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バスカロンの贈り物 依頼主 :バスカロン(黒衣森:南部森林 X18-Y19) 受注条件:レベル24~ バスカロン 「おおっと、そうだった! 「シルフの仮宿」へ行くなら、 ついでに頼まれごとをしてくれるかい。 長老が無事、戻ってきた祝いに シルフたちへ贈り物がしたいんだ。 霊災からこっち、森を守る精霊の力は弱くなってる。 そんな中で森を守るには、人の力だけでは足りねぇんだ。 ・・・・・・シルフの力だけでも足りねぇだろう。 人とシルフは互いに助けあって、 森を守っていかなきゃならねぇ。 この贈り物は、その気持ちの表れってところさ。」 シルフの仮宿のノレクシアにアーゼマローズの香油を渡す ノレクシア 「あたちたちに、バスカロンから? 何なのでふっち?」 (アーゼマローズの香油を渡す) ノレクシア 「すっごくすっごく、いい香りでふっち! バスカロンの気持ち、ありがとなのでふっち! もちらおん、届けてくれたあなたも、ありがとでふっち! バスカロンは、いいヒトなのでふっち。 あなたも、いいヒトなのでふっち。 ヒトの中には怖いヒトもいるけど・・・・・・ バスカロンやあなたのことは、信じていたいでふっち。 ずっとずぅっと、仲良くちてほちいのでふっち!」
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裏技 キャラクター関連100%蘇生術 性格を変更する 年齢変更 アイテム関連アイテム増殖 転職効果をSPに持つアイテムを使った後は 何度でもSP使用 迷宮関連2パーティーを組み合わせ利用 迷宮外へのマロール マロール直後に逃げると 呪文封じをリセット モンスター関連何度もモンスターを出す 敵養殖で効率よくEPを稼ぐ キャラクター関連 100%蘇生術 要:マハマン、マロール習得キャラ 1.死亡or灰化したキャラ(複数可)をパーティに加え、低Lvで逃げない弱い敵と戦闘に入る 2.マハマンを唱え、「死者を生き返らせる」を選択すると全員が蘇る 3.戦闘を終了させずにマロールで逃げる 性格を変更する 友好的な敵を利用して性格を変更する #1:B1F(東13北5)の友好的なマーフィーズゴースト #3:B1F(東16北13/14)のハイコルセアを倒した後に宝箱の罠「警報」をそのまま開けて、出てくる敵から逃げて友好的な敵が出るのを待つ スピードUP option BGM [OFF] 効果音 [OFF] システム戦闘コマンド [記憶する] メッセージウェイト=1 これで、常に通常の敵からは逃げor戦い、友好的な敵との遭遇率を増やして、性格変更をする 注意すべきことは以下の2点。 ACが低くても時々敵に先制されてダメージを受ける。HPの減り具合をチェックし、危なくなる前に中断するか、ターン回復効果のある装備をさせる まれに先制した敵が全員逃げて戦闘が終了してしまうことがある 友好的な敵に遭遇したときのコマンドは、戦闘コマンド[記憶する]とは関係なく、 初期状態が常に「戦う」なので #3で悪から善に変更したい場合は地道な努力が必要 年齢変更 #2で若返りの石のSPを使うか、B4F(東16北7)の泉に入る事で 年齢を若返らせる事ができる B4F(東16北7)の泉の効果 1.変化無し 2.恐怖 3.毒 4.麻痺 5.石化 6.最大HP-8、状態回復(死亡も復活、毒は例外) 7.1才若返る(代わりにIQとPIETYが1づつ減る) 8.死亡(IQとPIETYのどちらかが3の場合) 9.灰化(死んでいる場合のみ) このページのトップへ アイテム関連 アイテム増殖 アイテムを貰ったその場でキャンプを繰り返すか、冒険を中断、再開を繰り返すと その度に何個でも手に入れることができる アイテム欄に空きが無い、又は既に1個以上持ってる場合は 貰えないものがあるので注意が必要 #1:ブルーリボン(B4F東11北10)キャンプ #3:大地の杖(B2F東7北1)中断再開 #3:炎の杖(B5F東4北7)キャンプ 転職効果をSPに持つアイテムを使った後は アイテムのSPで現在就いている職のLvより必要EPが高い上級職に転職した場合 次のLvUPにEP差額が求められるが、マハマンを唱える or ドレインを受けてLv下げると 経験値は現在のレベルから逆算されるので、結果、元の経験値より高くなる。 #2では、Coin of Power1と2のSPを利用して、Lvを上げる事ができる 何度でもSP使用 ○○%で破損する、ステータスUPなどの効果を持つアイテムは使用前にセーブして、 使用後に壊れたら再度ロード、壊れなかったらセーブで何度でも使用可能 #2の熟練の魔除け(技能の護符)を死なずに使う場合は 魔よけを装備した状態でこれを繰り返すと良い このページのトップへ 迷宮関連 2パーティーを組み合わせ利用 ゲームの中断後、別パーティーを組み、中断前のパーティーと合流することで 善悪混成パーティーの編成可能 #2で戦士・侍・ロード以外にも「G」を付ける事が可能 迷宮外へのマロール 石の中、上空、城、堀の4種類ある 城 普通に城へ 堀 何人か死亡して城へ 石の中上空 全員LOST マロール直後に逃げると マロールで移動した直後に戦闘になった場合、そこで逃げると マラーを唱えた座標に戻ってしまう 呪文封じをリセット 呪文封じのブロックに突入した際、セーブ→ゲームの中断後再開を選べば 同じフロアに留まったまま呪文使用を解禁することができる。 