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ここでは、普通通れないところを無理やり通り、設定されたルートを壊すことを研究している。ハイジャンプブーツ無しでクレイドまで辿り着く方法、緑ゲートを裏から開ける方法、グラビティスーツ無しでドレイゴンまで到達する方法、ブースト無しでボツーンまで到達する方法などなど、今までシーケンスブレイクは沢山発見されている。もっと他にないのか?探しましょう。 既存のシークエンスブレイク 壁けりを使う アイス天井抜けを使う GGGを使う 丸まりダッシュを使う スクロールの境目を狙う お題目シークエンスブレイク 緑ゲートを左から開けられないか!? 普通に斜めショットでは開かない 開くなら絶対誰かが見つけてる 右向き緑ゲートは、なぜか左側にブロックが置かれている まるでゲート裏開けから守っているようだ ならば、このブロックが無ければ開くのだろうか? ハックでブロックを消して調査 もしそれで開くのなら、天井にめり込みながらミサイルを打つ方法を考える 画面外技をもっと発展できないか?
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製造社:エーゼルワイル 型式番号:GL-WT081/Pinina Rada 頭頂高:7.5m 本体重量:18.95t 全備重量:47.68t(カーゴを含めると97.66t) 搭載武装:マクロ・アナイアレイター×2丁、ラメンテーションランチャー、RAXSERスカルクラッシャーミサイル、大型口径圧縮粒子砲、150mm口径対物砲、腰部機関砲50コリダー×2門、Gut-O-Matic 追加換装装備:フライトバジャーシステム・粒子ジェットエンジン、居住式カーゴ 所有人物:デス・クワトロ メカクラウス・シーケンサーシステムを採用したゴリアテ、出力が大幅に上がり大型カーゴを牽引できるようになったゴリアテ ゴリアテの規定頭頂高が5.0mを超えているので本来なら規定外でゴリアテではないが用途の関係上特例が発動し、ゴリアテの部類に入る 居住式カーゴは8人まで収容が可能、家として十分な設備がそろっている、切り離しも可能(と、言うか出来ないとゴリアテとしての機能が完全に塞がってしまう) 武装が新調され火力がおかしいほどに上昇、地球の物とは思えない物に仕上がる、特にマクロ・アナイアレイターの破壊力が異常、3発で戦艦を沈めるほど 対人用攻撃のGut-O-Maticが新規に追加、訳すると「臓物肉片自動製造機」となる、物騒すぎる名前だが威力と掃射力を考えるとあながち間違ってはいない 所有者はヘンからクワトロに、代を継いでナイチンゲールを乗りこなす 一応医療器具も充実しているのでキャラバンナイチンゲールが復活した形に、つか何故このナイチンゲールが元々キャラバンと気づけたのか ピニニャラーダはヘルトロン語で古代からの兵器と言う意味がある
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登録日:2011/08/25(火) 01 40 58 更新日:2024/04/14 Sun 08 26 40 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 イカ エルヴァル クラーケン 三触手 世界樹のあのね_←パワーが強すぎる 世界樹の迷宮 世界樹の迷宮Ⅲ 脅威の再生力 裏ボス 項目を開いた君達は刺すような殺気を感じ、足を止める! 項目の中央には無数の触手をうごめかすおぞましい魔物が君達の事を待ち構えていた! クラーケンとは、世界樹の迷宮Ⅲに登場する裏ボスの一体である。 概要 本体の濃い紫色、エンペラや足先などに見られる黄緑色、ダイナミックにうねるチューブのような細い多脚が特徴の、巨大なイカ状らしき魔物。 海都アーモロードに住む年老いた資産家・エルヴァルからの依頼で戦うことになる。 前提として、エルヴァルが退屈しのぎに主催する大会クエスト2つに参加し、成果を挙げる必要がある。 