口径 :5.56mmX45 全長 :943mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ 入手値 :5 価格 :$1000 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-35 近:-15 中:+5 遠:-15 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】+10% 解説: ライフル:ベレッタ AR70/90 口径 :5.56mmX45 全長 :998mm 重量 :4000g 射程 :300m モード :セミ/3/フル 入手値 :4 価格 :$1200 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】±0% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:ベレッタ SCR70/90 口径 :5.56mmX45 全長 :647/876mm 重量 :3800g 射程 :270m モード :セミ/3/フル 入手値 :6 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-36 近:-16 中:-1 遠:-31 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:64式小銃 口径 :7.62mmX51弱装弾 全長 :990mm 重量 :4500g 射程 :350m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$10000 弾倉数 :30 弾倉価格:$30 至:-38 近:-18 中:+2 遠:-18 貫通力 :6 必要筋力:7 携行値 :2X5 信頼性 :+2 非貫通D:2D6+5 貫通D :3D6+6 ■【狙撃】±0% 解説:二脚架使用時遠距離+10% ライフル:CIS SR88A 口径 :5.56mmX45 全長 :960mm 重量 :3700g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :1 価格 :$700 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-42 近:-22 中:-2 遠:-22 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-15% 解説: ライフル:セトメ モデロC 口径 :7.62mmX51 全長 :1023mm 重量 :4750g 射程 :400m モード :セミ/フル 入手値 :9 価格 :$1500 弾倉数 :20 弾倉価格:$15 至:-48 近:-28 中:-8 遠:-28 貫通力 :7 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+6 貫通D :3D6+7 ■【狙撃】±0% 解説: ライフル:セトメ モデロL 口径 :5.56mmX45 全長 :945mm 重量 :3650g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :9 価格 :$1300 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-37 近:-17 中:+3 遠:-17 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X5 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-10% 解説: ライフル:セトメ モデロLC 口径 :5.56mmX45 全長 :665/860mm 重量 :3400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :12 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$15 至:-34 近:-19 中:+1 遠:-29 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :+1 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:StG57 口径 :7.5mmX55 全長 :1120mm 重量 :6000g 射程 :500m モード :セミ/フル 入手値 :10 価格 :$2000 弾倉数 :24 弾倉価格:$20 至:-52 近:-32 中:-12 遠:-22 貫通力 :7 必要筋力:7 携行値 :3X5 信頼性 :+1 非貫通D:3D6+1 貫通D :4D6+2 ■【狙撃】±0 解説:二脚架使用時遠距離+10% フルオート射撃時、命中ー20% ライフル:SIG