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アップグレードポイントを使ってダンテを強化する。 ミッション開始前のメニューでショップを選ぶ、もしくは時空神像を調べた時に可能。 今作ではホワイトオーブをゲーム中に入手でき、一定量貯まるとアップグレードポイントがもらえる。 1アップグレードポイントあたり1つの技が購入可能。 技のコマンドが増えるわけではなく威力が上がるだけのアップグレードもある。 一度購入したアップグレードは売却可能であり、また「練習」で道場に入って技を試してからの購入も可能。 ●おすすめスキル リベリオン:ドライブ、オーバードライブ アービター:トリニティスマッシュ 破壊力抜群 オシリス:プロップ→シュレッダー 出してるだけでパリィできる エリクス:ストンプ アキュラ:バイイン、ラウンドトリップ、キラーレベル2 強化しておくと雑魚戦で便利 デーモン回避
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新型武器 近接VS遠隔の場合の近接側 Pow-30%、クリティカル率↑↑ 近接VS遠隔の場合の遠隔側 Pow-30%、先制率↑↑↑ 近接VS近接 遠隔VS遠隔 補正なし。ただし近接のほうがクリティカルは出やすい 属性一覧 聖 炎 雷 水 冷=冷気 土 風 暗=暗黒 ★色のないマテリア 該当ジョブ:闘士、グラディエイター、モーグリナイト RU 名前 属性 攻撃 命中 回数 消費MP 特殊効果 習得アビリティ 距離 売却値(購入値) アサルトブレード+ 無 E C 3 45 片手 [闘☆][グ:????:ラッシュ][モ☆] 近接 5000 (15000) ⇒ フレイムタン+ 炎 S A 3 155 片手 [闘☆][グ:2300:ファイアソード][モ☆] 近接 8000 サンブレード+ 無 E C 1 55 片手 [闘☆][グ☆][モ☆] 近接 7000 アトモスブレード+ 雷 D C 2 50 片手 [闘☆][グ☆][モ☆] 近接 10000 シャドウブレード+ 暗黒 S B 3 190 片手 [闘☆][グ☆][モ☆] 近接 20000 ヴィナスブレード+ 炎 S C 3 170 片手 [闘☆][グ:5000:両手もち][モ☆] 近接 50000
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雨のパレード BORDERLESS 曲名 点数 備考 Summer Time Magic 80 Ahead Ahead Ahead Ahead 79 EP IDENTITY 71
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トップ→装備→剣→剣/強化なし→ロングブレード 「捨てる」エイジングケア【D(ディー)】トライアルセット ロングブレード imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ロングブレード.jpg) ATK:75 DEF:2 スロット:? AGI+1 ※トレード× ★ティリアのクエスト【ティリアの必殺技】※ウォリアー限定(バイルーン陣地)
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魔法少女リリカルなのはマスカレード クロス元:仮面ライダーシリーズ(平成) ※改稿したものから順番にサブタイトルを変更して行きます。 最終更新:08/09/11 最終改稿:11/02/19 ACT.00「変わる世界」 改稿 ACT.01「始まりの夜、ビギンズナイト」 改稿 ACT.02「その力、仮面ライダー」 改稿 ACT.03「赤と黄色、ライダー二人」 改稿 ACT.04「何故!? 悪人ライダー」 改稿 ACT.05「謎の戦士」 改稿 ACT.06「愛惜の旋律」 改稿 ACT.07「開幕・転校生」 改稿 ACT.08「邂逅・交差する運命」前編 改稿 ACT.08「邂逅・交差する運命」後編 改稿 ACT.09「警告:カブト暴走中」前編 改稿 ACT.09「警告:カブト暴走中」中編 改稿 ACT.09「警告:カブト暴走中」後編 改稿 ACT.10「乱心!完全調和第三章」前編 改稿 ACT.10「乱心!完全調和第三章」後編 改稿 ACT.11「Try this Δform~トライディスデルタフォーム」 マスカレード11話 ACT.12「学校の怪談でG-3起動?」Aパート マスカレード12話A ACT.12「学校の怪談でG-3起動?」Bパート マスカレード12話B ACT.13「激突!