約 3,309,313 件
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対イフィニアド専門組織として西暦2100年に地球統合軍が設立した組織。度重なる怪獣災害や人類同士の争いで消耗した地球上には、イフィニアドに対抗できる人材が少なかった為、地球上から優れた人材を集めて、イフィニアドに対抗する事になった。迅速にイフィニアドに対応できるよう、世界のあちこちに支部を構えられている。もしイフィニアドが暴れていたら、その場所に一番近い場所にある支部がイフィニアドを討伐する。 所属部隊 セイバークルーザー隊 ノワール隊 ディーヴァ隊 SHOT Gフォース スペースアーク隊 余談 クロストライアルはみーちゃんのあらゆる作品に登場する組織であり、基本的に正義の組織である。名前の由来は特になく、スパロボBXの自軍名を考える際に適当に考えた。ウルトラシリーズの防衛チームの様に基本的にホワイト企業である。
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自作 1981年に生命保険会社のメトロポリタン・ライフ・インシュアランスが買収したためそれにちなんだ名前がつけられている、 モダニズム建築の巨匠・ヴァルター・グロピウスらによって設計が行われた、 地上59階建て・高さ246mを誇るニューヨークの超高層ビルで、 建築された当初はパンアメリカン航空の本社ビルだったためパンナムビルと呼ばれ、 1974年から1984年にかけてこのビルの屋上で『アメリカ横断ウルトラクイズ』の決勝戦が行われたことで知られるのはどこ? (2012年10月1日 ひなんもん ) タグ:地理 Quizwiki 索引 ま~英数
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メニュー>メインクラス>パラディン>マイティストライク スキルガイドの追加スキル。打撃以外も2回攻撃で戦えるようにしてくれるスキル。 精神でブーストでき相性が良い格闘が最有力の選択肢だろう。コストが多少上がるがそこまで大きくはない。 ただ、ハンマーストライク自体が打撃限定なので高レベル作成でないと成長過程でのスキル選択が難しくなる。 -- 名無しさん (2014-04-26 03 03 51) 打撃武器はグランドクロスか爆撃棍を取ってしまうと獣魔の角くらいまであまりいい武器がない。元来打撃武器使いでも、高レベル長期キャンペーンではアームズマスタリーのリビルドも含めて一考の余地があるかもしれない。 候補としてはやはり槍か。魔撃槍あたりが攻撃力、重量、能力、片手武器、すべての要件を満たしていてなかなか良い。 -- 名無しさん (2016-01-24 01 35 39) 多分きっとラストリゾートを使うガンスリンガーの救済措置的な何かとしても使える。 ついでにスペルバレットもあればパラディンの大半の魔術を器用でも使えるし…まぁ限定的ではあるけど使えなくは。 それにしても、神の御業を且つて神に謀反を起こした存在たちの文明の遺産を使って放つ…というのも、不思議な話だ。 きっと時代の流れも複雑化してるのだろう。 それからモンクだとメイスファイティングがあるから不要になる。最も、モンクパラディンがメイスファイティングを取るかが怪しい。 -- 名無しさん (2019-10-23 14 24 13) ↑「格闘武器でホーリーヒットを行う」のと「打撃武器で格闘使用のスキルを使う」のはベクトルが真逆である メイスファイティングを取得してもマイティストライクの代替になることは決してない -- 名無しさん (2019-10-23 20 21 29) ↑いや、コストが全然違う。 というかメイスファイティングが「格闘が条件のパッシブ以外のスキルを打撃で使用できる」… つまり打撃武器を持っていれば普通に打撃武器のスキルが使えるなら、態々これを取る必要性が無い。 メイスファイティング取っててこれを取りコスト+3とか縛りプレイか何かを疑う。別に止めはしないけれど…。 というかパラディンに向かうということは打撃武器を使っているだろうし、 もし格闘武器でホーリーヒットを使いたいならこれ、メイスファイティングを既に取っているならこっちを取ればいい話だろう。 -- 名無しさん (2019-10-23 21 44 14) すまない、最後の行ミス。「もし格闘武器でホーリーヒットを使いたいならメイスファイティングを、」だ。 -- 名無しさん (2019-10-23 21 44 57) よく読んだら間違ってなかった。重ね重ね申し訳無い。 -- 名無しさん (2019-10-23 21 45 51) 《メイスファイティング》を取得しても《ホーリーヒット》を格闘武器で使用することはできない。 打撃武器で《ペネトレイトブロウ》などができるようになるだけである、まずは良くルールブックを読もう -- 名無しさん (2019-10-24 03 29 28) ↑大前提として「打撃中心の攻撃をする片手間にモンクを通るなら」というのがつく。 ホーリーヒットに何かスキルを乗せたい、と言う時に、ストロングスタイルやバイタルフォース、ラッシュナックル…といったものが使える。 打撃武器を持ち、モンクのスキルと合わせてホーリーヒットを撃つ…というビルドもあるよ、というのを言いたかったんだ。 あれこれ混乱させた自分も自分だが、パラディンはことセットアップに関しては存外どうとでもなるだろう。 いや、本当に、なんだか申し訳無い。改めて自分が書いた文章が見てて恥ずかしくなる。 -- 名無しさん (2019-10-24 12 10 11) サロゲートを経由しておけばブルヒットを乗せたクレーニュで2回殴れるように。上級になるまではテュルソスでも使っておけばハンマーストライクが成長過程でも腐らない。 -- 名無しさん (2022-11-15 01 34 28) 名前 コメント
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トレア・トライフェーン No.14(虹色系) 肩書き:? 種族:人間 能力:今まで見た技を再現する 血液型:?型 誕生日:10月1日 性別:女 個人で所有している屋敷数:8軒 主な出演作品:虹色物語² 豪邸に住む、トライフェーン一族の末裔のお嬢様。 だけど市民の生活に興味を持ち、金持ちであることを威張ることはない。 トレア・トライフェーン 登場作品のキャラ説明文 覚える技 関わりのある主なキャラ他のキャラからこのキャラについて その他 登場作品のキャラ説明文 特になし 覚える技 再現 今まで見た技を再現する。(事実上トレアの技はこれだけである。) ??? 伸びた爪で切り裂く。 ??? 強力な風を起こす。 アクアニードル 水の針を大量に飛ばす。 スパーククロー 雷の爪で切り裂く。 関わりのある主なキャラ ヒイカ、ネクリア、ヤズネ、ジャング、ミョンガー、ハリイノギョ、ウミナギ、ペライト/ノット/アルトア、フバクノソラワ、ソルト&シュガー 他のキャラからこのキャラについて ヒイカ「トレアとは今度お茶を予定してるわ。ふふっ、優雅にテラスで飲む。少し憧れてたのよ。」 ヤズネ「暗い時はわちきの歌を聴くといいでやすよ!そしたら、元気いっぱいでやすからね!」 ハリイノギョ「わいはあまり直接喋らへんかったけど、トレアはんは弱い所を隠す癖があるみたいや。弱さを見せられる、安心できる場所が必要やな。」 ウミナギ「パッと行ける距離じゃねェけど、何かあったら俺らを頼りにしてほしいな。一人じゃ何かと辛いだろうしよ。」 その他
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トップページ 月島豊洲エリア 月島豊洲ニュース|月島豊洲未来地図|月島豊洲のタワーマンション 月島豊洲エリア 下町の名残と都心へのアクセスのよさで人気の高い月島・勝どき。一方2005年~2007年にかけて急速に発展した豊洲。銀座・東京へのアクセスは抜群。新築マンション、中古マンションともに活気のある街です。勝どきは2009年駅前の再開発で一気に生まれ変わります。いまなお再開発が続く豊洲は、生活利便性も抜群です。 "月島豊洲"関連ニュース →詳細 ジャンルを問わず、"月島""豊洲"をキーワードに最近のニュースを自動検索して掲載しています。 銀一スタジオショップで「マンフロットアウトレットセール」。12月9日~11日の3日間限定 - デジカメ Watch プロボクシングのライブ配信試合でAIプラットフォームサービスを導入!複数実況解説や各ラウンドでのポイント予測など、新たな視聴体験を提供!:時事ドットコム - 時事通信 焼き上げた肉を「鮨スタイル」で提供する、麻布十番の焼肉店 (2021年12月8日) - エキサイトニュース 湾岸タワマン値上がり率ランキングを発表!!~ 年収1,000万円でも手が届かない水準・テレワークでも駅直結が最強 ~:時事ドットコム - 時事通信 【本当に住みやすい街大賞2022】第8位 月島:都心のウォーターフロントで利便性の高い生活ができる再開発の街 - ARUHIマガジン 前日に「買われた株!」総ザライ ―本日につながる期待株は?― - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス <動意株・6日>(前引け)=シーズメン、月島機、キタック - minkabu PRESS 「ゴールデンカムイ」小林親弘が4期決定に「幸せ」、観客は「バーニャ!!」うちわで見守る(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 寄前【板状況】<材料株>動向 【買いトップ】ウチダエスコ 【売りトップ】アドベンチャ [08 34] - minkabu PRESS <必見> 寄り付き直前チェック・リスト! - ニュース・コラム - Y!ファイナンス - Yahoo!ファイナンス 今朝の注目ニュース! ★内田洋、INC、月島機などに注目! - minkabu PRESS 6日の朝刊(都内最終版) 2(時事通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 家賃を高値設定できる名門公立小学区を狙え!【東京都・中央区編】東京駅前の「ブルガリ」城東小学校は湾岸タワマンからも入学申込み可|不動産投資の健美家 - 健美家株式会社 ꕥ 𝙺𝚊𝚘𝚛𝚒 ꕥ 公式ブログ - December 5, 2021 - Powered by LINE - lineblog.me 月島機械株式会社との水エンジニアリング事業の統合に向けた協議開始のお知らせ | ニュースリリース - JFEエンジニアリング 株式会社 【朝の辻立ち@中央区月島駅前】おはようございます。 - 辻清人(ツジキヨト) | 選挙ドットコム - 自社 94年12月2日「歌姫」中森明菜が棲んでいたあの時代(FRIDAY) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「焼肉食べ放題」の焼肉専門店が「月島もんじゃストリート」沿いにオープン - BCN+R - BCN+R 日向、影山、宮兄弟らの描き下ろしが! コスパ『ハイキュー!!』