約 2,309,464 件
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/183.html
ヒューズマーカー Fuse marker デバイスまたは障害物は、少なくとも1つのヒューズマーカーがある間、ヒューズ状態となる。ヒューズ状態のデバイスが爆発する場合、代わりにそのデバイスから1個のヒューズマーカーが取り除かれ、そのデバイスは爆発しない。ヒューズ状態の障害物が取り除かれる場合、代わりにその障害物から1個のヒューズマーカーが取り除かれ、その障害物は取り除かれない。
https://w.atwiki.jp/splatoon3strategy/pages/78.html
選択肢 投票 役に立った (0) ブキの概要 ブキの長所・短所 【長所】 シャープマーカーはメイン・スペシャル・サブのそれぞれのウェポンがとても強力で、塗りも対面性能も強いのが特徴。メインはジャンプ撃ちしても弾がブレないという性質を持っており、クイックボムは追撃性能も高いため、対面での撃ち合いに優れている。また、今作から新たに追加されたカニタンクがとても強力で、正面の敵を一方的に攻撃することが可能。 【短所】 シャープマーカーはメインの弾がブレない分、正確なエイム力が必要。そのため、初心者には不向きなブキ。また、カニタンクは正面の敵に対しては非常に強力だが、後ろからの攻撃には無防備。使い所の判断が重要になってくる。 対面で有利または不利なブキ 得意な役割 アサリでのゴールまでのクリアリングや塗り アサリ集め 立ち回り・戦略 シャープマーカーはスペシャルのカニタンクが非常に優秀。メインやサブも塗りやすいため、デスしない限りはスペシャルの回転率を高く保てる。打開時や抑えなどの重要な場面で正面からきた敵を一掃できるため、カニタンクの使い所を見極める。また、クイックボムは対面時の奇襲や追撃に使用すると対面の勝率が上がる。前線で対面する機会が多いため、人数状況は常に把握し、前線で孤立しないよう意識する。 ギア構成例 具体例1 構成内容 解説 ルール別の特記事項 ナワバリバトル 塗りも強いシャープマーカーはナワバリバトルでも活躍できる。スペシャルが貯まるまでは塗りに重点を置き、カニタンクで一気に敵のキルを狙る。ナワバリバトルはプレイヤーが散らばりやすいので、カニタンクを使用する際は、後ろに回られないように注意が必要。 ガチエリア シャープマーカーはキルも塗りもできる万能ブキ。エリアを塗りつつ、近づいてきた敵のキルを狙う。常に同じ場所で立ち回るのではなく、エリアの塗り状況や人数の有利不利から敵陣・自陣を行き来する柔軟な立ち回りが求められる。 ガチアサリ シャープマーカーは機動力が高く、アサリ集めとゴールを狙う能力に長けている。積極的にゴールを狙いカウントを稼ぐこと。ゴールを入れた後は、後方からカニタンクでゴール付近の敵を殲滅することで、味方の得点をアシストできる。 ガチヤグラ シャープマーカーは機動力に優れているため、ヤグラ周りの敵を殲滅することに向いている。ヤグラに乗ってカウントを進めることも時には必要だが、基本的にはヤグラ周りを固めるように立ち回る。打開成功時はヤグラの前でカニタンクを使い、正面から向かってくる敵を一掃し、カウント稼ぎに貢献すると勝率が上がる。 ガチホコバトル ホコ持ちは味方に任せ、前線でキルを狙うのが基本的な役目。自チームがホコを持っている際、カニタンクで前線の敵を一掃し、ホコが進むルートを確保することができる。しかし、味方がホコを持たない場合や勝敗を分ける重要な局面では、自らホコを進めることも必要。 トリカラバトル ステージ別の特記事項 ユノハナ大渓谷 ゴンズイ地区 ヤガラ市場 マテガイ放水路 ナメロウ金属 マサバ海峡大橋 キンメダイ美術館 マヒマヒリゾート&スパ 海女美術大学 チョウザメ造船 ザトウマーケット スメーシーワールド クサヤ温泉 ヒラメが丘団地 ナンプラー遺跡 マンタマリア号 タラポートショッピングパーク コンブトラック 練習すべき事項 その他 このページについての議論 名前
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CEA進行大腸癌の約60%に陽性となる主要なマーカー.他に,肺癌,胃癌,食道癌においても上昇がみられる. CA19-9進行大腸癌の約30%に陽性となる.膵癌では約70%,胆道癌では約60%が陽性
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/390.html
[部分編集] 近接 ホールマーカー Sレア 一槌入魂! ようやくその境地に辿り着いた……。 武器の道は奥が深い。全てを断つ剣、全てを受け止める鎧、一撃は重く、自身は軽く、矛盾した要求を飲み込み、まとめ上げねばならぬ。完成された究極の武具とは、宇宙に通じるものがあるやもしれぬな……。 クエスト【風剣ヴァン・ファルシオ】討伐PTランキング5000名以内 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 15 3490 シャイニング・ハンマー(敵のDFを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1750 1470 1830 5050 60 7000 4900 6100 18000 +87 +57 +71 N ソードスミス UN ウェポンスミス R ブラックスミス SR ホールマーカー UR スパイクブランター