なのはvsハイパーカブト!!」 マスカレード13話 ACT.14「たった一人の妹」前編 マスカレード14話 ACT.15「たった一人の妹」後編Aパート マスカレード15話A ACT.15「たった一人の妹」後編Bパート マスカレード15話B ACT.16「俺、参上!」 マスカレード16話 ACT.17「それぞれの傷」前編 マスカレード17-1話 ACT.18「それぞれの傷」中編 マスカレード17-2話 ACT.19「それぞれの傷」後編 マスカレード17-3話 ACT.20「FULL FORCE-ACTION」前編Aパート マスカレード20-1話 ACT.20「FULL FORCE-ACTION」前編Bパート マスカレード20-2話 仮面ライダークウガA’s ~おかえり~ クロス元:仮面ライダークウガ 最終更新:11/06/07 ※この作品はリリカルなのはと仮面ライダークウガの二次創作作品です。 「HERO SAGA」での設定や独自解釈、またはそれらを用いた二次設定が登場します。 こういった二次創作に嫌悪感を持つ方は、読まずに引き返す事を推奨します。 EPISODE.00 青空 EPISODE.01 転移 EPISODE.02 捕獲 EPISODE.03 邂逅 EPISODE.04 時空 EPISODE.05 家族 EPISODE.06 距離 EPISODE.07 暗雲 EPISODE.08 接近 EPISODE.09 戦士 EPISODE.10 変身 EPISODE.11 再戦 EPISODE.12 驚異 EPISODE.13 覚醒 EPISODE.14 恐怖 EPISODE.15 運命 EPISODE.16 岐路 EPISODE.17 憎悪 EPISODE.18 傀儡 EPISODE.19 約束 EPISODE.20 決意 EPISODE.21 母子 EPISODE.22 消失 EPISODE.23 侵食 EPISODE.24 異形 EPISODE.25 想出 宇宙の騎士リリカルBLADE クロス元:宇宙の騎士テッカマンブレード 最終更新:08/01/07 プロローグ 第1話「天駆ける超人」 第2話「赤い戦慄エビル」 第3話「お引越し、そして理由無き敵前逃亡」 第4話「ペガス発進!新たなる力、起動!」 第5話「復活!怒りのボルテッカ」 第6話「それは小さな願いなの(前編)」 第7話「それは小さな願いなの(後編)」 第8話「見捨てられた世界」 第9話「引き裂かれた過去」 仮面ライダーカブト クロス元:仮面ライダーカブト GOD SPEED LOVE 最終更新:07/12/27 プロローグ 1999 第一話 マスクドライダー 第二話 戦いの神 第三話 矢車 なの☆すた nanoha☆stars クロス元:らき☆すた プロローグ Episode 01「曖昧3年生」 Episode 02「癒し効果」 TOPページへ このページの先頭へ
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アップグレード成功時の増分値 アマ セミプロ プロ 名人 匠 10% 30% 50% 100% 200% アップグレート段階と使用部品による成功率 アマ セミプロ プロ 名人 匠 基本 90% 70% 50% 30% 5% 破損ガード付 90% 70% 50% 30% 5% 加工された部品 99% 77% 55% 33% 5.5%? 精密加工された部品 100% 91% 65% 39% 6.5% 特殊加工された部品 100% 100% 75% 45% 7.5% アブソリュートアップグレード アマ、セミプロ、プロの各段階のアップグレードで100%成功させることができるアップグレード方法 費用はかなり割高 アマ、セミプロ、プロで、改造するアイテム価格の30% 80% 240% らしい アップグレード部品の売却価格 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 2,000 4,000 8,000 16,000 ? 64,000? ? ? ? 部品の種類の違いで価格の変動なし 売却価格はレベルのみに依存しているもよう