このページのトップへ モンスター関連 何度もモンスターを出す ゲームを中断後、再開すると、玄室モンスターが再配置される これを利用して#1B10Fや#3B6Fは効率よくアイテム収集/EP稼ぎが出来る #1で中断したくないという人は、B10Fのスタート地点(東0北0)でMALORを使用 「東8北2上1」でB9Fのシュートの上に出る。 敵養殖で効率よくEPを稼ぐ #1のグレーターデーモン、#3のアークデーモンなどの仲間を呼ぶ敵を モンティノやマハマンで呪文を封じ込めると その後に呼び出される敵も何故か呪文が封じられているので、 全滅させないよう適度に増やしながら倒していけば 短時間で効率よく経験値を稼ぐことができる。 このページのトップへ
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氏名:ミルーネ・ラインローツ 性別:女 年齢:9 国籍:ECイギリス ラインローツ家の一人娘 我侭はまったくと言っていいほど言わず お嬢様とは思えない程に素直で人懐っこい性格 お兄様大好き クマのぬいぐるみをいつも片手に抱いている クマの背中にはチャックが付いており、カバン代わりにしているようだ
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マップ 愛称:マップ 称号:なし 種族:グラスランナー 年齢:16歳 性別:男 穢れ値:0 外見:赤毛で生意気そうな風貌。瞳の色は薄茶色。 プロフィール 赤毛のグラスランナー。ペルリとは双子の兄弟でマパルが兄。 親は盗賊だったが、両親揃って賭け事に興じた末に莫大な借金を作い、ギルド保護下の貴族の屋敷に盗みに入った事がギルドにばれて逃亡。 マパルとペルリは去り際に親にさせられたサインのおかげで両親の財産(つまり借金)を受けついだうえで路頭に迷う。当時5歳。 そのまま裏社会に売り払われそうになるところを、父親の遠い親戚の女性(グラスランナー)に仲裁に入ってもらい引き取られ、それ以降そこで自立するまで育つことになる。 その女性の息子がミドルネームになっているマイロで、マパルとペルリよりも一つ年下。 幼少期はいつもこの三人で行動していたが、マパルとペルリが15歳になったのにあわせ、それぞれ独り立ちすることになった。 マパルが音感悪いと思ってるので、普段はマップと呼ばせている。 これまでの軌跡 ラブソングを駆使して人の人生をちゃらんぽらんにしたりする! ミクを引き取った! 中規模の邸宅を買った! 楽団を持つ夢を持った! 性格 基本的にはマイペースで軽い性格だが、強い怒りを感じるとシリアスモードになる。 他PCとの交友関係 カイム……憎まれ口を叩き合う仲だけど、実は一番認めてるし頼りにしてるかも。 マリア……性格的に好き。一番タイプ。これでグラランだったら・・・ アーク……走り出した後考え出して、立ちはだかるものはみんな粉砕して通るイメージ。 ルル………基本的には仲間でいい奴だと思ってるけど、人肉やアンデッドを食うのにはドンビキw ブランカ…いつか自分の教団を立ち上げて教祖様になりそう。絶対邪教! アニエス…早いし強いしすごく頼りになる。最近ちょっとだけ心配してる。 フィル……お金と猥談への食いつきがすごい! フィア……しばらくいなくなって心配したけど、戻ってきてくれてほんとよかった・・・!でもミクに報告しにいくのは勘弁な! ライカ……容姿的には一番好み。 ヤシュトー…こいつ俺ら(グララン)以上に危なっかしいよなー アーニル・・・気のいいリルドラ。一緒にいて楽しい。 リーフ…可愛いアルヨ イオタ…ロリコン!ロリコン!ロリコン! エリカ……変わった奴だけど、真面目でかわいいかな。でも危なっかしい。 マローネ・・・やたら俺を子ども扱いする。でも、抱きしめられるとなぜか安心するのが怖い。 NPCとの交友関係 ミク……妹みたいに思ってる。俺よりでかいけど・・・。俺達を引き取った母さんもこんな気持ちだったのかな。だから囲ってないっつーに!w プレイヤー:米 名前 コメント
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ナチュル・マロン(OCG) 効果モンスター 星3/地属性/植物族/攻1200/守 700 このカードが召喚に成功した時、 自分のデッキから「ナチュル」と名のついたモンスター1体を墓地へ送る事ができる。 また、1ターンに1度、自分の墓地に存在する 「ナチュル」と名のついたモンスター2体を選択してデッキに戻し、 自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 デッキ圧縮 ナチュル ナチュル補助 下級モンスター 地属性 墓地再利用 手札増強 植物族
