約 1,826,170 件
https://w.atwiki.jp/midgardsaga/pages/33.html
トップページ FAQ第05部(Lv50-69編) Q15 海妖クラーケン(海賊要塞2F)が倒せない Q15 海妖クラーケン(海賊要塞2F)が倒せない A15 以下のとおりです。 (情報提供 猫王国王さん) クラーケンは通常攻撃能力はそれほど高くないですが、毒攻撃は強いです。 なお、戦う時は画面は最大化しておいたほうがいいです。 分身は直接攻撃はしないので、スルーしましょう。 「避けるんだ」との表示がでたら、離脱(2キャラ分ほど)します。そのままいると分身も含めての毒攻撃を受けます。 毒を受けないのにやられる場合は、まだ防御力が低いので、鍛えましょうw
https://w.atwiki.jp/okajitei/pages/28.html
以前テンションゲージの記事中で書いたことを読み返して、自分で誤解した部分があったので、改めてまとめを。 命中判定の際、成功率を占う数値には、固定の数値と変動する数値を作るつもりでして。テンションは、その変動数値の代表格として扱うつもりなのですが、 単純にテンションが上がる、下がるだけでは単調すぎるので、テンション、という名前の数値を構成する要素を三つくらいに増やして、それぞれの場面に適した要素を、判定時に使用するようにしたらどうか、というのが言いたいことを正確に言い直したものになります。 判定時の要素の選択を恣意的なものではなく、乱数的なもの、ないしは、できれば一定の法則によって自ずと決定されるものにできれば、 「こういうシチュエーションではちと脱力しちゃうんだよなぁ。だから、ちょっと話題を自分の流れに変えて、と」 という、ただ相手を殴るために賽子を振り合うだけの戦闘からの脱却を狙えるのではないか、と考えているのです。 ただまぁ、かなり捻った構成にしないと、特定の場面では特定の要素を選んでおしまい。あとの発展はなし、となってしまいますので、 じゃんけんのように、歯車がかみ合わないことによって適度な循環が起きる仕組みを整えないとなりません。 それをどうするかは、アイデアが降ってくるのを待つしかないですが。 オペレーターが変動させる場の要素を三つつくる、という話しは、上記の構成を、個人レベルと、戦域レベルの両方で行うということを念頭に入れた考えになります。
https://w.atwiki.jp/19944280/pages/88.html
下の枠にお名前と文章をお入れください(管理人が見る日は三日に一回の単位です) 初歩的な質問 A、お金はかかるんですか? Q、課金というもの意外はかかりません^^ A、オンラインゲームができません Q、そのオンラインゲームのお問い合わせまたはよくある質問などをご覧ください(その他スペックが足りていない、登録がされていない、ゲームシステム(クライアント)をDLしインストールしていない)という可能性もあります A、すべて利用条件をクリアしたのにできません Q、ゲーム側のサーバーなどがメンテナンス中か緊急メンテナンス中の可能性があります(その他ゲームシステムが壊れている可能性があります、こちらもそのオンラインゲームのお問い合わせを見てください) お力になれたのなら光栄です^^ テスト -- (黒天天使の姉妹) 2010-01-13 01 20 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11923.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Parlor ! PRO 6 パチンコ実機シミュレーションゲーム タイトル Parlor ! PRO 6 パチンコ実機シミュレーションゲーム パーラープロ6 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01859 ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 日本テレネット 発売日 1999-2-11 価格 5200円(税別) パーラー 関連 SFC Parlor ! パーラー ! Parlor ! パーラー ! 2 Parlor ! パーラー ! 3 Parlor ! パーラー ! IV CR Parlor ! パーラー ! 5 Parlor ! Mini Parlor ! Mini 2 Parlor ! Mini 3 Parlor ! Mini 4 Parlor ! Mini 5 Parlor ! Mini 6 Parlor ! Mini 7 HEIWA Parlor ! Mini 8 PS Parlor ! PRO パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 2 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 3 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 4 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 5 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 6 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 7 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO Jr. Vol.1 Parlor ! PRO Jr. Vol.2 Parlor ! PRO Jr. Vol.3 Parlor ! PRO Jr. Vol.4 Parlor ! PRO Jr. Vol.5 Parlor ! PRO Jr. Vol.6 Parlor ! PRO 8 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO Jr. Collection Parlor ! PRO Collection パチンコ&パチスロ Parlor ! PRO EX Parlor ! PROスペシャル CRハレンチ学園&CR闘魂 N64 Parlor ! PRO 64 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11921.