ジャンフェスグッズ情報公開 - 電撃オンライン 【DeNA】異色経歴持ち主の育成ドラ3・大橋武尊が仮契約「人柄でも憧れられる選手になりたい」(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 45歳くらいで店と芸人両方やってるかも ジャンポケ・おたけが月島のもんじゃ屋を継ぐ理由 街と店がキャラに与えた影響【実家飲食店芸人】 - メシ通 東京メトロ飯田橋駅に「ラーメン自販機」爆誕 一風堂に富山ブラックが冷凍で(乗りものニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「この見たことがない焼酎はなんだ」 無名だった「キンミヤ」人気の裏に昔ながらの営業力〈dot.〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 千葉雄大の一番好きな作品は? 圧倒的1位は“性格に難アリ”でも応援したくなる副操縦士【#ファンに聞いてみた】(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「最低すぎる母親」から少女を救った意外な人物 - 東洋経済オンライン 「月島のもんじゃの名店」人気ランキングTOP9! 1位は「月島もんじゃ てんてん」【2021年11月版/ヒトサラ】(1/6) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ 「かわいい子の物がほしくなる」元JR社員、女子高生の定期券入れ盗む…自宅から多数押収 - 読売新聞 「国民的女優」有村架純「なぜこの仕事をしているんだろうと思うことが今もある」(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “イヤホン・ヘッドホン”キャラといえば? 3位「ハイキュー!!」月島蛍、2位「五等分の花嫁」中野三玖…21年放送タイトルからもランクイン!<21年版>(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ハイキュー!!」日向翔陽、宮侑&宮治らのコート外での様子は――“教室での姿”描いたグッズ登場(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【猫の恩返し】【聲の形】など「吉田玲子」脚本の「劇場アニメ」で一番好きな作品はなに?(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドラマ「前科者」罪を犯した者たちに寄り添う、有村架純演じる阿川佳代の場面写真(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 白良浜の海中・海岸を清掃 白浜のダイビングショップ(紀伊民報) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 大行列の「月島もんじゃ くうや」が名古屋に初上陸! 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https://w.atwiki.jp/omf-game/pages/1233.html
初期ランク ★★★★★ 得意属性 火: 0 水: 0 風: 0 土:24 光: 0 闇: 0 コスト クラス 剣闘士 生産加算値 Lv1~:6% Lv6~:7% Lv40~:8% 20 生産コンテスト クオリティ 1% ロスト率 0% コメント ・「伐採のコツが知りたい?高いよ。」・「なんて美しい木材なのかしら……」・「失敗したらごめん!」 紹介文 木材や草の専門家。森林地帯に関する知見が深く、希少価値のある素材を誰よりも多く発見する。能力を探索系アーツに全振りしている為、戦闘能力は皆無に等しい。護身用として強力な毒草を所持しているが扱いは難しく環境によって失敗することも多い。 +全体画像を表示する 全体画像・初期時 全体画像・最大覚醒時 ■ステータス ランク レベル 覚醒 H P 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 《最高ランク》★★★★★ Lv. 1 248 10 5 21 11 8 2 Lv.100 594 333 211 45 35 29 16 618 347 220 47 37 31 17 643 361 229 49 39 33 18 669 376 239 51 41 35 19 696 392 249 54 43 37 20 英雄の宝珠で解放~ Lv.105 ? ? ? ? ? ? ? 2個目使用 Lv.110 ? ? ? ? ? ? ? 3個目使用 Lv.115 ? ? ? ? ? ? ? 4個目使用 Lv.120 ? ? ? ? ? ? ? 【注記】状態異常耐性は「耐性」と表記しています。 +他のキャラクターと比較する ■ステータス比較/剣闘士 名前 ランク Lv 覚醒 HP 攻撃 防御 回避 命中 行動 耐性 属性 攻/回 属性 状態 効果 範囲 攻/回 属性 状態 効果 範囲 クロウ ★5 100 覚4 闇55 攻撃 闇 怨念+3連撃+防御低下 250% 4体 攻撃 闇 ステUP解除+魔キラー+隠密 380% 4体 クロウ ★5 100 覚0 991 1127 487 89 209 164 32 闇55 攻撃 闇 怨念+3連撃+防御低下 250% 4体 攻撃 闇 ステUP解除+魔キラー+隠密 380% 4体 風来のセレネ ★5 100 覚4 1049 1182 841 80 205 203 42 風55 攻撃 風 麻痺+3連 250% 4体 攻撃 風 捕縛+バリア 820~250% 4体 風来のセレネ ★5 100 覚0 895 1009 717 67 174 172 34 風55 攻撃 風 麻痺+3連 250% 4体 攻撃 風 捕縛+バリア 820~250% 4体 聖冥のイシュタル ★5 100 覚4 1121 1088 908 111 121 172 54 光52 攻撃 光 麻痺+貫通 360% 4体 攻撃 光 攻撃上昇+特殊 430% 5体 聖冥のイシュタル ★5 100 覚0 956 928 775 93 101 145 45 光52 攻撃 光 麻痺+貫通 360% 4体 攻撃 光 攻撃上昇+特殊 430% 5体 フィオレンツァ ★5 100 覚4 1098 1100 865 116 132 204 54 水50 攻撃 水 捕縛+2連+吸収 200% 4体 攻撃 水 急性毒+貫通(確率) 430% 4体 フィオレンツァ ★5 100 覚0 937 938 738 97 111 173 45 水50 攻撃 水 捕縛+2連+吸収 200% 4体 攻撃 水 急性毒+貫通(確率) 430% 4体 ヨル ★5 100 覚4 815 1206 950 145 193 141 47 火55 攻撃 火 延焼 420% 4体 攻撃 火 魔障 460% 5体 ヨル ★5 100 覚0 695 1029 810 122 163 119 39 火55 攻撃 火 延焼 420% 4体 攻撃 火 魔障 460% 5体 ゴブ朗 ★5 100 覚4 882 995 739 111 156 119 40 闇45 - - - - - - - - - - ゴブ朗 ★5 100 覚0 752 849 629 93 132 100 32 闇45 - - - - - - - - - - ツヴァイ ★5 100 覚4 1144 1373 649 76 147 202 46 火60 攻撃 火 延焼+貫通+ボス特攻3倍レアボス8倍 420% 6体 攻撃 火 全体攻撃力1.5倍 500% 4体 ツヴァイ ★5 100 覚0 976 1173 553 64 124 171 38 火60 攻撃 火 延焼+貫通+ボス特攻3倍レアボス8倍 420% 6体 攻撃 火 全体攻撃力1.5倍 500% 4体 ヴィクトリア ★5 100 覚4 936 1443 992 134 195 147 42 光80 攻撃 光 貫通+ボス特攻4倍レアボス10倍 1000% 1体 攻撃 光 - 300~2300% 5体 ヴィクトリア ★5 100 覚0 799 1231 846 113 165 124 34 光80 攻撃 光 貫通+ボス特攻4倍レアボス10倍 1000% 1体 攻撃 光 - 300~2300% 5体 レジィ ★5 100 覚4 1008 769 961 109 265 58 45 闇52 補助 - 防御・回避低下or攻撃・行動上昇 70~200% 6体 回復 - 特殊 300% 4体 レジィ ★5 100 覚0 860 655 820 92 225 48 37 闇52 補助 - 防御・回避低下or攻撃・行動上昇 70~200% 6体 回復 - 特殊 300% 4体 リンメイ ★5 100 覚4 810 1089 716 117 174 123 37 土52 攻撃 土 怨念+特殊(解除) 350% 3体 攻撃 土 魔障+特殊 500% 3体 リンメイ ★5 100 覚0 691 929 610 98 147 103 29 土52 攻撃 土 怨念+特殊(解除) 350% 3体 攻撃 土 魔障+特殊 500% 3体 サヤコ ★5 100 覚4 896 1172 586 177 154 119 65 水50 攻撃 水 武闘特殊 300% 3体 攻撃 水 貫通・ボス特効 400% 3体 サヤコ ★5 100 覚0 764 1000 500 150 130 100 53 水50 攻撃 水 武闘特殊 300% 3体 攻撃 水 貫通・ボス特効 400% 3体 マトイ ★5 100 覚4 642 1282 577 158 142 125 60 風50 攻撃 風 毒 204% 3体 攻撃 風 行動・攻撃上昇 232% 3~6体 マトイ ★5 100 覚0 584 1094 491 133 120 105 49 風50 攻撃 風 毒 204% 3体 攻撃 風 行動・攻撃上昇 232% 3~6体 オルナト ★5 100 覚4 960 1122 763 114 158 121 37 風50 攻撃 風 特殊 180% 5体 攻撃 風 死の宣告 320% 4体 オルナト ★5 100 覚0 819 957 650 96 133 101 29 風50 攻撃 風 特殊 180% 5体 攻撃 風 死の宣告 320% 4体 メルカ ★5 100 覚4 856 611 504 80 80 65 38 光32 攻撃 光 クリティカル15倍 230% 5体 採取 - - - - メルカ ★5 100 覚0 730 521 429 67 67 53 30 光32 攻撃 光 クリティカル15倍 230% 5体 