この大会、「特定階層の魔物を制限時間内に狩り、得点を競う(F.O.Eは高得点扱い)」など、冒険者に割と危険や無茶を強いる傾向(*1)があり、 エルヴァル本人が姿や口調を直接プレイヤーに見せない事、「大金持ち」「退屈しのぎ」といったいかにもなフレーズも併せて、 「現場の者の苦労など知った事ではない」、二次元の典型的「嫌な富豪」イメージに似たエルヴァルの傲慢な人物像が何となく思い浮かぶ ……という人も多いと思われる。 が、それと言うのも、この真打クエスト「エルヴァルの退屈、その真意」のため。 依頼の内容は、「かつてこの魔物に挑み、討伐に至れないまま死を迎えた、自分の友人の心残りを晴らしてほしい」というもの。 友人の死因は明かされないが、クラーケンを(撃破こそできなかったものの)海底神殿に封印するまではこぎつけた事、 後の展開も踏まえてエルヴァルが相当な老齢であろう事から考えると、恐らくは先に寿命を迎えたのだろう。 エルヴァルは私財を投げ打って、道化を演じて「退屈しのぎの大会」に偽装した試練を行い、アーモロード中の腕利きの冒険者を見繕っていたのだ。 封印を解き、撃破の叶わなかった凶悪な魔物・クラーケンを倒してくれるだけの力を持った冒険者を。 だが、あまりにも道化然として冒険者達を振り回し過ぎたせいか、冒険者からの彼の信用は失墜しており、 クラーケンの姿が確認されない事もあって、プレイヤーギルド以外にこの依頼にまともに向き合ってくれる冒険者はいなかったようだ。 大会も所詮クエストなので、実は参加賞が辛うじて貰える程度の最低限の成果しか挙げなくても腕利き扱いしてもらえる クラーケンが封印されているのは、第四階層・深洋祭祀殿、その第一階になるB13F。 討伐のためにまずは封印の解除スイッチを探す事になるのだが、かの友人が結構なセキュリティ意識の持ち主だったのか位置についてはほぼノーヒントである。 (作中でも「他の冒険者はクラーケンを見つけられなかったそうだ」という意味の事を言われる) 座標は固定かつスイッチは1つしかなく操作も簡単と、他の点では封印解除に困る事はないが、ノーヒントという点だけでもなかなか苦労するだろう。 FOEは避ける物という危機管理意識を表ボス撃破でのエンディングに至るまでにしっかり植え付けられた手練の冒険者ほど見つけにくい位置にある事は確か。 封印を解くと、階の中心の隠し部屋に、悠然とFOEシンボル――クラーケンが現れる。 戦闘情報 HP 30000(禍神、エルダーに次ぐ作中第3位) 攻撃 80(同上) 防御 75 弱点 斬・突・壊・炎・氷・雷×1.25 無効 全状態異常(各封じ・石化・即死を除く) 通常ドロップ 排撃する漏斗 条件ドロップ 深海囚の槍腕(足封じ状態で撃破) FOEシンボル 黒(ボス格・逃走不可) 戦闘BGM 戦乱 散るもかなり スキル一覧 ・デステンタクル [足依存]10回連続突属性近接物理攻撃 Ⅲまでの世界樹における最多攻撃回数を誇る脅威的イカ足乱舞。見ての通り事故要素の塊であり、死者が出て戦線決壊する可能性が極めて高い。 全体で分散して受けるにも挑発などで少数に集中させるにも過酷な猛攻であり、この魔物を攻略する際の主要関門となる。 ・スクィードプレス [足依存]全体に壊属性近接物理攻撃 ・タイダルウェイブ [足依存]全体に氷属性遠隔術式攻撃 ヘイトコントロールを無視し、突属性耐性をすり抜ける、クラーケンのサブウェポン2種。 普段の装備でも半分以上10割未満程度の威力。防御力を突対策に傾け過ぎると横から崩される、そんなスキル。 ・レストレイション [足依存]自身の体力を15000回復 じこさいせい HPに余裕がある間は一切使用せず、HPが減るほど使用確率が上がる、横暴な大回復。 回復演出の数値を見て己の眼を疑い、次ターンにHPゲージを見て一度唖然とし、使用回数などの制限を期待して継戦するも、二度目三度目を使われて絶望、まで定番。 実際、確認されている限りでは特に回数制限もクソもなく無限に回復してくる。これを使われる前に殺し切れなければ事実上の詰み。 とにもかくにも極端な重戦車型・脳筋特化の戦闘設計が特徴。HP・攻・守の三要素を見ればなんと三竜すら上回る正真正銘の化け物イカ。 通常攻撃などは一切行わず、基本的に3種の攻撃スキルをランダムに連発する。