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概要 2022年9月4日頃、万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編3層にて、外部ツールを用いて制作されたと思われるマーカーが確認された。 ギミック解法の名称から「獄8(獄八)マーカー」、後に「脱法マーカー」「闇マーカー」等と呼ばれる。(正規の方法で作成された獄8用マーカーも存在するため) 資料 『FF14』高難易度レイドにおいて、規約違反ツールで設置された「脱法マーカー」が蔓延する。空中に浮かぶ怪しげなマーカーに注意(AUTOMATON) https //automaton-media.com/articles/newsjp/20220905-217630/ 解説 このマーカーには戦闘開始時には空中である位置に置かれるマーカーもあり、明らかに仕様の範囲内ではない。(設置時に地面がない場所にはマーカーを置く操作ができない) 実際にコンテンツを進めながらマーカーを置くことは仕様上不可能であるため、正規の方法で作られたとは考えにくい。 マーカー作成に外部ツールを用いたと思われるが、保存されたマーカーの使用、複製についてはゲーム内の機能だけで完結している。 そのため、パーティ募集でマーカーが配布され、出回るようになった。 33 Anonymous (ワッチョイ bf73-CzlZ) 2022/09/04(日) 11 40 18.91 ID wBTnc0h10 おい、お前ら喜べ。 獄8に完全対応したマーカーがManaで出回りはじめたぞ。 さっきこれでクリアしてきたが、位置取りが脳死でできるから、攻撃に集中できてまじで楽だった。 PT募集でマーカーだけ配る聖人もいて笑ってしまった。 これで、頭割りを真ん中に置く、置かない議論は終了。頭割りは奥側で決定! マーカー作ってくれた人まじで感謝! https //egg.5ch.net/test/read.cgi/ffo/1662256822/33 マーカー設置の例 (戦闘開始時の様子。画面奥、フィールド外の空中にマーカーが設置されている) マーカー配布パーティ募集の例 経過 2022年9月4日 脱法マーカー(当初は単に獄8マーカーと呼ばれていた)が確認される。 どの時点から存在していたか、配布前提だったのか/偶然外部のコミュニティに流出したのか等の詳細は不明。 2022年9月13日 公式から声明が発表される。 「万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編3」での不正なフィールドマーカーについて(9/13) https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/news/detail/a0290d70014c7dcce758cee1377bff3399220d80 要約:脱法マーカーの製作者にはアカウントペナルティを課した。これまでにコピーを使用したプレイヤーは罪に問わない。脱法マーカーと同じ位置にマーカーを置けるようにフィールドを拡大する。 2022年10月18日 クリア後のフィールドの形を変更することで脱法マーカーと同じものを合法的に作れるように対応。 FINAL FANTASY XIV Patch 6.25 6.x 「万魔殿パンデモニウム:煉獄編3」「万魔殿パンデモニウム零式:煉獄編3」において、コンテンツコンプリート後のバトルフィールドの形状が変更されます。 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/b9b2a3b39ac0432f48cad7f87f8d77f1fcafb939 参考 絶アレキサンダー討滅戦で自動マーカー設置ツールが使用され、その対策のためPatch5.2にて一部のコンテンツを除き戦闘中にマーカーの設置ができないように変更された。 FINAL FANTASY XIV Patch 5.2 フィールドマーカーに、以下の追加/変更が行われます。 ◆マーカー情報の保存・復元機能が追加されます。 ◆戦闘中に、フィールドマーカーの設置/解除ができなくなります。 https //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/topics/detail/68a9b71039c466bf5f215acfe6d0bbe7a216c4a2 余談であるが、この自動マーカー設置ツールを使用した上位入賞者も処分を受けていない。 (自動化を含む機能を持つ外部ツールはBOTと同じカテゴリーであり、本来であればマスクデータの可視化ツールよりも処分が重い)
https://w.atwiki.jp/jj8wibz/pages/35.html