採取 - - - - ミホ ★5 100 覚4 824 944 624 404 161 124 34 闇50 攻撃 闇 特殊 410% 3体 攻撃 闇 貫通+呪い 320% 4体 ミホ ★5 100 覚0 702 805 531 344 136 104 26 闇50 攻撃 闇 特殊 410% 3体 攻撃 闇 貫通+呪い 320% 4体 クラシス ★5 100 覚4 919 1066 723 108 148 113 36 水48 攻撃 水 麻痺+3回連続スキル発動 180% 5体 攻撃 水 凍結 260% 3体 クラシス ★5 100 覚0 784 910 617 91 125 95 28 水48 攻撃 水 麻痺+3回連続スキル発動 180% 5体 攻撃 水 凍結 260% 3体 奔放の闇姫 ★5 100 覚4 627 1215 552 148 134 118 60 闇48 攻撃 闇 攻撃力上昇+行動力上昇 232% 3~6体 攻撃 闇 魔障+貫通 288% 4体 奔放の闇姫 ★5 100 覚0 533 1037 470 125 113 99 49 闇48 攻撃 闇 攻撃力上昇+行動力上昇 232% 3~6体 攻撃 闇 魔障+貫通 288% 4体 ワダツミ ★5 100 覚4 875 1129 594 112 147 108 36 水50 攻撃 水 貫通+ボス特攻 470% 1体 攻撃 水 特殊(解除) 195% 3体 ワダツミ ★5 100 覚0 746 963 506 94 124 91 28 水50 攻撃 水 貫通+ボス特攻 470% 1体 攻撃 水 特殊(解除) 195% 3体 アズサ ★5 100 覚4 876 1096 711 129 146 99 36 火25 攻撃 火 延焼+ボス特攻 467% 3体 攻撃 火 毒+特殊(解除) 204% 3体 アズサ ★5 100 覚0 747 935 605 109 123 83 28 火25 攻撃 火 延焼+ボス特攻 467% 3体 攻撃 火 毒+特殊(解除) 204% 3体 ミスティ ★5 100 覚4 917 863 861 133 127 88 34 闇30 攻撃 闇 急性毒+貫通(確率) 398% 2体 攻撃 闇 怨念+呪い 280% 3体 ミスティ ★5 100 覚0 782 736 734 112 107 73 26 闇30 攻撃 闇 急性毒+貫通(確率) 398% 2体 攻撃 闇 怨念+呪い 280% 3体 セーラ ★5 100 覚4 788 1082 707 111 126 106 35 風35 攻撃 風 死の宣告orボス特攻 260~320% 1~4体 攻撃 風 呪い 57% 3体 セーラ ★5 100 覚0 672 924 601 93 106 89 27 風35 攻撃 風 死の宣告orボス特攻 260~320% 1~4体 攻撃 風 呪い 57% 3体 ロゼ ★5 100 覚4 889 1077 715 124 146 71 34 土23 攻撃 土 怨念 295% 3体 補助 - 回避低下 80% 5体 ロゼ ★5 100 覚0 758 919 609 104 123 59 26 土23 攻撃 土 怨念 295% 3体 補助 - 回避低下 80% 5体 シルク ★5 100 覚4 409 382 244 34 32 26 19 無 攻撃 - - 1300% 1体 補助 - 防御力上昇 - 6体 シルク ★5 100 覚0 348 325 207 26 25 22 15 無 攻撃 - - 1300% 1体 補助 - 防御力上昇 - 6体 ラケシス ★5 100 覚4 872 1032 747 124 146 71 34 光23 攻撃 光 ボス特攻or混乱 250~300% 1~4体 攻撃 光 沈黙 190% 4体 ラケシス ★5 100 覚0 744 880 637 104 123 59 26 光23 攻撃 光 ボス特攻or混乱 250~300% 1~4体 攻撃 光 沈黙 190% 4体 ヴァルカン ★5 100 覚4 913 1018 742 133 144 80 32 水20 攻撃 水 貫通(確率)+急性毒 170% 3体 攻撃 水 凍結 355% 3~5体 ヴァルカン ★5 100 覚0 778 868 632 112 121 67 25 水20 攻撃 水 貫通(確率)+急性毒 170% 3体 攻撃 水 凍結 355% 3~5体 メリル ★5 100 覚4 877 860 892 133 144 80 34 風25 攻撃 風 貫通(確率)+ボス特攻 321% 3体 補助 - 防御力低下 80% 4体 メリル ★5 100 覚0 748 733 761 112 121 67 26 風25 攻撃 風 貫通(確率)+ボス特攻 321% 3体 補助 - 防御力低下 80% 4体 コルル ★5 100 覚4 408 382 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 50% 6体 補助 - 命中上昇 - 6体 コルル ★5 100 覚0 347 325 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 50% 6体 補助 - 命中上昇 - 6体 シンディ ★5 100 覚4 408 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 48% 6体 攻撃 - - 1200% 1体 シンディ ★5 100 覚0 347 324 207 25 25 22 無 攻撃 - - 48% 6体 攻撃 - - 1200% 1体 ロゼッタ ★5 100 覚4 826 990 830 129 129 88 34 風22 攻撃 風 - 300~1200% 3体 攻撃 風 麻痺 315% 4体 ロゼッタ ★5 100 覚0 704 844 708 109 109 73 28 風22 攻撃 風 - 300~1200% 3体 攻撃 風 麻痺 315% 4体 カナ ★5 100 覚4 409 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 68% 6体 補助 - 回避上昇 - 自己 カナ ★5 100 覚0 348 324 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 68% 6体 補助 - 回避上昇 - 自己 レオ ★5 100 覚4 1228 832 655 68 150 69 30 土20 攻撃 土 貫通(確率)+回避低下 450% 3体 補助 - 行動力上昇 400% 自己 レオ ★5 100 覚0 1048 710 557 56 126 57 24 土20 攻撃 土 貫通(確率)+回避低下 450% 3体 補助 - 行動力上昇 400% 自己 アンナ ★5 100 覚4 413 381 244 32 32 26 19 無 攻撃 - - 124% 1体 補助 - 防御力上昇 - 自己 アンナ ★5 100 覚0 351 324 207 25 25 22 15 無 攻撃 - - 124% 1体 補助 - 防御力上昇 - 自己 ミア ★5 100 覚4 934 966 503 129 128 63 34 火22 攻撃 火 貫通(確率)+延焼 392% 2体 補助 - 行動力上昇 280% 4体 ミア ★5 100 覚0 797 824 428 109 108 51 26 火22 攻撃 火 貫通(確率)+延焼 392% 2体 補助 - 行動力上昇 280% 4体 ミカ ★5 100 覚4 1111 875 595 74 75 65 44 火24 攻撃 火 延焼+ボス特攻 170% 3体 攻撃 火 死の宣告 285% 3体 ミカ ★5 100 覚0 948 746 507 62 63 53 36 火24 攻撃 火 延焼+ボス特攻 170% 3体 攻撃 火 死の宣告 285% 3体 レニィ ★5 100 覚4 641 388 252 44 41 34 26 闇25 攻撃 闇 戦闘不能(確率) 500% 3体 採集 - - - - レニィ ★5 100 覚0 547 330 214 36 33 26 22 闇25 攻撃 闇 戦闘不能(確率) 500% 3体 採集 - - - - 雪月のユイ ★5 100 覚4 947 737 810 98 90 88 25 水24 攻撃 水 - 220~1200% 3体 攻撃 水 凍結 380% 2~4体 雪月のユイ ★5 100 覚0 808 627 691 82 75 73 21 水24 攻撃 水 - 220~1200% 3体 攻撃 水 凍結 380% 2~4体 サイゾウ ★5 100 覚4 652 792 389 410 150 204 34 水24 攻撃 水 貫通(確率)+攻撃低下 185% 3体 攻撃 水 戦闘不能(確率)+呪い 170% 3体 サイゾウ ★5 100 覚0 554 675 331 349 126 173 26 水24 攻撃 水 貫通(確率)+攻撃低下 185% 3体 攻撃 水 戦闘不能(確率)+呪い 170% 3体 龍薙ぎのサドマ ★5 100 覚4 1106 1131 656 141 136 68 26 闇28 攻撃 闇 死の宣告+ボス特攻 200% 2体 攻撃 闇 回避低下+毒 294% 3体 龍薙ぎのサドマ ★5 100 覚0 944 965 558 119 115 56 22 闇28 攻撃 闇 死の宣告+ボス特攻 200% 2体 攻撃 闇 回避低下+毒 294% 3体 クレア ★5 100 覚4 642 389 252 47 40 34 21 火25 攻撃 火 死の宣告 1020% 1体 採集 - - - - クレア ★5 100 覚0 548 331 214 39 32 26 火25 攻撃 火 死の宣告 1020% 1体 採集 - - - - ランスロット ★5 100 覚4 904 714 582 90 98 65 30 光25 攻撃 光 急性毒 351% 3体 探索 - - - - ランスロット ★5 100 覚0 771 608 496 75 82 53 24 光25 攻撃 光 急性毒 351% 3体 探索 - - - - カタリナ ★5 100 覚4 783 748 597 126 129 146 30 光25 攻撃 光 捕縛 228% 2体 攻撃 光 毒+ボス特効 167% 3体 カタリナ ★5 100 覚0 668 638 508 106 109 123 10 光25 攻撃 光 捕縛 228% 2体 攻撃 光 毒+ボス特効 167% 3体 ティナ ★5 100 覚4 857 787 577 109 111 123 34 闇24 攻撃 闇 貫通(確率) 150% 2体 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 166% 3体 ティナ ★5 100 覚0 731 671 491 92 93 103 26 