この時点では攻撃の手が休まるデレ行動ターンは皆無。 その攻撃スキルも状態異常・封じや強化・弱体といった小細工は一切含まれておらず、純粋な打撃力と属性対策避けのバリエーションだけで殴ってくる。 かと言って、こちらが仕掛ける状態異常も一部を除き全く通じない。 探索から多様な魔物との戦闘まで広く浅く対応するような甘えた構成の冒険者達は、まず大抵この猛攻に単純に力負けして叩き潰される。 AGIはこの段階で挑む敵としては野良エンカウント雑魚の半分あるかどうかというほど遅く、殆どの場合で冒険者が先手を取れる一方、 行動速度の遅さに攻撃範囲の広さ・全然途絶えない攻撃頻度が重なり、一度倒された冒険者は蘇生した端から起き攻めで再殺されやすい。 また、命中率は本作全モンスターの中でも最大級で、強化などでガチガチに固めた回避盾でも高確率で被弾し、回避戦法は事実上機能しない。 全属性弱点だが倍率は控えめで、膨大なHPと合わせて考えると実質的な耐久力指数は同格の裏ボス達と大差ない。(ただし特異点定理はブッ刺さる) デステンタクルを含めた受けを安定させられれば、搦め手が存在しない事もあって、一見して事故要素がなくなり順調に削って行けるように見えるが、 削り速度が遅いとレストレイションで瞬く間に回復され、無限の体力に有限リソースで挑む無理ゲーに陥る。 エルヴァルの友人も恐らくこのレストレイションで詰まされ、次善策として封印を選んだのだろう。もちろんプレイヤーに再封印なんて選択肢はない。この三竜クラスの化け物に挑んでhageずに生き残るどころか、封印まで行ったこの友人は相当な腕利きだったと思われる。(*2) そんなクラーケンの最大の弱点は、全てのスキルが足依存であること。 つまり、足を封じてしまえば、上記の10回攻撃・全体攻撃・自己再生の全てが使用不可能になり、 不発のスキルに固執して無駄なターン消費を繰り返す、「まな板の上の鯉」ならぬ「まな板の上のイカ」状態になってしまうのだ。 しかも、それだけ重要な部位でありながら、何と足封じ有効度(耐性の裏面、成功率に掛けられる修整倍率)が全モンスターの中でも堂々の最大値。 つまりめっちゃ簡単に足封じが入ってまな板の上に乗る。 本職の封じ役が仕掛けるに越した事はないが、ぶっちゃけ適当に1枠2枠鍛冶で足封じ付与効果を取り付けた即席武器で叩いても封じが入りかねないほど。 やったナ、エルヴァル!友人の無念が晴れるのは確定的ダ! なんて、世界樹の迷宮の裏ボスがそんなに甘い筈もなく。 世界樹の迷宮Ⅲからは、「敵味方ともに一度状態異常・封じが入ったキャラクターは、戦闘終了か死亡するまで、その異常・封じへの耐性が秘密裏に上昇する」という累積耐性仕様がある。 つまり、同じ異常・封じでのハメゲーはどんどん通じにくくなっていき、最終的にはその異常・封じは一切効かなくなるのだ。 初っ端から無計画に足を封じ、「デステンタクルもその他諸々も怖くねえやーい!」等と調子に乗っていると、 いざレストレイションが解禁された時には足封じが入らなくなっていて、延々と回復し続ける無限耐久を前にhageるしかなくなってしまいかねない。 レストレイションが使われない序盤のうちは足封じ付着を控え、ある程度クラーケンの暴力に真正面から付き合わなければならないだろう。 5人(+最大1人)を使って、物理・術式、突・壊・氷、全体攻撃・ランダム多段攻撃と揃ったクラーケンの攻撃をいかに捌くかが肝要。 タイダルウェイブは氷の先見術などで簡単に無力化出来る事、物理の使用頻度が比較的多い事から、ラインガードがそこそこ有効。 もちろん、いざ足封じを入れ始めたら、封じから回復して耐性を固められる前に勢いで削り切りに行ける火力を出す構成も必要となる。 また膨大なHPを誇るだけに介錯☆が発動するHPも4500と多く、足封じの間に火力をぶつけてHP4500以下に押し込んだ結果、介錯が決まって勝利のケースも割りとある。 実のところ削るべきHPを4500も減らせる上に、一気に削らないと回復されるため介錯でスパッと終わらせるというのは正解と言っても良い。 もちろん[[中途半端]]な強さや戦術では火力になるべきショーグンが戦闘不能になったり、デステンタクルを身を挺して受けたファランクスを介錯してしまってhageへ一直線なども起こり得る。 