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すいさいまーかー【登録タグ す スノーノイズP 曲 鏡音レン】 作詞:スノーノイズP 作曲:スノーノイズP 編曲:スノーノイズP 唄:鏡音レンAppend(Serious) 曲紹介 スノーノイズP の47作目。 インク切れのマーカー。(作者コメ転載) 歌詞 振り返れば 映る景色 何もないから心細い 滲んだ色 確かな声 何もないけどここが痛い 薄ぼんやり光るだけ 帰りたいの?まだ 開く手帳に書き記して 覚えてるつもりだ 背景の薄い蝶が今日も 踊るように回ってるんだ 踏み外した 道の先は 何もないからどこも同じ 淡く光る目印も 帰り道はどこ? 暖かい空気の魔法は 覚えてるつもりだ 空いてるのは馴染みの顔でも 思うようにいかないんだ 蛍光と、イエロウの、 ショウウィンドウ、モーフィングを 傾向と、エイコウも、 最前線、 I say no 蛍光と、イエロウの、 ショウウィンドウ、モーフィングを 傾向と、エイコウも、 最前線、 I say no 開く手帳に書き記して 覚えてるつもりの 最善手はとうに時代遅れ 成し得ないようだ 開く手帳に書き記して 覚えてるつもりだ 背景の薄い蝶が今日も 踊るように回ってるんだ 蛍光と、イエロウの、 ショウウィンドウ、モーフィングを 傾向と、エイコウも、 最前線、 I say no コメント 大好き! -- 名無しさん (2013-12-01 11 44 52) 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました レッドマーカー 作詞/魔理沙っち 沈んだ心に落ちた 真っ赤なそれはなあに? なんだ血か。 底辺ギリギリラインを 低空飛行、旋回して墜落 あーあ、どうでもよくなってきた テストをちぎる力もない、泣いて逃げるのも面倒 とりあえず家に帰ったらオナろう テスト見直すやる気もない、中退しちゃう勇気もない とりあえずタウンワーク捜してみよう 真っ赤な答案の上の マルの数はいくつ? ふたつだけ。 底辺ギリギリラインを 見上げて見上げて、首つって窒息 あーあ、どうでもよくなってきた テストをちぎる元気もない、折って飛ばす余裕もない とりあえず家に帰ったらオナろう テスト見せる勇気もない、隠しておける自信もない とりあえず4階から飛べば死ねるかなあ 生きていく気力すらない、死んでしまう勇気もない とりあえず生きてオナニーをしよう このままでいいわけがない、這い上がる自信すらない とりあえず生きていればそのうちに・・・ いいことありますように
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選択肢 投票 役に立った (2) ブキの概要 「ボールドマーカー」は全武器屈指の機動力を持ち、敵を攪乱する動きを得意としている。逆に、正面の打ち合いは非常に弱い。 基本的には、ステージ全体を広く利用してうまく自分の間合いに近づくことが重要。 ブキの長所・短所 長所 近距離のときの戦闘に強い 塗りが強い 短所 射程が短い 対面で有利または不利なブキ 有利 チャージャー等 得意な役割 立ち回り・戦略 基本的には塗り中心の動きになる。 敵インクがあるところをすべて塗りつぶして、自分達の有利な盤面を作る。味方に塗り武器がいない場合は特に重要になる。 ボールドのキル性能は低いので、正面の打ち合いをできるだけ避ける。スプラシューターやシャープマーカーなどの中距離シューターを相手に、自分の間合いで安定して勝てるようになると勝率が上がる。エイム練習が必須。 ボールドマーカーの機動力向上に一役買っているカーリングボムだが、他のボムに比べて、射程外の敵への牽制ができないという大きな欠点を持っている。 基本的にこのボムでのキルは狙わないが、カーリングボムの2つの特徴を活かすことである程度キルを狙うことができる。それは①「チャージで爆発範囲が拡大する」ことと、②「段差上に置ける」こと。 カーリングボムはRを長押しすることで滑る距離が減る代わりに爆発範囲が拡大する。最大貯めの範囲はキューバンボムより大きく、乱戦時であれば十分キルを狙える。 以下、実戦での使用例を挙げる。 カーリングボムを投げて敵が気を取られている間に塗り広げる 初心者がやりがちな行動として、「敵インクで染まっている中にカーリングボムで突っ込んでキルを取ろうとする」という動きがある。初心者帯では充分強力な動きではあるが、ウデマエが上がってくるほど相手もその動きを警戒してくるため、真っ先にその跡を塗り返される。そのため、カーリングボムを囮として、その間に塗り広げたり、別方向からキルを狙いに行く方が有効。 段差上や遮蔽裏、曲がり角にチャージしたカーリングボムを置いてキルを狙いにいく カーリングボムでキルを狙うならこの動きが主体になる。カーリングボムは溜めないと爆発範囲が狭すぎるのだが、最大チャージには約2秒程度かかり、その間無防備な状態を敵に晒すことになる。遮蔽裏など敵から見えないところから投げることでデスのリスクを減らしつつ、不意を突くことができる。 とにかくどこにでも逃げる カーリングボムで敵に突っ込むのは弱いが、逃げの際はその直線塗りが最大限に発揮される。カーリングボムの塗り進み速度は通常のイカダッシュと同程度であり、最初に相手の射程外に出ることが出来れば、これと雷神ステップを組み合わせればほぼ追いつかれることはない。この逃げ性能によって、敵陣に逃げるといった芸当も可能。そのまま後衛を倒したり、リス狩りをしたり、敵陣を塗ったりして敵の妨害をするのもあり。