SG556 口径 :5.56mmX45 全長 :840/930mm 重量 :3200g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :3 価格 :$900 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-39 近:-19 中:+1 遠:-19 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X4 信頼性 :±0 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-20% 解説: ライフル:L85A2 口径 :5.56mmX45 全長 :785mm 重量 :4800g 射程 :300m モード :セミ/フル 入手値 :2 価格 :$1500 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-33 近:-23 中:-3 遠:-23 貫通力 :5 必要筋力:5 携行値 :2X4 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-30% 解説:スコープLv2標準装備 95%以上でファンブル ライフル:L85A2 アサルトカービン 口径 :5.56mmX45 全長 :556mm 重量 :4400g 射程 :250m モード :セミ/フル 入手値 :5 価格 :$1800 弾倉数 :30 弾倉価格:$10 至:-26 近:-26 中:-6 遠:-46 貫通力 :5 必要筋力:6 携行値 :2X3 信頼性 :-2 非貫通D:2D6+3 貫通D :3D6+4 ■【狙撃】-40% 解説:スコープLv2標準装備 95%以上でファンブル
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ビルドストライクガンダム(フルパッケージ)BUILD STRIKE GUNDAM FULL PACKAGE 登場作品 ガンダムビルドファイターズ 型式番号 GAT-X105B/FP 全高 17.7m(※) 重量 96.3t(※) 所属 イオリ模型店 武装 バルカン砲ビームライフルビームサーベルチョバムシールドビルドブースター 製作者 イオリ・セイ 操縦者 レイジ (※)データ上の設定。VSシリーズの公式サイトでは「UNKNOWN」扱いとなっている。 【設定】 ストライクガンダムをベースに作成されたガンプラ。 製作者であるイオリ・セイの技術により高い完成度を持ち、ガンプラの出来がそのまま性能に直結される為、基本性能が高く肩部のスラスターにより特に機動性に優れているが、反面扱いづらくファイターを選ぶ機体となってしまっている。 元々のストライクガンダムに備わっていたストライカーシステムもそのまま残っており、ストライクルージュのオオトリパックをベースにした作成した「ビルドブースター」を装着することで「ビルドストライクガンダムフルパッケージ」として完成する。 【武装】 バルカン砲 頭部に内蔵された近接防御機関砲。 原型機が2門なのに対して、こちらは4門となっている。 ビームライフル ビームガンに銃身パーツを装着したビーム砲。 出力を任意に変更する事で、あらゆる状況に対応できる。 また、銃身に金属パーツを入れる事により強度を高めている。 ビームガン 小型のビーム砲。 出力は低い分、エネルギー消費が少なく連射性に優れている。 ビームライフルや強化ビームライフルの芯として機能する。 強化ビームライフル ビームライフルを更に強化した武装。 銃口を上下に2つ持ち、最大出力時に分散する事によって負担を抑えている。 ビームサーベル 両腰部に装備されたビームの剣。 ホルダーに軸が付いており、軸を回転させることで飛び込んできた敵に対して不意を付いた攻撃を可能としている。 チョバムシールド 薄いプラ版を積層させた盾。 着弾時に破壊される事でダメージを分散して相殺する。 ビルドブースター ストライクルージュのオオトリパックをベース(*1)に作成したストライカーパックで大型ビームキャノンを搭載している。 元々のオオトリに備わっていた武装の大半は外されており、機動性に特化している。 また、緊急時にはビルドストライクから分離しての単独戦闘も可能としている。 大型ビームキャノン ビルドブースターに2門を搭載しているビーム砲。 本機の武装では最も高い威力を持つ反面、射角が制限されている為、素早く動く敵には当て辛いという難点がある。 ビルドブースター単独時における唯一の武装となる。 【原作の活躍】 第7回ガンプラバトル選手権に向けてイオリ・セイにより作成されるもセイの操縦技術では扱えず、セイの前に突如現れたレイジの操縦技術を見て、それが自身の理想の動きと感じたセイにより、レイジに託される。 