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【元ネタ】史実 【CLASS】ランサー 【マスター】 【真名】トマス・マロリー 【性別】男性 【身長・体重】185cm・99kg 【属性】中立・悪 【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具A- 【クラス別スキル】 対魔力:C 第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。 大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。 しかし、アーサー王伝説に精通するランサーはそれに由来する強大な神秘への対抗策を導き出せる。 【固有スキル】 騎士譚の語り部:A 騎士道文学の代表たるアーサー王伝説を、現代まで語り継がれる形で編纂した業績。 騎士の属性を持つ、或いは騎士に縁があるサーヴァントに対して、真名の推察を可能とする。 アーサー王伝説に由来する者の真名をほぼ確実に看破し、 それ以外の騎士譚が原典である相手には低〜中確率で真名の推理を的中させる。 仕切り直し:B- 戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。 不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。 ランサーは二度、脱獄したことからこのスキルを有する。 だが幸運判定に失敗するとスキルは機能不全となり敵に有利な状況になってしまう。 これは逃走に成功したが結局は捕まった逸話に由来する。 最果ての加護(偽):C 聖槍の所有者へと自動的に付与されるスキル。 といっても、ランサーが有するソレは心象風景が聖槍の形を取ったものにすぎず、効果としては高ランクの信仰の加護に近い。 【宝具】 『胸裡にて輝ける槍(ロンゴミニアド・イマージュ)』 ランク:B+ 種別:対門宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:50人 ランサー本人は素行不良の囚人騎士ながら、偉大な騎士物語を書き上げた想像力・構想力を攻撃的に解釈した概念結晶武装。 固有結界の亜種であり、ランサーの「幻想・非実在の神秘」を尊ぶ心象風景を突き固めた槍。 精神世界とはいえひとつの世界を内包する兵装であり小規模ながら聖槍としての性質を有しており、 所有者であるランサーを聖槍の騎士として「幻想・非実在の神秘」を付与し、性能を著しく上昇させる。 真名解放により、聖槍の機能の一端として光の奔流を放ち、ランサーの障害となる全てを払い除ける。 『真円集う高貴なる騎士(ラウンド・オブ・ノウブルナイツ)』 ランク:A- 種別:創造宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100人 ランサーが書き上げた騎士物語の登場人物、高貴なる『円卓の騎士』を顕現させる宝具。 英霊の座ではなくランサーの固有結界から召喚されているため、本来召喚されるサーヴァントとは異なる存在であり、 宝具も持ちえないが、ランサーによるエンチャントが施されているため部分的には真なる騎士すら凌駕する能力を持ち得る。 また、本来の歴史の13の円卓の騎士には数えられない逸れの騎士達であっても、 ランサー自身が高貴なる騎士であり円卓の一員と認めれば、問題なく召喚できる。 強力な反面、“円卓崩壊と騎士王の死までを含めた物語に対する想像”から召喚された騎士たちであるため、 破滅の未来に繋がる因子を備えており、暴走させることなく従えるには極めて繊細な制御が要求される。 【解説】 15世紀後半のイングランドの騎士。『アーサー王の死』の著者・編者として知られる。 『アーサー王の死』は中世のアーサー王文学の集大成ともいえる作品であり、 これによって現在のアーサー王伝説の原型“マロリー版”が作り上げられた。 また、彼が書き上げた当初は『アーサー王と高貴な円卓の騎士』という原題であったが、 出版するに際して『アーサー王の死』へと改題されたと言われている。 偉大なる騎士物語を書き上げた一方で、マロリー本人の素行は非常に悪かったとされ、 強盗、強姦、羊泥棒、暗殺未遂などの罪を犯して幾度となく投獄された。 また、一度は武器を用いて強行突破し、一度は堀を泳いでの刑務所から逃走するなど 生涯の中で二度の脱獄を敢行したとされている。 マロリーはそんな自身を指して騎士囚人と称し、獄中で書き上げた『アーサー王の死』の奥付にも自らが騎士であると記したという。
https://w.atwiki.jp/wiki13_cocktail/pages/512.html