少し前にテレビで見たことがあった【らくやきマーカー】。このらくやきマーカーは普通の油性や水性のマーカーとは違い、陶器の食器などにらくがきをして、オーブンで20分程焼いたら洗っても落ないというマーカーで、焼くまではいくらでも描き直しのきく優れもののマーカーなんです!!!らくやきマーカーでもデザインとかを色々見ていたら私も無性にやりたくなってネットで16色セットのらくやきマーカーを少々お安くGETしました(*≧∀≦*)マーカーが到着した翌日に早速挑戦!!!しかも朝の6時から(笑)シンプルにスマイルやHappy、Thank youなど最初は簡単そうなものから描き描き。酵素青汁 1回目無料
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/43.html
本ページでは、マップやマーカーに関するMODを紹介しています。 A Quality World Map Pastel Map Markers [XB1] Visible Map Markers [JP] Discovered Map Marker All Dawnguard Map Markers [JP] Blackreach Map Markers Japanese Translation Updated Mine Markers Waypoints for Homes in Holds Go Away Map Clouds! Undiscovered Means Unknown (Requested Variant) Use A Map Disabled Compass Markers Stones of Barenziah Quest Markers Crimson Nirnroot Markers Jiub's Opus Arvak's Skull Quest Markers A Quality World Map A Quality World Map - Vivid with Stone Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268241 A Quality World Map - Vivid with Flat Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3269051 A Quality World Map - Classic with All Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268555 A Quality World Map - Classic with Main Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3270486 説明文訳 IcePenguin氏によってCheskoが配布の許諾を受けています。 このMODはほぼ全ての道を網羅した新しい詳細なワールドマップを提供します。 地図上に表示される道はIcePenguin氏によってアーティスティックに抽出されています。 ソルスセイムのマップも追加されています。(訳注:Classic with Main Roadsのページでは「主要な道のみです!」と追記あり) 「the Clear Map Skies Add-On」と合わせて使うのが良いでしょう。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268463 (訳注:下記の箇条書きはそれぞれのページにある説明) Vivid Styleはバージョン9から(訳注:道の表示に)石畳と平坦な道を追加し、あなたの好みで選択できるようになりました。 Classic Styleは2015年4月にバージョン8.4をリリースし、高品質なワールドマップになりました。 このMODは主にテクスチャを置き換えるもので、インストール/アンインストールに特別の手順は必要ありません。 (訳注:Classic with All Roadsには「あなたのゲームプレイ中、どの時点でも安全にインストール/アンインストールできます。」と追記あり) Cheskoの覚え書き: 私はこのMODを長い間主力で使っています。 IcePenguin氏からMODをスカイリムSEに移植することを許可していただき、あなたと共有できることを光栄に思います。 私がこのMODを愛用してきたのと同じくらいに、皆さんにもこのMODを気に入っていただけると有り難いです。 楽しんでくださいね! 配布許可についてはこちらをご覧ください。 (訳注:リンク先はNexusの「A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads by IcePenguin」) http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/4929 IcePenguin氏のオリジナルの紹介文: このMODはワールドマップを見る楽しみをあなたに与えることが狙いです。改善されたテクスチャと詳細な道を導入しています。私はそれぞれの道をベストを尽くして描き込んできました。もし間違いがあれば教えてください! D (多分間違いは無いんじゃないかと思っています。) 道はほぼ正確です。道を描き込むために、それぞれの道を歩き通しました。 より確実にするためにね。 p このMODはドラゴンボーンDLCに対応しており、ソルスセイムのマップの道も追加しています。 