当初は武装が頭部バルカン砲とビームサーベルしかない状態で未完成であったもののサザキ・ススムのギャンやゴンダ・モンタのゴールドスモーには勝利するが、ゴンダ戦の後に乱入してきたユウキ・タツヤのザクアメイジングには実質敗北する。 地区予選では完成したフルパッケージを装備しており、ハンブラビ、マラサイ、キララのガーベラ・テトラ、サザキのギャンギャギャンと戦い次々と駒を進めていく。 しかし、地区予選決勝戦前にタツヤとの再戦で全力でぶつかり合うも破れ、機体も大破する。 その後、数多くのライバル達との戦いを得て、更なる改良が必要と判断したセイは本格的に改良に着手し、スタービルドストライクガンダムとして生まれ変わらせる。 【製作者】 イオリ・セイ CV:小松 未可子 私立聖鳳学園中等部の1年生。 イオリ模型店の店長にして第2回ガンプラバトル選手権で準優勝の戦績を残しているイオリ・タケシを父に持つ少年。 ガンダムとガンプラをこよなく愛し、豊富な知識と優れたガンプラ作成技術を持つも、ファイターとしての技量は低く予選落ちが続いていた。 自分の理想とした動きを行うレイジと出会い、彼とタッグを組み世界大会を目指す事になる。 彼の作るガンプラは本機やビルドガンダムMk-IIは実際にMSVとしてあってもおかしくない設定をしており、よく考え込まれている一方、言い換えれば既存作品の枠に囚われている、とも取れるものだった。 しかし相棒のレイジ、自分と並ぶガンプラ制作技術の腕前を持つヤサカ・マオ、ガンダムを全く知らないが故に自由な発想を持つコウサカ・チナと数多くの出会いや経験をすることで彼のビルダーとしての能力は開化していくのであった。 ちなみに、彼の深層心理には「機動戦士ガンダム」の主人公アムロ・レイの台詞を43話分全て刻み込まれており、「ガンダムバカ」と評されたりもしている。 催眠状態だったので返事は出来ていないが、間違いなく「最高の褒め言葉だ」と喜ぶであろう。 【原作名台詞】 「やっと会えた!僕のガンプラを上手く使ってくれるファイターに!!」1話のギャン戦後に。父タケシを彷彿とさせるムーブも交えた理想の戦い方をするレイジとの出会いに感動するが、正式にコンビを結成するのはもう少し後。 「レイジ、12番のスロットを。」4話のガーベラテトラ戦にて。なりふり構わずかなり卑怯な手を使ってきたキララに対して、奥の手であるブースターに操縦を切り替える。本シリーズでは格闘CSの奇襲性が高く、EXVS2からはリロードされるようになったため、愛称として「12番(スロット)」として呼ばれるようになった。 「レイジ、壊れたら何度だって直す!前に出るんだ!」ユウキ・タツヤとの再戦時においてレイジに言った台詞。ガンプラが壊れる事を恐れていたセイが、レイジにかつて言われた「前に出ろ」と返している。 セイ「これが僕たちの!」レイジ「ガンプラだぁーッ!」 【操縦者】 レイジ CV:國立 幸 イオリ・セイの前に突如現れた少年。 セイとは対照的にガンダムやガンプラに関する知識はないが、卓越した操縦技術を持つ。 我儘で世間知らず、大食らいで喧嘩っ早いが義理は通す主義。 「異世界の王子」を自称しており、セイの前で突如として消えたりと謎が多い。 当初はセイに借りを返すためにバトルをしていたため、サザキ戦で借りは返したためガンプラバトルに乗り気ではなかったが、ユウキ・タツヤ相手の一戦目で完敗(*2)したことで彼へのリベンジに燃える形でセイとコンビを組み強敵たちと渡り合っていく。 しかし、タツヤが決戦前に姿を消されたためやる気を失いガンプラバトルを続ける理由を失いそうになるも、ラルさんの一言、そして決着をつけるために戻ってきたタツヤとの戦いを経て真の意味でファイターとなっていく。 【原作名台詞】 「どんな困難も俺が打開する。これは約束であり、俺の宣誓だ!」食い逃げ未遂事案から助けてくれたセイにアリスタを渡しつつ。わがままで食い意地も張ってるレイジだが、一族の沽券もあってか義理に厚く律儀な一面も持っている。 レイジ「逃げたかと思ったぜ!」タツヤ「すまない、他言無用の理由があった」レイジ「どうでもいいさ…あんたと競り合えればそれでいい!」タツヤ「私もだ!」 レイジ「ラルのおっさんが言ってた、ガンプラは所詮遊びだそうだ。だからこそ本気になれるってよ!」タツヤ「私がそうだ!そして今の君も!」どちらもユウキ・タツヤとの再戦時におけるやりとり。 【VS.シリーズの活躍】 GUNDAM VERSUS. 2018年2月6日からフルパッケージ装備の状態でプレイアブル機体として追加される。 今作ではファルシアのユリン同様レイジのみ立ち絵が用意されている。 同じようなユリンに比べるとマシだが違和感が強い。 EXVS.MBON こちらでもプレイアブル機体として追加される。こちらではちゃんとセイの立ち絵も用意されている。 機体としては格闘・射撃とともにまとまった万能機。大きな特徴は一出撃一回の格闘CSでビルドブースターを敵機の真上に持っていて爆風付きのゲロビを撃つ大技とイフリートのような射撃バリア付き突進(耐久有)か。 