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初期ランク ★★★★★ 得意属性 火: 0 水: 0 風: 0 土:24 光: 0 闇: 0 コスト クラス 剣闘士 生産加算値 Lv1~:6% Lv6~:7% Lv40~:8% 20 生産コンテスト クオリティ 1% ロスト率 0% コメント ・「伐採のコツが知りたい?高いよ。」・「なんて美しい木材なのかしら……」・「失敗したらごめん!」 紹介文 木材や草の専門家。森林地帯に関する知見が深く、希少価値のある素材を誰よりも多く発見する。能力を探索系アーツに全振りしている為、戦闘能力は皆無に等しい。護身用として強力な毒草を所持しているが扱いは難しく環境によって失敗することも多い。 +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ■ステータス ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 248 10 5 21 11 8 2 Lv.100 594 333 211 45 35 29 16 618 347 220 47 37 31 17 643 361 229 49 39 33 18 669 376 239 51 41 35 19 696 392 249 54 43 37 20 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 ? ? ? ? ? ? ? 2個目使用 Lv.110 ? ? ? ? ? ? ? 3個目使用 Lv.115 ? ? ? ? ? ? ? 4個目使用 Lv.120 ? ? ? ? ? ? ? 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/剣闘士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 クロウ ★5 100 覚4 闇55 攻撃 闇 怨念+3連撃+防御低下 250% 4体 攻撃 闇 ステUP解除+魔キラー+隠密 380% 4体 クロウ ★5 100 覚0 991 1127 487 89 209 164 32 闇55 攻撃 闇 怨念+3連撃+防御低下 250% 4体 攻撃 闇 ステUP解除+魔キラー+隠密 380% 4体 風来のセレネ ★5 100 覚4 1049 1182 841 80 205 203 42 風55 攻撃 風 麻痺+3連 250% 4体 攻撃 風 捕縛+バリア 820~250% 4体 風来のセレネ ★5 100 覚0 895 1009 717 67 174 172 34 風55 攻撃 風 麻痺+3連 250% 4体 攻撃 風 捕縛+バリア 820~250% 4体 聖冥のイシュタル ★5 100 覚4 1121 1088 908 111 121 172 54 光52 攻撃 光 麻痺+貫通 360% 4体 攻撃 光 攻撃上昇+特殊 430% 5体 聖冥のイシュタル ★5 100 覚0 956 928 775 93 101 145 45 光52 攻撃 光 麻痺+貫通 360% 4体 攻撃 光 攻撃上昇+特殊 430% 5体 フィオレンツァ ★5 100 覚4 1098 1100 865 116 132 204 54 水50 攻撃 水 捕縛+2連+吸収 200% 4体 攻撃 水 急性毒+貫通(確率) 430% 4体 フィオレンツァ ★5 100 覚0 937 938 738 97 111 173 45 水50 攻撃 水 捕縛+2連+吸収 200% 4体 攻撃 水 急性毒+貫通(確率) 430% 4体 ヨル ★5 100 覚4 815 1206 950 145 193 141 47 火55 攻撃 火 延焼 420% 4体 攻撃 火 魔障 460% 5体 ヨル ★5 100 覚0 695 1029 810 122 163 119 39 火55 攻撃 火 延焼 420% 4体 攻撃 火 魔障 460% 5体 ゴブ朗 ★5 100 覚4 882 995 739 111 156 119 40 闇45 - - - - - - - - - - ゴブ朗 ★5 100 覚0 752 849 629 93 132 100 32 闇45 - - - - - - - - - - ツヴァイ ★5 100 覚4 1144 1373 649 76 147 202 46 火60 攻撃 火 延焼+貫通+ボス特攻3倍レアボス8倍 420% 6体 攻撃 火 全体攻撃力1.5倍 500% 4体 ツヴァイ ★5 100 覚0 976 1173 553 64 124 171 38 火60 攻撃 火 延焼+貫通+ボス特攻3倍レアボス8倍 420% 6体 攻撃 火 全体攻撃力1.5倍 500% 4体 ヴィクトリア ★5 100 覚4 936 1443 992 134 195 147 42 光80 攻撃 光 貫通+ボス特攻4倍レアボス10倍 1000% 1体 攻撃 光 - 300~2300% 5体 ヴィクトリア ★5 100 覚0 799 1231 846 113 165 124 34 光80 攻撃 光 貫通+ボス特攻4倍レアボス10倍 1000% 1体 攻撃 光 - 300~2300% 5体 レジィ ★5 100 覚4 1008 769 961 109 265 58 45 闇52 補助 - 防御・回避低下or攻撃・行動上昇 70~200% 6体 回復 - 特殊 300% 4体 レジィ ★5 100 覚0 860 655 820 92 225 48 37 闇52 補助 - 防御・回避低下or攻撃・行動上昇 70~200% 6体 回復 - 特殊 300% 4体 リンメイ ★5 100 覚4 810 1089 716 117 174 123 37 土52 攻撃 土 怨念+特殊(解除) 350% 3体 攻撃 土 魔障+特殊 500% 3体 リンメイ ★5 100 覚0 691 929 610 98 147 103 29 土52 攻撃 土 怨念+特殊(解除) 350% 3体 攻撃 土 魔障+特殊 500% 3体 サヤコ ★5 100 覚4 896 1172 586 177 154 119 65 水50 攻撃 水 武闘特殊 300% 3体 攻撃 水 貫通・ボス特効 400% 3体 サヤコ ★5 100 覚0 764 1000 500 150 130 100 53 水50 攻撃 水 武闘特殊 300% 3体 攻撃 水 貫通・ボス特効 400% 3体 マトイ ★5 100 覚4 642 1282 577 158 142 125 60 風50 攻撃 風 毒 204% 3体 攻撃 風 行動・攻撃上昇 232% 3~6体 マトイ ★5 100 覚0 584 1094 491 133 120 105 49 風50 攻撃 風 毒 204% 3体 攻撃 風 行動・攻撃上昇 232% 3~6体 オルナト ★5 100 覚4 960 1122 763 114 158 121 37 風50 攻撃 風 特殊 180% 5体 攻撃 風 死の宣告 320% 4体 オルナト ★5 100 覚0 819 957 650 96 133 101 29 風50 攻撃 風 特殊 180% 5体 攻撃 風 死の宣告 320% 4体 メルカ ★5 100 覚4 856 611 504 80 80 65 38 光32 攻撃 光 クリティカル15倍 230% 5体 採取 - - - - メルカ ★5 100 覚0 730 521 429 67 67 53 30 光32 攻撃 光 クリティカル15倍 230% 5体 採取 - - - - ミホ ★5 100 覚4 824 944 624 404 161 124 34 闇50 攻撃 闇 特殊 410% 3体 攻撃 闇 貫通+呪い 320% 4体 ミホ ★5 100 覚0 702 805 531 344 136 104 26 闇50 攻撃 闇 特殊 410% 3体 攻撃 闇 貫通+呪い 320% 4体 クラシス ★5 100 覚4 919 1066 723 108 148 113 36 水48 攻撃 水 麻痺+3回連続スキル発動 180% 5体 攻撃 水 凍結 260% 3体 クラシス ★5 100 覚0 784 910 617 91 125 95 28 水48 攻撃 水 麻痺+3回連続スキル発動 180% 5体 攻撃 水 凍結 260% 3体 奔放の闇姫 ★5 100 覚4 627 1215 552 148 134 118 60 闇48 攻撃 闇 攻撃力上昇+行動力上昇 232% 3~6体 攻撃 闇 魔障+貫通 288% 4体 奔放の闇姫 ★5 100 覚0 533 1037 470 125 113 99 49 闇48 攻撃 闇 攻撃力上昇+行動力上昇 232% 3~6体 攻撃 闇 魔障+貫通 288% 4体 ワダツミ ★5 100 覚4 875 1129 594 112 147 108 36 水50 攻撃 水 貫通+ボス特攻 470% 1体 攻撃 水 特殊(解除) 195% 3体 ワダツミ ★5 100 覚0 746 963 506 94 124 91 28 水50 攻撃 水 貫通+ボス特攻 470% 1体 攻撃 水 特殊(解除) 195% 3体 アズサ ★5 100 覚4 876 1096 711 129 146 99 36 火25 攻撃 火 延焼+ボス特攻 467% 3体 攻撃 火 毒+特殊(解除) 204% 3体 アズサ ★5 100 覚0 747 935 605 109 123 83 28 火25 攻撃 火 延焼+ボス特攻 467% 3体 攻撃 火 毒+特殊(解除) 204% 3体 ミスティ ★5 100 覚4 917 863 861 133 127 88 34 闇30 攻撃 闇 急性毒+貫通(確率) 398% 2体 攻撃 闇 怨念+呪い 280% 3体 ミスティ ★5 100 覚0 782 736 734 112 107 73 26 闇30 攻撃 闇 急性毒+貫通(確率) 398% 2体 攻撃 闇 怨念+呪い 280% 3体 セーラ ★5 100 覚4 788 1082 707 111 126 106 35 風35 攻撃 風 死の宣告orボス特攻 260~320% 1~4体 攻撃 風 呪い 57% 3体 セーラ ★5 100 覚0 672 924 601 93 106 89 27 風35 攻撃 風 死の宣告orボス特攻 260~320% 1~4体 攻撃 風 呪い 57% 3体 ロゼ ★5 100 覚4 889 1077 715 124 146 71 34 土23 攻撃 土 怨念 295% 3体 補助 - 回避低下 80% 5体 ロゼ ★5 100 覚0 758 919 609 104 123 59 26 土23 攻撃 土 怨念 295% 3体 補助 - 回避低下 80% 5体 シルク ★5 100 覚4 409 382 244 34 32 26 19 無 攻撃 - - 1300% 1体 補助 - 防御力上昇 - 6体 シルク ★5 100 覚0 348 325 207 26 25 22 15 無 攻撃 - - 1300% 1体 補助 - 防御力上昇 - 6体 ラケシス ★5 100 覚4 872 1032 747 124 146 71 34 光23 攻撃 光 ボス特攻or混乱 250~300% 1~4体 攻撃 光 沈黙 190% 4体 ラケシス ★5 100 覚0 744 880 