解説・補足 ワールドマップを高精細なテクスチャに置き換えるMOD。Vivid Styleは約19MB、Classic Styleは約18MB。 MOD原作者IcePenguin氏のNexusページによると、Stone Roadは幾つかの道を石畳で表示し、Flat Roadは未舗装に見えるようにしているとのこと。 同じ作者でPaper Styleもあるが、こちらはソルスセイムのマップには未対応。ファイルサイズは約78MB。 関連MOD A Quality World Map - Clear Map Skies [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268463 同じ作者による、ワールドマップの雲を除去するMOD。中央部分の雲をきれいに消すが、マップの端には残るとのこと。 上記のA Quality World Map(Vivid、Classicいずれでも可)と併用できるが、単独でも使える。Paper Styleとの併用はできない。 Pastel Map Markers [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3075370 説明文訳 マップとコンパスに色を付けました。 ロード順は特に問題ではありませんが、もし他のマップを置き換えるMODを導入している場合、 このMODをすぐ下に置いてみてください。(それで見え方が変になってしまったら、上で試してください。) 無効化 / アンインストール: もしこのMODを無効化 / アンストールした場合、ゲームを終了して再起動する必要があります。 また、後からこのMODを有効にした場合も再起動する必要があります。 マップの変更は即座に行われますが、コンパスの変更には他の行動を挟むなど若干の時間が必要になります。 なぜかって?多分ベセスダのせいです。 ※道は含まれません。 ※英語は母国語じゃないんで、間違いがあっても許してください。 解説・補足 マップ上のマーカーをそれぞれに応じた色付きにする。単なるベタ塗りではなく細かな配色がなされている。 コンパスにも反映されるが、ロードや他の作業を挟む必要がある。ニューゲームなら必要ない。 ちゃんとロード順で後の方に置けば、他のMODによる追加マーカーにも反映される。(バニラに存在する形のマーカーのみ) 類似MOD [Xbox One] Colored Map Markershttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3087280 同じくマーカーに色を付けるMODだが、こちらは単色ベタ塗りでコンパスには反映されない。 ただし色が単純な分、マップの視認性の面ではこちらが上手かもしれない。 OblivionHUD With Pastel Map MarkersXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3988191 「 Oblivion HUD 」を統合したバージョン。パッチでは無く統合版なので、これを導入するなら通常版「Oblivion HUD」も「Pastel Map Markers」も必要ない。 ちなみにこれを用いずに通常版同士を併用した場合、プレイ画面上の矢印やコンパス表示に色が付かない。 Visible Map Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3058214 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3058225 説明文訳 99%のマップマーカーを判明済みの状態にします。(ファストトラベルはできません。) よくある質問: Q. ファストトラベルできるように発見済み状態にしてくれないの? A. その作業にはめちゃくちゃ時間が掛かるので多分やりません。 Q. ○○のマップマーカーが判明済みになってないよ! A. スクリプトで規定されたマーカーなど一部のマーカーは発見済みになっていません。多分10個くらいあります。 より詳しい情報が欲しい場合は私のウェブサイトを参照してください! https //sites.google.com/site/jason069mods/home 解説・補足 バニラにあるほぼ全てのマップマーカーを最初から"判明"済み状態にする。("発見"済みではない) ロケーションを見つける楽しみが薄れるのでゲーム初心者にはお勧めできない。 [JP] Discovered Map Marker All XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012530 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012527 説明文 注意 PS4版基準で製作しているので、XB1でも動作するであろうと投稿しています。 XB1を所有していないので、動作確認は出来ていません。問題があればご報告ください。 全てのマップマーカーを発見状態とし、ファストトラベル可能とします。 本Modは十分にSkyrimを遊び尽くしている方がご利用ください。 旅の楽しみが損なわれてしまいます。 