とりあえず本作では高コストが幅を利かせている中、低コストからすれば世紀末の環境であるので、胡散臭い武装や機動力を持つ相手が非常に多いため、ガチ戦ではレイジ並みの技術とセイ並の敵機への知識が求められるだろう。 特殊台詞は多いのだが、MF相手の台詞に「ああいう武器をつけてくれ(レイジ)」「ビルドストライクにも拳を使った武装を採用するべきか(セイ)」などスタビルを彷彿とさせるものがあるなど結構奥深い。 余談だが、本機解禁と同時にBGMに「wimp」が追加されたが、スタービルドストライクに変わった後の後期OPだったりする。 EXVS.2 前作よりインフレが進んだためさらに置いて行かれていたがアップデートにて特格のシールドの耐久が無限になる、格闘CSのビルドブースター射出がリロードされるようになる、前格でダウンを拾えるようになる、そしてザクアメイジング同様ビルドブースターで復活するなど大幅に強化された。 前作の没ボイスなのか新録がなされたのか、タツヤとメイジン・カワグチへの言及や、稼働後に追加された機体にも台詞がある。 その中にはスターウイニングを「目なんかつけて、おちょくってる(レイジ)」と捉えている。 また、前作に比べCPUでも特殊台詞が発生しやすくなっており、豊富な特殊台詞を楽しみやすくなった。 ビルドブースター時にも覚醒技が可能だが、原作再現をしようとアメイジングブースターとぶつかり合うとビーム発射+本体に判定があるためこっちが有利。 EXVS.2 XB 射撃CSがダウンからスタンに変更になりダウン取り能力が低下、下射撃CSも全段ヒットでもダウンしない。一方で前作の特格格闘派生ヒット後の射撃派生であった強化ビームライフルが特格から出せるように。 格闘戦を重視する必要が出てきた…が、オーバーヒート中は特格の移動量、速度が大幅に落ちる。 本作では迎撃武装が強力なのもあり、これだけだと弱体が目立つが現状どの覚醒とも相性がよく(Cは上級者向けだが)、Sだとビルドブースターが8秒でリロード完了する、Rだと格闘を強引にねじ込みやすくなるなど光る場面も多い。 また、改造機のスタービルドストライクが登場。 コンセプト、立ち回りは別物だが、射撃格闘共にある程度本機のものを踏襲している。 EXVS.2 OB 旧特射が後格闘に移行し、旧後格はN横格からの後派生限定に。 空いた特射にはターンXの後サブを細くしたようなゲロビが追加された。ライフル武装なのでブースターとの連携も可能。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ビルドブースターを装備していない状態でビームライフルを構える。前期OPの再現。 覚醒時 大型ビームキャノンを展開して構える。こちらも前期OPの再現。 敗北ポーズ 仰向けで倒れており、右腕、左脚があさっての方向に落ちている。キララに細工されたパーツが脱落した時の再現。 ビルドブースター時でも変更無し。 【その他の活躍】 ガンプラ HG、MG、RG、BB戦士が発売。 ちなみに、「ビルドファイターズ」に登場し実際に発売されたガンプラは基本的に元になったガンプラのランナーを一枚変えたものが多く、ビルドガンダムMk-2やキュベレイパピヨンなど元のキットが古すぎるため評価の高くないのも少なくないが、ビルドストライクの場合は丁度HGCE(HGのリメイク)版ストライクが出ることが決まっていたため最新の仕様で出ることが出来た。 ちなみにHGCE版のベース機側でも、共通パーツのランナーには本機の名称が表記されている。 RGだと解説にてスタービルドストライクに搭載されているRGシステムが搭載されているとあるが全くの間違い。 ビルドメタバース EGストライクをベースにした『ビルドストライク エクシードギャラクシー』が登場。ファイターはセイ。 製作しやすい代わりに性能は控えめとなりやすいEGガンプラの可能性を模索しており、出力を使用箇所に集中させることで他規格のガンプラにも劣らないパワーを実現している。 ビルドの系譜らしくバックパックのブースターも健在だが、本体も含めた高い拡張性を重視した結果、小型である代わりに腕にも装備できるようになっている。 ガンダムブレイカー 一作目のPSV版と同時に行われたアップデートにて登場。性能の限界の問題で前半を超えるときつくなってくる。 2は改造により使用できなくはないがやはり愛が必要になる。 スタービルドストライクが参戦しないためバックパックを目立たないタイプにして足以外は疑似的に再現することも可能ではあるが本作の格闘は腕パーツに依存するため腕をゴッドガンダムあたりのものに変えないとパンチができない。 3でもビルダーズパーツを使わないといささか地味な印象。 相変わらずスタービルドストライクは未参戦だが、素手での格闘(拳法)が武器パーツ扱いとなった事でようやくビルドストライクの状態でパンチができるようになった。 スーパーロボット大戦 『ビルドファイターズ』はホビー作品のためロボットアニメの集合であるスパロボには出ることはないとファン内で言われていたが、ロボットアニメどころかロボが出てこない作品も出る(*3)『X‐Ω』にて登場し、様々なガンダム作品との共演が叶った。 その際刹那からは「平和としての象徴」と評された。