通常ドロップは強力な銃「ヤタガラス」の素材。十本脚の生物から三本足のカラスの銃が取れるとは……(単にヤタガラスを彫った意匠というだけだが) 条件ドロップは多くの空スロットを持つ上位の槍「ロンゴミアント」の素材。ゴミじゃねーぞ ところで、上記解説を読むに、 「回復技を足封じで止めながら倒すの推奨って事は、撃破時は余程タイミング悪く足封じが解けてない限り条件ドロップの条件を満たすのでは?」 と疑問に思った人がいる筈。実際、何も考えなければその通りである。 そして、実際簡単に取れる条件ドロップ「深海囚の槍腕」の方が売価が安いのだ。 入手時に金色(レア・条件)ドロップアイテムとして表示されるのも通常ドロップ「排撃する漏斗」の方であり、 実質的な特殊ドロップ条件は「足封じが極めて有効かつ、それに弱いクラーケンを足封じでない状態で倒す」であると考えられる。 結末 クラーケンを討伐し、成果を報告しに酒場に戻ると、「戻るのが一歩遅かった」「たった今、エルヴァルが息を引き取ったと連絡があった」との訃報を告げられる。 最期の瞬間まで依頼を託した冒険者達の心配をしていたエルヴァルだが、 まるで悲願が果たされた事を察し、全ての未練が片付いたかのように、その死に顔はとても安らかだったという…… 但しゲーム的な都合でクラーケンは14日で復活する…が、18万という経験値の塊なのでアーモロード最強を目指すプレイヤーには度々討伐される事になる。あの世のエルヴァルや友人の心境やイカに。 余談 デザインモチーフは深海に住む謎多き新種の巨大イカ、ミズヒキイカだとされる。 同作の裏ボス、アルルーナ・イソギンチャクと共に「アーモロード三触手」と称される事がある。 とは言え、他2体がそれぞれ別の意味であのねな性質を持つ一方、 こいつはその脳筋戦法と破壊力から屁理屈の余地もなく無心かつ凶暴・暴力的な印象が強いためか、いまいちあのね用途に不向き気味。 クラーケンとは直接関係ないが、世界樹の迷宮Ⅲには、ある意味クラーケンよりもっとタチの悪いイカも存在する。 その名もダイマオウイカ。 何がタチ悪いって、こいつあまりにも見つからなくて図鑑に載らないのである。 モンスターではなくアイテム的な分類であり、良くも悪くも戦闘を介さないので、冒険者の性能で発見・入手しやすくする事ができない反面、 冒険者が弱くても安全に入手できるのもまた事実であるため、入手難易度と悪名の割には金銭的価値はクラーケンの安い方のドロップの半額にも満たなかったりする。 クラーケンは汚液を散らしながら狂ったようにのたうち回っていたが、やがて完全に動かなくなった。 それを確認した君達は、記事に追記・修正をするべく、意気揚々とその場を立ち去ることにする。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 封印した友が伝えにきたのかな 安らかな表情だった -- 名無しさん (2016-10-25 19 08 52) ん、気付いたらかなり加筆が入ってるね。GJ -- 名無しさん (2016-11-28 02 25 37) 名前 コメント
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ヒルダ・ハーケン 覇王の紋章 CHARACTER(UNIT) CH-S88 白 2-3-0 C クイック (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍本国の上のカード5枚までを見て、その中にある、このカードがセットされたユニットと同一名称のユニット1枚を抜き出し、表にしてから手札に移すことができる。 F Ad CO [2][1][1] このカードがセットされたユニットと同じ名称のユニットをサーチできるキャラクター。クイック持ちで格闘力修正が高く、単純な戦闘要員としてもそれなりに使いやすい。 ドム・トルーパーとのシナジーを狙ったデザインだが、見られる枚数が少ない事から、そのまま使用してもテキストの成功率は高くない。 