なお、このModは、WorldspaceにMapMarker (FormID 0x00000010) が配置されているすべてのデータのMap FlagsをVisible, Can Travel To に変更しただけです。 このため、クエストと関連しているマーカーや、一部のマーカー、またセーブデータ上で既に未発見でマーカーが表示されているものなどはファストトラベル可能な状態となりませんのでご注意ください。 初期状態であれば、436個のマーカー中、369箇所へファストトラベル出来るようになります。 解説・補足 一見上記の「Visible Map Markers」に似ているが、こちらは発見済み(FT可能な状態)にする。 作者が述べているようにゲーム初心者にはお勧めできない。 単純な利便性向上に用いてもいいが、ヘルゲン脱出直後からFTできるので、新規導入MODのテスト補助用MODとしても便利。 「Cheat Room」などのチートMODにも同様の機能が内包されているので併用時は確認を。 類似MOD ALL Map Locations DiscoveredPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051451 PS4のみ。役割は同じと思われるが、地名はおそらく英語化してしまう。 Dawnguard Map Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2906891 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952641 説明文訳 ソウルケルンにマップマーカーを設置し、発見済みのマーカーへのファストトラベルも可能にします。 忘れられた谷とデイスプリング峡谷にも幾つかのマーカーを追加します。 インストール要件: Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8以降 互換性: 重要な互換性に関する発行はありません。 ロード順: このMODは必ずリストの最後に置いて下さい。 さもないとマップマーカーがバニラのスカイリムのマップにあるかのように表示されてしまいます。 解説・補足 バニラだと非常に迷いやすいソウルケルンを中心に、DLC1 Dawnguardのロケーションにマップマーカーを追加する。 ソウルケルンでは発見済みマーカーへのファストトラベルも可能に。 日本語版 Dawnguard Map Markers Japanese TranslationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027233 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166142 [JP] Blackreach Map Markers Japanese Translation XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033979 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037365 説明文(Version 5) ブラックリーチの主要な場所にマップマーカーを追加します。 もちろんファストトラベル可能です。ブラックリーチの冒険が少しは快適になるかもしれません。 マップが見にくいのはカメラを調整してある程度直しましたが、完全に直すのは多分無理です。 解説・補足 説明文の通り。ブラックリーチ内にマーカーが追加されてファストトラベルが可能になる。 「マップが見にくい」というのはファストトラベル時のマップのことだと思われるが、それほど気にならない程度。 「OblivionHUD With Pastel Map Markers」などとも問題なく併用可能。 Updated Mine Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026703 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026706 説明文訳 発見済みの鉱山の名前の横に採掘できる鉱石名を追加するシンプルなMODです。 バニラの鉱山の名前を次のように置き換えます。 例:Embershard Mine (Iron) (エンバーシャード鉱山) また、バニラだとファストトラベルマーカーが無かったいくつかの鉱山にそれらを追加します。 例:Sanuarach Mine (Silver) (サヌアラッチ鉱山) 解説・補足 説明文の通り。鉱山名は英語になってしまうので気になる人は注意。 あくまで鉱山のマーカーが付いているロケーションにのみ適用される。 類似MOD Detailed Mine MarkersXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395249 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395267 機能としては似ているが表示形式が異なる。 