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ストライダー
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プレストーリー :観察者達の間でまことしやかに語られる一振りの剣を携えた虎猫の伝説がある――曰く、彼は妖精女王の不興を買って獣に変えられ、遥か未来(現代社会)へ流刑にされた元妖精騎士のなれの果てである、と。事あるごとに「過去も名も捨てた」と言う彼を、人はその風体から「縞の騎士」と呼ぶ――。 名前:「ストライプ」 (これは他称であり、彼自身は自らの名を語ることはない) 性別:男 年齢:数百歳? 誕生日:長老の楡に七つの笠雲が重ねがかった朝 クラス:「神話的存在」「時間跳躍者」 愛称:「縞の騎士」「縞々」「縞柄」「虎猫」 一人称: 「私(わたし)」 二人称: (友人)「君(きみ)」、(対等な仲間)「卿(けい)」「諸君」、(敵)「貴様(きさま)」 口調や口癖: 基本的に断定調で、泰然自若。言動は時代がかっており、格言を頻繁に引用するので説教くさい。猫扱いされると強く否定する。 台詞や口上: 「騎士として当然だ」 「騎士の価値は幾つの涙を拭えたかで決まる」 「吮疽の仁――優れた将は兵の心を掴むのが上手いものだ」 「私に名はない。あるのはただ穢れることなき騎士の魂だけだ」 「私は猫ではない。――私はそう、澱みを払う一振りの剣――」 語尾: 「~~だ」「~~である」「~~したまえ」 性格: 「自身に厳しく他者に優しい」「頑固で融通が効かない」 好きなもの: 「一意専心」「義理人情」 嫌いなもの: 「力なき正義」「正義なき力」 経験:「戦いの運命」 ――妖精騎士として生まれたその日から、彼は永劫に澱みと戦い続ける運命を背負っている。 覚醒:「生まれつき」 ――全ての妖精騎士は、生まれながらにして天性の直感把握能力である「妖精眼」を備えている。彼もまた例外ではない。 直感把握:「妖精眼」 ――妖精騎士である彼は呪いによって獣に身を窶しながらも世界のあらゆる不可思議を知覚することができる。 能力: 【肉体】10 【技術】5 【感覚】5 【社会】3 【精神】8 特技 1:「誓い/ゲッシュ」 ――友を裏切らない。その誓いを守ったために、彼は女王の不興を買ったのである。 2:「失われた技」 ――数百年前の妖精界から跳んできた彼は、古代の妖精界の知識と妖精騎士秘伝を剣技を身につけている。 3:「伝説の剣」 ――魔法金属製の短剣「女王の爪(クイーンズネイル)」を持つ。 4:「ダイハード」 ――女王にかけられた不死の呪いはなお、彼の身を苛んでいる。 5:「身分不存在」 ――この世界において、彼は異端でしかない。しかしそれ故にこの世界の常識や法則は彼を縛ることはないのだ。 パス1:「"ドンキホーテ"」への宿敵 ――既に妖精騎士ではない彼ではあるが、妖精界を滅ぼした"ドンキホーテ"は憎んでも憎み切れない宿敵である。 パス2:「まだ見ぬPC」への忠誠または期待 ――今は剣を捧げるべき者を持たない流浪の身であるが、彼の騎士としての本能は、仕えるべき主君或いは守り育てるべき若き魂を求めている。 設定: かつては妖精界屈指の実力を誇った騎士だったが、人間と駆け落ちした親友を庇ったために女王の不興を買い、猫に変えられた上に未来へ流刑にされる。 現在の彼は、肉体的にはごく普通の虎猫でしかないが、彼は常に羽根つき帽子、マント、長靴、剣帯で正装(要するに東映の『長靴を履いた猫』)し、現代社会で澱みと戦い続けている。それは彼にとって騎士としての本能であり、妖精女王によって科せられた刑罰でもある。 現状、彼は調律師同盟など澱みに対抗する複数の組織と協力を結ぶフリーの調律師として活動している。 行動指針: 基本的に澱みを調律することに対し積極的に行動。単独行動も辞さない。しかし、同業者(特に若者)に対しては協力的で、補佐役、助言役に徹することも。 現代社会の常識や文明には疎く、特に機械類はまったくのお手上げ。反面、野生的な感覚能力には優れ、猫の小さな体を活かした隠密行動や調査活動は得意とする。 戦闘場面では敵陣に真っ先に切り込む純前衛。スタイルは冷静沈着に攻撃を受け流しつつ戦うシュバリエタイプである。
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autolink GG/S23-028 カード名:交戦態勢 ストライカー カテゴリ:キャラクター 色:緑 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《メカ》?・《軍隊》? 【自】このカードがアタックした時、あなたは他の自分の《軍隊》?のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 レド少尉、貴官の抵抗は無意味である レアリティ:R illust.