闇24 攻撃 闇 貫通(確率) 150% 2体 攻撃 闇 麻痺+ボス特効 166% 3体 アーサー王 ★5 100 覚4 1593 944 961 90 86 82 55 闇58 攻撃 闇 呪い+攻撃低下 288% 3体 攻撃 風 麻痺 294% 4体 アーサー王 ★5 100 覚0 1360 805 820 75 72 69 46 闇58 攻撃 闇 呪い+攻撃低下 288% 3体 攻撃 風 麻痺 294% 4体 アレス ★5 100 覚4 892 862 611 156 163 113 43 風25 攻撃 風 麻痺+防御低下 232% 3体 攻撃 風 凍結 100% 6体 アレス ★5 100 覚0 761 735 521 132 138 95 35 風25 攻撃 風 麻痺+防御低下 232% 3体 攻撃 風 凍結 100% 6体 セラ ★5 100 覚4 770 815 459 126 129 82 35 闇24 攻撃 闇 呪い 215% 3体 補助 - 命中低下 50% 5体 セラ ★5 100 覚0 656 695 391 106 109 69 27 闇24 攻撃 闇 呪い 215% 3体 補助 - 命中低下 50% 5体 クライフ ★5 100 覚4 696 392 249 54 43 37 20 土24 補助 - 毒 - 6体 採集 - - % - クライフ ★5 100 覚0 594 333 211 45 35 29 16 土24 補助 - 毒 - 6体 採集 - - % - バラモス ★5 100 覚4 2149 581 362 57 90 60 18 闇23 攻撃 闇 混乱 40% 2体 補助 - 回避上昇 250% 4体 バラモス ★5 100 覚0 1835 495 308 47 75 49 14 闇23 攻撃 闇 混乱 40% 2体 補助 - 回避上昇 250% 4体 アリア ★5 100 覚4 714 727 421 100 80 158 26 風24 攻撃 風 属性低下 30% 2体 攻撃 風 麻痺 142% 4体 アリア ★5 100 覚0 608 621 358 84 67 133 22 風24 攻撃 風 属性低下 30% 2体 攻撃 風 麻痺 142% 4体 スカリー ★5 100 覚4 724 394 252 70 46 41 23 火25 攻撃 火 - 1000% 2体 採集 - - 50% - スカリー ★5 100 覚0 618 335 214 58 38 33 19 火25 攻撃 火 - 1000% 2体 採集 - - 50% - ロキ ★5 100 覚4 738 758 398 117 116 124 28 水18風18 攻撃 水 死の宣告 174% 3体 攻撃 風 呪い 198% 3体 ロキ ★5 100 覚0 628 647 338 98 97 104 23 水18風18 攻撃 水 死の宣告 174% 3体 攻撃 風 呪い 198% 3体 ツバキ ★5 100 覚4 700 733 420 133 84 111 30 火 攻撃 火 混乱 86% 4体 攻撃 火 呪い 202% 1体 ツバキ ★5 100 覚0 598 625 357 112 70 93 24 火 攻撃 火 混乱 86% 4体 攻撃 火 呪い 202% 1体 モカ ★5 100 覚4 783 653 456 86 92 75 30 水23 攻撃 水 特殊効果 171% 3体 攻撃 水 - 80% 6体 モカ ★5 100 覚0 668 555 388 72 76 63 24 水23 攻撃 水 特殊効果 171% 3体 攻撃 水 - 80% 6体 アカネ ★5 100 覚4 731 690 432 86 92 82 30 闇25 攻撃 闇 毒 158% 3体 攻撃 闇 沈黙 180% 3体 アカネ ★5 100 覚0 624 588 368 72 76 69 24 闇25 攻撃 闇 毒 158% 3体 攻撃 闇 沈黙 180% 3体 グリム ★5 100 覚4 669 655 386 92 98 78 22 闇24 攻撃 闇 死の宣告 205% 2体 攻撃 闇 命中低下 230% 1体 グリム ★5 100 覚0 571 557 328 76 82 66 22 闇24 攻撃 闇 死の宣告 205% 2体 攻撃 闇 命中低下 230% 1体 フォルネウス ★5 100 覚4 714 619 408 74 107 71 26 水24 攻撃 水 捕縛 210% 1体 攻撃 水 行動低下 142% 4体 フォルネウス ★5 100 覚0 608 528 347 62 90 59 22 水24 攻撃 水 捕縛 210% 1体 攻撃 水 行動低下 142% 4体 クレイ ★5 100 覚4 640 679 374 98 102 75 42 土25 攻撃 土 特殊効果 203% 2体 攻撃 土 呪い 196% 3体 クレイ ★5 100 覚0 546 577 318 82 86 63 34 土25 攻撃 土 特殊効果 203% 2体 攻撃 土 呪い 196% 3体 カレン ★5 100 覚4 654 605 350 98 102 88 40 水24 攻撃 水 - 120% 3体 補助 - 命中上昇 180% 4体 カレン ★5 100 覚0 556 515 298 82 86 73 32 水24 攻撃 水 - 120% 3体 補助 - 命中上昇 180% 4体 ロア ★5 100 覚4 662 615 400 78 92 71 30 火23 攻撃 火 回避低下 130% 5体 攻撃 - 麻痺 220% 1体 ロア ★5 100 覚0 564 525 340 66 76 59 24 火23 攻撃 火 回避低下 130% 5体 攻撃 - 麻痺 220% 1体 ライオ ★5 100 覚4 土25 攻撃 土 防御低下 171% 3体 攻撃 土 回避低下 171% 3体 ライオ ★5 100 覚0 556 523 336 71 69 72 16 土25 攻撃 土 防御低下 171% 3体 攻撃 土 回避低下 171% 3体 アリエット ★5 100 覚4 659 602 404 86 84 85 30 風25 攻撃 風 攻撃低下 171% 3体 攻撃 風 回避低下 171% 3体 アリエット ★5 100 覚0 516 512 344 72 70 71 24 風25 攻撃 風 攻撃低下 171% 3体 攻撃 風 回避低下 171% 3体 シルエラ ★5 100 覚4 665 591 397 89 85 92 28 水25 攻撃 水 攻撃低下 178% 3体 攻撃 水 沈黙 142% 4体 シルエラ ★5 100 覚0 567 504 337 74 71 76 23 水25 攻撃 水 攻撃低下 178% 3体 攻撃 水 沈黙 142% 4体 エレキ ★5←4 100 覚4 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★5←4 100 覚0 693 697 536 128 122 125 35 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★4 70 覚4 614 619 489 124 118 123 35 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 エレキ ★4 70 覚0 524 528 416 104 99 103 27 光30 攻撃 光 ボス特攻 750% 1体 攻撃 光 特殊 300~2000% 1体 キャロライン ★5←4 100 覚4 803 716 811 132 130 172 35 風25 攻撃 風 捕縛 420% 5体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 320% 3体 キャロライン ★5←4 100 覚0 685 610 692 111 110 145 27 風25 攻撃 風 捕縛 420% 5体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 320% 3体 キャロライン ★4 70 覚4 611 555 613 111 109 136 24 風25 攻撃 風 捕縛 403% 3体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 295% 3体 キャロライン ★4 70 覚0 521 473 523 93 92 115 20 風25 攻撃 風 捕縛 403% 3体 攻撃 風 急性毒+発動率上昇 295% 3体 メイファン ★5←4 100 覚4 711 699 379 154 167 141 28 火19 攻撃 火 呪い 200% 3体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 メイファン ★5←4 100 覚0 605 597 323 130 141 119 23 火19 攻撃 火 呪い 200% 3体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 メイファン ★4 70 覚4 525 518 273 126 138 117 21 火19 攻撃 火 呪い 187% 3体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 メイファン ★4 70 覚0 447 441 231 106 116 98 17 火19 攻撃 火 呪い 187% 3体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 バーロ ★5←4 100 覚4 光19 攻撃 光 毒 171% 3体 攻撃 光 沈黙 171% 3体 バーロ ★5←4 100 覚0 578 528 336 72 61 84 29 光19 攻撃 光 毒 171% 3体 攻撃 光 沈黙 171% 3体 バーロ ★4 70 覚4 475 448 285 55 55 49 21 光19 攻撃 光 毒 158% 3体 攻撃 光 沈黙 158% 3体 バーロ ★4 70 覚0 404 381 242 46 46 41 17 光19 攻撃 光 毒 158% 3体 攻撃 光 沈黙 158% 3体 断罪のシャル ★5←4 100 覚4 722 711 314 119 68 116 38 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 120% 2体 補助 - 防御低下 50% 3体 断罪のシャル ★5←4 100 覚0 616 605 266 100 56 97 30 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 120% 2体 補助 - 防御低下 50% 3体 断罪のシャル ★4 70 覚4 537 526 214 96 