637 104 123 59 26 光23 攻撃 光 ボス特攻or混乱 250~300% 1~4体 攻撃 光 沈黙 190% 4体 ヴァルカン ★5 100 覚4 913 1018 742 133 144 80 32 水20 攻撃 水 貫通(確率)+急性毒 170% 3体 攻撃 水 凍結 355% 3~5体 ヴァルカン ★5 100 覚0 778 868 632 112 121 67 25 水20 攻撃 水 貫通(確率)+急性毒 170% 3体 攻撃 水 凍結 355% 3~5体 メリル ★5 100 覚4 877 860 892 133 144 80 34 風25 攻撃 風 貫通(確率)+ボス特攻 321% 3体 補助 - 防御力低下 80% 4体 メリル ★5 100 覚0 748 733 761 112 121 67 26 風25 攻撃 風 貫通(確率)+ボス特攻 321% 3体 補助 - 防御力低下 80% 4体 コルル ★5 100 覚4 408 382 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 50% 6体 補助 - 命中上昇 - 6体 コルル ★5 100 覚0 347 325 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 50% 6体 補助 - 命中上昇 - 6体 シンディ ★5 100 覚4 408 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 48% 6体 攻撃 - - 1200% 1体 シンディ ★5 100 覚0 347 324 207 25 25 22 無 攻撃 - - 48% 6体 攻撃 - - 1200% 1体 ロゼッタ ★5 100 覚4 826 990 830 129 129 88 34 風22 攻撃 風 - 300~1200% 3体 攻撃 風 麻痺 315% 4体 ロゼッタ ★5 100 覚0 704 844 708 109 109 73 28 風22 攻撃 風 - 300~1200% 3体 攻撃 風 麻痺 315% 4体 カナ ★5 100 覚4 409 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 68% 6体 補助 - 回避上昇 - 自己 カナ ★5 100 覚0 348 324 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 68% 6体 補助 - 回避上昇 - 自己 レオ ★5 100 覚4 1228 832 655 68 150 69 30 土20 攻撃 土 貫通(確率)+回避低下 450% 3体 補助 - 行動力上昇 400% 自己 レオ ★5 100 覚0 1048 710 557 56 126 57 24 土20 攻撃 土 貫通(確率)+回避低下 450% 3体 補助 - 行動力上昇 400% 自己 アンナ ★5 100 覚4 413 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 124% 1体 補助 - 防御力上昇 - 自己 アンナ ★5 100 覚0 351 324 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 124% 1体 補助 - 防御力上昇 - 自己 ミア ★5 100 覚4 934 966 503 129 128 63 34 火22 攻撃 火 貫通(確率)+延焼 392% 2体 補助 - 行動力上昇 280% 4体 ミア ★5 100 覚0 797 824 428 109 108 51 26 火22 攻撃 火 貫通(確率)+延焼 392% 2体 補助 - 行動力上昇 280% 4体 ミカ ★5 100 覚4 1111 875 595 74 75 65 44 火24 攻撃 火 延焼+ボス特攻 170% 3体 攻撃 火 死の宣告 285% 3体 ミカ ★5 100 覚0 948 746 507 62 63 53 36 火24 攻撃 火 延焼+ボス特攻 170% 3体 攻撃 火 死の宣告 285% 3体 レニィ ★5 100 覚4 641 388 252 44 41 34 26 闇25 攻撃 闇 戦闘不能(確率) 500% 3体 採集 - - - - レニィ ★5 100 覚0 547 330 214 36 33 26 22 闇25 攻撃 闇 戦闘不能(確率) 500% 3体 採集 - - - - 雪月のユイ ★5 100 覚4 947 737 810 98 90 88 25 水24 攻撃 水 - 220~1200% 3体 攻撃 水 凍結 380% 2~4体 雪月のユイ ★5 100 覚0 808 627 691 82 75 73 21 水24 攻撃 水 - 220~1200% 3体 攻撃 水 凍結 380% 2~4体 サイゾウ ★5 100 覚4 652 792 389 410 150 204 34 水24 攻撃 水 貫通(確率)+攻撃低下 185% 3体 攻撃 水 戦闘不能(確率)+呪い 170% 3体 サイゾウ ★5 100 覚0 554 675 331 349 126 173 26 水24 攻撃 水 貫通(確率)+攻撃低下 185% 3体 攻撃 水 戦闘不能(確率)+呪い 170% 3体 龍薙ぎのサドマ ★5 100 覚4 1106 1131 656 141 136 68 26 闇28 攻撃 闇 死の宣告+ボス特攻 200% 2体 攻撃 闇 回避低下+毒 294% 3体 龍薙ぎのサドマ ★5 100 覚0 944 965 558 119 115 56 22 闇28 攻撃 闇 死の宣告+ボス特攻 200% 2体 攻撃 闇 回避低下+毒 294% 3体 クレア ★5 100 覚4 642 389 252 47 40 34 21 火25 攻撃 火 死の宣告 1020% 1体 採集 - - - - クレア ★5 100 覚0 548 331 214 39 32 26 火25 攻撃 火 死の宣告 1020% 1体 採集 - - - - ランスロット ★5 100 覚4 904 714 582 90 98 65 30 光25 攻撃 光 急性毒 351% 3体 探索 - - - - ランスロット ★5 100 覚0 771 608 496 75 82 53 24 光25 攻撃 光 急性毒 351% 3体 探索 - - - - カタリナ ★5 100 覚4 783 748 597 126 129 146 30 光25 攻撃 光 捕縛 228% 2体 攻撃 光 毒+ボス特効 167% 3体 カタリナ ★5 100 覚0 668 638 508 106 109 123 10 光25 攻撃 光 捕縛 228% 2体 攻撃 光 毒+ボス特効 167% 3体 ティナ ★5 100 覚4 857 787 577 109 111 123 34 闇24 攻撃 闇 貫通(確率) 150% 2体 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 166% 3体 ティナ ★5 100 覚0 731 671 491 92 93 103 26 闇24 攻撃 闇 貫通(確率) 150% 2体 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 166% 3体 アーサー王 ★5 100 覚4 1593 944 961 90 86 82 55 闇58 攻撃 闇 呪い+攻撃低下 288% 3体 攻撃 風 麻痺 294% 4体 アーサー王 ★5 100 覚0 1360 805 820 75 72 69 46 闇58 攻撃 闇 呪い+攻撃低下 288% 3体 攻撃 風 麻痺 294% 4体 アレス ★5 100 覚4 892 862 611 156 163 113 43 風25 攻撃 風 麻痺+防御低下 232% 3体 攻撃 風 凍結 100% 6体 アレス ★5 100 覚0 761 735 521 132 138 95 35 風25 攻撃 風 麻痺+防御低下 232% 3体 攻撃 風 凍結 100% 6体 セラ ★5 100 覚4 770 815 459 126 129 82 35 闇24 攻撃 闇 呪い 215% 3体 補助 - 命中低下 50% 5体 セラ ★5 100 覚0 656 695 391 106 109 69 27 闇24 攻撃 闇 呪い 215% 3体 補助 - 命中低下 50% 5体 クライフ ★5 100 覚4 696 392 249 54 43 37 20 土24 補助 - 毒 - 6体 採集 - - % - クライフ ★5 100 覚0 594 333 211 45 35 29 16 土24 補助 - 毒 - 6体 採集 - - % - バラモス ★5 100 覚4 2149 581 362 57 90 60 18 闇23 攻撃 闇 混乱 40% 2体 補助 - 回避上昇 250% 4体 バラモス ★5 100 覚0 1835 495 308 47 75 49 14 闇23 攻撃 闇 混乱 40% 2体 補助 - 回避上昇 250% 4体 アリア ★5 100 覚4 714 727 421 100 80 158 26 風24 攻撃 風 属性低下 30% 2体 攻撃 風 麻痺 142% 4体 アリア ★5 100 覚0 608 621 358 84 67 133 22 風24 攻撃 風 属性低下 30% 2体 攻撃 風 麻痺 142% 4体 スカリー ★5 100 覚4 724 394 252 70 46 41 23 火25 攻撃 火 - 1000% 2体 採集 - - 50% - スカリー ★5 100 覚0 618 335 214 58 38 33 19 火25 攻撃 火 - 1000% 2体 採集 - - 50% - ロキ ★5 100 覚4 738 758 398 117 116 124 28 水18風18 攻撃 水 死の宣告 174% 3体 攻撃 風 呪い 198% 3体 ロキ ★5 100 覚0 628 647 338 98 97 104 23 水18風18 攻撃 水 死の宣告 174% 3体 攻撃 風 呪い 198% 3体 ツバキ ★5 100 覚4 700 733 420 133 84 111 30 火 攻撃 火 混乱 86% 4体 攻撃 火 呪い 202% 1体 ツバキ ★5 100 覚0 598 625 357 112 70 93 24 火 攻撃 火 混乱 86% 4体 攻撃 火 呪い 202% 1体 モカ ★5 100 覚4 783 653 456 86 92 75 30 水23 攻撃 水 特殊効果 171% 3体 攻撃 水 - 80% 6体 モカ ★5 100 覚0 668 555 388 72 76 63 24 水23 攻撃 水 特殊効果 171% 3体 攻撃 水 - 80% 6体 アカネ ★5 100 覚4 731 690 432 86 92 82 30 闇25 攻撃 闇 毒 158% 3体 攻撃 闇 沈黙 180% 3体 アカネ ★5 100 覚0 624 588 368 72 76 69 24 闇25 攻撃 闇 毒 158% 3体 攻撃 闇 沈黙 180% 3体 グリム ★5 100 覚4 669 655 386 92 98 78 22 闇24 攻撃 