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 Parlor ! PRO 4 パチンコ実機シミュレーションゲーム タイトル Parlor ! PRO 4 パチンコ実機シミュレーションゲーム パーラープロ4 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01646 ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 日本テレネット 発売日 1998-11-12 価格 5200円(税別) タイトル Parlor ! PRO 4 パチンコ実機シミュレーションゲーム PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91185 ジャンル テーブルゲーム(パチンコ) 発売元 日本テレネット 発売日 1999-12-16 価格 2800円(税別) パーラー 関連 SFC Parlor ! パーラー ! Parlor ! パーラー ! 2 Parlor ! パーラー ! 3 Parlor ! パーラー ! IV CR Parlor ! パーラー ! 5 Parlor ! Mini Parlor ! Mini 2 Parlor ! Mini 3 Parlor ! Mini 4 Parlor ! Mini 5 Parlor ! Mini 6 Parlor ! Mini 7 HEIWA Parlor ! Mini 8 PS Parlor ! PRO パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 2 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 3 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 4 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 5 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 6 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO 7 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO Jr. Vol.1 Parlor ! PRO Jr. Vol.2 Parlor ! PRO Jr. Vol.3 Parlor ! PRO Jr. Vol.4 Parlor ! PRO Jr. Vol.5 Parlor ! PRO Jr. Vol.6 Parlor ! PRO 8 パチンコ実機シミュレーションゲーム Parlor ! PRO Jr. Collection Parlor ! PRO Collection パチンコ&パチスロ Parlor ! PRO EX Parlor ! PROスペシャル CRハレンチ学園&CR闘魂 N64 Parlor ! PRO 64 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/youjojanken/pages/22.html
詳細仕様 背景→800x600 専用背景を用意している立ち絵は専用背景を表示 専用背景がない立ち絵は共通背景を表示 キャラ立ち絵→ジャンケンの勝敗で変化。フォーマットはPNG テキストウインドウ→詳細は後述。右クリックで表示非表示スイッチ ジャンケン選択&リザルトウインドウ→ テキストウインドウに表示すべきテキストを全て表示したらこのウインドウを表示。立ち絵に被せる感じ。 グーチョキパーを選択 選択後、プレイヤー、ようじょ双方の手をアイコンで表示 勝利した側に勝利アイコンを表示 勝敗後、クリックでこのウインドウを非表示に 勝敗数表示→画面上部に表示。負けた回数、勝った回数を表示 「勝ち_負け_」みたいな絵素材作る予定 5勝して、なおかつクリア画面がある場合はクリア画面へ(勝利回数はキャラによって異なる可能性あり) 5勝して、クリア画面がない場合はクリアフラグのみ記録してタイトル画面へ 5回敗北したらタイトル画面へ(敗北回数は要調整) テキスト表示まわりの仕様 24ピクセル 横20文字x3行 各キャラごとに以下のテキストを用意 ジャンケン前(3~5センテンス)x1種類 ジャンケン後(3~5センテンス)x負けて脱ぐ枚数分(5枚前後) ジャンケン後(2センテンスくらい)x勝って喜ぶ(1~2パターン) クリア画面時(エロシーンならば最低でも20センテンスくらいは必要?) ※クリア画面の仕様になりますが、一応ここにも載せておきます じゃんけん前後の簡易フロー (こんなかんじですかね?) 絵素材配置の順序(一番上が一番奥) 背景(固有背景または共通背景) 勝ち負け表示素材(画面左上に出る) 立ち絵 ←立ち絵は素材によって縦横の幅が異なります。横は画面中央にくるように、縦は立ち絵画像最下部が画面最下部とおなじになるように表示お願いします。 テキストウィンドウ じゃんけん選択&リザルトウインドウ 素材ファイル一覧 画面背景(共用) SceneMaingameCommon.png 画面背景(キャラ専用) SceneMaingame_**.png ※ ** にはキャラ番号 立ち絵素材 CharacterStandup_**_?_@.png ※ **にはキャラ番号 ※ ? は0から始まる数字 0が服を着ている状態。脱ぐ度に1ずつ増える ※ @ は0から始まる数字 0ノーマル 1喜び 2恥じらい コックピット(勝敗数などを表示する部分) Cockpit.png テキストウィンドウ WindowText.png ※他の画面と共用 じゃんけん&リザルトウィンドウ WindowJankenResult.png グーボタン Gu.png Gu_o.png Gu_c.png チョキボタン Choki.png Choki_o.png Choki_c.png パーボタン Pa.png Pa_o.png Pa_c.png 手アイコン(お互いが出した手用) GuIcon.png ※グー ChokiIcon.png ※チョキ PaIcon.png ※パー 勝者の手アイコンにかぶせる素材 Winner.png テキスト表示仕様 画面イメージ
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/46755.html