ガーネットを材料にしたブローチ。 系列:アクセサリ 防御:1 重量:10 装備:全ての職業 効果:str+2 Def+1 入手経路:--アクセサリ製作
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上級着ぐるみ アーチャー アドル アナスタシア アーリィ 安倍泰明 アリーナ アリス アルル アレクサンダー いろは イリヤ ヴァン ヴィクセン エイナ エルウィン エルレイン 袁紹 遠坂凛 オルハ カイーナ カイト 覚醒ヒロ ガルフォード ガンドレイク 軋間紅摩 キュッポ クライス クレア クラン クリス クルーク 黒セイバー クロノ 剣士(RS) KOS-MOS コレット 咲夜 ジェイ ジェット 七夜志貴 ジーク ジーン ジナ シベリン•ウー シルメリア 白レン 主人公(DQ5) 主人公(DQ5幼) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ジナ.bmp) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シベリン.bmp) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (シルメリア.bmp) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (白レン.bmp) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (主人公(DQ5).bmp) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (主人公(DQ5幼).bmp) 鈴希 スネーク 星彩 セイバー セネル ゼフェル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (鈴希.gif) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スネーク.bmp) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セイバー.bmp) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セネル.bmp) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼフェル.bmp) セリカ ゼロ 戦国卍丸 戦士(RS) タキシード一八 ダンテ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (セリカ.bmp) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ゼロ.bmp) #ref(戦国卍丸.gif) #ref(戦士(RS).gif) #ref(takisi-do.gif) #ref(ダンテ.gif) チャムチャム ティオ テラ 友沢亮 トレニア 猫アルク #ref(チャムチャム.gif) #ref(ティオ.gif) #ref(テラ.gif) #ref(友沢亮.gif) #ref(トレニア.gif) #ref(猫アルク.gif) 覇王丸 ハヤト バレッタ ビアンカ ビアンカ(幼) 緋雨閑丸 #ref(覇王丸.gif) #ref(ハヤト.gif) #ref(バレッタ.gif) #ref(ビアンカ.gif) #ref(ビアンカ(幼).gif) #ref(緋雨閑丸.gif) ビュウ フィール 武道家(RS) プラム ブルカノ プレセア #ref(ビュウ.gif) #ref(フィール.gif) #ref(武道家(RS).gif) #ref(プラム.gif) #ref(ブルカノ.gif) #ref(プレセア.gif) 寵徳 ボリス マキ マローネ 萬三九六 ミツルギ #ref(寵徳.gif) #ref(ボリス.gif) #ref(マキ.gif) #ref(マローネ.gif) #ref(萬三.gif) #ref(ミツルギ.gif) ミト 壬生月斬紅郎 娘(DQ5) 毛利元就 モリガン モーリン #ref(ミト.gif) #ref(壬生月斬紅郎.gif) #ref(娘(DQ5).gif) #ref(毛利元就.gif) #ref(モリガン.gif) #ref(モーリン.gif) 森蘭丸 ライオンソラ ラミントン ランサー(RS) リアラ リッド #ref(森蘭丸.gif) #ref(ライオンソラ.gif) #ref(ラミントン(RS).gif) #ref(ランサー(RS).gif) #ref(リアラ.gif) #ref(リッド.gif) 呂布 EXルーミア レクセウス レナス レノ レン #ref(呂布.gif) #ref(ルーミアEX.gif) #ref(レクセウス.gif) #ref(レナス.gif) #ref(レノ.gif) #ref(レン.gif) ロディ ロード・ラン ワラキアの夜 #ref(ロディ.gif) #ref(ロード・ラン.gif) #ref(ワラキアの夜.gif)