Waypoints for Homes in Holds XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060909 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060918 説明文訳 マップマーカーをブリーズホームやプラウドスパイヤー邸といったスカイリムの家に追加します。 「Open Cities Skyrim」など、多くのMODと互換性があります。 解説・補足 自宅にマップマーカーを追加し、直接のファストトラベルを可能にするMOD。 ブリーズホーム程度なら無くても問題ないが、プラウドスパイヤー邸やヒジェリムはそれなりに便利。 ソルスセイムの自宅にも適用されるかは不明。 Go Away Map Clouds! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958484 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958451 説明文訳 ====必ずロード順の最後に置いてください==== 本MODは時折ゲーム中のマップを覆ってしまう雲を取り除くシンプルなMODです。 ロケーションや街道を非常に見易くしてくれます。 このMODは同様にマップに干渉するMODでない限りは、どんなMODとも競合しません。 ====必ずロード順の最後に置いてください==== ファイルサイズは非常に小さいです。バグがあったら報告してください。 解説・補足 バニラだと全体マップを開いた際に時間帯や天候によって雲が追加されてしまい、マップが見にくいことがある。 このMODは全体マップ上の雲を完全に撤廃してくれる。ただしソルスセイム島には適用されない。 Undiscovered Means Unknown (Requested Variant) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037614 説明文訳 このMODの役割は以下の通りです。 1.主要都市を除く全ての未発見マップマーカーをコンパス上から削除する。 2.全ての敵位置表示をコンパス上から削除する 3.マップ上のプレイヤー現在地を示す矢印を削除する hudmenu.gfx及びmap.swfの両ファイル上のアイコンを直接変更しているため、その両ファイルを変更するMODとは互換性がありません。 このMODは元々Nexusでリリースし300以上のMODとの互換性(組み合わせ)を有するUI用MODとして知られるものですが、 興味のあるXB1ユーザーのためにリクエストに応えてアップしました。いくつかあるバリエーションの中の1つにあたります。 解説・補足 説明文の通り。マップマーカーが削除されるわけではない。リアル志向のコンパス・マップ表示を求めるプレイヤー向け。 Use A Map Disabled Compass Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2989265 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2989290 説明文訳 概要: このMODは2か所の変更を加えることで、コンパス上にマップマーカーを表示させないようにするMODです。 あなたのコンパスは文字通り単なるコンパスとなります。 アップデート: もしこのMODが役に立たない(動作しない)場合、私があなたにしてあげられる支援はほとんどありません。 これはUSSEPの製作者ですら悩ませている、家庭用機の仕様に関連した不具合なのです。 もしマップマーカーが未だに表示される場合は、シンプルにこのMODをアンインストールして責めないでください。 解説・補足 コンパス上のマップマーカーを非表示にするMOD。 コンパス自体を非表示にするMODではないので注意。使用の際は、まずは自分の環境で動作するか確認を。 Stones of Barenziah Quest Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010315 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010384 説明文訳 このシンプルなMODは「草の根分けても」のクエストで集める必要がある、 24個のバレンジア石(鑑定前の名前は「珍しい石」)全てにクエストマーカーを追加します。 ただし、マーカーが追加されるのは「珍しい石」を盗賊ギルドのヴェックスの元に持って行った後からです。 ======================================================= メモ: もしあなた方がUnofficial PatchもしくはBetter Quest Objectivesを導入しているならば、 このMODは必ずそれら2つのMODよりも後に(ロード順でいうと下に)置いて下さい。 そうしたにも拘らず未だクエストマーカーが表示されない場合は私の掌握していない何か他のMODが競合している可能性が あるので、このMODをロード順の最も下に置いてみてください。 解説・補足 盗賊ギルドクエスト「草の根分けても」で集めることになるバレンジアの石にクエストマーカーを追加する。 