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同居生活をチャットやBBSにたとえる 吉田修一著 \1,600 幻冬舎 2002.2 2003-04-29 「家族」や「空間」という視点で見ても面白い小説だ。大学進学時点で一人暮らし(援助受けて)している経験から、家族という概念自体が世間体やら規範などのぼんやりとしたルールとしてあるように思う。別に家族の崩壊だとか、幻想だとかまで広がらなくても、どこかそんな意識はあると思う。 「家族」する。という行為の問題として考えることが出来れば、血縁という繋がりだけに限ったことではないことはあきらかで、そのような「ゆるい共同体」が最近の小説のなかで様々に定義され、その断面がこの作品にも出ているのだろう。 「空間」という意味では、そんな「ゆるい共同体」という現実は、空間がどのようにつくられていようとも存在していくもので、空間をつくるという意識のなかでは考慮されにくい現実であるということだ。建築がつねに現実をスタートにしていない、または出来ていないという限界と、はたしてデザインはどこまで時代に敏感に、また人間の内面に近づけるのだろうかと思わせる作品でもあった。 2003-02-02 何人かの若者が部屋をシェアして楽しげに暮らしている物語。確か少し前に「ルームメイト」という付き合いがマスコミの間でも流行っていたように思う。その「流行った」という思いがすでにこの小説の設定を使い古したネタのように見てしまい、だいぶ前に手にしたものの読むのをやめていた。昨年「パークライフ」を読んで、結構興味がわき、「最後の息子」を読んでこの本も読みたくなった。じわじわと吉田修一ワールドに入り込んでいるようだ。 この作品は僕の中では前途の2つの間に位置づけられる。その基準は「渇き」とでも言おうか。それは都市における人付き合いの度合いのようなものだ。「パークライフ」でも十分にあり得ないと思う展開ながら、それでもあの公園で会う女性との関係へ、渇いたなかに心地よさを感じた。「最後の息子」ではその心地よさが前面に出ていてとても魅力ある作品ばかりだったが(とくにウォーターなど)、その分リアリティーに欠ける気がした。 そしてこの「パレード」には、リアルさと心地よさがほどよくかみ合っていた。「渇き」と言っても別にネガティブなものではない。もともと人間関係とは渇いたものだ。そんな所から僕らは始まっているように思う。むしろ渇いた関係自体に心地よさを見付けているために、いかにそれを成し遂げるかと日々自分を演出しているようにも思うのだ。 世界は自分を中心にマワッテイルことは確かなようだ。けれどお互いの関係性の中にしか自分を位置づけ出来ないことも確かだ。そして「すっぽり」とはまることは心地よさを生み、みんなもその状態を無意識のうちに保つことを望んでいる。 著者の作品はどちらかと言えば「会話」や「科白」が面白い。そして状況や風景の描写はもうひとつピンとこない感じだ。「会話」については僕の好きな大谷健太郎監督の作品を思い出させる。「アベックモンマリ」も「とらばいゆ」も会話が絶妙に楽しい映画だ。スタイリッシュな空間でのドラマや、渇いた感じも近い。けれどこちらの映画は風景も素晴らしい。小津映画の「間」を思わせる、とても映画的な情景だ。 追記トーク/2003-02-22 k.m :同居生活をチャットやBBSにたとえる箇所がありましたね?。あれはなかなか的を得ていて面白い分析だと思いました。この人の現代性ってこうゆう細かな所にさりげなく感じられるよね?。 i.m:そうですね。とてもわかりやすい表現だなぁと思いました。 k.m:ラストの数ページで急に緊張感が出てくるのがちょっと驚きだったけど、あそこまでする必要あったのかな?それともあれはなにかへの警告だったのか。たとえば共同生活でみんなが演じているゴッコにただよう「まったり感」を破壊するような、でもそんなことはもう今の僕らには「出来ないんだよ」、的なものとか?。 i.m:う〜ん、ラストの緊張感は必要なのか?私も思いますね。ただ、あのような出来事があっても、今までと変わらない共同生活をおくる同居人達に、現在の人との関係のつくり方(接し方)が写し出されてもいる様に思われました。これは、「警告」という意味も含んでいるんでしょうね。 k.m:なにかの書評で見かけたけど、この作家はダメな若者を描くのがうまい、それはダメさを描くからといってその作家性までもダメみないな評を批判しているのだと言ってました。うーん。保坂和志の好きな僕としては、色々と考えさせられる小説であることは確かです。2003.02.02 k.m コメントをぜひ 名前 コメント カテゴリー小説、建築