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/510.html
カスマロン(Casmaron) カスマロン大陸はゴラリオン世界最大の陸塊である。西端に“世界の端”山脈(the World s Edge Mountains)を境界としてアヴィスタン亜大陸と繋がり、南東部に巨大なヴードラ半島がある。北には極北の世界の冠、東の海にはティエン・シア大陸が隣接する。 地理 ケレッシュ=パーディシャー帝国 Padishah Empire of Kelesh:中南部にある遊牧帝国。東西通商路“黄金の道”(the Golden Path)を押さえるカスマロン最大の国家である。カディーラはそのもっとも西に位置する一つのサトラップ(州)にすぎない。サーレンレイは元来はこの地の女神であり、その聖地 the Everlight Oasis には世界中から数多くの巡礼が押し寄せる。 ウィンドスウェプト荒野 Windswept Wastes:中西部のステップ地帯。騎馬遊牧民と定住の部族が住む。古代アズラントやオシーリオンと同時代には、ケレッシュ人の先史文明であるニンシャブール Ninshabur という国が存在したが、“運命の時代”の中頃にタラスクによって滅ぼされたといわれる。この地の人々はいつか古代の英雄ナムザルーム Namzaruum(“the sword”)が再来し、再び栄光をもたらすという伝説を信じている。カストロヴィン海の南岸にある遺跡エジダ Ezida にはナムザルームの狂信的な神官たちがその宗教の神殿を置き、荒野の部族民に英雄の再来が近いと叫んでいる。この荒野の最も東には、差し渡し20マイル、深さは惑星ゴラリオンの中心にまで達しているかのような巨大な裂け目、ゴルムズの穴 the Pit of Gormuz があり、その底にはロヴァググが閉じ込められていると言う。時折タラスクのような強大な“ロヴァググの落とし子”が出現し、世界を荒らしまわる。 イオバリア Iobaria:北の巨大な内海カストロヴィン海(Castrovin Sea)の北岸には、スターストーン落下 Earthfall まではサイクロプスの帝国があったが、その後古代アヴィスタンから移住してきたウールフェン人が植民国家イオバリアを築いた。自然の精霊を崇拝し、ドルイドに導かれる彼らは、かつてはブレヴォイ北部の Issia やメンデヴにまで至る大帝国となったこともあるが、相次ぐ疫病によって衰退し、今ではバーバリアンの国となっている。 カラディ Kaladay:カストロヴィン海の東部にあるティエン人の移民者が建てたほとんど知られていない国。 イブリドス Iblydos:オバリ洋にかつて存在した島嶼国家。カスマロン最古の人間の文明があったといい、メドゥサ、ヒュドラ、ハーピー、キマイラなど多くの神話的モンスターの故郷とされる。[3] 東南部にあるのはカスマロン第2の規模を持つヴードラの不可能王国(the impossible kingdom)である。 参考文献 [1] Erik Mona et al. (2008). Campaign Setting, p. 157. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-112-1 [2] James Jacobs et al. (2011). The Inner Sea World Guide, p. 203. Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-169-2 [3] Jonathan H. Keith et al. (2011). Mythical Monsters Revisited, Paizo Publishing, LLC. ISBN 978-1-60125-384-2 カテゴリー:内海地域
https://w.atwiki.jp/escargot/pages/56.html
和名 マロイモガエル イモガエル科 オリマーメモ 地下水脈に流され、そのまま洞窟に棲み着いてしまったイモガエル。姿が他のイモガエルに比べて平らなのは、岩の割れ目などに入りやすくするためなど、洞窟という生活環境に適応してきた結果である。 ルーイメモ 臭みが少なく身もしまっているのでお刺身がいける。 お宝価値 7 増えるピクミンの数 行動パターン ジャンプしてピクミンをつぶす 対処法 オリマーパンチ かなり骨が折れます ピクミン こちらを狙ってジャンプしてきたら、すぐに避けますそしてすぐに頭のてっぺんに、ピクミンを10匹位投げつけます相手がジャンプして、降りてくる瞬間にピクミンを呼び戻しますそれの繰り返しです ※呼び戻すタイミングを間違えると、ピクミンが踏みつぶされてしまいます 特に、早く呼んだ場合につぶされることが多いです イモガエルに比べ、ジャンプ範囲が広いです