デッキに投入する場合は、本国の上に対象となるユニットを仕込むギミックをデッキに入れるなど、成功率を上げる工夫が欲しいところ。 例えば、既に場にいる自軍ユニット同じ名称のユニットをプラント最高評議会で本国の上に仕込めば、このカードの効果で確実にサーチして引き直せる。 PS装甲での使い回しが容易なため、例えばクルーゼ隊デッキやネオ隊デッキなど、PS装甲ユニットを多く投入するデッキなら、適当なユニットに乗せては手札に回収し、を繰り返してアドバンテージを稼ぐ動きが可能。 あるいは、M1アストレイなどのデッキに3枚以上入れられるユニットを大量に投入したデッキに入れるのも良いだろう。この場合は、特に細工をしなくてもテキストが成功する確率はぐんと高くなる。
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シュヴァルツェスマーケン 紅血の紋章 シュヴァルツェスマーケン 殉教者たち 機種:PC 作曲者:Evan Call, 八木沼悟志 発売元:アージュ 発売年:2015(紅血), 2016(殉教者) 概要 『マブラヴ オルタネイティヴ』のスピンオフ作品。 音楽はアメリカ人作曲家Evan Call氏が担当。 氏はElements Garden所属だったが『殉教者たち』の発売前に契約の満期により脱退している。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 "Schwarzesmarken"Theme Evan Call 覚悟を新たに white forces 八木沼悟志 歌:fripSide 黒の宣告 Evan Call 消せぬ苛立ち Coup de grace ~慈悲の一撃~ 張り詰めた空気 秘密 Stasi Blackened Pride (Violin) 絶望の深淵 秘めたる野望 心のざわめき 仄暗い空の下で 災厄の潮流 纏わり付く過去 勝利の確信 胸の楔 悔恨 同志として 死を運ぶ獣 溢れ出す怒り 恋心 純粋無垢 戦場を見つめて 焦燥 嘲笑 穏やかな時間 Jolly Rogers ~西側の部隊~ 雲間に射す光 陰謀 払われぬ疑念 交われぬ運命 前を見つめて 宣告の行方 一幕の終わりに 哀しみが時代を駆ける 歌:Zahre参加アーティスト:田中美海 山本希望作詞:畑亜貴 Disc2 1983-schwarzesmarken- 八木沼悟志 歌:fripSide 重圧 Evan Call 悪夢 対立 瓦解の危機 錯綜する戦場 Blackened Pride 束の間の休息 父との想い出 無心のひととき 優しい眼差し 死という現実 心に温もりを 翼よ、暁を渡る誓いの中で。 歌:アイリスディーナ・ベルンハルト(CV.山本希望)作詞:畑亜貴 昂ぶる感情 white relation 八木沼悟志 歌:fripSide 翼よ、暁を渡る誓いの中で。 (Instrumental) EvanCall 作詞:畑亜貴 翼よ、暁を渡る誓いの中で。 (Piano) 固まる絆 思いを遂げる為に Die is cast. 最後の灯火 Our Hands 歌:Zahre参加アーティスト:田中美海 山本希望作詞:RUCCA Last Desire Lost Heaven 歌:リィズ・ホーエンシュタイン(CV.南條愛乃)作詞:RUCCA 哀しみが時代を駆ける (Iris ver) 歌:Zahre参加アーティスト:田中美海 山本希望作詞:畑亜貴 哀しみが時代を駆ける (Katia ver) サウンドトラック シュヴァルツェスマーケン ミュージックコレクション