祖羽の鎖 チェアーケン UC 光文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク/暴拳王国 1000 ■暴拳王国・フレンド・バースト 〈アバレチェーン〉自分のクリーチャーが攻撃する時、それがこのターン最初の攻撃なら、このターン、攻撃しているクリーチャーは離れない。 始祖の双刃 光文明 (5) 呪文:暴拳王国 ■自分のクリーチャーを1体選ぶ。このターン、そのクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃することができない効果はすべて無効になる。(召喚酔いや、「このクリーチャーは攻撃することができない」または「このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない」などの効果が無効になる。ただし、この効果によってクリーチャーを攻撃することは可能にならない) ■このターンの終わりに、自分のタップしているクリーチャーをすべてアンタップする。こうしてアンタップしたクリーチャー1体につき、カードを1枚引く。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/5116.html
→include/ナイチンゲール用大型M・B・R ナイチンゲール用大型M・B・R概要 武器属性 数値情報 射撃出力リミッター解除武器属性 数値情報 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 ナイチンゲール用大型M・B・R 概要 通常射撃に拘束力はないが、一定範囲で拡散させる弾を発射。集束射撃時には拡散しないが拘束力を備えたビームを発射。スキル「射撃出力リミッター解除」による追加の集束が完了すると、着弾時に長い拘束力とビーム爆発効果を備えた射撃が可能。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 ノンチャージ威力 350 フルチャージ威力 2900 発射間隔 1.3秒 集束時間 2.5秒 ヒート率(ノン) 80% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ヒート率(フル) 85% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 2発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 ?発(なし)フル1+即1 OHからの復帰 18秒 切替時間 0.77秒 射程距離 175m(400m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) ?m(?m) よろけ値 非集束:20% x8 集束:20% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 非集束時8発同時発射,移動撃ち可,集束可,集束時単発射撃,集束時よろけ有り,倍率:8.286倍 レアリティ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 必要階級 - - - - - - - 必要DP ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 射撃出力リミッター解除 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 フルチャージ威力 3500 発射間隔 - 集束時間 2.5秒 ヒート率(フル) 100% ?% ?% ?% ?% ?% ?% ?% OHまでの弾数 フル1発 OHからの復帰 18秒 射程距離 425m よろけ値 20% 頭部補正 ?倍 脚部補正 ?倍 備考 移動撃ち可,大よろけ有り,爆風範囲有り,倍率:10倍 ()内はフルチャージの数値 ※1 最速で追撃するとOHする場合がある 装備可能機体 強襲機:ナイチンゲール 汎用機: 支援機: 本兵装の初期装備機体 強襲機:ナイチンゲール 汎用機: 支援機: 備考 何か書く アップデート履歴 2023/08/03:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 リミッター解除は書きづらいので別途記載 - keasemo (2023-08-03 20 41 30) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/gdata_faq/pages/18.html
オートパイロット機能が搭載され、オンラインゲーム各種に対応しています。 オートパイロット機能の使い方については設定方法のオートパイロットをご覧ください。 個々の環境により動作しないケースもあるかもしれません。 その際は、メーカーサポートへお問い合わせください。 タイトル Windows Vista WindowsXP コメント ラグナロクオンライン OK OK ラグナロクオンライン2 未確認 未確認 すかっとゴルフパンヤ Vista未対応 OK リネージュ OK OK リネージュ2 OK OK エミルクロニクルオンライン OK OK Dungeons Dragons online OK OK ギルドウォーズ OK OK マビノギ OK OK メイプルストーリー Vista未対応 OK 信長の野望オンライン 未確認 未確認 Secondlife OK OK シルクロードオンライン OK OK REDSTONE Vista未対応 NG FWが有効の際に、サーバーリストが取得出来ない モンスターハンター フロンティア オンライン OK OK ウルティマ オンライン Vista未対応 OK ファイナルファンタジー11 OK OK BATTLE FIELD 2 Vista未対応 OK BATTLE FIELD 2142 Vista未対応 OK Everquest2 未確認 未確認 動作確認ゲーム追加希望などはこちらへ。
https://w.atwiki.jp/terrabattle-wiki/pages/809.html
Job1 クラーケン クラス A 最大HP 3831 スキル1 Lv1 メガアロー 50% -- 種族 野獣 攻撃 304 2 15 攻撃力+10% 装備 -- 武器 弓 防御 220 3 35 ギガアロー 40% -- 編集 属性 - 魔攻 168 4 65 痺れ触手 挟み+周囲1 30% 3ターン 麻痺触手 魔防 178 入手方法 28-3