50 95 28 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 104% 2体 補助 - 防御低下 28% 3体 断罪のシャル ★4 70 覚0 457 448 181 80 42 79 23 闇20 攻撃 闇 貫通(確率) 104% 2体 補助 - 防御低下 28% 3体 シャル ★5←4 100 覚4 649 604 398 76 76 74 38 土20 攻撃 土 麻痺 142% 4体 攻撃 土 沈黙 120% 5体 シャル ★5←4 100 覚0 553 514 338 64 64 62 30 土20 攻撃 土 麻痺 142% 4体 攻撃 土 沈黙 120% 5体 シャル ★4 70 覚4 473 433 288 60 60 60 28 土20 攻撃 土 麻痺 132% 4体 攻撃 土 沈黙 112% 5体 シャル ★4 70 覚0 402 369 244 49 49 49 23 土20 攻撃 土 麻痺 132% 4体 攻撃 土 沈黙 112% 5体 シャーレ ★5←4 100 覚4 闇20 攻撃 闇 回避低下 171% 3体 攻撃 水 命中低下 171% 3体 シャーレ ★5←4 100 覚0 502 475 403 57 114 73 29 闇20 攻撃 闇 回避低下 171% 3体 攻撃 水 命中低下 171% 3体 シャーレ ★4 70 覚4 438 410 343 55 93 64 26 闇20 攻撃 闇 回避低下 158% 3体 攻撃 水 命中低下 158% 3体 シャーレ ★4 70 覚0 421 361 253 58 56 59 22 闇20 攻撃 闇 回避低下 158% 3体 攻撃 水 命中低下 158% 3体 アイゼン ★5←4 100 覚4 675 595 404 92 85 74 36 火19 攻撃 火 沈黙 142% 4体 補助 - 防御上昇 122% 4体 アイゼン ★5←4 100 覚0 576 507 344 76 71 62 28 火19 攻撃 火 沈黙 142% 4体 補助 - 防御上昇 122% 4体 アイゼン ★4 70 覚4 496 427 293 71 67 60 25 火19 攻撃 火 沈黙 132% 4体 補助 - 防御上昇 112% 4体 アイゼン ★4 70 覚0 422 363 249 59 55 49 21 火19 攻撃 火 沈黙 132% 4体 補助 - 防御上昇 112% 4体 サドマ ★5←4 100 覚4 673 593 410 90 86 89 37 闇19 攻撃 闇 呪い 203% 2体 攻撃 水 麻痺 171% 3体 サドマ ★5←4 100 覚0 575 505 349 75 72 74 29 闇19 攻撃 闇 呪い 203% 2体 攻撃 水 麻痺 171% 3体 サドマ ★4 70 覚4 494 425 298 70 68 71 26 闇19 攻撃 闇 呪い 183% 2体 攻撃 水 麻痺 158% 3体 サドマ ★4 70 覚0 421 361 253 58 56 59 22 闇19 攻撃 闇 呪い 183% 2体 攻撃 水 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★5←3 100 覚4 666 594 398 89 93 93 26 火15 攻撃 火 毒 203% 2体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 ルルゥ ★5←3 100 覚0 568 506 338 74 77 77 22 火15 攻撃 火 毒 203% 2体 攻撃 火 麻痺 171% 3体 ルルゥ ★4←3 70 覚4 487 426 288 70 72 73 20 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★4←3 70 覚0 415 362 244 58 60 61 16 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★3 60 覚4 416 364 247 63 65 66 18 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 ルルゥ ★3 60 覚0 354 310 209 51 53 54 14 火15 攻撃 火 毒 183% 1体 攻撃 火 麻痺 158% 3体 キャリー ★5←3 100 覚4 662 586 393 86 89 88 26 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★5←3 100 覚0 564 500 334 72 74 73 22 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★4←3 70 覚4 484 420 284 67 70 70 20 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★4←3 70 覚0 412 357 241 55 58 58 16 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★3 60 覚4 413 360 243 60 63 63 18 土16 - - - - - - - - - - キャリー ★3 60 覚0 351 306 206 49 51 51 14 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★5←3 100 覚4 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★5←3 100 覚0 559 491 338 77 64 88 25 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★4←3 70 覚4 478 410 288 72 60 86 22 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★4←3 70 覚0 407 349 244 60 49 72 18 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★3 60 覚4 408 351 247 65 51 75 20 土16 - - - - - - - - - - ルーノ ★3 60 覚0 347 299 209 53 43 63 16 土16 - - - - - - - - - - リオ ★5←3 100 覚4 風15 攻撃 風 - 210% 1体 補助 - 回避低下 81% 1体 リオ ★5←3 100 覚0 563 488 340 76 65 77 15 風15 攻撃 風 - 210% 1体 補助 - 回避低下 81% 1体 リオ ★4←3 70 覚4 483 408 289 71 61 73 14 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★4←3 70 覚0 411 347 245 59 50 61 50 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★3 60 覚4 411 349 248 64 52 66 13 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 リオ ★3 60 覚0 350 297 210 52 44 54 9 風15 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 回避低下 86% 1体 シズネ ★5←3 100 覚4 水15 攻撃 水 - 210% 1体 攻撃 - - 181% 2体 シズネ ★5←3 100 覚0 494 446 413 62 109 92 23 水15 攻撃 水 - 210% 1体 攻撃 - - 181% 2体 シズネ ★4←3 70 覚4 430 381 352 61 88 82 21 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★4←3 70 覚0 366 324 300 50 73 69 17 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★3 60 覚4 370 328 301 51 73 72 19 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 シズネ ★3 60 覚0 314 278 255 43 61 60 15 水15 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 ピノ ★5←3 100 覚4 土16 攻撃 土 - 210% 1体 補助 - 防御低下 81% 2体 ピノ ★5←3 100 覚0 478 448 408 60 108 74 27 土16 攻撃 土 - 210% 1体 補助 - 防御低下 81% 2体 ピノ ★4←3 70 覚4 414 382 347 60 86 65 25 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★4←3 70 覚0 352 325 295 49 72 53 21 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★3 60 覚4 356 329 296 50 72 55 22 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ピノ ★3 60 覚0 302 279 251 42 60 46 18 土16 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルシオラ ★4←2 70 覚4 440 399 292 66 57 66 25 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★4←2 70 覚0 375 339 248 54 47 54 21 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★3←2 60 覚4 375 342 251 58 50 58 22 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 ルシオラ ★3←2 60 覚0 319 290 213 48 42 48 18 火12 攻撃 火 - 132% 4体 攻撃 火 - 185% 1体 マルマロ ★4←2 70 覚4 462 398 282 