なお、不用意に塗りすぎると敵にスペシャルを吐かせやすくしてしまうことには注意。 ガチホコのカウント稼ぎ ホコを持つ瞬間にカーリングボムを流して、その道を進んでいくことで敵がいる場合でも10カウント程度稼ぐことができる。 ウルトラハンコについて ルールやステージにもよるが、バトルが始まったらボールド特有の塗り性能で最速でハンコを貯め、均衡状態にある前線にハンコで突っ込む。1人から2人を安定してキルすることができ、初手から攻勢に転じることが出来る。ホコやアサリでは最初からかなりカウントを進めることができるため、おすすめの立ち回り。 これまでは使用後即投げが主な使い方だったが、突進せずに使うのがかなり勿体ない性能になったので、ひとまず暴れてから投げハンコを狙う方が有効。突進攻撃の脅威度が以前の比にならないほどに増大したので、前衛を大人しくさせるくらいの効果はある。 しかし、ハンコはあくまでハンコ。スピナー等の高レートブキには蜂の巣にされるし、抜いてくるチャージャーはしっかり抜いてくる。そこで、闇雲に突進するのではなく、冷静に敵の位置を確認して自分の真正面に敵を捉えるようにしてみると、案外インクを弾けるようになる。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア ガチアサリ ガチヤグラ ガチホコバトル トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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落ちにくいマーカー ダンタリオンの体に落書きするときに使われるマーカー。 ものすごく濃く書けてなかなか消えない。 ダンタリオンが気に入った落書きがあれば 消える頃にその上からこのマーカーを使い、 自分で塗り重ねるのを目撃したともいわれているが、 一応これは噂だ。 効果 装着者が戦闘突入時、味方全体のスキルゲージが直ちに20.00%だけ回復します。 + 各レベルごとのステータスと効果 Lv 攻撃力 HP 効果 1 0 0 20.00% 2 20 100 20.00% 3 21 110 23.00% 4 22 120 23.00% 5 23 130 23.00% 6 24 140 26.00% 7 25 150 26.00% 8 26 160 26.00% 9 27 170 29.00% 10 28 180 29.00% 11 29 190 29.00% 12 30 200 32.00% 13 31 210 32.00% 14 32 220 32.00% 15 33 230 35.00% アーティファクト一覧へ戻る
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〈マーカー〉 怪異 コスト3/金星/美術部/才能/ATK2000/DEF1000 ステップアップ 美術部 参戦→ このカードがレスト状態なら、 カード2枚を引く。 究極の努力と至高の才能で登場のコスト3の金星の怪異。 ステップアップ,美術部と、参戦時、レスト状態なら2ドローする能力を持つ。 能力を2つ持つが、2つ目の能力の条件のため、基本的にステップアップによって出す場合のみ能力が使用でき、2つで1セットの能力と考えて良い。 平均的なステータスを持つが、ステップアップで参戦した場合、2ドローできる。 ステップアップによって、手札から大量に戦場に展開しやすい美術部にとっては貴重な手札補充手段となる。 もちろん非常に扱いやすいステータスでもあるため、通常通り戦場に出し、攻撃を行っても良い。 非常に優秀なステータスと能力を持ったカードといえる。 カード情報 フレーバー・イラストレーター 芸術は心を豊かにするもの。 illust JAIBON 収録 究極の努力と至高の才能 BP04-080 C
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背景 jubeat_analyserのデフォルト背景は石のような模様(初代&knit背景)なのだが、あまり好みでないと思う場合はimgフォルダ内のshodaibg.bmpというファイルの名前を適当なもの(例えばshodaibg2.bmpなど)に変更し、ペイントソフトなどで黒く塗りつぶした絵を495×495のサイズで新たに作成、shodaibg.bmpという名前でimgフォルダ内に保存すれば、真っ黒な背景になる。 マーカー オリジナルマーカーの作り方 (編集中) 既存のマーカーの作り方 ACから撮影して作る方法 デジタルカメラやビデオカメラを使用し、「暗所」で「最高の品質設定」、なるべく「露出を抑え」てなるべく「たくさんのマーカーが同時に出現する」譜面を撮影すること。特に露出を抑えないと、真っ白なマーカーが撮れてしまうことになるので注意。 その後フレーム毎に切り貼りして完成。(jubeat_analyserに入っている実写マーカーがこれにあたる) iPadから 相当面倒であるがjubeat plusのマーカー確認画面をひたすらキャプチャし、それを切り貼りすることでマーカーを作る。 実は本物のマーカーのサイズは100x100ではなく160x160のようだ。 他にも*直接データからマーカーだけいただくとか…。