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基本情報 攻略情報 その他 基本情報 Music Lyrics by ぼーかりおどP (noa) Illustrated by キョー介 BPM 200 難易度 Total Notes ♪ 特殊歌詞 Max Score Easy ★ 63 - - 29,100 Normal ★★★ 114 33 1 66,972 Hard ★★★★★★ 168 65 17 113,404 Extreme ★★★★★★★★ 225 128 26 160,867 BTL - 550 128 - 415,667 攻略情報 判定タイミングは普通。 高難易度パックの名に恥じず、かなり難しめの譜面となっている。 特にBTLは 400文字/分 の速さで長いフレーズをフリックすることが求められる(これは激唱Extremeのラストと同じ速さ)。 また、Extremeでも「手順(シーケンス)」、最後のサビの「塞ぐようにしました」の「にしました」、そのサビ明けの「寿限無、寿限無」などの部分で同じ速さを要求される。 ExtremeとBTLの間奏も 400打/分 で打たなければならないため、しっかりタイミングを掴みたい。 なお最後のサビの「君の口付けを待っています!」の部分で、「君の口付けを待」までが全て8分音符1個分後ろに譜面がズレている。 その他 ExtremeとBTLにおける ♪ の数が最も多い曲。Japan_Pack01の収録曲は全てExtremeとBTLの ♪ の数が120以上となっているが、これらの曲を除いて最も ♪ の数が多いのは金の聖夜霜雪に朽ちての118である。 公式twitterによる楽曲紹介(1・2・3・4・5) 大人しくしてても仕方無い!楽曲紹介!“ジュゲムシーケンサー(ぼーかりおどP(noa)さん)” から! DIVAアーケードをイメージして作られたという楽曲!テンポの良いメロディーも素晴らしいですが、何より歌詞に注目頂きたい楽曲です! 今まではアーケードでしかプレイ出来なかった楽曲ですので、興味があったけど中々時間が…という方はこの機に是非! 尚、楽曲募集&PVエディットコンテスト作品となります。 ミクフリックでは再現できませんでしたが、アーケードだと歌詞に合わせた演出が盛り沢山だったりしますよ…! 名前 コメント
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エンゲージゼロ・ヨンファヴィン(覚醒) 初登場:2023年1月 イベントガシャ 赤属性 レアリティ:UR 汎用 地形適性 地上 宇宙 水中 ○ ○ △ EXスキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 ターゲット1機 - ダメージ 385% 454% 505% 546% 578% 味方全体 - HP回復 12% 14% 16% 17% 18% 自身 20秒 ビームダメージ上昇 34% 40% 44% 47% 50% 自身 20秒 命中率上昇 24% 28% 32% 34% 36% 超越スキル 対象範囲 効果時間 種別 1凸 2凸 3凸 4凸 完凸 自身 - 第3兵装の命中率上昇 20% 25% 30% 35% 50% 自身 - 第3兵装のビームダメージ上昇 - - 30% 40% 70% 自身 開幕時のみ EXゲージ回復 - - - - 50% 機体スキル 対象範囲 発動 効果時間 種別 倍率 重複時最大倍率 自身 - - EXゲージ増加量上昇 46% - 自身 与ダメージ時 20秒 ビームダメージ上昇 2.9% 58% 武装 種別 属性 射程 Hit数 軌道 減衰 主兵装 射撃 ビーム 中距離 3 修正 なし 副兵装 近接 ビーム 近距離 1 - - 第3兵装 射撃 ビーム 中距離 約30 追従 - ムーブ:主兵装→第3兵装→主兵装→主兵装(ビーム8秒、ファンネル15秒) セッティング EX最適セッティングについてはこちら 主兵装 副兵装 第3兵装 最適 Lv4 超 Lv24 Lv21 超越 Lv24 Lv21 評価・コメント(2023/5/4 by黒曜) ※D〜SSSでコンテンツごとに性能評価(Bが普通、SSSが最高) ※最適なキャラ、モジュール、兵装強化での評価 【性能概要】 早いサイクルでEX発動し、EXで味方全体回復ができる汎用機 第3兵装のhit数が多いので、バフデバフをかけると自身で火力も出せる 【共闘・レイド:SS】 バフデバフをかけても、第3兵装はダメージカンストしない そのため赤属性機体の中ではDPSは最高クラスだが、純粋なアタッカーには劣る 高頻度で味方全体回復をかけられるのが強み 【高難易度・クランバトル:SS】 