66 55 70 18 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★4←2 70 覚0 393 338 240 54 46 58 14 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★3←2 60 覚4 393 341 243 58 49 63 17 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 マルマロ ★3←2 60 覚0 334 289 206 48 41 51 13 水12 攻撃 水 - 185% 1体 補助 - 行動上昇 124% 1体 リリーナ ★4←2 70 覚4 419 375 345 54 82 88 25 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★4←2 70 覚0 356 319 293 45 69 73 21 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★3←2 60 覚4 360 321 293 47 70 76 22 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 リリーナ ★3←2 60 覚0 306 278 249 39 58 64 18 水12 攻撃 水 麻痺 185% 1体 補助 - 命中上昇 124% 1体 シオン ★4←2 70 覚4 453 393 292 66 55 60 18 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★4←2 70 覚0 385 334 248 54 46 49 14 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★3←2 60 覚4 385 336 251 58 49 51 17 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 シオン ★3←2 60 覚0 327 286 213 48 41 43 13 土12 攻撃 土 - 185% 1体 補助 - 回避上昇 124% 1体 イリス ★5←1 100 覚4 641 588 328 101 114 201 21 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★5←1 100 覚0 547 501 278 85 96 170 17 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★4←1 70 覚4 466 421 225 80 92 168 16 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★4←1 70 覚0 397 358 191 67 76 142 12 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★3←1 60 覚4 398 361 193 71 80 147 15 闇20 - - - - - - - - - - イリス ★3←1 60 覚0 338 307 163 59 67 124 11 闇20 - - - - - - - - - - チャイカ ★5←1 100 覚4 629 484 308 34 54 43 30 風16 攻撃 風 麻痺 231% 3体 探索 - - - - チャイカ ★5←1 100 覚0 535 412 262 26 45 35 24 風16 攻撃 風 麻痺 231% 3体 探索 - - - - チャイカ ★4←1 70 覚4 454 331 221 20 40 32 22 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★4←1 70 覚0 386 281 178 16 32 25 18 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★3←1 60 覚4 387 281 179 18 37 28 20 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - チャイカ ★3←1 60 覚0 329 239 151 14 29 23 16 風16 攻撃 風 麻痺 218% 3体 探索 - - - - アーサー ★5←1 100 覚4 662 614 497 90 96 95 48 光25 攻撃 光 呪い 203% 2体 攻撃 闇 毒 171% 3体 アーサー ★5←1 100 覚0 565 524 423 75 80 79 40 光25 攻撃 光 呪い 203% 2体 攻撃 闇 毒 171% 3体 アーサー ★4←1 70 覚4 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★4←1 70 覚0 412 378 318 58 63 63 32 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★3←1 60 覚4 413 381 321 63 67 68 36 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アーサー ★3←1 60 覚0 351 324 273 51 55 56 28 光25 攻撃 光 呪い 183% 2体 攻撃 闇 毒 158% 3体 アスミ ★5←1 100 覚4 728 652 342 58 51 50 30 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★5←1 100 覚0 622 554 290 48 43 42 24 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★4←1 70 覚4 543 475 239 43 39 39 22 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★4←1 70 覚0 462 404 202 35 31 31 18 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★3←1 60 覚4 464 408 203 40 36 36 20 土18 - - - - - - - - - - アスミ ★3←1 60 覚0 395 347 172 32 28 28 16 土18 - - - - - - - - - - イサール ★5←1 100 覚4 土15 - - - - - - - - - - イサール ★5←1 100 覚0 577 512 349 59 54 59 40 土15 - - - - - - - - - - イサール ★4←1 70 覚4 土15 - - - - - - - - - - イサール ★4←1 70 覚0 423 367 254 44 40 46 32 土15 - - - - - - - - - - イサール ★3←1 60 覚4 425 371 256 47 43 49 36 土15 - - - - - - - - - - イサール ★3←1 60 覚0 361 315 217 39 35 41 28 土15 - - - - - - - - - - フラウ ★4←1 70 覚4 390 367 348 50 76 68 22 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★4←1 70 覚0 332 312 296 42 64 56 18 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★3←1 60 覚4 334 315 297 44 66 60 20 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 フラウ ★3←1 60 覚0 284 267 252 36 54 49 16 火10 攻撃 火 - 185% 1体 補助 - 攻撃上昇 124% 1体 アイリス ★4←1 70 覚4 447 386 279 60 51 82 15 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★4←1 70 覚0 380 328 237 49 43 69 11 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★3←1 60 覚4 381 330 240 51 46 73 13 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 アイリス ★3←1 60 覚0 324 280 203 43 38 61 9 水9 攻撃 水 - 185% 1体 攻撃 - - 161% 2体 ルクス ★4←1 70 覚4 377 361 344 50 80 76 19 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★4←1 70 覚0 321 307 292 42 67 64 15 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★3←1 60 覚4 323 309 292 44 68 67 17 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ルクス ★3←1 60 覚0 275 263 248 36 56 55 13 風9 攻撃 風 - 185% 1体 補助 - 防御低下 86% 1体 ■スキル 前衛スキル・効果分類など レベル 範囲 発動率 後衛スキル・効果分類など レベル 効果 「毒ガス」ステータス異常+状態異常 毒 Lv. 1 5体 7% 「木材探索」全体ドロップ率(効果%)上昇+木・草・巻物ドロップ時+1獲得+妖精のスキル効果減少 Lv. 1 2% Lv. 2 9% Lv. 2 4% Lv. 3 11% Lv. 3 7% Lv. 4 13% Lv. 4 10% Lv. 5 15% Lv. 5 13% Lv. 6 17% Lv. 6 16% Lv. 7 19% Lv. 7 19% Lv. 8 21% Lv. 8 22% Lv. 9 6体 23% Lv. 9 25% Lv.10 25% Lv.10 28% Lv.11 27% Lv.11 31% Lv.12 29% Lv.12 34% Lv.13 31% Lv.13 37% Lv.14 33% Lv.14 40% Lv.15 35% Lv.15 50% 【注記】括弧内は推定値。 ■木材探索について 効果①:全体ドロップ率50%上昇(Slv15で50%) 効果②:木と草と転職系巻物がドロップした際に1つにつき1個多く獲得。 マイナス効果:設定している妖精のスキル効果が減少する。 【自身が死亡するとスキル効果が消滅する。】 【これらの効果は冒険のみ有効です。】 ■転職系巻物について 転職系巻物は、以下のアイテムとなります。 神殿騎士【守護の極意】【献身の心】 錬金術師【科学の極意】【明鏡の心】 機巧士 【工学の極意】【革新の心】 獣闘士 【獣化の極意】【野生の心】 巫覡 【祈りの極意】【慈愛の心】 ■補足事項 2017/04/06登場。 木材の専門家です。後衛配置時、素材収集が非常に効率良く行えるようになる。 木である【カノン】や【蒼の苗木】にも有効。 戦闘は専門外でなので、戦闘ではほとんど役に立たない。 戦闘時、設定している妖精のスキル効果が減少する。 最後まで生存させる事が非常に重要となる。 ■その他 前衛スキルの毒ガスについて。Lv.1時のみ【効果 2%】の表記あり? コメント 名前