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単語を簡単に変化させるために、単語マーカーというものを用いる事ができる。 単語マーカーは3つ存在し、対義語マーカー、否定語マーカー、中間語マーカーである。 マーカーは、名詞や形容詞の前に置かれ、マーカーと単語は-(ハイフン)で結ばれる。 動詞には単語マーカーを付加することは出来ない。 単語マーカーが追加されたので、単語マーカーの追加を参照する事。 対義語マーカー te- 単語の対義語(否定語ではない)を示すために用いる。 否定語マーカー pe- 単語の否定語を示すために用いる。 中間語マーカー no- 単語と対義語の中間の言葉を示すために用いる。 上中下の中など。
https://w.atwiki.jp/ferzeta/pages/82.html
単語マーカーは、以前、 対義語マーカー te- 否定語マーカー pe- 中間語マーカー no- の3つだった。これに追加する。 動作者マーカー je- これは動詞につけてその動作を行う人間を表す。語尾はeにtを追加してetとする。 この変更は、2012年6月16日より適用される。
https://w.atwiki.jp/lyuca-fardias/pages/42.html
単語を簡単に変化させるために、単語マーカーというものを用いる事ができる。 単語マーカーは3つ存在し、対義語マーカー、否定語マーカー、中間語マーカー、動作者マーカーである。 マーカーは、名詞や形容詞の前に置かれ、マーカーと単語は-(ハイフン)で結ばれる。 動詞には動作者マーカー以外のマーカーを付加することは出来ない。 対義語マーカー pe- 単語の対義語(否定語ではない)を示すために用いる。 否定語マーカー ta- 単語の否定語を示すために用いる。 中間語マーカー no- 単語と対義語の中間の言葉を示すために用いる。 上中下の中など。 動作者マーカー je-...-j 動詞につけてその動作を行う人間を表す。語尾のjは、ハイフンを要れずに付加する。
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/79.html
選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 シャープマーカーネオは弾が全くブレず、塗りも強いメインを持つブキ。シャープマーカーと比較すると前線で戦う性能は少し低めだが、シャープマーカーネオは中衛で相手に圧力をかけていくことが得意なため、差別化はできている。 最前線よりも少し後ろから、比較的ゆっくりじっくり戦いたいという人にオススメ。 ブキの長所・短所 【長所】 塗り性能が抜群でとても塗れる 弾ブレがなく、エイムが正しければ狙った場所に確実に弾が飛ぶ 塗りによるサポートだけでなく、機動力を活かしてキルを取って活躍もできる 【短所】 射程が短く、自分よりも射程が長い相手が苦手 後ろに引きこもりがちの立ち回りになりやすく、的確なタイミングで前に出なければ弱い 上を目指すためには高いエイム力やキャラコンが必要となる 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 立ち回り・戦略 〇中衛として相手をけん制しつつ塗りを広げる シャープマーカーネオは前中衛として塗りを広げるのが基本的な立ち回りになる。キューバンボムによるけん制で相手の動きを制限しつつ、前線付近の塗りを広げていく。 塗りを広げることでスペシャルも溜まるので、トリプルトルネードを多く使いやすくなる。 〇前線に出てキルも取る シャープマーカーネオはジャンプしても弾が全くブレず、連射性能もあるので対面性能は高め。そのため塗りに徹するだけでなく、時には前線へ出てキルを取れると試合を優位に運べる。 この時、味方を狙っている相手に横槍を入れる「カバー」を意識すると、相手を倒しやすいだけでなく味方を守ることもできる。 〇トリプルトルネードで味方のカバーやけん制をする シャープマーカーネオは、スペシャルにトリプルトルネードを持つ。トリプルトルネードは味方のカバーをするのに強力で、味方と戦っている相手に投げてあげることで味方が対面に勝ちやすくなる。 またけん制として相手を退かしたいポジションに投げることで、カウントを進めたりキルを取ることに繋げることができる。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル ガチエリア 前に出てのキルも塗り能力の高さからエリア管理もできるブキ。打開時は焦らずにスペシャルを貯め、味方のスペシャルと合わせてトルネードを使用する。 エリアにキューバンボムを投げた後、続けてトルネードを投げることで強制的にエリア確保することも可能。 ガチヤグラ 攻めの時は、ヤグラより前に出て敵をキルする。スペシャルのトルネードは、敵の高台に投げると効果的。 防衛時は、キューバンボムをヤグラに投げながら、スペシャルを貯める。トルネードは、ヤグラ上に投げることで敵を確実にヤグラ上から降ろすことができる。 ガチアサリ 攻めの時にスペシャルのトルネードが溜まっている状態にする。スペシャルのトルネードは、敵の高台に投げると効果的。 防衛時は、ゴール周辺にキューバンボムを投げることでアサリを入れさせないようにする。トルネードも同様。 ガチホコバトル 基本的に、ホコ持ちは他の仲間に任せる。ただし状況によっては持つのも良い。 攻めの時は、ホコより前に出て敵をキルする。スペシャルのトルネードは、敵の高台に投げると効果的。 防衛時は、キューバンボムとトルネードを駆使してホコを倒す。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前