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パワーストライク 種類 アクティブ キャスト距離(m) 範囲 スキルLv/ 習得可能Lv 消費MP 追加物理攻撃力 キャストタイム クールタイム 1 ~ 秒 秒 2 ~ 秒 3 ~ 秒 4 ~ 秒 5 ~ 秒 リストへ戻る
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《ストライク》 ポ1・効果モンスター 星4/風属性/昆虫族/攻1900/守1300 このカードが、守備モンスターと戦闘を行う場合、攻撃力が400上がり、攻撃表示に戦闘を行う場合、攻撃力が400下がる。 DUEL TERMINAL ―ポケモンの快進撃!!―??で登場した風属性、昆虫族の特技持ちの下級モンスター。 守備表示に対して攻撃力が増加する効果と、攻撃表示のモンスターに対して攻撃力が減少する効果の2つを持つ。 守備表示モンスターと戦闘を行う場合攻撃が2300になるので、比較的下級モンスターでは処理が難しい《R団のミミ》??や《ロイド》??を一網打尽にできる。 しかし、攻撃表示モンスターと戦闘を行う場合は1500まで減少してしまうので注意が必要。 攻撃力1500以下のモンスターで、リクルーターや《sima-》??など、比較的に積極的なモンスターを処理することができるのは評価できる。 一応、相手から攻撃を仕掛けてくる場合は1900のままなので、壁としての運用は可能である。 また《イメージチェンジ》等の表示形式を変更するカードと相性がよい。 ポ1??のため、《ギラティナ》に対応している。 どちらも攻撃力が1900で効果も優秀なため【ポケモン】??では採用率が高い。 現在、ポケモンの下級モンスターの中では一番攻撃力が高い。 ちなみに《ギラティナ》も同じである。 効果が変更されている。以前のテキストは以下のとおり。 このカードが、守備モンスターと戦闘を行う場合、攻撃力が400上がり、攻撃表示と戦闘する場合、攻撃力が400下がる。 以前は相手モンスターに攻撃された場合にも攻撃力が減少してしまい、使い勝手が非常に悪かった。 この変更により、【ポケモン】??以外のビートダウンデッキにも採用されるほどになった。 このカードが自分フィールド上に存在し、相手フィールド上に攻撃力1600~1800のモンスターが存在して互いに攻撃ができない状況のことをお見合い??と呼ぶ。 《比那名居天子》も同じような悩みをかかえている。 出典:ポケットモンスター?? 関連カード 《比那名居天子》 収録パック等 DUEL TERMINAL ―ポケモンの快進撃!!―?? PKMN-JP0133D-Rere FAQ Q:【至急】はじめまして、中学3年生のストライクです。ボクはいつになったら進化できるでしょうか?早く教えてください。知恵コイン25枚差し上げます。よろしくおねがいします。 A:ベストアンサーに選ばれた回答 giratenaさん 思春期は悩み事が多くて大変ですよね。受験、恋愛、紙カー・・・etc。でも深く考えないで。ゆっくりゆっくり考えていけば答えは必ず出てくるの。 後先考えずに進化ばかり考えてしまうと紫色みたいになってしまうわ。わたしも進化とかよく分かりませんが、今の生活に満足しています。だからストライクさんも今を楽しみましょう!(11/11/25)