Crimson Nirnroot Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3044250 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3371022 説明文訳 このMODはクエスト「A Return to your Roots」(赤いニルンルートを探せ)で集めることになる ブラックリーチ内のクリムゾンニルンルートにクエストマーカーを追加します。 このアイデアはTurn_on_a_Dime氏のMODである「Stones of Barenziah Quest Markers」を見て思いつきました。 そのためTurn_on_a_Dime氏をクレジットに載せています。 改良を重ねてきたので、修正は十分になされていると考えています。 コンソールを使用してゲーム内でマーカーのオンオフを切り替えることができます。 メモ: もし「赤いニルンルートを探せ」のクエストを開始済み、もしくは終了済みでもこのMODを導入するとマーカーが現れます。 おそらくいくつかのクリムゾンニルンルートにはクエストマーカーが付かないことがありますが、 これはこのMODのバグではなく表示可能なクエストマーカーの限界が関係していると思われます。 いくつかクリムゾンニルンルートを取得した後なら、残る全てのクリムゾンニルンルートにクエストマーカーが 表示されるはずです。 マーカーの表示/非表示の切り替えには追加される呪文を用いてください。 解説・補足 クリムゾンニルンルートが探しやすくなるMOD。ブラックリーチの散策が面倒なプレイヤーに。 表示可能なクエストマーカーの限界数はバニラにある仕様。 Jiub s Opus Arvak s Skull Quest Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009934 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009993 説明文訳 ソウルケルンのクエスト「聖人のいら立ち」で本のページを探しやすいように、クエストマーカーを追加します。 同じくソウルケルンのクエスト「アルヴァクの頭蓋骨」で頭蓋骨を探しやすいように、クエストマーカーを追加します。 FAQ: Q なんでマーカーつけたの? A ソウルケルンはだだっ広くてうんざりです。私にとってはDawnguardを進める上で最も嫌な場所なんです。どこもかしこも似たような風景の続くこの地を、ファストトラベルもクエストマーカーも無しに探索するなんて耐えられません。 Q マーカーが表示されないんだけど。 A まずは各クエストを受注する必要があります。それからジャーナルを開いて該当クエストをアクティブにすれば、クエストマーカーが表示されるはずです。 解説・補足 バニラで多くのプレイヤーを苦しめたであろう、聖ジウブの手記10個とアルヴァクの頭蓋骨を探すクエストにクエストマーカーを追加する。 バニラ未経験者でも実績・トロフィー狙いで無い限りは導入しておいた方が無難。 単体の日本語版は無いが、「Bittersweet Vanilla」と「Better Vanilla Setting」の機能に内包されている模様。
https://w.atwiki.jp/age-ms/pages/65.html
【武器名】 マーカーショット 【読み方】 まーかーしょっと 【所有MS】 AGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマルRGE-B790CW ジェノアスカスタム 【詳細】 本編第4話でAGE-1 ガンダムAGE-1 ノーマルとRGE-B790CW ジェノアスカスタムが装備した模擬戦用の銃。 引き金を引くことでマーカー弾を発射。 MSに塗料が付着するとコンピューターと連動して機体に電撃が走り、擬似的にダメージを再現する。 本来は戦闘を意図した武器ではないが、カメラアイに付着させることで視界を奪うなどの応用が可能。
https://w.atwiki.jp/shinobu_teranishi/pages/41.html
トリプルマーカー 母体血中①AFP ②hCG ③E3(エストリオール) を測定してDown症、神経管欠損などのリスク値を算定する方法 クワトロマーカー 母体血中①AFP ②hCG ③E3(エストリオール)+④インヒビンA 妊娠14~16週に採血する。 確定診断には羊水検査14~16週が必要。
https://w.atwiki.jp/tikutakuconcert/pages/168.html
クリアマーカー 概要 楽曲のクリアに応じてクリアマークが付与される。 スコア帯に応じて以下のようになっている。 クリア状況 点数 クリアマーク 名 星の数 星の色 クリア失敗 スコアを問わず、曲の途中でHPが0になったとき しっぱい 1 灰色 クリア成功 0点 - 49999点 できた 青 50000点 - 79999点 80000点 - 89999点 いいね 2 ピンク 90000点 - 94999点 うまい 3 黄色(白枠) 95000点 - 99999点 ばっちり 黄色(茶枠) フルコンボ 問わないが、上記と重複してフォルダに表示 フルコンボ 黄色(茶枠、リング付き) エクセレント 100000点 エクセレント 黄色(虹枠、リング付き)