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ピクシーゲイル 重要人物 コメント タイプ1:フェアリー 宮下未紀による日本の漫画作品。 重要人物 色違いのコリンク:渡会 りかの 小柄で高所恐怖症(さかさバトルではひこうタイプに弱い) ニンフィア:楊 雷震 ドレインキッスを覚えさせておきたい コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 荒らしコメ削除 -- (名無しさん) 2018-03-06 07 49 00
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ストライクガンダム(バズーカ装備) 正式名称:GAT-X105 STRIKE 通称:生ストBZ コスト:☆3(420) 耐久力:580 盾:○ 変形:× 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 10 111 BZの説明は下記参照 サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 36 一般的な頭部バルカン N格闘 アーマーシュナイダー 177 3段格闘 前格闘 タックル斬り 157 納刀、抜刀でモーション変化 横格闘 シールド払い 143 納刀、抜刀でモーション変化 特殊格闘 飛び上がり2段 177 殴り→下蹴りの二段格闘 解説&攻略: バズーカ以外についてはストライク(ビームライフル装備)を参照のこと。 バズーカは当たればダウンを取れるので積極的にカットしたい場合に向く機体と言える。 バズーカ最大の利点は、弾切れしてもリロード後は残弾がMAXまで回復すること。 弾切れになるタイミングをしっかりと見極めれば、相手にとってはかなりの脅威になることは間違いない。 BRほどの汎用性は無いが、使いこなせば相手を封じ込めることが出来る玄人向けの機体と言えるだろう。 バズーカ(以下BZ)とビームライフル(以下BR)の相異点がいくつかあるので、好みに合わせてBRとBZを使い分けよう。 ちなみに格闘中のBZの行方は内緒だ。 BZの欠点 1 実弾なのでバルカンにすら相殺される。 2 弾速が遅い為、中~遠距離戦ではまず当たらないと思っていい。 3 爆風による味方機の巻き込みの危険性がある。 4 振り向き撃ちなどの硬直がBRよりも長い。 5 射出がBRより遅い。 6 射角がBRより狭く、振り向き撃ちになりやすい。 7 銃口補正がBRよりも低い BZの利点 1 弾自身の誘導性が高く、近距離なら比較的当て易い。 2 殆どの場合、直撃させればダウンを奪える。 3 弾頭を回避されても、近距離なら爆風の範囲ダメージを狙える。 4 リロード時間はBRに比べて若干長いが、回復後は残弾がMAXになる。 5 硬直はBRより長いが威力はBRを上回る。 6 BRよりも若干連射が速い。 BZの豆知識 1 爆風のダメージは弾頭よりもかなり低いが、BRと同等のスタン在り。 2 BZの攻撃判定は弾頭+爆風の1セット(弾頭のみだとBRより威力が低い)。 3 爆風の範囲は自機より少し小さい程度。 4 覚醒時はBZも連射出来る。発射速度が上昇し2発まで連続ヒットさせれる。 5 発射後の弾頭の誘導は強めだが、発射前の銃口補正が悪い。 6 覚醒すると弾速がBR並に速くなる。 7 バズーカの弾頭が2発直撃すると強制ダウンしてしまう。 8 BZのリロード速度は約6秒程度。 バズーカを装備している機体は他にもあり、共通している部分も多いが、それぞれ微妙に性能が違うので注意しよう。 1発ごとにチャージを行なうBRに比べ、全弾MAXまで回復するバズーカの方が射撃戦での手数は圧倒的に多い。また装弾数もBRの2倍あるので心強い。 しかし、BR装備ストライクのBRのリロード速度は他機体に比べ圧倒的に速く弾切れ後の復帰が速い。 ☆3.5よりも気軽に手数が出せるため手数というところで完全に勝っているというわけではない。 BR装備ストライクと違い横格→メイン射撃の連携はダウンを誘発してしまうので攻めの継続はできない。BRよりBZのほうが威力が高いのでコンボ単体の威力はBZ装備のほうが高いが、ダウンを奪ってしまうので単位時間当たりのダメージ量はBR装備に劣ってしまう。 以下作成中・・・
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ストライクガンダム(バズーカ装備) コスト:420 耐久力:580 盾:○ 変形:× 通称:生ストBZ、バズスト、ストバズ DP:キラ 名称 弾数 威力 備考 射撃 バズーカ 10 111 誘導UP 隙減少 ((実弾属性))((ダウン)) サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 3 普通のバルカン 通常格闘 アーマーシュナイダー - 205 右斬り→左斬り→振り下ろしの3段 前格闘 (納)シールド突き(抜)ナイフ突き - (納)157(抜)156 抜刀時で攻撃モーション変化 横格闘 (納)シールド殴り(抜)ナイフ斬り - (納)151(抜)170 同上。 特殊格闘 飛び上がり二段攻撃 - 177 飛び上がり、ナイフ殴り、ローキック。 【更新履歴】 08/02/06 コンボダメの修正 08/02/04 コンボ威力等を更新 07/09/15 N格格闘表、相方考察を更新 全体的に 機動、射撃、格闘とも平均的な性能を持つスタンダードな機体。 しかしメイン射撃がクセの強いバズーカ(以下BZ)であるため、扱うには多少の慣れが必要。 それでもBZ機体としては扱いやすい部類であり、BZ入門機体としてオススメできる。 BZの性質上、ストライク(ビームライフル)よりも味方との連携に依存する機体である。 格闘やBDの性能はBRストライクと同等。横格闘のスキが増えている点も同じなので注意。 BZはBRと比較すると発射の早さやスキの大きさ、射角、弾速などが劣り、 命中させるにはBRとは違った射撃感覚が要求される扱いの難しい武器である。 また、マシンガンやバルカンに簡単に相殺されてしまう点も厳しい。 しかしダウンを奪えるのが最大の利点で、簡単に2対1の状況を作り出せるのがメリット。 BZを使いこなせば援護能力は相当なもので相手からすれば非常に厄介であるが, タイマンや片追いには非常に弱いので,敵に近づかれたら相方の助けを待とう。 デュエルやBR装備のストライクらよりも乗り手や相方を選ぶ傾向にある機体だが、 チームプレイが噛み合えばコスト420機の中でもトップクラスの力を発揮できる。 信頼できるパートナーがいる人にオススメ。 武装解説 《射撃》バズーカ [打ち切り][リロード:5秒/全弾][属性:実弾][ダウン][ダウン値:2+1(爆風)][補正率:58%] 420帯唯一のバズーカ、前作より誘導・弾速が良調整された。 高飛びバズもかなり使えるようになったが、カラミティほどではないので注意。 リロード時間は5秒。打ち切りリロードの関係で、BRより相変わらず手数は多い。 が、攻撃力の殆どがこれだけなので、弾切れの間が辛いのも相変わらず。リロードは計画的に。 当たればほぼダウン確定で、相手が受け身をとればもう一発当ててきりもみダウン。(不確定?) そのまま片追いに持っていこう。 また、ある程度高度があれば自分でダウン追撃できたり、 高いところにいる相手に当てた場合は空中でもう一発当てられることもある。状況しだい。 また発射が若干速くなりバズの隙が多少マシになっている今作ではBR装備よりBZ装備安定か? ただBZ特有の出の遅さ及びBR等やMG系で一方的に消される所が有るので、慣れないと厳しい。 その誘導性、連射性能の良さから中距離から援護するには理想的な武装だが 硬直が大きいため近距離でうかつに撃つと格闘をくらってしまうので注意。 振り向き撃ちの硬直はさらに大きく遠くからでもBRをくらってしまうほど。 射角がどのくらいかを把握しておいて,振り向き撃ちが出てしまわないようにしよう。 《サブ射撃》イーゲルシュテルン [打ち切り][リロード:5秒/全弾][属性:実弾][よろけ][ダウン値:0.1][補正率:92%] アラート鳴らし、瀕死の敵への止めなど前作同様大活躍。 リロードのタイミングには注意。 BZとも両方撃てないのは格闘のリーチが乏しい以上、何も出来ないに近い。 BZのリロードがBRよりも良く又威力も高いのでBZがリロード中か、瀕死の止めぐらいしか使われない。 とはいえリロード時だけに撃つとリロード中とバレるので、残弾があるうちから使っておこう。 ■格闘 アーマーシュナイダー 《通常格闘》 ダウン値 1+1+1 合計3 アーマーシュナイダーで、右斬り→左斬り→叩きつけの三段技。 一段目の隙が、横格同様(以上?)少ないので、フェイントに使える。 ナイフなのでリーチは短いが、まあまあ基本的なN格。出し切り推奨。 この場合のBZCは基本的にダウン追撃になる。 N二段の後、前派生と特格派生がある。 前派生は、ショルダータックルでふっとばす。特格派生は二段横蹴り。 どちらもBZC可能(ダウン追撃)。 かなり動作終了が短くそこそこ動くのでカットされにくいが、 420帯の中では少々威力が低いので必要最小限にとどめるのが無難。 派生 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 50 50 114 1 96% 96% よろけ ┗2段目 117 70 174 1 92% 96% ダウン ┣3段目 205 100 215 1 28% 30% ダウン ┣前派生 168 60 183 1 52% 56% ダウン ┗特派生1段目 140 30 167 1 88% 96% ダウン ┗特派生2段目 184 50 195 1 27% 36% ダウン 《前格闘》 ダウン値 1+1 合計2 非抜刀時は、シールドで突き→払いの二段攻撃。