闇 死の宣告 205% 2体 攻撃 闇 命中低下 230% 1体 グリム ★5 100 覚0 571 557 328 76 82 66 22 闇24 攻撃 闇 死の宣告 205% 2体 攻撃 闇 命中低下 230% 1体 フォルネウス ★5 100 覚4 714 619 408 74 107 71 26 水24 攻撃 水 捕縛 210% 1体 攻撃 水 行動低下 142% 4体 フォルネウス ★5 100 覚0 608 528 347 62 90 59 22 水24 攻撃 水 捕縛 210% 1体 攻撃 水 行動低下 142% 4体 クレイ ★5 100 覚4 640 679 374 98 102 75 42 土25 攻撃 土 特殊効果 203% 2体 攻撃 土 呪い 196% 3体 クレイ ★5 100 覚0 546 577 318 82 86 63 34 土25 攻撃 土 特殊効果 203% 2体 攻撃 土 呪い 196% 3体 カレン ★5 100 覚4 654 605 350 98 102 88 40 水24 攻撃 水 - 120% 3体 補助 - 命中上昇 180% 4体 カレン ★5 100 覚0 556 515 298 82 86 73 32 水24 攻撃 水 - 120% 3体 補助 - 命中上昇 180% 4体 ロア ★5 100 覚4 662 615 400 78 92 71 30 火23 攻撃 火 回避低下 130% 5体 攻撃 - 麻痺 220% 1体 ロア ★5 100 覚0 564 525 340 66 76 59 24 火23 攻撃 火 回避低下 130% 5体 攻撃 - 麻痺 220% 1体 ライオ ★5 100 覚4 土25 攻撃 土 防御低下 171% 3体 攻撃 土 回避低下 171% 3体 ライオ ★5 100 覚0 556 523 336 71 69 72 16 土25 攻撃 土 防御低下 171% 3体 攻撃 土 回避低下 171% 3体 アリエット ★5 100 覚4 659 602 404 86 84 85 30 風25 攻撃 風 攻撃低下 171% 3体 攻撃 風 回避低下 171% 3体 アリエット ★5 100 覚0 516 512 344 72 70 71 24 風25 攻撃 風 攻撃低下 171% 3体 攻撃 風 回避低下 171% 3体 シルエラ ★5 100 覚4 665 591 397 89 85 92 28 水25 攻撃 水 攻撃低下 178% 3体 攻撃 水 沈黙 142% 4体 シルエラ ★5 100 覚0 567 504 337 74 71 76 23 水25 攻撃 水 攻撃低下 178% 3体 攻撃 水 沈黙 142% 4体 エレキ ★5←4 100 覚4 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★5←4 100 覚0 693 697 536 128 122 125 35 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★4 70 覚4 614 619 489 124 118 123 35 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★4 70 覚0 524 528 416 104 99 103 27 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 キャロライン ★5←4 100 覚4 803 716 811 132 130 172 35 風25 攻撃 風 捕縛 420% 5体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 320% 3体 キャロライン ★5←4 100 覚0 685 610 692 111 110 145 27 風25 攻撃 風 捕縛 420% 5体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 320% 3体 キャロライン ★4 70 覚4 611 555 613 111 109 136 24 風25 攻撃 風 捕縛 403% 3体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 295% 3体 キャロライン ★4 70 覚0 521 473 523 93 92 115 20 風25 攻撃 風 捕縛 403% 3体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 295% 3体 メイファン ★5←4 100 覚4 711 699 379 154 167 141 28 火19 攻撃 火 呪い 200% 3体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 メイファン ★5←4 100 覚0 605 597 323 130 141 119 23 火19 攻撃 火 呪い 200% 3体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 メイファン ★4 70 覚4 525 518 273 126 138 117 21 火19 攻撃 火 呪い 187% 3体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 メイファン ★4 70 覚0 447 441 231 106 116 98 17 火19 攻撃 火 呪い 187% 3体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 バーロ ★5←4 100 覚4 光19 攻撃 光 毒 171% 3体 攻撃 光 沈黙 171% 3体 バーロ ★5←4 100 覚0 578 528 336 72 61 84 29 光19 攻撃 光 毒 171% 3体 攻撃 光 沈黙 171% 3体 バーロ ★4 70 覚4 475 448 285 55 55 49 21 光19 攻撃 光 毒 158% 3体 攻撃 光 沈黙 158% 3体 バーロ ★4 70 覚0 404 381 242 46 46 41 17 光19 攻撃 光 毒 158% 3体 攻撃 光 沈黙 158% 3体 断罪のシャル ★5←4 100 覚4 722 711 314 119 68 116 38 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 120% 2体 補助 - 防御低下 50% 3体 断罪のシャル ★5←4 100 覚0 616 605 266 100 56 97 30 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 120% 2体 補助 - 防御低下 50% 3体 断罪のシャル ★4 70 覚4 537 526 214 96 50 95 28 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 104% 2体 補助 - 防御低下 28% 3体 断罪のシャル ★4 70 覚0 457 448 181 80 42 79 23 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 104% 2体 補助 - 防御低下 28% 3体 シャル ★5←4 100 覚4 649 604 398 76 76 74 38 土20 攻撃 土 麻痺 142% 4体 攻撃 土 沈黙 120% 5体 シャル ★5←4 100 覚0 553 514 338 64 64 62 30 土20 攻撃 土 麻痺 142% 4体 攻撃 土 沈黙 120% 5体 シャル ★4 70 覚4 473 433 288 60 60 60 28 土20 攻撃 土 麻痺 132% 4体 攻撃 土 沈黙 112% 5体 シャル ★4 70 覚0 402 369 244 49 49 49 23 土20 攻撃 土 麻痺 132% 4体 攻撃 土 沈黙 112% 5体 シャーレ ★5←4 100 覚4 闇20 攻撃 闇 回避低下 171% 3体 攻撃 水 命中低下 171% 3体 シャーレ ★5←4 100 覚0 502 475 403 57 114 73 29 闇20 攻撃 闇 回避低下 171% 3体 攻撃 水 命中低下 171% 3体 シャーレ ★4 70 覚4 438 410 343 55 93 64 26 闇20 攻撃 闇 回避低下 158% 3体 攻撃 水 命中低下 158% 3体 シャーレ ★4 70 覚0 421 361 253 58 56 59 22 闇20 攻撃 闇 回避低下 158% 3体 攻撃 水 命中低下 158% 3体 アイゼン ★5←4 100 覚4 675 595 404 92 85 74 36 火19 攻撃 火 沈黙 142% 4体 補助 - 防御上昇 122% 4体 アイゼン ★5←4 100 覚0 576 507 344 76 71 62 28 火19 攻撃 火 沈黙 142% 4体 補助 - 防御上昇 122% 4体 アイゼン ★4 70 覚4 496 427 293 71 67 60 25 火19 攻撃 火 沈黙 132% 4体 補助 - 防御上昇 112% 4体 アイゼン ★4 70 覚0 422 363 249 59 55 49 21 火19 攻撃 火 沈黙 132% 4体 補助 - 防御上昇 112% 4体 サドマ ★5←4 100 覚4 673 593 410 90 86 89 37 闇19 攻撃 闇 呪い 203% 2体 攻撃 水 麻痺 171% 3体 サドマ ★5←4 100 覚0 575 505 349 75 72 74 29 闇19 攻撃 闇 呪い 203% 2体 攻撃 水 麻痺 171% 3体 サドマ ★4 70 覚4 494 425 298 70 68 71 26 闇19 攻撃 闇 呪い 183% 2体 攻撃 水 麻痺 158% 3体 サドマ ★4 70 覚0 421 361 253 58 56 59 22 闇19 攻撃 闇 呪い 183% 2体 攻撃 水 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★5←3 100 覚4 666 594 398 89 93 93 26 火15 攻撃 火 毒 203% 2体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 ルルゥ ★5←3 100 覚0 568 506 338 74 77 77 22 火15 攻撃 火 毒 203% 2体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 ルルゥ ★4←3 70 覚4 487 426 288 70 72 73 20 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★4←3 70 覚0 415 362 244 58 60 61 16 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★3 60 覚4 416 364 247 63 65 66 18 