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かなしみぱれーど【登録タグ いのっぴ か 曲 蒼姫ラピス】 作詞:いのっぴ 作曲:いのっぴ 編曲:いのっぴ 唄:蒼姫ラピス 曲紹介 いのっぴ氏 の19作目。 お祭りのあとのあとの祭り的なエレクトリカルパレード。(作者コメ転載) イラストを みず希氏 が、動画を えむめろ氏 が、マスタリングを 友達募集P が手掛ける。 コンピCD 『ノスタルジックパレット』 収録曲。 歌詞 いつも通り変わらない日々が過ぎていく だけど今日は待ち焦がれていた パレードの日が来たのさ 光る町を見上げながら僕らは 時間が過ぎていくことを忘れていた 何度も手を伸ばしたけど届かないな 夢の続きをまた見させて欲しい 誰もいない楽しいパレードの後 僕たちは今ここで立ち尽くしてるけど いつかまた出会える日を信じて 暗闇が照らされて道を映し出していくよ 満たされない心を開いて見てみると 繰り返し繰り返す日々が嫌になってしまった 僕らだけの哀しいパレードが今 何もかも忘れてくそんな夜のパレード 最後だけは楽しく終らせてよ 寂しさと切なさを紛らわせたいだけなんだ 僕らがいた楽しいパレードはもう 片付いて跡形もなくなっていたけれど 僕らが見た楽しいパレードのこと 忘れない 風景を記憶に焼き付けて 待ち焦がれた素敵なパレードの後 サヨナラを告げようと僕は明日を手に入れた コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-12-21 00 58 17) 名前 コメント
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アルブレード 解き放たれし新星 UNIT U-058 赤 発生 緑/赤 1-3-0 C (常駐(自動A)) このカードは+X/±0/±0を得る。Xの値は、本来の記述に「特徴 SRX」を持つ、このカード以外の自軍カードの枚数と同じとする。 PT SRX Mサイズ [0][0][4] 出典 スーパーロボット大戦OG(EPISODE2 THE INSPECTOR)
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テラーブレードのデータ テラーブレードの基本情報 ティアー 3 アライアンス 悪魔 ハンター テラーブレードのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 975 1,950 4,680 マナ 80 DPS 39 79 189 与ダメージ [45/65] [90/130] [216/312] 攻撃速度 0.71 移動速度 310 攻撃範囲 1 魔法耐性 30 防御力 5 自然回復 0 テラーブレードのアビリティ メタモルフォーゼ ★ CD 60.00秒 テラーブレードが4マスの遠距離攻撃を繰り出す強力な悪魔に姿を変え、ダメージ50と攻撃速度50のボーナスを得る。また、このアビリティ開始時に別の味方とヘルス値を交換する。 ★★ CD 60.00秒 テラーブレードが4マスの遠距離攻撃を繰り出す強力な悪魔に姿を変え、ダメージ100と攻撃速度75のボーナスを得る。また、このアビリティ開始時に別の味方とヘルス値を交換する。 ★★★ CD 60.00秒 テラーブレードが4マスの遠距離攻撃を繰り出す強力な悪魔に姿を変え、ダメージ200と攻撃速度100のボーナスを得る。また、このアビリティ開始時に別の味方とヘルス値を交換する。 あいつがアネシックスと話しているのを見たら、マズいことが起ころうとしてるってのがわかる。―人間観察者、ジュル ★★★の時のみの効果 CD 6.00秒 マナコスト80 3つ星の場合、テラーブレードは悪魔のエネルギーを召喚し、敵悪魔に対して+125%ピュアダメージを得る。このボーナスはキャストする度に5秒持続する。 補足 ヘルスは値を交換するのではなく、割合で交換される。 たとえばお互い無傷で★(ヘルス825)とヘルスを交換した場合は、お互い無傷の状態で交換される。 アイオーの体力が975になったり、テラーブレードの体力が825にはならない。 このため、最大値を超えたヘルスになったりすることはない。 変更履歴 3つ星効果の変更(2020/07/09) ★★★の時、敵の悪魔に対するピュアダメージが100%増加、チャンピオンにも有効 魔法耐性が[10/20/30]から30に強化 メタモルフォーゼの使用マナが100から80に強化(2020/05/21) アライアンスが悪魔 悪魔ハンターから悪魔 ハンターに変更(2019/10/24) 名前