一段目、二段目ともBZC不可。 なので、一段で攻撃がとまると反撃はほぼ確定。 伸びはまあまあだが突進速度はそこまであるわけでもない。判定はこの機体にしては強いほう。 抜刀時は、アーマーシュナイダーで斬り→突き。ほとんどといっていいほど使わない格闘。詳細求む。 派生 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 納刀1段目 60 60 不可 1 96% 96% よろけ ┗納刀2段目 156 100 不可 1 92% 96% ダウン 抜刀1段目 60 60 123 1 96% 96% よろけ ┗抜刀2段目 156 100 184 1 92% 96% ダウン 《横格闘》 ダウン値 1+1 合計2 非抜刀時は、シールドで二回払う二段技。前作ほどではないが、やはり一段目の隙は少ない。 一段目の威力が低下で二段目の威力はその分UP。 出し切り推奨。二段目ヒット後すぐに特射入力BZCすることで、ダウン追撃にならない?(要検証) 抜刀時は、回転斬り→突きの二段攻撃。 隙が少ないので逃げ格などの回避行動に使えたりもする。 もちろん,うかつに近づいてきた敵にカウンターとして使うのもよし。 基本は出し切りだが、BRと違いBZはダウン属性なので、一段射撃Cで手早くダウンを取って片追いに持ち込むのも良い。 派生 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 納刀1段目 40 40 104 1 96% 96% よろけ ┗納刀2段目 151 115 161 1 35% 36% ダウン 抜刀1段目 50 50 114 1 96% 96% よろけ ┗抜刀2段目 170 125 180 1 35% 36% ダウン 《特殊格闘》 ダウン値 1+1 合計2 少し跳び上がってアーマーシュナイダーを突きたて、蹴り払う二段技。出し切ってBZC可能。 二段攻撃且つ威力が高いので、覚醒コンボの最後に組み込まれることが多い。 前作より多少伸びと出の速さが上がっている。 単発で狙ってもそうそう当たる物ではなく、隙も大きいので非覚醒時はあまり使わない方が良い。 派生 累計ダメ 単発ダメ BZCダメ ダウン値 累計補整率 単発補正率 属性 1段目 80 80 144 1 96% 96% よろけ 2段目 186 110 203 1 58% 60% ダウン コンボ ※ストライク(ビームライフル)のコンボをほぼ流用可能。 覚醒別 威力 備考 非覚醒時 NNN→BZ 215 最後のBZCはダウン追撃。N格の中では一番ダメージが取れる。 NN前派生→BZ 183 BZCはダウン追い討ち。↑の出し切りを推奨。 NN特派生2段→BZ 195 威力が低く、大きく動くわけでもないので使い道は今のところ無し。 NN→BZ 174 N格中カットされそうになったらこれで。ダメージ底々 ふっ飛ばし。 NN NNN 301 相手受身時限定。N格の隙が少ないので確定で繋がる。 横→BZ 104 普段は↓を推奨。とっさの片追いにどうぞ。 横横→BZ 161 BZCするなら振り切り推奨。最後のBZCは弾数と相談して調節しよう。 パワー BZ 193 当たる瞬間に覚醒を推奨。 NNN→BZ 315 ストBRより微妙にダメージが低い。 NN→(BZ覚C)→NNN 329 パワーデスコン。 横横→BZ 281 ダメージは納刀時のもの。 横→(BZ覚C)→NN特派生2段 310 ↓を推奨。 横→(BZ覚C)→NNN→BZ 320 大ダメージ。 ラッシュ BZ連射 140 2発目はダウン追い討ち。 N→特→NNN 303 N始動コンボ。 NN→(BZ覚C)→NNN 301 覚C使用。短時間で高威力。 前→特→前→特→バルキャン 268 攻め継続その1。 前→特→前→横横 309 最初の前が当てにくいので素人にはオススメできない諸刃の剣。 前→特→前→特出し切り 310 ラッシュデスコン。 横→特→横→特出し切り 305 無難。 横→特→横→特→バルキャン 237 攻め継続その2。納刀しないのが難点。 横格連打 231 長い。 横→前→横→前→横(納刀時) 222 盾での殴打5連撃。魅せコンというわけでもない。 横→特→前→横横 305 抜刀時は307。ラッシュでは安定する方。 横→特→NNN 301 お手軽コンボ。 特→横→N→特出し切り 306 見た目はかなりカッコいい。 特→前→NNN 306 ↑よりも短時間。 特→(BZ覚C)→特→NNN 309 特始動大ダメージ。覚C使用。 スピード >はJCもしくはステップによるキャンセルを表す BZ BZ 140 スピードズンダ。2発目はダウン追い討ち。 NN NNN 264 N始動お手軽コンボ。短時間で250超え。 N N NNN 301 これを推奨。 N NN 前前N 前 NNN 296 N1段目で誤ってキャンセルしてしまった場合にでも。 N 特 NNN 303 N始動大ダメージコンボ。 N 特 特 特 271 N始動攻め継続コンボ。 N 特 特 特出し切り 313 N始動デスコン。 前 前 NNN前 前 前 前前 302 前始動お手軽コンボ。 前 特 NNN 305 前始動大ダメージコンボ。 前前 NNN 309 抜刀時限定。 前 特 特 特 284 前始動攻め継続コンボ。 前 特 特 特出し切り 315 前始動デスコン。 横 NN→特出し切り 300 あまり動かないのでカットされやすい。 横 前 NNN 286 横始動お手軽コンボその1。 横 横 NNN 267 横始動お手軽コンボその2。スピード中に特格を出すのが苦手な人におすすめ。 横 特 NNN 301 横始動300超えお手軽コンボ。 横 横 横 横横 295 納刀時のダメージは248。絶対に抜刀してから決めよう。 横 特 特 特 261 横始動攻め継続コンボ。威力もなかなか。 横 特 特 特出し切り 313 横始動デスコン。特始動ほどではないが十分高威力。 特 特 NNN 309 特始動お手軽コンボ。 特 特 特 特 301 特始動のダメージ重視攻め継続。横始動の方が当てやすいが威力を取るならこっちで。 特 特 特 特出し切り 318 スピードデスコン。高威力。 覚醒別戦術 POWER BZ一発で大ダメージ。ロマンの道を行く人へ。 RUSH 前作とほぼ同じような戦い方が出来る。が、威力Upは無し。 BZ連射で相手の片方を転ばせてもう一機を片追いするのもあり。 SPEED 格闘コンボでの馬鹿ダメージ、射撃硬直のキャンセル、機動力の上昇と恩恵が大きい。 特格1段×4で攻め継続301、特格1段×3>特格出し切りで300オーバーデスコンとかなりの高威力。 片追いへの対策としても有効、迷ったらこれ。 僚機考察 560帯のどれと組んでも相性は悪くない。確実にダウンを取って相方が動きやすいよう立ち回ろう。 せっかくBZがあるのだから、クロスは積極的に成功させてダウンを奪い片追いを追及したい。 当然、誤射には細心の注意を払うこと。 フリーダム・アカツキ(オオワシ装備)・ジャスティス 特にいうことはない。基本通りにクロス、カットを確実に決め相手をダウンさせ続けよう。 プロヴィデンス ドラにもクロスを確実に決めよう。どちらも放置しにくく、相手はかなりやりにくいはず。 はっきり言って凶悪すぎるコンビなので、通常対戦では選択を避けよう。 アカツキ(シラヌイ装備) ドラバリアのおかげで、BZ硬直を射撃では取られにくくなる。 バリア・待機ドラ展開中に誤射という愚行は絶対にしないこと。 VSストライク(バズーカ)対策 420帯共通だが、どんな組み合わせにしろ放置せずに早めに落とす。 1落ち後は積極的に前に出て来る事はほぼ無くなるため、やりやすくなるはず。 ただBRとは違ってBZの性能がかなり高く、高飛び等には注意。 MG系をばら撒いておくと中距離以降では何もできなくなるに等しいので、ばら撒いておこう。 ただし格闘の性能が前作に比べて悪くなったとは言え、 調子に乗って格闘しかけると逆に格闘で返される程度の性能はあるので、 中距離以遠で射撃戦をするのが一番か。 BZ系共通のことだが、対峙してもそれほど脅威を感じないのに、警戒しないと途端に活き活きと活躍する。 なので、自分か僚機かどちらかでの警戒は欠かさないように。 闇討ちでダウンさせられ、その隙に僚機を片追いされてダウンさせられ……は向こうの思うツボ。 それさえ防止できれば、さしたる脅威はない。 また、思い切って放置するのもあり。ストライクは回避性能は程ほどに良く、横格での逃げ格なども交えられると捕まえるのが面倒。 そこで思い切って放置してみると、バズは出も弾速も遅く、格闘は伸びが良くないのでさして脅威は感じられない。 ストライクの中の人の腕次第ではあるが、ストバズは中途半端に意識するとかえって良くない事は覚えておこう。 苦手機体 ストライクノワール とにかく弾幕を張ってくる。BZ機体には割と厳しい相手。 弾切れを待つか特射に軸を合わせてBZか、何にせよ辛い。 幸い560帯の機体との相性はあまり良くないようなので相方にお願いするのも手か。 特に相方が埼玉で相手と腕が同じくらいならだったら完全に任せても可。 同じくらいの腕同士でタイマン勝負をしている場合、 生ストBZがノワールに勝てる方法は格闘に持ち込むしかない。 レイダー 当然こいつもMGで弾幕を張ってくる。 遠距離での性能はノワールより劣るとは言え、 格闘性能は上で変形すれば当然ノワールよりも早いので厄介。 特に強化されたミョルニルでBZ一方的に消されながら当てられる可能性もあるのでこいつも注意! カラミティ BMGを持っておりそれでBZが消され、メイン射撃がBZなのでもろ攻撃方法が被り、 しかもこちらよりも性能が微妙ながら上なので、同じように戦っていると当然のごとく不利。 相手の苦手な接近戦に縺れ込みたいが、高飛びされるとそれも封じられるのでかなり厄介。 幸いこちらに辛味が釘づけと言う事は、敵の相方に援護ができないと言う事であり、 腕が同じなら当然のごとく560機体に450機体が勝てるわけ無いので、 回避に専念して時間を稼ぐだけでもいい。 相方が敵僚機を凹し終わった後に2機で辛味を凹すのも良し、落ちたほうを片追いするも良し。 機動面が悪く560機体に勝てないので、こいつも相方に任せても可。 シグー 同じ420帯でライバルだがこちらの方が圧倒的に不利。 格闘性能も向うが上でBZはマシンガンで消され、 機動面も前作とは違ってアップしているのでたいして差がない事から腕が同じだと相当しんどい。 またマシンガンは2発でよろけるなどと色々な面で劣っているので、 タイマン勝負で何とかしようとは思わないこと。 敵の相方も560機体と色々な面を考えると正に最悪な相手。 まあMG系はかなり扱いが特殊なので、上手く使いこなしている者が居ないと言う弱点があり、 そこまで悲観しなくてもいいかも。 (逆を言えば同じほどの腕前で、MG系の扱いになれたものが使っているシグー相手には、 格闘以外の方法で勝つ手段は無いに等しい……。) 外部リンク 非公式掲示板 - ▽ 生ストライクスレ Part3