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★3 60 覚0 354 310 209 51 53 54 14 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 キャリー ★5←3 100 覚4 662 586 393 86 89 88 26 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★5←3 100 覚0 564 500 334 72 74 73 22 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★4←3 70 覚4 484 420 284 67 70 70 20 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★4←3 70 覚0 412 357 241 55 58 58 16 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★3 60 覚4 413 360 243 60 63 63 18 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★3 60 覚0 351 306 206 49 51 51 14 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★5←3 100 覚4 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★5←3 100 覚0 559 491 338 77 64 88 25 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★4←3 70 覚4 478 410 288 72 60 86 22 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★4←3 70 覚0 407 349 244 60 49 72 18 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★3 60 覚4 408 351 247 65 51 75 20 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★3 60 覚0 347 299 209 53 43 63 16 土16 - - - - - - - - - - リオ ★5←3 100 覚4 風15 攻撃 風 - 210% 1体 補助 - 回避低下 81% 1体 リオ ★5←3 100 覚0 563 488 340 76 65 77 15 風15 攻撃 風 - 210% 1体 補助 - 回避低下 81% 1体 リオ ★4←3 70 覚4 483 408 289 71 61 73 14 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★4←3 70 覚0 411 347 245 59 50 61 50 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★3 60 覚4 411 349 248 64 52 66 13 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★3 60 覚0 350 297 210 52 44 54 9 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 シズネ ★5←3 100 覚4 水15 攻撃 水 - 210% 1体 攻撃 - - 181% 2体 シズネ ★5←3 100 覚0 494 446 413 62 109 92 23 水15 攻撃 水 - 210% 1体 攻撃 - - 181% 2体 シズネ ★4←3 70 覚4 430 381 352 61 88 82 21 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★4←3 70 覚0 366 324 300 50 73 69 17 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★3 60 覚4 370 328 301 51 73 72 19 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★3 60 覚0 314 278 255 43 61 60 15 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 ピノ ★5←3 100 覚4 土16 攻撃 土 - 210% 1体 補助 - 防御低下 81% 2体 ピノ ★5←3 100 覚0 478 448 408 60 108 74 27 土16 攻撃 土 - 210% 1体 補助 - 防御低下 81% 2体 ピノ ★4←3 70 覚4 414 382 347 60 86 65 25 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★4←3 70 覚0 352 325 295 49 72 53 21 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★3 60 覚4 356 329 296 50 72 55 22 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★3 60 覚0 302 279 251 42 60 46 18 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルシオラ ★4←2 70 覚4 440 399 292 66 57 66 25 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★4←2 70 覚0 375 339 248 54 47 54 21 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★3←2 60 覚4 375 342 251 58 50 58 22 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★3←2 60 覚0 319 290 213 48 42 48 18 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 マルマロ ★4←2 70 覚4 462 398 282 66 55 70 18 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★4←2 70 覚0 393 338 240 54 46 58 14 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★3←2 60 覚4 393 341 243 58 49 63 17 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★3←2 60 覚0 334 289 206 48 41 51 13 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 リリーナ ★4←2 70 覚4 419 375 345 54 82 88 25 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★4←2 70 覚0 356 319 293 45 69 73 21 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★3←2 60 覚4 360 321 293 47 70 76 22 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★3←2 60 覚0 306 278 249 39 58 64 18 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 シオン ★4←2 70 覚4 453 393 292 66 55 60 18 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★4←2 70 覚0 385 334 248 54 46 49 14 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★3←2 60 覚4 385 336 251 58 49 51 17 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★3←2 60 覚0 327 286 213 48 41 43 13 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 イリス ★5←1 100 覚4 641 588 328 101 114 201 21 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★5←1 100 覚0 547 501 278 85 96 170 17 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★4←1 70 覚4 466 421 225 80 92 168 16 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★4←1 70 覚0 397 358 191 67 76 142 12 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★3←1 60 覚4 398 361 193 71 80 147 15 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★3←1 60 覚0 338 307 163 59 67 124 11 闇20 - - - - - - - - - - チャイカ ★5←1 100 覚4 629 484 308 34 54 43 30 風16 攻撃 風 麻痺 231% 3体 探索 - - - - チャイカ ★5←1 100 覚0 535 412 262 26 45 35 24 風16 攻撃 風 麻痺 231% 3体 探索 - - - - チャイカ ★4←1 70 覚4 454 331 221 20 40 32 22 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★4←1 70 覚0 386 281 178 16 32 25 18 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★3←1 60 覚4 387 281 179 18 37 28 20 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★3←1 60 