DPSが出せる、高頻度で全体回復して自身の命中率も上がる、と様々な高難易度クエストにおいて汎用性は高い しかし、クランバトルにおいては回復よりDPSが重要となる場合がほとんど 最高スコアを出すにあたり、純アタッカーを押しのけてトップクラスのDPSが出せるわけではないので、どうしても選択肢から外れてしまいがちになる 【アリーナ:S】 EX発動サイクルは早く、全体HP回復と自身の火力命中上昇は強力ではある しかし、そのEX発動までにいかに相手にダメージを与えれられるかが、現環境においては重要となっている 開幕の火力と命中率は高くなく、その上で第3兵装のhit数が多いのが欠点となる すなわり、バンシィノルンNT-Dやジオといった回避系機体を大幅に強化してしまうことは元より、 ヘイズル改のEX発動を早め、ガード率が大幅上昇して倒すのが遅くなってしまう、などデメリットが大きい また、ジオングの全体EX攻撃に対して非常に脆い 性能としては高いものの、現環境において活躍するのは難しい状況にある 【備考】 火力面は超越スキルの効果が非常に大きいので、完超越していないとDPSはそこまで出せない なお、レイド用のパイロットはデルタプラスのリディなど、ペッシェ以外の最適なキャラをオススメする パイロット(工事中) 現在、暫定的に公式サイトアルテマへのリンクを表示しております。 ペッシェ・モンターニュ
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*マリッサ・クラーケン 台詞 + クリックで表示 001秘密のエピソード あらぁご主人様、何見惚れてるの? あぁ、目隠しと轡の事?うふっ流石にずっとは付けてないわよ アレはね?戦いを盛り上げるものなの 付けて戦うと……そう何処から攻撃されるか判らないの!悲鳴も抑える事が出来ないの!(ンフ) スリルと屈辱があたしを責めるの!そしてそんなあたしに倒される相手は……(はぁ) きっと相当な屈辱を感じるわぁ あぁ、なんてうらやましい…………(ンフ)と、こうやって私と相手の感情の波を最っ高に高めてくれるの(ンフ) 付けてみる?あぁん、嫌なの?残念ねぇ でも付けてると食事出来ないじゃない?だから……あら、私に食事をするなと? そして耐えられなくなった私が醜く懇願するのを見たいのね? あぁ、なんでもします……って、あはぁ、いい! ねぇご主人様!早く命令を!……あぁ、居なぁい?(んふ) 一人で盛り上がらせるなんてこんな虚しさ……最高よご主人様ぁ 002タイトルコール 影牢 トラップガールズ 003ゲームスタート ずいぶん待たされちゃったぁ、ご主人様お目覚めよ 004自己紹介(初対面) あたしはマリッサ・クラーケンよ この吸盤付きの鞭でだぁ~れも逃がさないんだから ご主人様も試してみる? にゅる~っとして気持ちいいかもよ? 005自己紹介(魔神帳) あら!ご主人様 クラーケンのメディウム マリッサよ 心配しないで 目隠ししててもちゃぁ~んと見えてるから あたしのこの鞭はご主人様に逆らう不埒な輩を縛りあげる為のモノ 醜い人間共を片っ端から縛ってあげるわ あぁでも……ご主人様も縛られたくなったら遠慮なく言ってね? 006朝のご挨拶 ご主人様、クラーケンにございます 今日も楽しませてあげるわぁ 007ホーム1 んふぅ 何処を見てるのぉ?もっと近くで見ていいのよ? それとも、この鞭で引き寄せられたい? 008ホーム2 えぇ きこえないわぁ もっとちゃんとお願いしてみてぇ? 009ホーム3 ご主人様ぁ 偶にはあたしの事怒ってもいいのよぉ ねぇ、ほらぁ……怒ってくれないのねぇ あたしの望みを聞いてくれないのねぇ 010放置 さみしいわぁ こんなに誘ってるのに足りないのかしらぁ それとも愛想尽かされちゃったぁ それともあたしが自分を責めるのを遠くで見てるのかしらぁ んふっうふふっうふふふふふ 011お知らせ お・し・ら・せ 何かしらぁ? 