覚0 329 239 151 14 29 23 16 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - アーサー ★5←1 100 覚4 662 614 497 90 96 95 48 光25 攻撃 光 呪い 203% 2体 攻撃 闇 毒 171% 3体 アーサー ★5←1 100 覚0 565 524 423 75 80 79 40 光25 攻撃 光 呪い 203% 2体 攻撃 闇 毒 171% 3体 アーサー ★4←1 70 覚4 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★4←1 70 覚0 412 378 318 58 63 63 32 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★3←1 60 覚4 413 381 321 63 67 68 36 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★3←1 60 覚0 351 324 273 51 55 56 28 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アスミ ★5←1 100 覚4 728 652 342 58 51 50 30 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★5←1 100 覚0 622 554 290 48 43 42 24 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★4←1 70 覚4 543 475 239 43 39 39 22 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★4←1 70 覚0 462 404 202 35 31 31 18 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★3←1 60 覚4 464 408 203 40 36 36 20 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★3←1 60 覚0 395 347 172 32 28 28 16 土18 - - - - - - - - - - イサール ★5←1 100 覚4 土15 - - - - - - - - - - イサール ★5←1 100 覚0 577 512 349 59 54 59 40 土15 - - - - - - - - - - イサール ★4←1 70 覚4 土15 - - - - - - - - - - イサール ★4←1 70 覚0 423 367 254 44 40 46 32 土15 - - - - - - - - - - イサール ★3←1 60 覚4 425 371 256 47 43 49 36 土15 - - - - - - - - - - イサール ★3←1 60 覚0 361 315 217 39 35 41 28 土15 - - - - - - - - - - フラウ ★4←1 70 覚4 390 367 348 50 76 68 22 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★4←1 70 覚0 332 312 296 42 64 56 18 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★3←1 60 覚4 334 315 297 44 66 60 20 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★3←1 60 覚0 284 267 252 36 54 49 16 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 アイリス ★4←1 70 覚4 447 386 279 60 51 82 15 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★4←1 70 覚0 380 328 237 49 43 69 11 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★3←1 60 覚4 381 330 240 51 46 73 13 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★3←1 60 覚0 324 280 203 43 38 61 9 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 ルクス ★4←1 70 覚4 377 361 344 50 80 76 19 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★4←1 70 覚0 321 307 292 42 67 64 15 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★3←1 60 覚4 323 309 292 44 68 67 17 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★3←1 60 覚0 275 263 248 36 56 55 13 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 「毒ガス」ステータス異常+状態異常 毒 Lv. 1 5体 7% 「木材探索」全体ドロップ率(効果%)上昇+木・草・巻物ドロップ時+1獲得+妖精のスキル効果減少 Lv. 1 2% Lv. 2 9% Lv. 2 4% Lv. 3 11% Lv. 3 7% Lv. 4 13% Lv. 4 10% Lv. 5 15% Lv. 5 13% Lv. 6 17% Lv. 6 16% Lv. 7 19% Lv. 7 19% Lv. 8 21% Lv. 8 22% Lv. 9 6体 23% Lv. 9 25% Lv.10 25% Lv.10 28% Lv.11 27% Lv.11 31% Lv.12 29% Lv.12 34% Lv.13 31% Lv.13 37% Lv.14 33% Lv.14 40% Lv.15 35% Lv.15 50% 【注記】括弧内は推定値。 ■木材探索について 効果①:全体ドロップ率50%上昇(Slv15で50%) 効果②:木と草と転職系巻物がドロップした際に1つにつき1個多く獲得。 マイナス効果:設定している妖精のスキル効果が減少する。 【自身が死亡するとスキル効果が消滅する。】 【これらの効果は冒険のみ有効です。】 ■転職系巻物について 転職系巻物は、以下のアイテムとなります。 神殿騎士【守護の極意】【献身の心】 錬金術師【科学の極意】【明鏡の心】 機巧士 【工学の極意】【革新の心】 獣闘士 【獣化の極意】【野生の心】 巫覡 【祈りの極意】【慈愛の心】 ■補足事項 2017/04/06登場。 木材の専門家です。後衛配置時、素材収集が非常に効率良く行えるようになる。 木である【カノン】や【蒼の苗木】にも有効。 戦闘は専門外でなので、戦闘ではほとんど役に立たない。 戦闘時、設定している妖精のスキル効果が減少する。 最後まで生存させる事が非常に重要となる。 ■その他 前衛スキルの毒ガスについて。Lv.1時のみ【効果 2%】の表記あり? コメント 名前
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ストライクガンダム(バズーカ装備) 正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:生ストBZ コスト:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 10 111 BZの説明は下記参照 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 36 一般的な頭部バルカン N格闘 アーマーシュナイダー 177 3段格闘 前格闘 タックル斬り 157 納刀、抜刀でモーション変化 横格闘 シールド払い 143 納刀、抜刀でモーション変化 特殊格闘 飛び上がり2段 177 殴り→下蹴りの二段格闘 解説&攻略: バズーカ以外についてはストライク(ビームライフル装備)を参照のこと。 バズーカは当たればダウンを取れるので積極的にカットしたい場合に向く機体と言える。 バズーカ最大の利点は、弾切れしてもリロード後は残弾がMAXまで回復すること。 弾切れになるタイミングをしっかりと見極めれば、相手にとってはかなりの脅威になることは間違いない。 BRほどの汎用性は無いが、使いこなせば相手を封じ込めることが出来る玄人向けの機体と言えるだろう。 バズーカ(以下BZ)とビームライフル(以下BR)の相異点がいくつかあるので、好みに合わせてBRとBZを使い分けよう。 ちなみに格闘中のBZの行方は内緒だ。 BZの欠点 1 実弾なのでバルカンにすら相殺される。 2 弾速が遅い為、中~遠距離戦ではまず当たらないと思っていい。 3 爆風による味方機の巻き込みの危険性がある。 4 振り向き撃ちなどの硬直がBRよりも長い。 5 射出がBRより遅い。 6 射角がBRより狭く、振り向き撃ちになりやすい。 7 銃口補正がBRよりも低い BZの利点 1 弾自身の誘導性が高く、近距離なら比較的当て易い。 2 殆どの場合、直撃させればダウンを奪える。 3 弾頭を回避されても、近距離なら爆風の範囲ダメージを狙える。 4 リロード時間はBRに比べて若干長いが、回復後は残弾がMAXになる。 5 硬直はBRより長いが威力はBRを上回る。 6 BRよりも若干連射が速い。 BZの豆知識 1 爆風のダメージは弾頭よりもかなり低いが、BRと同等のスタン在り。 2 BZの攻撃判定は弾頭+爆風の1セット(弾頭のみだとBRより威力が低い)。 3 爆風の範囲は自機より少し小さい程度。 4 覚醒時はBZも連射出来る。発射速度が上昇し2発まで連続ヒットさせれる。 5 発射後の弾頭の誘導は強めだが、発射前の銃口補正が悪い。 6 覚醒すると弾速がBR並に速くなる。 7 バズーカの弾頭が2発直撃すると強制ダウンしてしまう。 8 BZのリロード速度は約6秒程度。 バズーカを装備している機体は他にもあり、共通している部分も多いが、それぞれ微妙に性能が違うので注意しよう。 1発ごとにチャージを行なうBRに比べ、全弾MAXまで回復するバズーカの方が射撃戦での手数は圧倒的に多い。また装弾数もBRの2倍あるので心強い。 しかし、BR装備ストライクのBRのリロード速度は他機体に比べ圧倒的に速く弾切れ後の復帰が速い。 ☆3.5よりも気軽に手数が出せるため手数というところで完全に勝っているというわけではない。 BR装備ストライクと違い横格→メイン射撃の連携はダウンを誘発してしまうので攻めの継続はできない。BRよりBZのほうが威力が高いのでコンボ単体の威力はBZ装備のほうが高いが、ダウンを奪ってしまうので単位時間当たりのダメージ量はBR装備に劣ってしまう。 以下作成中・・・
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正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 称号 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトの前期搭乗機ストライクガンダムが引き続き参戦。 VSシリーズ初出場の連ザから数えて七作もの連続出場を果たし、C.E.系列の機体では最多出場である。 「機動のエール」「格闘のソード」「射撃のランチャー」の三形態と「時限換装のI.W.S.P」を適宜換装しつつ戦う機体。 前作からの大きな変更点は、全形態に格闘CSが追加され、メビウス・ゼロを呼び出せるようになった。 またエール、ソード、ランチャーは相対的に強化されているが、I.W.S.Pは弱体化されている。 勝利ポーズは各形態で異なる。 エール:第1クール及び第2クールOPのタイトルバックでおなじみのライフル構え。所謂種ポーズ。 ソード:対艦刀を抜刀して構える。アニメでよく使い回されていたバンク(デスティニーガンダムよくもやっていた)の再現。 ランチャー:アグニを正面に構える。 I.W.S.P.(納刀状態):機体を傾けガトリングを構える。 I.W.S.P.(抜刀状態):対艦刀を抜刀して大の字でドヤ顔ダブルソード。 敗北ポーズは全形態で共通。 ストライカーパックを装備していない状態でフェイズシフトダウンし、膝をついてうなだれる。 2014/4/22 アップデート詳細 コマンド(全形態) コマンドを前作(フルブ)時に変更、メビウス・ゼロ呼出のコマンド変更(サブ射撃→格闘CS) 格闘CS(全形態) 有線式ガンバレルの弾速アップ、リニアガン攻撃追加 サブ射撃(全形態) 頭部バルカン復活、火力増加 格闘全般(ソード) 火力増加、ダウン値減少 射撃CS(ランチャー) 覚醒時のチャージ時間短縮 特殊格闘(ランチャー) 火力増加、弾速アップ 戦術 基本的な高機動射撃戦はエール、放置されたらランチャー、自衛や突撃やロック集めにはソードで戦うのが基本。 そしてI.W.S.Pで火力レースをカバーしていく。 この機体の性質上、相手に換装を見られていない状態(=闇討ち)で真価を発揮する。 エール コスト2000平均より速い機動性を持つため、位置取り性能は高い。 サブのバルカンを撒きつつ、ダメージを喰らわないように丁寧に射撃をする。 ストライクで唯一能動的に立ち回れる形態と言って良い。 弱点は火力と攻め手が二種しか無い点。この形態でかき乱しにいこうにもリスクの割にリターンが低い。 また、迎撃はソードの方が優秀だが、逃げるのはこちらの方が上。 射撃を起点として攻めてくる相手にはエールで迎撃した方が良い。 後方BDで振り向きメインからの特格Cは迎撃として優秀。 ソード ロックされていない敵や、甘い格闘を振ってくる相手にN格や横格をぶち当てる。 ソードに換装すべき状況は主に次の二点。 ①格闘で攻めてくる機体への迎撃。 ②近距離(格闘の伸びの範囲内)で相手が見ていないときの奇襲。 ソードは格闘の初段性能こそ高いが、牽制手段や機動性がお粗末なため、換装タイミングを間違えると、僚機に多大な負担を背負わせる羽目になる。 基本的にソードで立ちまわっていいのは、先述の①、②の状況くらいで、他の状況ではエールでいるべき。 移動撃ちゲロビ持ち相手にこの形態で逃げるのはダメ。 ランチャー 射CSを曲げて当てたり、ミサイルやアグニを撒く。 ランチャーに換装すべき状況は、中距離以遠か相手からロックを外されていて状況かつ、僚機が片追いされないとき。 要するに相方が安全圏でロックを取ってくれているときに最も輝く形態である。 相方が先陣に突っ込んでいくタイプの場合、これでノロノロ射撃戦をしていると僚機は蜂の巣になる。 このため、ランチャーは相方に強く依存している形態と言える。 また、ランチャーはロック距離こそ長いが、実はCS以外は遠距離で機能し辛い。 メインやミサイルを遠距離から撒いても、プレッシャーになり辛い事からも扱いが難しい。 この形態を扱う上でCSの曲げ撃ちテクは習得必須。 I.W.S.P メインで牽制しつつ、中距離ではレールガン、近距離ではブーメランを狙う。 I.W.S.Pではサブと特格の両武装が非常に良い性能をしているため、これらを上手く当てていけるかどうかが戦果に繋がる。 サブは距離が近過ぎても、遠過ぎても、狙い辛いため、距離感を覚える事が重要。 I.W.S.Pの弱点としてメインの小回りが効き辛いため、ブメでしっかりとカバーしたい。 一回目のI.W.S.Pはサブを1-2セット撃ち終わったら、換装して回していきたい。 ストライクを使いこなす上で重要なのは、枠に囚われ過ぎないこと。 各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、換装というアクションを挟むせいで相手に筒抜けになる。 近距離だからソードに、遠距離だからランチャーに、というような単純な戦い方では簡単に対応されてしまう。 全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、換装は「手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 一機で何でもできることがストライクの強みでもあるので、個人の戦い方や相方、対戦相手×2を見て柔軟に対応しよう。 この項では段階を踏まえながら、換装を交えたストライクの総合的な戦い方を考察していきたい。 序盤戦 序盤では味方との距離を調整しつつ、射撃戦でヒットチャンスを作ることが大切になってくる。 そのため、突っ込んできた敵格闘機への迎撃以外でソードに換装する必要は無い。 開幕はランチャーで安定。ゲロビで事故狙いは定石。ただし安易で読まれやすいので固執しないように。 狙撃武装持ちがいたり距離が縮まったりメインが切れたりしたらある程度見極めて換装しよう。 基本的にはエールとたまにランチャーで射撃戦をしつつ、いつの間にか溜まっているであろうI.W.S.P.でも手堅く射撃戦。 相方を助ける形で展開していこう。自衛の為にソードで自分を固めるのも大事。 とにかく無理をせず慎重に行こう。メビウス・ゼロがひっかけやすいので積極的に撒くといい。 中盤戦 ここで前作までなかった重要なファクターであるドライブシステムが出始める。 リードに成功したとき、相手は間違いなく取り返すべくドライブを駆使して大胆に攻めてくるだろう。 とにかく相方と連携して相手のドライブを無力化しよう。無理をすると逆にひっくり返される。 逆にこちらがリードを許した場合、ドライブでダメージを稼ぎたい。相方と足並み揃えてダメージを稼いでいきたい。 勿論前傾姿勢になりすぎて返り討ちされたら話にならないため、状況に応じてはドライブを逃げに使う事も大事。 相方がドライブを発動したら、こちらもソードやI.W.S.P.で前に出てロックを集めよう。ランチャーでダウンを取るのも一つの手。 分断されて疑似タイマンに持ち込まれたりした場合は回避に徹したりこちらからプレッシャーをかけに行くこともできる。 手数と火力が上がったので、ランチャーでもない限りはある程度対処しやすくなったため落ち着いて行動しよう。 I.W.S.P.が使えるなら大事に取っておく必要も薄いので惜しみなく使い敵を撒きつつ相方に合流しよう。 終盤戦 ここからは覚醒とドライブが入り乱れて全く気が抜けない展開に突入する。 リードを取っているからと言ってもあっという間にひっくり返されることもあるのでとにかく気を抜かないこと。 逆にリードを取られていてもひっくり返せるポテンシャルをストライクは持っているので諦めないこと。 エールやI.W.S.P.で相方を援護しつつ大ダメージを稼いでもらおう。 終盤で頼りになるのはソード。覚醒とドライブを駆使して超高速+高カット耐性で一気に300近いダメをもぎ取ることも可能。 劣勢だったのが一気に勝利したりすることもあるので、チャンスは逃さないように。 終盤戦こそがストライク使いの腕の見せ所である。 オーバードライブ・覚醒について Fドライブ 格闘性能全般が大きく伸びるドライブ。ストライクとは非常に相性が良い。現在のオススメ。 何といってもソードの驚異的な格闘性能が魅力。疑似的にマスターのような動きも可能なため流れが一気に変わることもざらにある。 射撃からのキャンセルができるため普段は格闘が低性能なエールでも無理なく振れる性能になる。ミリ相手を追いかけるのに役立つ。 ドライブが溜まったらソードになって温存しつつ近寄ってプレッシャーを与えたりIWSPの時間稼ぎをしたりできる。 特に終盤でのある程度耐久が残ってる相手への削りあいでは猛威を振るうだろう。 Sドライブ 射撃性能が大きく伸びるドライブ。初期はこちらがオススメに書かれていた。 こちらでは主にIWSPやエールでの性能向上が目覚ましい。赤ロック延長は非常にありがたい。 相方に任せ自衛に徹するならこちらも使いやすいだろう。全形態で移動撃ち武装を持っているのでキャンセルで落下もできる。 ただしランチャーは足が遅く止まりやすいため射撃性能向上といわれる割に向かない。 覚醒 Fドライブならできれば覚醒と合わせて使いたい。一気に流れを変えることも可能であり、相手はより逃げにくくなる。 Sドライブでも併用するのもありだが、自衛に使うならドライブとは別に温存するのもあり。 今作でもIWSPのサブ4連射は強力なので、ドライブと重ねたり自衛に使わないなら狙ってみるのもよし。 ドライブもそうだが覚醒もランチャーでいる意味は薄い。 僚機考察 換装機という性質上、前衛を任せられる機体がいい。 【3000】 最も組みやすいコスト帯。 基本的に、前に出てロックを集めてくれる機体とは相性が良い。 反面、ストライクフリーダムやガンダムサバーニャのように、自分の得意な距離で射撃戦を展開したい機体とは相性が良くない。 デスティニーガンダム SEEDシリーズの主人公コンビ。 通常時はデスティニーにロックを集めてもらい、その隙をストライクが撃ち抜く形になる。 I.W.S.P.が溜まったらダブルロックでダウンを取り、更に残像で敵相方に畳み掛けるのが基本。 通常時はストライクの弱みを補い、I.W.S.P.時はデスティニーの強みを生かす戦い方が勝利への近道となる。 シナンジュ、ウイングガンダムゼロ(TV版) 万能機との組み合わせ。 前者はBR以外の射撃武装が全て撃ち切りリロード、後者はメインの弾数にやや不安がある。 そのため、ストライク側が相手を動かし、着地取りにおいてはダブルロックを徹底することで、相方の射撃武装を節約したい。 機動力を生かしたゲームメイクが得意な2機だが、一気にダメージを与える手段に乏しい。 ダメージレースで不利にならない為にも、ストライクには丁寧な立ち回りが求められる。 ダブルオーガンダム 時限強化型の換装機同士の組み合わせ。 生時のライン維持の難しさ、永続ライザー時の堅さからストライク先落ちを狙われやすい。 永続00Rに入るまでは、I.W.S.P.はダメージよりも自衛を優先して、00Rとはずらして換装するのが無難。 もっとも、万が一ストライクが先落ちしても、後落ちのダブルオーが永続ライザー+ドライブ発動圏内で復帰する。 そのため、他の換装機体と比べると安定感はある。 ダブルオークアンタ 格闘寄り万能機との組み合わせ。 前衛のプレッシャー、タゲ取り能力、覚醒の爆発力があり、ストライク側が動きやすい。 