012お休み 傷ついちゃったぁ……一寸お休み 013貰い物 あぁ、もっともっとぉ 014感謝 ああぁん、嬉しい 015依頼 いいわ、聞いてあげる 016成功 出来ちゃった 017失敗 ざぁ~んねん 018討伐出撃 今日はどうやって遊ぼうかしら 019戦闘開始 楽しませてあげる 020交代登場 苛めてあげるわ 021動かされ中 んっふふ 激しい 022体力回復 いいわぁ 023勝利 んふ、御馳走様 024撤退 今日は こ・こ・ま・で 025レベルアップ これならもっと楽しませてあげられるわぁ 026勝利MVP んふっうふふっうふふふふふふ 027探索出発 あたしが居ない間に浮気しちゃやぁよ? 028攻撃1 それ! 029攻撃2 んふ! 030攻撃3 ほらぁ! 031攻撃(発射) プーン 032挑発 あらぁ、臆病ね 033敵を倒した もぉう終わり? 034チャージ完了 溜まったわぁ 035トラップを当てられる 早く早く 036トラップ発動1 いっただっきま~す 037トラップ発動2 つっかまぁえたっ 038悲鳴1 あはっ 039悲鳴2 うぅん 040悲鳴3 あぁん 041悲鳴(悔しい) あはぁあん 042悲鳴(恥ずかしい) いやぁん 043悲鳴(間抜け) あらぁん 044悲鳴(怒り) 悪い子 045悲鳴(炎上) あっつぅい 046悲鳴(氷結) つめたぁい 047悲鳴(感電) ああぁああぁん 048悲鳴(吹っ飛び) いやあぁぁぁん 049悲鳴(地味に痛い) うぅうん 050悲鳴(潰され) あぁん 051悲鳴(秘密の一撃) これだめぇ! 052悲鳴(からみつかれ) んふふふふふふふ 053悲鳴(回転) いやぁはぁぁあん 054悲鳴(死亡) あぁぁぁぁぁぁぁん 055アーマーブレイク あらぁ、脱げちゃったわ 056重症 案外激しいのね 057瀕死 もぉうダメ、限界ぃ 058弱点 やぁん、食べられちゃう 059捕獲 だめぇ、もっときつく縛らなきゃ 060消失 もっとぉ、楽しみたかった 061還元 あたしじゃ物足りなかった? 概要 活躍 画像 + クリックで画像表示 3D画像 SD1 SD2 SD3 SD4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SD1.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SD2.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SD3.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SD4.jpg) + クリックで画像表示 立ち絵 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリッサ.jpg) フォージド兵 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリッサAC.jpg) アーマーブレイク・ウィークポイント https //ux.getuploader.com/kagreo_tg_gazou/download/232
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クレーンゲーム/スピード/調べ物/怪談/リハーサル/エアホッケー(-/-/しらべもの/かいだん/-) クレーンゲーム/スピード/調べ物/怪談/リハーサル/エアホッケー バトルカード 攻撃:知 防御:敏 「いよしゃ、 とっったああぁぁーーっ!!」 「ではハンデをあげましょう。10秒開始から待って上げます」 「残念ながら成果はなし。かなりオリジナリティの高い能力ね……新しい分類になるのかも」 「これは、なずなの友達の先輩の、更に先輩のお友達が実際に見た話なんだけどね――」 「──え? 内容が──変わってる?」 「わっ、早い……えっと、えっと……それっ」 Version/カード番号 Ver.1.0/0072 Version/カード番号 Ver.2.0/0072 Version/カード番号 Ver.3.0/0072 Version/カード番号 Ver.5.0/0072 Version/カード番号 Ver.13.0/0072 Version/カード番号 Ver.18.0/0072 レアリティ C コメント