1つ気をつけたいのは、クアンタ側は前衛でロックを集めてくれるが、その本領は後格の接地や特格のシールドビットやアシストの射撃シールドによる着地保護による堅実な立ち回りである。 よって、ストライクも無駄なダメージを貰わないよう立ち回る必要がある。 相方のトランザムは対話の為のものであり、こちらのダメージ負けを取り返してもらう手段としてしまわないよう注意。 フルアーマーユニコーンガンダム 一方通行の換装機との組み合わせ。 第一形態は射撃専といった趣のキャラで、この形態を維持されるとストライク側はやることがほとんどない。 一度ダウンを取られると、そのまま片追いや擬似タイマンといったストライクの最も嫌う流れに持って行かれやすい。 しかし、ひとたび第三形態になると、そのタゲ取り能力からストライクの闇討ちが生きる。 その際、ストライクが注意すべきなのは、相方との位置関係と自衛である。 特殊移動の速度がすさまじく、置いて行かれるとエールでも追いつくのは難しい。 また、第三形態には「純格闘機よりはマシな程度の」射撃武装しかない為、カットも期待できない。 【2500】 コスオバ時のリスクが和らぎ、半覚二回が安定するが、その分こちらも頑張ってダメージを稼がなければならない。 また尖った性能の機体が多いので、換装を上手く使ってフォローしていきたいところ。 【2000】 全体的に火力不足に悩まされがち。 火力を補う面でも、I.W.S.P.は有効に使いたい。 【1500】 基本的に1500が不得手とする部分を補う形で換装することになるだろう。 しかし全体的にダメ負けやすい組み合わせなので、時には1500を囮にする戦法も考えたい。 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム part.2
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AR-55 オートライフル 性能の良いフルオートマチックライフル。特に優れた点があるわけではないが、ある程度用途が広く威力もある。 レア度 弾薬 重量 値段 ダメージ 発射速度 マガジンサイズ 貫通度 可聴範囲 コモン ミディアムアモ 35 2100 12 9.09 22 10 400m 俗にいう白武器の中ではPDWと双璧をなす汎用武器 超遠距離以外の距離で仕事をこなせるオールラウンダーで中盤まで活躍できる。 ただしあくまでも白武器の中ではという程度なので過信は禁物 ≪武器一覧に戻る
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エールストライク ソードストライク ランチャーストライク ストライク+I.W.S.P. 正式名称:GAT-X105 AQM/E-X01 AILE STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 5~54 15連射可能。ソードと弾数共用 特殊射撃 ストライカーパック換装 100 - レバー右:ソードに換装レバー左:ランチャーに換装レバー後:I.W.S.P.に換装 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り NNN 157 派生 蹴り上げ→BR回転撃ち N前射 176 メインの弾数を消費する 前格闘 キック 前 75 横格闘 横薙ぎ→斬り払い 横N 115 後格闘 斬り上げ→回転斬り 後N 134 BD格闘 宙返り斬り抜け BD中前 80 初動に誘導切りあり 特殊格闘 斬り上げ 特 75 派生 S換装→斬り上げ→斬り払い 特NN 172 派生 L換装→アグニ零距離射撃 特射 132 バーストアタック 威力 備考 ストライカーパック換装コンボ 274247 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBRだが弾数は若干少なめの6発。特格・特射にキャンセル可能。 エールの生命線で主なダメージソース。依存度が非常に高いので弾切れしやすい。 他形態でもリロードされるが、弾回復効率は悪いので弾数管理には気を使おう。 幸い、バルカンの性能は悪くないので牽制にはサブを使うなどして上手く節約していこう。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード 5秒/60発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.0(0.2×10)][補正率 50%(-5%×10)] 頭部バルカンを撃つ。15連射可能で4ヒットよろけ。 言葉通り足が止まらない武装なので隙が小さくフワステとの相性も良い。 マシンガンとは異なり誘導を切られると以降の連射は相手を追わなくなる点には注意。 ストライクの主力武装であり、BRの弾数管理のためにも積極的にばら撒いていこう。 誘導が強いので軸が合えば引っ掛かりやすいので嫌がらせにはなる。 しかしよろけが短いので追撃しづらく、威力・補正ともに劣悪なのでダメージは伸びづらい。 【特殊射撃】ストライカーパック換装 [時間リロード 15秒/100カウント][クールタイム 15秒][発動時間 15秒] レバー右:ソードストライク レバー左:ランチャーストライク レバー後:ストライク+I.W.S.P. 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→斬り上げ→回転斬り [発生 5][判定 11][伸び 2.8] 連ザからお馴染みの袈裟斬り→斬り上げ→回転斬りの3段格闘。3段目に視点変更あり。 発生と伸びは良好だが、判定はかなり弱いのでかち合うと一方的に負けやすい。 威力・補正ともに劣悪なので悲惨なほど低火力。 1段目から前派生で蹴り上げ。初段の当たりが浅いと外れることがあるので注意。 2段目より若干威力や動作が大きくなるのでコンボに繋ぎ場合は基本的に前派生推奨。 前派生からさらに射撃派生でライフル回転撃ち。3連射可能で3発とも連続ヒットする。 貴重なメインの弾を消費する上にあまりダメージも伸びないので封印安定。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┣前派生 蹴り上げ 116(60%) 70(-20%) 2.2(0.5) ダウン ┃┗射撃派生 BR回転撃ち 176(30%) 40(-10%)×3 3.7(0.5)×3 よろけ ┗2段目 斬り上げ 112(60%) 65(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┗3段目 回転斬り 157(45%) 75(-15%) 3.0(1.0) 叩きつけ 【前格闘】キック [発生 11][判定 6][伸び 2.3] 足裏で蹴り飛ばす単発格闘。 奥に吹っ飛ばしてしまうので壁際以外での追撃はほとんど無理。 判定は万能機としては強いほうだが、肝心の発生が遅いのでかち合う前に潰されることも。 これで自衛を考えるくらいなら寄られる前にソードに換装したい。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ [発生 8][判定 9][伸び 2.2] 右から横薙ぎ→斬り上げの2段格闘。 発生と回り込みは並程度。判定と伸びが悪いので攻めには使いにくい。 決して使いやすくはないが、振れない性能ではないので使っていく機会はある。 出し切りからの格闘追撃は前虹ステよりも前BDCのほうが安定しやすい。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り上げ 116(65%) 70(-15%) 2.7(1.0) ダウン 【後格闘】斬り上げ→回転斬り [発生 7][判定 6][伸び 2.1] 斬り上げ→回転斬りの2段格闘。 万能機にしてはそこそこ判定が強いが伸びは非常に悪い。 前派生・射撃派生で後述の特格と同様の換装派生あり。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 斬り払い 134(65%) 80(-15%) 2.5(0.8) ダウン 【BD格闘】斬り抜け [発生 25][判定 12][伸び 3.2] その場でバク宙してから斬り抜ける単発格闘。視点変更あり。 前派生・射撃派生で後述の特格と同様の換装派生あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7(1.7) 縦回転ダウン 【特殊格闘】斬り上げ [発生 7][判定 11][伸び 2.2] 回転しつつ斬り上げる単発格闘。 伸びと判定は劣悪だが、BRから直接キャンセルできるのが強み。 格闘派生でソードに換装して対艦刀で斬り上げ→斬り払い。 ダメージは標準的な3段格闘と遜色なく、地面に叩きつけるので受身をされる心配はない。 なにかと使い勝手のいい派生。 射撃派生でランチャーに換装してアグニで銃口を押し付けてかち上げ→零距離射撃。 派生のアグニは射撃属性だが虹ステ可能。打ち上げるので横虹からアグニで追撃できる。 見た目ほどダメージは高くなく、派生したあとはランチャーになってしまうので使いどころは考えよう。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 75(80%) 75(-20%) 1.7(1.7) ダウン ┣格闘派生 斬り上げ 121(64%) 30(-8%)×2 2.0(0.15×2) よろけ ┃┗2段目 斬り払い 172(52%) 28(-4%)×3 2.9(0.3×3) 叩きつけ ┗射撃派生(1hit) かち上げ 88(70%) 10(-10%) 1.7(0.0) 掴み ┗射撃派生(2hit) 零距離射撃 137(60%) 70(-10%) 2.7(1.0) ダウン バーストアタック ストライカーパック換装コンボ バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) ダウン値 属性 1段目 A斬り払い 9990(80%) 90(-20%) 0 ダウン ┗2段目 L押しつけ 126114(75%) 30(-5%) 0 掴み ┗3段目 L零距離射撃 176159(70%) 60(-5%) 0 ダウン ┗4段目 S斬り抜け 230208(60%) 70(-10%) 0 スタン ┗5段目 I回転斬り 254229(50%) 35(-10%) 0 よろけ ┗6段目 I斬り払い 274247(50%) 35(--%) 5 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
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「ノンストライカー」とは その名の通り、全くストライクしないで勝つことを目的としたデッキ。 アドベンチャーで相手のコマンドをロックして、タイムシャドウの効果を狙うことを中心に デカマスターやジャスピオンでダメージを取っていく。 基本的に相手依存でダメージを稼いでいくため遊び用デッキに近く、 接待プレイに使いやすいデッキである。 このデッキの弱点 コズミックハーレーでダメージの取れないWB相手が苦手である。 アバレブラックAMなんかをめくってキングライナーが落とされたらと思うと… パワーに飛ばす除去が多いため、超電子レーダーなどの相手も苦手である。 作成者:K.あずき 枚数 カテゴリ ナンバー カード名 収録 15 Sユニット 3 OT RM-029 ジャスピオン メタル 3 OT RK-135 仮面ライダードレイクMF ライダー2弾 1 OT RK-306 仮面ライダー電王AF ライダー4弾 2 OT RS-110 デカピンク 2弾 2 OT RS-572 デカマスター 8弾 2 ET RS-258 アオレンジャー 5弾 2 ET RK-322 仮面ライダーレイ ライダー4弾 6 Mユニット 2 OT RS-046 パトアーマー 1弾 1 ET RS-075 ブルバルカン 3弾 2 ET RS-135 ジェットファルコン 3弾 1 ET RS-383 レッドラダー 6弾 5 Lユニット 2 OT RK-155 キングライナー ライダー2弾 1 OT RS-473 タイムシャドウ 7弾 2 OT RS-474 タイムシャドウSM 7弾 2 XLユニット 2 ET RS-439 バトルシャーク 9弾 10 オペレーション 3 OT RS-024 圧縮冷凍 1弾 1 OT RS-185 カーナビック 4弾 2 OT RS-438 炎神ソウル 2弾 2 ET RS-030 アドベンチャー 1弾 2 ET RS-068 地球と宇宙のエネルギー 1弾 3 Sビークル 3 ET RK-030 トライチェイサー ライダー1弾 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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初期ストライカー ユナ 初期ストライカー遠距離型1人目。そして唯一のケモミミロリ枠。 火力はそれほどでもないが、特性の「好機」は攻撃+5 命中+5 幸運+10と攻撃寄り。 防御の低さを考えると3列目向けか。 シエナ 詳細 ガリュー 初期ストライカーの重装枠。1人だけ男で浮いてるでもSDかわいい 特性「豪傑」の効果、攻撃+10 防御+10と、元の攻擊の高さ・初期ストライカー内トップの防御HPも相まって防御の恩恵が大きい序盤はとても運用しやすい。 初期ストライカーの中で最も1列目に向いている・・・というか他の3人は基本的には1列目配置を避けたほうがいい。 低い命中は装備などで補いたいところ。 エミル 初期ストライカー遠距離型2人目。ナース好きはこの子を選べばいい グラフだけを見ると控えめな火力、そしてシエナと遜色ないやわらかさなどが目につく。 しかし特性「護士」でhp+20 防御+5 回避+10は小隊の生存率を底上げする一面も。 序盤運用が難しく感じるかもしれないが愛さえあれば問題ない。 実は1列目に配置した時の共鳴天賦が強いとかなんとか。小隊内に重装タイプのストライカーがいることが発動条件。 特殊 エミリア 管理官lv20から発生する任務「魔界への扉・序章」をクリアすることで手に入れられるストライカー。 やや遅めのタイミングで仲間になるわりに☆6なため、リンカーを買う気のない人達の間ではお留守番係になりがち。エミリア入手の任務を終わらせないとドロップがおいしい先の遺跡へ進めないが、初期ストライカー扱いなのか売却等もできずストライカー枠を圧迫する困った娘。 しかしリンカー使用で☆を増やせば元々のグラフは良いので十分育てていける。 個人特性の「神罰」(攻撃+20 命中+15)もコア・ブロックを使用することによって範囲が小隊へ拡大。おつよい。
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【型式番号】 なし 【パック名】 バズーカストライカー 【読み方】 ばずーかすとらいかー 【保有MS】 LR-GAT-X102 レーゲンデュエル 【詳細】 LR-GAT-X102 レーゲンデュエルが装備するストライカーパック。 ランチャーストライカーをベースに作られた砲撃戦用ストライカーで、可動式のアームによりバズーカを背負い式に装備が可能になっている。 武装を接続しているアームはMSの腕に匹敵するパワーを持ち、瞬時にバズーカを発射可能な位置に運ぶことができるほか、打撃にも転用が可能。
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エールストライクガンダム GAT-X105 AQM/E-X01 地球連合所属国家の1つ大西洋連邦が、オーブ連合首長国公営企業モルゲンレーテ社の技術協力を受け、資源コロニー「ヘリオポリス」で極秘開発した5機の試作MS(G兵器 / 前期GAT-Xシリーズ)の1機。 5機の中では最も後に完成した機体で、GAT-X102 デュエル、GAT-X103 バスターと同系列のX100系フレームを基本骨格に採用している。 最初期に開発された兵装の一つで、ラジエタープレート兼用の大型可変翼と4基の高出力スラスターを持つ高機動戦闘用ストライカーパック。「エール(Aile)」はフランス語で「翼」を意味する。 入手方法 キラ・ヤマト雇用 機体性能 分類 ランク サイズ MS B M チューンポイント スラスター出力 44/59 HP 2700/4300 スラスター速度 49/61 実弾防御 28/52 レーダー性能 29/49 ビーム防御 22/49 バランサー 32/52 機動性 39/54 旋回速度 40/55 SPAタイプ 必殺格闘 特記事項 フライトモード・CD/BM専用 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BEAM RIFLE BEAM 298 / 380 / 570 17 / 39 3 - 4 - 5 15 / 49 19 / 44 12 - 15 - 20 主兵装2 BAZOOKA SOLLID 588 / 652 / 909 20 - 42 1 - 2 - 3 24 / 58 16 / 40 6 - 8 - 10 副兵装 ARMOR SCHNEIDER SOLLID 444 / 481 / 562 14 - 39 1 - 2 1 / 47 1 / 33 2 - 4 - 6 格闘武器 BEAM SABER GRAPPLE 319 / 410 / 580 19 / 45 - - - - 防御兵装 ANTIBEAM SHIELD SHIELDSHIELD 750 / 1980 / 3000 - - - - - 機体特徴 種の主人公キラ・ヤマトの乗るストライクの高機動ver アニメのOPでもこの機体ばかり出ていた上、 キラがフリーダムに乗り換えてからはムウさんがこれに乗って戦っていたので、印象に残っている人は多いだろう 終末の光のせいでこの機体をフルチューンした人も多いはずだ 兵装 ●主兵装1 57mm高エネルギービームライフル(MAX=570) 原作でも使いまくってたこの機体のメイン武器…と言うか、本来射撃武器はこれとバルカンのみである 本来なら一発で戦艦に風穴を開ける事もできるのだが、ビーム兵器が弱体化している今作ではそんな事はできない バズーカが弾切れした時の予備として使うのが一番なのだが、ガンダムタイプのMSと戦う事が多いので必然的にこれを使う機会が多くなる(ガンダムタイプはPS、TP装甲持ちしかいないので) ビームサーベルと平行して優先的にチェーンしておこう ●主兵装2 バズーカ(MAX=909) 原作では一回しか使われていない杵みたいなバズーカ砲 威力はビームライフルよりも圧倒的に上なのだが、連射ができない単発式なので実際にはビームライフルを下回る とりあえずニ連射できるようにチューンして、そこらのMSにバズーカを叩き込んでやろう PS、TP装甲持ち以外ならこれで十分だ ●副兵装 コンバットナイフ「アーマーシュナイダー」(MAX=562) くるっと回って一回転しながらナイフを投げつける ダウン効果付き、バズーカでしとめ損ねた相手に対してどうぞ 本来ならバルカンがある筈なのに、何故この武器になったのかは全く持って不明 副兵装がバルカンであればもう少し使いやすかっただろうに ●対ビームシールド(MAX=3000) 対ビームと書かれているが実際にビーム攻撃に効果があるかと聞かれるとそんな事は無い 格闘 ●ビームサーベル (MAX=580) モーションはZと同じ、普通のビームサーベル SPAが必殺格闘なのでチューンする価値はある というかチューンしないとプロヴィデンスが倒せない ・通常格闘 ・空中格闘 ・ダッシュ格闘 ・チャージ格闘 ・空中チャージ格闘 ・チャージダッシュ格闘 SPA ●必殺格闘 くるっと回って一回転してからシールドを構えて突撃 その後ビームサーベルで突きを叩き込む必殺格闘 出だしから相手が吹き飛んでいくまでずっとダメージ判定があるが、最後の一撃以外はダメージもちょっと低い とは言えガンダムタイプに対しては貴重なダメージソース、SPは極力温存して近付いて来た(もしくは近付いて)ガンダムタイプにこいつを叩き込んでやろう 余談 ストライクはストライカーパックと呼ばれる換装型バックパックを所持しており、 これを取り替えることで高機動・近接対艦戦・遠距離砲撃戦と様々な戦況に対応する事ができる ちなみにエールストライクは高機動型…なのだが、実は近接対艦戦用の装備の方が機動性とスラスター速度が高い メディアでは非常に有名な機体なのにゲームでは何故こうも不遇なのだろうか
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ストライダー飛竜2 機種:AC, PS 作曲者:山本節生、米田悦子 発売元:カプコン 発売年:1999 概要 スタイリッシュなゲーム性で人気を博した『ストライダー飛竜』の続編。 ただし直接的な続編ではなく、前作から約2000年後の未来を舞台としている。 前作とは製作スタッフが異なっており、スピード感に欠けるなどファンからの評価は今一つ。 だが非情とも言える飛竜のクールな台詞の数々。飛竜の元親友という美形敵役・飛燕の追加など、ストライダー飛竜のキャラクター性や世界観をぐっと深めた作品となった。 このことは後の『ナムコクロスカプコン』などでも生かされることとなる。 音楽は山本節生氏がコンポーザーとして最後に担当した作品で、その後はサウンドマネージャーに転身する。 PS版には追加ステージが存在しており、それに伴い新曲も追加された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 主題 任務選択 指令 武装城塞侵攻1 指令02:武装城塞侵攻 武装城塞侵攻2 地下道に潜む狂気 冷血侯爵タウリンマイアー&アルミーヒドラ 辞世の句 貴様の辞世の句なら その程度だろうよ 都市占拠テロ殲滅 指令01:都市占拠テロ殲滅 疾走 新香港市上空 迅雷龍 飼い犬 だから貴様は飼い犬なのさ 極点研究所 指令03:極点研究所潜入 蘇りし古の生命 反転空間 合体生命の末路 クラーケン 円卓会議 私と同じ、ストライダーズの生き残りです 空中戦艦追撃1 指令04:空中戦艦追撃 空中戦艦追撃2 脱出艇上の決闘 ウィルヘルム艦長 悪夢 飛竜、お前は夢を見ているんだ それも悪い夢を・・・ 第三の月 最終指令:グランドマスター抹殺 グランドマスター グランドマスター 神の玉座 カドゥケウス 任務完了 宿命の結末 飛竜より本部へ・・・任務完了 足跡 ランキング 終焉 ゲームオーバー PS版追加曲 戦友 素人めいた言葉を吐くな 秘境エルドラド 指令00:超古代遺跡調査 棺 ストライダー飛燕 サウンドトラック ストライダー飛竜2 オリジナルサウンドトラック 紹介映像